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ILUMINACIN Y AMBIENTE CROMTICO.

3.1 GENERALIDADES.
Aproximadamente, un 80 % de la informacin que percibimos por los sentidos,
llega a travs de la vista, ello convierte a este sentido en uno de los ms importantes. Es
obvio que sin luz no se puede ver, pero tambin es cierto que gracias a la capacidad de
la vista de adaptarse a condiciones de luz deficientes y, por tanto, al "ser capaces de
ver", a veces no se cuidan lo suficiente las condiciones de iluminacin.
Un buen sistema de iluminacin debe asegurar, adems de suficientes niveles de
iluminacin, el contraste adecuado entre los distintos aspectos visuales de la tarea, el
control de los deslumbramientos, la reduccin del riesgo de accidente y un cierto grado
de confort visual en el que juega un papel muy importante la utilizacin de los colores .
Definiciones:
Nivel de iluminacin: Es la cantidad de luz que se recibe por unidad de
superficie, su unidad es el lux
Luminancia: Es la cantidad de luz devuelta por unidad de superficie en la
direccin de la mirada. Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd/m 2).
Contraste: Contraste subjetivo es la estimacin de la diferencia de brillo entre
dos partes del campo visual. Contraste objetivo es la relacin de luminancias
entre dos partes del campo visual
Deslumbramiento: Es la incapacidad temporal de ver por insensibilizacin de
la retina.
El deslumbramiento puede ser directo debido a la visin del foco luminoso,
por ejemplo, el sol o una ventana. El deslumbramiento tambin puede ser
indirecto debido a la visin de la imagen reflejada del foco luminoso, por
ejemplo: la presencia de reflejos sobre las superficies de trabajo o las
pantallas de visualizacin de datos (PVD).
Factor de reflexin: Es la relacin entre el flujo luminoso reflejado por una
superficie y el flujo luminoso incidente, (Fr/Fi).
Generalidades: En la percepcin visual de los objetos influyen los siguientes factores: la
iluminacin, el contraste, las sombras, el deslumbramiento, el ambiente cromtico.
Iluminacin: Toda actividad requiere una determinada iluminacin que debe
existir como nivel medio en la zona en que se desarrolla la misma. Este valor
depende de los siguientes factores: el tamao de los detalles, la distancia
entre el ojo y el objeto, el factor de reflexin del objeto, el contraste entre el
objeto (detalle) y el fondo sobre el que destaca, la rapidez del movimiento del
objeto o la edad del observador. Cuanto mayor sea la dificultad para la
percepcin visual, mayor debe ser el nivel medio de iluminacin.
Contraste: Las diferencias de color o de luminancia entre el objeto o los
detalles del mismo y el fondo son lo que permite ver. Los trabajos que
requieren gran agudeza visual precisan de un mayor grado de contraste.
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Sombras: Las sombras, resultado de las diferencias de iluminacin de los


objetos, contribuyen a la mejor percepcin del relieve de los mismos, aunque
grandes diferencias de iluminacin pueden crear zonas en sombras en las
que se dificulta la capacidad visual.
Deslumbramiento: Los principales factores que intervienen en el
deslumbramiento son: la luminancia de la fuente de luz, la situacin de la
fuente de luz, el contraste entre la fuente de luz y sus alrededores y el tiempo
de exposicin. El deslumbramiento ser mayor, cuanto mayor sea la
luminancia de la fuente, el contraste y el tiempo de exposicin, cuanto ms
prxima est la fuente, y cuando stas estn dentro del ngulo visual.
Ambiente cromtico: El color de la luz y los colores slidos existentes facilitan el
reconocimiento de cuanto nos rodea. El uso de los colores puede tener diversos fines: la
informativa en la sealizacin; la clarificadora en la demarcacin de diferentes zonas, por
ejemplo las vas de circulacin o las zonas de almacenamiento; la creadora de
ambientes cromticos confortables, mediante el combinacin de colores y sus
propiedades psicofsica. Tambin, se utiliza como ayuda y complemento de la
iluminacin, por ejemplo, mejorando el contraste al resaltar los elementos mviles de las
mquinas.

3.2 LA ILUMINACIN Y LA EFICIENCIA.


Existen mltiples intentos de demostrar las relaciones entre la mejora de los
factores ambientales y la mejora de la eficacia o el desempeo en el trabajo.
En la medida en que la eficacia es la resultante de mltiples factores personales,
de caractersticas de trabajo y de clima organizativo, es difcil determinar la incidencia
especifica de un factor aislado.
En 1927, el Consejo Nacional de Investigacin inici una experiencia en una
fbrica de Western Electric Company situada en Chicago, en el barrio de Hawthorne, con
la finalidad de determinar la relacin entre la intensidad de la iluminacin y la eficiencia
de las obreras, con base en la produccin. Esa experiencia fue coordinada por un
cientfico australiano llamado Elton Mayo.
En la primera fase de la experiencia, dos grupos de obreras que ejecutaban la
misma operacin, en condiciones idnticas, fueron escogidos para la experiencia: un
grupo de observacin trabaj bajo intensidad variable de luz, mientras que el grupo de
control trabaj bajo intensidad constante. Se pretendi con esto conocer el efecto de la
iluminacin sobre el rendimiento de los obreros. Se descubri que las obreras
reaccionaban a la experiencia de acuerdo con sus suposiciones personales, o sea, se
crean en la obligacin de producir ms cuando la intensidad de la iluminacin
aumentaba y, menos, cuando disminua. Con esto se verific un nivel de rendimiento
proporcional a la intensidad de la luz bajo la cual aquellas suponan que trabajaban. Se
comprob, por tanto, la preponderancia del factor psicolgico sobre el fisiolgico: la
relacin entre las condiciones fsicas y la eficiencia de las obreras puede ser afectada por
condiciones psicolgicas.
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3.3 LA VISION HUMANA.


Estructura fsica del ojo. El sistema visual humano est compuesto por el ojo y
una porcin del cerebro que procesa las seales neurolgicas que provienen de este.
Juntos, el ojo y el cerebro convierten la informacin ptica en una percepcin de una
escena visual. El ojo es la cmara del sistema visual humano. Este convierte la
informacin visual en impulsos nerviosos usados por el cerebro.
El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una estructura casi esfrica de
aproximadamente 22 mm de dimetro. Est rodeado por tres membranas: la crnea y la
esclertica, que constituyen la cubierta exterior, la coroides y la retina.
Los rayos de luz generados o reflejados por un objeto primero golpean el ojo en la
crnea. La crnea acta como un lente convexo, refractando los rayos. Esta refraccin
forma el enfoque inicial de la luz que entra al ojo. La crnea forma una proteccin
transparente que cubre la superficie anterior del ojo. Despus de la crnea, los rayos
pasan a travs de un lquido claro y hmedo llamado el humor acuoso, y despus pasan
a travs del iris y el cristalino.
El iris acta como una apertura variable que controla la cantidad de luz que puede
pasar a travs del cristalino. El iris es controlado por msculos que lo abren y lo cierran
basados en la intensidad promedio del objeto que es observado. En la noche el iris se
abre ampliamente, mientras que en un da luminoso se cierra bastante.
El cristalino lleva a cabo el segundo enfoque de la luz, proyectando a esta en la
retina. El cristalino es controlado por msculos, los cuales permiten variar la distancia
focal del sistema ptico total dependiendo de la distancia del objeto observado. Tal como
una cmara, el ojo debe ser enfocado basado en qu tan lejos est este del objeto.
Los rayos de luz salen del cristalino pasando a travs de una sustancia
transparente y gelatinosa, llamada humor vtreo, y son finalmente enfocados en la retina.
El humor vtreo mantiene la estructura del ojo mientras que pticamente une el cristalino
a la retina. Vase la Figura .

La membrana ms interna del ojo es la retina, que cubre la totalidad de la pared


posterior. Cuando el ojo est correctamente enfocado, la luz de un objeto exterior al ojo

forma su imagen en la retina. La retina est compuesta por fotorreceptores que


convierten la intensidad y el color de la luz en seales nerviosas.
Existen dos tipos de fotorreceptores, bastones y conos. Los bastones son los ms
abundantes: entre 75 y 150 millones estn distribuidos sobre la superficie retiniana y son
los que ms responden a la luz. Su gran rea de distribucin, junto con el hecho de que
grupos de varios bastones comparten una misma terminacin nerviosa, reduce la
cantidad de detalle discernible por estos receptores. Los bastones sirven para dar una
visin general del campo de visin, no estn implicados en la visin del color y son
sensibles a niveles de iluminacin bajos, tal como en la noche.
1. Cilios
2. Mitocondria
3. Aparato de Golgi
4. Retculo
endoplasmtico
5. Ribosomas libres
6. Microtbulos
7. Ncleo
8. Vesculas sinpticas
9. Esfrula
10. Pedculo
11. Invaginaciones de la
membrana
12. Cliz

Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6 a 7
millones) y estn localizados principalmente en la regin central de la retina, denominada
fvea. Los conos son muy sensibles al color y son algo menos sensitivos a la luz. Son
usados para la visin de luz brillante, tal como en un da soleado.
Los seres humanos pueden apreciar detalles relativamente finos gracias a esos
conos porque cada uno est conectado a su propia terminacin nerviosa. Los msculos
que controlan el ojo giran el globo ocular hasta que la imagen del objeto visto queda en
la fvea.
Existen tres diferentes tipos de conos; cada uno responde a una banda distinta del
espectro de la luz. bsicamente, cada cono responde de forma diferente a un color
arbitrario, as genera un conjunto nico de respuestas para cada color de la luz. Con
estas seales de los tres tipos de conos, el cerebro tiene la informacin con la cual forma
una percepcin distinta de un gran nmero de colores diferentes.
Las diferencias entre bastones y conos, y sus distribuciones a travs de la retina,
son responsables de diversos aspectos de la visin. Ya que los conos que sensan el
color estn concentrados en la fvea, la percepcin del color es mejor para los objetos
que se ven directamente al frente.
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Recprocamente, se tiene una mnima percepcin del color para objetos en la


visin perifrica. Ya que los altamente sensitivos bastones son abundantes por todas
partes menos en la fvea, la percepcin de luz de bajo nivel es mejor en la visin
perifrica. As, durante la noche, los objetos confusos se pueden ver por la parte
perifrica de la retina cuando son invisibles para la fvea. La relativa insensibilidad de los
conos cuenta adems para la incapacidad de percibir el color bajo condiciones de poca
luz, tal como en la noche.
Como la luz golpea los bastones y los conos, esta causa una reaccin
electroqumica que genera impulsos nerviosos. Estos impulsos se pasan al cerebro por
el nervio ptico. El nervio ptico es una extensin de la retina que lo conecta al cerebro.
Una pequeo punto ciego se crea en la retina donde el nervio ptico se une. Los
impulsos neuronales son recibidos por el cerebro y procesados por la corteza visual. La
percepcin de la visin es creada dentro del proceso de la corteza visual.
Se dice que la luz de una sola longitud de onda es monocromtica. Por nuestra
aptitud para distinguir una variedad de diferentes colores se puede suponer que existen
diferentes tipos de conos en la retina, y que cada tipo est "sintonizado" a una pequea
banda de frecuencia. Si los conos fuesen monocromticos de esta manera, entonces la
impresin de un color dado podra ser nicamente producido por la energa
electromagntica que tuviese la longitud de onda apropiada. Sin embargo, esto no es
cierto. La luz monocromtica brillante que impresiona a la retina no es la nica manera
de crear una impresin de color dada. Por ejemplo, algunos amarillos monocromticos
pueden ser adaptados por la llegada simultanea a la retina de luz roja y verde. Casi
todos los colores pueden ser obtenidos mezclando slo tres luces de color. A estos
colores se les llama "primarios" y los que se usan son el rojo, el verde, y el azul.
El comportamiento del ojo es consistente con los tres tipos de conos nicamente,
teniendo cada uno una curva diferente de respuesta. Las tres curvas de respuesta se
solapan de manera que todos los colores estn debajo de cualquier curva de ellas, o
bien parcialmente debajo de dos, o de las tres curvas. La Figura X ilustra esto. Se
observar que el amarillo activa a los conos verde y rojo. Lo lgico es deducir que
cuando la luz verde y la luz roja llegan a la retina al mismo tiempo, la excitacin
simultnea de los conos correspondiente al verde y al rojo produce en el centro sensorial
del cerebro una impresin que es indistinguible de la del amarillo monocromtico.
Para que se pueda ver el color, tiene que llegar al ojo la energa electromagntica.
Se ve un objeto por la luz reflejada desde l. Si parece verde a la luz del da, entonces
esto debe implicar que aunque est baado de luz natural "blanca", es solamente la
reflexin de la parte verde de la luz la que llega a los ojos. El resto del espectro es
"absorbido". Por consiguiente un objeto parece coloreado a causa de que slo refleja
parte del espectro visible y absorbe el resto. El color procede de la luz incidente. La
hierba no parece verde bajo iluminacin de sodio a causa de que en ella no hay luz
verde que pueda ser reflejada.

Figura X. Sensibilidades de los tres tipos de conos en la retina


Los colores se pueden obtener haciendo una mezcla de los tres colores primarios,
rojo, verde y azul, esta mezcla se denomina aditiva. Un ejemplo de la mezcla aditiva de
estos tres colores es el siguiente:

Rojo

Verde

Amarillo

Rojo

Azul

Magenta

Azul

Verde

Cian

Rojo + Azul

Verde

Blanco

Al mezclar los colores primarios en diferentes proporciones, se puede obtener casi


cualquier otro color. Los colores amarillo, magenta y cian se conocen como colores
complementarios. Si se aade un complementario en proporciones adecuadas a uno
primario no contenido en l (por ejemplo amarillo + azul), se produce blanco. En la Figura
XI se puede observar la mezcla aditiva de colores.

Figura XI. Mezcla aditiva de colores


El ojo no es uniformemente sensible a todo el espectro visible. La Figura XII
muestra la respuesta relativa del "ojo medio" a la luz de luminancia constante proyectada
en las varias longitudes de onda comprendidas en el espectro. El pico (mximo) de la
curva est en la regin verde-amarillo y es interesante observar que una curva que
represente la distribucin de energa de luz solar o natural tiene su mximo en esta rea.
La curva de lnea gruesa representa la impresin subjetiva de brillo del observador medio
en condiciones de luz natural. Como muestra la segunda curva, en condiciones cercanas
a la oscuridad la curva de respuesta se desplaza hacia la izquierda.

Figura XII. Sensibilidad relativa del ojo humano a diferentes longitudes de onda
Existen bsicamente tres tipos de visin: fotpica, escotopica y mesotpica.
La visin fotpica o diurna: est regulada por los conos y los bastones de la
retina y permite la percepcin de las diferencias de luz y color. En este tipo de
visin la mxima sensibilidad se produce para las longitudes de onda
alrededor de 555 nm correspondiente al color amarillo-limn.
La visin escotopica o nocturna: viene bsicamente regulada por los
bastones de la retina y posibilita la percepcin de las diferencias de
luminosidad pero no lo de los colores, ya que por debajo de determinados
niveles de luz, los conos de la retina permanecen inactivos, y la mxima

sensibilidad se desplaza hacia longitudes de ondas menores, desplazamiento


hacia el color azul, con longitudes de onda alrededor de los 500 nm.
As, por ejemplo, con buena iluminacin el color rojo parece mas brillante que
el azul, mientras que con luz oscura ocurre lo contrario
La visin mesotpica o intermedia: llamada tambin de compromiso, es
una visin entre la fotpica y la escotopica.

Estos aspectos relacionados con los tipos de visin toman una importancia
significativa a la hora de disear sistemas de iluminacin o de sealizacin en
condiciones visuales extremas como, por ejemplo, en las pistas de aterrizaje,
sealizacin martima y area, conduccin nocturna de vehculos, trabajos con
materiales fotosensibles, etc.

3.4 FACTORES DE LA VISION.


La visin es un fenmeno muy amplio en el que intervienen gran cantidad de
factores y que, aproximadamente, se suelen dividir en factores fisiolgicos y factores
sicofisiolgicos.
En el campo de la percepcin visual, directamente relacionados con los factores
sicofisiolgicos, existen fenmenos muy complejos, algunos todava no explicados como
pueden ser la formacin de colores, a partir de la rotacin de segmentos grises sobre
fondo blanco, u otros fenmenos que abarcan desde las ilusiones pticas y paradojas
visuales, hasta aspectos subliminales de la percepcin.
Pero son los llamados factores fisiolgicos de la visin los que, quiz tengan ms
importancia en relacin con la iluminacin industrial. Principalmente son:
1. La acomodacin visual: implicada en la visin de cerca y de lejos, es la capacidad
que tiene el ojo para enfocar los objetos a diferentes distancias, variando el espesor y,
por tanto, la longitud focal, del cristalino por medio del msculo ciliar.
Para enfocar de cerca, el ojo pone en marcha un mecanismo de "acomodacin",
mediante el cual y por la accin del msculo ciliar, se vara el espesor del cristalino (una
lente biconvexa en el interior del ojo), aumentando la potencia del mismo. Esto hace que
la imagen de un punto cercano se forme en la retina pudiendo verla con nitidez.

Con el paso del tiempo, el msculo ciliar, como el resto de los del cuerpo humano,
van perdiendo elasticidad y hacindose menos potentes. Al mismo tiempo el cristalino se
va haciendo menos flexible, con todo lo cual la capacidad para acomodar y por lo tanto
para ver de cerca, va disminuyendo con la edad.
La necesidad de distintos planos a diferentes distancias est ntimamente
relacionada con el confort muscular y postural; relajacin de los msculos ciliares,
cervicales, etc.
El tiempo necesario para realizar la acomodacin visual vara sensiblemente con
la edad de las personas entre otros factores.

1. La adaptacin visual: es el proceso por el cual el ojo se adapta a distintos niveles de


luminosidad. En este proceso interviene el iris del ojo, que acta similarmente al diafragma
de una cmara fotogrfica que regula la entrada de luz por el objetivo. Aunque lgicamente
las variaciones de tamao de la pupila no son las responsables nicas de la capacidad del
ojo de adaptarse al espectro de luminosidades que el ojo es capaz de captar.

De hecho, la intensidad de la luz mayor que puede verse sin dolor es


aproximadamente de un milln de billones de veces mas intensa que la luz visible mas
dbil (una magnitud comprendida entre 1 y 10 16).
Considerando esta gran amplitud de la magnitud de la visin as como la ley de la
percepcin descubierta y desarrollada por Weber y Fechner, algunos autores han
propuestos medir las luminosidades en decibelios, tomando como luminancia de
referencia tpica la de 10-10 lambert.
En la tabla siguiente se presentan los distintos niveles de luminosidad en las
escalas lineales y logartmicas con sus ejemplos correspondientes.
dB
175
165
155
145
135
125
115
105
95
85
75
65
55
45
35
25
15
5
0

Cd /m2
1012
1011
1010
109
108
107
106
105
104
103
102
10
1
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6

Situaciones y correlatos fisiolgicos

Tipos de visin

Umbral del dolor


Sol directo
Nieve con sol, arena de playa con sol
Calle soleada
Luz natural exterior con tiempo nuboso
Papel blanco con luz de lectura, iluminacin elctrica
en una sala
Pantalla de televisin

Visin fotpica

Iluminacin de una avenida (luminarias)


Luz baja para visin de color, Claro de luna

Visin mesotpica

Umbral de la visin de un ojo

Visin escotopica

Adaptacin a la oscuridad, alrededor del umbral


absoluto de percepcin

1
L 10 log

L1
L2

(dB)

L2 = referencia de 10-10 lambert

La duracin de la adaptacin de la luz depende de mltiples factores, tales como


la iluminacin inicial, la magnitud del cambio de luminosidades, etc., pero lo mas
significativo, quiz sea el que la adaptacin de niveles de luz bajos a niveles elevados,
se realiza, relativamente, en poco tiempo, en comparacin con el que se requiere cuando
se pasa de niveles elevados a niveles bajos de iluminacin. (Figura XIII).

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Figura XIII. Adaptacin a la luz


3. La agudeza visual: es la capacidad de percibir y discriminar visualmente los detalles
mas pequeos y se expresa como la inversa del tamao visual del objeto en minutos de
arco, bajo la cual puede percibirse o reconocerse un objeto. (Figura XIV)

Figura XIV. Agudeza Visual

Se entiende por tamao visual de un objeto o de un detalle discriminante, el


ngulo visual , expresado en minutos de arco bajo el cual se percibe dicho objeto, de
aqu la proximidad o lejana del mismo determinar su tamao visual, aunque mantenga
constante sus dimensiones fsicas.
La Agudeza Visual (AV) es uno de los componentes del sentido de la Visin. Se
define como la capacidad de identificar objetos muy pequeos (letras, nmeros o figuras)
, de acuerdo a una escala de tamaos y a una distancia determinada. Estas letras,
nmeros o figuras se llaman optotipos
.
Para medir la AV se muestran los optotipos en tablas o proyecciones
estandarizadas. La persona debe decir cual es el optotipo ms pequeo que ve. La AV
normal es 5/5 , que tambin se puede expresar como 20/20 6/6 1,0.
Para medir las AV se debe hacer primero en un ojo y luego en el otro, salvo
cuando por definiciones legales para ciertos fines especficos se debe informar sobre la
AV binocular (con ambos ojos a la vez).
Sistema Decimal
1,0

Sistema Ingls(pies)
20/20

Sistema mtrico
5/5

Aplicacin Prctica
AV Normal

11

0,8

20/25

5/6

0,6

20/30

5/7.5

0,3

20/70

5/17

0.1

20/200

5/50

AV para obtener licencia para conducir vehculos de


transporte pblico (Chile)
AV para manejar vehculos particulares (Chile).
Medicin binocular
Visin Subnormal. Redimiendo laboral o escolar
normal solo con ayudas pticas especiales
Ceguera legal. Invalidez laboral

Un optotipo es una letra o imagen que subtiende un ngulo de 5 minutos en la


retina desde la distancia en que se encuentra. El ngulo se mide en minutos angulares y
no en grados de arco.
Al hacer la medicin se colocan los optotipos a una distancia fija, por Ej. 20 pies.
El optotipo ms pequeo visible, que a esa distancia subtiende un ngulo de 5 minutos,
corresponde a una AV de 20/20.
Si una persona no es capaz de ver esa letra y ve una letra (optotipo) del doble de
tamao, esta letra formar con la retina un ngulo de 10 minutos a 20 pies, si se aleja a
40 pies nuevamente formar un ngulo de 5 minutos. Esto corresponde a una AV 20/40.
En diferentes pases se usar pies, metros o pulgadas para hacer la medicin.
Cuando se usa el sistema mtrico se acostumbra a medir a 5 6 metros. La letra que a 6
metros forma un ngulo de 5 minutos equivale a una AV = 6/6 (20/20), una letra del doble
de tamao formar este ngulo a 12 metros. Esto es AV = 6/12 (20/40).
Un simple desarrollo matemtico le permite saber que 6/6 = 1,0 ; que 6/12 = 0,5.
Se comprende as que la AV puede ser expresada en nmeros fraccionados o en
decimales.

3.5 CONCEPTOS Y UNIDADES LUMINOTECNICAS BASICAS.


Para el diseo y evaluacin de los sistemas de iluminacin industrial es necesario
el empleo de una serie de conceptos, unidades y factores determinantes de la visin, que
fundamentalmente son:
El flujo luminoso () : Se define el flujo luminoso como la potencia (W)
emitida en forma de radiacin luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su
smbolo es y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts y lmenes
se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale a:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
Flujo luminoso

Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
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Un lumen es el flujo luminoso que incide sobre 1 m 2 de una determinada


superficie, en la cual, la totalidad de todos su puntos se encuentran situados a
la distancia de 1 m de la fuente puntual que emite luz con una intensidad de 1
Cd, en todas las direcciones del espacio.
La superficie mencionada es, por supuesto, una seccin de 1 m 2 de una esfera
de 1 m de radio cuyo centro geomtrico coincide en su ubicacin con la
localizacin espacial del, tambin ya mencionado, punto de luz.
Un lumen es, por lo expuesto, el flujo luminoso emitido en un ngulo slido
unidad por una fuente de luz puntual y uniforme que emite con una intensidad
de una candela.
El rendimiento luminoso () : como el cociente entre el flujo luminoso
producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las caractersticas
de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y
menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Rendimiento Smbolo:
luminoso
Unidad: lm
/W

La intensidad luminosa ( I ): es la densidad de luz que se encuentra dentro


de un ngulo slido que tiende a reducirse con una determinada direccin. La
intensidad luminosa se mide en candelas (Cd).
Intensidad
luminosa

Smbolo: I
Unidad:
(cd)

candela

Una vela normal de cera, tiene en el plano horizontal a la llama,


intensidad luminosa aproximada de 1 candela.

una

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La Iluminancia: es la densidad de flujo luminoso que puede tener una


superficie determinada. La iluminancia se mide en lux.
Un lux es el flujo luminoso de un lumen uniformemente distribuido en un m 2 de
una superficie situada a un m de distancia de un punto de luz que emite en la
perpendicular con una intensidad de una candela.
Iluminancia Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
La luminancia, es la intensidad luminosa que refleja una superficie en una
determinada direccin para una determinada unidad de rea que se proyecta
sobre el plano perpendicular a la direccin de observacin de dicha superficie.
Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en
inglesa cuya relacin con el lux es:

pases de habla

1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc

Concepto de iluminancia.
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la
distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos
alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va disminuyendo
hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la
ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a
la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es
perpendicular a la superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados

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Qu ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer


la iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.

A la componente horizontal de la iluminancia (E H) se le conoce como la ley del


coseno. Es fcil ver que si
= 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si
expresamos EH y EV en funcin de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda:

En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia


total es la suma de las iluminancias recibidas:

La luminancia es una magnitud vectorial que se da en candelas/cm 2 (Stilb) o en


Lambert (F/cm2).
El valor de la luminancia para una misma superficie varia en funcin de la posicin
que ocupe el observador.
Luminancia: a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente
vista por el ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es
la cd/m2. Tambin es posible encontrar otras unidades como el Stilb
(1 sb = 1 cd/m2) o el nit (1 nt = 1 cd/cm2).

Luminancia

Smbolo: L
Unidad: cd/m2

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Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.


El contraste luminotcnico (C) se define como la diferencia de luminancias o
brillos entre objeto y fondo en relacin a luminancia del propio fondo.
Contraste

L2 L1

Smbolo : C

L2

Siendo L1 luminancia dominante y L2 luminancia del objeto.


El contraste es una de las unidades que carece de dimensiones y los valores
que pueden tomar estn comprendidos entre 0 y 1.

Los cuadros grises de la misma luminancia se perciben con distinta nitidez en


relacin con las luminancias de los cuadros de fondo.
Otro parmetro relacionado con el contraste es el factor reflexin de una
superficie.
Cuando la luz incide sobre los cuerpos y dependiendo de sus caractersticas,
sta puede ser absorbida, reflejada o transmitida, y segn la selectividad que
tenga frente a las diferentes frecuencias, esto, determinar su color.
As, si un cuerpo tiene color azul, significa que al incidir sobre l la luz blanca,
que contiene todos los colores del espectro, nicamente refleja el azul,
absorbiendo el resto de los colores.
La reflectancia ( r): se define como la iluminacin que una superficie refleja
(luminancia) en relacin con la que recibe.
Reflectancia
r

Lu min ancia
Ilu min ancia

Smbolo: r

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En la tabla siguiente se indican algunos factores de reflexin de distintos colores y


materiales para luz blanca.
Color
Blanco
Techo acstico blanco segn orificios
Gris claro
Gris oscuro
Negro
Crema, amarillo claro
Marrn claro
Marrn oscuro
Rosa
Rojo claro
Rojo oscuro
Verde claro
Verde oscuro
Azul claro
Azul oscuro

Factor de
reflexin
0.70-0.85
0.50-0.65
0.40-0.50
0.10-0.20
0.03-0.07
0.50-0.75
0.30-0.40
0.10-0.20
0.45-0.55
0.30-0.50
0.10-0.20
0.45-0.65
0.10-0.20
0.40-0.55
0.05-0.15

Material
Mortero claro
Mortero oscuro
Hormign claro
Hormign oscuro
Arenisca clara
Arenisca oscura
Ladrillo claro
Ladrillo oscuro
Mrmol blanco
Granito
Madera clara
Madera oscura
Espejo de vidrio plateado
Aluminio mate
Aluminio anodizado y abrillantado
Acero pulido

Factor de
reflexin
0.35-0.55
0.20-0.30
0.30-0.50
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.60-0.70
0.15-0.25
0.30-0.50
0.10-0.25
0.80-0.90
0.55-0.60
0.80-0.85
0.55-0.65

3.6 CONFORT VISUAL.


Se debe adecuar la iluminacin al tipo de la tarea, su duracin, las edades de los
observadores y los tipos de objetos a iluminar, con el fin de disear una instalacin
adecuada. Cada instalacin debe proveer un nivel y uniformidad acordes con los
requerimientos descriptos. Tambin debe satisfacer que la calidad de la luz sea
adecuada, que los ngulos de incidencia y las fuentes de luz no sean molestos y que la
variedad no sea excesiva.
Es importante considerar el confort del usuario a fin de evitarle fatiga visual,
tensin, disminucin de productividad y en casos extremos, accidentes. Existen mtodos
numricos para el calculo del confort visual.
Varias actividades en el sector industrial requieren una iluminacin de alta calidad,
proyectada especficamente para el buen desempeo de las tareas.
La correcta eleccin de los productos de iluminacin, de acuerdo a las actividades
y los sitios en que ellas sern ejecutadas, puede proporcionar un aumento sensible en la
calidad en el proceso productivo y el aumento del bienestar de los empleados.
Un factor normalmente ignorado es el deslumbramiento, el cual puede causar
desde molestias hasta la perdida temporal de la visibilidad (deslumbramiento extremo o
disability glare). Cuando se controla el deslumbramiento de manera satisfactoria,
tambin se logra reducir la luz desperdiciada, mejorando por lo tanto, la eficacia de la
instalacin y aumentando la visibilidad del observador.
17

Una causa importante del deslumbramiento ocurre cuando la luminancia directa de


la fuente es mayor a la luminancia de su entorno. Entre mayores son las diferencias de
luminancia de la fuente (por ejemplo, un foco sin pantalla) y el fondo, mayor dificultad
tiene el individuo para recuperar su capacidad visual anterior al deslumbramiento. Si se
logra reducir el deslumbramiento, se logra reducir la confusin visual y de esta manera
se logra un ambiente mas seguro y agradable.
Los principales factores que intervienen en el deslumbramiento son: la luminancia
de la fuente de luz, la situacin de la fuente de luz, el contraste entre la fuente de luz y
sus alrededores y el tiempo de exposicin. El deslumbramiento ser mayor, cuanto
mayor sea la luminancia de la fuente, el contraste y el tiempo de exposicin, cuanto ms
prxima est la fuente, y cuando stas estn dentro del ngulo visual .
Existen varios tipos de desequilibrios luminotcnicos que producen
deslumbramientos. Los deslumbramientos pueden ser absolutos, relativos y de
transicin.
Los deslumbramientos absolutos. Se producen cuando en el campo visual
aparece un objeto o detalle de una luminancia muy elevada por s misma.
(filamento de una lmpara incandescente)
Los deslumbramientos relativos. Se producen cuando las relaciones de
luminancias de los objetos que aparecen en el campo visual son muy
elevadas (faros de coche en la noche)
Los deslumbramientos de transicin. Se producen cuando en un perodo
corto de tiempo aparecen panoramas de muy diferentes luminosidades
aunque dentro de ellos mismos pueden estar desequilibrados. (entrada y
salida de tneles)
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la
luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando
miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero
consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y
con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos
cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas. El segundo
consiste en una sensacin molesta provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es
demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de
deslumbramiento en interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por
observacin directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y
la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando
las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)

18

Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse.
Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del
campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en
paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de
luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias
respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.

3.7 AMBIENTES CROMTICOS.


El color de la luz y los colores slidos existentes facilitan el reconocimiento de
cuanto nos rodea. El uso de los colores puede tener diversos fines: la informativa en la
sealizacin; la clarificadora en la demarcacin de diferentes zonas, por ejemplo las vas
de circulacin o las zonas de almacenamiento; la creadora de ambientes cromticos
confortables, mediante la combinacin de colores y sus propiedades psicofsica.
Tambin, se utiliza como ayuda y complemento de la iluminacin, por ejemplo,
mejorando el contraste al resaltar los elementos mviles de las mquinas.
La luz nos permite ver las cosas, definir el espacio donde se encuentran, delimitar
los volmenes observados, crear ambientes determinados y, sobretodo, estimular
nuestra mente; adems, el color es un factor muy importante en las luces de la
composicin , ya que afecta a los personajes de la escena, a sus vestidos, a los objetos
que le rodean, a los fondos, a los ambientes, etc...
Definir el color puede ser bastante complejo, ya que puede contemplarse desde un
punto de vista objetivo (caractersticas fsicas, qumicas o fisiolgicas) o desde uno
subjetivo (que entrar en el campo de la biologa o la sicologa). Si simplificamos el
concepto de color, podemos definirlo como la impresin que produce en la retina del ojo
la luz al ser emitida, difundida o reflejada por los cuerpos.
La luz es una forma de energa consistente en vibraciones electromagnticas que,
a partir de su origen, se propagan en lnea recta con movimiento ondulante en todas las
direcciones a una velocidad de 300.000 km/s
.
La luz blanca solar se compone de radiaciones de diversa longitud de onda a cada
una de las cuales corresponde un determinado color. El ser humano slo alcanza a
percibir los colores de la luz que tiene una longitud de onda comprendida entre 380 nm
(color violeta) y 780 nm (color rojo).
Dependiendo de la estructura atmica de los materiales, stos absorbern los
colores de una determinada longitud de onda y reflejarn el resto. El color de los
materiales se definir, por tanto, por el color que reflejen y no absorban; as, un material
que los absorba todos ser blanco, y uno que los refleje todos ser negro.
Clasificacin de los colores: Los colores se clasifican en:
Colores Cromticos: (rojo, amarillo, naranja, azul, verde...).
19

Colores Acromticos: (blanco, negro, grises).


El blanco y el negro (suma de colores y ausencia de ellos respectivamente) se
consideran como colores porque psicolgicamente producen esta sensacin, y porque al
ser mezclados con un color cambian su carcter dando matices claros (colores pastel) o
matices oscuros (colores neutralizados).
Cuando hablamos de color deberemos distinguir entre:
Colores Pigmentarios o Substractivos: Son los colores materiales propios
de los objetos, que al mezclarse entre s restan radiaciones unos a los otros
(los colores bsicos o primarios son el amarillo, rojo magenta y azul cinico,
cuya mezcla dar el negro).
Colores Lumnicos o Aditivos: Son los colores de la luz, que al mezclarse
entre s se suman mutuamente sus radiaciones sin neutralizarse (los colores
bsicos o primarios son el rojo, verde y azul, cuya mezcla dar el blanco).

El espectro resultante de la descomposicin de la luz visible, nos permite clasificar


a los colores lumnicos (ojo, no los pigmentarios) en:
Colores Primarios: No pueden obtenerse con la mezcla de otros colores.
Rojo.
Verde.
Azul.
Colores Secundarios: Resultan de la mezcla de dos primarios.

Amarillo (Rojo + Verde).

Azul cinico (Azul + Verde).

Magenta (Azul + Rojo).


Colores Intermedios: Resultan de la mezcla de un primario y un secundario.
Naranja (Rojo + Amarillo).

Rojo Crisom (Rojo + Magenta).


Violeta (Azul + Magenta).

Turquesa (Azul + Azul cinico).

Azul verdoso (Verde + Azul cinico).

Amarillo verdoso (Verde + Amarillo).


Colores Terciarios: Resultan de la mezcla de dos secundarios o de la mezcla
de tres primarios.
En la prctica, el uso de colores demasiado fuertes y saturados ejercern un
efecto discordante y confuso. Pueden desaturarse por reflejos superficiales de los
objetos, por dispersin de la luz por las condiciones atmosfricas .

20

Los llamados Colores Complementarios, son los colores opuestos entre s. Son
muy importantes en diseo grfico a la hora de distribuir los colores entre los objetos y la
luz, permitiendo conseguir una armona de la escena que sea agradable a la vista,
siendo fundamentales a la hora de representar fondos para los objetos ya que modifican
la apariencia de un determinado color y las sensaciones psicolgicas que provoca.
El entorno afectar, por tanto, al aspecto del color. Un color plido con un fondo
del color complementario parecer ms saturado; igualmente un color gris neutro
parecer ligeramente verde azulado con un fondo rojo, y magenta si se utiliza un fondo
verde.
Conocido esto, es importante saber que los colores pueden relacionarse entre s
por:
Monocroma: Supone el uso de un solo color en diferentes gradaciones
tonales. En las escenas suelen resultar montonos; existe un color dominante
habitualmente de fuertes efectos psicolgicos.
Analoga: Supone el uso de colores en cuya mezcla interviene siempre un
determinado color. En las escenas suelen dar una sensacin tranquila y
gratificante
Contraste: Supone el uso de colores opuestos entre s. En las escenas
llaman mucho la atencin, pero su uso excesivo puede desequilibrar el
conjunto. Hay que utilizarlos con prudencia.
Modificacin de los colores por la luz Cuando una luz de un determinado color
incide sobre un objeto alterar el color natural de dicho objeto, dependiendo del ngulo
de incidencia, el grado de iluminacin y la calidad de sta.
Este fenmeno es importante porque normalmente los objetos y las escenas se
crean pensando casi siempre en una luz blanca uniforme que los ilumina, y cuando se
pasa a iluminar la escena completa, es frecuente llevarse alguna desagradable sorpresa.
La luz artificial, especialmente, puede hacer ms claro o ms oscuro un color, reforzarlo o
debilitarlo, pudiendo destruir en la iluminacin final toda la armona de la escena.
Si consideramos unas luces de color de intensidades medias incidiendo
directamente sobre objetos de color, podramos obtener un esquema parecido a ste:
COLOR
OBJETO
Amarillo
Naranja
Rojo
Verde
Azul

DEL

COLOR DE LA LUZ
Amarillo Naranja
Amarillo
Naranja
vivo
Naranja
Naranja
amarillento vivo

Rojo

Verde
Azul
Violeta
Verde
Pardo
Naranja
Verde
amarillento
rojizo
Naranja
Amarillo Pardo Rojo
rojizo
Rojo
Naranja
Escarlata
Pardo
Violeta Prpura
vivo
Verde
Amarillo Gris
Verde
Azul
Prpura
amarillento verdoso negruzco vivo
verdoso
Pardo
Gris
Violeta Azul
Azul
Azul

21

Violeta
Blanco
Negro

pizarra
Amarillo
parduzco
Amarillo
Verde
oliva

verdoso
Rojo
Pardo
Prpura
pardo
verdoso
Naranja Rojo
Verde
Negro
Verde
Pardo
violceo parduzco

vivo
violeta
Azul
Violeta
violceo vivo
Azul
Violeta
Negro Negro
azulado violceo

Una buena iluminacin debe tener presente este fenmeno, no para evitarlo sino
para utilizarlo en beneficio del resultado final; es lo que se llamara "pintar con las luces".
Sicologa del color El color, aparte de estimular fisiolgicamente nuestra retina,
es capaz de producir toda una serie de sensaciones internas, provocar ciertos estmulos,
alterar la emotividad, la conciencia, los impulsos y los deseos.
Para realizar una buena iluminacin ser importante conocer este tipo de efectos
psicolgicos del color sobre la persona.
En este sentido, ser muy importante conocer la llamada Temperatura del Color,
cualidad por la que los colores se clasifican emocionalmente en:
Colores Clidos: Son colores de longitud de onda larga. Son aquellos en los
que en su mezcla est presente el rojo y el amarillo. Expresan fuego, luz solar,
calor, alegra, viveza, felicidad, ternura...; cuando ms se acercan al rojo, ms
estimulantes y excitantes se hacen. Provocan un "efecto saliente", dando la
impresin de que se nos acercan y aproximan. Estos colores tambin hacen
que los objetos parezcan ms grandes y pesados.
Colores Fros: Son colores de longitud de onda corta. Son aquellos en los
que el azul es el color predominante. Expresan frescura, agua, hielo, invierno,
tranquilidad, sedacin, silencio, nocturnidad, miedo, peligro....; cuando ms se
acercan al azul, ms fros y deprimentes se hacen. Provocan un "efecto
entrante", dando la impresin de que se nos alejan y se adentran en el plano.
Estos colores tambin hacen que los objetos tengan apariencia de pequeos
y ligeros.
Clsicamente, a los colores se les atribuyen las siguientes caractersticas:
Rojo: Es un color enervante, capaz de aumentar la tensin muscular y la
presin sangunea. Indica excitacin, violencia, agresividad, fuerza, impulso,
revolucin, rabia, crueldad, peligro, calor, fuego, actividad, pasin, corazn,
sangre... (mezclado con el blanco da el rosa: inocencia, frivolidad...).
Verde: Es un color sedante, capaz de producir una dilatacin de los capilares
y reducir la presin sangunea, as como mejorar la fatiga y el insomnio. Indica
tranquilidad, equilibrio, calma, esperanza, amistad, realidad, primavera,
vegetacin, humedad, frescura, paso libre, inexperiencia, inmadurez...
Azul: Es un color depresivo. Indica infinitud, inteligencia, fro, recogimiento,
paz, descanso, confianza, seguridad, precaucin, liberalismo, nobleza,
languidez, desesperacin...

22

Amarillo: Es un color estimulante. Indica luz, alegra, accin, dinamismo,


voluntad, poder, ciencia, espiritualidad, ira, cobarda, envidia, impulso
irreflexivo, atencin, oro...
Naranja: Es un color excitante y emotivo. Indica estmulo, accin, entusiasmo,
alerta... (mezclado con el negro es engao, conspiracin, sordidez,
opresin...).
Violeta: Es un color energtico, capaz de producir una sedacin
cardiopulmonar. Indica afliccin, tristeza, penitencia, misticismo, profundidad,
misterio... (mezclado con el negro es desesperacin, deslealtad, miseria...).
Prpura: Indica pompa, realeza, dignidad, suntuosidad, melancola,
delicadeza...
Pardo: Indica madurez...
Blanco: Indica reposo, limpieza, pureza, inocencia, virtud, castidad...
Negro: Indica tinieblas, muerte, duelo, destruccin...
Gris: Indica resignacin, neutralidad, tristeza...

3.8 SISTEMAS DE ILUMINACIN.


La iluminacin es uno de los ms importantes requerimientos ambientales de los
interiores, en tanto que la visibilidad en un espacio, es una condicin esencial para la
realizacin adecuada, segura y en confort de nuestras actividades. Una buena
iluminacin requiere igual atencin en la cantidad como en la calidad de luz.
Para responder a estas demandas la iluminacin de los interiores pude ser
realizada con luz natural, luz artificial o con la combinacin de ambas.

3.8.1 ILUMINACION NATURAL.


La iluminacin natural ofrece a los interiores, adems de la provisin de luz en
mayor cantidad que puede lograrse con la iluminacin artificial, las siguientes ventajas:
Ventajas de la iluminacin natural. La iluminacin natural es provista por
energa renovable: es la ms obvia y amigable utilizacin de la energa radiante del sol y
del cielo.
La calidad de la luz solar tiene la particularidad de ser dinmica (esta
continuamente cambiando a lo largo del da y de los meses del ao). La visin humana
esta desarrollada para la luz natural y para estos cambios.
Una iluminacin natural bien diseada cumple con los requerimientos de altos
niveles (500lux) de un local interior:
Entre un 60-90% del total de horas de luz natural, esto tiene un granpotencial de
ahorro en energa elctrica en edificios de uso diurno. (Ej. Escuelas, oficinas, industrias):

23

Su cantidad alcanza altos niveles de iluminacia, mayores que los practicables con
luz elctrica econmicamente sustentable, durante las horas del da, para una
considerable parte del ao. Se puede, con iluminacin natural, disfrutar de una iluminacia
homognea de 1000 lux.
La eficacia luminosa de la luz natural es muy buena. La luz natural es lo que toda
luz artificial pretende ser.
La luz natural es ms que solo una iluminacin, por ejemplo haciendo visible el
entorno, asegura una conexin con el ambiente exterior, las radiaciones externas y las
condiciones de cielo, esto promueve a una satisfaccin a las necesidades biolgicas y
psicolgicas de ritmos naturales.
Requerimientos de iluminacin: El objetivo de una iluminacin es producir un
adecuado ambiente visual. Un ambiente es adecuado si este asegura el confort visual y
si cumple con los requerimientos para la tarea visual segn la funcin del local.
Un espacio interior cumple con esos requerimientos si sus partes pueden verse
bien sin ninguna dificultad y una tarea visual dada puede ser realizada sin esfuerzo. El
confort visual es una funcin de todo el ambiente visual. Junto con el confort trmico y
acstico, el confort visual es una contribucin a la sensacin de bienestar general.
Cumplir con los requerimientos de una tarea visual, requerida por la funcin de un
local significa que la iluminacin haga visibles los detalles del plano de referencia en
forma correcta, rpida y confortablemente. Estos requerimientos normalmente estn
relacionados con el plano horizontal de trabajo, de una definida parte del ambiente.
La iluminacin tiene que proveer un confort general todo el tiempo, y
adicionalmente requerimientos especficos para una determinada tarea visual.
Las caractersticas especficas para la provisin de la iluminacin natural en
un espacio son:
Iluminacin promedio en el plano de trabajo (depende del tipo de tarea visual
y est normalizado, por ejemplo para un plano de trabajo en oficinas la
Iluminacin promedio es de 500lux).
Uniformidad de iluminancia en el plano de trabajo. (evitar los contrastes entre
dos puntos dentro del campo visual al realizar la tarea en el plano de trabajo).
Relaciones de luminancia en el local.
Niveles de deslumbramiento
24

Direccin de la luz y sus efectos de sombras.


Temperatura de color
Rendimiento de color cualitativo de la luz.
Fuentes de luz. Como las lmparas tienen la fuente de luz en la iluminacin
elctrica, el sol y el cielo son las fuentes de la luz natural. Su luz llega al espacio interior
directa o indirectamente, dispersado por la atmsfera y reflejada por superficies del
ambiente natural o artificial.
Como una luminaria filtra y distribuye la luz emitida por la lmpara elctrica, la
luminaria de la luz natural es la envolvente exterior de un edificio que admite la luz del sol
en el interior de un espacio por transmisin, dispersin, o reflexin de la misma.
Consecuentemente las superficies de la tierra, plantas, otros edificios pueden ser parte
de la "luminaria natural". La funcin de estos elementos en la iluminacin natural puede
variar excesivamente de tiempo en tiempo y de un caso a otro.
El sol como fuente de luz. El sol, como una fuente de luz, determina las
caractersticas esenciales de la luz natural disponible, el largo de los das y sus cambios
estacinales as como los cambios de carcter que ocurren durante el da.
Las caractersticas de la luz del sol dependen de los movimientos de la tierra y del
ngulo de los ejes de la tierra. Las caractersticas de las fuentes de luz naturales
dependen de la localizacin geogrfica y de la ubicacin y orientacin de las ventanas

Caracteriza a la luz del sol:


Su continuo cambio de direccin
25

Su probabilidad de ocurrencia (cantidad de das claros al ao).


La iluminacia (el flujo luminoso incidente en una superficie) es producida en
una superficie horizontal no obstruida. Los valores de iluminancia del sol en
un horizonte no obstruido puede variar entre 0 a 120.000 lux, dependiendo
principalmente de la altitud del sol y de la cantidad de nubes y del nivel de
contaminacin ambiental.
Su temperatura de color correlacionada con el sol directo es cerca de 3000 K
cuando el sol es prximo al horizonte, y 5800 K cuando el sol est prximo al
cenit.
La eficacia luminosa (K) de la luz solar depende de la altitud solar, su valor
comienza en cero en el horizonte, y su uniformidad se incrementa a partir de
los 20, por encima de este ngulo su valor es entre 105 y 120 Lm/w (variando
localmente).

3.8.2 ILUMINACIN ARTIFICIAL.


Iluminacin mediante cualquiera de los numerosos dispositivos que convierten la
energa elctrica en luz. Los tipos de dispositivos de iluminacin elctrica utilizados con
mayor frecuencia son las lmparas incandescentes, las lmparas fluorescentes y los
distintos modelos de lmparas de arco y de vapor por descarga elctrica.
Si una corriente elctrica pasa a travs de cualquier conductor que no sea
perfecto, se gasta una determinada cantidad de energa que en el conductor aparece en
forma de calor. Por cuanto cualquier cuerpo caliente despedir una cierta cantidad de luz
a temperaturas superiores a los 525 C, un conductor que se calienta por encima de
dicha temperatura mediante una corriente elctrica actuar como fuente luminosa.
La lmpara incandescente est formada por un filamento de material de elevada
temperatura de fusin dentro de una ampolla de vidrio, en cuyo interior se ha hecho el
vaco, o bien llena de un gas inerte.
Deben utilizarse filamentos con elevadas temperaturas de fusin porque la
proporcin entre la energa luminosa y la energa trmica generada por el filamento
aumenta a medida que se incrementa la temperatura, obtenindose la fuente luminosa
ms eficaz a la temperatura mxima del filamento.
En las primeras lmparas incandescentes se utilizaban filamentos de carbono,
aunque las modernas se fabrican con filamentos de delgado hilo de Wolframio o
Tungsteno, cuya temperatura de fusin es de 3.410 C.
El filamento debe estar en una atmsfera al vaco o inerte, ya que de lo contrario al
calentarse reaccionara qumicamente con el entorno circundante. El uso de gas inerte
en lugar de vaco en las lmparas incandescentes tiene como ventaja una evaporacin
ms lenta del filamento, lo que prolonga la vida til de la lmpara.
La mayora de las lmparas incandescentes modernas se rellenan con una mezcla
de gases de argn y halgenos, o bien con una pequea cantidad de nitrgeno o de
26

criptn. La sustitucin de las ampollas de vidrio por compactos tubos de vidrio de cuarzo
fundido han permitido cambios radicales en el diseo de las lmparas incandescentes.
Tipos de lmparas.
Las lmparas de descarga elctrica dependen de la ionizacin y de la descarga
elctrica resultante en vapores o gases a bajas presiones en caso de ser atravesados
por una corriente elctrica.
Los ejemplos ms representativos de este tipo de dispositivos son las lmparas de
arco rellenas con vapor de mercurio, que generan una intensa luz azul verdosa y que se
utilizan para fotografa e iluminacin de carreteras; y las lmparas de nen, utilizadas
para carteles decorativos y escaparates.
En las ms modernas lmparas de descarga elctrica se aaden otros metales al
mercurio y al fsforo de los tubos o ampollas para mejorar el color y la eficacia. Los tubos
de cermica translcidos, similares al vidrio, han permitido fabricar lmparas de vapor de
sodio de alta presin con una potencia luminosa sin precedentes.
La lmpara fluorescente es otro tipo de dispositivo de descarga elctrica empleado
para aplicaciones generales de iluminacin. Se trata de una lmpara de vapor de
mercurio de baja presin contenida en un tubo de vidrio, revestido en su interior con un
material fluorescente conocido como fsforo.
La radiacin en el arco de la lmpara de vapor hace que el fsforo se torne
fluorescente. La mayor parte de la radiacin del arco es luz ultravioleta invisible, pero
esta radiacin se convierte en luz visible al excitar al fsforo.
Las lmparas fluorescentes se destacan por una serie de importantes ventajas. Si
se elige el tipo de fsforo adecuado, la calidad de luz que generan estos dispositivos
puede llegar a semejarse a la luz solar. Adems, tienen una alta eficacia. Un tubo
fluorescente que consume 40 vatios de energa genera tanta luz como una bombilla
incandescente de 150 vatios. Debido a su potencia luminosa, las lmparas fluorescentes
producen menos calor que las incandescentes para generar una luminosidad semejante.
Un avance en el campo de la iluminacin elctrica es el uso de la luminiscencia,
conocida como iluminacin de paneles. En este caso, las partculas de fsforo se hallan
suspendidas en una fina capa de material aislante, como por ejemplo el plstico. Esta
capa se intercala entre dos placas conductoras, una de las cuales es una sustancia
translcida, como el vidrio, revestida en su interior con una fina pelcula de xido de
estao.
Como los dos conductores actan como electrodos, al ser atravesado el fsforo
por una corriente alterna hace que se ilumine. Los paneles luminiscentes se utilizan para
una amplia variedad de objetos, como por ejemplo iluminar relojes y sintonizadores de
radio, para destacar los peldaos o los pasamanos de las escaleras, y para generar
paredes luminosas. Sin embargo, el uso de la iluminacin de paneles est limitado por el
hecho de que las necesidades de corriente para grandes instalaciones es excesivo.
27

Se han desarrollado una serie de diferentes tipos de lmparas elctricas para fines
especiales, como la fotografa y el alumbrado de alta intensidad. Por lo general, estas
lmparas han sido diseadas de manera que puedan actuar como reflectores al ser
revestidas de una capa de aluminio especular. Un ejemplo de ellas es la utilizada en
fotografa, una lmpara incandescente que funciona a una temperatura superior a la
normal para obtener una mayor salida de luz. Su vida til est limitada a 2 3 horas,
frente a las 750 a 1.000 horas que dura una lmpara incandescente normal.
Las lmparas utilizadas para fotografa de alta velocidad generan un nico destello
(flash) de luz de alta intensidad que dura escasas centsimas de segundo al encender
una carga una hoja de aluminio plegada o un fino hilo de aluminio dentro de una ampolla
de vidrio rellena de oxgeno. La lmina se enciende por el calor de un pequeo filamento
de la ampolla.
Entre los fotgrafos cada vez es ms popular la lmpara estroboscopica de
descarga de gas a alta velocidad conocida como flash electrnico.
Focos Incandescentes. Los focos incandescentes son el tipo ms familiar de luz con
incontables aplicaciones en el hogar, tiendas y otros establecimientos comerciales. La luz
es producida pasando corriente elctrica a travs de un filamento de alambre delgado,
generalmente de tungsteno. Sus ventajas incluyen bajo costo inicial, excelentes calidad
de calor, buen control ptico y versatilidad.
Lmparas Halgenas. Las lmparas halgenas producen luz pasando corriente a travs
de un filamento de alambre delgado pero, estos filamentos operan a temperaturas
mayores, las cuales a su vez aumentan la eficacia (LPW) en ms de un 20 %. La
temperatura del calor es tambin mayor, produciendo luz ms blanca que los focos
incandescentes estndar. Las lmparas halgenas se encuentran disponibles en una
variedad de formas y tamaos y pueden ser usadas de manera efectiva en una variedad
de aplicaciones de iluminacin, incluyendo iluminacin de acentuacin y de mostrador,
faros delanteros de coches e iluminacin proyectada exterior.
La lmpara de descarga de alta intensidad (HID) se basa en la luz emitida por media
de un gas o vapor que ha sido excitado por medio de una corriente elctrica. Es
necesaria una balastra para encender la lmpara y regular su operacin. Las lmparas
de descarga tiene ventajas arrolladoras en la eficiencia en energa sobre los
incandescentes en donde es aplicable. La de sodio de alta presin, de haluro metlico y
de vapor de mercurio son clasificadas como lmparas de descarga de alta intensidad.
Lmparas de Sodio de Alta Presin. Las lmparas de sodio de alta presin son
altamente eficientes, (hasta 140 lmenes por vatio), y producen un tibio color dorado.
Excelente para iluminar grandes reas, stas son a menudo usadas en la iluminacin de
caminos, iluminacin proyectada, oficinas, centros comerciales, reas de recepcin,
parques, usos de iluminacin industrial y algunas otras comerciales. Una versin de lujo
a mejorado la presentacin del color para las paliaciones de interiores o exteriores

28

Lmparas de Haluro Metlico. Las lmparas de haluro metlico de alta presin son
tambin muy eficientes (hasta 115 lmenes por vatio) y producen una luz blanca, viva
con propiedades de presentacin del color de buena a muy buena. Esta proporcionan
buen control ptico y son usadas en instalaciones de iluminacin en exteriores de alta
calidad como iluminacin proyectada y aplicaciones de iluminacin para deportes, y en
tiendas detallistas, recepcin y otros espacios pblicos y comerciales.
Los miembros ms nuevos de la familia de haluro metlico son llamados haluro
metlico cermico (CMH). Estos excitantes y nuevos diseos brindan apariencia de calor
tipo halgeno, alta eficiencia y cualidades del calor de control superior, expandiendo el
uso de haluro metlico a reas de color mucho ms crticas en aplicaciones de tiendas
detallistas, comerciales e incluso residenciales.
Lmparas de Vapor de Mercurio. Las lmparas de mercurio son los miembros ms
antiguos de la familia de descarga de alta intensidad . Aunque no son tan eficientes en
cuanto a energa como las lmparas de haluro metlico y las de sodio a alta presin,
stas siguen siendo usadas en una variedad de aplicaciones tales como la iluminacin
de caminos, de seguridad y para jardines, as como algunas aplicaciones en interiores
donde la calidad del color es crtica.
Lmparas Fluorescentes. Las lmparas fluorescentes son lmparas de descarga de
mercurio de baja presin las cuales son bastantes eficientes en cuanto a energa (hasta
100 lmenes por vatio). Cada una requiere una balastras para encender efectivamente la
lmpara y regular su operacin. Con las lmparas fluorescentes, la cantidad y el color de
la luz emitida depende del tipo de cubierta de fsforo aplicada al interior de la lmpara
El amplio rango de los fsforos disponibles hace posible producir muchos tonos de
color diferentes (temperaturas de color) y diferentes niveles de calidad del color (como
fue definido por el ndice de Cambio del Color) para satisfacer necesidades de la
aplicacin especifica. Debido a las reas de superficie relativamente largas, la luz
producida por las lmparas fluorescentes es ms difusa y mucho menos direccional que
los recursos de punto como los focos incandescentes, lmparas halgenas y HID.
Todas estas cualidades hacen que las lmparas fluorescentes sean excelentes para la
iluminacin en general, iluminacin orientada y atenuar paredes para aplicaciones en
tiendas de detalle, oficinas, as como en aplicaciones industriales y residenciales.
Lmparas Fluorescentes Compactas. La lnea de iluminacin GE de lmparas
fluorescentes representa un importante adelanto en la tecnologa fluorescentes. Debido a
sus dimetros ms pequeos y sus configuraciones plegadas, las lmparas
fluorescentes compactas brindan alto rendimiento de la luz en tamaos mucho ms
pequeos que las lmparas fluorescentes lineales convencionales.
Disponibles en una variedad de diseos de conexin ( se requiere la balastra por
separado) y de balastra empotrada, las lmparas fluorescentes compactas han llevado al
diseo de iluminaras de la nueva generacin para un rango completo de aplicaciones
comerciales e industriales, y brindan ahorro en energa y repuestos de vida ms larga
para los focos incandescentes. De hecho, las lmparas fluorescentes compactas pueden
brindar los mismo lmenes que un foco incandescente a casi cuarto del costo.
29

Aplicacin
Comercial

Industrial

Exteriores y
alumbrado
Pblico

Horticultura

Iluminacin
deportiva

Iluminacin de
Seguridad

Necesidades
Hacer los productos ms
atractivos.
Reducir costos de energa.

Caractersticas
Beneficios
Elevado flujo luminoso.
Hace lucir a la mercanca
Alto rendimiento de color. ms atractiva y ms
natural.
Ahorradoras de energa
Bajos costos de energa.
Alto rendimiento de color. Mejora de seguridad y la
productividad.
Mayor vida til.
Bajos costos de energa
Ahorradoras de energa
y de mantenimiento.

Areas grandes uniformemente


iluminadas con luz brillante.
Reduccin de costos de
energa y de mantenimiento.
Incrementar la seguridad.
Facilitar la identificacin de
Alto rendimiento de color.
objetos, la gente y alrededores.
Mayor vida til.
Reduccin de costos de
Ahorradoras de energa
energa y de mantenimiento.
Luz azulada (30% de la
Iluminar invernaderos.
luz ubicada en las
Mejor desarrollo y crecimiento
bandas del color del
de las plantas.
espectro de la luz que
Reducir costos de energa.
emite)
Luz brillante para campos
Alto rendimiento de
deportivos que facilite la
color .
descripcin de los objetos.
Mayor vida til.
Reduccin de costos de
Ahorradoras de energa.
energa.
Elevado flujo luminoso.
Mayor vida y durabilidad.
Confort y seguridad.
Ahorradoras de energa.
Iluminacin nocturna.
Compacta.
Reduccin de costos de
Elevado flujo de
energa.
luminoso.

Mejora la seguridad y
la productividad.
Bajos costos de energa
y de mantenimiento.
Rpido crecimiento de la
planta.
Reduccin de costos de
mantenimiento.
Luz brillante de muy
buena calidad.
Bajos costos de energa
y de mantenimiento.
Bajos costos de
operacin y mayor vida
til.

La luminancia de una lmpara es un factor importante por varios motivos,


principalmente porque una luminancia elevada puede ser motivo de deslumbramiento y
molestias en el trabajo.
En general, para evitar los deslumbramientos directos se puede optar por la
eleccin de lmparas de baja luminancia, o por la disposicin indirecta, semidirecta o
con difusores.
Para evitar el deslumbramiento se recomienda:
No emplear lmparas desnudas a menos de 5 metros del suelo, exceptuando
de este requisito a aquellas que en el proceso de fabricacin, se les haya
incorporado de modo eficaz proteccin antideslumbrante.
El ngulo formado por el rayo luminoso procedente de una lmpara
descubierta, con la horizontal del ojo del trabajador, no ser inferior a 30
grados

30

Se utilizara para el alumbrado localizado reflectores opacos, que oculten


completamente al ojo del trabajador la lmpara, cuyo brillo no deber
ocasionar tampoco deslumbramientos por reflexin.
Los reflejos o imgenes de las fuentes luminosas en las superficies brillantes,
sern evitados pintando las maquinas con colores mates.
La distribucin de la intensidad luminosa es un dato normalmente suministrado por el
fabricantes de lmparas de luminarias, y es muy conveniente en todos los casos, pero es
imprescindible cuando se trate de iluminaciones en el exterior o en recintos de elevada
altura en el que haya que recurrir a iluminaciones muy dirigidas o intensivas, ya que para
la determinacin de separaciones entre las luminarias, para conseguir unos niveles
uniformes en las reas de trabajo, ser necesario conocer el tipo de luz o tipo de
distribucin luminosa de las lmparas y luminarias.
La distribucin espacial de la intensidad luminosa de una lmpara reflectora o una
luminaria se define como superficie de la distribucin luminosa. Puede ser representada
por diferentes planos secantes en diagramas polares (curvas de la distribucin
luminosa). Para facilitar la comparacin se relaciona la intensidad luminosa de la lmpara
en la luminaria con 1000 lm y con la unidad de cd/klm (=Candela por kilo lumen).
Por la forma que tenga la curva de la distribucin luminosa se puede reconocer si
se trata de una luminaria (o lmpara reflectora) de haz estrecho, ancho, simtrico o
asimtrico.

La eficacia luminosa de una fuente de luz, indica el flujo que emite la misma por cada
unidad de potencia elctrica consumida en su obtencin. La unidad de medida es
LUMEN
Tablas de las luminarias:
Luminaria 1 : Industrial suspendida

31

Luminaria 2 : Industrial suspendida

Luminaria 3 : Industrial suspendida

32

Luminaria 4 : Fluorescente directo con rejilla

Luminaria 5 : fluorescente directo con rejilla

Luminaria 6 : Fluorescente directo con rejilla

33

Luminaria 7 : Suspendida general difusa y directa-indirecta

Luminaria 8 : Suspendida general difusa y directa-indirecta

Luminaria 9 : Suspendida general difusa y directa-indirecta

34

Luminaria 10 : Semi directa

Luminaria 11 : Suspendida indirecta

35

Luminaria 12 : Semi indirecta

3.9 DECRETO SUPREMO N 594.


Prrafo III
De los agentes fsicos
De la Iluminacin
Artculo 103: Todo lugar de trabajo, con excepcin de faenas mineras subterrneas o
similares, deber estar iluminado con luz natural o artificial que depender de la faena o
actividad que en l se realice.
El valor mnimo de la iluminacin promedio ser la que se indica a continuacin:

LUGAR O FAENA

ILUMINACION
EXPRESADA EN
Lux (Lx)

Pasillos, bodegas, salas de descanso, comedores, servicios


higinicos, salas de trabajo con iluminacin suplementaria sobre
cada mquina o faena, salas donde se efecten trabajos que no
exigen discriminacin de detalles finos o donde hay suficiente
contraste.

150

Trabajo
prolongado
con
requerimiento
moderado
sobre
la
visin, trabajo mecnico con cierta discriminacin de detalles,
moldes en fundiciones y trabajos similares.

300

Trabajo con pocos contrastes, lectura continuada en tipo


pequeo, trabajo mecnico que exige discriminacin de detalles
finos,
maquinarias,
herramientas,
cajistas
de
imprenta,
monotipias y trabajos similares.

500

36

Laboratorios,
salas
de
consulta
diagnstico y salas de esterilizacin.

de

procedimientos

de

500 a 700

Costura y trabajo de aguja, revisin prolija de artculos, corte y


trazado.

1.000

Trabajo
prolongado
con
discriminacin
de
detalles
finos,
montaje y revisin de artculos con detalles pequeos y poco
contraste, relojera, operaciones textiles sobre gnero oscuro y
trabajos similares.

1.500 a 2.000

Sillas dentales y mesas de autopsias.

5.000

Mesa quirrgica

20.000

Los valores indicados en la tabla se entendern medidos sobre el plano de trabajo


o a una altura de 80 centmetros sobre el suelo del local en el caso de iluminacin
general.
Cuando se requiera una iluminacin superior a 1.000 Lux, la iluminacin general
deber complementarse con luz localizada. Quedan excluidos de estas disposiciones
aquellos locales que en razn del proceso industrial que all se efecte deben
permanecer oscurecidos
Artculo 104: La relacin entre iluminacin general y localizada deber mantenerse
dentro de los siguientes valores:
Iluminacin General
(Lux)

Iluminacin Localizada
(Lux)

150
250
300
500
600
700

250
500
1.000
2.000
5.000
10.000

Artculo 105: La luminancia (brillo) que deber tener un trabajo o tarea, segn su
complejidad, deber ser la siguiente:

Tarea

Luminancia en cd/m2

Demasiado difcil
Muy Difcil
Difcil
Ordinaria
Fcil

Ms de 122,6
35,0 122,6
12,3 35,0
5,3 12,3
menor de 5,3

Artculo 106: Las relaciones de mxima luminancia (brillantez) entre zonas del campo
visual y la tarea visual debe ser la siguiente:
37

5 a 1 Entre tareas y los alrededores adyacentes


20 a 1 Entre tareas y las superficies ms remotas
40 a 1 Entre las unidades de iluminacin (o del cielo) y las superficies
adyacentes a ellas.
80 a 1 En todas partes dentro del medio ambiente del trabajador.

38

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