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MAQUETA
10-3
LEONOR NIO
Red rbol
La red en rbol es una topologa de red en la que los nodos estn colocados en
forma de rbol. Desde una visin topolgica, es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene
un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal
de comunicaciones.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en
estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el
nodo de interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga
hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se
extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, segn las caractersticas del rbol.
Ventajas de la topologa
Entre las ventajas que nos ofrece el uso de la topologa rbol podemos mencionar:
Primero es considerada a nivel estructural como la mejor entre las redes
ramificadas, ya que al derivarse de la topologa bus y la de estrella permite crear
un orden jerrgico que permite una estructura casi ilimitada.
Es apoyada por diversos medios de la red como vendedores o proveedores.
Hace posible la conexin entre punto a punto por su cableado que da de host a
host.
Su estructura permite tener muchos ordenadores y servidores en ella,
distribuidos de muchas maneras, por lo que puede ser utilizada en sitios que
requieran la comunicacin de distintos grupos de ordenadores y a la vez todos
tengan en comn una gran conexin.
Gracias a sus diversos switched se puede limitar el acceso a cierta informacin
de alguna de las ramificaciones.
Es resistente a fallas, ya que posee un nodo central ayudado por otros nodos
secundarios.
MATERIALES
Icopor
Silicona
Pintura
Visturin
Cartn paja
Palillos de dientes
Hilos (cables)
papelillo
PROCEDIMIENTO
1 PASO:
Procedemos a cortar el icopor con el visturin, dando molde a las partes del
computador.
2 PASO:
Empezamos a pintar las piezas de los computadores para darle as su imagen
adecuada.
3 PASO:
Empezamos a ensamblar cada una de las partes de los computadores en el cartn
paja
4 PASO:
Empezamos a conectar los hilos (cables) a los router y computadores
5 PASO:
Ya pegados los computadores en el cartn paja empezamos a pintar los cables.