Idea Argumental y Guión Narrativo

Magdalena Pastor Noguera

PLANTILLA PARA GENERAR UNA IDEA ARGUMENTAL
Y SU GUIÓN NARRATIVAO #EduNarraMooc (2015)
Título

Sentido

Tema
Género

“La sirena del mar”

¿Qué queremos
transmitir?
¿De qué va la historia?
(En una frase)
¿Real o ficticio?
(Seleccionar)

Focalizaci
ón

¿Qué punto de vista
tendrá?
(Seleccionar)

Personaje/
s

¿Quién/es intervienen
en la
historia?

La importancia de cooperar y trabajar
en
equipo
para
alcanzar
unos
objetivos comunes.
Crear un
imágenes

cuento

a

partir

de

10

Ficticio.
Focalización cero (voz en of).

Los alumnos de 4 años, y la
MagaDalena son los creadores de los
siguientes personajes
• Niña: Sara
• Papá: Paco
• Abuelo
• Pescadores
• Sirena
Monstruo: el dragón Japi

Sara

Idea Argumental y Guión Narrativo
Magdalena Pastor Noguera

Paco, el papá

El abuelo

El pescador

Sirena, el hada del mar

Japi, el monstruo

Idea Argumental y Guión Narrativo
Magdalena Pastor Noguera
Características y rasgos Sara es alegre juguetona rubia
más relevantes de los
personajes principales
Paco es serio y pinta
Abuelo es pescador y quiere mucho a
la niña
Los pescadores
abuelo

son

amigos

del

Japi es el monstruo que vive en el
fondo del mar simpre asusta a los
marineros
Sirena, es un hada buena
siempre ayuda a los marineros
salva del monstruo.

Tiempo

¿En qué momento
transcurre la historia?

Hace mucho tiempo

Espacio

¿Dónde, en qué lugar
transcurre la historia?

En la costa muy cerca de la playa

que
los

GUIÓN NARRATIVO (Idea argumental)
Argume
nto

Planteamient
o
(Comienzo
de la
historia)

Un día la MagaDalena presenta a los alumnos en el
taller del cuento unas láminas que previamente ha
preparado de un cuento sobre el pintor Sorolla, las
presenta en la pizarra digital, pero de pronto pone unas
láminas que no pertenecen a esa historia, los alumnos
quedan muy sorprendidos al ver aparecer un monstruo
marino, y una hada que no tienen nada que ver con la
historia, es el momento de crear un cuento con todo lo
que están viendo.
Erase una vez una niña bailarina que vivía en una casa
cerca del Océano. Un día estaba en el salón de su casa
hablando con su papá, su papá le pregunto qué regalo
le gustaría para su cumpleaños, Sara le dijo que le
gustaría tener una estrella de mar. Y el papá le dijo que
la iba a buscar.

Problema
(Lo que
desencadena
el conflicto)

El papá le dejo ir a Sara a la playa para ver a su abuelo.
Su abuelo le da un pez que ha pescado en el mar y
Sara le dice que ella quiere un estrella de mar, el
abuelo le dice que tiene que ir al mar para buscarla
se lo dice a unos pescadores y se van todos a buscarla

Nudo y clima
(El conflicto,
crisis)

Cuando están pescando surge un dragón llamado Japi
que rompió los barcos y todos fueron a parar el mar A
los gritos de los pescadores aparece una sirena
que es una maga que vive en las profundidades
del mar en un palacio muy bonito y siempre

Idea Argumental y Guión Narrativo
Magdalena Pastor Noguera
ayuda a los pescadores
Resolución
(La solución)

La sirena con su magia hizo que los barcos surgieran
del fondo del mar, salvó a los pescadores de morir
ahogados y convirtió al dragón en una rana. Los
pescadores subieron a sus barcos y el abuelo encontró
una estrella de mar preciosa y una rana. El abuelo dio
la estrella al papá de Sara para que se la regalara el día
de su cumpleaños y también le dio la rana

Desenlace
(El final)

Sara compró una pecera donde puso su estrella y la
rana la tiró al mar, todos los días jugaba con su estrella
y algunos días iba con su pecera a la playa y dejaba
salir a la estrella que caminaba por la arena jugando
con el mar y a lo lejos los barcos navegaban, y colorín
colorado este cuento se ha acabado

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