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la
la
inferioridad
igualdad
numrica.
numrica.
realizar todos los jugadores que se encuentran por detrs de los compaeros que
estn en la disputa del baln. De este modo se puede llevar a cabos sobre un
compaero de la misma lnea defensiva o de otra.
Permuta: Tiene lugar cuando un jugador superado por un adversario, procura
ocupar el espacio defensivo dejado por el compaero que sale a defender al rival
que lo desbord. Para que exista una permuta debe existir una cobertura anterior a
ella.
Repliegue: Se trata del movimiento de retroceso de un equipo, cuando pierde la
posesin del baln, para organizar lo ms rpidamente posible la defensa. Son
acciones que nos van a permitir contrarrestar el juego de gran velocidad del equipo
adversario o juego de contraataque, adems nos permiten crear una gran densidad,
lo que perjudica el juego de ataque del equipo adversario. (A. Fraile y F. Agudo).
Por lo tanto para que el repliegue sea eficaz ha de realizarse con velocidad, orden e
inteligencia. Existen diferentes tipos de repliegue:
Pressing
Pressing
Pressing
Pressing
Pressing
Pressing
Segn la zona del campo donde se aplique, podemos hablar de tres profundidades
distintas:
Entrada: Son las acciones que realiza un jugador hacia el poseedor del baln. Se
trata de acciones con un carcter ms tcnico que tctico.
Carga: Es la accin de empujar con el hombro al poseedor del baln para intentar
apoderarse del mismo. Igual que ocurre con la entrada, sta tambin tiene unas
caractersticas que hacen que predomine la tcnica.
Anticipacin: Es el movimiento que tiene ms componente mental que fsico, ya
que se trata de impedir que el atacante reciba el baln, interceptndolo. Para ello es
preciso tener una buena orientacin sobre el oponente, adelantndose en el
momento oportuno.
Interceptacin: Impedir que el baln llegue a su destino cortando o desviando su
trayectoria. Es imprescindible que el jugador sepa leer el juego para realizar el
movimiento en el tiempo oportuno y conseguir su objetivo.
Vigilancia: Evoluciones que se realizan sobre los atacantes sin manifestar ningn
tipo de marcaje o sobre espacios del terreno de juego. Con el objetivo de poder
intervenir sobre l si las circunstancias lo necesitaran.
3.3 Fases del juego.
Para la construccin de un modelo de juego debemos conocer la organizacin del
propio juego. La gran mayora de profesionales de la materia estn de acuerdo en
que el juego est dividi en cuatro fases o momentos, todos ellos en continua
interrelacin e interaccin.
- Organizacin Ofensiva o Ataque Organizado.
- Transicin Defensiva o Ataque/Defensa o Contraataque.
- Organizacin Defensiva o Defensa Organizada.
- Transicin Ofensiva o Defensa/Ataque o Reorganizacin Defensiva.
Una vez que el entrenador tiene claro estos factores estar en disposicin de crear
un modelo de juego que se adapte al conjunto de jugadores que forman su equipo y
cuyo objetivo no ser otro que el de obtener el mayor rendimiento posible de sus
actuaciones individuales y colectivas durante la competicin. El futuro no puede
ser previsto en su totalidad, pero puede ser pronosticado. Y es nuestra habilidad
para el pronstico la que nos da la esperanza para realizar el momento presente, lo
que queremos que nuestro equipo realice y sea en el futuro.(Jorge Castelo). Es
decir, el Modelo de juego nace como una idea de juego en la mente del entrenador,
esta idea estar influenciada por la manera de entender el juego del propio
entrenador y de las propias experiencias que l mismo ha experimentado gracias a
la prctica o a la visualizacin del juego. El entrenador deber desglosar esa idea
general para poder crear los principios que la hagan posible y a continuacin,
cuando todo el modelo quede expuesto con total desarrollo y explicacin de sus
momentos y fases, deber encontrar los medios o ejercicios que puedan llevar a sus
jugadores a desarrollar esa idea de juego en el campo. Cualquier equipo tiene un
modelo de juego, aun sin saberlo o conocerlo el propio entrenador, pues sus
jugadores, por sus caractersticas y posibilidades desarrollarn en el terreno de
juego una serie de acciones, individuales o colectivas, entrenadas o no, que guiarn
su posterior actuacin y esto, no es ms que un modelo de actuacin, la manera en
la que juega un equipo es su identidad, su modelo de juego. Si el entrenador se
preocupa de llevar esa idea a la practica en los entrenamientos por medio de
ejercicios donde el jugador asimile los principios y conceptos, y stos se asemejen
en la mayor medida posible a los que acontece en la competicin, podr actuar en
consecuencia y de la manera que su entrenador desea y que por ende, es
Ataque Organizado
Transicin Defensa Ataque
Defensa Organizada
Transicin Ataque Defensa
4.1.3 Seleccionar las intenciones tcticas, los medios grupales de ataque y
defensa a desarrollar.
A. Intencin tctica: Supone la percepcin de la situacin a que nos enfrentamos
y su comprensin para pasar a continuacin a dar una respuesta motriz adecuada a
la situacin que nos hallamos. Francesc Espar Moya (1996).
B. Medios grupales: Posibilidades de interaccin surgidas de la prctica,
destacadas por su utilidad y probabilidad de xito (Juan L. Antn Garca, 2008).
Los medios tcticos grupales ofensivos tendran por objetivo crear posibilidades de
superioridad numrica y explotarlas con penetraciones hasta el rea de portera,
aprovechar las situaciones de igualdad numrica creando o facilitando espacios de
progresin al compaero en distancias eficaces de lanzamiento. Mientras que los
medios tcticos grupales defensivos tendran como objetivo contrarrestar los
medios tcnico tcticos individuales y grupales emprendidos por los atacantes,
dificultando la creacin de la superioridad numrica o anularla; y reducir la
progresin de los atacantes hacia distancias eficaces de lanzamiento.
4.1.4 Secuencias los medios grupales: eleccin de procedimientos tcticos
(ataque y defensa).
Los medios grupales surgen de la interaccin entre intenciones tcticas en
adecuado ajuste espacio temporal. Tambin son divididos en dos basndonos en
la alternancia ataque defensa.
Ataque:
Defensa:
modulador
del
modelo
5. La periodizacin tctica.
5.1 Introduccin al concepto.
La periodizacin tctica es una metodologa de entrenamiento que surge hace ms
de treinta aos de la cabeza del Profesor Vitor Frade cuando, a travs de
experiencias que le van ocurriendo, comienza a cuestionarse las metodologas de
entrenamiento existentes hasta el momento. Al entender el ftbol y el juego que un
equipo produce no pueden entenderse desde el Pensamiento Cientfico
Clsico (analtico y descontextualizado) dada su globalidad, imprevisibilidad y
estado no lineal, decide buscar en Teoras ms adecuadas a los tipos de
problemas que stos plantean, llegando a Teoras Sistmicas, que junto a ciertos
principios metodolgicos preconizados acaban por configurar la Periodizacin
Tctica. Xavier Tamarit
El jugar pasar por tanto a ser definido como un Sistema de Sistemas (Sistema
Complejo) debido a que expresa las relaciones de cooperacin entre los
compaeros y de oposicin con los adversarios, o lo que es lo mismo, la lucha entre
dos sistemas (equipos) por un objetivo final (la victoria) Xavier Tamarit.
Los sistemas en el que intervienen gran nmero de elementos se caracterizan por la
interconexin e interaccin de sus diferentes partes, as como del todo y las partes,
y las partes y el todo, tambin estn compuesto por una amplia gama de
incertidumbre que le otorga mayor complejidad. Morin, E (1999) asegura que
un Sistema Complejo (un partido de ftbol) tiene que ver con los sistemas semialeatorios cuyo orden es inseparable de los azares que lo incluyen. La complejidad
est as ligada a una cierta mezcla de orden y de desorden.
Capra (1996 cit. Por Gateiro, B en 2006) el todo presenta propiedades fruto de
las interacciones y de las relaciones entre sus partes y en relacin del todo con el
contexto, algo que deja ms claro si cabe la frase el todo no es igual a la suma de
sus partes Morin. E. (2001).
El ftbol que un equipo produce, como ya hemos comentado, se constituyen por
diversos componentes y momentos que forman parte de un todo y estos, no pueden
darse de forma aislada sin el resto de manifestaciones ya que los factores que lo
forman son inseparables Principio de Entereza Inquebrantable del Juego.
El Pensamiento Sistmico lleg al ftbol con la intencin de sustituir al
Pensamiento cartesiano ya que, como afirman los sistmicos, el pensamiento
clsico es analtico y mutilante, con la intencin de simplificar esta complejidad
que
le
es
inherente,
hacindoles
sufrir
una
fragmentacin,
una
descontextualizacin en sus diferentes dimensiones, un aislamiento de sus factores
y partes, no respetando el Principio de Entereza Inquebrantable que el propio
juego lleva intrnseco. Xavier Tamarit (2009).
manera. El entrenador deber tener una idea clara de juego (Cultura tctica),
especfica y singular, la cual vendr determinada por su historia futbolstica, por el
tipo de ftbol que vio y vivi.
Sin embargo, una de las tareas ms complicadas del entrenador ser transmitir a
sus jugadores esa idea de juego que tiene en la mente y que ha operacionalizado
jerrquicamente en principios, sub- principios y sub-subprincipios. Tendr que
hacerlo de manera clara y concisa, de manera que sus jugadores entiendan de
manera correcta lo que se busca. Para la consecucin de este objetivo a travs del
proceso de entrenamiento Vitor Frade (2005) dice que el entrenador deber
formarse como un ser reflexivo, un ser organizado, un ser ponderativo, para el cual
la certeza ser la incerteza. El entrenador no har porque una vez vio hacer, sino
porque su intuicin y reflexin le mostrarn ese camino como el mejor para
alcanzar el objetivo procurado. Es decir, que ser el propio entrenador quien
deber disear y generar el proceso de entrenamiento, dicho proceso ser nico y
singular, acorde con el contexto que le rodea.
Lo ms importante en un equipo es tener un determinado modelo,
principios, conocerlos bien, independientemente de ser utilizados
jugador Jos Mourinho, (2002). Aunque con anterioridad hemos
aclaracin de trminos, reproduciremos a continuacin diferentes
varios autores sistmicos al concepto:
determinados
ste o aquel
realizado una
referencia de
parque a correr, ni los circuitos fsicos, etc. Todos los trabajos estn realizados con
fines tcticos, porque lo importante es que los principios puedan ser comprendidos
y llevados a cabo a la perfeccin. El morfociclo patrn se armar segn sus
principios metodolgicos (alternancia horizontal) que indica que el da ms lejano a
la competicin es donde deberemos aplicar la sesin ms dura en cuanto al
desgaste fsico y emocional. En consecuencia ser muy importante que el
entrenador conozcan que principios se estn trabajando y como se deben llevar a
cabo.
Los aspectos dentro del morfociclo patrn que se toman en cuenta sern los de
duracin de la contraccin muscular, velocidad, tensin y desgaste emocional.
Como afirma Jos Mourinho: En vez de desarrollar la fuerza de una forma aislada
o descontextualizada, lo hacemos a travs de ejercicios con caractersticas
similares al juego, jugando con el espacio, el tiempo, el nmero de jugadores y las
reglas que les imponemos. As estamos desarrollando algo relacionado con la
fuerza pero en un contexto ms especfico.
El creador de esta metodologa de entrenamiento, Vitor Frade afirma que para l
la fuerza es la capacidad de frenar y arrancar, girar, saltar, rematar, etc.; pero
segn un momento tctico que se da segn el juego, nunca en un gimnasio de
forma aislada.. El profesor justifica que el msculo es un rgano sensorial y no un
generador de potencia. El ejercicio de musculacin no toma al msculo de esta
forma, no ser un transmisor de tensin sino un generador de fuerza, en
consecuencia no cumple con los parmetros metodolgicos de especificidad. En
cambio, si lo cumple el entrenamiento pliomtrico, que si se utiliza, hay
entrenadores y fisilogos que afirman que el msculo es ciego y debido a esto
defienden que es tan importante la propioceptividad. No entienden que es la misma
propioceptividad del msculo lo que hace que ser un rgano sensorial. Una
cantidad de mecano-receptores que se alteran para captar, la evolucin del cuerpo
en un tiempo y espacio Vitor Frade.
+++
+
+
++
+
+
++
-/+
-/+
7. Conclusin.
Tras realizar un repaso de la bibliografa publicada en relacin a la Periodizacin
Tctica podemos afirmar que es una metodologa basada en el juego y para el
juego, al fundamentarse en el jugar que un entrenador pretende para su equipo.
Cada entrenador deber elegir su metodologa de trabajo y entrenamiento en base
a sus creencias, no existe una metodologa de entrenamiento que proporcione el
xito pues de ser as, todos los entrenadores abogaran por su uso, pero desde
nuestra perspectiva, y como considero que el juego es principalmente tctico, la
metodologa del entrenamiento debe tenerlo en cuenta.
Mi opinin es que el juego es indivisible, no se puede dividir porque mientras ests
atacando estas generando las futuras circunstancias defensivas y as
sucesivamente durante todo el proceso de la competicin. Adems la incertidumbre
que rodea al propio juego hacen que sea imposible predecir las posibles acciones
que tendrn lugar en el partido, pero lo que si podemos, y eso lo consigue la
perioridizacin tctica, es crear una serie de comportamientos en nuestros
futbolistas que cuando se presente la ocasin, todos, en un determinado momento
piensen de la misma manera y ah radica el verdadero sentido de equipo,
entendiendo la palabra equipo sin los correspondientes componentes socioafectivos que lleva implcita la palabra.
8. Bibliografa.
Amieiro, N. (2007) Defensa en zona en ftbol. McSports.