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Sommaire
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
1.
Linterface utilisateur
2.
11
3.
15
17
1.
17
2.
18
3.
24
54
1.
54
2.
Principe gnral
64
3.
64
4.
67
5.
69
6.
69
7.
73
8.
Mur empil
87
9.
88
CHAPITRE 4 : POTEAUX
92
1.
Poteaux architecturaux
92
2.
Poteaux porteurs
95
3.
Exercice Poteaux
96
100
1.
100
2.
100
3.
100
4.
101
5.
101
6.
101
7.
Exercice Sols
102
107
1.
107
2.
110
3.
112
4.
113
5.
115
6.
126
7.
Bord de toiture
128
8.
Gouttire
129
9.
Lucarnes
131
10.
134
141
1.
Les portes
141
2.
Les fentres
143
3.
147
CHAPITRE 8 :PLAFONDS
150
1.
Introduction
150
2.
Cration de plafonds
151
3.
152
4.
152
5.
152
6.
153
Les Escaliers
158
158
2.
Les Garde-corps
164
3.
167
4.
181
182
1.
Principe Gnral
182
2.
184
194
1.
Les composants
194
2.
Les Groupes
195
3.
196
200
1.
Pices
200
2.
Surface
201
3.
203
4.
204
214
1.
Les cotes
214
2.
Textes
221
3.
Les tiquettes
224
CHAPITRE 14 : DETAILS
230
1.
230
2.
Exercice : Dtails
230
244
1.
Vues en plan
244
2.
Vues dlvation
246
3.
Vues en coupe
247
4.
Vues de dtail
250
5.
Vues de dessin
250
6.
Vues 3D
251
7.
254
8.
Les Lgendes
254
9.
Vues de nomenclature
255
260
1.
Feuilles
260
2.
Cartouches
260
CHAPITRE 17 : LE RENDU
262
1.
Procdure de rendu
262
2.
262
3.
263
4.
264
272
1.
272
2.
272
3.
273
274
1.
Familles Systme
274
2.
275
3.
275
Chapitre 1 : Introduction
1. Linterface utilisateur
Revit Architecture est un produit de CAO puissant, conu pour le systme d'exploitation Microsoft
Windows. Son interface ressemble celle d'autres produits conus pour Windows (Word, par exemple).
Elle est dote d'un ruban d'outils permettant d'accomplir des tches. Si vous utilisez dj des produits
Microsoft, vous pouvez effectuer plusieurs tches similaires dans Revit Architecture et augmenter
immdiatement votre productivit.
L'interface de Revit Architecture est simple. Plusieurs des composants du modle, tels que les murs, les
fentres et les portes, sont disponibles d'un simple clic. Vous pouvez dposer ces composants dans une
fentre et voir immdiatement s'ils correspondent l'intention du concept.
L'interface Revit Architecture est conue pour faciliter votre travail. Vous pouvez la modifier en quelques
clics, afin de l'adapter spcifiquement vos mthodes. Par exemple, vous pouvez dfinir le ruban sur l'un
des trois paramtres d'affichage. Vous pouvez galement afficher plusieurs vues de projet simultanment
ou superposer les vues pour afficher uniquement celle du dessus.
A. Menu dapplication
Le menu de l'application offre l'accs un grand nombre d'actions courantes concernant les fichiers. Il
permet galement de grer vos fichiers l'aide d'outils plus perfectionns, tels que les outils Exporter et
Publier.
Il est possible d'afficher la barre d'outils d'accs rapide au-dessus ou en dessous du ruban. Pour modifier
ce paramtre, sur la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur la liste droulante Personnaliser la barre
d'outils d'accs rapide, puis choisissez Afficher sous le ruban.
Pour ajouter un bouton du ruban la barre d'outils d'accs rapide, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le bouton plac sur le ruban, puis cliquez sur Ajouter la barre d'outils d'accs rapide. Sur la barre
d'outils d'accs rapide, les boutons sont ajouts droite des commandes par dfaut.
Pour effectuer des modifications plus importantes, dans la liste droulante Barre d'outils d'accs rapide,
cliquez sur Personnaliser la barre d'outils d'accs rapide au niveau de la flche situ dans la barre daccs
rapide.
C. Ruban
Le ruban s'affiche ds que vous crez ou ouvrez un fichier. Il contient tous les outils ncessaires la
cration d'un projet ou d'une famille.
Lorsque vous redimensionnez la fentre Revit, vous remarquerez que les outils du ruban ajustent
automatiquement leur taille pour s'adapter l'espace disponible. Cette fonction permet la visibilit de tous
les boutons pour la plupart des dimensions d'cran.
Une flche en regard d'un titre de groupe de fonctions indique que vous pouvez le dvelopper en vue
d'afficher les outils et les contrles associs.
Par dfaut, un groupe de fonctions dvelopp se ferme automatiquement lorsque vous cliquez en dehors
du groupe de fonctions. Pour conserver un groupe de fonctions dvelopp lorsque son onglet de ruban
s'affiche, cliquez sur l'icne reprsentant une punaise dans le coin infrieur gauche du groupe de fonctions
dvelopp.
Le tableau suivant dcrit les onglets du ruban et les types de tches qu'ils contiennent.
Onglet de ruban
Dbut
Crer (famille seulement)
Insrer
Annoter
Modifier
Volume et site
Collaborer
Vue
Grer
Extensions
Tches
une grande partie des outils dont vous avez besoin pour crer le modle de construction.
un grand nombre d'outils ncessaires la cration d'une famille.
outils permettant d'ajouter et de grer des lments secondaires tels que des images et des
fichiers CAD.
outils utiliss pour ajouter une information 2D une conception.
outils utiliss pour modifier des lments, des donnes et des systmes existants. Lorsque
vous utilisez l'onglet Modifier, slectionnez d'abord l'outil, puis slectionnez l'lment que
vous voulez modifier.
outils de modlisation et de modification des familles de volumes conceptuels et d'lments
de site.
outils permettant de collaborer avec des membres internes et externes de l'quipe de projet.
outils utiliss pour grer et modifier la vue courante, et pour changer de vue.
rglages et paramtres du projet et du systme.
outils tiers utiliss avec Autodesk Revit Architecture. L'onglet Extensions n'est activ que
lorsqu'un outil tiers est install.
E. Slecteur de type
La slecteur de type est situ dans le groupe de fonctions Elment de l'outil en cours d'utilisation, Placer
Mur par exemple. Son contenu dpend de la fonction en cours d'utilisation ou des lments slectionns.
Lors de l'insertion d'un lment sur un dessin, utilisez le slecteur de type pour spcifier le type d'lment
ajouter.
Pour modifier des lments existants d'un type diffrent, slectionnez un ou plusieurs lments de la
mme catgorie. Utilisez ensuite le slecteur de type pour slectionner celui de votre choix.
Dans le menu Modlisation, cliquez sur Mur, puis dans le slecteur de type, observez la liste des murs
disponibles.
Vous pouvez utiliser le slecteur de type de deux manires. Vous pouvez, d'une part, slectionner un type
de composant avant de l'ajouter au modle de btiment. Si vous avez par exemple l'intention d'ajouter une
porte, le type de porte actif dans le slecteur de type est le type de porte insr dans le modle de
btiment. Vous pouvez galement utiliser le slecteur de type pour modifier un type de composant aprs
son ajout dans le modle de btiment. Dans la zone de dessin, vous pouvez slectionner tout composant et
en changer le type partir du slecteur de type.
F. Arborescence du projet
L'arborescence du projet correspond une hirarchie logique des vues, nomenclatures, feuilles, familles,
groupes, modles Revit lis et autres parties du projet actif. A mesure que vous dveloppez
l'arborescence, les lments du niveau infrieur s'affichent.
Il est possible de personnaliser l'organisation des vues de projet dans l'arborescence du projet.
1. Cliquez sur l'onglet Vue puis le groupe de fonctions Fentre puis la liste droulante Interface
utilisateur et ensuite Organisation de l'arborescence.
2. Dans la bote de dialogue Organisation de l'arborescence, cliquez sur l'onglet Vues pour trier les
vues du projet ou cliquez sur l'onglet Feuilles pour trier les feuilles.
3. Slectionnez un groupe de tri.
Pour afficher les proprits d'un groupe de tri existant, slectionnez-le et cliquez sur Modifier.
4. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK.
G. Barre d'tat
La barre d'tat se situe en bas de la fentre de Revit Architecture. Lorsque vous choisissez un outil, la
partie gauche de la barre d'tat contient des conseils et astuces sur la procdure suivre. Ds que vous
mettez un lment ou un composant en surbrillance, la barre d'tat affiche le nom de sa famille et son
type.
Plusieurs autres contrles s'affichent dans la partie droite de la barre d'tat :
La barre Contrle d'affichage se trouve au bas de la fentre Revit, au-dessus de la barre d'tat.
9
10
Elle permet d'accder rapidement aux fonctions de contrle de la zone de dessin, notamment :
Echelle
Niveau de dtail
Style des modles de graphismes
Ombres actives/dsactives
Affiche ou masque la bote de dialogue Rendu (Disponible uniquement lorsque la zone de dessin
affiche une vue 3D.)
Zone cadre active/dsactive
Masquer/Afficher la zone cadre
Masquage/Isolement temporaire
Afficher les lments cachs
I. Zone de dessin
La zone de dessin de la fentre Revit affiche les vues (ainsi que les feuilles et les nomenclatures) du projet
en cours. A chaque fois que vous ouvrez une vue dans un projet, par dfaut la vue s'affiche dans la zone
de dessin au-dessus des autres vues. Les autres vues restent ouvertes, mais elles se trouvent sous la vue
active. Organisez les vues du projet en fonction de votre mthode de travail l'aide des outils du groupe
de fonctions Fentres dans l'onglet Vue.
Pour afficher une vue de projet non encore ouverte, accdez la vue via l'arborescence du projet, puis
cliquez deux fois sur le nom de la vue.
Pour afficher la liste des vues ouvertes, cliquez sur le groupe de fonctions Fentres de l'onglet Vue,
puis sur la liste droulante Basculer les fentres. Les vues ouvertes sont rpertories dans le bas du
menu. Une coche indique la vue actuellement active dans la zone de dessin.
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Pour afficher une autre vue ouverte (mais cache) dans la zone de dessin, cliquez sur le groupe de
fonctions Fentre de l'onglet Vue, faites dfiler la liste droulante Basculer les fentres, puis
choisissez la vue afficher.
Pour ouvrir une seconde fentre pour la vue courante, cliquez sur le groupe de fonctions Fentres de
l'onglet Vue, puis cliquez sur Rpliquer. Cet outil permet d'effectuer un panoramique ou un zoom sur
certaines zones de la conception, tout en affichant l'ensemble du modle dans une autre fentre.
Utilisez l'outil Mosaque pour afficher les deux vues la fois. Toute modification apporte au projet
dans la nouvelle fentre apparat galement dans les autres fentres du projet.
Pour afficher les fentres ouvertes en srie dans la zone de dessin, cliquez sur Cascade dans le groupe
de fonctions Fentres de l'onglet Vue.
Pour afficher toutes les vues ouvertes simultanment, cliquez sur le groupe de fonctions Fentres de
l'onglet Vue et choisissez Mosaque.
Pour fermer toutes les vues masques, cliquez sur le groupe de fonctions Fentres de l'onglet Vue et
choisissez Fermer les fentres caches. Si plusieurs projets sont ouverts, une fentre par projet reste
ouverte.
Pour agrandir la zone de dessin, cliquez sur le groupe de fonctions Fentres de l'onglet Vue et cliquez
sur la liste droulante Interface utilisateur. Dslectionnez alors les cases
Cliquez sur
, puis sur Options.
Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Graphismes.
Slectionnez ou dsactivez l'option Inverser la couleur d'arrire-plan.
Cliquez sur OK.
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Revit Architecture permet l'importation de fichiers dans de nombreux formats CAO, notamment
DWG, DXF, DGN et ACIS SAT, ainsi que SKP (SketchUp) et IFC (Industry Foundation
Classes).
Volume Vous pouvez commencer un projet en crant un modle conceptuel. Une fois les formes
de base cres l'aide de ces outils, vous pouvez transformer les faces de volume en lments de
construction rels.
B. Lancement dun projet
Lorsque vous commencez un projet dans Revit Architecture, le nouveau fichier de projet utilise des
paramtres par dfaut dfinis dans le gabarit de projet. Revit Architecture est livr avec un gabarit par
dfaut, default.rte, qui contient plusieurs paramtres permettant de commencer immdiatement le
processus de conception. Vous pouvez galement commencer un projet l'aide d'un gabarit personnalis.
C. Gabarit de projet
Les gabarits de projet fournissent les conditions initiales d'un projet. Revit Architecture contient plusieurs
gabarits de projet. Vous pouvez galement crer vos propres gabarits. Tout nouveau projet bas sur un
gabarit hrite de ses familles, de ses paramtres (units, motifs de remplissage, styles de ligne, paisseurs
de ligne, chelles de vues) et de sa gomtrie.
Les gabarits de projet Revit Architecture permettent de dfinir les lments suivants :
Informations sur le projet. Ces informations peuvent inclure le nom du projet, le numro de projet,
le nom du client, etc.
Paramtres du projet. Par exemple, vous pouvez prdfinir le style de ligne des composants et des
lignes, les motifs de remplissage des matriaux, les units du projet, les incrments d'accrochage
des vues de modle, etc.
Familles. Les familles dsignent les familles systme et les familles charges. Suivant les besoins
du projet, vous pouvez modifier ou dupliquer les familles systme (par exemple, les murs). Vous
pouvez galement charger des familles, notamment des familles frquemment utilises, des
familles personnalises et des cartouches.
Vues de projet. Vous pouvez prdfinir les vues en plan, les niveaux, les nomenclatures, les
lgendes, les feuilles, etc.
Paramtres de visibilit et de graphismes. Les paramtres de visibilit et de graphismes d'un
projet sont spcifis dans la bote de dialogue Styles d'objets..
Paramtres d'impression. Vous pouvez prdfinir les paramtres d'imprimante et d'impression.
Paramtres de projet. Vous pouvez prdfinir les paramtres de projet et dfinir un fichier de
paramtres partags.
D. Utilisation des lments
Vous pouvez crer des btiments en ajoutant des lments au concept. Dans les projets, trois types
d'lments sont utiliss :
Les lments de modle reprsentent la gomtrie 3D relle du btiment. Ils s'affichent dans les
vues adquates du modle. Par exemple, les murs, les portes et les toits constituent des lments
de modle.
Les lments de rfrence permettent de dfinir le contexte du projet. Ils comprennent par
exemple les quadrillages, les niveaux et les plans de rfrence.
12
13
Les lments spcifiques une vue s'affichent uniquement dans la vue dans laquelle ils ont t
placs. Ils facilitent la description ou la documentation du modle. Par exemple, les cotes, les
tiquettes et les composants 2D sont des lments spcifiques une vue.
Les htes (ou lments htes) sont gnralement crs in situ, sur le site de construction. Par
exemple, les murs et les toits constituent des htes.
Les composants de modle correspondent tous les autres types d'lments prsents dans le
modle de btiment. Par exemple, les fentres, les portes et les placards constituent des
composants de modle.
Les lments d'annotation sont des composants 2D qui documentent le modle et assurent la
conservation de l'chelle sur le papier. Par exemple, les cotes, les tiquettes et les notes
d'identification constituent des lments d'annotation.
Les dtails sont des lments 2D qui fournissent des informations dtailles sur le modle de
btiment dans une vue particulire. Par exemple, les lignes de dtail, les zones remplies et les
composants 2D constituent des dtails.
Catgorie : une catgorie est un groupe d'lments qui permettent de modliser ou de documenter
un modle de btiment. Par exemple, les murs et les poutres constituent des catgories d'lments
de modle. Les tiquettes et les notes textuelles constituent des catgories d'lments d'annotation.
13
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Famille : les familles sont des classes d'lments d'une catgorie. Les lments regroups au sein
d'une famille partagent certains paramtres communs (les proprits). Ils s'utilisent de manire
identique et sont reprsents par les mmes formes graphiques. Diffrents lments d'une mme
famille peuvent avoir des valeurs diffrentes pour certaines proprits ou pour toutes, mais
l'ensemble des proprits (leur nom et leur rle) reste le mme. Les portes coloniales de six
panneaux, par exemple, forment une famille, bien qu'elles varient en taille et en matriaux. Les
membres structurels (tels que les formes en w) constituent une autre famille.
Type : chaque famille peut possder diffrents types. Un type peut correspondre une taille
spcifique dans une famille, telle qu'un cartouche A0 ou une porte (91cm x 211cm). Un type peut
galement correspondre un style, tel qu'un style de cote aligne ou angulaire par dfaut. Une
famille peut possder plusieurs types. Par exemple, une table peut exister en plusieurs tailles.
Chaque taille de table correspond alors un type diffrent au sein de la mme famille.
Occurrences : les occurrences correspondent des lments rels (individuels), insrs dans le
projet et situs un emplacement donn du btiment (occurrences de modle) ou sur une feuille
de dessin (occurrences d'annotation). Chaque occurrence appartient une famille et, au sein de
cette famille, un type particulier.
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Dans le groupe de fonctions Paramtres du projet de l'onglet Grer, cliquez sur Units ou saisissez
le raccourci clavier UN.
Dans la bote de dialogue Units, slectionnez la discipline.
Cliquez sur la valeur dans la colonne Format pour modifier la valeur d'affichage pour ce type
d'unit.
La bote de dialogue Format s'affiche.
Si ncessaire, spcifiez l'unit utiliser.
Dans le champ Arrondi, slectionnez une valeur adquate. Si vous choisissez Personnalis, entrez
une valeur dans la zone de texte Incrment de l'arrondi.
Dans la liste Symbole d'unit, slectionnez l'option approprie.
Cliquez sur OK.
B. Activation et dsactivation des Accrochages
Dans le groupe de fonctions Paramtres du projet de l'onglet Grer, accdez la liste droulante
Paramtres, puis cliquez sur Accrochages.
Effectuez l'une des oprations suivantes :
Slectionnez Dsactivation des accrochages pour dsactiver tous les accrochages du projet.
Slectionnez ou supprimez les accrochages aux objets requis.
Lorsque vous crez un projet, spcifiez son emplacement sur le globe en utilisation la grande ville la plus
proche ou bien sa latitude et sa longitude. Ce paramtre du projet sert gnrer les ombres spcifiques
l'emplacement dans les vues concernes, telles que les tudes d'ensoleillement, les visites virtuelles et les
images rendues.
Vous pouvez galement faire pivoter une vue pour reflter le Nord gographique (par opposition au Nord
du projet, qui est le haut de la vue). Ceci permet de faire tomber la lumire naturelle du bon ct du
modle de btiment, afin de produire des ombres ralistes pour les tudes solaires, les prsentations par
tape et les rendus en image.
15
16
Dans le groupe de fonctions Emplacement du projet de l'onglet Grer, cliquez sur Emplacement.
La bote de dialogue Grer le lieu et l'emplacement s'ouvre.
Cliquez sur l'onglet Emplacement.
Spcifiez l'emplacement du projet en utilisant l'une des mthodes suivantes :
Grande ville la plus proche : sous Ville, slectionnez une ville dans la liste.
Emplacement exact : entrez des valeurs de latitude et de longitude.
Si vous souhaitez que les ombres se conforment aux heures d'hiver et d't de l'emplacement
spcifi, slectionnez Rgler automatiquement l'horloge selon les heures d'hiver et d't.
Cliquez sur OK.
16
17
17
18
Formes de surface
Formes par Extrusions
Formes par Rvolutions
Formes par Extrusions par chemin
Formes par Lissage
A. Cration de volumes partir de formes de surfaces
Dans l'environnement de conception, les surfaces sont cres partir de lignes ou de bords ouverts, et non
partir de profils ferms.
Pour crer une surface l'aide d'une ligne :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
18
19
3. (Facultatif) Dans la barre des options, slectionnez Chaner pour crer une chane de lignes.
4. Dessinez un profil ferm.
La surface est automatiquement cre.
B. Cration volumes partir de formes par extrusion
Dans l'environnement de conception, une extrusion est cre partir de profils ferms ou de surfaces
drives de profils ferms.
1. Dessinez un profil ferm, par exemple en accdant au groupe de fonctions Dessiner de l'onglet
Crer et utilisant Rectangle.
2. Slectionnez le profil. L'outil Crer une forme est disponible. (Voir Accs l'outil Crer une
forme.)
3. Cliquez sur l'onglet Modifier Forme
Forme.
19
20
Vous pouvez changer la cote d'une extrusion l'aide des contrles de dplacement 3D ou en modifiant la
cote temporaire dans la zone de dessin.
C. Cration volumes partir de formes par rvolution
Dans l'environnement conceptuel, une rvolution est cre partir d'une ligne et d'une forme 2D
dessines sur le mme plan de construction. La ligne dfinit l'axe autour duquel la forme effectue une
rvolution pour crer une forme 3D.
1. Dessinez une ligne sur un plan de construction.
2. Dessinez un profil ferm sur le mme plan de construction ct de la ligne.
20
21
2. Cliquez sur l'onglet Crer puis le groupe de fonctions Rfrence puis Point de rfrence.
3. Cliquez sur la trajectoire pour placer le point de rfrence.
21
22
22
23
23
24
3.
Dans la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un arbre, sur Masquer dans la
vue, puis sur Catgorie.
La visibilit de la catgorie Plantes est dsactive par dfaut, ce qui amliore la visibilit gnrale.
4. Effectuez un zoom avant sur les libells des niveaux, situs sur la droite.
5. Avant d'ajouter des niveaux, rglez la hauteur du niveau 2:
Slectionnez le Niveau 2.
Cliquez sur le paramtre de hauteur.
Tapez 3800 mm, puis appuyez sur Entre.
6. Effectuez un zoom arrire jusqu' ce que vous puissiez visualiser les deux extrmits des niveaux
existants.
24
25
Ajout de niveaux
1. Dans le groupe de fonctions Rfrence de l'onglet Dbut, choisissez Niveau.
2. Sur la gauche des niveaux existants, cliquez pour ajouter un troisime niveau 3800 mm au-dessus
du niveau 2 , comme illustr.
3. Dplacez le pointeur vers la droite, puis cliquez pour aligner le bord droit du marqueur de niveau
aux niveaux existants.
4. Utilisez la mme mthode pour ajouter un quatrime niveau 3800 mm au-dessus du Niveau 3
comme illustr.
26
Le prochain niveau ajout sert tablir la hauteur du parapet du mur. Ce niveau est utilis uniquement
comme rfrence. Vous n'avez donc pas besoin de crer une vue en plan.
6. Utilisez la mme mthode pour ajouter un cinquime niveau 2000 mm au-dessus du niveau
comme illustr.
7. Dans le groupe de fonctions Slectionner de l'onglet Placer Niveau, cliquez sur Modifier.
Modification de niveaux
1. Effectuez un zoom avant sur les marqueurs de niveau.
2. Slectionnez le niveau 5, cliquez sur le paramtre de hauteur, entrez 12400 mm, puis appuyez sur
Entre.
3. Ajustez le marqueur du niveau 5 de manire ce qu'il ne chevauche pas le texte du niveau
infrieur :
Slectionnez Niveau 5.
Cliquez sur la commande pour ajouter un coude, comme illustr.
Faites glisser le coude pour ajuster la position du libell. (Le positionnement prcis n'a pas
d'importance.)
Nouveau nom :
10 Premier Etage
20 Deuxime Etage
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27
30 Toiture
35 Parapet
7. Enregistrez le fichier.
B. Cration des lignes de quadrillage du projet
Rglage de la visibilit de la vue
1. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 00 Rez-de-Chausse.
Le placement de quadrillages dans cette vue rduit le besoin de manipulation des quadrillages
dans d'autres vues. Toutefois, vous pouvez galement afficher les objets d'un quadrillage dans
d'autres plans.
2. Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur 00 Rez-de-Chausse et
choisissez Proprits.
Pour faciliter le positionnement des quadrillages, vous pouvez afficher temporairement le terreplein dans cette vue. Pour afficher le terre-plein, vous allez basculer sur la visibilit de la
topographie et rgler la plage de la vue.
3. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, en regard du paramtre Remplacements
visibilit / graphisme, cliquez sur Modifier.
4. Dans l'onglet Catgories de modles de la bote de dialogue Remplacements visibilit /
graphisme, dsactivez Plantes, slectionnez Topographie, puis cliquez sur OK.
5. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, sous Etendues, en regard du paramtre Plage
de la vue, cliquez sur le bouton Modifier.
6. Dans la bote de dialogue Plage de la vue, sous Profondeur de la vue, en regard de Niveau,
slectionnez Sans limite et cliquez deux fois sur OK.
7. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, pour Echelle de la vue (en haut de la liste des
paramtres), slectionnez 1 : 200.
Vous pouvez modifier l'chelle de la vue de manire ce que les libells de quadrillage soient
plus faciles visualiser lorsque vous placer des lignes de quadrillage.
8. Cliquez sur OK.
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28
Dplacez le pointeur vers le bas, puis cliquez en dessous du coin infrieur gauche du terre-plein.
28
29
7. Cochez la case situe en haut de la ligne de quadrillage pour basculer sur la visibilit du libell.
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Utilisez les points d'accrochage pour positionner le quadrillage 10 la ligne d'extrmit de l'aile la plus
courte. Ensuite, rglez les extrmits pour les aligner aux autres quadrillages.
10. Cliquez sur Modifier.
11. Alignez la ligne de quadrillage 6 la ligne d'extrmit de l'aile la plus courte du btiment.
30
31
31
32
3. Cliquez sur EQ sur la chane de cote pour spcifier un espacement identique des lignes de
quadrillage situes entre les points cots.
4. Cliquez sur Modifier.
5. Utilisez la mthode prcdente pour galiser les quadrillages 6 10.
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3. Dessinez une ligne de quadrillage horizontale sur la gauche, cliquez en dehors du btiment, puis
appuyez sur la touche Echap.
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34
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8. Enregistrez le fichier.
C. Rglage de lignes de quadrillage
Rglage de la longueur de la ligne de quadrillage
1.
2.
3.
4.
Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 00 Rez-de-Chausse.
Dans la zone de dessin, slectionnez la ligne de quadrillage 7.
Cliquez sur le verrou suprieur pour supprimer la contrainte.
Rglez l'extrmit de la ligne de quadrillage en la faisant glisser prs du bord de l'aile du btiment
la plus longue.
5. Utilisez la mthode prcdente pour rgler les lignes de quadrillage 8 10 la mme longueur.
Les lignes de quadrillage s'accrochent alors l'extrmit de la ligne de quadrillage 7 pour faciliter
l'alignement. Veillez cliquer sur le verrou pour supprimer la contrainte avant de rgler
l'extrmit. (Le positionnement prcis n'a pas d'importance.)
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6. Utilisez la mthode prcdente pour rgler les lignes de quadrillage D G, de manire les
rapprocher du bord de la coupe centrale du btiment.
Slectionnez la ligne de quadrillage.
Cliquez sur le verrou pour supprimer la contrainte.
Faites glisser l'extrmit du modle vers la gauche.
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4. Utilisez la mthode prcdente pour rgler les extrmits suprieure et infrieure des espaces des
lignes de quadrillage pour les lignes 4 et 5.
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5. Enregistrez le fichier.
D. Utilisation des volumes
Cration d'un volume pour le btiment principal
1. Dans l'arborescence du projet, sous Vues 3D, cliquez deux fois sur {3D}.
2. Dans la barre Contrle d'affichage, cliquez sur Style des modles de graphismes puis Ligne
cache.
3. Effectuez un zoom avant sur le terre-plein.
4. Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur Volume in
situ.
5. Dans la bote de dialogue Volume - Afficher en volume activ, cliquez sur Fermer.
6. Dans la bote de dialogue Nom, tapez Btiment Principal et cliquez sur OK.
Le volume cr pour le btiment principal correspond une simple extrusion de la forme dj
dfinie par l'objet de terre-plein.
7. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Cration du volume in situ, cliquez sur Ligne.
8. Dans le groupe de fonctions Dessiner, cliquez sur
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L'option Choisir des lignes permet de dfinir rapidement les limites du volume.
9. Dans le groupe de fonctions Positionnement, cliquez sur Plan de construction.
10. Placez le curseur sur le contour du terre-plein et appuyez sur la touche TAB jusqu' ce que Srie
de murs ou de lignes s'affiche dans la barre d'tat.
14. Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur Ajuster.
15. Slectionnez la ligne de dlimitation du btiment principal gauche du pavillon.
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Les limites du volume sont prsent dfinies par une boucle ferme.
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20. Dans la zone de dessin, cliquez sur la valeur de cote correspondant la hauteur, tapez 13000
mm, et appuyez sur ENTREE.
21. Dans le groupe de fonctions Editeur in situ de l'onglet Cration du volume in situ, cliquez sur
Finir le volume.
22. Dans la barre Contrle d'affichage, cliquez sur Style des modles de graphismes, puis choisissez
Ombrage avec artes.
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3. Dans le groupe de fonctions Volume de l'onglet Modifier Volume, cliquez sur Sols de volumes.
4. Dans la bote de dialogue Sols de volumes, slectionnez les niveaux suivants :
00 Rez-de-Chausse
10 Premier Etage
20 Deuxime Etage
Les niveaux dfinis dans le projet sont considrs comme des donnes valides qui peuvent tre
utilises pour crer des niveaux de planchers dans l'objet de volume.
5. Cliquez sur OK.
6. Appuyez sur la touche ECHAP.
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14. Dans le groupe de fonctions Forme de l'onglet Cration du volume in situ, cliquez sur Crer une
forme et slectionnez Forme dans la liste droulante.
15. Cliquez sur la valeur de longueur de cote correspondant la hauteur (la plus petite valeur de
cote), tapez 6600 mm et appuyez sur ENTREE.
16. Dans le groupe de fonctions Editeur in situ de l'onglet Cration du volume in situ, cliquez sur
Finir le volume.
3. Dans la bote de dialogue Sols de volumes, slectionnez 00 Rez-de-chausse, puis cliquez sur
OK.
4. Dans l'arborescence du projet, sous Nomenclatures/Quantits, cliquez deux fois sur Nomenclature
des sols de volumes.
Le pavillon est automatiquement ajout la nomenclature de surfaces au sol.
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4. Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur Modle
par face et slectionnez Sol dans la liste droulante.
Utilisez la commande Sol par face avant d'ajouter les murs. Si vous ajoutez d'abord les murs, il
peut s'avrer difficile de slectionner les faces de sol dans le volume.
5. Slectionnez le sol du deuxime tage du btiment principal.
REMARQUE Vous commencerez au deuxime tage, car un objet de terre-plein a t plac au
rez-de-chausse au cours des tapes prcdentes. Ce terre-plein correspond au sol du niveau
d'entre.
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6.
Dans le groupe de fonctions Slection multiple de l'onglet Placer un sol par face, cliquez sur
Crer un sol.
7. De la mme manire, crez un sol pour le troisime niveau.
4. Une fois les murs extrieurs placs, faites pivoter le modle l'aide de l'outil ViewCube pour
afficher le ct arrire droit, afin de pouvoir placer les murs du pavillon et de la cour.
Ces murs utiliseront une famille de murs-rideaux.
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5. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Placer un mur, cliquez sur le slecteur de type et
slectionnez Curtain Wall dans la liste droulante.
6. Slectionnez les faces de la cour du btiment principal et les faces du pavillon.
7. Cliquez sur Modifier.
3. Dans l'arborescence du projet, sous Elvations (Building Elevation), cliquez deux fois sur South.
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10. Placez le curseur sur un mur de base et appuyez sur la touche TAB jusqu' ce que Srie de murs
ou de lignes s'affiche dans la barre d'tat.
11. Cliquez pour slectionner les murs.
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Tous les murs slectionns peuvent tre recrs en une fois, ce qui permet d'effectuer rapidement
des modifications.
12. Dans le groupe de fonctions Modle par face de l'onglet Modifier Murs, cliquez sur Mise jour
par rapport la face.
13. De la mme manire, mettez jour les murs-rideaux situs le long de la cour.
REMARQUE Maintenez la touche CTRL enfonce et cliquez pour ajouter chacun des mursrideaux au jeu de slection, afin de modifier tous les murs en une seule fois.
14. Cliquez sur Modifier.
Ajout d'un toit
1. Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur Modle
par face et slectionnez Toit dans la liste droulante.
Ajoutez un toit au btiment pour terminer l'enveloppe extrieure du btiment.
2. Slectionnez la face suprieure du btiment principal.
3. Dans le groupe de fonctions Slection multiple de l'onglet Placer le toit par face, cliquez sur
Crer un toit.
4. Cliquez sur Modifier.
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5. Slectionnez le toit et, dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Modifier Toits, cliquez sur
Proprits des lments et slectionnez Proprits d'occurrence dans la liste droulante.
Rglez les proprits du toit afin qu'il soit dcal par rapport la face du volume, selon un
distance correspondant la hauteur du parapet.
6. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, tapez -1000 mm dans le champ Dcalage de
niveau, puis cliquez sur OK.
7. Appuyez sur la touche ECHAP.
Cration d'une vue en perspective
1. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 00 Rez-de-chausse.
2. Dans le groupe de fonctions Crer de l'onglet Vue, cliquez sur Vue 3D et slectionnez Camra
dans la liste droulante.
Cliquez l'extrieur du btiment, dans l'angle suprieur droit, afin de dfinir la position de
l'objectif de la camra.
Cliquez sous l'angle infrieur gauche du btiment afin de placer la cible de la vue.
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4. Dans la barre Contrle d'affichage, cliquez sur Style des modles de graphismes, puis choisissez
Ombrage avec artes.
5. Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur Afficher
en volume pour masquer le volume.
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10. Faites glisser le curseur vers le bas sur 2100 mm et cliquez pour dfinir l'extrmit du segment.
REMARQUE Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pendant que vous dplacez le
pointeur pour contraindre la direction de trac dans le sens orthogonal.
D. Modification du cinquime segment de mur extrieur
15. Dans la barre de conception, choisissez Modifier ou appuyer deux fois sur ESC pour sortir de
loutil mur.
16. Slectionnez le cinquime segment de mur et faite le glisser vers le bas en maintenant le bouton
gauche de la souris enfonc.
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17. Ensuite faite le glisser nouveau vers le haut afin de laligner sur le premier segment.
19. Cliquez sur l'icne de cadenas pour verrouiller l'alignement de l'axe du premier segment de mur et
laxe du cinquime segment de mur.
20. Slectionnez de nouveau le cinquime segment de mur, puis faites glisser le curseur vers le haut.
Comme vous pouvez l'observer, l'axe du premier segment de mur et laxe du cinquime segment de mur
restent aligns. Le deuxime segment de mur est tir galement, pour recevoir le nouvel emplacement du
premier segment de mur. Le verrouillage de l'alignement permet d'assurer le maintien de cette relation
entre les segments de mur.
21. Undo (CTRL Z)
E. Trac des sixime, septime et huitime segments de murs extrieurs
22. Dans le groupe de fonctions Cration de l'onglet Dbut, cliquez sur Mur. Dans la barre des
options, slectionnez Chaner.
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23. Spcifiez l'extrmit droite du cinquime segment de mur comme point de dpart du sixime
segment de mur.
24. Faites glisser le curseur vers le bas sur 5500 mm, puis cliquez pour dfinir l'extrmit du sixime
segment de mur.
26. Faites glisser le curseur vers la gauche sur 7000 mm, puis cliquez pour spcifier l'extrmit du
septime segment de mur.
27. Faites glisser le curseur vers le bas sur 2100 mm, pus cliquez pour dfinir l'extrmit du huitime
segment de mur.
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28. Faites glisser le curseur vers la gauche sur 3900 mm et jusqu lalignement du premier segment,
puis cliquez pour dfinir l'extrmit du neuvime segment de mur.
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31. Cliquez sur l'icne de cadenas du huitime segment de mur pour verrouiller l'alignement de l'axe
du huitime segment de mur et de l'axe du quatrime segment de mur.
32. Slectionnez le huitime segment de mur, puis faites glisser le curseur vers la droite sur 2100 mm
pour dfinir l'emplacement du nouveau segment de mur.
Remarquez que l'axe du huitime segment de mur et l'axe du quatrime segment de mur conservent leur
alignement. Les troisime, cinquime, septime et neuvime segments de mur sont tirs galement, pour
recevoir le nouvel emplacement du huitime segment de mur. Le verrouillage de l'alignement permet
d'assurer le maintien de cette relation entre les segments de mur.
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36. Spcifiez l'extrmit gauche du premier segment de mur comme extrmit de l'arc.
REMARQUE Ne dfinissez pas un angle de 180 degrs avec le curseur.
37. Dplacez le curseur le long du mur en arc de l'aperu, puis cliquez pour placer le mur en arc.
38. Slectionnez la valeur du rayon et tapez 4900 mm.
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61
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45. Spcifiez le milieu du sixime segment de mur comme point d'arrive du segment de mur
diagonal.
46. Dans le groupe de fonctions Editer de longlet Modifier cliquez sur Ajuster
.
47. Slectionnez le ct gauche du cinquime segment de mur comme premier segment de mur
ajuster.
48. Slectionnez le segment de mur diagonal comme segment de mur en fonction duquel raliser
l'ajustement.
49. Slectionnez le ct infrieur du sixime segment de mur comme segment de mur ajuster
ensuite.
51. Slectionnez le segment de mur diagonal comme segment de mur en fonction duquel raliser
l'ajustement.
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J.
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52. Dans lArborescence du projet Cliquez sur vue Elvation Devant pour activer la vue.
53. Puis aller dans longlet Vue et choisir Mosaque
(WT).
54. Dans la vue en plan slectionner lun des murs et faites un clic droit contextuel pour slectionner
toutes les occurrences.
55. Cliquez sur le bouton Proprits des lments dans longlet contextuel Modifier Mur et dans le
champ Contraintes suprieures slectionnez Jusquau niveau : 20 Deuxime Etage. Tous les murs
ont prsent une hauteur de 6000 mm.
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2. Principe gnral
Vous pouvez crer un mur en esquissant sa ligne de justification dans une vue en plan ou une vue 3D.
Revit Architecture cre l'paisseur, la hauteur, ainsi que les autres proprits du mur, en fonction de cette
ligne. La ligne de justification correspond un plan du mur qui ne change pas, mme si le type de mur
change. Si, par exemple, vous dessinez un mur et rglez sa ligne de justification sur le paramtre Axe
porteur, la ligne ne bouge pas, mme si vous slectionnez le mur pour changer son type ou sa structure.
1. Dans une vue de plan d'tage ou une vue 3D, choisissez Mur dans longlet Dbut.
2. Choisissez un type de mur dans le slecteur de type.
3. Vous pouvez galement modifier les proprits du mur en cliquant sur licne Proprits, puis sur
Modifier le type dans la bote de dialogue Proprits des lments.
4. Si vous esquissez un mur dans une vue 3D, vous pouvez choisir un niveau comme contrainte de
base en slectionnant une valeur dans le menu droulant Niveau.
5. Si vous le souhaitez, vous pouvez dfinir la hauteur d'un mur pour qu'elle atteigne un niveau
donn en choisissant un niveau dans le menu droulant Hauteur. La valeur par dfaut de ce menu
est Fixe. Vous pouvez galement dfinir une valeur de hauteur fixe dans la zone de texte, situe
ct du menu droulant.
6. Si vous le souhaitez, spcifiez une autre ligne de justification pour le mur dans le menu droulant
Justifier. Les options possibles sont :
-
Axe du mur,
Axe porteur,
Nu fini : Extrieur,
Nu fini : Intrieur,
Nu porteur : Extrieur
Nu porteur : Intrieur.
7.
Lorsque vous slectionnez un mur, un contrle de glissement s'affiche son extrmit. Vous
pouvez alors dplacer le mur en dplaant sa ligne de justification. .
8. Vous pouvez galement inverser l'orientation du mur par rapport sa ligne de justification en
appuyant sur la barre d'espacement pendant l'esquisse du mur. Cette mthode fonctionne pour tous
les outils de dessin de murs, tels que les rectangles, les cercles et les arcs par trois points.
9. Dcidez de la mthode de cration du mur :
-
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A. Cration de quadrillages
1. Dans le groupe de fonctions Rfrence de l'onglet Dbut, cliquez sur Quadrillage.
2. Ici le groupe de fonctions Dessiner, vous devez cliquer sur une option d'esquisse pour crer le
quadrillage. Choisissez Ligne.
3. Cliquer pour placer le point de dpart du quadrillage.
4. Cliquez lorsque le quadrillage atteint la longueur souhait.
5. Continuer afin dobtenir le dessin ci-dessous.
Revit Architecture numrote automatiquement chaque quadrillage. Pour changer le numro de ligne,
cliquez sur le numro, puis entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez
affecter des lettres aux valeurs des lignes de quadrillage. Si vous utilisez une lettre pour le premier
numro de ligne, toutes les lignes suivantes du quadrillage sont mises jour en consquence.
Le dbut et la fin des lignes de quadrillage que vous dessinez peuvent s'aligner. Si les lignes de
quadrillage sont alignes et que vous slectionnez une ligne, un verrou apparat pour indiquer
l'alignement. Si vous dplacez les tendues du quadrillage, toutes les lignes de quadrillage alignes se
dplacent galement.
65
66
1.
2.
3.
4.
66
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6. Utilisez loutil Aligner pour aligner les murs et fermez les cadenas. Ds lors une contrainte sera
mise en le mur et laxe. En cas dplacement de celui-ci le mur suivra.
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Cliquez plusieurs fois sur le carr bleu pour modifier la position de la cote temporaire
C. Le verrouillage de cotes
En verrouillant des cotes il est possible dajouter des contraintes aux emplacements des murs
Martin
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69
Axe porteur
Nu fini extrieur
Nu fini intrieur
Nu porteur extrieur
Nu porteur intrieur
69
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A. Ajuster et Prolonger
Slectionnez loutil adquat dans le groupe de fonction Editer de longlet Modifier
Ajuster
Slectionnez les deux murs ajuster
70
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D. Scission de murs
L'option Scinder les murs et les lignes permet de couper des murs ou des lignes au niveau du point
slectionn. Elle permet galement de supprimer les segments situs entre deux points slectionns
conscutivement.
1. Dans le groupe de fonction Editer de longlet Modifier, choisissez Scinder (SL).
2. Si vous le souhaitez, slectionnez Supprimer le segment interne, dans la barre des options. Si vous
slectionnez cette option, Revit Architecture supprime le segment de mur ou de ligne entre les
points slectionns.
71
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3. Placez le curseur sur le mur ou la ligne, l'endroit o vous dsirez effectuer la scission, et cliquez.
Si vous avez slectionn l'option Supprimer le segment interne, cliquez sur un autre point pour
supprimer un segment.
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73
73
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Priorits :
Vous attribuez une priorit spcifique chaque couche afin qu'elle s'attache la couche de priorit
correspondante. Les priorits de couches sont classes selon leur importance.
Les couches peuvent recevoir les priorits suivantes :
La couche Structure est prioritaire sur toutes les autres (Priorit 1).
La couche Finition 2 est la moins prioritaire (Priorit 5).
Revit Architecture connecte les couches dont la priorit est leve avant de connecter celles dont
la priorit est la plus faible.
Imaginons, par exemple, que vous attachez 2 murs composs. Une couche de priorit 1 dans le
premier mur s'attache une couche de priorit 1 dans le second mur. La couche de priorit 1 peut
traverser des couches de priorit infrieure avant de s'attacher l'autre couche de priorit 1. Une
couche de priorit infrieure ne peut pas traverser une couche de priorit suprieure ou gale.
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La figure ci-dessous illustre des couches de priorit leve qui se rejoignent devant des couches de
priorit infrieure. La couche CMU de priorit 1 du mur horizontal traverse toutes les couches
avant d'atteindre la couche de montants de priorit 1 du mur vertical. Remarquez que la couche
d'isolation du mur horizontal ne traverse pas celle du vide du mur vertical, tant chacune des
couches de priorit 3 situes en dehors de la couche du porteur.
Lorsque 2 couches sont attaches, le joint n'est nettoy que si elles sont constitues du mme
matriau. Si les 2 couches sont constitues de matriaux diffrents, une ligne s'affiche au niveau
du joint.
Une priorit doit tre attribue chaque couche pour que Revit Architecture puisse tablir une
correspondance exacte entre les couches.
Les couches l'intrieur du porteur d'un mur traversent celles de priorit suprieure situes en
dehors du porteur du mur joint. Les couches l'intrieur du porteur s'tendent au porteur d'un mur
joint, mme si les couches du porteur sont de priorit 5.
La figure ci-dessous illustre une couche de priorit infrieure l'intrieur du porteur traversant des
couches de priorit suprieure en dehors du porteur. La couche d'isolation du mur horizontal s'est
dplace l'intrieur du porteur. Elle peut maintenant traverser les couches situes en dehors du
porteur, quelle que soit la priorit.
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Matriaux :
Chaque couche d'une structure compose s'affiche gnralement avec un certain type de matriau. Par
exemple, une couche peut correspondre la barrire contre les infiltrations d'air, une autre du
contreplaqu et la dernire du bois. Revit Architecture propose plusieurs matriaux prdfinis, mais
vous pouvez galement crer vos propres matriaux l'aide de l'outil Matriaux.
Les matriaux dfinissent l'aspect des lments d'un modle de btiment. Revit Architecture propose une
grande varit de matriaux. Vous pouvez galement crer des matriaux personnaliss.
Pour rechercher les matriaux appliquer aux lments d'un modle ou pour changer les proprits des
matriaux, utilisez la bote de dialogue Matriaux. Pour y accder, dans le groupe de fonctions Paramtres
du projet de l'onglet Grer, cliquez sur Matriaux.
Le volet gauche de la bote de dialogue Matriaux permet de rechercher les matriaux. Le volet droit
permet de changer les proprits du matriau slectionn. Pour afficher ou masquer le volet droit, cliquez
sur Proprits dans la partie infrieure du volet gauche.
Ombrage
Motif de surface
Motif de coupe
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Dessin : Les motifs de dessin reprsentent les matriaux sous forme de symbole. Le sable, par exemple,
est reprsent par un pointill de fond. La densit des motifs du dessin est fixe.
Modle : Les motifs de modles reprsentent l'aspect rel de l'lment sur un btiment (par exemple une
range de briques ou de carreaux cramiques sur un mur) et sont fixes par rapport au modle. Cela
signifie que leurs dimensions suivent celles du modle. Si vous modifiez l'chelle de la vue, l'chelle du
motif est modifie proportionnellement.
La figure suivante illustre les diffrences entre les motifs de modle et de dessin lorsque l'chelle de la
vue change. La taille des motifs du modle reste fixe par rapport au modle, alors que la taille des motifs
de dessin reste fixe par rapport la feuille.
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Epaisseur :
Vous devez ici attribuer lpaisseur de votre couche diffrente de 0.
Enveloppe :
Pour dfinir le retournement de couches individuelles, activez l'option Enveloppes l'extrmit de chaque
couche.
Retournement par dfaut
Les couches de murs composs peuvent faire l'objet d'un retournement au niveau des ouvertures (portes et
fentres, par exemple) et aux extrmits des murs. Le retournement est visible uniquement dans les vues
en plan.
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Les couches peuvent faire l'objet d'un retournement au niveau des ouvertures complexes, telles que les
fentres de forme non rectangulaire.
Le paramtrage du retournement des couches s'effectue par le biais des proprits de type du mur ou en
modifiant sa structure.
B. Modification de la composition verticale
Scission et attribution couche :
Lorsque vous modifiez des murs verticaux composs, l'outil Scinder la zone divise une couche de mur (ou
zone) horizontalement ou verticalement en nouvelles zones. Lorsque vous scindez une zone, les nouvelles
zones utilisent par dfaut le mme matriau que l'original.
Outre lutilisation de plusieurs couches horizontales dans un mur, il est aussi possible de modifier la
composition verticale dun mur. Lexemple qui suit illustre la procdure :
1.
2.
3.
4.
Slectionnez le mur.
Dans longlet Modifier Mur, cliquez sur Proprits des lments.
Dans la bote de dialogue Proprits des lments, cliquez sur Modifier le Type.
Dans la bote de dialogue Proprits du type, cliquez sur Modifier pour modifier la proprit
Structure.
5. Si le volet d'aperu ne s'affiche pas gauche dans la bote de dialogue Edition
Composition/Assemblage, cliquez sur Aperu.
6. Dans le voler d'aperu, vrifiez que la vue slectionne est Coupe: Modifie les attributs des types.
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La section de mur s'affiche avec l'exemple de hauteur par dfaut de 6096 mm.
7. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre d'aperu, puis slectionnez Zoom rgion.
8. Effectuez un zoom avant sur le bas de la coupe du mur.
9. Sous Modification de la composition verticale (uniquement dans l'aperu en coupe), cliquez sur
Scinder la zone.
10. Spcifiez un point une hauteur de 300 mm par rapport la base du mur sur la couche 1 :
Maonnerie-Brique.
11. Spcifiez le deuxime point de coupe 300 mm au-dessus du premier point de coupe dfini sur la
couche 1 : Maonnerie-Brique.
12. Sous Modification de la composition verticale (uniquement dans l'aperu en coupe), cliquez sur
Fusionner.
13. Slectionnez la ligne de scission suprieure comme zone fusionner.
14. Sous Modification de la composition verticale (uniquement dans l'aperu en coupe), cliquez sur
Modifier.
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15. Slectionnez la ligne de coupe et cliquez sur la valeur de cote 300 mm.
16. Entrez 3680 mm.
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23. Appuyez sur la touche ENTREE. L'exemple de mur mesure maintenant 5500 mm de haut.
24. Effectuez un zoom avant sur la ligne de scission existante.
25. Sous Modification de la composition verticale (uniquement dans l'aperu en coupe), cliquez sur
Scinder la zone.
26. Spcifiez un point 240 mm au-dessus de la ligne de coupe existante sur la couche 1 :
Maonnerie-Brique comme nouveau point de coupe.
Le nouveau point de coupe se trouve maintenant 240 mm au-dessus de la ligne de coupe prcdente.
27. Sous Couches, slectionnez la ligne 1 et cliquez sur Insrer.
82
83
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Slectionnez le mur.
Cliquez sur Proprits des lments.
Cliquez sur Modifier le Type.
Cliquez sur Structure puis Modifier
85
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3. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Placer Profil en creux, slectionnez le type de
profil en creux souhait de la liste droulante Slecteur de type.
4. Slectionnez l'orientation du profil en creux : horizontale ou verticale.
5. Placez le pointeur sur le mur pour mettre en surbrillance l'emplacement du profil en creux.
Cliquez pour positionner le profil en creux.
6. Ajoutez-le sur les murs adjacents, le cas chant.
Revit Architecture prslectionne l'emplacement du profil en creux sur chaque mur adjacent.
7. Pour terminer le positionnement des profils en creux, cliquez dans la vue, en dehors du mur.
86
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8. Mur empil
Revit Architecture comporte un type de mur empil qui inclut plusieurs sous-murs empils les uns sur les
autres. Les sous-murs d'un mur empil sont attachs et possdent des gomtries jointes les uns aux
autres ; les sous-murs ne peuvent faire partie que de la famille systme des murs de base.
L'utilisation des types de murs empils vous permet de dfinir diffrentes paisseurs de murs diffrentes
hauteurs. Pour dfinir sa structure, vous devez accder aux proprits du type.
1. Accdez aux proprits du mur vertical empil. Par exemple, dans l'arborescence du projet, sous
Familles>> Murs>> Mur empil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un type de mur
empil, puis cliquez sur Proprits.
2. Dans la bote de dialogue Proprits du type du mur, cliquez sur Aperu pour ouvrir le volet de
l'aperu. Toutes les modifications apportes au mur apparaissent dans le volet d'aperu.
3. Prs du paramtre Structure, cliquez sur Modifier.
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Vous pouvez attacher la partie suprieure des murs des plans de rfrence non verticaux.
Vous pouvez attacher les murs des toits ou des sols in situ.
Si la partie suprieure d'un mur est attache un plan de rfrence, le fait de l'attacher un second
plan de rfrence la dtache du premier.
Vous pouvez attacher des murs parallles et situs directement les uns au-dessus ou au-dessous
des autres.
2. Dans le groupe de fonction Modifier le mur de longlet contextuel Modifier Murs, cliquez sur le
bouton Attacher, puis slectionnez Bas dans la barre des options.
3. Slectionnez le sol comme lment faisant l'objet d'un attachement.
Les murs sont projets vers le bas pour tre attachs au sol.
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Le mur sud est projet vers le haut pour l'attachement au premier plan de rfrence.
89
90
8. Dans l'arborescence du projet, sous Elvations, cliquez deux fois sur North.
Le mur nord est projet vers le haut pour l'attachement au second plan de rfrence.
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12. Dans l'arborescence du projet, dveloppez Vues 3D, puis cliquez deux fois sur {3D}.
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92
Chapitre 4 : Poteaux
1. Poteaux architecturaux
Les poteaux architecturaux peuvent s'utiliser dans le cadre de la modlisation des poteaux porteurs ou
d'applications dcoratives. Les poteaux architecturaux hritent le matriau des lments auxquels ils sont
attachs. Les couches de murs composs font l'objet d'un retournement au niveau des poteaux
architecturaux. Ce n'est pas le cas des poteaux porteurs.
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Remarque : Le motif de remplissage du mur n'est pas appliqu aux poteaux porteurs, mme si les poteaux
et le mur se joignent.
B. Modification des proprits d'un poteau architectural
1. Dans une vue en plan, slectionnez le poteau architectural et cliquez sur proprits.
2. Dans la bote de dialogue Proprits des lments, modifiez les paramtres d'occurrence du poteau
architectural.
3. Cliquez sur Modifier / Nouveau pour modifier les paramtres du type du poteau architectural.
Les modifications apportes aux paramtres de type s'appliquent tous les poteaux architecturaux de ce
type figurant dans le projet. Pour crer un type de poteau architectural, cliquez sur Dupliquer.
1. Cliquez sur OK.
C. Attachement des poteaux (valable pour architecturaux et porteurs)
Les poteaux ne s'attachent pas automatiquement aux toits, sols et plafonds. Lorsque vous slectionnez un
ou plusieurs poteaux, vous pouvez les attacher des toits, des sols, des plafonds, des plans de rfrence,
des lments de la structure et d'autres niveaux de rfrence.
Pour attacher des poteaux
1. Dans la zone de dessin, slectionnez un ou plusieurs poteaux.
2. Cliquez sur Attacher dans le groupe de fonctions Modifier la colonne de l'onglet Modifier
Poteaux.
3. Dans la barre des options :
o Slectionnez Haut ou Bas pour spcifier la partie du poteau attacher.
o Spcifiez le Style d'attachement (Couper le poteau, Couper la cible ou Ne pas couper).
o Spcifiez la Justification de l'attachement (Intersection minimale, Intersection au milieu du
poteau ou Intersection maximale).
Vous pouvez spcifier que les poteaux coupent la cible (toit, sol, plafond), que la cible coupe les poteaux,
ou que ni la cible ni les poteaux ne se coupent. Lorsqu'un poteau est attach une cible, accdez ses
proprits pour redfinir les valeurs des paramtres d'occurrence Justification de l'attachement en haut et
Dcalage de l'attachement en haut.
o
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Style d'attachement :
Couper le poteau
Justification de l'attachement :
Intersection minimale
Style d'attachement :
Couper le poteau
Justification de l'attachement :
Intersection maximale
Style d'attachement :
Couper le poteau
Justification de l'attachement :
Intersection minimale
Dcalage de l'attachement :
Activ
Style d'attachement :
Couper le poteau
Justification de l'attachement :
Intersection au milieu du poteau
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2. Poteaux porteurs
Les poteaux porteurs permettent de modliser des lments porteurs verticaux dans un btiment. Bien
qu'ils partagent de nombreuses proprits avec les poteaux architecturaux, les poteaux porteurs possdent
en outre des proprits dtermines par leur configuration et les normes mtier
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3. Exercice Poteaux
Cliquez sur
, puis sur Ouvrir.
Dans le volet gauche de la bote de dialogue Ouvrir, cliquez sur Exercices, puis ouvrez le fichier
\03 Poteaux \01 Chargement dune famille de Poteaux.
A. Chargement dune famille de Poteaux
1. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 01 - Entry Level.
2. Dans le groupe de fonctions Cration de l'onglet Dbut, cliquez sur Poteau porteur dans la liste
droulante Poteau.
La conception demande un poteau rond en bton.
3. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Poteau porteur, cliquez sur la liste droulante
Slecteur de type. Vous constatez que le poteau rond dont vous avez besoin n'est pas disponible
ndans le projet.
Chargez la famille de poteaux partir d'une bibliothque externe.
4. Dans le groupe de fonctions Dtail de l'onglet Placer Poteau porteur, cliquez sur Charger la
famille.
B. Ajout de Poteaux
5. Dans le volet gauche de la bote de dialogue Charger la famille, cliquez sur l'icne Training Files,
puis ouvrez le fichier Metric Library\Structure\Poteaux\Bton\M_Bton-Arrondi-Poteau.rfa.
6. Slectionnez Sur le quadrillage dans le groupe de fonctions Multiples, sous l'onglet Placer Poteau
porteur.
Cette option simplifie la slection de toutes les intersections de quadrillage o il est possible de
positionner des poteaux.
7. A partir du coin infrieur gauche, et jusqu'au coin suprieur droit, tracez une fentre de slection
autour de l'ensemble du plan d'tage.
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Tous les lments du modle, l'exception des quadrillages, sont exclus du jeu de slection par
filtrage.
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11. De la mme manire, supprimez les poteaux positionns aux intersections H4-H10.
C. Modification de la hauteur de poteau
12. A l'aide d'une zone de slection, slectionnez le plan d'tage tout entier.
13. Dans le groupe de fonctions Filtre de l'onglet Slection multiple, cliquez sur Filtre.
Filtrez le jeu de slection pour inclure les poteaux porteurs uniquement.
14. Dans la bote de dialogue Filtre :
Cliquez sur Ne rien slectionner.
Sous Catgorie, slectionnez Poteaux porteurs.
Cliquez sur OK.
15. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Slection multiple, accdez la liste droulante
Proprits des lments, puis cliquez sur Proprits d'occurrence.
Modifiez les proprits et appliquez un dcalage au sommet des poteaux afin de prendre en
compte l'paisseur de l'tage suprieur.
16. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, tapez -150 mm dans le champ Dcalage
suprieur et cliquez sur OK.
D. Collage de poteaux dans les niveaux suprieurs
17. Tout en gardant les poteaux slectionns, cliquez sur Copier dans le groupe de fonctions Pressepapiers de l'onglet Slection multiple.
18. Dans le groupe de fonctions Presse-papiers, cliquez sur la liste droulante Collage l'aplomb et
slectionnez Niveaux.
19. Dans la bote de dialogue Choisissez les niveaux, tout en maintenant la touche Ctrl enfonce,
slectionnez 02 - Floor et 03 - Floor.
20. Cliquez sur OK.
21. Ouvrez la vue {3D}.
Dans une vue 3D, les poteaux ajouts aux trois niveaux s'affichent.
E. Suppression des poteaux en trop dans le pavillon
22. Orientez la vue en direction du pavillon l'aide de l'outil ViewCube.
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24. Slectionnez les poteaux sur les deuxime et troisime niveaux du pavillon (deux poteaux sur
chaque niveau).
.
26. Enregistrez le fichier.
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Pour dfinir quelle couche de la dalle doit avoir une paisseur variable cela se fait au niveau de la
structure de la dalle. Cest important au niveau de la coupe.
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3. Pour terminer le bord de dalle courant, rendez-vous dans le groupe de fonction Profil de l'onglet
Placer un bord de dalle et cliquez sur Finir l'opration en cours.
4. Pour commencer un autre bord de dalle, dplacez le curseur sur un autre bord et cliquez pour le
placer.
Ce nouveau bord de dalle ne forme pas d'onglet avec les autres bords de dalle existants, mme s'ils
se rejoignent au niveau des angles.
5. Pour finir de placer les bords de dalles, rendez-vous dans le groupe de fonctions Slectionner de
l'onglet Placer un bord de dalle, et cliquez sur Modifier.
7. Exercice Sols
Cliquez sur
, puis sur Ouvrir.
Dans le volet gauche de la bote de dialogue Ouvrir, cliquez sur Exercices, puis ouvrez le fichier
04 Sols \01 Modification du sol.rvt.
A. Modification du sol
1. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 02 - Floor.
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2.
Placez le pointeur sur le bord du sol, appuyez sur la touche TAB jusqu' ce que la barre d'tat
indique que le sol est mis en surbrillance, puis cliquez dessus pour le slectionner.
3. Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier Sols, cliquez sur Modifier la limite.
9. Dans le groupe de fonctions Dessiner, cliquez sur (Arc passant par trois points).
10. Dplacez le pointeur vers le bas sur l'intersection de la ligne de quadrillage G et cliquez pour
dfinir l'extrmit de l'arc.
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11. Cliquez pour dfinir le troisime point de l'arc, comme illustr. Vous rglerez le rayon plus tard.
12. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier la limite, cliquez sur (Ligne).
13. Dplacez le pointeur vers la gauche et cliquez sur l'intersection de la ligne de quadrillage G et de
la ligne de sol existant.
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19. Cliquez sur Modifier Sols > l'onglet Modifier la limite > le groupe de fonctions Modifier >
Ajuster.
20. 20 Ajustez les lignes de manire former une limite ferme intgrant la nouvelle forme de balcon,
comme illustr.
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21. Dans le groupe de fonctions Sol de l'onglet Modifier la limite, cliquez sur Finir le sol.
La forme du sol est modifie pour reprsenter la nouvelle conception.
22. Dans l'arborescence du projet, sous Vues 3D, cliquez deux fois sur {3D}.
23. Orientez la vue par rapport au pavillon l'aide de l'outil ViewCube de manire afficher le
nouveau balcon.
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Plusieurs proprits de toit peuvent tre dfinies lors de la cration de toits. Cliquez sur Proprits
du toit dans la barre de conception pour dfinir les proprits d'occurrence ou de type du toit.
Vous pouvez galement cliquer l'aide du bouton droit de la souris sur les lignes d'esquisse et
slectionner Proprits. Les proprits sont ainsi dfinies sur les lignes d'esquisse.
Pour crer un toit par trac rapidement, choisissez des murs avec l'option Choisir des murs.
Cliquez sur Choisir des murs et slectionnez les murs que le toit couvrira. Modifiez les proprits de la
manire souhaite. Lorsque vous cliquez pour ajouter des lignes, vous pouvez activer/dsactiver le
positionnement de la ligne sur le mur en cliquant sur les flches de contrle de la ligne. Cela est
particulirement utile si le dbord est rgl sur 0.
Si vous utilisez l'option Choisir des murs, vous devez d'abord dfinir une valeur de dbord dans la
zone de texte Dbord de la barre des options.
Si vous souhaitez dcouper le haut de votre toit pour en tracer un autre au-dessus, dfinissez la
proprit Niveau de la coupure pour spcifier le niveau d'lvation du toit. Indiquez ensuite une
hauteur pour la coupure du toit avec la proprit Dcalage de la coupure. Cette proprit spcifie
la distance au-dessus ou en dessous du niveau de la coupure du toit.
Vous pouvez changer l'inclinaison des lignes d'inclinaison d'un toit sans modifier ce dernier.
Slectionnez le toit et accdez ses proprits. Vous voyez alors un paramtre pour l'inclinaison.
Son nom dpend de la faon dont vous avez dfini la valeur d'inclinaison dans l'option Units.
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Si vous avez besoin d'attacher des murs au toit, slectionnez les murs et cliquez sur Attacher dans le
groupe de fonction Modifier le mur de l'onglet Modifier Murs. Slectionnez ensuite le toit.
B. Coupe d'ouvertures dans les toits extruds
1. Slectionnez le toit extrud et cliquez sur Ouverture verticale dans le groupe de fonctions
Modifier le toit de l'onglet Modifier Toits.
2. Si la bote de dialogue Aller la vue s'affiche, choisissez la vue en plan dans laquelle modifier le
profil.
Une reprsentation de la vue en plan du toit s'affiche. Les plans de rfrence dfinissent la limite
du toit.
3. Tracez des ouvertures en boucle ferme dans le toit l'aide des outils d'esquisse.
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Si vous devez attacher des murs au toit, utilisez l'outil d'attachement de la barre des options. Pour
plus d'informations.
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Vous pouvez modifier l'emplacement de slection de face du toit (haut ou bas) en modifiant la
proprit Emplacement des faces choisies du toit, dans la bote de dialogue Proprits des
lments.
Les toits crs l'aide de l'option Toit par face ne sont pas mis automatiquement jour si vous
apportez des modifications la face du volume. Pour mettre un toit jour, utilisez l'option
Refaire.
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4. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Crer une limite pour la sous-face du toit, cliquez
sur (Choisir des murs), mettez en surbrillance les faces extrieures du mur situes sous le toit et
cliquez dessus pour les dslectionner.
5. Utilisez l'outil Ajuster pour rogner les lignes d'esquisse excdentaires et fermer la boucle de
l'esquisse.
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2. Slectionnez Toit par extrusion dans la liste droulante Toit du groupe de fonctions Cration, sous
l'onglet Dbut.
3. Dans la bote de dialogue Plan de construction, slectionnez Nom, puis choisissez Plan de
rfrence: Passage.
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La vue en coupe est automatiquement recadre autour de la zone dans laquelle esquisser le toit.
6. Dans la bote de dialogue Niveau de rfrence du toit et dcalage, vrifiez que le 30 niveau 3 a t
slectionn pour l'option Niveau, puis cliquez sur OK.
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7. Avant d'esquisser le profil du toit, vous devez dfinir quatre plans de rfrence afin de dterminer
des points cls sur l'esquisse du profil.
8. Dans du groupe de fonctions Plan de construction, sous l'onglet Dbut, choisissez Plan de rf.
9. Esquissez le premier plan de rfrence 450 mm gauche de la face du mur extrieur gauche du
passage couvert.
10. Esquissez un plan de rfrence similaire 450 mm droite de la face du mur extrieur droit du
passage couvert.
11. Esquissez un plan de rfrence vertical centr entre les deux murs verticaux.
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13. Dans longlet Crer un profil du toit par extrusion, cliquez sur Lignes.
14. Dans la barre des options, slectionnez Chaner.
15. Esquissez deux lignes inclines pour crer le profil du toit.
Commencez l'esquisse au niveau de l'intersection du plan de rfrence vertical gauche et du plan
horizontal. Utilisez la fonction d'accrochage automatique pour lier la chane aux intersections du plan de
rfrence.
16. Sous Esquisse, dans la barre de conception, cliquez sur Finir l'esquisse pour terminer le toit.
Le toit a dj t extrud depuis le plan de construction (Passage), dans une direction prcise.
17. Dans la barre d'outils de vue, cliquez sur Vue en 3D pour afficher le modle.
Le toit du passage couvert pntre dans les murs de la maison de faon incorrecte.
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Utilisez ensuite la commande Attacher le toit pour rgler la longueur du toit et relier les bords du toit aux
murs extrieurs.
18. Dans le groupe de fonction Modifier la gomtrie de longlet Modifier, cliquez sur
Attacher/Dtacher le toit.
19. Slectionnez le bord du toit, puis la face du mur extrieur du garage afin de relier le toit au mur du
garage.
Utilisez de nouveau la commande Attacher le toit pour attacher l'extrmit oppose du toit du passage
couvert au mur extrieur de la maison qui rejoint le passage couvert.
Le toit doit dsormais ressembler l'illustration suivante.
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Comme les murs du passage couvert pntrent toujours dans le toit, il convient de les attacher au toit du
passage couvert.
20. Dans l'arborescence du projet, sous Vues (all), cliquez sur Coupes (Type 1), puis cliquez deux fois
sur Section 1.
21. Slectionnez l'un des murs du passage couvert, appuyez sur la touche CTRL et slectionnez le
second mur.
22. Dans longlet Modifier Murs, cliquez sur Attacher pour Haut/Bas, puis vrifiez que l'option
Attacher le mur: Haut est active.
23. Slectionnez le toit auquel attacher la partie suprieure des murs.
24. Dans la barre d'outils Vue, cliquez sur Vue en 3D pour afficher le toit termin du passage couvert
dans le modle.
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9. Appuyez sur la touche CTRL, slectionnez les deux lignes de dfinition dinclinaison et cliquez
sur Proprits dans la barre des options.
La bote de dialogue Proprits des lments saffiche. Par dfaut, linclinaison du toit correspond une
hauteur de 750 mm et stend sur 1000 mm.
10. Dans la bote de dialogue Proprits des lments, sous Cotes, entrez 500 mm pour
Elvation/1000 afin de changer linclinaison du toit, puis cliquez sur OK.
11. Dans le groupe de fonctions Toit de longlet Crer un trac du toit, cliquez sur Finir le toit.
12. Ds que la bote de dialogue informative saffiche, cliquez sur Oui pour attacher les murs
extrieurs du garage (indiqus en surbrillance) au toit.
14. Dans la barre doutils Vue, cliquez sur Afficher 3D pour afficher le toit deux pans et les murs
qui lui sont rattachs dans le modle.
C. Toit principal deux pans sur une maison partir dun trac.
1. Dans l'arborescence du projet, sous Vues (all), cliquez sur Plans d'tage, puis cliquez deux fois sur
le 30 Niveau3.
2. Slectionnez Toit par trac dans la liste droulante Toit du groupe de fonctions Cration, sous
l'onglet Dbut
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3. Dans la barre des options, dsactivez l'option Inclinaison, puis entrez 600 pour le dbord.
4. Sous le groupe de fonctions Dessiner, cliquez sur Choisir des murs.
5. Placez le curseur sur l'un des murs extrieurs, appuyez sur TAB, puis vrifiez que des pointills
verts s'affichent sur la partie extrieure du mur.
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6. Sous Dessiner, dans longlet Crer un trac du toit, cliquez sur Lignes.
7. Dans la barre des options, dsactivez l'option Inclinaison et cliquez sur la flche.
8. Slectionnez le bord extrieur du mur horizontal le plus haut dans le btiment principal, en vous
basant sur l'illustration suivante.
9. Ajustez ensuite les nouveaux segments de lignes provenant de l'intersection des lignes esquisses.
10. Elevez ensuite le toit de 600 mm au-dessus du niveau actuel. Cliquez sur Proprits du toit. La
bote de dialogue Proprits des lments s'affiche.
11. Sous Contraintes, entrez 600 dans le champ Dcalage infrieur partir du niveau, puis cliquez sur
OK.
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15. Slectionnez l'un des murs sous le toit trois pans et utilisez la touche TAB, cliquez sur Attacher,
ct de Haut/Bas dans la barre des options, et vrifiez que l'option Attacher le mur: Haut est
slectionne.
16. Slectionnez le toit auquel attacher la partie suprieure du mur.
17. Vous remarquerez que le nouveau toit en croupe n'est pas correctement attach l'arrire de la
maison. Utilisez ensuite la commande Attacher le toit pour fixer le toit.
18. Slectionnez le bord du toit en croupe, puis le bord du toit principal pour attacher les toits.
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3. Slectionnez la ligne et cliquez sur Proprits pour entrer un nom. Exemple : Plan de toiture.
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5. Dans longlet Dbut, cliquez sur Toit > Toit par extrusion
6. Slectionnez le niveau : Niveau 2 comme niveau de rfrence.
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10. Il est possible de couper ce qui dpasse : slectionnez le toit puis cliquez sur Ouverture verticale
du groupe de fonction Modifier Toit.
11. Slectionnez la fonction ligne et pointez le contour du btiment. Tracez ensuite un rectangle
autour du projet pour dlimiter la zone couper.
12. Cliquez sur Finir le Toit.
13. Slectionnez les murs et attachez-les la toiture.
7. Bord de toiture
Pour crer un bord de toiture, vous devez slectionner un bord de toit, une sous-face ou un autre bord de
toiture. Vous pouvez galement slectionner des lignes du modle. Vous pouvez placer des bords de
toiture dans les vues 2D (vues en plan ou en coupe, par exemple) ou 3D.
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3. Dans le groupe de fonctions Profil de l'onglet Placer un bord de toiture, cliquez sur Finir
l'opration en cours pour terminer la bordure de toit en cours et en commencer une nouvelle.
4. Placez le pointeur sur un nouveau bord et cliquez pour positionner l'lment.
Ce nouveau bord de toiture ne forme pas d'onglet avec les autres bords de toiture existants, mme
s'ils se rejoignent au niveau des angles.
5. Cliquez dans un espace vide de la vue pour finir de placer les bords de toiture.
B. Ajout ou suppression de segments de bord de toiture
1. Slectionnez un bord de toiture existant et cliquez sur Ajouter ou supprimer des segments dans le
groupe de fonctions Profile.
2. Cliquez sur un bord de rfrence pour ajouter un bord de toiture. Cliquez de nouveau sur le bord
pour supprimer un bord de toiture.
C. Redimensionnement ou inversion des bords de toiture
Pour redimensionner un bord de toiture :
1. Dans la zone de dessin, slectionnez le bord de toiture.
2. Dplacez les contrles de glissement l'emplacement souhait.
Pour inverser un bord de toiture :
1. Dans la zone de dessin, slectionnez le bord de toiture.
2. Dans une vue 3D, cliquez sur les contrles d'inversion permettant d'inverser le bord de toiture
selon un axe vertical ou horizontal. Dans une vue 2D, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le bord de toiture et choisissez Inverser autour de l'axe horizontal ou Inverser autour de l'axe
vertical.
8. Gouttire
Pour ajouter une gouttire, vous devez slectionner le bord horizontal d'un toit, d'une sous-face ou d'un
bord de toiture. Vous pouvez galement slectionner des lignes du modle. Vous pouvez placer des
gouttires dans les vues 2D (vues en plan ou en coupe, par exemple) ou 3D.
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Slectionnez la gouttire et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas. Notez que si la gouttire est
compose de plusieurs segments, tous les segments se dplacent vers le haut ou vers le bas de la mme
distance.
9. Lucarnes
Pour crer une lucarne utilisez les mthodes de cration de toiture et ensuite loutil attacher/dtacher
toiture ou alors avec la mthode de cration de lucarne avec flches dinclinaison.
A. Cration d'une lucarne avec des flches d'inclinaison
1. Esquissez un trac de toit avec des lignes d'inclinaison.
2. En mode d'esquisse, cliquez sur le menu Outils puis Scinder, du groupe de fonctions Editer de
longlet Modifier Toits
3. Scindez l'une des lignes en 2 points, en crant ainsi un segment au milieu de la ligne. Ce segment
de ligne dfinit la largeur au bas de la lucarne.
4. Si un symbole d'inclinaison s'affiche en regard du segment suivant, modifiez ses proprits afin
qu'il ne dfinisse pas l'inclinaison.
5. Dans le groupe de fonctions Dessiner, cliquez sur Flche d'inclinaison et esquissez une flche
d'inclinaison qui commence une extrmit du segment, cliquez nouveau sur Flche
d'inclinaison et esquissez une deuxime flche d'inclinaison qui commence l'autre extrmit du
segment.
6. Cliquez sur Finir le toit et ouvrez une vue 3D pour observer les rsultats.
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1. Slectionnez les 3 murs et attachez-les la toiture via la commande Attacher (Bas et Haut).
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3. Ouvrez une vue en plan, dans laquelle vous pouvez clairement voir le toit de lucarne et les murs
qui y sont attachs.
4. Cliquez sur Ouverture de lucarne dans longlet Modifier sous le groupe de fonctions Modifier la
gomtrie.
5. Slectionnez le toit principal sur votre modle de btiment et cliquez. Observez la barre d'tat pour
vous assurer de bien mettre en surbrillance le toit principal. Ne mettez pas en surbrillance le toit
de lucarne.
6. Revit Architecture s'ouvre en mode Esquisse. Vous allez prsent choisir les bords qui
composeront l'ouverture de lucarne. Notez que l'option Choisir est dj active.
7. Placez le pointeur dans la zone de dessin. Les limites valides apparaissent en surbrillance.
8. Les limites valides sont dtermines par un toit attach ou sa face infrieure, la face latrale d'un
mur, la face infrieure d'un sol, une arte du toit couper ou une ligne de modle situe sur la face
du toit couper.
9. Dans cet exemple, les faces latrales des murs et les faces jointes du toit ont t slectionnes.
Notez que vous n'avez pas besoin d'ajuster les lignes d'esquisse pour obtenir une limite valide.
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2. Dans le groupe de fonctions Modification de forme de l'onglet Modifier Toits, cliquez sur Ajouter
une ligne de scission.
Au cours de cet exercice, vous allez utiliser une zone spcifique de la dalle. Vous allez ajouter des
lignes de crte la dalle afin de respecter les conditions requises.
3. Tracez une ligne de crte pour sparer l'aile courte du btiment, comme illustr.
Outre des lignes de crte, vous pouvez galement placer des points sur la surface de la dalle. Vous
pouvez alors modifier la forme de la dalle de toit l'aide des lignes de crte et des points.
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B. Placement de points
4. Dans le groupe de fonctions Modification de forme, cliquez sur Ajouter un point.
5. Cliquez pour ajouter un point au milieu de la section de toit situe au-dessus de l'aile courte de
manire reprsenter l'emplacement de l'coulement. Dans le cadre de cet exercice, il n'est pas
ncessaire de placer les lments avec prcision.
8. Dans le champ Elvation de la barre des options, entrez 150 mm, puis appuyez sur la touche
Entre.
9. Cliquez dans la zone de dessin et appuyez sur Echap.
La dalle de toit s'affiche, ses bords formant les faces inclines menant vers l'coulement du toit.
Pour modifier le reste du toit afin qu'il rponde aux conditions d'coulement, utilisez-la mme
mthode.
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Dans la vue en coupe, la dalle est dforme. D'aprs la conception, la dalle est plate le long du
bord infrieur et l'inclinaison est cre l'aide d'une isolation effile. Modifiez la construction
dalle pour reflter cette conception.
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16. Dans le slecteur de type de l'onglet Elment, slectionnez Warm Roof - Concrete.
Le type de toit requis ne se trouve pas dans le slecteur de type. Les types de toit tant des familles
systme impossibles charger dans le projet, vous devez les crer ou les transfrer d'un projet
existant. Pour crer le type de toit, slectionnez une famille de toit correspondant le plus possible
au type requis, dupliquez-la et modifiez ses proprits.
17. Dans le groupe de fonctions Elments, cliquez sur la liste droulante Proprits des lments et
choisissez Proprits du type.
18. Dans la bote de dialogue Proprits du type, cliquez sur Dupliquer.
19. Dans le champ Nom, tapez Concrete Deck - Tapered Insulation et cliquez sur OK.
20. Dans la bote de dialogue Proprits du type, sous Structure, en regard du paramtre Structure,
cliquez sur Modifier.
21. Modifiez les proprits de matriau et d'paisseur :
Dans la bote de dialogue Edition Composition/Assemblage, slectionnez Couche 3 Isolant/Vide
[3], Matriau Roofing - Asphalt et cliquez sur Supprimer.
Procdez de la mme manire pour supprimer Couche membrane et Doublage [2].
Dans la bote de dialogue Edition Composition/Assemblage, pour Couche 1 (Finition 1 [4]),
cliquez sur le champ Matriau, puis cliquez sur
Dans la bote de dialogue Matriaux, slectionnez Roofing - EPDM Membrane et cliquez sur
OK.
Entrez une paisseur de couche de finition de 2 mm.
Entrez une paisseur de couche de structure de 190 mm.
Dans la bote de dialogue Edition Composition/Assemblage, slectionnez Variable pour Couche
2 (Isolant/Vide).
Cette option permet d'incliner l'isolant et toutes les couches situes au-dessus tandis que les autres
couches du toit restent horizontales.
Cliquez deux fois sur OK.
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3. Cliquez sur Toit par trac dans la liste droulante Toit du groupe de fonctions Cration, sous
l'onglet Dbut.
4. Dans la barre des options, tapez un dbord de 600 mm et vrifiez que l'option Dfinit l'inclinaison
est slectionne.
5. Dans le groupe de fonctions Dessiner, assurez-vous que l'option (Choisir des murs) est
slectionne.
L'option Choisir des murs permet de vous aider des murs existants pour crer la gomtrie du toit.
6. Cliquez sur les murs horizontaux infrieur et suprieur du pavillon de manire que le dcalage se
trouve l'extrieur.
7. Dans la barre des options, dsactivez Dfinit l'inclinaison et tapez un dbord de 300 mm.
Modifiez la valeur de dbord pour le pignon et le bord.
8. Cliquez sur le mur vertical droit du pavillon de manire que le dbord figure droite.
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9. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Crer un trac du toit, cliquez sur (Ligne).
Utilisez l'option Ligne pour le dernier bord fermant la boucle. A cet emplacement, le mur est plus
long que ncessaire. Utilisez l'option Lignes plutt que l'option Choisir des murs pourfermer la
boucle sans devoir ajuster les lignes.
10. Pour fermer la limite, cliquez sur l'extrmit gauche de la ligne suprieure, dplacez le pointeur
vers le bas et cliquez sur l'extrmit gauche de la ligne infrieure.
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N'attachez pas les murs au toit maintenant, car le long mur du btiment principal se trouve dans le
jeu de slection. A ce stade, il est impossible de dslectionner un mur spcifique. Vous attachez
les murs du pavillon au toit manuellement au cours d'une tape ultrieure.
I. Ouverture de la vue 3D
16. Dans le groupe de fonctions Crer de l'onglet Vue, cliquez sur la liste droulante Vue 3D et
choisissez Vue 3D par dfaut. Ensuite, effectuez un zoom avant sur le toit papillon.
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4. Pour tiqueter automatiquement la porte, slectionnez Etiqueter lors du placement dans la barre
des options. Si vous souhaitez insrer un repre d'tiquette, slectionnez Repre et dfinissez sa
longueur. Cliquez sur Etiquettes charges pour afficher les options d'tiquette.
5. Vous pouvez galement modifier les proprits de la porte en cliquant sur Proprits, puis sur
Modifier/Nouveau. Modifiez les proprits selon vos besoins.
6. Si vous placez une porte dans une vue en plan, appuyez sur la barre d'espacement pour inverser le
sens d'ouverture du plan. Cette mthode fonctionne galement lorsque vous collez une porte.
7. Faites passer le pointeur sur un mur et cliquez lorsque la porte se trouve l'emplacement souhait.
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2. Les fentres
Lorsque vous utilisez l'option Fentre, vous pouvez ajouter des fentres dans un mur en cliquant sur le
mur l'emplacement souhait. Vous pouvez le faire dans une vue en plan, une vue d'lvation ou une vue
3D. Revit Architecture coupe automatiquement l'ouverture correspondante et place la fentre dans le mur.
Lorsque vous placez des fentres dans une vue en plan, Revit Architecture affiche un symbole indiquant
l'extrieur de la fentre, sur le ct o le pointeur a touch le mur en premier. En d'autres termes, si le
pointeur touche le ct gauche d'un mur vertical en premier, l'extrieur de la fentre se retrouvera
gauche. Pour inverser l'extrieur de la fentre, faites avancer le pointeur vers le mur, en partant de la
droite. Vous pouvez galement inverser le sens de la fentre aprs l'avoir place en utilisant les flches de
contrle, cres dans la famille de la fentre. Pour inverser la fentre juste aprs l'avoir place, cliquez sur
la double flche afin d'obtenir une symtrie de la gomtrie de la fentre. Pour obtenir une symtrie de la
fentre aprs avoir effectu une autre action, cliquez sur Modifier et slectionnez la fentre. Cliquez sur la
double flche pour obtenir la symtrie de la gomtrie de la fentre.
A. Procdure relative aux fentres
1. Dans le menu Modlisation, choisissez Fentre, ou cliquez sur Fentre, sous Modlisation, dans la
barre de conception.
2. Choisissez un type de fentre dans le slecteur de type.
3. Si aucune fentre nest charge dans le gabarit de dpart, vous devez les charger via Fichier >
Charger depuis la bibliothque (BE Localiser) > Charger la famille > BE_30_Fentres > BE_311
Fentre - Droite - Fixe - 1x_N
4. Pour tiqueter automatiquement la fentre, slectionnez Etiqueter lors du placement dans la barre
des options. Si vous souhaitez insrer un repre d'tiquette, slectionnez Repre et dfinissez sa
longueur. Cliquez sur Etiquettes charges pour afficher les options d'tiquette.
5. Vous pouvez galement modifier les proprits de la fentre en cliquant sur Proprits, puis sur
Modifier/Nouveau. Modifiez les proprits selon vos besoins.
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6. Faites passer le pointeur sur un mur et cliquez lorsque la porte se trouve l'emplacement souhait.
B. Copie de Fentre
1. Copie Unique Slectionner la fentre Outil Copier Multiple Point de base Entrer distance
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2. Placez la fentre BE_311 Fentre d'angle - Fixe - 1x_N du Localiser BE dans les deux murs. Utilisez
la barre despacement pour bien orienter les fentres.
3. Dplacez les fentres vers la droite et vers le haut. Utilisez la fonction Dplacer.
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4. Modifiez le type de ligne de la jonction en ligne invisible via Trait > Ligne invisible.
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Il est possible d'ajouter des tiquettes automatiquement une fois l'objet plac. Toutefois, dans le
cadre de cet exercice, vous placez les fentres sans tiquette.
5. Placez six fentres dans le mur extrieur suprieur de l'aile courte, entre les lignes de quadrillage 3
et 5, comme illustr. Un positionnement exact n'est pas ncessaire.
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10. De la mme manire, cotez et galisez les quatre fentres situes droite dans la pice.
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23. Dans le slecteur de type du groupe de fonctions Elment, sous M_Double avec alignement,
slectionnez 1830 x 2134mm.
Modifiez la porte slectionne l'aide de la famille de portes doubles.
24. Fermez la bote de dialogue d'avertissement.
Vous ignorez l'avertissement, car vous ajusterez la position de la porte au cours d'une tape
ultrieure.
25. Cliquez sur la cote temporaire suprieure gauche, tapez 1220 et appuyez sur la touche Entre.
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Chapitre 8 :Plafonds
1. Introduction
Vous pouvez crer automatiquement des plafonds dans une vue de projet, ou en crant une esquisse. Les
plafonds doivent tre crs dans la vue du plan de faux-plafond ou en mode Esquisse.
Les plafonds sont des lments bass sur les niveaux, ce qui signifie que vous les esquissez une distance
prcise au-dessus du niveau sur lequel ils se trouvent. Si, par exemple, vous esquissez un plafond au
niveau 1, vous pouvez l'esquisser une hauteur de 3 mtres au-dessus du niveau 1. Dfinissez le dcalage
au-dessus du niveau par l'intermdiaire des proprits du plafond.
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2. Cration de plafonds
1. Ouvrez une vue Plan de plafond.
2. Slectionnez Plafond dans le groupe de fonctions Cration, sous l'onglet Dbut.
3. Dans le groupe de fonctions Plafond de l'onglet Placer Plafond, cliquez sur Esquisse du plafond.
Vous pouvez esquisser un plafond de 3 faons :
o
o
o
1. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Crer un contour de plafond, cliquez sur
(Choisir des murs).
2. Dans la barre des options, spcifiez un dcalage.
3. Slectionnez les murs qui formeront le contour du plafond.
Remarque : Pour slectionner une chane de murs, mettez une ligne en surbrillance, appuyez sur
Tab jusqu' ce que la chane de murs s'affiche dans la barre d'tat, puis cliquez dessus.
4. Cliquez sur Proprits du plafond.
5. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, indiquez le type de plafond et ses proprits,
puis cliquez sur OK.
6. Cliquez sur Finir le plafond.
B. Pour esquisser un plafond par trac
1. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Crer un contour de plafond, cliquez sur
(Ligne).
2. Utilisez les outils d'esquisse pour terminer l'esquisse du plafond, qui doit tre une boucle ferme.
Pour crer une ouverture dans le plafond, crez l'esquisse d'une autre boucle ferme l'intrieur de
la boucle principale.
3. Cliquez sur Proprits du plafond.
4. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, indiquez le type de plafond et ses proprits,
puis cliquez sur OK.
5. Cliquez sur Finir le plafond.
C. Pour esquisser un plafond l'aide de l'option Plafond automatique
1. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Crer un contour de plafond, cliquez sur Plafond
automatique.
2. Placez le pointeur dans une pice.
La limite de la pice est mise en surbrillance.
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ou
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12. De la mme manire, slectionnez le mur horizontal infrieur et le mur vertical droit.
13. Dans le groupe de fonctions Modifier, cliquez sur Ajuster et nettoyez les dbords l'aide de l'outil
d'ajustement.
14. Dans le groupe de fonctions Dessiner, cliquez sur Ligne de sparation et cliquez sur (Arc passant
par trois points).
Crez un segment d'arc pour fermer la limite de gauche.
15. Slectionnez trois points pour crer le segment d'arc :
Pour spcifier le premier point de l'arc, cliquez sur le point central entre les lignes de quadrillage
1 et 1.1 sur la ligne de bord suprieur. (Le positionnement prcis n'a pas d'importance.)
Dplacez le pointeur vers le bas et cliquez sur la ligne de plafond infrieure pour placer le
deuxime point.
Cliquez pour placer le troisime point, point intermdiaire, pour dfinir l'arc gauche. A ce
stade, le rayon dessin n'est pas important. La ligne s'accroche au point o l'arc est 180 degrs.
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17. Dans le groupe de fonctions Plafond de l'onglet Crer un contour de plafond, cliquez sur Finir le
plafond.
22. Cliquez gauche pour spcifier un angle de rotation. L'angle exact n'a pas d'importance.
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Si vous souhaitez insrer des paliers, cliquez l'intrieur du rectangle afin de crer une vole courte.
Revit Architecture affiche le nombre de contremarches cres. Vous pouvez ensuite cliquer de nouveau
pour dfinir un autre point de dpart et un autre point d'arrive pour finir l'escalier.
1. Dans le groupe de fonction Circulation de longlet dbut cliquez sur escalier..
2. Cliquez dans la zone de dessin pour placer le dpart de lescalier.
3. Cliquez comme ci-dessous pour faire la premire vole descalier.
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Cration d'un escalier par esquisse des lignes des limites et contremarches
Vous pouvez dfinir votre escalier en esquissant les lignes des limites et des contremarches.
1. Dans le groupe de fonctions Circulation de l'onglet Dbut, cliquez sur Escalier.
2. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Crer une esquisse des escaliers, cliquez
sur Limite. Dessinez les limites.
3. Cliquez sur Contremarche. Dessinez les contremarches.
4. Reliez les lignes de contre marche aux limites laide de loutil ajuster.
Ne reliez pas les lignes des limites droites et gauches entre elles. Vous pouvez les esquisser en tant
que lignes simples ou lignes composes de plusieurs segments, en traant une combinaison de
segments droits et d'arcs, par exemple).
Reliez les lignes des contremarches aux limites de gauche et de droite.
Reportez-vous la formation en ligne pour raliser des exercices de cration d'escaliers.
La ligne de contremarche suprieure d'une vole d'escalier reprsente la contremarche relle, sans
marche.
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B. Modification de lescalier
-
Afin de modifier lesquisse de lescalier Slectionnez lescalier puis modifier lesquisse dans longlet
Modifier Escalier.
Afin de modifier les proprits de lescalier slectionner lescalier et cliquez sur proprits.
Paramtres doccurrence :
Nom
Contraintes
Niveau de base
Dcalage infrieur
Niveau suprieur
Dcalage suprieur
Niveau suprieur multi tage
Description
Permet de dfinir la base de l'escalier.
Permet de dfinir la hauteur de l'escalier partir de son niveau de base.
Permet de dfinir le haut de l'escalier.
Permet de dfinir le dcalage de l'escalier partir de son niveau suprieur.
Permet de dfinir le haut de l'escalier dans un btiment plusieurs tages
Graphisme
Texte Haut
Vous pouvez dfinir cette valeur pour modifier la profondeur du giron sans
crer un nouveau type d'escalier. Le calculateur d'escaliers permet de
modifier cette valeur en fonction de l'quation de l'escalier.
Donnes d'identification
Commentaires
Identifiant
Phase de construction
Phase Cration
Phase Dmolition
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Paramtres de type:
Nom
Construction
Rgles de calcul
Dcalage du niveau de dpart
Escalier monobloc
Raccord marche palire
Dessous de paillasse
Graphisme
Symbole de coupure en plan
Description
Cliquez sur Modifier pour dfinir les rgles de calcul de l'escalier.
Prolonge les limons au-dessous du niveau de base de l'escalier. Cela est utile
lorsque le limon ne repose pas directement sur le sol, mais s'attache une
ouverture effectue dans ce dernier.
Indique que l'escalier ne comporte qu'un seul matriau.
Active pour les escaliers monoblocs. Lorsqu'un escalier monobloc
comporte une paillasse, le bas de l'escalier peut tre liss ou tel quel. Le
paramtre Tel quel permet de contrler la distance entre la face de la
contremarche et la face verticale de la marche correspondante du dessous.
Active pour les escaliers monoblocs. Si un escalier monobloc comporte une
paillasse, le bas de l'escalier peut tre liss ou tel quel.
Permet de spcifier si la ligne de coupe d'un escalier dans une vue en plan
possde une ligne de sparation.
Taille du texte
Police de texte
Matriaux et finitions
Matriau de la marche
Matriau de la contremarche
Matriau du limon
Matriau du monobloc
Marches
Profondeur minimum (giron)
Epaisseur de la marche
Longueur du nez de marche
Profil du nez de marche
Type de contremarche
162
Epaisseur de la contremarche
Connexion Marche Contremarche
Limons
Ajuster les limons en haut
Limon droit
Limon gauche
Limons centraux
Epaisseur des limons
Hauteur des limons
Dcalage du limon apparent
Hauteur du limon
Donnes d'identification
Marque de type
Note d'identification
Modle
Fabricant
Commentaires de type
URL
Description
Description de l'assemblage
Code d'assemblage
Cot
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contremarche.
Permet de dfinir l'paisseur de la contremarche.
Permet de changer le type de connexion entre la marche et la
contremarche. La contremarche peut tre tendue derrire la marche ou la
marche peut tre tendue sous la contremarche.
L'option Ajuster les limons en haut affecte l'extrmit suprieure des limons
une vole d'escalier. Si vous slectionnez Ne pas ajuster, le limon est
coup verticalement et forme un point au sommet de la vole. Si vous
slectionnez Correspondance au niveau, le limon est coup
horizontalement et son sommet est align avec le sommet de la vole. Si
vous slectionnez Correspondance aux limons du palier, le limon est coup
horizontalement la hauteur de son sommet sur les paliers. Pour une
visualisation claire des effets de ce paramtre, dsactivez la case cocher
Finir avec contremarche.
Dfinit le type de limon pour le ct droit de l'escalier. Aucun ne signifie
qu'aucun limon n'est ajout. Un limon de type A la Franaise entoure les
marches et les contremarches. Un limon de type A crmaillre rvle les
marches et les contremarches.
Voir la description pour Limon droit.
Dfinit le nombre de limons qui apparaissent sous l'escalier, entre sa droite
et sa gauche.
Permet de dfinir l'paisseur des limons.
Permet de dfinir la hauteur des limons.
Active lorsque l'escalier possde un limon ouvert. Permet de dplacer un
limon ouvert entre les cts de l'escalier. Si, par exemple, vous dfinissez le
dcalage d'un limon droit ouvert, ce dernier se dplace vers le limon
gauche.
Permet de contrler la relation entre les limons latraux et les marches. Si
vous augmentez cette valeur, le limon baisse par rapport aux marches. Les
marches restent immobiles. La hauteur des garde-orps ne change pas par
rapport aux marches, mais les barreaux sont prolongs jusqu'au sommet du
limon. Cette hauteur est mesure de la fin de la marche (angle infrieur)
jusqu'au ct infrieur du limon, perpendiculairement ce dernier.
Cette option permet de dfinir pour les limons une relation de hauteur
diffrente avec les paliers et avec les voles inclines. Il est possible, par
exemple, d'abaisser un limon horizontal vers un palier sur un escalier en U.
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2. Les Garde-corps
Les garde-corps peuvent tre ajouts aux niveaux en tant que composants indpendants, ou attachs des
htes, tels que des rampes d'accs ou des escaliers. Lorsque vous crez l'esquisse d'un garde-corps, des
traverses et des barreaux sont automatiquement placs intervalles rguliers sur le garde-corps.
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Afin de modifier la trajectoire du garde corps Slectionnez celui-ci puis cliquez Sur Modifier la
trajectoire.
Afin de modifier les proprits du garde-corps slectionner lescalier et cliquez sur proprits.
Proprits de Type :
Nom
Construction
Hauteur du garde-corps
Structure des barreaux
Description
Hauteur du barreau le plus haut sur l'ensemble du garde-corps.
Affiche une autre bote de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le
nombre de barreaux, ainsi que la hauteur, le dcalage, le matriau et la
famille de profils (forme) de chaque barreau.
Ouvre une nouvelle bote de dialogue, dans laquelle vous pouvez dfinir les
motifs des barreaux.
Joints tangents
165
Donnes d'identification
Note d'identification
Modle
Fabricant
Commentaires de type
URL
Description
Description de l'assemblage
Code d'assemblage
Marque de type
Cot
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5. Pour crer une autre traverse, cliquez sur Insrer. Entrez le nom ainsi que la hauteur, le
dcalage, le profil et le matriau de la traverse.
6. Cliquez sur Haut ou Bas pour ajuster la position du garde-corps.
7. Lorsque vous avez termin, cliquez sur OK.
Modification du positionnement des barreaux :
Vous pouvez remplacer le type, dlment de remplissage principal, le type et le nombre de barreau par
marche, et les poteaux de dbut, angle, fin du garde-corps.
1. Slectionnez le garde-corps et cliquez sur Proprits. .
2. Dans la bote de dialogue Proprits des lments, cliquez sur Modifier / Nouveau.
3. Pour Positionnement des barreaux, cliquez sur Modifier.
4. Dans la bote de dialogue Modification du positionnement des barreaux, faites le
modification souhaite.
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9. Dplacez le pointeur jusqu' ce que le deuxime guide (ligne en pointills horizontale) s'affiche,
puis cliquez pour commencer la deuxime vole d'escaliers.
Lors de la cration de paliers, les guides vous aident placer la vole d'escalier. Dans cet exemple,
vous allez crer un palier de la mme longueur que la largeur de l'escalier.
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10. Dplacez le pointeur jusqu' ce qu'il reste une contremarche, puis cliquez pour terminer la
deuxime vole.
Vous allez terminer la vole ce point de manire ce qu'elle concide avec le bord du sol du
dessus. Dans cet exemple, le bord du sol est utilis comme dernire contremarche.
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15. Slectionnez le point du milieu situ en haut de l'ouverture pour repositionner l'escalier.
17. Dans le groupe de fonctions Escaliers de l'onglet Crer une esquisse des escaliers, cliquez sur
Finir les escaliers.
Cration d'une vue en coupe
18. Cliquez sur l'onglet Vue > le groupe de fonctions Crer > Coupe.
19. Cliquez au-dessus de l'escalier (au point du milieu plac l'horizontale de l'escalier) pour spcifier
le point de dpart de la coupe, puis cliquez en dessous de l'escalier pour spcifier le point
d'arrive.
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23. Cliquez sur l'onglet Modifier Escaliers> le groupe de fonctions Elment > la liste droulante
Proprits des lments > Proprits d'occurrence.
24. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, pour Niveau suprieur multi tage, slectionnez
03 - Floor, puis cliquez sur OK.
Lors de la cration d'un escalier multi tage, la gomtrie est duplique selon les besoins pour
atteindre le sol spcifi.
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Dplacez le pointeur vers le bas, puis cliquez sur l'extrmit infrieure du plan de rfrence de
gauche.
7. Dans le groupe de fonctions Escaliers de l'onglet Crer une esquisse des escaliers, cliquez sur
Finir les escaliers.
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6. Dans le groupe de fonctions Elment, accdez la liste droulante Proprits des lments, puis
cliquez sur Proprits du type.
7. Dans la bote de dialogue Proprits du type, cliquez sur Dupliquer.
8. Dans la bote de dialogue Nom, tapez Handrail - Pipe Wall Mounted, puis cliquez sur OK.
9. Dans la bote de dialogue Proprits du type, sous Structure des traverses, en regard du paramtre
Structure, cliquez sur Modifier.
Vous pouvez supprimer des traverses non ncessaires du nouveau type de rampe murale et ne
laisser que la rampe.
10. Dans la bote de dialogue Modifier les traverses, slectionnez Rail 2, puis cliquez sur Supprimer.
11. Utilisez la mthode prcdente pour supprimer toutes les traverses, except Rail 1.
12. Cliquez deux fois sur OK.
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18. Dans le groupe de fonctions Elment, accdez la liste droulante Proprits des lments, puis
cliquez sur Proprits du type.
19. Dans la bote de dialogue Proprits du type, cliquez sur Modifier en regard du paramtre
Positionnement des barreaux.
20. Spcifiez les types dans la bote de dialogue Modification du positionnement des barreaux :
Dans la section Elment de remplissage principal, pour Regular Baluster, sous Famille de
barreaux, slectionnez Handrail - Bracket : Handrail - Bracket.
Le poteau vertical utilis sur le corps principal de la traverse est remplac par un support de
rampe.
Dans la section Poteau, pour la famille de barreaux Start Post, slectionnez Handrail Round w
Extension - Start-Offset : 1 1/2'' Handrail.
Pour la famille de barreaux Corner Post, slectionnez Handrail - Bracket - Handrail - Bracket.
Pour la famille de barreaux End Post, slectionnez Handrail - Round w Extension - End : 1 1/2''
Handrail.
Les poteaux placs en dbut, fin et aux angles des garde-corps sont remplacs par les familles
respectives charges dans le projet au cours des tapes prcdentes.
21. Cliquez deux fois sur OK.
Modification du garde-corps
22. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 01 - Entry Level, puis
effectuez un zoom avant sur l'escalier de l'aile la plus longue.
Autour du palier de l'escalier, vous n'avez pas besoin de placer le garde-corps le long du mur.
Modifiez le garde-corps de manire ce que chaque vole dispose d'une traverse murale.
23. Slectionnez le garde-corps extrieur, puis dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet
Modifier Garde-corps, cliquez sur Modifier la trajectoire.
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24. Maintenez la touche Ctrl enfonce tout en slectionnant les segments du garde-corps au niveau du
palier et de la vole d'escalier gauche, puis appuyez sur Suppr.
Les garde-corps doivent tre tracs en une seule ligne et ne peuvent donc pas tre placs comme
des segments briss. Vous pouvez crer la traverse sur la vole d'escalier gauche en tant que
garde-corps indpendant.
25. Dans le groupe de fonctions Garde-corps de l'onglet Modifier Garde-corps, cliquez sur Finir le
garde-corps.
Ajout d'un garde-corps sur l'escalier gauche
26. Dans le groupe de fonctions Circulation de l'onglet Dbut, cliquez sur Garde-corps.
27. Slectionnez l'extrmit suprieure gauche de l'escalier gauche, puis slectionnez l'extrmit
infrieure gauche de l'escalier.
REMARQUE : Lors de la slection des extrmits, veillez bien cliquer sur le bord intrieur du
limon. Sinon, le garde-corps sera cr dans le mur.
28. Dans le groupe de fonctions Outils de l'onglet Crer une trajectoire pour le garde-corps, cliquez
sur Dfinir l'hte pour le garde-corps.
29. Vous devez spcifier l'escalier en tant qu'hte du garde-corps pour placer ce garde-corps sur le
mur selon l'angle appropri.
30. Slectionnez l'escalier.
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31. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Crer une trajectoire pour le garde-corps, cliquez
sur Proprits du garde-corps.
32. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, pour Type, slectionnez Handrail - Pipe Wall
Mounted, puis cliquez sur OK.
33. Dans le groupe de fonctions Garde-corps de l'onglet Crer une trajectoire pour le garde-corps,
cliquez sur Finir le garde-corps.
Vue du garde-corps
34. Slectionnez la coupe.
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3. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Crer une trajectoire pour le garde-corps, cliquez
sur Proprits du garde-corps.
4. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, pour Type, slectionnez Guardrail - Pipe Wall
Mounted, puis cliquez sur OK.
5. Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Crer une trajectoire pour le garde-corps, clique
sur (Choisir des lignes).
6. Dans la barre des options, spcifiez un dcalage de 100 mm.
Utilisez le bord de dalle du sol en tant que base pour la gomtrie du garde-corps.
7. Cliquez sur les trois bords du sol du balcon de manire ce que le dcalage soit appliqu
l'intrieur.
REMARQUE : Pour ne pas avoir ajuster le dessin, veillez slectionner le bord du sol pour les
lignes verticales, plutt que pour le mur-rideau.
8. Dans le groupe de fonctions Garde-corps de l'onglet Crer une trajectoire pour le garde-corps,
cliquez sur Finir le garde-corps.
9. Appuyez sur la touche Echap.
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11. Cliquez pour placer la position de l'oeil, puis cliquez nouveau pour placer la cible de la vue,
comme illustr.
12. Appuyez sur Echap, puis visualisez le garde-corps dans la vue 3D.
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.
A. Cration de murs-rideaux
Lorsque vous dessinez le mur-rideau, un seul panneau est prolong sur la longueur du mur. Si vous crez
un mur-rideau qui possde des quadrillages automatiques, le mur est divis en plusieurs panneaux.
1. Slectionnez Mur dans le groupe de fonctions Cration, sous l'onglet Dbut.
2. Dans le slecteur de type, slectionnez type de mur-rideau. (ex : Mur-rideau : Curtain Wall)
3. Pour afficher automatiquement des lignes de quadrillage horizontales et verticales sur le murrideau, dfinissez en consquence les proprits de prsentation verticale et de prsentation
horizontale pour le type de mur-rideau choisi.
4. Tracez le mur rideau comme un mur normal en utilisant lune des mthodes suivantes :
-
Dessiner le mur
Choisir des lignes
Choisir des faces
5.
Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le type de panneau en cliquant sur Modifier et en
slectionnant le panneau. La barre d'tat affiche le nom du panneau slectionn.
a. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Modifier Panneaux de murs-rideaux,
slectionnez le type de panneau appropri dans la liste droulante Slecteur de type.
6. Si le mur-rideau que vous avez esquiss ne comportait pas de quadrillage automatique, vous
pouvez ajouter des quadrillages manuellement, comme suit :
a. Ouvrez une vue 3D ou une vue d'lvation.
b. Dans le groupe de fonctions Cration de l'onglet Dbut, cliquez sur Quadrillage de murrideau.
c. Dans le groupe de fonctions Positionnement de l'onglet Placer Quadrillage de mur-rideau,
slectionnez un type de placement.
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d. Placez le pointeur sur les bords du mur : une ligne de quadrillage s'affiche provisoirement.
e. Cliquez pour positionner les lignes du quadrillage.
Revit Architecture remplit automatiquement chaque section du quadrillage (unit de conception)
avec un panneau de mur-rideau distinct, correspondant au type prcdemment slectionn.
B. Positionnement de meneaux
Une fois le quadrillage de mur-rideau cr, vous pouvez placer des meneaux sur des lignes de quadrillage.
1. Slectionnez Meneau dans le groupe de fonctions Cration, sous l'onglet Dbut.
2. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Placer Meneau, accdez la liste droulante
Slecteur de type, puis slectionnez le type de meneau souhait.
3. Dans l'onglet Positionnement, sous l'onglet Placer Meneau, slectionnez l'un des outils suivants :
-
Ligne de quadrillage : lorsque vous cliquez sur une ligne de quadrillage dans la zone de dessin, cet
outil place un meneau sur toute la ligne de quadrillage.
Segment de ligne de quadrillage : lorsque vous cliquez sur une ligne de quadrillage dans la zone de
dessin, cet outil place un meneau sur le segment de la ligne de quadrillage o vous avez cliqu.
Toutes les lignes du quadrillage : lorsque vous cliquez sur une des lignes de quadrillage dans la
zone de dessin, cet outil place des meneaux sur toutes les lignes de quadrillage.
4. Cliquez sur la zone de dessin pour placer des meneaux sur les lignes de quadrillage, selon vos
besoins.
5. Cliquez sur Modifier.
Les meneaux sont redimensionns sur la ligne de quadrillage et sont automatiquement scinds
l'intersection avec un autre meneau. Vous pouvez modifier les proprits des meneaux.
C. Panneaux de murs dans les murs-rideaux
Vous pouvez remplacer les panneaux de murs-rideaux par tout type de mur. Slectionnez un panneau,
puis un type de mur dans le slecteur de type. Vous ne pouvez pas contrler de faon explicite la taille
d'un panneau avec les contrles ou via ses proprits. Le panneau est redimensionn lorsque le murrideau est modifi.
La modification de la ligne de justification du panneau de mur modifie sa position dans le mur-rideau.
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Vous pouvez ajouter des ouvertures, comme des fentres, dans les paneaux de murs. La position des
ouvertures est fonction du mur-rideau complet. Si vous redimensionnez un panneau de mur en dplaant
les quadrillages de murs-rideaux, l'ouverture n'est pas dplace avec le panneau. Sa position reste fixe par
rapport au mur-rideau.
D. Systmes de murs-rideaux
Les systmes de murs-rideaux sont des composants constitus de panneaux, de quadrillages de mursrideaux et de meneaux. Leur forme n'est gnralement pas rectangulaire. Vous pouvez crer un systme
de mur-rideau en slectionnant des faces d'lments. Aprs avoir cr un systme de mur-rideau, vous
pouvez ajouter des quadrillages de murs-rideaux et des meneaux comme vous le feriez pour des mursrideaux.
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2. Dans le groupe de fonctions Elment de l'onglet Modifier Murs, accdez la liste droulante
Proprits des lments, puis cliquez sur Proprits du type.
Modifiez le mur-rideau de manire qu'il rponde aux exigences de la conception.
REMARQUE : Lorsque vous modifiez le type existant, toutes les occurrences places dans le
modle refltent ce changement. Dans le cas prsent, vous modifiez tous les murs-rideaux du
btiment.
3. Dans la bote de dialogue Proprits du type, cliquez sur Renommer.
4. Dans le champ Nouveau de la bote de dialogue Renommer, tapez Exterior Curtain Wall et cliquez
sur OK.
Le nouveau nom est plus spcifique au projet.
5. Dans la bote de dialogue Proprits du type, en regard de Panneau de mur-rideau, slectionnez
System Panel : Glazed.
Dfinissez le panneau par dfaut pour tous les remplissages du quadrillage. Il s'agit uniquement
d'un paramtre par dfaut ; vous pouvez modifier les panneaux aprs les avoir placs.
6. En regard de Condition de jonction, slectionnez Quadrillage vertical continu.
Dans ce cas, les meneaux verticaux sont continus lorsque vous les tracez sur le mur-rideau.
Dfinition du motif de quadrillage vertical et horizontal
7. Sous Motif de quadrillage vertical :
Dans le champ Prsentation, slectionnez Distance fixe.
Tapez un espacement de 2000 mm.
Dsactivez l'option Rgler pour la taille du meneau.
8. Sous Motif de quadrillage horizontal :
Dans le champ Prsentation, slectionnez Distance fixe.
Tapez un espacement de 1260 mm.
Dsactivez l'option Rgler pour la taille du meneau.
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15. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 01 - Entry Level, puis
effectuez un zoom avant pour afficher la reprsentation du plan du mur-rideau.
2. Dans le groupe de fonctions Crer de l'onglet Vue, cliquez sur la liste droulante Elvation et
choisissez Elvation.
L'outil Elvation permet de crer une vue d'lvation afin de simplifier les modifications du murrideau. Il est frquent que vous deviez crer d'autres vues du modle afin d'effectuer destches
spcifiques et que vous les supprimiez ensuite, car elles ne sont pas utiles la documentation.
3. Cliquez sur la zone d'entre pour placer un repre d'lvation, comme illustr.
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7. Dans le groupe de fonctions Quadrillage de mur-rideau de l'onglet Modifier Quadrillage du murrideau, cliquez sur Ajouter/Supprimer des segments.
La suppression de sections du quadrillage de mur-rideau cet emplacement dfinit la hauteur du
panneau sur deux units.
8. Comme illustr, slectionnez les deux segments de quadrillage de mur-rideau horizontaux pour les
supprimer.
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16. Dans le slecteur de type du groupe de fonctions Elment, slectionnez Panneau de mur Rideau
double porte vitre.
17. Placez le pointeur prs du meneau situ en bas de la porte double, appuyez sur la touche TAB et,
lorsque le meneau est mis en surbrillance, cliquez dessus pour le slectionner.
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La conception exige galement une entre de porte double dans le mur-rideau intrieur.
22. Slectionnez le mur-rideau (dot de la porte double) que vous venez de modifier et dans le groupe
de fonctions Modifier, cliquez sur Copier.
Copiez le mur-rideau extrieur, supprimez le mur-rideau intrieur existant et positionnez la copie
du mur l'emplacement qui convient. Il est plus facile de copier le mur que d'apporter des
modifications au mur-rideau intrieur.
23. Cliquez sur le centre du mur-rideau extrieur pour entrer un point de dpart, dplacez le pointeur
vers la droite et cliquez pour placer la copie.
24. Slectionnez le mur-rideau intrieur existant, comme illustr ( droite du mur copi).
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26. Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur Aligner.
27. Dans la barre des options, dans la liste droulante Prfrer, slectionnez Axes du mur.
Alignez les axes du mur adjacent et la copie du mur-rideau.
28. Cliquez sur le mur de base, comme indiqu.
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2. Les Groupes
La fonctionnalit de regroupement d'Autodesk Revit Architecture permet de crer des entits rutilisables
reprsentant des prsentations communes de nombreux projets de construction. Le regroupement
d'objets permet de simplifier non seulement leur placement, mais galement le processus de modification.
Lorsque, par exemple, vous effectuez des modifications sur une seule occurrence dans un groupe de
modles, toutes les occurrences du modle de btiment sont mises jour et toutes les nouvelles
occurrences que vous placez incorporent les modifications apportes. Vous pouvez galement imbriquer
des groupes dans d'autres groupes.
Pour crer un groupe, slectionnez des lments dans une vue de projet ou utilisez l'diteur de groupes.
A. Cration d'un groupe par slection d'lments
1. Dans une vue du projet, slectionnez les lments ou les groupes existants que vous souhaitez
intgrer au groupe.
2. Dans le groupe de fonctions Crer de l'onglet Slection multiple, cliquez sur Crer un groupe.
3. Dans la bote de dialogue Crer un groupe, entrez le nom que vous souhaitez attribuer au groupe.
4. Pour ouvrir le groupe dans l'diteur de groupes, choisissez l'option Ouvrir dans l'diteur de
groupes.
L'diteur de groupes permet d'ajouter ou de supprimer des lments d'un groupe, d'attacher des
groupes de dtails (pour les groupes de modles) et d'afficher les proprits des groupes.
5. Cliquez sur OK.
B. Cration d'un groupe l'aide de l'diteur de groupes
1. Dans le groupe de fonctions Modle de l'onglet Dbut, accdez la liste droulante Groupe de
modles, puis cliquez sur Crer un groupe. Dans la bote de dialogue Crer un groupe, entrez le
nom que vous souhaitez attribuer au groupe.
2. Dans la bote de dialogue Crer un groupe, entrez le nom que vous souhaitez attribuer au groupe.
3. Slectionnez le type de groupe crer (modles ou dtails), puis cliquez sur OK.
Revit Architecture passe en mode d'dition de groupe. En mode de modification de groupe, la couleur
d'arrire-plan de la zone de dessin change.
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4. Si vous souhaitez ajouter des lments prsents dans la vue du projet au groupe, dans le groupe de
fonctions Modifier le groupe, cliquez sur Ajouter, puis slectionnez les lments.
5. Si vous souhaitez ajouter au groupe des lments non prsents dans la vue du projet, slectionnez
un outil de cration d'lments depuis l'onglet appropri, puis placez le nouvel lment. En mode
d'dition de groupe, les lments ajouts dans une vue sont automatiquement intgrs au groupe.
Remarque : Tout lment spcifique la vue que vous ajoutez dans un groupe de modles (une
tiquette de fentre, par exemple), est plac dans la vue du projet et non dans le groupe de modle.
6. Lorsque vous avez termin d'ajouter des lments au groupe, dans le groupe de fonctions Modifier
le groupe, cliquez sur Terminer.
C. Ajout ou suppression d'lments d'un groupe
1. Dans la zone de dessin, slectionnez le groupe modifier. S'il s'agit d'un groupe imbriqu,
appuyez sur la touche TAB pour le mettre en surbrillance et cliquez ensuite dessus pour le
slectionner.
2. Dans le groupe de fonctions de l'onglet Modifier groupes de modles ou Modifier groupes de
dtails attachs, cliquez sur Modifier le groupe.
3. Dans le groupe de fonctions Modifier le groupe, cliquez sur Ajouter pour ajouter des lments au
groupe ou cliquez sur Supprimer pour supprimer des lments du groupe.
4. Slectionnez les lments ajouter ou supprimer.
Remarque : Tout lment spcifique la vue que vous ajoutez dans un groupe de modles (une
tiquette de fentre, par exemple), est plac dans la vue du projet et non dans le groupe de modle.
5. Une fois l'opration finie, cliquez sur Terminer.
Cliquez sur Plans d'tage, puis cliquez deux fois 10 Premier Etage.
Tapez ZR pour effectuer un zoom sur une rgion spcifique.
Dessinez un rectangle autour de la chambre avec coin salle de bain.
Dans longlet Dbut, cliquez sur Composant.
Dans le slecteur de type slectionnez M_Lit Standard 1372 x 1905mm Double et placez le
comme ci-dessous.
6. De la mme manire placez M_Table de Nuit : 0457 x 0457 x 0610mm , M_Bureau : 1525 x 762
mm et M_Chaise Bureau : Chaise Bureau.
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1. Pices
Une pice est une subdivision d'espace au sein d'un modle de btiment, base sur des lments tels que
les murs, les sols, les toits et les plafonds. Ces lments sont dfinis comme tant des limites de pice.
Les lments de dlimitation de pice sont utiliss dans Revit Architecture lors du calcul du primtre, de
la superficie et du volume d'une pice.
Dans Revit Architecture, vous pouvez activer et dsactiver le paramtre Limite de pice de nombreux
lments. En outre, lorsqu'il n'existe aucun lment de dlimitation de pice, vous pouvez subdiviser
l'espace l'aide de lignes de sparation de pice. Lorsque vous ajoutez, dplacez ou supprimez des
lments de dlimitation de pice, les cotes de la pice sont mises jour automatiquement.
Plan d'tage partag en pices, par exemple des chambres, une cuisine, un salon, etc.
A. Cration de pices
1. Ouvrez une vue en plan.
2. Dans le groupe de fonctions Pice et surface de l'onglet Dbut, cliquez sur Pice.
3. Dans la barre des options, effectuez les oprations suivantes :
a. Pour afficher une tiquette de pice avec la pice, slectionnez Etiquette l'insertion.
b. Dans le champ Limite suprieure, spcifiez le niveau partir duquel mesurer la limite
suprieure de la pice..
c. Dans le champ Dcal., saisissez la distance laquelle situer la limite suprieure de la pice
par rapport au niveau dfini dans le champ Limite suprieure.
d. Indiquez l'orientation de l'tiquette de pice.
e. Pour inclure une ligne de repre avec l'tiquette de pice, slectionnez Repre.
f. Dans le champ Pice, slectionnez Nouvelle afin de crer une pice ou, pour utiliser une
pice existante, slectionnez-la dans la liste.
4. Cliquez dans la zone de dessin pour insrer la pice.
5. Si vous placez une tiquette avec la pice, nommez la pice comme suit :
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a. Dans le groupe de fonctions Slectionner de l'onglet Placer une pice, cliquez sur
Modifier.
b. Dans l'tiquette de pice, cliquez sur le texte de la pice afin de le slectionner, puis
remplacez-le par le nom de la pice.
2. Surface
Une surface est une subdivision d'espace au sein d'un modle de btiment, gnralement plus grande
qu'une pice. Par contre, les surfaces ne sont pas obligatoirement limites par des lments du modle.
Vous pouvez dessiner des sparations de surface ou choisir des lments du modle utiliser comme
limites.
Lorsque vous ajoutez des lments du modle, certaines sparations de surface ne s'ajustent pas
automatiquement. Vous pouvez spcifier le comportement des sparations de surface :
Certaines sparations de surface sont statiques. Elles ne se modifient pas automatiquement et vous
devez les modifier manuellement.
Certaines sparations de surface sont dynamiques. Elles restent connectes aux lments sousjacents du modle. En cas de dplacement des lments du modle, les sparations de surface se
dplacent galement.
Plan d'tage spar en surfaces prives (en jaune) et surfaces communes (en vert)
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6. Dans la barre d'outils d'accs rapide, cliquez sur (Annuler) pour supprimer la pice sur la surface
de circulation publique.
Ajout de lignes de sparation de pice au couloir
7. Cliquez sur l'onglet Dbut > le groupe de fonction Pice et surface > la liste droulante Pice >
Ligne de sparation de pice.
8. Ajoutez des lignes de sparation de pice pour les couloirs de chaque aile :
Cliquez sur le coin intrieur du couloir dans l'aile courte, dplacez le pointeur vers le haut,puis
cliquez sur le mur, comme illustr.
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A l'aide de la mthode prcdente, ajoutez une ligne de sparation au couloir de l'aile la plus
longue.
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15. Dans le groupe de fonctions Pice et surface de l'onglet Dbut, cliquez sur Ligne de sparation de
surface dans la liste droulante Surface.
16. Effectuez un zoom avant sur l'aile courte du btiment.
17. Dans le groupe de fonctions Dessiner, cliquez sur (Ligne).
18. Dessinez une sparation de surface qui divise l'aile la plus courte en deux surfaces le long du mur
vertical, comme illustr.
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26. Utilisez la mthode prcdente pour dfinir l'tiquette de surface sur la surface de droite sur
Administration.
Dfinition de motif/couleur
27. Dans l'arborescence du projet, sous Plans de surface (Gross Building), cliquez avec le bouton droit
de la souris sur 01 - Entry Level, puis cliquez sur Proprits.
28. Dans la bote de dialogue Proprits d'occurrence, pour Choix des couleurs, cliquez sur <Aucun>.
29. Dans la bote de dialogue Modification du choix des couleurs, sous la section Choix, slectionnez
Gross Building Area, puis dans la section Dfinition du choix, pour Couleur, slectionnez Nom.
Vous pouvez dfinir un motif/couleur pour la vue o le nom de surface est utilis en tant que
paramtre d'affectation de la couleur.
30. Dans la bote de dialogue d'information, cliquez sur OK.
31. Cliquez deux fois sur OK.
Vous pouvez affiner le plan de surface selon les besoins du projet. Pour cet exercice, un fichier de
formation dans lequel les plans de surface sont dj dfinis est fourni.
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36. Dans la bote de dialogue Nouvelle nomenclature, pour Catgorie, slectionnez Surfaces (Gross
Building) et cliquez sur OK.
37. Dans la bote de dialogue Proprits de la nomenclature, sous Champs disponibles, slectionnez
Nom et cliquez sur Ajouter.
38. Utilisez la mthode prcdente pour ajouter la surface.
39. Dans l'onglet Tri/Regroupement, spcifiez les options suivantes :
Cochez la case Total.
Dslectionnez l'option Dtailler chaque occurrence.
Pour Trier par, slectionnez Nom.
40. Dans l'onglet Mise en forme, sous Champs, slectionnez Surface.
41. Dans la section Mise en forme des champs, slectionnez Calculer les totaux, puis cliquez sur OK.
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Une fois le composant plac, Revit Architecture affiche les cotes. Vous pouvez slectionner le carr bleu
sur la ligne d'attache pour modifier la cote temporaire.
Si vous slectionnez plusieurs lments dans Revit Architecture, les contraintes et les cotes temporaires
ne s'affichent pas. Si vous dsirez que les contraintes et les cotes soient affiches, cliquez sur Activer les
cotes dans la barre des options. Le masquage des contraintes et des cotes temporaires est susceptible
d'amliorer considrablement les performances du systme.
Vous pouvez transformer une cote temporaire en cote permanente en cliquant sur le symbole de cote
affich ct de la cote temporaire. Il est trs simple ensuite de changer les proprits et le type de la
nouvelle cote.
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Cotes alignes : Vous pouvez placer des cotes alignes entre plusieurs rfrences parallles ou
entre plusieurs points, par exemple les extrmits d'un mur. A l'aide des cotes alignes
automatiques, vous pouvez placer une cote sur un mur d'un simple clic de souris. Cela vous vite
de devoir slectionner une une toutes les rfrences. Il est possible de crer une cote pour un mur
entier, un mur croisant d'autres murs ou un mur avec des ouvertures.
Cotes linaires : permet de crer une cote linaire entre deux composants. Pour placer une ligne
de cote, cliquez l'endroit choisi avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez galement
placer des cotes linaires pour plusieurs composants, condition qu'ils soient tous parallles. Une
fois la ligne de cote place, vous pouvez modifier la position de la ligne d'attache associe.
Cotes angulaire : permet de crer une cote angulaire entre deux composants. Cliquez sur le
premier composant, puis sur le second et placez la cote en cliquant l'endroit choisi.
Cotes radiale : permet de crer une cote radiale pour un arc ou un cercle. Cliquez sur le
composant incurv, puis cliquez de nouveau pour placer la cote.
Cotes correspondant la longueur darc : Vous pouvez coter des murs en arc afin d'obtenir la
longueur totale du mur.
Cotes de ligne de base et cotations ordonnes : Les cotes de lignes de base correspondent
plusieurs cotes mesures partir d'une ligne de base identique.
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28. Dans le groupe de fonctions Cote de l'onglet Annoter, cliquez sur Aligne.
Placez une cote globale entre les lignes de quadrillage 1 et 6.
29. Pour placer la cote :
Cliquez sur la ligne de quadrillage 1.
Cliquez sur la ligne de quadrillage 6.
Placez le curseur au-dessus du modle de btiment.
Cliquez pour placer la cote.
30. De la mme manire, placez une chane de cote en cliquant de gauche droite sur chaque ligne de
quadrillage, comme indiqu.
Lorsque vous insrez la chane de cote, elle se place et s'accroche par rapport la premire chane
de cote place.
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6. Placez le curseur au-dessus de la vue en plan, puis cliquez pour insrer la chane de cote
automatique.
La chane de cote se place et s'accroche sous les chanes de cotes existantes.
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2. Textes
Vous pouvez insrer des notes textuelles avec habillage ou sans habillage. Les notes textuelles sont
mesures dans l'espace papier. Une note textuelle de 2.5 mm, par exemple, aura une hauteur de 2.5mm
sur papier. L'chelle des notes textuelles est automatiquement ajuste la vue. Si vous rduisez l'chelle
d'une vue, le texte est instantanment redimensionn.
Les notes textuelles sans repre s'accrochent aux origines du texte des notes textuelles ou des libells
voisins. L'origine correspond un point qui dpend de l'alignement du texte (gauche, droite, centre).
Si vous placez une note textuelle avec un repre, le dernier point de repre s'accroche tous les points de
repre des notes textuelles voisines auxquels il peut s'accrocher.
A. Exercice : Cration d'annotations de texte
Cliquez sur
, puis sur Ouvrir.
Dans le volet gauche de la bote de dialogue Ouvrir, cliquez sur Exercices, puis ouvrez le fichier
\12 Cotes, Textes, Etiquettes \02 Cration d'annotations de texte.
Ajout d'une note textuelle
1. Ouvrez la vue 01 - Entry Level, effectuez un zoom avant sur la marquise de l'entre, gauche.
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Dplacer le curseur horizontalement vers la gauche, puis cliquez pour spcifier le deuxime
segment.
6. Dans la zone de texte, tapez Exterior overhead canopy. See structural sheets for additional
information/details.
7. Cliquez sur Modifier.
Modification de la zone de dlimitation du texte
8. Slectionnez la zone de dlimitation du texte, slectionnez son extrmit gauche et faites-la
glisser vers la droite pour rduire la taille de la zone. La disposition du texte s'adapte aux
nouvelles dimensions de la zone.
Vous pouvez modifier la taille de la zone de dlimitation du texte lorsque cela s'avre
ncessaire. Le texte est renvoy la ligne automatiquement pour s'adapter aux nouvelles
dimensions de la zone.
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10. Faites glisser l'extrmit du nouveau repre vers la ligne incurve, puis cliquez pour placer le
repre, comme indiqu.
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3. Les tiquettes
L'option Etiquette joint une tiquette l'lment slectionn. Une tiquette est une annotation utile pour
l'identification des lments d'un dessin. Les proprits associes une tiquette peuvent figurer dans les
nomenclatures.
Chaque catgorie de la bibliothque de familles possde une tiquette prdfinie. Certaines tiquettes sont
charges automatiquement avec le gabarit Revit Architecture par dfaut, tandis que d'autres doivent tre
charges manuellement
A. Exercice : Etiquetage d'objets
Cliquez sur
, puis sur Ouvrir.
Dans le volet gauche de la bote de dialogue Ouvrir, cliquez sur Exercices, puis ouvrez le fichier
\12 Cotes, Textes, Etiquettes \03 Etiquetage dobjets.
Ajouter des pices au troisime plan d'tage
1. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur 03 - Floor.
3. Dans le groupe de fonctions Pice et surface de l'onglet Dbut, accdez la liste droulante
Pice, puis cliquez sur Pice.
4. Dans la barre des options, vrifiez que l'option Etiquette l'insertion est slectionne. Lorsque
vous placez la pice, un numro lui est automatiquement attribu.
5. Pour les escaliers, cliquez dans la pice.
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Ajout de pices
9. Dans le groupe de fonctions Pice et surface de l'onglet Dbut, accdez la liste droulante
Pice, puis cliquez sur Pice.
10 Placez des pices sur la gauche, comme illustr. La numrotation des pices est modifie (les
lettres squentielles sont galement prises en charge).
REMARQUE Vous pouvez aligner les tiquettes en dplaant le curseur jusqu' ce qu'une
ligne bleue en pointills s'affiche entre l'tiquette place et celle situe la pointe du curseur.
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11 Si vous le souhaitez, vous pouvez placer toutes les pices sur la prsentation.
Une fois les pices places sur le troisime niveau, ouvrez la vue du premier plan de niveau de
manire ajouter des tiquettes de pices aux pices dj places.
Ajouter manuellement des tiquettes de pices au premier plan d'tage
12 Ouvrez le plan d'tage 01 - Entry Level.
13 Cliquez sur l'onglet Dbut > le groupe de fonctions Pice et surface > la liste droulante
Etiquette > Etiquette de pice.
14 Dans la zone d'entre, cliquez sur le vestibule et sur le hall d'entre pour ajouter des tiquettes
de pices.
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30 Slectionnez l'tiquette, cliquez sur la valeur d'tiquette, tapez A1, puis appuyez sur la touche
Entre.
REMARQUE La famille d'tiquette dtermine le symbole d'tiquette et la taille du texte.
35 Enregistrez le fichier.
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Chapitre 14 : Dtails
1. Outils de cration de dtail
o Lignes de dtail : les lignes de dtail permettent d'insrer des informations ou de tracer des
esquisses sur les lments existants.
o Zone de masquage : crez des zones de masquage pour cacher des lments dans une vue.
o Rgion : crez des zones dtailles et appliquez-leur un motif de remplissage, destin
reprsenter les divers types de surfaces, tels que le ciment ou la terre compacte. Tracez les
zones sur le plan de construction par dfaut. Il n'est pas ncessaire de slectionner un plan de
construction pour les zones. Appliquez un motif de remplissage la zone en slectionnant les
lignes de la zone, puis en cliquant sur Proprits. Spcifiez une valeur pour la proprit Motif
de remplissage. Les diffrents motifs de remplissage sont dfinis l'aide de l'option Motifs de
remplissage.
o Composants de dtail : crez et chargez les composants de dtail personnaliss placer dans
la vue de dtail. Ces composants peuvent reprsenter des composants de btiment rels, tels
que de l'acier, des jambages ou des poteaux mtalliques.
o Rptition de dtail : L'option Rptition de Dtail permet d'esquisser une trajectoire dfinie
par deux points. La trajectoire est alors remplie par un motif de composants de dtail.
o Nuage de rvision : Les nuages de rvision permettent d'indiquer les zones de la conception
qui ont t modifies dans le projet. Vous pouvez esquisser des nuages de rvision dans toutes
les vues, l'exception des vues 3D. Le nuage s'affiche dans la vue qui l'hberge et sur les
feuilles contenant cette vue.
o Symboles : placez un symbole (flche de direction ou symbole de sparation, par exemple)
pour indiquer des informations ayant t omises.
o Isolation : placez l'isolation dans le dtail d'un mur montrant les divers matriaux qui le
composent. Un mur extrieur, par exemple, peut tre compos d'une couche de pltre, d'un
matriau isolant, de montants mtalliques, d'un revtement, d'une poche d'air et de briques.
2. Exercice : Dtails
Cliquez sur
, puis sur Ouvrir.
Dans le volet gauche de la bote de dialogue Ouvrir, cliquez sur Exercices, puis ouvrez le fichier
\13 Dtails \01 Cration de dtail.rvt.
Ajout dune vue de dtail la vue en coupe
1. Dans l'arborescence du projet, sous Vues (all), cliquez sur Plans d'tage, puis cliquez deux fois sur
10 Premier Etage. La ligne de coupe que vous voyez dans le plan d'tage indique qu'une vue en
coupe a t ajoute au projet.
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2. Slectionnez la ligne de coupe. Des poignes bleues et un symbole de rupture s'affichent sur la
ligne de coupe.
4. Cliquez sur le symbole de rupture pour crer un espace dans la ligne de coupe.
5. Slectionnez les poignes bleues des extrmits intrieures de la ligne de coupe et dplacez-les de
manire ce que la ligne de coupe soit affiche comme dans l'illustration ci-dessous.
6. Cliquez deux fois sur la premire extrmit de la ligne de coupe pour afficher la vue en coupe.
7. Cliquez sur Ombrage avec arrtes dans la barre daffichage et chelle 1/50me.
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3. Cliquez dans une zone blanche du dessin puis double cliquez sur le symbole du repre.
4.
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7.
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38X140
38X235
38X286
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9. Placez un composant de bois de construction 38X286, comme indiqu dans l'illustration cidessous. Si ncessaire utilisez la fonction Aligner.
10. Dans le slecteur de type, choisissez Bois de construction Dimensions courantes - Coupe: 38x140
et placez-le dans la vue de dtail.
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13. Placez un autre composant de contreplaqu sur la face extrieure du mur, comme indiqu dans
l'illustration ci-dessous. Etirez le composant vers le haut.
14. Dans le slecteur de type, choisissez M_anchorbolt et placez-le dans la vue de dtail, comme
reprsent dans l'illustration ci-dessous.
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238
Ajout au mur extrieur d'un bardage clin sous forme de rptition de dtail
1.
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4.
5.
6.
o
o
REMARQUE : Il est possible que vous deviez dplacer le pointeur au-dessus de la zone cadre de la vue
de dtail, afin d'aligner le bardage clin sur toute la longueur du contreplaqu. Si vous devez apporter des
modifications au bardage clin aprs son positionnement, accdez la barre de conception et cliquez sur
Modifier. Slectionnez ensuite le composant de dtail de bardage clin rptitif. Slectionnez les
poignes bleues et dplacez-les sur la ligne de dtail rptitive pour allonger ou raccourcir le bardage
clin.
239
4. Dans longlet Vue, choisissez Proprits de la vue ou clic droit Proprits de la vue.
5. Dans la bote de dialogue Proprits des lments, slectionnez Comme niveau en fond de plan
pour le paramtre de l'occurrence Afficher le modle, puis cliquez sur OK. La gomtrie de
modle qui s'affiche sous les composants de dtail et les lignes est grise.
6. Dans longlet annoter, choisissez Lignes de dtail.
7. Dans le slecteur de type, slectionnez Lignes moyennes, cliquez sur Rectangle.
8. En vous servant du niveau en fond de plan l'intrieur de la face de mur et du sol comme
rfrence, tracez une plinthe de 20 x 100 mm.
239
240
5.
6.
7.
8.
9.
13. Sous Dtail, dans la barre de conception, cliquez sur Zone remplie.
14. Dans le slecteur de type, slectionnez Lignes moyennes.
15. Dans la barre des options, slectionnez Rectangle.
240
241
241
242
Cliquez en haut et droite du niveau en fond de plan de la face du mur extrieur afin de
spcifier le point de dpart.
Placez votre curseur en haut du composant 38x140 et cliquez pour spcifier le point
d'arrive.
242
243
5. Slectionnez les poignes de limite de cadrage et dplacez-les jusqu' ce que la vue s'affiche
comme dans l'illustration ci-dessous.
Ajout de notes textuelles au dtail
1.
2.
3.
4.
243
244
1. Vues en plan
La vue de plan d'tage est la vue qui s'ouvre par dfaut dans un nouveau projet. La plupart des projets
comportent au moins un plan d'tage.
A. Cration dune nouvelle vue en plan
La mthode la plus simple pour crer une nouvelle vue en plan est dactiver une vue en lvation et
dajouter un niveau laide de loutil Niveau. Une vue en plan est ensuite cre automatiquement.
244
245
Nom
Haut
Description
Permet de spcifier la limite suprieure de la plage principale. La limite suprieure est
dfinie sous forme de niveau et de dcalage partir de ce niveau. Les lments s'affichent
selon leurs styles d'objets. Les lments suprieurs la valeur de dcalage ne s'affichent
pas.
Plan de coupe
Permet de dfinir la hauteur laquelle les lments sont coups dans une vue en plan, de
sorte que les composants de construction sous le plan de coupe s'affichent dans une
projection et que les autres, qui l'entrecroisent, s'affichent coups. Les composants de
btiment coups sont les murs, les toits, les plafonds, les sols et les escaliers. Un plan de
coupe ne coupe pas les composants, tels que les bureaux, les tables et les lits.
Bas
Profondeur de la vue Permet de dfinir une plage verticale pour la visibilit des lments entre les niveaux
spcifis. Dans un plan d'tage, elle doit se trouver au-dessous du plan de coupe. Dans un
plan de faux-plafond, elle doit se trouver au-dessus. Si, par exemple, vous concevez un
btiment de plusieurs tages, vous pouvez avoir un plan d'tage pour le dixime tage,
dont la profondeur s'tend jusqu'au premier niveau. Si vous spcifiez la profondeur de la
vue, vous pouvez afficher des objets visibles sous le niveau actuel. Il peut s'agir d'escaliers,
de balcons et d'objets visibles travers les ouvertures ralises dans un tage.
245
246
2. Vues dlvation
Dans Revit Architecture, les vues d'lvation font partie du gabarit par dfaut. Lorsque vous crez un
projet l'aide du gabarit par dfaut, quatre vues d'lvation sont existantes. C'est dans les vues
d'lvation que vous esquissez les lignes de niveau. Pour chaque ligne de niveau dessine, une vue en
plan correspondante est cre.
A. Cration dune nouvelle vue dlvation
1. Cliquez sur l'onglet Vue>le groupe de fonctions Crer> Elvation.
Le pointeur s'affiche avec le symbole d'lvation.
2. Dans la barre des options, slectionnez une chelle de la vue.
3. Placez le pointeur prs d'un mur, puis cliquez pour placer le symbole d'lvation.
Remarque : Lorsque vous dplacez le pointeur, vous pouvez appuyer sur la touche TAB pour
changer la position de la pointe de flche. La pointe de flche s'accroche aux murs
perpendiculaires.
4. Pour dfinir diffrentes vues d'lvation intrieure, mettez en surbrillance la forme du symbole
d'lvation et cliquez.
5.
6.
7.
8.
Cochez les cases pour indiquer l'endroit o vous voulez crer des vues d'lvation.
Cliquez en dehors du symbole d'lvation pour masquer les cases cocher.
Mettez en surbrillance une pointe de flche du symbole pour la slectionner.
Cliquez une fois sur la pointe de flche pour afficher le plan de dlimitation :
Les extrmits des plans de dlimitation s'accrochent aux murs. Vous pouvez redimensionner la
largeur de l'lvation en faisant glisser les contrles bleus.
B. Affichage d'une vue d'lvation
247
3. Vues en coupe
Les vues en coupe sont utilises pour crer une coupe dans le modle. Vous pouvez les dessiner dans des
vues en plan, de coupe, d'lvation et dtaille, et les afficher dans les vues d'intersection. Il est possible
de crer trois types de coupes : des coupes de btiments, des coupes de murs et des coupes de dtail.
Chaque type est associ une reprsentation graphique unique, qui s'affiche diffrents endroits de
l'arborescence du projet. Les vues de coupes de btiment et de mur figurent dans l'arborescence du projet,
tandis que les coupes de dtail sont affiches dans des vues dtailles.
A. Cration d'une vue en coupe
1. Cliquez sur l'onglet Vue>le groupe de fonctions Vues> Coupe. Dans le slecteur de type,
slectionnez la coupe du mur, la coupe du btiment ou la vue de dtail.
2. Dans la barre doptions, choisissez une chelle de vue.
3. Placez le pointeur sur le point de dpart de la coupe et faites-le glisser sur le modle.
4. Cliquez lorsque le pointeur atteint la fin de la coupe. La ligne de coupe et la zone cadre
s'affichent et sont slectionnes, prtes tre modifies.
247
248
5. Si vous le souhaitez, vous pouvez redimensionner la zone cadre en faisant glisser les contrles
bleus. La profondeur de la vue en coupe est modifie en consquence.
6. Cliquez sur Modifier ou appuyez sur la touche ECHAP pour annuler l'option Coupe.
7. Pour ouvrir la vue en coupe, cliquez deux fois sur le marqueur, ou choisissez la vue en coupe dans
le dossier Coupes de l'arborescence du projet. La vue en coupe change lorsque le concept subit des
modifications ou que la ligne de coupe est dplace.
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249
La nouvelle coupe segmente comporte plusieurs contrles, dont quatre contrles pour le
redimensionnement de la limite du cadrage, affiche sous forme de ligne en pointills verts. Tous les
segments partagent le mme plan de dlimitation distant.
La coupe comporte galement des contrles permettant de dplacer les segments de la ligne de coupe.
En outre, il existe un contrle de coupure, permettant de diviser la coupe en segments. Ce contrle est
affich sous la forme d'un Z, sur la ligne de coupe. Cliquez dessus pour diviser la coupe davantage. La
coupe comporte alors d'autres contrles pour le redimensionnement des segments.
249
250
4. Vues de dtail
Vous pouvez ajouter un repre de dtail ou un repre de vue une vue en plan, une vue de dtail ou une
vue d'lvation. Lorsque vous dessinez la bulle de dtail dans une vue, une vue de dtail est
automatiquement cre. Vous pouvez alors ajouter des dtails la vue de dtail afin de fournir des
informations sur cette partie du modle de btiment.
A. Cration d'une vue de dtail
1. Dans un projet, cliquez sur l'onglet Vue>le groupe de fonctions Crer> Repre.
2. Dans le slecteur de type, slectionnez le type de repre crer : un repre de dtail ou un repre
de vue (vue de dtail de type identique la vue parente).
3. Dans la barre des options, en regard de l'option Echelle, slectionnez l'chelle appliquer la vue
de dtail.
4. Pour dfinir la zone du repre, faites glisser le pointeur de l'angle suprieur gauche l'angle
infrieur droit, afin de crer une bulle de dtail, comme indiqu par les pointills englobant l'angle
suprieur gauche du quadrillage.
5. Pour voir la vue de dtail, cliquez deux fois sur le marqueur de dtail. La vue de dtail s'affiche
dans la zone de dessin.
5. Vues de dessin
A. Cration dune vue de dessin
1. Dans le groupe de fonctions Crer de l'onglet Vue, cliquez sur Vue de dessin. Dans la bote de
dialogue Nouvelle vue de dessin, saisissez un nom et slectionnez la valeur de l'chelle.
Si vous choisissez Spcifique, saisissez une valeur d'chelle dans le champ Valeur d'chelle 1.
2. Cliquez sur OK.
3. Dans l'arborescence du projet, cliquez sur Vues de dessin pour afficher la liste des vues de dessin
les plus rcentes.
250
251
4. Pour crer la vue de dessin, utilisez les outils de dtail de l'onglet Annoter.
Les outils de dtail sont Lignes de dtail, Isolation, Zone de masquage, Zone remplie, Texte, Symbole et
Cote. Voir Outils de cration de dtails.
B. Importation d'une vue partir d'un autre logiciel de CAO
Il est possible d'importer une vue partir d'un autre programme de CAO pour crer un dtail partir de
cette vue.
1.
2.
3.
4.
5.
Remarque Si la vue actuelle est une vue de dessin, cette option est automatiquement slectionne.
6. Cliquez sur Ouvrir pour placer le dtail de CAO.
6. Vues 3D
Vous pouvez crer des vues en perspective et isomtriques en 3D dans Revit Architecture.
A. Vues en perspective en 3D
Les vues en perspective en 3D montrent le modle de btiment dans une vue 3D o les composants les
plus loigns semblent plus petits et o les composants les plus rapprochs semblent plus gros.
Vous pouvez slectionner les lments d'une vue en perspective et modifier leurs proprits de type et
d'occurrence. Lorsque vous crez ou affichez une vue en perspective en 3D, la barre Contrle d'affichage
indique que la vue est une vue en perspective.
251
252
253
253
254
6. Lorsque vous avez termin, cliquez sur Modifier dans la barre de conception.
7. Avant de dsactiver la visibilit de la zone de coupe, effectuez une copie de la vue.
8. Dans l'arborescence du projet, sous Vues 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue
3D et slectionnez Dupliquer.
9. Dans l'arborescence du projet, sous Vues 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la copie
de la vue 3D, puis choisissez Renommer.
10. Dans l'arborescence du projet, sous Vues 3D, cliquez deux fois sur la vue 3D dorigine.
11. Dans le menu Vue, choisissez Proprits de la vue.
12. Dans la bote de dialogue Proprits des lments, sous Etendues, slectionnez Zone cadre,
dsactivez Zone cadre visible, puis cliquez sur OK.
8. Les Lgendes
Les lgendes permettent d'afficher la liste des divers composants de construction et annotations utiliss
dans un projet.
254
255
Remarque : Si la taille de texte que vous voulez utiliser ne figure pas dans la liste, cliquez sur
proprits, puis sur Modifier/Nouveau dans la bote de dialogue Proprits des lments. Cliquez
sur Dupliquer pour crer un type de texte.
7. Positionnez le texte ncessaire dans la lgende.
9. Vues de nomenclature
Une nomenclature est une vue tabulaire des informations extraites des proprits des lments d'un projet.
Une nomenclature peut rpertorier chaque occurrence du type d'lment sur lequel elle porte, ou
regrouper plusieurs occurrences dans une seule ligne, en fonction des critres de regroupement.
A. Cration d'une nomenclature/Quantit
1. Cliquez sur l'onglet Vue> le groupe de fonctions Crer> la liste droulante Nomenclatures>
Nomenclature/Quantits.
2. Dans la bote de dialogue Nouvelle nomenclature, slectionnez un composant dans la liste des
catgories. Un nom par dfaut, que vous pouvez modifier le cas chant, s'affiche dans la zone de
texte Nom.
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5. Pour ajoutez une colonne, effectuez un clic droit dans la vue puis slectionnez Proprit de la vue.
6. Sur la ligne Champ, cliquez sur Modifier puis ajoutez la colonne souhaite.
256
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Mthode
Ajouter la valeur du paramtre de tri sous forme d'entte pour le groupe de tri
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Mthode
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259
Mthode
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2. Cartouches
Les cartouches dfinissent la taille et l'apparence des feuilles de dessin. Les familles de cartouches sont
cres l'aide de l'Editeur de familles. Pour chaque cartouche, vous indiquez des informations du type
taille de feuille, bords, logo de socit, etc. Vous enregistrez la famille de cartouches en tant que fichier
.rfa distinct.
Gnralement, vous crez vos propres cartouches, que vous enregistrez dans votre bibliothque. Vous
ajoutez ensuite ces cartouches au gabarit de projet par dfaut, afin qu'ils se chargent automatiquement lors
de la cration d'un projet.
Cration dun cartouche
1. Dans le menu
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2. Dans la bote de dialogue Nouveau cartouche, slectionnez l'un des cartouches prdfinis ou le
fichier Nouvelle Taille.rft pour crer un cartouche d'une nouvelle taille. Cliquez sur OK.
3. Ajoutez des lignes et du texte au cartouche.
4. Vous pouvez galement ajouter les lments suivants au cartouche :
o
o
5. Pour enregistrer le cartouche, cliquez sur le menu Fichier et choisissez Enregistrer. Indiquez
ensuite un emplacement ainsi qu'un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
6. Chargez le cartouche dans un projet.
Importation d'un cartouche partir d'un autre logiciel de CAO
Vous pouvez importer dans Revit Architecture les cartouches que vous avez crs dans une autre
application de CAO. Il est possible que du texte dans le cartouche import reflte les informations
spcifiques au projet ou la feuille. Remplacez ce texte par les paramtres Revit pour mettre jour les
informations automatiquement.
Pour importer un cartouche :
1. Dans l'application de CAO, effectuez les oprations suivantes :
a. Prparez le cartouche. Par exemple, supprimez le texte indsirable ou le texte que vous
prvoyez de remplacer par les paramtres Revit.
b. Exportez le cartouche dans un fichier DXF ou DWG.
2. Dans Revit Architecture, crez le cartouche comme indiqu ci-dessous.
a. Dans le menu
, choisissez Nouveau, puis Cartouche.
b. Dans la bote de dialogue Nouveau, slectionnez la taille de feuille qui convient pour le
cartouche, puis cliquez sur Ouvrir.
3. Importez le cartouche de la manire suivante :
a. Dans le menu
, choisissez Importer/Lier, puis Formats CAO.
b. Dans la bote de dialogue Importer/Lier, recherchez l'emplacement du fichier de cartouche
importer.
c. Slectionnez le type de fichier importer dans le champ correspondant.
d. Slectionnez le nom du fichier importer dans le champ correspondant.
e. Spcifiez les options d'importation souhaites.
f. Cliquez sur Ouvrir.
Remarque : Si le cartouche import ne s'affiche pas dans la zone de dessin, tapez ZF (Zoom tout).
Lorsque vous slectionnez une taille de cartouche dans la bote de dialogue Nouveau, Revit Architecture
insre des lignes dans la zone de dessin. Elles dfinissent la taille de la page imprime (zone
d'impression) de la feuille. Si le cartouche est plus grand ou plus petit que la taille de cartouche
slectionne, faites glisser les lignes vers les bords du cartouche.
4. Au besoin, dcomposez le fichier import. :
a. Dans la zone de dessin, slectionnez le cartouche import.
b. Dans la barre des options, cliquez sur Dcomposition totale.
5. Remplacez le texte spcifique au projet ou la feuille du cartouche import par les libells Revit.
6. Appliquez les autres modifications requises.
7. Pour enregistrer le cartouche, cliquez sur le menu Fichier et choisissez Enregistrer. Indiquez
ensuite un emplacement ainsi qu'un nom de fichier, le cas chant, et cliquez sur Enregistrer.
261
262
8. Chargez le cartouche dans un gabarit de projet ou dans un projet o vous souhaitez l'utiliser.
Chapitre 17 : Le Rendu
Vous pouvez effectuer le rendu des vues 3D avec Revit Architecture. Vous pouvez placer des images
rendues sur des feuilles pour prsenter des conceptions vos clients. L'interface de rendu utilise des
paramtres par dfaut intelligents afin que vous puissiez gnrer une image rendue de qualit sans avoir
comprendre en profondeur la technologie de rendu. L'interface prsente galement des paramtres
avancs pour les utilisateurs plus expriments dans le domaine du rendu.
Vous avez galement la possibilit d'exporter une vue 3D et d'utiliser une autre application logicielle pour
effectuer le rendu de l'image. Voir Exportation vers 3ds Max.
1. Procdure de rendu
1. Crez une vue 3D du modle de btiment.
2. Dfinissez les apparences de rendu des matriaux et appliquez les matriaux aux lments du
modle.
3. Dfinissez l'clairage du modle de btiment.
o Si l'image rendue est destine utiliser des lumires artificielles, ajoutez-les au modle de
btiment.
o Si l'image rendue est destine utiliser la lumire naturelle, dfinissez les paramtres
d'ombre et de soleil.
4. (Facultatif) Ajoutez les lments suivants au modle de btiment :
o Plantes
o Personnes, voitures et autres composants d'entourage
5. Dfinissez les paramtres de rendu.
6. Effectuez le rendu de l'image.
7. Enregistrez l'image rendue.
262
263
Lorsque vous prsentez une conception vos clients, vous souhaitez en gnral obtenir une image rendue
de haute qualit. Les images rendues de haute qualit peuvent toutefois tre longues crer. A des fins de
test, vous pouvez crer rapidement une image de qualit brouillon. Utilisez le paramtre de qualit de la
bote de dialogue Rendu pour indiquer la qualit souhaite pour l'image rendue.
4. Sous Sortie, procdez comme suit:
o Rsolution : si vous gnrez une image rendue pour l'afficher l'cran, slectionnez Ecran.
Si vous gnrez une image rendue pour l'imprimer, slectionnez Imprimante.
o DPI : lorsque la rsolution est dfinie sur Imprimante, indiquez la rsolution en points par
pouce utiliser pour imprimer l'image. (Si le projet utilise les units mtriques, Revit
Architecture convertit les valeurs mtriques en pouces avant d'afficher la taille en PPP ou
en pixels.) Slectionnez une valeur prdfinie ou entrez une valeur personnalise.
5. Sous Eclairage, indiquez les paramtres d'clairage pour l'image rendue.
6. Sous Arrire-plan, spcifiez un arrire-plan pour l'image rendue.
7. (Facultatif) Rglez les paramtres d'exposition pour l'image rendue.
Remarque : Si vous connaissez les paramtres d'exposition que vous voulez appliquer, vous
pouvez les dfinir maintenant. Sinon, attendez de voir les rsultats des paramtres de rendu actuels
et, le cas chant, rglez les paramtres d'exposition aprs le rendu de l'image.
8. Une fois la vue 3D prpare et les paramtres de votre choix slectionns dans la bote de dialogue
Rendu, cliquez sur Rendu pour lancer le rendu de l'image.
9. Une fois l'image rendue, vous pouvez l'enregistrer sous forme de vue de projet. Dans un projet, les
images rendues s'affichent dans l'arborescence du projet sous Vues (Tout) Rendus. Vous pouvez
ensuite placer la vue rendue sur une feuille d'un jeu de documents de construction.
263
264
Cliquez sur
, puis sur Ouvrir.
Dans le volet gauche de la bote de dialogue Ouvrir, cliquez sur Exercices, puis ouvrez le fichier
\14 Rendu \01 Cration dun rendu intrieur.rvt
Ajout de personnages RPC
1. Dans l'arborescence du projet, sous Vues (all), cliquez sur Plans d'tage, puis cliquez deux fois sur
00 Rez-de-chausse.
2. Effectuez un zoom avant sur le pavillon.
264
265
6. Slectionnez la figure et, dans longlet Modifier Personnages, cliquez sur Rotation.
7. Faites pivoter la figure :
La partie en pointe du symbole reprsente l'avant de la figure, c'est--dire la direction du regard du
personnage.
8. Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation dans la direction du regard.
9. Faites pivoter la figure de 20 degrs dans le sens horaire et cliquez pour l'orienter vers le lavabo.
10. Vrifiez que la figure RPC est toujours slectionne et, dans la barre des options, cliquez sur
Proprits des lments.
Pour que le reflet du personnage apparaisse, vous devez activer les proprits de rflexion du type de
famille. Par dfaut, la rflexion du contenu RPC est dsactive afin d'assurer des performances de
rendu optimales. Si la rflexion du contenu RPC est importante pour le rendu, vous pouvez l'activer.
Dans la bote de dialogue Proprits des lments,
11. Cliquez sur Modifier / Nouveau.
12. Dans la bote de dialogue Proprits du type, sous Donnes d'identification, en regard du
paramtre Proprits de l'apparence de rendu, cliquez sur Modifier.
13. Dans la bote de dialogue Proprits de l'apparence de rendu, sous Paramtres, slectionnez
Projeter les rflexions.
14. Cliquez trois fois sur OK.
15. Dans la barre de conception, cliquez sur Modifier.
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266
267
Dans l'arborescence du projet, sous Vues 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Vue 3D
1, puis choisissez Proprits.
Vous pouvez limiter la gomtrie incluse dans le rendu l'aide d'une zone de coupe.
5. Dans la bote de dialogue Proprits des lments, sous Etendues, activez l'option Zone de coupe,
puis cliquez sur OK.
6. Effectuez un zoom arrire afin d'afficher la zone de coupe.
268
14. Dans la vue 3D, slectionnez la zone de coupe, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Masquer dans la vue puis Catgorie.
15. Agrandissez la vue 3D et rglez les limites du cadrage afin de les faire correspondre
l'illustration.
269
270
devez crer un paramtrage personnalis. Les paramtres personnaliss ne s'appliquent qu' cette vue.
Pour utiliser les paramtres personnaliss dans les autres vues, vous devez recommencer ce processus.
8. Faites dfiler la bote de dialogue pour afficher les options de claires-voies, slectionnez Murs
rideaux, puis cliquez sur OK.
Pour les intrieurs clairs par la lumire du soleil, les claires-voies peuvent tre actives. Elles
sont dsactives par dfaut, mais l'espace reoit un clairage lumineux naturel standard. Les
claires-voies permettent d'affiner cette lumire du jour pour un effet de rendu plus raliste.
L'activation des claires-voies peut augmenter radicalement le temps de rendu.
9. Dans la bote de dialogue Rendu, en regard de l'option Soleil, slectionnez Spring Equinox - Santa
Monica, 15h00, cochez l'option Zone, puis cliquez sur Rendu.
10. Dans la bote de dialogue Rendu, sous Image, cliquez sur Rgler l'exposition.
11. Dans la bote de dialogue Contrle d'exposition, effectuez les oprations suivantes :
o
o
271
Vous avez modifi les paramtres de vernis, ajout une texture de relief et fait pivoter le matriau afin
que le grain du bois apparaisse verticalement le long du poteau.
7. Cliquez sur Mettre jour l'aperu, puis sur OK.
Cration d'un rendu de qualit d'impression
1. Dans la barre Contrle d'affichage, cliquez sur Afficher la bote de dialogue de rendu.
Aprs vrification de votre choix de matriau et de lumire l'aide des rendus de test, vous pouvez
dfinir les paramtres de qualit et de sortie du rendu final. Vous pouvez dfinir la sortie du rendu sur
un rapport d'impression et vous pouvez contrler la taille d'impression de la sortie ainsi que la
rsolution PPP de l'image. Le processus de rendu est d'autant plus long que la taille et la rsolution
sont leves.
2. Dans la bote de dialogue Rendu, dsactivez l'option Zone.
3. Dans la bote de dialogue Rendu, sous Paramtres de sortie, en regard de l'option Rsolution,
slectionnez Imprimante.
4. Dans la zone de dessin, slectionnez les limites du cadrage et, dans la barre des options, cliquez
sur les valeurs de cotes qui s'affichent en regard de l'option Taille.
5. Dans la bote de dialogue Dimensions de la zone cadre, effectuez les oprations suivantes :
o
o
o
6. Dans la bote de dialogue Rendu, en regard de l'option Paramtre, slectionnez Haute qualit, puis
cliquez sur Rendu.
L'image rendue s'affiche. Vous pouvez prsent exporter le fichier ou l'enregistrer dans le projet
Revit.
271
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Visibilit : vous pouvez grer la visibilit des points topographiques. Il existe 2 sous-catgories de
points topographiques : Limite et Interne. Revit Architecture classe les points automatiquement.
Bords de triangulation : les bords de triangulation des surfaces topographiques sont dsactivs par
dfaut. Pour les activez, slectionnez-les dans la catgorie Catgories d'annotations/Topographie
de la bote de dialogue de visibilit/graphismes.
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273
274
1. Familles Systme
Les familles systmes permettent de crer des lments de construction de base, notamment des murs, des
toits, des plafonds, des sols, et d'autres lments que l'on peut assembler sur un site de construction. Les
paramtres systme, qui ont une incidence sur l'environnement du projet, notamment les types de
niveaux, de quadrillages, de feuilles de dessin et de fentres, constituent galement des familles systme.
Les familles systme sont prdfinies dans Revit Architecture. Elles ne sont pas charges dans les projets
partir de fichiers externes, ni enregistres dans des emplacements externes au projet.
.
A. Elments du modle
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B. Elments dannotations
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Les plans de rfrence qui s'affichent font partie du gabarit de porte par dfaut et reprsentent le
profil de l'ouverture de la porte. Ce dernier est align et verrouill aux plans de rfrence. Les
cotes libelles, qui font partie des proprits de la porte, sont galement affiches.
2. Agrandissez la fentre, Plan d'tage: Niveau de rf.
3. Tapez ZX ; il s'agit du raccourci clavier de la commande Zoom fentre.
Cration de la reprsentation de la vue en plan du panneau de la porte
4. Dans longlet Dtail, choisissez Lignes symboliques.
5. Dans le slecteur de type, slectionnez Porte [projection] et dans la barre des options,
cliquez sur Rectangle.
6. En commenant par l'emplacement de la charnire de porte dans l'angle infrieur gauche
de l'ouverture de la porte, esquissez un rectangle de 1000 mm x 50 mm pour le vantail,
comme illustr ici.
9. Ajoutez une cote verticale entre le bord suprieur et le bord infrieur du panneau de la
porte, comme illustr ici.
280
281
Remarque : Ce mme libell est appliqu la cote servant rfrencer l'ouverture de la porte. Comme
les cotes libelles sont des paramtres, il suffit de changer la valeur du paramtre Largeur pour
redfinir automatiquement toutes les cotes correspondantes.
12. Slectionnez la cote horizontale correspondant l'paisseur de la porte.
13. Dans la barre des options, choisissez Epaisseur pour le libell.
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283
22. Dans longlet Crer sous plan de construction cliquez sur Dfinir.
23. Dans la bote de dialogue Plan de construction, sous Spcifier un nouveau plan de
construction, choisissez Plan de rfrence: Extrieur comme nom et cliquez sur OK.
24. Dans longlet Crer, choisissez Solide puis Solide par extrusion.
25. Dans longlet Crer une extrusion, cliquez sur Lignes.
26. Dans la barre des options, entrez 50 mm comme valeur de profondeur, puis cliquez sur
Rectangle.
27. Slectionnez l'angle suprieur gauche de l'ouverture de la porte comme premier angle du
rectangle, puis l'angle infrieur droit de l'ouverture de la porte comme deuxime angle du
rectangle.
28. Verrouillez tout les cadenas.
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284
35. Dans l'arborescence du projet, sous Plans d'tage, cliquez deux fois sur Niveau de rf.
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3. Slectionnez lune des cotes de battes et dans la barre doptions cliquez sur libell dans la
barre des options > Ajouter un paramtre.
4. Dans la boite de dialogue Proprits des paramtres entrez le nom BE Batte ,
Regrouper les paramtres sous Cotes et cochez Type .
5. Slectionnez la deuxime Cote et attribuez le mme paramtre BE Batte
6. Utilisez la mme procdure pour crer un paramtre BE Profondeur Jour mais cette
fois-ci cocher Type .
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28. Dans longlet Modifier sous le groupe de fonctions Modifier la gomtrie cliquez sur
Couper > Couper la gomtrie.
29. Slectionnez le mur et ensuite le premier vide. Rptez lopration pour lautre vide.
30. Ouvrez la Vue 3D Vue 1 et activez ombrages avec artes.
31. Dans nimporte quel onglet, Cliquez sur Type sous le groupe de fonctions Proprits de la
famille.
32. Dans la boite de dialogue Types de familles changer les valeurs des nouveaux paramtres
et cliquez sur appliquer.
Cration du dormant
33. Ouvrez la vue d lvation- Intrieur.
34. Dans longlet Crer sous le groupe de fonction Plan de construction choisir Dfinir.
35. Dans la boite de dialogue choisissez le plan de rfrence BE Profondeur Jour.
36. Dans longlet Crer, choisissez Solide > Extrusion par chemin.
37. Dans longlet Extrusion par chemin, slectionnez esquissez la trajectoire.
38. Avec loutil rectangle dessinez un rectangle sur les plans de rfrences externes.
39. Fermez les cadenas.
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40. Dplacez le point pour dessiner de profil afin de pouvoir le dessiner en plan.
41. Cliquez sur Finir la trajectoire.
45. Ajoutez les cotes et le paramtre BE Dormant Epaisseur pour dfinir un comportement
correct comme limage ci-dessous. Le paramtres est de Type et dans le groupe
Cotes .
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49. Sous Matriaux et finitions cliquez sur ajouter un paramtre pour le Matriau et entrez
BE Dormant Matriau , paramtre de Type et regrouper sous Matriaux et
Finitions
50. Finir lextrusion par chemin.
51. Ouvrez la vue 3D et Testez !!!
Cration de louvrant
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Dans la vue 3D
Dans longlet Crer sous le groupe de fonction Plan de construction choisir Dfinir.
Dans la boite de dialogue choisissez Choisir un plan.
Cliquez sur la 3D sur le plan qui servira de rfrence.
Dans longlet Crer, choisissez Solide > Extrusion par chemin.
Dans longlet Extrusion par chemin, slectionnez Choisir la trajectoire.
Dans la vue 3D cliquez sur les artes du dormant.
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12. Ajoutez un paramtre BE Ouvrant Epaisseur de Type dans le groupe Cotes comme
indique ci-dessous.
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Cration du vitrage
19. Activez le plan dtage : Niveau de rf.
20. Dans la boite de dialogue choisissez Plan de rfrence : Appui.
21. Dans longlet Crer, choisissez Solide > Extrusion.
22. Dessinez le vitrage avec loutil rectagle.
23. Fermez les cadenas pour les cots gauche et droit.
26. Dessinez une cote entre les lignes horizontale et lextrmit dune ligne verticale et activez
licone EQ
27. Dessinez une cote entre les lignes horizontales de louvrant et lextrmit dune ligne
verticale et activez licone EQ
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2. Dessinez dans le Niveau de Rf. et dans llvation Gauche une ligne symbolique (Onglet
Dtail) du type Verre (Coupe) et fermez les cadenas aux extrmits (si besoin utilisez
la fonction Aligner). Utilisez des cotes EQ pour verrouiller les lignes au milieu de
louvrant.
Dessinez ensuite les lignes symboliques pour louverture dans une lvation et plan. Pour cela :
3. Activez llvation Intrieur
4. Le sens douverture symbolique est dessin avec des lignes symboliques du type Sens
douverture de llvation (projection)
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Plan
Elvation
Cration du seuil
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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11. Dans la vue de plan : Niveau de rf. tirez les cts jusquaux plans de rfrences
Gauche et Droite et fermez les cadenas:
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12. Utilisez loutil Couper la gomtrie pour faire le trou dans le mur.
13. Rptez la mme opration avec forme solide> Extrusion mais en plus modifiez les
proprits de lextrusion.
14. Sous donnes didentification choisir pour Sous-catgorie = Appui/Linteau
15. Sous Matriaux et finitions cliquez sur ajouter un paramtre pour le Matriau et entrez
BE Seuil Matriau , paramtre doccurrence et regrouper sous Matriaux et Finitions.
16. Allez en vue 3D et Testez !!!
Cration dun linteau
1. Ouvrez la vue Plans dtage : Niveau de rf.
2. Ajoutez 2 plans de rfrences a gauche et a droite et nommez les: BE Linteau Dbord
Gauche et BE Linteau Dbord Gauche .
3. Dans les proprits des plans de rfrences choisissez Pas de rfrence pour la
proprit Est la rfrence (pour ne pas avoir des poignes dans le projet).
4. Ajoutez des cotes et un paramtre par occurrence BE Linteau Dbord sous Cotes .
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1.
2.
3.
4.
5.
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8. Finir lextrusion.
9. Dans la vue de plan : Niveau de rf. tirez les cts jusquaux plans de rfrences BE
Linteau Dbord Gauche et BE Linteau Dbord Droit et fermez les cadenas:
10. Utilisez loutil Couper la gomtrie pour faire le trou dans le mur.
11. Rptez la mme opration avec forme solide> Extrusion mais en plus modifiez les
proprits de lextrusion.
12. Sous donnes didentification choisir pour Sous-catgorie = Appui/Linteau
13. Sous Matriaux et finitions cliquez sur ajouter un paramtre pour le Matriau et entrez
BE Linteau Matriau , paramtre doccurrence et regrouper sous Matriaux et Finitions.
14. Allez en vue 3D et Testez !!!
15. Charger la famille dans un projet et placer la dans un mur.
16. Voici des remarques a prendre en compte.
-
Visibilit :
Lors du chargement de la famille dans le projet ne pas oublier de modifier le paramtre de visibilit de
lextrusion : Linteau comme ci-dessous.
Sauf pour la visibilit :
Fermeture de mur
Le retour du mur peut tre configure pour lextrieur et pour lintrieur. Ceci est fait pour max. 2 plans de
rfrence qui ont la proprit Fermeture de mur coches.
Dans la famille modifiez les proprits du le plan de rfrence: BE Profondeur Jour et cochez la
proprit Fermeture de mur .
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