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PRTICAS PEDAGGICAS
E O USO DAS TICs
ORGANIZADORA: JACIMARA VILLAR FORBELONI
CADERNO DE
PRTICAS PEDAGGICAS
E O USO DAS TICs
CADERNO DE PRTICAS
PEDAGGICAS E O USO DAS TICs
Angicos/RN
2013
RN/UFERSA/BCOT
CDD: 372.3
SUMRIO
PREFCIO 7
INTRODUO
ORGANIZAO DO CADERNO
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CINCIAS HUMANAS:
HISTRIA, GEOGRAFIA E INTERDISCIPLINARIEDADE
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CINCIAS EXATAS:
MATEMTICA, QUMICA E FSICA E INTERDISCIPLINARIEDADE
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CINCIAS BIOLGICAS:
SADE E EDUCAO FSICA
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PORTUGUS E LITERATURA
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ATIVIDADE INTERDISCIPLINAR
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REFERNCIAS 47
PREFCIO
O Programa Institucional de Bolsas de Iniciao
Docncia (PIBID) uma iniciativa da Coordenao
de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES), que tem como principais objetivos o incremento
na qualidade da formao inicial oferecida nos cursos
de licenciatura; a insero dos licenciandos no cotidiano de escolas da rede pblica de educao, a fim
de proporcionar-lhes experincias metodolgicas, tecnolgicas e prticas docentes de carter inovador; e
o incentivo s escolas pblicas de Educao Bsica,
atravs da mobilizao de seus professores como coformadores dos futuros docentes, contribuindo, assim,
para a valorizao do magistrio.
Implementado nacionalmente desde 2009, o PIBID vem contribuindo de forma significativa para a
superao do modelo tradicional de formao de
professores, que envolve especialmente a ciso entre
teoria e prtica, a fragmentao dos saberes em componentes curriculares especficos e pedaggicos em
cada curso, e a desarticulao entre os conhecimentos cientficos e a realidade escolar/comunitria.
Contemplada com o PIBID desde 2011, a Universidade Federal Rural do Semi-rido (UFERSA) elegeu
como foco do seu Projeto Institucional 2011-2013 a
pesquisa colaborativa e a educao contextualizada
nas escolas pblicas do semirido potiguar. No caso
do Subprojeto Computao, o principal desafio a ser
enfrentado dizia respeito insero das Tecnologias
da Informao e da Comunicao (TICs) na prtica
pedaggica dos professores, uma vez que, apesar de
a maioria das escolas pblicas da regio serem beneficiadas com os equipamentos e capacitaes oferecidas por programas governamentais, muitas no
conseguem us-los de forma articulada ao processo
de ensino-aprendizagem.
Diversos autores discorrem sobre os benefcios
da informtica na educao, afirmando os impactos
positivos trazidos pelo uso de computadores, internet, tablets, celulares, softwares, jogos etc. no mbito
educacional. Porm, ainda so poucas as pesquisas
que descrevem e analisam experincias exitosas desenvolvidas nas escolas pblicas do semirido potiguar. Em geral, tais pesquisas enfatizam principalmente as limitaes e desafios existentes, oferecendo
uma viso crtica que, apesar de condizente com o
cenrio regional, pouco instrumentalizadora de um
fazer docente inovador e voltado para a era digital.
E justamente neste ponto que reside a relevncia
deste Caderno de Prticas Pedaggicas e o Uso das
TICs, organizado pela Prof. Jacimara Villar Forbeloni,
em parceria com seus 15 bolsistas do PIBID/UFERSA, pois este material destinado aos professores da
educao bsica que vivenciam, no seu dia a dia, as
delcias e agruras da realidade escolar, e sentem na
pele as dificuldades, dvidas e inseguranas de realizar atividades que integrem as ferramentas tecnolgicas no processo de ensino e aprendizagem dos
contedos curriculares de suas disciplinas, sem precisar abrir mo nem da seriedade necessria ao trato
com o conhecimento institudo nem da ludicidade e
dinamizao indispensveis para motivar e despertar
o interesse de estudantes que, sendo nativos digitais,
mostram-se s vezes entediados com o fazer docente
pautado no modelo tradicional.
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Desse modo, este Caderno desmistifica o discurso corrente e inova ao apresentar, com base em experincias bem sucedidas, propostas de atividades didtico-pedaggicas que contemplam o uso das TICs, as
quais podem ser desenvolvidas nas diferentes reas
que integram o currculo escolar e lanam mo de diversas ferramentas acessveis aos professores e escolas, tais como slides, vdeos, internet, jogos e softwares educativos. Alm disso, um Caderno que agua
os sentidos e convida cada um de ns a sermos criativos e entendermos que o docente do Sculo XXI no
pode se conformar em ser apenas aquele que domina
o contedo que ministra, mas deve esforar-se para
ser aquele que consegue transmitir aos seus alunos
o quanto os conhecimentos so fascinantes, conquistando-os, a cada dia, com a riqueza de possibilidades
que o saber escolar lhes proporciona.
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INTRODUO
inegvel que o desenvolvimento tecnolgico
tem alterado os vrios setores da vida humana. A possibilidade da comunicao por aparelhos cada vez
menores e portteis, os avanos na medicina com
diagnsticos de doenas atravs de aparelhos cada
vez mais eficientes, a informtica aprimorando os processos de produo, pesquisa e comunicao.
nessa realidade dos equipamentos, aparelhamentos e botes, que com apenas um leve toque, o
acesso ao mundo parece se materializar numa tela,
nos forando a conhecer e aprender como usar as
tecnologias. preciso pensar este novo homem, visualizar sua nova situao social e o profissional da
educao no pode se tornar obsoleto frente ao novo
mundo que se impe (TAJRA, 2008).
A educao exerce um importante papel social e
a educao tecnolgica recebe ainda maior destaque,
pois uma pessoa preparada tecnicamente pode alm
de desempenhar suas funes no mundo do trabalho,
ser um cidado mais atuante.
Discutida como um processo de revoluo tecnolgica, que vem transformando o agir de todas as sociedades capitalistas, a informtica tem sido encarada
como necessria nos dias de hoje. Sodr (2002) critica
essa viso revolucionria, indicando que os avanos
vivenciados hoje so, na verdade, um amadurecimento tecnolgico e no uma completa mudana. Essa
mutao, como cita o autor, uma hibridizao dos
processos e recursos tecnolgicos j existentes, como
a telefonia, a computao, a televiso. As velhas formaes discursivas: texto, som e imagem, do margem ao aparecimento do Hipertexto ou Hipermdia.
Assim, apesar de serem, costumeiramente, entendidas como um novo paradigma, as tecnologias
educacionais no so recentes se considerarmos que
o giz, a lousa, o retroprojetor foram fatores tecnolgicos determinantes na construo do processo de
aprendizagem. O livro, o vdeo, a televiso, o rdio,
o parelho de som e o computador so elementos instrumentais componentes do ensino. O livro foi uma
das primeiras criaes tecnolgicas e carro-chefe da
educao. O livro o resultado de uma tcnica, mas
ela no percebida assim, na afirmao de Tapscott
(1997) a tecnologia s reconhecida quando nasce
depois de ns, o antes encarado como algo natural.
A proposta desta publicao a de levar aos profissionais da educao uma viso prtica do uso das
ferramentas tecnolgicas na sala de aula. Os recursos
utilizados para a aprendizagem precisam construir de
forma participativa o conhecimento, utilizando as novas tecnologias digitais
Hoje, a maioria das escolas, tanto pblicas quanto
privadas, utilizam o computador ou ambientes de informtica para ensinar. O fato de um professor utilizar
o computador em suas aulas no significa, necessariamente, que esteja aplicando um mtodo inovador.
Dependendo da maneira como a ferramenta foi utilizada, ela pode estar apenas reproduzindo o modelo tradicional. Da mesma forma acontece com a utilizao
de softwares educativos. Muitos desses programas
seguem o modelo simplificado de livro eletrnico, ou
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Durante os anos de 2011 a 2013 foram desenvolvidas diversas atividades em parcerias com os professores das escolas: Escola Estadual Francisco Veras
e Escola Municipal Espedito Alves, com o intuito de
inserir nas prticas pedaggicas desses profissionais
as TICs.
ORGANIZAO DO CADERNO
Caro leitor, voc poder encontrar as diversas sugestes de metodologias utilizando duas formas de diviso: por rea de conhecimento e por tipo de ferramenta
aplicada. Assim, se o seu interesse est, por exemplo, na rea de Portugus, s
procurar a rea de conhecimento respectiva. E se ainda estiver buscando atividades
que utilizaram jogos para contedos de portugus, voc poder ir direto para a cor
correspondente dentro da rea de conhecimento:
Exemplo: Lngua Portuguesa e Literatura atividades de cor rosa
Desta forma, esta publicao est dividida nas seguintes reas de conhecimento:
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OS RECURSOS TECNOLGICOS
As TICs podem ser importantes artifcios de ensino, modificando o contexto de uma aula qualquer,
devido aos seus aspectos de grande fascnio para a
maioria de nossos alunos. J foi ressaltado que as tecnologias podem transformar o processo educacional,
mas tambm podem acabar substituindo o papel, a caneta e o caderno, no rompendo o modelo tradicional.
Um exemplo a utilizao de imagens, ela rem
o poder de facinar o educando. Com foco na projeo de imagens o professor pode utilizar o projetor
multimdia (datashow) para elaborar suas apresentaes utilizando softwares de apresentao de imagens disponveis no pacote do BrOffice ou no pacote
do Windows dentre outros softwares. Estes recursos
usados em sala de aula permitem que se crie e se formate textos, imagens e outros detalhes como efeitos
de transmisso entre slides e som, deixando a fala do
professor mais atraente.
O desafio de se trabalhar com imagens, por
exemplo, a grande capacidade que ela tem de nos
transmitir alguma informao. preciso ter conscincia que toda imagem nos transmite algo, seja um contexto histrico, poltico, cultural ou ldico.
Sancho (2011, p.3) ressalta que:
[...] O uso do datashow em sala de aula
possibilita uma abordagem inovadora do
currculo, permite a insero de ferramentas colaborativas nas prticas pedaggicas, amplia o universo de informaes que
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grupal efetivo. De outra forma, a Internet ser uma tecnologia a mais, que reforar as formas tradicionais
de ensino.
Os recursos m-learning (celulares, tablets, comunicao mvel etc) so outro exemplo de ferramenta
que pode melhorar a prtica docente e a pesquisa,
porm, muitos professores no se apropriam dessas
novas formas de ensinar.
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CINCIAS HUMANAS:
HISTRIA, GEOGRAFIA E
INTERDISCIPLINARIEDADE
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EDITOR DE SLIDES
TEMTICA: MEIOS DE COMUNICAO
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
OBJETIVOS:
Reconhecer os diversos tipos de meios de
comunicao e sua aplicao.
Valorizar os recursos de comunicao existentes.
Desenvolver a socializao e a criatividades
atravs dos meios de comunicao.
Utilizar os meios de comunicao adequadamente.
Utilizar o recurso do Impress, a fim de interagir os alunos com a tecnologia.
Sugerimos avaliar a atividade com a demonstrao do conhecimento sobre os meios de comunicao, principalmente na diferenciao entre o que um
meio de comunicao virtual e no virtual.
EDITOR DE SLIDES
TEMTICA: APRENDIZADO COM IMAGENS
MODALIDADE: ENSINO MDIO
DURAO DA ATIVIDADE: 1 HORAS
HISTRIA OU GEOGRAFIA
OBJETIVOS:
Possibilitar o uso de imagens digitais como
recurso didtico complementar a outros j
usados pelo professor.
Incentivar o uso do Datashow na sala de aula.
Possibilitar que o aluno relacione imagens ao
tema abordado em sala de aula.
Possibilitar a construo e apropriao do
contedo.
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METODOLOGIA
Esta atividade prope a utilizao de imagens
como recurso facilitador de aprendizagem. Consiste na utilizao de algumas figuras relacionadas ao
contedo que sero ou j foram abordadas em sala
de aula. No primeiro caso o professor apresentar as
figuras aos alunos, isso poder ser feito usando um
datashow em uma apresentao de slides, relacionando-as com o assunto que se est ministrando. No
segundo caso, (figuras j utilizadas) a utilizao das
imagens tero como objetivo o de revisar e fixar contedos anteriormente vistos pelos alunos, neste caso
o professor usar as imagens para estimular a recordao e compreenso do assunto.
O docente utilizar o datashow como projetor de
slides. No primeiro momento mostrar aos alunos o
primeiro slide, e os questionar sobre qual a percepo deles sobre aquelas figuras. Depois comear
a explanao do contedo, sempre projetando como
pano de fundo uma por uma, as imagens que antes
integravam o slide inicial, relacionando-as com o tema
que est sendo descrito.
est na participao dos alunos. Quando h uma ampla participao dos mesmos, podemos dizer que o
contedo foi mais bem aceito e possivelmente melhor
apreendido. preciso tambm que o professor esteja
familiarizado com a organizao de slides.
DICAS:
O professor deve estimular o aluno a criar um
significado para as imagens apresentadas. Assim
o aluno se sentir dono da ideia e consequentemente ter um melhor rendimento.
Ele deve fazer isso de uma maneira sutil entendendo que esse significado ser adquirido pelo
aluno de vrias formas, atravs de uma opinio
expressa por ele, atravs da fala do professor e
tambm da fala dos colegas.
EDITOR DE SLIDES
TEMTICA: FOLCLORE
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
HISTRIA
OBJETIVOS:
Incentivar a entender a sabedoria popular.
Conhecer as principais lendas e personagens
brasileiros (Saci-perer, Iara, boi bumb, boi
tat, Curupira, cuca, boto, lobisomem, mula
sem cabea, etc.).
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VIDEOS
TEMTICA: FESTAS JUNINAS
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
HISTRIA E INTERDISCIPLINARIEDADE
AVALIAO
OBJETIVOS:
Demonstrar a associao de slabas na construo das palavras e avaliar a qualidade do conhecimento dos personagens folclricos atravs da conversa entre os alunos.
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METODOLOGIA:
Primeiramente passar um documentrio, falando
brevemente sobre Luiz Gonzaga, com aproximadamente 10 minutos.
Aps a reproduo do vdeo, os alunos ouviram a
msica: Xote das meninas do compositor Luiz Gonzaga.
Jogo: Game do Serto: os alunos devero corrigir coerentemente com o padro culto, as palavras
escritas erradas (retiradas da letra da msica e das
informaes sobre o Luiz Gonzaga), ganhando pontos o grupo que identific-las e corrigi-las primeiro. O
grupo vencedor ser o que conseguir o nmero maior
de acertos.
AVALIAO:
Ter como observao a interao dos alunos para
a arrumao das palavras. Em grupo, a tendncia dos
alunos ter um menor sentimento de vergonha aprendendo uns com os outros. importante lembrar que
o erro tambm um forte elemento de aprendizagem,
errando e concertando os alunos aprendem a forma
correta das palavras.
DICAS:
Providenciar uma boa aparelhagem de som.
VIDEOS
TEMTICA: ANGICOS ONTEM E HOJE
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 2 HORAS
GEOGRAFIA E INTERDISCIPLINARIEDADE
OBJETIVOS:
Reconhecer a importncia da cultura de nossa cidade.
Entender como ocorreu essas transformaes do ontem para o hoje.
Mostrar a importncia de aprender, compreender e conhecer o hino da nossa cidade.
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SOFTWARE
TEMTICA: UTILIZAO DO GOOGLE EARTH
MODALIDADE: ENSINO MDIO
DURAO DA ATIVIDADE: DUAS AULAS
GEOGRAFIA
OBJETIVOS:
Desenvolver a noo espacial e a representao cartogrfica.
Comparar diferentes tipos de representao
da superfcie terrestre: mapas, fotos de satlite e imagens areas e tridimensionais.
METODOLOGIA:
AVALIAO:
CINCIAS EXATAS:
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INTERNET
TEMTICA: MINRIOS
MODALIDADE: ENSINO MDIO
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
QUMICA
OBJETIVOS:
Proporcionar aos alunos uma aula que desperte a importncia quanto ao uso das novas
tecnologias de informao e comunicao no
contexto escolar.
Tornar a aula dinmica e participativa;
Proporcionar o acesso dos alunos as diversas fontes de informaes disponveis atravs
da rede mundial de computadores.
EDITOR DE TEXTO
TEMTICA: FIGURAS GEOMTRICAS E CORES
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 4 HORAS
MATEMTICA.
OBJETIVOS:
Introduzir as TICS na prtica pedaggica.
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AVALIAO:
O mais importante nessa atividade no deve ser
o resultado final do desenho, mas o processo. Ficar
atento a participao do aluno, ao manejo do computador, a integrao com os demais colegas e principalmente se eles conseguem identificar as figuras
separadamente.
JOGOS
TEMTICA: FRAES
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
MATEMTICA
OBJETIVOS:
Proporcionar aos alunos estmulo criao
de estratgias de resoluo de problemas
matemticos envolvendo fraes.
Representar as fraes como parte de um
todo;
Comparar nmeros escritos na forma fracionria.
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http://revistaescola.abril.com.br/matematica/pratica-pedagogica/enigma-fracoes-424205.shtml
Explique aos alunos as regras do jogo. Durante o
jogo o professor pode ir orientando e auxiliando nas
dvidas que surgirem no decorrer da atividade.
SLIDES
TEMTICA: AS QUATRO OPERAES
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 1 HORAS
MATEMTICA
OBJETIVOS:
Ensinar as operaes, adio, subtrao e diviso de forma ldica.
Reforar o conhecimento que os alunos j detinham sobre o assunto;
MATERIAIS: datashow ou retroprojetor
METODOLOGIA:
AVALIAO
Quando todos os participantes conseguirem
cumprir com todas as etapas do jogo, sinal que entenderam o contedo.
DICAS:
Na falta de um Laboratrio de Informtica, ou
de computadores suficientes para o nmero de
alunos, projete o jogo com um datashow e faa-os
ir respondendo de forma coletiva.
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OUTROS MATERIAIS
AVALIAO:
Essa pode ser uma das propostas avaliativas para
a obteno da mdia do aluno. A principal funo
sair do modelo tradicional de avaliao que s cobra
resultados. Procure identificar os acertos e como o
aluno consertou os erros.
A visualizao da
cartela no quadro,
com a ajuda do
datashow ou
retroprojetor chama
a ateno de forma
coletiva, pois a
ateno estar
direcionada para o
quadro.
TEMTICA: GEOMETRIA
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 2 HORAS
MATEMTICA E INTERDISCIPLINARIEDADE
OBJETIVOS:
Desenvolver habilidades de raciocnio lgico,
Identificar formas geomtricas planas .
Reconhecer grandezas e suas medidas: comprimento, largura, altura .
Utilizar unidades e instrumentos de medida
adequados situao.
Resolver situaes problemas e, a partir delas, construir e apropriar-se dos significados
das operaes com nmeros racionais na forma decimal.
Permitir que o saber informal se incorpore
ao trabalho matemtico escolar diminuindo
a distancia entre a matemtica da escola e a
matemtica da vida.
AVALIAO:
Retorne a sala de aula e proponha exerccios matemticos com os contedos aplicados. Aps a experincia de forma ldica e prtica o entendimento e xito nas operaes dever apresentar melhoras.
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CINCIAS BIOLGICAS:
SADE E EDUCAO FSICA
O ensino das Cincias Biolgicas, nos primeiros anos da idade escolar a maneira de convidar os estudantes para o mundo cientfico.
De modo geral, com a biologia, falando dos animais, do ser humano,
da sade, que as crianas vivenciam sua primeira experincia cientfica.
Mais tarde, muitos dos conceitos so essenciais para a compreenso
dos fenmenos da natureza, da organizao, dos sistemas vivos.
possvel, por meio das Cincias Biolgicas problematizar
questes contemporneas e as TICs esto nesse conjunto de temticas, como a nanocincia, as aplicaes biotecnolgicas, as discusses
ticas sobre a gentica e as questes ambientais.
Desta forma, preciso pensar na formao de cidados que
consigam se posicionar de maneira crtica, fazendo escolhas que no
se pautem apenas no senso comum. A biologia, a qumica e a fsica so
valiosos conhecimentos para instrumentalizar o estudante nos debates
sobre o corpo, a sade, o meio ambiente, a tecnologia, desenvolvendo
competncias diversas.
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SLIDES
TEMTICA: RECICLAGEM E REUTILIZAO
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
CINCIAS
OBJETIVOS:
Despertar no aluno a conscincia de que os materiais descartados no lixo podem ser reciclados e reutilizados, contribuindo para a preservao dos recursos
naturais e para a reduo do lixo.
MATERIAIS: coleta de materiais na prpria escola,
datashow ou DVD.
METODOLOGIA:
1. Pedir aos alunos que, durante o intervalo, recolham vrios materiais.
2. Fazer os alunos separ-los seguindo as cores
da reciclagem.
3. Exibir vdeos que contenham conceitos de reciclagem, reduo e reaproveitamento. Em sequncia distribua textos com os mesmos contedos e promova um debate entre os participantes.
4. Para a prxima aula pedir para trazerem materiais reciclveis para a produo de porta
trecos, buscando colocar em prtica a reutilizao dos materiais.
AVALIAO:
O processo deve ser mais importante que os re-
VIDEO
TEMTICA: HIGIENE BUCAL
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 2 AULAS
SADE
OBJETIVOS:
Incentivar a pratica da higiene bucal.
Reconhecer a importncia da escovao dos
dentes, para prevenir as cries;
Entender a necessidade de se ter bons hbitos de higiene bucal;
Compreender a importncia de escovar os
dentes depois de cada refeio e depois de
comer doces.
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AVALIAO:
Observar a participao dos alunos.
JOGOS
TEMTICA: O AR
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 1 HORAS
VIDEOS
TEMTICA: POLUIO E MEIO AMBIENTE
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
BIOLOGIA
OBJETIVOS:
CINCIAS
OBJETIVOS:
Desenvolver de forma prtica os contedos
trabalhados nas aulas de cincias.
Demonstrar o conceito utilizando uma atividade corriqueira, aproximando teoria e prtica.
MATERIAIS: bales
METODOLOGIA:
METODOLOGIA:
1. Utilizar o vdeo da Turma da Mnica: um plano para salvar o planeta ( possvel fazer o
download buscando nos sites de pesquisa).
2. Conversar com a turma sobre a histria, deixar que eles se expressem oralmente.
3. Dividi-los em grupos e pedir para que elaborem o prprio plano para salvar o mundo, entregando por escrito.
AVALIAO
Observar se os conceitos de preservao e meio
ambiente foram apreendidos.
1 - Joo
2 - Pedro
3 - Maria
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RECURSOS BSICOS
DO COMPUTADOR
TEMTICA: HIPERTENSO E DIABTES
MODALIDADE: ENSINO MDIO
DURAO DA ATIVIDADE: 2 AULAS
SADE
OBJETIVOS:
Promover o consumo de alimentos saudveis
e a conscincia da sua contribuio para promoo da sade de forma atraente.
Conhecer as causas e consequncias de
uma alimentao inadequada.
Conhecer os principais alimentos que podem
contribuir para as doenas crnicas como:
Diabetes e a Hipertenso.
Promover alimentos mais saudveis no cardpio escolar e domiciliar.
Materiais: Computador.
AVALIAO:
Diagnstico da valorizao dos conhecimentos
prvios dos alunos a cerca dos temas trabalhados.
METODOLOGIA:
1. Faa um levantamento dos conhecimentos
prvios dos alunos sobre os alimentos.
2. Confeccionar com os alunos cardpios das
principais refeies: caf, almoo e jantar.
3. Discutir e separar os cardpios classificando-os em saudveis e no-saudveis.
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AVALIAO:
Apresentao de seminrios sobre o tema.
DICAS:
Ao alunos podem organizar cartazes com figuras e desenhos dos alimentos que devem ser
consumidos na escola.
INTERNET
TEMTICA: VERMINOSES
MODALIDADE: ENSINO MDIO
DURAO DA ATIVIDADE: 2 AULAS
BIOLOGIA
OBJETIVOS:
Listar as verminoses adquiridas em contato
com o solo.
Conhecer como se prevenir as verminoses
contradas em contato com o solo.
Identificar as principais verminoses veiculadas pela gua.
Explicar como prevenir as verminoses transmitidas pela gua.
Relacionar estas doenas com a qualidade
da gua.
Identificar fontes de contaminao da gua.
Desenvolver a leitura de textos cientficos relacionados com o assunto e sua interpretao.
MATERIAIS:
Computadores e acesso internet.
METODOLOGIA:
1. Faa uma conversa para identificar o conhecimento prvio dos alunos sobre as verminoses
de uma forma geral.
2. Pea que faam pesquisas na internet, buscando as principais verminoses adquiridas
pela terra e pela gua.
3. Entregue um questionrio e faa-os identificar os hbitos e condies de higiene do seu
cotidiano.
4. Ler a histria de Monteiro Lobato: Jeca Tatuzinho e discutir quais foram os maus hbitos alimentares e de higiene apresentados na histria.
5. Comparar com o dia a dia do aluno atravs
dos questionrios respondidos.
AVALIAO:
Procure atividades que demonstrem o aprendizado de forma continuada.
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OUTROS
TEMTICA: PERMEABILIDADE DO SOLO
MODALIDADE: ENSINO MDIO
DURAO DA ATIVIDADE: 2 AULAS
BIOLOGIA
OBJETIVOS:
Classificar os tipos de solos.
Testar os nveis de acidez do solo e aplicar
essas tcnicas a uma arborizao e implantao de horta na prpria escola.
Refletir sobre a importncia do solo na vida
do homem, enfatizando as tcnicas simples
de manuseio da terra.
MATERIAIS:
Trs garrafas pet transparente; Gaze (material
usado em curativos); tesouras sem ponta; Trs amostras de solo (arenoso, argiloso e calcrio); Um litro de
gua; Uma xcara de ch; Humos; Papel torna-sol;
gros de feijo; Copos descartveis transparentes.
METODOLOGIA:
1. Dividir os alunos em equipes de trs componentes.
2. Cortar a garrafa pet ao meio e utilizar a parte
superior invertida formando assim, um funil.
3. Colocar a gaze no orifcio da garrafa para dificultar a passagem do solo. Depois adicionar
em cada garrafa uma amostra de solo (Are-
AVALIAO:
Faa um questionrio para que os alunos demonstrem a compreenso dos ensinamentos.
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OUTROS
TEMTICA: SISTEMA SOLAR
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
FSICA
OBJETIVOS:
Reconhecer a explorao espacial como uma
rea de investigao da cincia.
Conhecer a localizao do planeta Terra em
relao ao sol e a via lctea.
Conhecer o fato de que a lua foi o nico corpo
celeste no qual um humano j esteve.
Construir a noo de que nosso planeta no
o nico a fazer translao ao redor do Sol.
Compreender os movimentos da terra em torno do sol e a existncia dos dias e noites;
MATERIAIS:
Caixa de sapato, papel ofcio, bolinhas de isopor,
arame, tinta colorida.
METODLOGIA:
1. Inicie o contedo com vdeos de curta durao sobre o sistema solar
2. Converse com os alunos buscando seus conhecimentos sobre os hbitos diurnos e noturnos, dos homens e de outros animais.
3. Utilize a msica de Caetano Veloso Terra e
pea para os alunos durante a msica inserir
perguntas sobre o sistema solar numa caixa
Procure avaliar
o processo de
aprendizagem de
forma contnua.
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PORTUGUS
E LITERATURA
O uso das TICs nas escolas ainda gerador de muitas controvrsias. Muitos profissionais de educao no valorizam a utilizao
dessas novas ferramentas e dos novos espaos que elas trazem para o
ensino da Lngua Portuguesa.
A Internet trouxe uma nova forma de leitura e escrita, o chamado hipertexto. Este caracterizado como um processo de escrita/leitura
no linear e no hierarquizado, permitindo o acesso aos mais diferentes
textos, de forma instantnea. As mdias sociais e o hipertexto vm transformando as prticas de leitura e as formas de apresentao de contedos. O texto j no mais lido no papel, os tablets e celulares rolam as
palavras pra cima e pra baixo numa frentica abertura de interao.
Mas o que se v nas escolas um ensino de Lngua Portuguesa
nos moldes tradicionais. As velhas metodologias gramaticais, os textos
impressos, as cartilhas descontextualizadas. Esta rea pouco tem se beneficiado dos avanos tecnolgicos e muitos criticam a utilizao desses recursos no mito de que elas esto empobrecendo a linguagem.
Apresentamos aqui algumas aes que esto na contramo
desse discurso, comprovando que o uso das TICs, se realizado de forma planejada, pode contribuir para o incentivo da leitura, da compresso da linguagem, da apreenso das regras e normas da escrita formal.
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SLIDES
TEMTICA: LEITURA E INTERPRETAO DE TEXTOS
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 2 HORAS E 30 MINUTOS
PORTUGUS
OBJETIVOS:
Motivar a leitura, atravs do hbito da leitura.
Desenvolver gradativamente o pensamento
reflexivo e a conscincia crtica em relao
ao mundo.
Desenvolver a capacidade de compreender
textos e enunciados.
AVALIAO:
Para a avaliao faa um registros com as impresses sobre a atividade, buscando descrever os
avanos individuais e coletivos dos alunos durante a
atividade.
DICAS:
Pea para os alunos escreverem suas prprias
propostas e faa a eleio com o voto da turma.
possvel tambm pedir que criem uma histria com as propostas apresentadas.
O intuito da atividade fazer com que os alunos explicitem suas concluses acerca de um fato.
METODOLOGIA:
1. Organize um texto de carter poltico com plataformas partidrias.
2. Prepare trechos desse texto para apresentar
na sala de aula em forma de slides com a ajuda de um datashow ou retropojetor.
3. Ao final da apresentao dos slides incentive
os alunos a debaterem o assunto e a escolherem a melhor proposta.
4. Entregue a cdula de votao com o nome
dos candidatos para que efetivem seu voto,
simulando uma eleio.
5. Aps a apurao dos votos (faa-os participar
da contagem) entregue as ideias do candidato
JOGOS
TEMTICA: ADJETIVOS E LITERATURA
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
PORTUGUS - GRAMTICA
OBJETIVOS:
Promover a aprendizagem mediada pelos jogos
na web e fazer com que o aluno perceba e relacione a atividade proposta por meio do jogo.
Compreender o conceito de adjetivo,
Identificar os adjetivos em textos e jogos;
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DICAS:
METODOLOGIA
Voc precisa
identificar se
os alunos
compreenderam
a importncia dos
adjetivos para o
seu dia a dia.
Voc pode fazer a mesma coisa do jogo substituindo os personagens pelos prprios alunos,
para que eles se identifiquem.
SOFTWARE
TEMTICA: ESCRITA - CONVITE DIGITAL
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
PORTUGUS
OBJETIVOS:
Aprender a produzir um convite de acordo
com a funo social.
Despertar o interesse pela leitura.
Aproximar os alunos das ferramentas computacionais.
METODOLOGIA:
1. Apresente alguns modelos de convite, demonstrando os diferentes modelos, estrutura
e motivos.
43
AVALIAO
Observar se o aluno reconheceu a funo social
de um convite, se identificou o objetivo de cada convite, atravs de modelos diversos. Avalie a produo
dos convites de acordo com a funo social proposta.
SOFTWARE
TEMTICA: POESIA E VDEO CONFERENCIA.
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
DURAO DA ATIVIDADE: 3 HORAS
LITERATURA
OBJETIVOS:
Incentivar a aprendizagem colaborativa, estimulando o gosto pela leitura.
Estimular a criatividade e a escrita de poemas
Aperfeioar a oratria.
METODOLOGIA:
1. Esta atividade tem um carter interdisciplinar
e precisar de duas turmas, que desenvolvero a atividade no mesmo horrio.
2. Prepare os equipamentos colocando as caixas de som e computadores nas duas salas
e escolha o software de vdeo conferencia
(MSN, facebook, skype, entre outros) .
3. Os alunos declamaro as poesias, faa uma
seleo das poesias e dos alunos.
4. Comece a leitura das poesias, projetando as
imagens da outra sala pelo datashow, incentivando os alunos a declamarem suas poesias.
AVALIAO:
A avaliao deve levar em considerao o trabalho em grupo a relao e a interao da classe com a
outra turma.
DICAS:
Para realizar essa atividade preciso de ter
acesso a internet de banda larga de no mnimo
2 MBPs e banda minima garantida de 128 kbps,
up load recomendado de no mnimo 128 kbps e
Download mnimo de 256 kbps no local onde ser
realizada atividade. Com uma internet com esses
requisitos ir colaborar muito na transmisso de
udio e vdeo.
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SOFTWARES
SLIDES
TEMTICA: ORTOGRAFIA
MODALIDADE: ENSINO FUNDAMENTAL
PORTUGUS - GRAMTICA
PORTUGUS GRAMTICA.
OBJETIVOS:
OBJETIVOS:
AVALIAO:
AVALIAO:
Observe os erros e acertos dos alunos em relao
a ortografia das palavras.
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ATIVIDADE INTERDISCIPLINAR
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HORTA ESCOLAR
TEMTICA: INTERDISCIPLINAR ENVOLVENDO
PORTUGUS, CINCIAS,MATEMICA, HISTRIA E
GEOGRAFIA.
OBJETIVOS:
Promover por meio do plantio e cultivo de hortalias a alimentao saudvel e valorizao do trabalho
do homem do campo, sensibilizando e conscientizando os alunos da importncia do meio ambiente para
a sociedade.
METODOLOGIA:
LNGUA PORTUGUESA
Escrever frases sobre a importncia das hortalias, sua utilidade, suas propriedades e etc.
Pesquisar e trazer de casa uma receita que
envolva hortalia.
Criar historia e personagem com hortalias;
Ler diversos tipos de textos sobre hortalias, alimentao saudvel, tipos de alimentos e horta.
Produo textual de historia em quadrinhos,
MATEMTICA
Comparar as dimenses dos canteiros (maior/
menor, mais alto/mais baixo), suas dimenses
lineares, figuras geomtricas etc.
Observar a profundidade e a distncia entre
as covas, comparar quantidade, nmeros pares e mpares na colocao das sementes etc.
Observar e estudar, durante a colheita, tamanho, forma, quantidade e tipos de folhas, talos e razes e etc.
Diferenciar nas receitas os diferentes tipos de unidades dos ingredientes, pesos, medidas e etc.
Trabalhar conceitos matemticos relacionados
ao espao da horta como rea e permetro.
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CINCIAS
Situar o desenvolvimento da planta no tempo,
desde sua germinao at a colheita.
Observar a incidncia (posio) do Sol sobre
a horta durante os perodos da manh e da
tarde para posterior comparao com outros
meses do ano.
Contrastar o clima durante as estaes do ano.
Diferenciar os diversos tipos de solo e suas
matrias orgnicas;
Exposio de trabalhos sobre a semente, o desenvolvimento das plantas, os animais da horta.
Pesquisas sobre a produo de transgnicos
e orgnicos no municpio e no estado.
A importncia dos alimentos; tempo de germinao das plantas; tcnicas de plantio e
preparao do solo.
Reconhecer a importncia da cadeia ecolgica etc.
HISTRIA/GEOGRAFIA
Pesquisar quais os tipos de hortalias so
cultivadas no estado. Avaliar o tipo de produo (subsistncia e/ou comercializao) e a
rentabilidade.
Montar um mural com recorte e colagem de
gravuras de jornais e revistas, sobre alimentos vegetais, minerais e animais de comunidades diferentes.
Pesquisar na comunidade a existncia de
pessoas que saibam algumas receitas de pratos tpicos com hortalias para serem ensina-
49
REFERNCIAS
TAJRA, S. F. Informtica na educao: novas ferramentas pedaggicas para o professor na atualidade,
So Paulo: rica, 2008.
TAPSCOTT J. M. Economia digital. So Paulo:
Makron Books, 1997.
TOFFER, A.Previses e premissas. Rio de Janeiro:
Record, 1993.
SANCHO, J. M. Para uma tecnologia educacional.
Porto Alegre: Artes Mdicas, 1998.
SODRE, M. Antropolgica do espelho. Petrpolis:
Vozes, 2002.
PULGA, V. R.; MARCONI, N. M. O computador no processo de ensino-aprendizagem: Prtica e atuao de
professores. Disponvel em: <http://www.planetaeducacao.com.br/portal/artigo.asp?artigo=1735>. Acesso
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VALENTE, J. A. Computadores e conhecimento:
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LVY, P. As tecnologias da inteligncia: o futuro do
pensamento na era da informtica. Traduo de Carlos Irineu da Costa. So Paulo, 34. 2004.
52
ISBN 978-85-63145-52-9
9 788563 145529