El alumno se compromete a dar entrega de dicho proyecto al finalizar el semestre, no solo
al cliente si no a los dems profesores que aceptaron formar parte del proyecto. El cliente se compromete a aceptar y autorizar el uso de su imagen y de los demas profesores siempre y cuando no haya dao a terceros. 1.-Antecedentes: Se ah encontrado una necesidad de crear un videojuego para la demostracin del proyecto para nuestro cliente Simental y la exposicin para los estudiante de cecyte de primer ao del plantel de zona ro para la seleccin de la especialidad de software. 2.-Justificacin: Nuestro equipo de programadores del grupo 5APS es el mas capacitado para esta tarea debido a que nosotros contamos con la aprobacin de profesores nuestros proyectos pasados que fueron xitos. 3.-Objetivos: Ya contado lo que se piensa crear el producto (videojuego),que tratara de una aventura realizada en el mismo plantel ya mencionado donde se vivirn aventuras mediante personajes que son los mismos profesores de la escuela, mediante que se vaya programando se creara muchas grandes historias adentro del juego. 4.-Desarrollo: En el ciclo de vida de nuestro software se dividir en 5 fases fundamentales que complementara a la creacin del proyecto: Inicio, diseo, codificacin, pruebas , y finalizacin. 5-Materiales: En el transcurso de la cracion del software se necesitara lo siguentes discos de preferencia de DvD por que contienen 4.7GB , papeles para crear los diseos fijos, lapices, y para finalizar computadoras o laptops donde se creara el proyecto. 6.-Recursos: recursos econmicos por si ocurre algn inconveniente, Disponibilidad de tiempo para analizar lo que se nos exija, para analizarlo y as tener mayor calidad y un buen argumento de nuestro software obviamente sobre la materia de java e informtica. 7.-Duracin del proyecto: nuestro software, considerando que es un juego de plataformas se espera que se este listo en aproximadamente en 4 meses, sea todo el semestre del calendario escolar cecyte. 8.-Beneficios: Obtener la mejor calificacin posible que nos pueda dar nuestro cliente, al contratarnos nuestro cliente deber cubrir las cuotas de anticipadas de nuestro software que significa que por cada prueba o avance de nuestro proyecto el cliente que nos contrato deber pagar con una calificacin aprobatoria de 10, pero de ser de lo contrario sea que nosotros no mostremos nuestro avance el cliente estar en su derecho de reprobarnos. 9.-Vigencia: La presente propuesta tiene una vigencia 10 das a partir desde que se entrega este documento. Tambin se necesitara 3 copias de este documento
10.-Referencia: Se deber estar firmado por: el equipo programador, el profesor encargado
de la materia de software y finalmente deber estar firmado por el cliente.
_______________________ Firma del cliente
____________________ Firma del encargado de equipo