Valor oscuro que se obtiene de los diversos colores al
aadirles el negro.
Una sombra es una regin de oscuridad donde la luz es
obstaculizada. Una sombra ocupa todo el espacio detrs de un objeto opaco con una fuente de luz frente a l. La seccin eficaz de una sombra es una silueta bidimensional o una proyeccin invertida del objeto que aspira la luz. Existen grados intermedios de sombra y luz entre las superficies completamente iluminadas y Si hay mltiples fuentes luminosas, habr mltiples sombras, con las partes solapadas ms oscuras, o con una combinacin de colores. Cuando una persona o un objeto est en contacto con la superficie, las sombras convergen al punto de contacto. Es sencillo lograr un dibujo realista, no es necesario tomar clases, ni mucho menos, simplemente se necesita ser observador; en todas partes podemos apreciar que las cosas estn formadas por figuras geomtricas, las cuales tienen un rebote de luz distinto, dependiendo de donde provenga la luz y el tipo de figura que sea, pues todas tienen un volumen particular, para lograr eso hay que seguir una serie de pasos: 1. Se debe de colorear primero con una capa de color uniforme ya sea gris o del color deseado. 2. Es muy importante tomar en cuenta la regla general, que dice que Ms cerca, mayor luz. Ms lejos, menor luz. Una vez
realizadas estas actividades hay que tomar en cuenta
distintos factores y aplicarlos en el dibujo. Todos los objetos de la naturaleza son visibles merced a la luz que brilla sobre ellos. Con ella vemos las diferentes texturas y colores de la naturaleza. Con ella deducimos, las propiedades relativas a la sombra, de ah ponemos forma y color al que pertenezca. Para perfeccionar lo poco ms fusionamos los tonos de luz, con los de sombra. 2-Sombra propia
Cuando la luz da sobre un
objeto, ste queda iluminado el sitio que est de cara a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra. Esta sombra que se produce en el propio objeto se
por
llama sombra propia.
3-Sombra arrojada
La proyectada es la que este
cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier otra superficie cercana. Figura oscura que un objeto opaco proyecta sobre una superficie al interceptar los rayos procedentes de una fuente luminosa.
Concretando, hay dos clases de sombras:
Sombra propia: la que se produce en un objeto iluminado.
Sombra proyectada: la que este objeto arroja sobre superficies cercanas
4-Caractersticas de la sombra con luz artificial
La luz artificial, a diferencia de la luz natural, se propaga en
lnea recta y en sentido radial, esto se debe a que la fuente de luz est mucha ms cercana de los objetos que ilumina, por lo que las sombras que proyecta tambin se propagan en sentido radial, interviniendo por lo tanto los mismos elementos que en la luz natural, el punto de fuga de luz (pf) y el punto de fuga de sombras (pfs), aunque con algunas variantes.
En la propagacin de la luz artificial, el
Punto de fuga de la Luz (PFL) se halla situado en el origen, es decir en el emisor de la fuente de luz, puede ser una bombilla, una llama, ... y el Punto de fuga de las Sombras (PFS), no se halla sobre la lnea del horizonte como pasa con la luz natural, sino en el plano de tierra por debajo de la fuente de luz. Sirva de explicacin la siguiente figura A modo de resumen de la proyeccin de la luz artificial valga la siguiente imagen, que nos har meditar y entender su comportamiento:
5-Caractersticas de sombra con luz
natural
En principio hemos de decir que la luz se propaga en
sentido radial, aunque la luz natural, debido a la enorme distancia del sol y la diferencia tan enorme de tamao, anula, prcticamente, esta ley universal. Por lo que el primer enunciado sobre las sombras quedar establecido de la siguiente forma: "La luz natural se propaga siempre en sentido paralelo", y como consecuencia nos lleva a concretar una nueva ley: Las sombras proyectadas por la luz natural prcticamente carecen de perspectiva, ahora bien, segn la situacin del sol, la sombra puede proyectarse hacia un lado u otro, hasta puede ser insignificante o desaparecen, en el caso que el sol estuviese en la perpendicular de la persona. Todo esto es verdad, en el comportamiento de la sombra sobre el plano, mientras que no intervenga el horizonte, ya que
todo elemento que tenga que situarse con respecto a la
lnea del horizonte est sujeto a sus leyes.. Observemos el siguiente dibujo con el que ilustra Jos M Param, el tema:
Fijmonos en que las sombras de los personajes son todas
paralelas entre s por la sencilla razn que no estn
referenciadas a la lnea del horizonte, ahora bien, en cuanto tengamos una lnea del horizonte, tendremos que referenciar todas las sombras a ella. Por esta razn y porque la luz tiene un ngulo de iluminacin, aparecen dos nuevos elementos el Punto de Fuga de las Sombras (PFS) y el Punto de Fuga del ngulo de Iluminacin o Punto de Fuga de Luz (PFL). Se nos pueden presentar tres casos: 1 Que el sol est situado lateralmente y que no intervenga la lnea del horizonte con lo que las sombras sern paralelas entre si. 2 Que el sol lo tengamos situado a nuestra espalda con lo que la sombra se proyectar delante de nosotros siendo tanto ms alargada cuanto ms bajo se encuentre situado en astro rey sobre la lnea del horizonte y al revs, cuanto ms vertical este sobre nosotros, la sombra se proyectar ms pequea, pudiendo llegar a desaparecer. Observad la figura anterior.
3 Que el sol lo tengamos situado delante de nosotros, a
contraluz, con lo que la sombra se proyectara a nuestra espalda siendo tanto ms alargada cuanto ms bajo este el astro solar. Ver la siguiente figura.