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Fall

08

O que a Realidade?
Em sntese, neste trabalho, no s, procurmos abordar este tema no
mbito do filme Matrix, como tambm debruarmo-nos na questo se o
que vemos, sentimos e cheiramos corresponde a realidade ou uma
iluso?

Tr a b a l h o r e a l i z a d o p o r : A n a s t a s y i a L e v i n a ; A n n a S o k a l s k a ;
Beatriz Nunes e Beatriz Simes.

O tema principal de Matrix o da iluso versus realidade. um tema


antigo, to antigo como a prpria filosofia. Desde Plato, com sua alegoria da
caverna, que os filsofos tentam responder questo O que a realidade?
Em Matrix o mundo conhecido uma iluso. Ao longo do desenrolar da
histria torna-se evidente, que a realidade em que vive a personagem principal Neo,
no passava de um sistema inteligente artificial que manipulava a mente das
pessoas. Aquilo que a humanidade considera realidade no passava de uma iluso,
uma vez que tudo o que sentem, cheiram e ouvem no existia. Aquilo que parecia
ser apreendido pelos sentidos era afinal o resultado da estimulao do crebro por
uma mquina.
Na verdade, o mundo que conheciam foi destrudo numa guerra entre
seres humanos e mquinas com inteligncia artificial. Devido falta de energia solar,
as mquinas passaram a cultivar humanos e a utiliz-los como fonte de energia.
Mas, nem todas as personagens desconhecem a verdade e so incapazes
de distinguir a iluso da realidade. Morpheus e Trinity, sabendo de tudo, e vo ajudar
Neo a sair do Matrix, ou seja, mostram-lhe a realidade. Alis, o prprio Neo h muito
desconfiava de algo, e procurava descobrir o que o a Matrix questionando-se se a
sua vida no passava de um sonho, ou se ele estaria mesmo acordado.
Entende-se que tudo o que os seres humanos dentro do Matrix sentem,
provam ou veem no real, mas simplesmente um resultado de um sinal eltrico
interpretado pelo crebro. Como diz Morpheus O que real? Como se define real?
Se tu consideras o que pode ser cheirado, provado e visto, ento real
simplesmente um sinal eltrico interpretado pelo teu crebro
O filme retrata um grande momento da filosofia grega: a alegoria da
caverna. A priso para a mente, citada por Morpheus no dilogo com Neo, a
imagem do prisioneiro da caverna platnica. Tanto na Matrix como na caverna os
prisioneiros no sabem que so prisioneiros e nem desconfiam que exista outra
realidade alm daquela em que vivem. Um dia, porm, um deles libertado das
correntes e levado ao mundo exterior e, sob a luz do sol, v as coisas como elas
realmente so. Volta para a caverna e conta aos seus companheiros o que tinha
visto e que aquilo que eles tomavam como real eram apenas as sombras da
realidade. Mas os seus companheiros chamaram-lhe mentiroso, pois foram
incapazes de suportar o facto de terem vivido toda a vida enganados. No filme,

Cypher, apesar de estar liberto da Matrix, incapaz de suportar viver naquele


mundo real. Por isso, opta por a todo o custo tentar voltar a viver na Matrix. Uma vez
que ,para ele, "A ignorncia uma beno..." e a Matrix ,muitas vezes, mais real
que aquilo que ele observa e sente no quotidiano.
Podemos concluir assim que o filme Matrix, representa que nem sempre
vemos, sentimos e ouvimos corresponde realidade da que o nosso crebro poder
criar uma realidade fantasiosa. Pode-nos fazer acreditar que tudo aquilo est mesmo
a acontecer. Quando, afinal, no passa de um sonho. O Matrix est relacionado com
o Racionalismo. Uma vez que este rejeita a informao com base nos sentidos, pois
eles so enganadores; como tambm rejeita tudo o que at a havia entrada na
mente, porque muitas vezes o sonho se confunde com a viglia. Por isso, a nica
verdade percetvel aos Humanos dentro da Matrix Penso, logo existo, ou seja o
cogito proposto por Descartes. Por outro lado, o que vemos atravs de nossa
limitada viso pode ser muito diferente do que vislumbramos.
Nos nossos dias, o desenvolvimento das tecnologias de comunicao
coloca estas questes da realidade versus iluso, ou, mais exatamente, real versus
virtual a um nvel completamente novo na histria da humanidade. Pela primeira vez,
a tecnologia permite uma extenso dos sentidos para fora do corpo humano. No seu
nmero de julho de 2014 a revista Scientific American publicava um interessante
artigo - Living in the connected world - no qual dava conta at que ponto os novos
artefactos que vo surgindo permitem construir autnticas realidades paralelas. Por
exemplo, computadores e sensores to sofisticados que podem recrear na sala de
estar o ambiente de uma praia tropical: temperatura, humidade, luz, cores, e at
mesmo os cheiros e os sons. Imaginemo-nos num ambiente assim e pensemos at
que ponto poderamos distinguir claramente entre o real, o que existia mesmo na
nossa sala, e o virtual, a iluso, construda pelas mquinas.