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3.1 GENERALIDADES.
Aproximadamente, un 80 % de la informacin que percibimos por los sentidos,
llega a travs de la vista, ello convierte a este sentido en uno de los ms importantes. Es
obvio que sin luz no se puede ver, pero tambin es cierto que gracias a la capacidad de
la vista de adaptarse a condiciones de luz deficientes y, por tanto, al "ser capaces de
ver", a veces no se cuidan lo suficiente las condiciones de iluminacin.
Un buen sistema de iluminacin debe asegurar, adems de suficientes niveles de
iluminacin, el contraste adecuado entre los distintos aspectos visuales de la tarea, el
control de los deslumbramientos, la reduccin del riesgo de accidente y un cierto grado
de confort visual en el que juega un papel muy importante la utilizacin de los colores .
Definiciones:
Nivel de iluminacin: Es la cantidad de luz que se recibe por unidad de
superficie, su unidad es el lux
Luminancia: Es la cantidad de luz devuelta por unidad de superficie en la
direccin de la mirada. Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd/m 2).
Contraste: Contraste subjetivo es la estimacin de la diferencia de brillo entre
dos partes del campo visual. Contraste objetivo es la relacin de luminancias
entre dos partes del campo visual
Deslumbramiento: Es la incapacidad temporal de ver por insensibilizacin de
la retina.
El deslumbramiento puede ser directo debido a la visin del foco luminoso,
por ejemplo, el sol o una ventana. El deslumbramiento tambin puede ser
indirecto debido a la visin de la imagen reflejada del foco luminoso, por
ejemplo: la presencia de reflejos sobre las superficies de trabajo o las
pantallas de visualizacin de datos (PVD).
Factor de reflexin: Es la relacin entre el flujo luminoso reflejado por una
superficie y el flujo luminoso incidente, (Fr/Fi).
Generalidades: En la percepcin visual de los objetos influyen los siguientes factores: la
iluminacin, el contraste, las sombras, el deslumbramiento, el ambiente cromtico.
Iluminacin: Toda actividad requiere una determinada iluminacin que debe
existir como nivel medio en la zona en que se desarrolla la misma. Este valor
depende de los siguientes factores: el tamao de los detalles, la distancia
entre el ojo y el objeto, el factor de reflexin del objeto, el contraste entre el
objeto (detalle) y el fondo sobre el que destaca, la rapidez del movimiento del
objeto o la edad del observador. Cuanto mayor sea la dificultad para la
percepcin visual, mayor debe ser el nivel medio de iluminacin.
Contraste: Las diferencias de color o de luminancia entre el objeto o los
detalles del mismo y el fondo son lo que permite ver. Los trabajos que
requieren gran agudeza visual precisan de un mayor grado de contraste.
1
Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6 a 7
millones) y estn localizados principalmente en la regin central de la retina, denominada
fvea. Los conos son muy sensibles al color y son algo menos sensitivos a la luz. Son
usados para la visin de luz brillante, tal como en un da soleado.
Los seres humanos pueden apreciar detalles relativamente finos gracias a esos
conos porque cada uno est conectado a su propia terminacin nerviosa. Los msculos
que controlan el ojo giran el globo ocular hasta que la imagen del objeto visto queda en
la fvea.
Existen tres diferentes tipos de conos; cada uno responde a una banda distinta del
espectro de la luz. bsicamente, cada cono responde de forma diferente a un color
arbitrario, as genera un conjunto nico de respuestas para cada color de la luz. Con
estas seales de los tres tipos de conos, el cerebro tiene la informacin con la cual forma
una percepcin distinta de un gran nmero de colores diferentes.
Las diferencias entre bastones y conos, y sus distribuciones a travs de la retina,
son responsables de diversos aspectos de la visin. Ya que los conos que sensan el
color estn concentrados en la fvea, la percepcin del color es mejor para los objetos
que se ven directamente al frente.
4
Rojo
Verde
Amarillo
Rojo
Azul
Magenta
Azul
Verde
Cian
Rojo + Azul
Verde
Blanco
Figura XII. Sensibilidad relativa del ojo humano a diferentes longitudes de onda
Existen bsicamente tres tipos de visin: fotpica, escotopica y mesotpica.
La visin fotpica o diurna: est regulada por los conos y los bastones de la
retina y permite la percepcin de las diferencias de luz y color. En este tipo de
visin la mxima sensibilidad se produce para las longitudes de onda
alrededor de 555 nm correspondiente al color amarillo-limn.
La visin escotopica o nocturna: viene bsicamente regulada por los
bastones de la retina y posibilita la percepcin de las diferencias de
luminosidad pero no lo de los colores, ya que por debajo de determinados
niveles de luz, los conos de la retina permanecen inactivos, y la mxima
Estos aspectos relacionados con los tipos de visin toman una importancia
significativa a la hora de disear sistemas de iluminacin o de sealizacin en
condiciones visuales extremas como, por ejemplo, en las pistas de aterrizaje,
sealizacin martima y area, conduccin nocturna de vehculos, trabajos con
materiales fotosensibles, etc.
Con el paso del tiempo, el msculo ciliar, como el resto de los del cuerpo humano,
van perdiendo elasticidad y hacindose menos potentes. Al mismo tiempo el cristalino se
va haciendo menos flexible, con todo lo cual la capacidad para acomodar y por lo tanto
para ver de cerca, va disminuyendo con la edad.
La necesidad de distintos planos a diferentes distancias est ntimamente
relacionada con el confort muscular y postural; relajacin de los msculos ciliares,
cervicales, etc.
El tiempo necesario para realizar la acomodacin visual vara sensiblemente con
la edad de las personas entre otros factores.
Cd /m2
1012
1011
1010
109
108
107
106
105
104
103
102
10
1
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6
Tipos de visin
Visin fotpica
Visin mesotpica
Visin escotopica
1
L 10 log
L1
L2
(dB)
10
Sistema Ingls(pies)
20/20
Sistema mtrico
5/5
Aplicacin Prctica
AV Normal
11
0,8
20/25
5/6
0,6
20/30
5/7.5
0,3
20/70
5/17
0.1
20/200
5/50
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
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Smbolo: I
Unidad:
(cd)
candela
una
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pases de habla
1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc
Concepto de iluminancia.
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la
distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos
alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo
hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la
ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a
la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es
perpendicular a la superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados
14
Luminancia
Smbolo: L
Unidad: cd/m2
15
L2 L1
Smbolo : C
L2
Lu min ancia
Ilu min ancia
Smbolo: r
16
Factor de
reflexin
0.70-0.85
0.50-0.65
0.40-0.50
0.10-0.20
0.03-0.07
0.50-0.75
0.30-0.40
0.10-0.20
0.45-0.55
0.30-0.50
0.10-0.20
0.45-0.65
0.10-0.20
0.40-0.55
0.05-0.15
Material
Mortero claro
Mortero oscuro
Hormign claro
Hormign oscuro
Arenisca clara
Arenisca oscura
Ladrillo claro
Ladrillo oscuro
Mrmol blanco
Granito
Madera clara
Madera oscura
Espejo de vidrio plateado
Aluminio mate
Aluminio anodizado y abrillantado
Acero pulido
Factor de
reflexin
0.35-0.55
0.20-0.30
0.30-0.50
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.60-0.70
0.15-0.25
0.30-0.50
0.10-0.25
0.80-0.90
0.55-0.60
0.80-0.85
0.55-0.65
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Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse.
Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del
campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en
paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de
luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias
respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.
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Los llamados Colores Complementarios, son los colores opuestos entre s. Son
muy importantes en diseo grfico a la hora de distribuir los colores entre los objetos y la
luz, permitiendo conseguir una armona de la escena que sea agradable a la vista,
siendo fundamentales a la hora de representar fondos para los objetos ya que modifican
la apariencia de un determinado color y las sensaciones psicolgicas que provoca.
El entorno afectar, por tanto, al aspecto del color. Un color plido con un fondo
del color complementario parecer ms saturado; igualmente un color gris neutro
parecer ligeramente verde azulado con un fondo rojo, y magenta si se utiliza un fondo
verde.
Conocido esto, es importante saber que los colores pueden relacionarse entre s
por:
Monocroma: Supone el uso de un solo color en diferentes gradaciones
tonales. En las escenas suelen resultar montonos; existe un color dominante
habitualmente de fuertes efectos psicolgicos.
Analoga: Supone el uso de colores en cuya mezcla interviene siempre un
determinado color. En las escenas suelen dar una sensacin tranquila y
gratificante
Contraste: Supone el uso de colores opuestos entre s. En las escenas
llaman mucho la atencin, pero su uso excesivo puede desequilibrar el
conjunto. Hay que utilizarlos con prudencia.
Modificacin de los colores por la luz Cuando una luz de un determinado color
incide sobre un objeto alterar el color natural de dicho objeto, dependiendo del ngulo
de incidencia, el grado de iluminacin y la calidad de sta.
Este fenmeno es importante porque normalmente los objetos y las escenas se
crean pensando casi siempre en una luz blanca uniforme que los ilumina, y cuando se
pasa a iluminar la escena completa, es frecuente llevarse alguna desagradable sorpresa.
La luz artificial, especialmente, puede hacer ms claro o ms oscuro un color, reforzarlo o
debilitarlo, pudiendo destruir en la iluminacin final toda la armona de la escena.
Si consideramos unas luces de color de intensidades medias incidiendo
directamente sobre objetos de color, podramos obtener un esquema parecido a ste:
COLOR
OBJETO
Amarillo
Naranja
Rojo
Verde
Azul
DEL
COLOR DE LA LUZ
Amarillo Naranja
Amarillo
Naranja
vivo
Naranja
Naranja
amarillento vivo
Rojo
Verde
Azul
Violeta
Verde
Pardo
Naranja
Verde
amarillento
rojizo
Naranja
Amarillo Pardo Rojo
rojizo
Rojo
Naranja
Escarlata
Pardo
Violeta Prpura
vivo
Verde
Amarillo Gris
Verde
Azul
Prpura
amarillento verdoso negruzco vivo
verdoso
Pardo
Gris
Violeta Azul
Azul
Azul
21
Violeta
Blanco
Negro
pizarra
Amarillo
parduzco
Amarillo
Verde
oliva
verdoso
Rojo
Pardo
Prpura
pardo
verdoso
Naranja Rojo
Verde
Negro
Verde
Pardo
violceo parduzco
vivo
violeta
Azul
Violeta
violceo vivo
Azul
Violeta
Negro Negro
azulado violceo
Una buena iluminacin debe tener presente este fenmeno, no para evitarlo sino
para utilizarlo en beneficio del resultado final; es lo que se llamara "pintar con las luces".
Sicologa del color El color, aparte de estimular fisiolgicamente nuestra retina,
es capaz de producir toda una serie de sensaciones internas, provocar ciertos estmulos,
alterar la emotividad, la conciencia, los impulsos y los deseos.
Para realizar una buena iluminacin ser importante conocer este tipo de efectos
psicolgicos del color sobre la persona.
En este sentido, ser muy importante conocer la llamada Temperatura del Color,
cualidad por la que los colores se clasifican emocionalmente en:
Colores Clidos: Son colores de longitud de onda larga. Son aquellos en los
que en su mezcla est presente el rojo y el amarillo. Expresan fuego, luz solar,
calor, alegra, viveza, felicidad, ternura...; cuando ms se acercan al rojo, ms
estimulantes y excitantes se hacen. Provocan un "efecto saliente", dando la
impresin de que se nos acercan y aproximan. Estos colores tambin hacen
que los objetos parezcan ms grandes y pesados.
Colores Fros: Son colores de longitud de onda corta. Son aquellos en los
que el azul es el color predominante. Expresan frescura, agua, hielo, invierno,
tranquilidad, sedacin, silencio, nocturnidad, miedo, peligro....; cuando ms se
acercan al azul, ms fros y deprimentes se hacen. Provocan un "efecto
entrante", dando la impresin de que se nos alejan y se adentran en el plano.
Estos colores tambin hacen que los objetos tengan apariencia de pequeos
y ligeros.
Clsicamente, a los colores se les atribuyen las siguientes caractersticas:
Rojo: Es un color enervante, capaz de aumentar la tensin muscular y la
presin sangunea. Indica excitacin, violencia, agresividad, fuerza, impulso,
revolucin, rabia, crueldad, peligro, calor, fuego, actividad, pasin, corazn,
sangre... (mezclado con el blanco da el rosa: inocencia, frivolidad...).
Verde: Es un color sedante, capaz de producir una dilatacin de los capilares
y reducir la presin sangunea, as como mejorar la fatiga y el insomnio. Indica
tranquilidad, equilibrio, calma, esperanza, amistad, realidad, primavera,
vegetacin, humedad, frescura, paso libre, inexperiencia, inmadurez...
Azul: Es un color depresivo. Indica infinitud, inteligencia, fro, recogimiento,
paz, descanso, confianza, seguridad, precaucin, liberalismo, nobleza,
languidez, desesperacin...
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Su cantidad alcanza altos niveles de iluminacia, mayores que los practicables con
luz elctrica econmicamente sustentable, durante las horas del da, para una
considerable parte del ao. Se puede, con iluminacin natural, disfrutar de una iluminacia
homognea de 1000 lux.
La eficacia luminosa de la luz natural es muy buena. La luz natural es lo que toda
luz artificial pretende ser.
La luz natural es ms que solo una iluminacin, por ejemplo haciendo visible el
entorno, asegura una conexin con el ambiente exterior, las radiaciones externas y las
condiciones de cielo, esto promueve a una satisfaccin a las necesidades biolgicas y
psicolgicas de ritmos naturales.
Requerimientos de iluminacin: El objetivo de una iluminacin es producir un
adecuado ambiente visual. Un ambiente es adecuado si este asegura el confort visual y
si cumple con los requerimientos para la tarea visual segn la funcin del local.
Un espacio interior cumple con esos requerimientos si sus partes pueden verse
bien sin ninguna dificultad y una tarea visual dada puede ser realizada sin esfuerzo. El
confort visual es una funcin de todo el ambiente visual. Junto con el confort trmico y
acstico, el confort visual es una contribucin a la sensacin de bienestar general.
Cumplir con los requerimientos de una tarea visual, requerida por la funcin de un
local significa que la iluminacin haga visibles los detalles del plano de referencia en
forma correcta, rpida y confortablemente. Estos requerimientos normalmente estn
relacionados con el plano horizontal de trabajo, de una definida parte del ambiente.
La iluminacin tiene que proveer un confort general todo el tiempo, y
adicionalmente requerimientos especficos para una determinada tarea visual.
Las caractersticas especficas para la provisin de la iluminacin natural en
un espacio son:
Iluminacin promedio en el plano de trabajo (depende del tipo de tarea visual
y est normalizado, por ejemplo para un plano de trabajo en oficinas la
Iluminacin promedio es de 500lux).
Uniformidad de iluminancia en el plano de trabajo. (evitar los contrastes entre
dos puntos dentro del campo visual al realizar la tarea en el plano de trabajo).
Relaciones de luminancia en el local.
Niveles de deslumbramiento
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criptn. La sustitucin de las ampollas de vidrio por compactos tubos de vidrio de cuarzo
fundido han permitido cambios radicales en el diseo de las lmparas incandescentes.
Tipos de lmparas.
Las lmparas de descarga elctrica dependen de la ionizacin y de la descarga
elctrica resultante en vapores o gases a bajas presiones en caso de ser atravesados
por una corriente elctrica.
Los ejemplos ms representativos de este tipo de dispositivos son las lmparas de
arco rellenas con vapor de mercurio, que generan una intensa luz azul verdosa y que se
utilizan para fotografa e iluminacin de carreteras; y las lmparas de nen, utilizadas
para carteles decorativos y escaparates.
En las ms modernas lmparas de descarga elctrica se aaden otros metales al
mercurio y al fsforo de los tubos o ampollas para mejorar el color y la eficacia. Los tubos
de cermica translcidos, similares al vidrio, han permitido fabricar lmparas de vapor de
sodio de alta presin con una potencia luminosa sin precedentes.
La lmpara fluorescente es otro tipo de dispositivo de descarga elctrica empleado
para aplicaciones generales de iluminacin. Se trata de una lmpara de vapor de
mercurio de baja presin contenida en un tubo de vidrio, revestido en su interior con un
material fluorescente conocido como fsforo.
La radiacin en el arco de la lmpara de vapor hace que el fsforo se torne
fluorescente. La mayor parte de la radiacin del arco es luz ultravioleta invisible, pero
esta radiacin se convierte en luz visible al excitar al fsforo.
Las lmparas fluorescentes se destacan por una serie de importantes ventajas. Si
se elige el tipo de fsforo adecuado, la calidad de luz que generan estos dispositivos
puede llegar a semejarse a la luz solar. Adems, tienen una alta eficacia. Un tubo
fluorescente que consume 40 vatios de energa genera tanta luz como una bombilla
incandescente de 150 vatios. Debido a su potencia luminosa, las lmparas fluorescentes
producen menos calor que las incandescentes para generar una luminosidad semejante.
Un avance en el campo de la iluminacin elctrica es el uso de la luminiscencia,
conocida como iluminacin de paneles. En este caso, las partculas de fsforo se hallan
suspendidas en una fina capa de material aislante, como por ejemplo el plstico. Esta
capa se intercala entre dos placas conductoras, una de las cuales es una sustancia
translcida, como el vidrio, revestida en su interior con una fina pelcula de xido de
estao.
Como los dos conductores actan como electrodos, al ser atravesado el fsforo
por una corriente alterna hace que se ilumine. Los paneles luminiscentes se utilizan para
una amplia variedad de objetos, como por ejemplo iluminar relojes y sintonizadores de
radio, para destacar los peldaos o los pasamanos de las escaleras, y para generar
paredes luminosas. Sin embargo, el uso de la iluminacin de paneles est limitado por el
hecho de que las necesidades de corriente para grandes instalaciones es excesivo.
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Se han desarrollado una serie de diferentes tipos de lmparas elctricas para fines
especiales, como la fotografa y el alumbrado de alta intensidad. Por lo general, estas
lmparas han sido diseadas de manera que puedan actuar como reflectores al ser
revestidas de una capa de aluminio especular. Un ejemplo de ellas es la utilizada en
fotografa, una lmpara incandescente que funciona a una temperatura superior a la
normal para obtener una mayor salida de luz. Su vida til est limitada a 2 3 horas,
frente a las 750 a 1.000 horas que dura una lmpara incandescente normal.
Las lmparas utilizadas para fotografa de alta velocidad generan un nico destello
(flash) de luz de alta intensidad que dura escasas centsimas de segundo al encender
una carga una hoja de aluminio plegada o un fino hilo de aluminio dentro de una ampolla
de vidrio rellena de oxgeno. La lmina se enciende por el calor de un pequeo filamento
de la ampolla.
Entre los fotgrafos cada vez es ms popular la lmpara estroboscopica de
descarga de gas a alta velocidad conocida como flash electrnico.
Focos Incandescentes. Los focos incandescentes son el tipo ms familiar de luz con
incontables aplicaciones en el hogar, tiendas y otros establecimientos comerciales. La luz
es producida pasando corriente elctrica a travs de un filamento de alambre delgado,
generalmente de tungsteno. Sus ventajas incluyen bajo costo inicial, excelentes calidad
de calor, buen control ptico y versatilidad.
Lmparas Halgenas. Las lmparas halgenas producen luz pasando corriente a travs
de un filamento de alambre delgado pero, estos filamentos operan a temperaturas
mayores, las cuales a su vez aumentan la eficacia (LPW) en ms de un 20 %. La
temperatura del calor es tambin mayor, produciendo luz ms blanca que los focos
incandescentes estndar. Las lmparas halgenas se encuentran disponibles en una
variedad de formas y tamaos y pueden ser usadas de manera efectiva en una variedad
de aplicaciones de iluminacin, incluyendo iluminacin de acentuacin y de mostrador,
faros delanteros de coches e iluminacin proyectada exterior.
La lmpara de descarga de alta intensidad (HID) se basa en la luz emitida por media
de un gas o vapor que ha sido excitado por medio de una corriente elctrica. Es
necesaria una balastra para encender la lmpara y regular su operacin. Las lmparas
de descarga tiene ventajas arrolladoras en la eficiencia en energa sobre los
incandescentes en donde es aplicable. La de sodio de alta presin, de haluro metlico y
de vapor de mercurio son clasificadas como lmparas de descarga de alta intensidad.
Lmparas de Sodio de Alta Presin. Las lmparas de sodio de alta presin son
altamente eficientes, (hasta 140 lmenes por vatio), y producen un tibio color dorado.
Excelente para iluminar grandes reas, stas son a menudo usadas en la iluminacin de
caminos, iluminacin proyectada, oficinas, centros comerciales, reas de recepcin,
parques, usos de iluminacin industrial y algunas otras comerciales. Una versin de lujo
a mejorado la presentacin del color para las paliaciones de interiores o exteriores
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Lmparas de Haluro Metlico. Las lmparas de haluro metlico de alta presin son
tambin muy eficientes (hasta 115 lmenes por vatio) y producen una luz blanca, viva
con propiedades de presentacin del color de buena a muy buena. Esta proporcionan
buen control ptico y son usadas en instalaciones de iluminacin en exteriores de alta
calidad como iluminacin proyectada y aplicaciones de iluminacin para deportes, y en
tiendas detallistas, recepcin y otros espacios pblicos y comerciales.
Los miembros ms nuevos de la familia de haluro metlico son llamados haluro
metlico cermico (CMH). Estos excitantes y nuevos diseos brindan apariencia de calor
tipo halgeno, alta eficiencia y cualidades del calor de control superior, expandiendo el
uso de haluro metlico a reas de color mucho ms crticas en aplicaciones de tiendas
detallistas, comerciales e incluso residenciales.
Lmparas de Vapor de Mercurio. Las lmparas de mercurio son los miembros ms
antiguos de la familia de descarga de alta intensidad . Aunque no son tan eficientes en
cuanto a energa como las lmparas de haluro metlico y las de sodio a alta presin,
stas siguen siendo usadas en una variedad de aplicaciones tales como la iluminacin
de caminos, de seguridad y para jardines, as como algunas aplicaciones en interiores
donde la calidad del color es crtica.
Lmparas Fluorescentes. Las lmparas fluorescentes son lmparas de descarga de
mercurio de baja presin las cuales son bastantes eficientes en cuanto a energa (hasta
100 lmenes por vatio). Cada una requiere una balastras para encender efectivamente la
lmpara y regular su operacin. Con las lmparas fluorescentes, la cantidad y el color de
la luz emitida depende del tipo de cubierta de fsforo aplicada al interior de la lmpara
El amplio rango de los fsforos disponibles hace posible producir muchos tonos de
color diferentes (temperaturas de color) y diferentes niveles de calidad del color (como
fue definido por el ndice de Cambio del Color) para satisfacer necesidades de la
aplicacin especifica. Debido a las reas de superficie relativamente largas, la luz
producida por las lmparas fluorescentes es ms difusa y mucho menos direccional que
los recursos de punto como los focos incandescentes, lmparas halgenas y HID.
Todas estas cualidades hacen que las lmparas fluorescentes sean excelentes para la
iluminacin en general, iluminacin orientada y atenuar paredes para aplicaciones en
tiendas de detalle, oficinas, as como en aplicaciones industriales y residenciales.
Lmparas Fluorescentes Compactas. La lnea de iluminacin GE de lmparas
fluorescentes representa un importante adelanto en la tecnologa fluorescentes. Debido a
sus dimetros ms pequeos y sus configuraciones plegadas, las lmparas
fluorescentes compactas brindan alto rendimiento de la luz en tamaos mucho ms
pequeos que las lmparas fluorescentes lineales convencionales.
Disponibles en una variedad de diseos de conexin ( se requiere la balastra por
separado) y de balastra empotrada, las lmparas fluorescentes compactas han llevado al
diseo de iluminaras de la nueva generacin para un rango completo de aplicaciones
comerciales e industriales, y brindan ahorro en energa y repuestos de vida ms larga
para los focos incandescentes. De hecho, las lmparas fluorescentes compactas pueden
brindar los mismo lmenes que un foco incandescente a casi cuarto del costo.
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Aplicacin
Comercial
Industrial
Exteriores y
alumbrado
Pblico
Horticultura
Iluminacin
deportiva
Iluminacin de
Seguridad
Necesidades
Hacer los productos ms
atractivos.
Reducir costos de energa.
Caractersticas
Beneficios
Elevado flujo luminoso.
Hace lucir a la mercanca
Alto rendimiento de color. ms atractiva y ms
natural.
Ahorradoras de energa
Bajos costos de energa.
Alto rendimiento de color. Mejora de seguridad y la
productividad.
Mayor vida til.
Bajos costos de energa
Ahorradoras de energa
y de mantenimiento.
Mejora la seguridad y
la productividad.
Bajos costos de energa
y de mantenimiento.
Rpido crecimiento de la
planta.
Reduccin de costos de
mantenimiento.
Luz brillante de muy
buena calidad.
Bajos costos de energa
y de mantenimiento.
Bajos costos de
operacin y mayor vida
til.
30
La eficacia luminosa de una fuente de luz, indica el flujo que emite la misma por cada
unidad de potencia elctrica consumida en su obtencin. La unidad de medida es
LUMEN
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 : Industrial suspendida
31
32
33
34
35
LUGAR O FAENA
ILUMINACION
EXPRESADA EN
Lux (Lx)
150
Trabajo
prolongado
con
requerimiento
moderado
sobre
la
visin, trabajo mecnico con cierta discriminacin de detalles,
moldes en fundiciones y trabajos similares.
300
500
36
Laboratorios,
salas
de
consulta
diagnstico y salas de esterilizacin.
de
procedimientos
de
500 a 700
1.000
Trabajo
prolongado
con
discriminacin
de
detalles
finos,
montaje y revisin de artculos con detalles pequeos y poco
contraste, relojera, operaciones textiles sobre gnero oscuro y
trabajos similares.
1.500 a 2.000
5.000
Mesa quirrgica
20.000
Iluminacin Localizada
(Lux)
150
250
300
500
600
700
250
500
1.000
2.000
5.000
10.000
Artculo 105: La luminancia (brillo) que deber tener un trabajo o tarea, segn su
complejidad, deber ser la siguiente:
Tarea
Luminancia en cd/m2
Demasiado difcil
Muy Difcil
Difcil
Ordinaria
Fcil
Ms de 122,6
35,0 122,6
12,3 35,0
5,3 12,3
menor de 5,3
Artculo 106: Las relaciones de mxima luminancia (brillantez) entre zonas del campo
visual y la tarea visual debe ser la siguiente:
37
38