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Introduccin

Hoy en da la comunicacin es fundamental, la web es una herramienta que nos


permite realizar esto de manera mundial ya que podemos hablar, y compartir ideas
de manera global. Los consumidores de informacin se han convertido en
prosumidores, es decir, en productores de la informacin que ellos mismos
consumen. La Web 2.0 pone a disposicin de millones de personas herramientas
y plataformas de fcil uso para la publicacin de informacin en la red. Al da de
hoy cualquiera tiene la capacidad de crear un blog o bitcora y publicar sus
artculos de opinin, fotos, vdeos, archivos de audio, etc. y compartirlos con otros
portales e internautas.

Desarrollo
La web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnologa. La web 2.0 se refiere a una nueva generacin de
Webs basadas en la creacin de pginas Web donde los contenidos son
compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El trmino Web 2.0
se utiliz por primera vez en el ao 2004 cuando Dale Dougherty de OReilly
Media utiliz este trmino en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y
evolucin de la Web.
La infraestructura de la Web 2.0 est relacionado con nuevas tecnologas que han
hecho que sea ms fcil publicar informacin y compartirla con otros sitios Web.
Por un lado se han actualizado los sistemas de gestores de contenido (Content
Management Systems, CMS) haciendo que cualquier persona que no sepa nada
sobre programacin Web pueda, por ejemplo, gestionar su propio blog. Por otro
lado la tecnologa de la Web 2.0 ha evolucionado hasta crear micro formatos
estandarizados para compartir automticamente la informacin de otros sitios
Web.

Si hay una Web 2.0 necesariamente debe existir una Web 1.0 de donde
evoluciona la primera. La Web 1.0 es la Web tradicional que todos conocemos y
que se caracteriza porque el contenido e informacin de un site es producido por
un editor o Webmaster para luego ser consumido por los visitantes de este site. En
el modelo de la Web 2.0 la informacin y contenidos se producen directa o
indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por
varios portales Web de estas caractersticas.

La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que


cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al da de hoy reciben ms visitas
que las versiones online de muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusin de la informacin. Al da de hoy
podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro
peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Al aumentar la produccin de
informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo que equivale a que los
usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los
medios convencionales.
Esta tecnologa ayuda a las empresas a ser ms competitivas y posicionarse en el
mercado a travs de varias vertientes. Estas pueden ser las redes sociales o
networking, a travs de las cuales podemos hacer contactos empresariales
mediante plataformas como Neurona, e-conozco, Xing AG, etc. Adems de esta
caracterstica, la web 2.0 posee enriquecimientos como los blogs, que aportan un
beneficio a las comunicaciones internas de la empresa y una comunicacin
permanente con el cliente con sus comentarios y aportaciones. Tambin es posible
gracias a esta tecnologa, crear wikis para definir un lenguaje bsico corporativo.
Destacamos que hoy en da, existen algunas empresas que miran hacia Web 2.0
porque entienden que es beneficiosa su adopcin al fomentar la interaccin con
sus clientes, mejorar la colaboracin de sus empleados y posibilitar de esta forma,
la creacin de una interface optimizada para los partners y proveedores. Las
empresas espaolas deben invertir en este tipo de tecnologas y aprovecharse de
las ventajas que pueden aportar a su negocio y a su competitividad. En este
sentido, las organizaciones empresariales y las instituciones intentamos transmitir
los beneficios sobre la utilizacin de estas tecnologas en la empresa de hoy.

En pleno 2007, ms del 85% de los contenidos existentes en la red estn creados
por usuarios, mientras que las empresas y los medios aparecen relegados a
producir en torno al 15% del total .Esto se debe al cambio en el paradigma de
interaccin promovido por la llegada y popularizacin de herramientas como blogs,
wikis, redes sociales, foros, universos virtuales, etc.

Formatos de video:

http://www.ifilm.com/
http://www.metacafe.com/
http://www.zippyvideos.com/
http://video.google.es/
http://bofunk.com/
http://www.pixparty.com/
Formatos de audio:
http://www.strangecube.com/audioplay/
http://www.hooverwebdesign.com/flash/free-music-player.html
http://www.flabell.com/flash/Flash-Mp3-Player-29
http://www.flashmp3player.org/
http:/www.strangecube.com/audioplay/

Formatos de texto:
http://www.cdlibre.org/
http://www.cdlibre.org/consultar/catalogo/
http://www.mclibre.org/consultar/htmlcss/xhtml/
http://www.cdlibre.org/otros/faq.html#descargado/
Formatos de imagen:

http://frasesdeamores.net /
http://imagenesdeamores.org/
http://www.dedicame.org/
http://www.theatlantic.com/photo/

Definiciones

Experiencia de usuario: la experiencia de usuario es el conjunto de factores y

elementos relativos a la interaccin del usuario, con un entorno o dispositivo


concretos, cuyo resultado es la generacin de una percepcin positiva o negativa
de dicho servicio, producto o dispositivo.
La experiencia de usuario depende no slo de los factores relativos al diseo
(hardware, software, usabilidad, diseo de interaccin, accesibilidad, diseo
grfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad,
etc) sino adems de aspectos relativos a las emociones, sentimientos,
construccin y transmisin de la marca, confiabilidad del producto, etc.

Usabilidad: cualidad de la pgina web o del programa informtico que son

sencillos de usar por que facilitan la lectura de los textos, descargan rpidamente
la informacin y presentan funciones y mens sencillos, por lo que el usuario
encuentra satisfechas sus consultas y cmodo su uso.

Accesibilidad: es el grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto,

visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus capacidades


tcnicas, cognitivas o fsicas. Es indispensable e imprescindible, ya que se trata de
una condicin necesaria para la participacin de todas las personas
independientemente de las posibles limitaciones funcionales que puedan tener.

Conclusin
En pleno 2007, ms del 85% de los contenidos existentes en la red estn creados
por usuarios, mientras que las empresas y los medios aparecen relegados a
producir en torno al 15% del total .Esto se debe al cambio en el paradigma de
interaccin promovido por la llegada y popularizacin de herramientas como blogs,
wikis, redes sociales, foros, universos virtuales, etc. Hoy en da se est volviendo
una necesidad. Aprendimos ms formatos de video, audio, texto e imagen.

Referencias

La web 2.0
Recuperado el da: 27/09/15
Liga: http://es.slideshare.net/ycmayo/la-web-20-y-su-importancia
Sitios de internet ms visitados.
Recuperado el da: 27/09/2015
Liga: http://www.taringa.net/posts/info/13337121/Las-10-Paginas-masvisitadas-de-internet.html

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