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Governado e Dividido pelos Drages

Os Domnios Dracnicos do Norte da Costa da Espada


Por Ed Greenwood com material suplementar fornecido por Sean K. Reynolds.
Traduo por Airton Alves Medina; revisado por Daniel Bartolomei Vieira.

Esta viso geral, reimpressa da Dragon Magazine Anual 3 e atualizada para usar a 3 edio
do Cenrio de Campanha dos REINOS ESQUECIDOS tem como base envolver a srie Ancies
do Norte.
Volo est muito orgulhoso de seus esforos em reunir conhecimento sobre drages que
atualmente florescem no Norte da Costa da Espada, ento ele preparou este sumrio de ancio
por ancio tendo como base seus domnios sem nome e suas atitudes com respeito a intrusos
(para venda atravs do Norte como um panfleto para aventureiros interessados).
O notrio mago Elminster editou muito do trabalho dracnico de Volo, mas ele se ope a idia
de um sanguinrio guia de aventureiros para drages e se recusou a corrigir erros e omisses
neste salvo advertir leitores que eles podem chamar memria quase quarenta drages ativos
na rea e que esto ausentes neste levantamento. Em outras palavras, no pense que os
territrios de drages so completamente to arranjados como o mapa demonstra ou que estes
ancies so os nicos perigos dracnicos
aguardando um viajante.

Arauthator
(A Velha Morte Branca)
De seu covil na Presa Solitria, este antigo drago
branco patrulha incansavelmente um domnio que
se alonga da Corredeira Fria, a leste, at o Monte
Gaumarath (o pico no extremo norte das
Montanhas de Gelo) ao longo da Espinha do
Mundo, com uma desconhecida fronteira mais ao
norte e uma extenso a sudeste da Passagem Cada
em um grande arco para abranger toda a terra ao
norte do Salo de Mithril e a Cidadela da Muitas
Flechas (a nascente do Rio Surbrin). Arauthator
nunca caa na Floresta da Lua, na Floresta Fria ou
Vale do Vento Glido, mas procura matar qualquer
drago que passar os limites de seu domnio. Ele
deleita-se em batalha, mas muito mais paciente
do que a maioria dos drages. Ele passa muito do
seu tempo escavando tneis sob o Mar do Gelo
Eterno, alegremente devorando os remorhazes que encontra l.

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Para Arauthator, todas as criaturas que habitam no frio so presas a serem devoradas. Drages e
outros adversrios formidveis so rivais para serem destrudos ou expulsos. Se isto significar
que permitir-lhes explorar o domnio ou covil sem algum desafio por um tempo, que assim seja.
Somente Arveiaturace aceitvel como uma companheira, e ela sempre escoltada para fora do
domnio quando sua gravidez alcanada. Exploradores, mineiros e aventureiros so o pior
perigo invasor, mas podem se perder ao caar gansos selvagens ou em atacar outros ancies
prximos. Avalanches so armas teis contra todos adversrios.

Se mineiros encontrarem minrios, Arauthator imediatamente deixa-lhes sem molestar e tenta


no demonstrar-se prximo ao cu; comunidades mineradoras significam caravanas de trens
ou carroas de minrios puxados pela refeio do drago, e humanos sempre trazem animais
domsticos. Se um drago gentilmente devorar o estoque, os mineradores sero obrigados a
trazerem mais, morrendo de fome nos piores meses do inverno, ou partir (e na jornada de sada,
inconscientemente oferecem a si mesmos como alimento).

Arveiaturace
(Garras Glidas/O Verme Branco)
Do seu covil nos Picos Gelados, esta antiga dragonesa branca mantm controle sobre um
territrio que se estende sobre o Mar Sem Rastros de Tuern e do Mar do Gelo em Movimento ao
sul at as margens de Lantan, limitada leste pelo pontal da Costa da Espada do norte de Tethyr
at Monte Sar, e indo a oeste por uma linha invisvel correndo paralelamente at o Costa da
Espada que comea to distante a oeste enquanto algum puder voar e ainda ver Tuern, e corre
bem a leste de Gundarlun, Mintarn e das Moonshaes. Arveiaturace algumas vezes caa nos
Rochedos e mais ao norte da Floresta de Inverno Remoto, mas outros drages (notavelmente
Claugiyliamatar) disputam seu direito por esta regio.
Uma solitria exceo quando ela (raramente) se acasala com Arauthator e educa sua prole.
Arveiaturace inteligente, sensvel, desconfiada e sempre vigilante. Ela considera os humanos
particularmente aqueles abordo de barcos como sua comida, e ela adora mergulhar em uma
batalha feroz quando combate criaturas que voam em sua atmosfera sobre o Mar das Espadas.
De outro modo, sua solido muitas vezes leva-na a deixar viver aqueles que conversam com ela.
Ela respeita e respeitada por Laeral, a Senhora Maga de guas Profundas, e o construtor naval
Velho Aldon de Mintarn. Ela procura um mago poderoso em que possa confiar em ser seu
companheiro e cavaleiro.
Arveiaturace no est mais do que enchendo os ouvidos de uma pessoa socivel que decidiu
compartilhar os contos de A Ilha do Tesouro Perdido dos Nove Magos (que a maioria dos
sbios concorda que completa inveno dela): uma ilha em algum lugar entre as Moonshaes e
Encontro Eterno que se ergue de tempos em tempos, revelando as torres afundadas dos magos
abarrotadas com seus itens mgicos, gemas e ouro por um perodo ou ento antes de
afundar uma vez mais. Naturalmente, de acordo com Arveiaturace, ela esteve sempre apenas
flutuando apenas o assunto para barco aps barco de gananciosas pessoas de Amn, piratas
Nelanther e corajosos cidados de Baldur virem procura ou barco aps barco de comida para
um verme branco que vagueia pelo mar.

Balagos
(Bahor, Runa dos Drages, A Chama Alada, O Rei Drago)
O domnio deste grande ancio vermelho se estende da margem mais ao sul da Floresta dos
Dentes Afiados at as Montanhas Marcha dos Gigantes e da margem sul do alto Rio Chionthar
(prximo a Iriaebor) at o Rio Ith. Toda Wealdath e extremidades deste domnio so reclamadas
por outros drages, mas a Chama Alada possui uma casual atitude particular em relao a
domnios dracnicos que outros drages tm aprendido a aceitar (a maioria esconde-se quando
o vem, ou permanecem em seus covis e ignoram sua passagem). Balagos considera toda Faern
sua; outros ancies esto meramente de custdia de reas dentro de seu territrio, mantendo
suas posies e vidas ao seu prazer. s vezes ele mata um drago aleatoriamente para manter os
outros com medo, e ento voa sobre a metade de Faern em um vagaroso triunfo com o corpo
de sua vitima pendurado em suas mandbulas para todos verem.

Megalomanaco, Balagos um adversrio destemido e cruel que sente prazer em massacrar


aventureiros, magos e drages. Ele possui trs excelentes talentos: nunca esquece a aparncia,
nome ou hbitos de qualquer criatura encontrada; um astuto juiz de carter; e considera
conseqncias e provveis resultados. Nenhum adversrio deve ser subestimado, mas nenhuma
criatura digna de sua amizade e amor, ou a nenhuma criatura ser permitida a permanncia
em qualquer lugar (ou em posse de qualquer propriedade) que a Chama Alada desejar para si.
Ele adora empregar vingana pblica e espetacular em todos que desafiam ou se opem a ele.
Durante os ltimos dois veros, Balagos tm ficado furioso sobre sua inabilidade de encontra e
matar um grupo de Harpistas que saquearam um esconderijo de magias alguns meses aps ele o
ter estabelecido. Pior ainda, palavras de seu esforo tem se espalhado entre Harpistas, e por
toda parte que o drago voa escuta a cano de insulto tocada por uma espada cantante que
estava entre o despojo roubado dele; alguns Harpistas que nunca viram a espada, mas que
tinham percebido sua cano tocada para eles, utilizam magias menores para fazer sua melodia
quando vem Balagos. No comeo, a fria do drago o atraa para dentro de uma variedade de
armadilhas mas agora ele apenas rosna e aguarda, amaldioando Harpistas e imaginando
modos para as mortes de todos que tocam harpa.

Claugiyliamatar
(Velha Morde-Ossos)
De seu covil na Caverna Profunda, esta antiga dragonesa verde comanda um domnio que se
estende descendo pela Costa da Espada, da margem sul do Rio Mirar at a margem norte do
Dessarin. Quase todo este territrio reclamado por outros drages, mas Claugiyliamatar no se
importa. Ela raramente deixa seu covil, preferindo planejar e observar o mundo atravs de
cristais de observao enquanto emprega dzias de humanos e halflings para conduzir sua
vontade. Entretanto, ela abandona sua preguia para defender seu territrio contra drages
intrusos. Ela desfruta devorar aventureiros e caravanas inteiras.
Astuta, paranica e absolutamente cruel, Claugiyliamatar mora sozinha, expulsando drages
verdes que a venham cortejar. Atravs de seus agentes, ela sente prazer em manipular incidentes
em Inverno Remoto e guas Profundas. A maior parte dos ganhos da Velha Morde-Ossos
investida para instigar rivalidades e fortalecer organizaes que ela controla para criar mais
desgraas e tirar lucro novamente.
Claugiyliamatar fascinada pelas mulheres humanas e lficas que empunham poder, e passa
horas observando-as. Ela tambm est interessada em magia, especialmente itens que
habilitam-na tomar a forma humana e permanecer com seus poderes dracnicos. Ela anseia
participar do alvoroo e da intriga na vida da cidade, de facadas em becos at namoros
apaixonados e coquetis. Desde que suas prprias magias so muito fracas para ganhar a forma
humana, ela espiona os nobres magos para descobrir quem possui magia e onde eles a mantm
escondida, e ento manda seus agentes adiante para roub-las. Ela no tem interesse na
companhia de outros drages, e valoriza outras criaturas somente como ferramentas.
Sua mais recente ferramenta a Coroa Vermelho Sangue, uma dzia de entediadas e cansadas
jovens nobres senhoras de guas Profundas que formaram seu prprio grupo de aventureiros
para sentirem-se tanto ativas quanto importantes. Elas carregam magias insignificantes consigo,
mas Claugiyliamatar tem secretamente orientado-as para tumbas e runas em ou prximas de
Inverno Remoto e guas Profundas. As senhoras da Coroa tm descoberto, em grande parte,
somente magias menores e de valor irrelevante, mas Velha Morde-Ossos est aguardando o dia
em que elas encontrarem alguma coisa realmente til e assim, enviar agentes para peg-las.

Daurgothoth
(A Maldio Rastejante)
De seu covil em Dolblunde, este drago lich (em vida, um drago negro grande ancio) espreita
em um territrio limitado pela costa da foz do Dessarin at o Monte Sar, a leste at Amphail e a
Estalagem da Barcaa do Arteso, desse ponto baixando o Dessarin at o mar uma vez mais.
Daurgothoth se concentra suas observaes no trfego da estrada. Ele est interessado em todas
as coisas mgicas e noticias de atividades de drages. Para escapar da deteco de magos e
aventureiros bisbilhoteiros, ele raramente atua abertamente.
Daurgothoth est obcecado com duas metas: ganhar habilidades de outras raas de drago para
tornar-se o drago supremo, e voltar vida suficientemente para procriar a sua prpria nova
espcie de drago. Ele se esfora continuamente para aprimorar suas magias e achar uma
companheira adequada ou construir uma, assim como ele foi modificado em um morto-vivo
para ganhar uma cauda com ferro e vrios sopros.
Ele ir massacrar energicamente qualquer criatura que descubra seus esforos ou encontre seu
covil, incluindo grupos de aventureiros trabalhando para ele, que julgue ter comeado a
descobrir coisas demais. Daurgothoth usa a magia projetar imagem para falar com
subordinados enquanto coloca-se como um mago humano deliberadamente misterioso,
orientando-lhes em assuntos sombrios em guas Profundas, Portal de Baldur, Inverno Remoto
e Secomber. Suas ousadas aquisies iniciais de magia alarmaram magos e autoridades, ento
ele se ocupou em trabalhar atravs de uma rede de ladres inconscientes e mercadores
inescrupulosos. Daurgothoth um brilhante arteso mgico, infinitamente curioso, e um
observador que no perde nada, e com uma memria impressionante. Ele paranico, paciente
e calmo, e no poder ser estimulado ou cegado pelo orgulho.
De tempos em tempos, ele sente a necessidade por companhia e musica, ento procura bardos
viajantes, raramente demonstrando-lhes violncia ou revelando sua verdadeira natureza.
Temendo uma captura por parte do Culto do Drago, ele ataca seus agentes sempre que puder,
mas sempre tomando cuidado para no revelar a localizao de seu covil. Ele recentemente
descobriu o grupo de aventureiras de estimao de Claugiyliamatar e pretende us-las para
segui-la assim ele poder dirigir-se para pegar a magia tanto das aventureiras quanto da
dragonesa verde, no importando a quantidade de sangue que ser derramado.

Deszeldaryndun Asa Argntea


(O Guardio de Everlund, O Drago Amvel)
De Asa Leve, o covil na Montanha Flutuante que ele divide com a dragonesa de ouro
Valamaradace, este drago de prata adulto perambula por um territrio determinado e
patrulhado por sua consorte. Suas fronteiras consistem da Floresta da Lua, uma linha a sudeste
atravs da Passagem do Orc Morto at Sundabar, a partir da li at sudoeste ao longo do Rio
Rauvin at Turlangtor, e para dentro das Florestas de Turlang to distante quanto os Picos
Perdidos, deste ponto junto ao Dessarin at um ponto ao sul da Rocha da Pederneira, e de l
segue ao norte atravs dos Charcos Eternos at o Rio Surbrin, e ao longo de suas margens de
volta para a Floresta da Lua novamente.
Asa Argntea gracioso, prudente, bem humorado e auxilia humanos e outros povos civilizados
em necessidade geralmente fornecendo cura e abrigo, mas algumas vezes os ajudando em
esforos e metas pessoais. Ele evita a sociedade humana e polticas, mas trabalha nos bastidores
contra trolls, hordas de orcs e outras perversidades, preferindo fazer adversrios simplesmente
desaparecerem. Ele e sua companheira no gostam de caadas abertas e da disseminao do

medo praticado por muitos drages.


Deszeldaryndun prefere fornecer ajuda disfarado, mas no hesita em revelar seus verdadeiros
poderes. Um astuto juiz de carter, ele utiliza magias secretamente para investigar tendncias e
verdadeiras naturezas. Ele prefere simplesmente viver nas florestas e contata humanos
freqentemente em seus prprios termos, passando muito do seu tempo colocando-se como um
lenhador humano ou com sua permisso como a feiticeira humana Alustriel com quem
ele passa tempo suficiente para poder retrat-la perfeitamente. Asa Argntea se diverte
conversando com humanos inteligentes e sensivelmente bem intencionados. Ele possui um
talento natural para mmica, se especializando em vozes, movimentos e maneirismos humanos e
meio-lficos. Ele um perfeito cantor e adora fofocas, descobrindo segredos e observando as
completas implicaes das atividades humanas no Norte. Desinteressado pelos (e ignorante de)
feitos de outros drages, Deszeldaryndun odeia somente drages lich e o Culto do Drago, mas
investiga todos os intrusos dentro de seu domnio comum com um olhar para manter-se livre da
opresso e cruel destruio.

Eldenser
(O Ancio Envolto em Lminas, O Espreitador)
Este grande ancio de ametista utiliza magia para deixar seu corpo atrofiado e enfraquecido
preservado magicamente em um esconderijo seguro ao transferir sua essncia para dentro da
lmina de qualquer arma de metal temperado afiada (que de onde ele pode perceber e empregar
sua magia com se estivesse em seu prprio corpo). Nesta forma, ele perambula por toda Faern
dentro de espadas, considerando nenhuma delas seu territrio, mas todas elas sendo suas para
circular livremente.
Eldenser ignora outros drages a menos que eles o descubram, e em conseqncia disso ele luta
animadamente contra tentativas de amea-lo ou control-lo ou ameaar e controlar qualquer
um empunhando sua lmina. Ele tem pouco interesse em matar outros drages, mas no gosta
de fugir deles, escolhendo a melhor maneira de sobrepuj-los. Um f de aventureiros (que como
portadores da lmina podem lev-lo em instigantes viagens), Eldenser cauteloso somente
diante de conjuradores que procuram examinar magicamente a lmina em que ele esta e
ajuda ativamente e espiona qualquer um trabalhando com magia que possa permitir um drago
a regenerar ou substituir um corpo envelhecido e decadente.
Ele atualmente devota-se a observar as belezas de Faern e os divertidos esforos de seus
habitantes (meio-elfos, humanos e elfos, em particular); ele tenta influenciar eventos polticos
para ajudar heris, autoridades enfraquecidas e, geralmente, promover oportunidades de se
divertir observando o futuro; tambm, segue um misterioso processo para alcanar a
imortalidade dracnica conhecida como Caminho de Ossavitor. Eldenser recentemente
descobriu uma magia que o habilita (de dentro de uma lmina, e silenciosamente) animar
brevemente uma arma de lmina no mgica que esteja nas proximidades, mas esta deve ser
menor do que a em que esteja tal como uma adaga se ele estiver em uma espada curta ou
longa e pode us-la isso para matar pessoas que ele acredita que possam suspeitar de sua
presena e que tentem control-lo.

Felgolos
(O Infortnio Alado)
Este jovem drago de bronze perambula por Faern mais ou menos livremente, ignorando
territrios reclamados por outras criaturas e a maioria das criaturas tem aprendido que
mais fcil ignorar suas intruses (ele desajeitado e possui um talento especial de trombar ou

destruir as coisas sem querer, cometendo o erro grave de entrar no meio de situaes delicadas
ou perigosas, e geralmente causando desordem). Combater ou tentar captur-lo sempre acarreta
um custo, e Felgolos claramente no possui a inteno de criar um domnio para si prprio,
pegar tesouros ou competir por comida.
Dono de uma estrutura corprea suave, curiosidade inabalvel e uma natureza boa infalvel,
Felgolos se recusa fazer inimigos ou ser prudente, e vagueia por Faern intrometendo-se por
toda a parte e alegremente se arriscando em grandes perigos. Ao longo dos anos observando as
coisas ao seu redor em perptua admirao, Felgolos tem levado uma vida encantada; ainda que
muitas vezes ele tenha se ferido e sido forado a fugir, ele sobreviveu. Sensvel para com as
carncias e as necessidades dos outros (uma vez que as tenha descoberto), ele tende evitar casais
de drages que saiba que so muito jovens. Noticias de perigos, de qualquer forma, atraem
Felgolos mais do que dissuadi-lo. Ele no tem receio de nenhuma criatura e no v ningum
como seu adversrio at o atacarem. A curiosidade para com as aes de outros o guia.

Galadaeros
(A Chama do Poente, O Drago de Chamas)
A partir da ilha de Lar da Chama (tambm conhecida com Galadros ou a Ilha do Drago),
este drago de cobre adulto maduro perambula pelas guas em um largo circulo que comea nas
Rochas Prpuras, defendendo-as ardentemente contra drages invasores. De qualquer forma,
ele considera-se dispensado das reclamaes territoriais de outros drages e voa para onde e
quando deseja. Fora de seu prprio domnio, seus encontros com drages so to educados,
breves e casuais quanto possvel; ele no oferece nenhuma ameaa, ignorando-a quando
oferecida a ele, logo partindo. Galadaeros habita algumas cavernas no mais alto pico no Lar da
Chama e diz-se que ele possui trs magos-sombra, ou magas selvagens, ou at algumas das Sete
Irms, como servos. Ele passa seus dias atuando como montaria, reforo e conselheiro para
todas as fmeas da Companhia Galadran, cerca de vinte e trinta fmeas humanas aventureiras
(zombeteiramente conhecidas como Lnguas Afiadas) cuja camada social originalmente
consiste de nobres senhoras de guas Profundas. Galadaeros gentil e bem humorado,
desprovido do tpico orgulho dracnico, e possui uma fantstica habilidade para julgar as
necessidades e esquemas dos humanos (das fmeas em particular). Ele possui poucos
adversrios conhecidos, mas o Culto do Drago e aventureiros que vm ao Lar da Chama com
o intento de carregar para longe seu tesouro ou atacar as Galadrans esto definitivamente
entre eles.

Gaulauntyr
(Lngua Gloriosa, O Dragonesa Ladina)
Esta dragonesa de topzio adulta jovem reside na minscula ilha de Rocha de Alsapir, no litoral
prximo ao Monte Sar, costumando perambular pela Costa da Espada, de Porto de Baldur at
Luskan, e geralmente prximo de guas Profundas ou pelo exterior das Moonshaes, mas
algumas vezes chegando at as Nelanther. Gaulauntyr uma dragonesa solitria e move-se
muitas vezes para evitar outros drages (preferindo uma vida discreta em e sobre as cidades
humanas para descansar em um covil no corao de um territrio). Ela tem encontrado a Cidade
dos Esplendores cada vez mais abarrotada de drages (e outras criaturas formidveis)
trabalhando secretamente e ento tem feito poucas e tmidas investidas na cidade, bem menos
do que j fez um dia.
Lngua Gloriosa passa seus dias observando a vida humana na Costa da Espada e desenvolvendo
novos caminhos para furtar gemas ou comida (ela adora queijos exticos). Um dos mais
inteligentes e paranicos drages do Norte, ela disfara sua verdadeira natureza com

iluses e se esconde sempre que possvel. Uma perfeita mmica de vozes humanas, ela possui
uma compreenso distorcida e perspicaz de naturezas humanas e dracnicas, sempre tendo uma
rota de fuga preparada, um plano para desaparecer ou um disfarce para adotar, e sempre conta
com planos secundrios se os primeiros falharem.
O apelido de Gaulauntyr veio de seu hbito de fazer magias de toque com sua lngua alongada (e
a magia que usa para transformar sua lngua). Muitos drages e outros que ela roubou procuram
recuperar suas perdas, mas Lngua Gloriosa no possui adversrios fortes ou persistentes (o
Culto do Drago vai tornar-se um se algumas vez descobrirem quem esta por trs de todos dos
roubos de tesouros de drago). Cada vez mais ela tem se ocupado em roubar aventureiros
exaustos ou feridos que estejam acampados ou que tenham ido dormir em uma fortaleza
segura.

Hoondarrh
(A Fria Vermelha de Mintarn, O Terror Vermelho, O Ancio Adormecido de
Skadaurak)
Este drago vermelho antigo considera as ilhas litorneas por toda a Costa da Espada como seu
domnio, mas perambula por Faern vontade (evitando reinos magicamente fortes tais com
Encontro Eterno, Thay e Halruaa), preferindo caar em Shaar ou outras terras selvagens. Ainda
que seja grande e agressivo, Hoondarrh sente seu vigor diminuindo. Cada vez mais ele tem
evitado outros drages, mesmo ele sendo um lutador de experincia e astcia, possuindo as
habilidades de um conjurador completo em evoluo e comande a formidvel magia de Ongild,
uma esmeralda mgica que est em suas vsceras.
O povo de Mintarn paga a Hoondarrh um tributo em dinheiro em troca de sua proteo contra
os piratas. Ele se alegra em divertir-se com os barcos ao sul de Mintarn; apenas seus Longos
Sonos tm mantido os humanos de abandonar viagens aquticas na regio. Entre seus
descansos, ele entretm-se com a observao dos feitos humanos (principalmente em guas
Profundas). Ele recompensa aqueles cujas brincadeiras, indues corajosas, traies e intrigas
divirtam-no mas caa incansavelmente qualquer um que ouse lhe roubar. Hoondarrh muitas
vezes executa elaboradas enganaes de si mesmo e considera aventureiros procurando por seus
tesouros ou por sua vida como entretenimento. A recente contenda entre o grupo de
aventureiros ano Escudos de Pedra e o lfico Aventureiros da Flor Branca foi ao de
Hoondarrh bem como foram os contos do perdido Trono Mgico de Malavarr (um assento
com espaldar alto que flutua baixo e que permite no conjuradores sentados nele a conjurar
magias poderosas) que foi encontrado por uma famlia nobre de guas Profundas e escondido
em algum lugar na cidade para seu uso pessoal.
O Fria Vermelha sonha com uma companheira e uma prole, e isso o tem deixado cada vez mais
impaciente pela realizao de sua imortalidade, pois ele no ousa permitir-se manter
relacionamentos ntimos at estar seguro de sua eterna proteo. Ele procura anlises de magos
trabalhando em magias referentes vida eterna ou longevidade prolongada, e procura por
itens mgicos que possam ajud-lo a adquirir a vida eterna. Nesse meio tempo, ele prolonga sua
expectativa de vida natural dormindo durante dcadas ou sculos de tempos em tempos.

Iymrith
(A Perdio do Deserto, A Dragonesa das Esttuas)
Dirigida por uma ambio totalmente consumidora, esta anci azul vive em uma cidade
arruinada sem nome no grande deserto de Anauroch, a nordeste de Ascore. Ela mata todos os
intrusos e auxiliada por muitas grgulas de sua prpria criao. As grgulas voam

patrulhando, constroem tneis para manter a areia distante e transportam rochas das
montanhas prximas para expandir a muralha duna quebra-vento no lado onde sopra o vento
na cidade. Iymrith tambm controla um grupo de aventureiros, a Companhia da Aranhas
Flamejantes, que ela mantm presos do lado de fora da cidade e os usa para atacar intrusos.
Iymrith perambula na margem mais a oeste de Anauroch, bem como no distante sul, sempre
dentro da vista das Colinas do Manto Cinzento, to distante a oeste como no extremo leste da
Floresta Alta e ao norte at aonde as Montanhas de Gelo se encontram com as geleiras. Ela est
continuamente tentando construir e animar novos corpos para si prpria, de modo que possa
mover-se de corpo para corpo e eternamente enganar a morte. Ela ir fazer qualquer coisa para
ganhar toda a magia que puder, e assim ascender para a supremacia sobre toda Faern. Ento
poder viver eternamente, desenvolvendo magias sempre mais fortes. Ningum sabe se algum
dia ela vai se sentir segura o bastante para pensar em acasalar, residir em outro lugar ou
compartilhar sua magia mas por enquanto ela uma entusistica ameaa para todos que se
aventuram dentro de seu alcance.
Este alcance pode em breve estender-se para muito mais distante do que antes: Iymrith acabou
de encontrar um meio de abrir portais de curta durao (do por do sol at o por do sol) para
distantes localizaes (tais como as ricas cidades em Sembia, Amn e na prpria guas
Profundas) e enviar grupos invasores de grgulas atravs deles na busca por magia. Se ela
aperfeioar a magia em que est trabalhando e que vai permitir que temporariamente habite o
corpo de uma grgula e no sofrer dano se for destruda, a Perdio do Deserto (com magias em
prontido) pode brevemente se reunir a tais investidas e iniciar seu grande plano de saquear
cada torre de mago em Toril.

Jalanvaloss
(A Anci das Muitas Magias)
Uma dragonesa de ao adulta jovem que no defende um territrio, Jalanvaloss est feliz em
dividir a cidade de guas Profundas com outros drages que se escondem na forma humana
assim como ela. Ela tolera a breves visitas de tais vermes como Galadaeros (mantendo a si
prpria oculta), mas revela-se para combater ferozmente qualquer drago que ouse atacar
cidados de guas Profundas, saquear a cidade ou fazer mal a ela.
Jalanvaloss uma observadora perspicaz, nunca esquecendo os mais pequenos detalhes, e
aparenta alegrar-se em ser parte da relao de muitas intrigas e enganaes o quanto possvel.
Ela uma atriz de primeira categoria e uma mmica adequada, e se diverte em manipular os
outros e maquinar. Sobre os anos de residncia em guas Profundas (em uma sucesso de
fictcios disfarces de fmeas humanas), ela se tornou experiente em recordar as genealogias,
relacionamentos, intrigas e alianas de cidados de guas Profundas das classes altas e baixas.
Ela est ativa na sub-vida da cidade, mas tambm se diverte com o entretenimento fornecido
pelas pretenses e indulgncia de seus nobres.
Antigamente a montaria do mago Rythtalies, Jalanvaloss foi magicamente alterada por ele (em
um processo perdido com sua morte) e agora uma prdiga conjuradora, ainda que no tenha
nascido uma.

Klauth
(O Velho Rosnado)
Um imenso drago vermelho grande ancio com muitas cicatrizes, Klauth conhecido pelos
ataques rpidos e brutais, mas tem recentemente se retirado pela considerada parania em seu

covil no Vale Klauthen (um estreito e sinuoso vale nas montanhas a leste da Rocha do Corvo)
para construir sua fora, aguardando o dia quando for poderoso o bastante para emergir como o
mestre inquestionvel da raa dos drages. Habitualmente irritado e selvagem, ele tambm
muito imprevisvel e pode ajudar criaturas feridas (exceto drages, que ele expulsa ou mata
primeira vista) mais do que as devorar. Ovos de drago uma refeio favorita (salvo por
aqueles de drages vermelhos, que Klauth utiliza para aumentar magicamente sua vitalidade).
Ele nunca acasalou ou demonstrou bondade para um outro drago.
Klauth deixa seu vale em raras investidas para matar potenciais rivais e para procurar pelos
tesouros de dois drages brancos que matou. Ele no defende um domnio e considera-se livre
para perambular (mas reconhece que excurses sobre guas Profundas ou a cidade no deserto
de Iymrith possam ser perigosas e imprudentes). Recente prudncia o tem levado a empregar
discrio e invadir o domnio de outros drages somente por razes especificas, alm de
executar suas tarefas rpida e eficientemente. Ao longo dos anos ele se tornou experiente em
criaturas do norte e adquiriu meios mgicos de afixar varinhas em suas asas e acion-las
enquanto mergulha contra adversrios. Pensa-se que ele tenha barganhado informao com
Alustriel das Sete para ganhar um acordo de viva e deixe viver. Semelhante a Iymrith, ele est
experimentando com magias que o permitam transferir seu intelecto de corpo para corpo no
caso de Klauth, os corpos crescem de ovos de drago vermelho (logo que ele adquira a
habilidade de criar drages completamente crescidos sem suas prprias mentes, ento ele
poder armazen-los em xtase mgica at que os necessite).

Lhammaruntosz
(As Garras da Costa, Me Anci)
Uma caseira, caprichosa, amvel e inquisitiva dragonesa de bronze muito antiga, Me Anci
famosa por possuir e operar sua prpria frota de navios mercantes na Costa da Espada, o Olho
Escamoso, e por seu mergulho do cu para resgatar humanos nufragos. Sua frota de cerca
de duas dzias de barcos fortes, e ela muitas vezes aparece quando um est em perigo
(sugestionando que ela observe magicamente distncia o progresso dos mesmos). Ela saqueia
piratas vontade; suas depredaes tm feito os Nelanther transitarem em barcos em anos
recentes. Lhammaruntosz muitas vezes entrega mensagens rpidas e pequenos itens de barco
para barco, fazendo uso de entregas em sobrevo.
Desprovida de orgulho e desinteressada por territrio, Lhammaruntosz evita combate sempre
que possvel, e nunca hesita em destruir adversrios, simplesmente atacando para defender-se,
terminando um problema urgente, e seguindo seu caminho. Ela carrega itens mgicos que
podem causar exploses esfricas de cido mortais em pleno ar, alm de possuir vigorosos
poderes regenerativos pessoais que a permitem ignorar os elementos largamente.
Lhammaruntosz no considera suas perambulaes como limites de um domnio exclusivo; ela
vai ignorar ou calmamente cumprimentar e passar por outros drages que a tratem do mesmo
modo, combatendo somente aqueles que oferecem a batalha ou que atacarem seus amigos ou
pessoas e propriedades do Olho Escamoso. Ela possui dois covis, um escondido no interior da
terra e lar de seu tesouro e um covil de descanso nos cumes de Orlumbor. Entretanto, ela fica
quase sempre em Orlumbor ou voando ao longo da Costa da Espada, visitando agentes costeiros
(e evitando guas Profundas e Portal de Baldur).
Me Anci recentemente ordenou a construo de seis grandes, rpidas e modernas caravelas
mercantis em guas Profundas para sua companhia; h rumores de que ela descobriu uma baa
em algum lugar em Nelanther onde mais que uma dzia de barcos jazem submersos,
abarrotados com tesouro pirata.

Malaeragoth
(O Invisvel Drago, O Drago Invisvel)
Este drago de safira muito antigo vive em uma vasta rede de cavernas sob as Montanhas do
Pico Cinzento que ele chama de seu Reino de Pedra e Sombras. Espelhos de observao
posicionados ao longo de suas passagens so muitas vezes utilizados por Malaeragoth para
espionar Faern, submetendo muita de sua ateno em Sembia e no Culto do Drago (algumas
vezes ele se coloca como um humano enquanto os usa para procurar conselhos ou manipular
habitantes da superfcie). Malaeragoth comanda legies de esqueletos e zumbis, mas no possui
aliados e prefere a solido.
Alm de seu abrangente covil, Malaeragoth no reclama territrio, mas considera-se livre para
viajar em e para qualquer lugar. Em suas raras investidas areas, ele no hesita em lutar se
qualquer um barrar ou disputar seu caminho. Ele observa aproximaes em seu covil, tendo
desenvolvido uma intensa antipatia por convidados surpresa e visitas. Paciente e astuto, ele
odeia o Culto do Drago e tornou-se experiente em manipul-los (atravs de disfarces mgicos e
agentes no cientes) e est bem no caminho para control-los.
Recentemente, ele acertou em cheio na idia de proteger aventureiros (enquanto coloca-se como
um humano) e lhes ajuda em erguerem-se para governar os reinos de Faern enquanto
espreita magicamente suas mentes. O Drago Invisvel prefere manter suas manipulaes
ocultas durante o controle de seus pees pata alcanar precisamente suas prprias metas mas
a extenso de suas manipulaes, bem como nmero de pessoas envolvidas como seus agentes,
so incrveis.

Miirym
(A Anci Sentinela)
Tudo que restou desta atual grande anci de prata uma malevolente e diligente fora guardi
confinada sob o Forte da Vela, como tem sido durante mil e quinhentos anos. Nesse tempo, seu
covil, uma ilhota semelhante a um pilar logo nas margens da Barba de Ulgoth, sofreu colapso
dentro do mar. Miirym antigamente perambava as terras costeiras entre os Charcos Elevados e o
Mar das Espadas (e to distante quanto as margens do Mintarn), sul dos Picos das Nuvens e
norte at o Monte Helimbrar, mas seu territrio est agora to perdido quanto seu nome e
corpo.
Hoje Miirym pouco mais do que um conjunto de mandbulas espectrais observadora que
podem morder ou liberar o sopro de qualquer drago cromtico ou metlico. Torturada pela
solido, sua sanidade no est vigorosa. Ela deseja conversar e ter companhia (e naturalmente,
liberdade para perambular por toda a Faern em seu prprio corpo novamente), e traio ou
ataques furtivos contra ela evocam ataques selvagens e furiosos. Presa em uma infinita proteo
do Forte da Vela, Miirym perambula por um domnio limitado por passagens subterrneas e
s acompanhada pelos ocasionais monges e pelas esferas guardis de vidro, flutuantes e
refletoras de magia. Ela ataca todos os intrusos que procuram forar seu caminho para dentro
do Forte da Vela, ou qualquer um portando qualquer tipo de pergaminho, livro ou manuscrito.

Mornauguth
(A Anci do Charco)
Uma clriga de Shar presa na forma de drago por rivais, esta dragonesa verde jovem adulta
reside na Floresta Rochosa, uma regio sem trilhas de reas devastadas, freqentada por

monstros, que fica na parte mais a nordeste do Charco Elevado. Ela reside em abrangentes
cavernas sob o Vale da Folha Verde (um vale florestal profundo), mas o usa somente quando
ferida ou como abrigo do cruel clima invernal, passando a maior parte de seu tempo espionando
os feitos de outros ou se aquecendo na cordilheira das altas montanhas ao redor de Amn,
sempre conspirando. Mornauguth aparenta ignorar o absoluto conceito de territrio dracnico,
nunca defendendo seu prprio covil nem se importando se enfurece outros drages pelas suas
perambulaes. Somente o medo de ser capturada sobre a gua interrompe suas viagens, que
esto relacionadas com as aes do clero de Shar, irmandades de clrigos rivais e outras intrigas
humanas, interrompidas pelas viagens para caar e investidas exploratrias. O nico domnio
que ela defende contra outros drages so os templos de Shar em Faern (os de Amn em
particular).
Subsistindo de caadas violentas, aventureiros e caravanas, Mornauguth procura
desesperadamente reaver sua forma humana de volta. Ela reza muitas vezes para Shar por esta
beno e doa toda a riqueza que adquire para o templo do Abrao Negro, em Amn. No mnimo
uma vez por ms ela executa alguma proeza ousada (muitas vezes um ataque em uma
construo do governo, palcio, priso ou fortaleza) em nome de Shar. Em raras ocasies, o
clero do Abrao Negro solicita seus servios como uma montaria ou ajuda em um ataque a um
alvo poderoso (geralmente um templo de Selne), e em grande parte ela se oferece
espontaneamente; sendo assim, por muito tempo ela vai continuar a fazer isso sem qualquer
recompensa ou sinal dos resqucios do favor de Shar terem sido vistos.

Nurvureem
(A Dragonesa Drow, A Senhora Sombria)
Esta dragonesa adulta atualmente uma forma de drago do som, alterando entre as formas
drow e dragonesa das sombras. Usando magias de iluso para aparentar ser humana, ela se
coloca como a Senhora Sombria da Manso Rundreth, uma runa que tem uma vista
panormica da Estrada Longa ao norte de Amphail, e sempre atrai homens. A maioria ela rouba,
mata e devora durante o tempo livre, mas alguns ela seduz e liberta. Companheiros liberados
que falam da Senhora Sombria so caados e destrudos; aqueles que mantm o silncio e
permanecem amigveis so tolerados que vivam (Nurvureem usa os homens que andam em
outros lugares e que so devotos a ela para lhe trazer de volta itens mgicos, poes e
pergaminhos mgicos e para mant-la informada de aventureiros e agentes do Culto do
Drago). Ocasionalmente ela visita alguns destes Poucos Fiis para ter companhia e para
verificar suas aes. Aqueles que se provam fracos ou que se voltam contra ela tornam-se aliados
forados, servos temveis ou (a maioria das vezes) so rapidamente mortos. Alguns deles
permanecem como seus desejosos servos por toda a vida. Ela aparenta estar procurando amigos
de longa data, e talvez um companheiro adequado.
Somente conjuradores humanos, meio-lficos e lficos costumam impressionar Nurvureem; ela
trata tais indivduos com cautela at que possua uma avaliao de seu poder e decidir se vai
seduzi-los, permanecer oculta, pegar sua mgica enquanto dormem ou simplesmente atacar e
obter uma outra refeio. Carne de drago ptrida sua comida favorita, geralmente obtida
pelos drages aventureiros devorados ou enfraquecidos pelo clima. Ela no possui gosto por
batalhas honradas e abertas. Wyverns so sua segunda comida favorita, seguida por humanos.
Nurvureem solitria, provavelmente menos do que s, e to maligna que nunca expressa
arrependimento, contentando-se abertamente em roubar e realizar brincadeiras cruis. Ela acha
divertimento em conspiraes contra si salvo por aquelas lanadas por drages, que a deixam
emocionalmente irritada e considera esforados aventureiros como seu entretenimento
pessoal. Ela muitas vezes espiona grupos de aventureiros para desfrutar o show (e janta seja l

o que for que eles matem). Ela despreza e destri drages lich e membros do Culto do Drago
imediatamente, mas no perde tempo em persegui-los. Ela odeia outros drow, evitando
companhia, modos e crenas drow, e tanto fascinada quanto temerosa de outros tipos de elfos.
Elfos que a tratam arrogantemente nunca falham em enfurec-la, mas ela tambm
experimentou muitas armadilhas que estimularam sua fria em um ataque momentneo.
O territrio escolhido por Nurvureem o vale do Dessarin ao sul de Triboar, o Delimbiyr
inferior to a leste quanto Secomber, e as terras costeiras ao sul at a Estalagem do Caminho.
Ela conhece cada ravina e riacho sem nome neste territrio, mas no se incomoda de patrulhar
ou defend-lo como um domnio formal.

Nymmurh
(O Ancio que Vigia, O Guardio dos Silmerhelves)
Um amvel drago de bronze antigo, agora sonolento por causa da idade, Nymmurh tem
devotado muito de sua vida a observar os Silmerhelves, uma nobre famlia humana de guas
Profundas. Ele confeccionou muitos espelhos mgicos e molduras em seus lares para servirem
como constantes portais de observao atravs dos quais ele possa ver, escutar e falar vontade
(permanecendo oculto a menos que deseje de outra forma). Estes portais entretm Nymmurh
enquanto os Silmerhelves vivem suas vidas sob seu olhar examinador. Ele revela-se para no
mnimo um membro da famlia de cada gerao, desse modo aconselhando o cl. Assim, ele se
tornou uma lenda da famlia.
Mais do que uma vez ele secretamente arranjou casamentos para os Silmerhelves. Ele considera
a famlia sob sua proteo, mas no cuida dos jovens membros rebeldes e no considera-se
responsvel pela sobrevivncia e sucesso de indivduos em particular. Se a famlia em algum
momento encarar a extino, ele ir raptar e esconder alguns Silmerhelves para continuar a
linhagem da famlia enquanto garanta certos assuntos em guas Profundas para um eventual
retorno da famlia.
Nymmurh pode espionar todos os seus portais constantemente e ajustar sua magia para
permitir que ele prprio, uma outra criatura ou itens viajem atravs deles em qualquer direo.
Caprichoso, de boa natureza e curioso, Nymmurh deseja aprender mais sobre a raa humana
visto que ele os v como a grande fora de desenvolvimento destinada a governar ou
influenciar todos em Faern durante sua expectativa de vida.
Ele v os drages tal como os humanos: fontes potencialmente perigosas de entretenimento
sobre a qual prudente em descobrir tudo que puder. Nymmurh tenta ocultar sua existncia dos
outros drages tanto quanto possvel, surgindo para se alimentar noite, e quase nunca se
aventurando fora de seu covil na forma de drago.
Nymmurh possui a necessidade constante descobrir mais sobre Toril. Ele gosta de supor o que
h pela frente sobre polticas, comrcio e tecnologia, achando isso tudo muito interessante. Ele
no tem desejo de governar e no acha contentamento em enganar ou prender outras pessoas,
preferindo observar em segundo plano, despercebido e no sendo atacado.
Nymmurh reside nos picos de Alaron nas Moonshaes, no Poo, uma rede de cavernas
abarrotadas com itens estranhos de todos os tipos; ele um incurvel coletor de souvenires.
Nymmurh ignora o conceito de domnios, alegremente vagando pelo Norte (a Costa da Espada e
suas ilhas longe da margem, em particular) sem prestar ateno em quais drages habitam
certos pontos. A nica rea que ele defende contra intrusos seu prprio covil e uma ilha
despensa que ele estabilizou no Arquiplago Korinn.

Olothontor
(O Ancio Menestrel)
Um drago azul muito antigo que reside no Monte Araddyn (logo ao norte do Monte Sar junto
da Estrada da Costa), Olothontor adora msica. Por cerca de um quinto de cada ano, Harpistas e
outros bardos podem ser encontrados em seu covil, que ele raramente deixa, na promessa de
retorno para visitas (alguns tm feito aparies anuais por quase vinte anos). Estas visitas
raramente se sobrepem; o Ancio Menestrel prefere hospedar apenas uma visita durante certo
perodo.
A frente do covil de Olothontor uma velha manso de pedra desmoronada construda por tits
(portanto, grande o suficiente para o drago) e encantadas por ele de modo que entrar nas salas
faz com que suas canes favoritas sejam escutadas. Estas gravaes mgicas alertam
Olothontor de intruso e compele tmidos intrusos a fugir deste lugar assombrado.
Convidados especiais ou em potencial so quase que implorados a permanecer e suspender a
solido do drago com msica, mas os hostis ou discordantes sentem as magias ou sopro do
drago imediatamente.
Quando Olothontor ala vo, ele pode ser encontrado em qualquer lugar entre Mintarn e o
Anauroch, Inverno Remoto e Lua Argntea, e ocasionalmente to distante ao sul em Tethyr
em todo lugar em que possa escutar msica. Olothontor est bem atento que outros drages
consideram certas reas como seus domnios pessoais e voa alto (ou muito baixo, perto do cho)
para evitar chamar ateno para si mas este seu habito, de qualquer jeito. Ele considera
tentativas por parte de qualquer outro drago de habitar ou pousar no Monte Araddyn como
uma invaso de seu prprio domnio e ferozmente combate qualquer ancio idiota o suficiente
para morar prximo dele. Olothontor procura apenas ser deixado sozinho por outros drages,
hordas de orcs, aventureiros e qualquer um outro que no ame a msica.

Palarandusk
(O Protetor Invisvel, O Drago do Sol)
Jovem quando Netheril era recente, este grande ancio de ouro prolongou sua existncia alm
da morte natural e se sacrificou atravs de magia poderosa, mas as magias que mantm sua
forma magicamente unida esto agora falhando, e ele ousa se materializar por somente uns
poucos minutos por dia geralmente por poucos segundos, para oferecer ou pegar alguma
coisaou atacar.
Na forma slida, Palarandusk mostra-se como um feroz drago de ouro cujas mandbulas so
brancas por causa da idade, cujas escamas esto rachadas e plidas, e que chora quando
obrigado a matar mas mata apesar de tudo, sem hesitao ou misericrdia. Sua maestria
mgica e lista de magias a de um feiticeiro de 28 nvel, e ele emprega muitas magias
esquecidas nos dias de hoje. O restante do tempo Palarandusk existe como uma entidade
invisvel que pode observar, ouvir, falar e mover-se, mas que no pode fazer ataques fsicos ou
conjurar magias (exceto aquelas que afetam somente a si prprio). Em sua forma semi-slida e
invisvel Palarandusk no envelhece, e as magias que o mantm no se deterioram tambm, e
ele no sofre dano dos elementos.
Palarandusk agora o guardio de Ieirithymbul, uma minscula vila mineradora de gnomos no
vale de Felrenden (na parte mais a oeste das Montanhas da Espada, no muito distante da
Estrada Alta, a sudeste de Leilon). Ele considera os gnomos como seus filhos e os observa como
seu Protetor Invisvel. Ele irrita-se com sua decadncia, todavia, e sonha ser mais uma vez um
poder amplamente respeitado no Norte da Costa da Espada (como foi certa vez, como o Drago

do Sol, protetor de Inverno Remoto).


Escravizado por um feiticeiro Netherese que alterou sua longevidade e eventualmente sua
natureza e habilidades, Palarandusk prosperou por sculos antes que seus poderes comeassem
a falhar, e o medo da ascenso da Irmandade Arcana de Luskan o levou a desaparecer. Ele
estudou magia, oculto na forma humana, por dcadas antes de ser atacado por aventureiros e
foi to devastado nesta batalha que seu corpo foi somente mantido ntegro por uma rede de
magias fragmentadas. Ele reconstruiu sua estrutura lentamente at decadente forma de
Protetor Invisvel que hoje.
O corpo de Palarandusk continua a se deteriorar a despeito dos muitos acrscimos mgicos. Ele
recentemente aprendeu muito sobre as atuais alianas comerciais e prticas ao longo da Estrada
Alta e permanece alerta por notcias de acontecimentos em outros lugares no Norte (que possam
com o tempo afetar o vale que ele protege).
O envelhecido ancio de ouro possui uma completa e simptica compreenso da natureza
humana e gnoma. Ele acredita que drages possuem o dever de viver em harmonia com a terra,
devorando presas somente quando necessrio, saqueando coisas somente quando a runa no
pode ser evitada, e protegendo seus domnios contra danos de enchentes, incndios e invases.
O Protetor Invisvel levado pela corrente de um gnomo para outro, tipo um ansioso, mas
invisvel co pastor, tentando manter uma viso ampla do andamento e paradeiro dos
acontecimentos de todos os gnomos leirithyn. Ele os defende sem pensar em sua prpria
segurana, nunca empregando armadilhas ou artimanhas e nunca dormindo. Enquanto age,
est sempre ponderando caminhos em que seu corpo possa ser magicamente fortalecido.

Raulothim
(A Sombra Silenciosa, O Ancio de Axard)
Este gigantesco grande ancio de esmeralda ganhou seu mais famoso apelido pelo hbito de
voar sobre quase cada evento importante no Norte da Costa da Espada um sculo atrs,
observando e nunca falando. H muitas especulaes em relao a que mestre misterioso ele
serviu, mas a verdade foi simplesmente que Raulothim gosta de deslizar nos grandes ventos e
ser uma parte de tudo.
Agora, porm, um maduro Raulothim passa longos dias deitado imvel, vislumbrando o Norte
do seu covil no Poo das Estrelas, um caldeiro de um vulco em Axard, a ilha no extremo
nordeste de Ruathym. A viso de um barco movido magia e a abertura de um portal para um
outro plano o aterrorizou profundamente: Quantos reinos desconhecidos dele existem? Quem
observa Toril a partir deles, e quais so suas metas? Raulothim pondera sempre que no est
aumentando seu poder mgico para o dia que algum de outro lugar que ele imagina que o
conhea muito vir para mat-lo.
A Sombra Silenciosa adquiriu magia pelo saque de runas e tumbas, destruindo torres de magos
feridos ou ausentes, e pegando ou comprando magia de aventureiros. Ele ignora amplamente
domnios (ainda que ele defenda Axard como um), considerando-se livre para perambular por
toda Toril. Bem ciente de outros drages que reclamam territrios, ele escapa de sua ateno
inteiramente por nunca se intrometer desnecessariamente em seus territrios.

Saryndalaghlothtor
(A Senhora Manto de Gemas, A Me Machado)

Esta dragonesa de cristal adulta fez seu covil em uma caverna nos Rochedos, tendo uma vista
panormica de Mirabar. Uma recm chegada no Norte, ela se apossou de uma rica mina de
gemas desenvolvida pela tribo de goblins Kreeth (a quem ela exterminou) e passou muito do seu
tempo em suas profundezas, devorando os minrios expostos.
Certos anes corajosos se aproximaram dela para obter a permisso para minerar em seu covil e
fizeram uma barganha: Eles estavam livres para minerar, defend-la contra intrusos e at
habitar em certas partes de suas extenses, em troca por aliment-la com todas as gemas e
metais que ela desejasse. Ela est completamente feliz em comer gemas defeituosas e
fragmentadas, minrios metlicos de baixa qualidade e sucata enferrujada, e ento veio a confiar
nos anes que em troca a vem como a me sob cuja proteo eles podem fundar uma nova
cidade ou cl.
Ela considera uma rea muito pequena (Mirabar e um pequeno alcance dos Rochedos) seu
domnio, defende-o ardentemente. Outros drages, predadores de todos os tipos (incluindo
humanos gananciosos) e qualquer um que os anes no querem que estejam por perto so
considerados indesejados e tratados de acordo. A Senhora Manto de Gemas supostamente
possui uma caracterstica cruel em batalha e adora mutilar e matar adversrios
espetacularmente (desmembramentos e esmagamentos so seus favoritos).

Thalagyrt
(O Velho Senhor da Memria)
Este drago das brumas muito antigo reside em uma rede de cavernas midas e gotejantes na
margem do Mar das Espadas, a norte do Porto Llast. Ele resguarda-se tanto quanto possvel, e
muitas pessoas que habitam as proximidades no sabem que ele existe. Seu hobby coletar e
relembrar valiosos conhecimentos arcanos das raas inteligentes que residem no Norte (tais
como itens singulares de tesouros ou itens mgicos), mas se algum obrigado a negociar
informao para obter o desejado conhecimento vindo dele, deve superar seu desgosto por ser
perturbado.
Thalagyrt pode empregar suas prprias magias para projetar (como imagens tridimensionais)
cenas que vivem em sua memria e sua mente possui milhares e milhares de tais memrias,
algumas delas surpreendentemente importantes para humanos, elfos ou outras raas civilizadas
(ele tem feito uma coleo de imagens mentais de pessoas mortas e outros que desejam dividir e
preservar recordaes de eventos).
Um visitante que persuadir (geralmente pelo pagamento de grandes quantias de moedas de
ouro) o Velho Senhor da Memria, por exemplo, pode ver e escutar o confronto na sala do trono
em Suzail, onde o erguido Azoun confronta os traidores que procuravam assassin-lo ou um
delicado e sussurante encontro de amor entre o grandes magos Elminster e Simbul, a RainhaBruxa de Aglarond. Estes so, porm, dois exemplos de, literalmente, milhares de cenas,
algumas destas cruciais para o entendimento das agora desmoronadas alianas de heris,
governantes e viles h muito tempo mortos.
Thalagyrt ignora o conceito dracnico de domnios e evita combater qualquer outro ancio que
encontra. Apenas deixe-me sozinho pode bem ser seu mote. Isto significa que ele tmido,
mas no covarde. Se forado a lutar, ele supostamente poder convocar (vindo de longe, por
meios mgicos) uma rpida e poderosa ajuda dos Escolhidos, dos Arautos, de Malchor Harpell e
de outros que valorizam o conhecimento que ele preserva.

Tostyn Alaerthmaugh

(A Chama Argntea)
Este orgulhoso e impulsivo drago de mercrio adulto jovem est rapidamente surgindo para a
proeminncia nas noticias dirias do Norte, porque ele procura estar no centro de tudo que
importante que ocorre. De temperamento quente e ainda galante e varivel em seus gostos de
desgostos, Tostyn alegre e entusiasta por natureza, e passa seu tempo lanando-se no alto,
mergulhando para fazer ataques ou giros baixos no ar. Ele reside nas profundezas do Lago
Eterno, no corao dos Charcos Eternos, mas passa pouco tempo em seu lar.
Tostyn fez seu covil onde descobriu uma invisvel coluna de ar que mantm a gua fora de uma
manso subterrnea (provavelmente antigamente a residncia de um mago poderoso). Agora ela
abriga sua coleo de magias ou simplesmente valiosos autmatos, barcos e coisas por demais
estranhas. Seu proprietrio muitas vezes encontrado em algum lugar prximo de guas
Profundas, gabando-se sobre ser uma parte das coisas. At magias terem sido colocadas para
afast-lo, ele havia desenvolvido completamente o hbito de estraalhar grupos locais de
nobres de guas Profundas. Domnios no significam nada para ele ele apenas leva em
considerao o suficiente para evitar cometer o grave erro em encarar drages muito maiores e
mais antigos. Ele no odeia ningum at cruzar com atos perversos ou cruis; oponentes que
jogam pelas regras so respeitados. Ele despreza criaturas que usam venenos ou trapaas
mgicas, mas ele essencialmente alegre e vive para o momento; rancor e contendas no so
para ele.

Valamaradace
(A Rainha Dragonesa de Lua Argntea)
A Rainha Drago uma dragonesa de ouro antiga raramente vista pelos humanos, exceto como
Targarda, uma gil e pequena mulher humana de aparncia lfica (sua forma preferida
quando em raras investidas em lugares civilizados).
Valamaradace reside com seu cnjuge, o drago de prata adulto Deszeldaryndun Asa Argntea,
na Montanha Flutuante, uma gigantesca, rocha oval oca que mantida no alto por suas magias
(que tambm a envolve em brumas e a direciona para qualquer lugar quando ela desejar).
Geralmente ela paira baixo sobre as florestas a oeste de Everlund, ou ao sul de l, nas fronteiras
da Floresta Alta. O casal drago refere-se a ela como Asa Leve. Valamaradace determina as
fronteiras de seu dividido domnio (detalhado sob a descrio de Deszeldaryndun). Ela prpria
se preocupa em patrulhar suas fronteiras e planeja como melhor administrar seus assuntos, da
mesma maneira que um humano diligente considera um estimado jardim. Seu companheiro
trata com a maior parte dos intrusos e criaturas civilizadas dentro do territrio, enquanto
Valamaradace se preocupa em remover rvores e plantas doentes, plantando novas,
equilibrando luz e sombra, pntano e terra seca, e assim por diante, para criar uma terra to rica
em flora e estvel de fertilidade quanto puder. Ela est constantemente ocupada ajustando o
balano das coisas vivas e refinando suas magias para lhe dar um controle maior sobre seu
domnio e armas mais afiadas em batalha.
Criaturas de tendncia neutra so toleradas como viajantes em seu domnio, mas no como
residentes; criaturas de tendncia maligna so destrudas ou expulsas quando detectadas (o que
tem levado algumas criaturas de tendncia benigna e Harpistas a descrever o domnio de o
Paraso).
Valamaradace gentil e de voz suave; ela repreende orgulho e arrogncia a sempre que os
encontre e acha que muitas criaturas benignas demonstram tais defeitos em demasia para o
mundo. Ela usa os dons dados a ela para o beneficio de todos, de modo que ningum possa estar

faminto ou em necessidades no Paraso. Criaturas que tomam vantagem desta posio para
vagar longos dias aqui esperando por comida de graa e esmolas so visitadas por superiores,
credores ou outros (enviados pela Rainha Drago) para serem mandados de volta para
destinadas tarefas.

Voaraghamanthar
(O Ancio da Lagoa, A Morte Negra)
No corao da Lagoa dos Cadveres, o vasto pntano costeiro entre Leilon e guas Profundas,
reside o drago negro Voaraghamanthar. Este saqueador do pntano evita outros drages que
penetram na Lagoa ou a declaram como parte de seu domnio e se diz que ele possui estranhos
poderes ele hbil em emergir subitamente do fundo das guas sempre tranqilas do
pntano, em interpretar e entender inteligentemente, e ser paciente e humilde como um sbio
humano, alm de estar em dois lugares ao mesmo tempo.
Este ltimo poder devido verdadeira natureza do ancio: Voaraghamanthar so, na
verdade, dois drages negros adultos gmeos idnticos que se posicionam como um drago em
seus relacionamentos com intrusos dentro da Lagoa e com membros do Culto do Drago. Seus
nomes verdadeiros so Voaraghamanthar e Waervaerendor, mas eles se dirigem um ao outro
pelos nomes abreviados Weszlum e Wulzour ou seja, quando precisam realmente falar. Os
gmeos dividem um vnculo emptico e trabalham juntos sem nenhum trao de inveja. Imaginase que eles esto procurando a imortalidade (assim como todos os drages) por isso seus
relacionamentos com o Culto. Os Seguidores do Caminho Escamoso tm, at aqui, sido inbeis
em convencer Voaraghamanthar a procurar qualquer coisa alm do que os completos e
exaustivos detalhes da transformao em drago lich.
Eles tambm aparentam estar interessados nos tesouros que possam estar situados sob as guas
turvas da Lagoa (relquias de reinos humanos do passado) e em espreitar sob a gua ou deitados
no leito do lago quando outros drages esto prximos no, aparentemente, por medo, mas
por que eles no esto interessados em disputas com outros drages.

Zundaerazylym
(A Anci Sorridente)
Esta dragonesa de ao antiga no possui um domnio real, mas considera a cidade de Inverno
Remoto seu territrio, defendendo-a contra outros drages que ousam se revelar ou tentam
dominar seu habitantes. Batalhas a excitam tanto que ela gargalha e assovia quase
constantemente; portanto, seu apelido.
Zundaerazylym morou oculta em Inverno Remoto por anos, tomando a forma de drago
somente para lutar contra um mago invasor da Irmandade Arcana e para devorar um par de
wyverns que moravam muito prximos, nos Rochedos. A Anci Sorridente se coloca como
Amundra Nelaerdra, uma alegre, gorducha e fofoqueira lavadeira e costureira. Mais do que uma
vez a Lavadeira Sorridente de Inverno Remoto contrabandeou convidados importantes para
fora da Mscara, um notrio salo de festas, em gigantescas cestas de lavanderia, permitindolhes evitar confrontos com rivais, parceiros, superiores ou admiradores. A dragonesa de ao
possui um acordo com a proprietria da Mscara, a conjuradora Ophala Cheldarstorn, que
algumas vezes ajuda Zundaerazylym com suas magias.
Zundaerazylym gosta de aventureiros, desconfiada de magos que no conhece, e no gosta de
tiranos de todos os tipos, de pessoas governando sobre outras em ruas estreitas e at de reis que
mal tratam seu povo e tentam conquistar novos territrios; mais do que uma vez ela ensinou aos

marinheiros de Luskan e magos aventureiros pretensiosos uma lio geralmente atraindo-os


para lugares privados ao se colocar como uma garota flertadora de taverna, ento mudando para
a forma de drago com as mandbulas rangendo e dando risadas selvagens. Entretanto, ela deixa
aqueles que ela aterrorizou fugirem ilesos, mas ela tambm tem sido conhecida por romper o
cajado de um mago, rasgar mantos vestimentas ou quebrar a espada de um marinheiro, e o
brao que segura

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