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Daniel Guamn, Estudiante, Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE

Trminos Bsicos de Programacin


Abstracto Se conceptualiza el termino algoritmo y se
mencionan varias formas de representarlos, se da una breve
definicin sobre el pseudo cdigo, su estructura y sintaxis, se
habla sobre los tipos de datos usados, su clasificacin y uso en el
pseudo cdigo como constantes y variables, las cuales son sujetas
a ciertas operaciones tambin mencionadas, finalizando con el
estudio de los errores producidos al utilizar este mtodo de
programacin.
ndice de trminos Pseudo cdigo, sintaxis, operadores,
expresiones

I. INTRODUCCIN

n algoritmo es un conjunto de pasos precisos,


ordenados, lgicos y finitos que permiten llegar a la
solucin de algn problema, que consta de datos de
entrada, proceso y datos de salida se pueden escribir de tres
formas:
Descripcin narrada.- la que utiliza el lenguaje normal
Diagrama de flujos: es una representacin en figuras las cuales
dan a entender los pasos, procesos, y datos a utilizar. Son
fcilmente mal interpretables.
Pseudo cdigo: Descripcin del algoritmo con un lenguaje de
programacin lo cual hace ms entendible su mensaje, se
puede transformar fcilmente a diagrama.
En programacin, se parte del algoritmo encontrado para de
ah proceder con la creacin de un programa, pero en un tipo
que se llama programacin estructurada donde un programa se
divide en procesos cada vez ms pequeos en una jerarqua,
con lo cual cada proceso est destinado a resolver un problema
en especfico), haciendo ms fcil la deteccin de problemas,
se necesita el pseudo cdigo.
En general la estructura de un programa consta de: Constantes
(const), variables (var) y las instrucciones del programa, de la
siguiente forma:
Programa: ________
Const: (valores que no cambian a lo largo del programa)
Var: (Datos que se asignan a travs de operaciones o que se
dan por asignacin)
Inicia: (nombre del programa)
Instrucciones
Fin Programa: (nombre del programa)
Las constantes, variables y las instrucciones deben separarse
por (;) al final.
Se pueden agregar comentarios rodendolos con (* *).
Existen palabras claves para los pasos a seguir tales como
Repetir, Caso contrario, Leer, Escribir.

1. TIPOS DE DATOS
Los datos que se pueden asignar a las constantes y variables
son de dos tipos: Numricos y No Numricos.

Los datos numricos pueden ser enteros o reales.


Los datos no numricos pueden ser caracteres, hileras, lgicos
y apuntador. Los primeros son letras, los segundos son
palabras o frases, lgicos se refiere a un valor de verdad que
puede ser verdadero o falso y apuntador se dice de aquel que
nos da la direccin exacta de donde se encuentra un dato.
El nombre que se le da a un programa, variable o constante se
denomina identificador, esto permite asignarles palabras o
letras especficas para luego poder asignarles un valor de
cualquier tipo de acuerdo al algoritmo especificado.

2. Operadores
Existen diferentes tipos de operaciones que se pueden dar
entre los datos propuestos en un algoritmo, estos estn
representados por operadores que son:
Asignacin (
) permite darles diferentes valores a las
variables para que puedan ser utilizadas en otras operaciones.
Aritmticos que se dan igual que en matemticas, y son la
suma, resta, multiplicacin (*), exponenciacin (**).
En la divisin hay dos consideraciones, que tienen que ver con
el tipo de dato:
Divisiones reales (/) da otro real.
Divisin entera que se da con dos operadores (DIV) para
conocer el cociente y (MOD) para el residuo.
Lgicos como (NO) cambia el valor de verdad (Y) que con un
F se hace F y (O) que con un V es V.
De relacin que son mayor que (>) menor que (<) igual (=)
diferente de (<>) menor o igual (<=) mayor o igual (>=), la
respuesta a estas operaciones son valores de verdad.
Los operadores deben ser usados con datos de igual tipo.
Las expresiones son la combinacin de datos y operadores
(calculo).
Tambin existen funciones internas que fueron creadas por los
diseadores del lenguaje de programacin ya que los
operadores no cubren todas las operaciones matemticas
existentes. Algunos ejemplos de ellas son:
CAR, COS, LN, (carcter, coseno, logaritmo natural)
Jerarqua de operaciones
Es casi igual a la aritmtica solo que se combina con los
operadores lgicos:

funciones internas
exponenciacion
NO
(*) (/) )DIV MOD Y
(+) () O
(>) (<) i (=) (<>)
(<=) (>=)

forma que cada subproceso resuelva un problema especifico y


de haber error corregirlo rpidamente.
Los operadores permiten realizar clculos necesarios para que
el programa resuelva el problema determinado, pero
entenderse bien para no caer en errores.
Los clculos realizados deben ser entre datos del mismo tipo,
los cuales se especifican en las variables y salvo excepciones
como la divisin de un entero y un real, ser considerado
tambin error.

De haber parntesis se resolver lo que este en ellos primero.

III. REFERENCIAS
[1]

3. ERRORES

Granizo, Evelio, Codigos de algoritmos

IV. ANEXOS

Debido al uso de las operaciones aritmticas, lgicas, de


relacin y funciones internas, un programador puede cometer
ciertos errores a la hora de escribir el programa, por ende se
los estudia y clasifica en tres grupos:
Errores de sintaxis: son aquellos que se dan cuando no se
escribe bien, o cuando faltan parntesis o algn carcter.
Errores semnticos: cuando se utiliza los operadores con datos
que no les corresponden: 8 MOD 4.5
Errores de ejecucin: al calcular mal operaciones matemticas
y caer en errores tales como indeterminaciones o raz negativa.
II. CONCLUSIONES
El pseudo cdigo es una manera de dividir el programa en
procesos y subprocesos que permiten agilitar el mismo de