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#EduNaMooc
Sentido
Tema
Gnero
Focalizaci
n
El cofre de
Barlovento
Qu queremos
transmitir?
De qu va la
historia?
(En una frase)
Real o ficticio?
(Seleccionar)
Qu punto de vista
tendr?
(Seleccionar)
Ficticio.
Un grupo de estudiantes de 1 de
Bachillerato que estn realizando un
crucero junto con los profesores que
les acompaan en este viaje de
estudios. De entre este grupo,
destacan
cinco
alumnos
(cuatro
chicas y un chico) especialmente
conflictivos que se ven inmersos en
una inesperada aventura que pondr
a
prueba
su
capacidad
para
coordinarse y trabajar en equipo.
Son los siguientes:
YESSY
VANE
VIRGINIA
As soy yo.
LEIRE
As me veo yo.
ALBERTO
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sin embargo, acaba rindiendo cuentas
ante la direccin del centro por su mal
comportamiento.
Virginia
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porque prefiere pasarse todo el da
navegando por Internet y chateando
con sus amigos virtuales. Aunque es
una chica muy inteligente, nunca ha
tenido buenos resultados acadmicos
porque no le gusta estudiar y odia
estar todo el da encerrada entre las
cuatro paredes de clase.
Tiempo
En qu momento
transcurre la historia?
Espacio
Dnde, en qu lugar
transcurre la historia?
Argument
o
Planteamiento
(Comienzo de la
historia)
Problema
(Lo que desencadena
el conflicto)
Nudo y clima
(El conflicto, crisis)
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aos y que tiene como objetivo
darles una leccin a estos alumnos
conflictivos. Y le cuenta al profesor
en qu consiste dicha estrategia.
El docente decide entonces hablar
con el resto de profesores para
estudiar la posibilidad de llevar a
cabo la estratagema ideada del
capitn. A todos les parece una
buena idea y deciden trabajar de
forma coordinada para llevarla a
cabo con la ayuda del artfice de tan
interesante plan.
As, una vez que todo est listo, los
profesores envan a los cinco
alumnos conflictivos a un camarote
con la excusa de que tienen que
hablar con ellos. Los cinco jvenes
acuden all y, despus de estar un
buen
rato
esperando
sin
que
ninguno de los profesores haga acto
de presencia, deciden marcharse. Y
es en ese preciso momento cuando
se dan cuenta de que no pueden
abrir
la
puerta.
Est
hermticamente cerrada. Alguien
les ha encerrado all y no saben
quin ha sido.
Llevados por la
desesperacin
del
momento,
comienzan a golpear con fuerza la
puerta
gritando:
Estamos
encerrados! Abridnos, por favor.
Sin embargo, nadie responde a sus
llamadas de auxilio, lo que hace que
se sientan solos, desvalidos e
impotentes.
Resolucin
(La solucin)
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encuentran: se trata de un despacho
rodeado de estanteras llenas de
libros. Sobre la mesa descansa un
ordenador porttil, y de la pared
pende un enorme monitor. Adems,
encima de la silla que est tras la
mesa del despacho encuentran una
extraa nota manuscrita que Yessy
toma entre sus manos y lee en voz
alta al resto de sus compaeros: Si
queris salir de esta habitacin
tendris que resolver juntos cinco
retos. La solucin a cada uno de
estos enigmas es un nmero, y solo
encontrando los cinco nmeros
tendris las combinacin que abre el
cofre que est situado encima de la
segunda estantera. Dentro del cofre
est la llave que abre la puerta de la
habitacin. Si logris encontrar los
cinco nmeros, saldris de aqu; si
no lo consegus, permaneceris
encerrados en esta habitacin para
siempre. Debajo del cofre tenis un
mensaje que os conducir al primer
reto.
Los jvenes posan sus ojos en las
estanteras, localizan el cofre y,
debajo de l, una nota en la que
est
escrito
una
especie
de
jeroglfico indescifrable:
TACIRUPECA JARO
Bai un adi, Tacirueca jaro por el
quebos y se troconen con el bolo,
De dedon vas tacirupeca
jaro?
Bai a saca de mi taliebua.
Toc, toc
Enqui es jodi el bolo
Yso tacirupeca jaro
Sapa, sapa , jodi el bolo
Y tacirueca jaro sopa
Y el bolo se la mico
Y rinloco doraloco el toencu se ha
dobacaa
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Y, tras esta sucesin de letras
aparentemente inconexas entre s,
unas instrucciones claras: Una vez
ledo el texto, debis adivinar el
ttulo del cuento. La suma de todas
las letras del ttulo dividida entre 7
os dar el primer nmero de la
combinacin que abre el cofre de
Barlovento y habris resuelto el
primer reto.. Si tenis problemas
con este reto, encontris una pista
muy importante en el siguiente
vdeo:
https://youtu.be/5DBEKbQ5o3k
El segundo reto se encuentra en un
papel situado debajo de una de las
sillas del despacho
Una vez que los jvenes han visto el
vdeo y creen haber encontrado la
solucin al primer reto, se ponen a
mirar debajo de las sillas del
despacho hasta que dan con la nota
que contiene el segundo reto. En
ella se puede leer lo siguiente:
Tenis que contar las slabas de un
poema compuesto por el escritor
uruguayo Mario Benedetti cuya URL
es
la
siguiente
https://drive.google.com/file/d/0B8N
t_nRCFPmyTFhUdlQ4THBxN3M/view.
La medida silbica que ms veces se
repite en esta composicin es
aquella que se corresponde con el
segundo nmero de la combinacin
que abre el cofre. Las instrucciones
para el tercer reto las encontraris
en un libro situado detrs del cofre
de Barlovento cuyo ttulo son dos
dgitos que coinciden con el nmero
3 en el sistema binario.
Los jvenes introducen la URL del
vdeo en el ordenador, siguen las
instrucciones que haban ledo en la
nota manuscrita y, cuando creen
que han dado con la solucin
correcta, se disponen a buscar la
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nota que dar paso al tercer reto, la
cual hallan en el lugar indicado.
La nota dice lo siguiente: Tenis
que resolver las cinco cuestiones
matemticas que se encuentran
escondidas en los cdigos QR que
encontraris en un libro cuyo ttulo
es el nmero 3 escrito en el sistema
binario de numeracin.
Este libro se encuentra cerca del
cofre, buscadlo.
Dichas
cuestiones
estn
secuenciadas por orden de mayor a
menor dificultad y, para resolverlas,
deberis uniros y pensar juntos. El
nmero que encontris es el tercero
de los nmeros que necesitis para
abrir el cofre de Barlovento. Y ese
nmero es el que ms veces se
repite
en
las
cuestiones
matemticas planteadas en los
cdigos QR. Las instrucciones para
el siguiente reto las encontraris
detrs de esta pgina.
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buscan con ahnco el papel que les
dar pas al quinto y ltimo reto.
Hasta que, finalmente, consiguen
encontrarlo. Dice lo siguiente: Si
habis conseguido llegar hasta aqu
es que habis hecho un magnfico
trabajo de colaboracin. Llegados a
este punto, podis comprobar si
habis logrado resolver todos los
retos, en cuyo caso os ofrezco un
magnfico regalo: el quinto y ltimo
nmero
que
necesitis
para
descubrir el cdigo que abre la
puerta y encontrar la libertad.
Estis dispuestos? Se trata de una
adivinanza
visual.
En
ella
encontraris cuatro elementos que
os ofrecen la pista para descubrir
los cuatro retos anteriores. Si lo
consegus,
tendris
como
recompensa el ltimo nmero que
os falta para obtener la libertad.
https://youtu.be/t3awZdo0rMo
Desenlace
(El final)
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se habrn dado cuenta de que esta
es la nica manera de hacer frente a
cualquier reto que se nos ponga por
delante.
Y t, lector, habras conseguido
salir de esa habitacin?