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2015/2016
LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1.- EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
4. ESCALA DE MAGNITUDES
5. EL SOFTWARE
6.- NORMATIVA LEGAL DEL SISTEMA INFORMTICO
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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1.- EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadses.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
Fase de proceso: El ordenadas comienza su tratamiento mediante los programas. Un
programa es un conjunto de rdenes que indican al ordenador lo que tiene que
hacer.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica (hardware) y la
lgica (software):
Hardware: Est compuesto por los elementos fsicos.
Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el funcionamiento del
ordenadas.
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los
chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la
operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro
operaciones bsicas.
El primer precedente de los ordenadses apareci 1837 cuando Charles Babbage
inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg
a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de
tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin
del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadses va por generaciones que se
distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento
de la informacin.
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3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin de
nmeros que forman cantidades y se emplea el sistema mtrico decimal, y una
combinacin de letras que forman palabras y se emplea el abecedario espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y
apagado). Es como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los
ordenadses, pues encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo
de potencias sucesivas que tendrn como base el nmero total de dgitos usado por
el sistema que se est utilizando y como exponente el lugar fsico que ocupe cada
dgito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo poli nmico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de
los dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el valor real de la base de
numeracin. Por ejemplo, el desarrollo poli nmico en base 10 del nmero 634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn como
combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que
representa una combinacin de ceros y unos bastar con realizar su desarrollo poli
nmico al igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu cantidad
representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser viceversa
tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones
sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, despus
se toma el cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo
el cociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as sucesivamente hasta
que el cociente ya no sea divisible entre dos. El nmero binario estar formado por
el ltimo cociente y los restos de las sucesivas divisiones empezando por el de la
ltima, hasta llegar al resto de la primera divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una cantidad
por teclado, esta cantidad es convertida en binario para que el ordenador trabaje.
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4. ESCALA DE MAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido
como la unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms utilizada es el byte,
tambin llamado octeto, que est compuesto por ocho bits y nos permite representar
un carcter. Hablar de un byte en informtica, es lo mismo que hablar de un gramo
en peso o de un metro en longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa
cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de
magnitudes de forma que sea ms fcil manejar grandes cantidades. Nadie habla de
miles de metros, sino de kilmetros. Lo mismo ocurre en informtica. Para trabajar
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con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilita el trabajo. Las
ms utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.
Magnitud
1 byte
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte
Smbolo
B
Kb
Mb
Gb
Equivalencia
8 bits
1.024 bites
1.024 kilobytes
1.024 gigabytes
5. EL SOFTWARE
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se
utiliza para designar a la parte lgica del ordenador. Se llama parte lgica al
conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento
del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los
que haya sido creado: el software de sistemas, el de programacin y el de aplicacin.
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El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de
controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas
reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los
componentes fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que
proporcionan al ordenador, por ejemplo segn el nmero de programas que el
ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un
programa cada vez, se dice que es un sistema operativo mono tarea; por el contrario,
se permite que varios programas se ejecuten de forma simultnea, entonces se
denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios
que pueden trabajar con el ordenador de forma simultnea. Si slo puede trabajar
un usuario con l se le denomina mono usuario, pero, si pueden trabajar varios a la
vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci el
primer PC (Personal Computer: ordenador personal) de IBM en el ao 1981. An
hoy, tras numerosas revisiones, sigue siendo el ms utilizado en el mundo de los
ordenadses personales. Es un sistema operativo mono usuario y mono tarea que
permite manejar el ordenador de una forma sencilla.
OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareci en el ao 1987. Es el
primer sistema diseado para ordenadses personales que permite trabajar en
multitarea y en mono usuario. Trabaja mediante una interfaz grfica que facilita su
utilizacin, y adems tiene un mdulo que es compatible con MS-DOS, de forma
que el usuario pueda ejecutar los programas preparados para este sistema
operativo.
Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci en el
mercado en el ao 1995. El sistema permite trabajar en modo multitarea y mono
usuario. Dispone de una interfaz grfica mediante ventanas que facilita al usuario la
utilizacin del ordenador. Este sistema tambin es compatible con MS-DOS.
UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en funcin de la
empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versin de IBM), Xenix (Versin de
Microsoft), Simix (versin de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es
multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un
gran ordenador central con numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las
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grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estn trabajando a la vez
con la misma informacin, por ejemplo, en los bancos.
El software de programacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los programadores
para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de
programacin que es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglas
sintcticas que indican cmo hacer los programas.
Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias
instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn muy cercanos al
hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la mquina
para la que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste
en un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos, con los cuales
se indica al ordenador que hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad
de cometer errores es muy alta por lo que ya no se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en
asignar una abreviaturas a cada instruccin en binario, de forma que sea ms fcil
recordarla y ms difcil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue siendo
necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.
Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn ms cerca del
programador que del hardware de la mquina. Para utilizar estos lenguajes es
necesario conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de estos lenguajes usan
palabras que se utilizan para hablar normalmente por supuesto, en ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lis, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje
mquina (ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores:
Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel
llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin.
La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador
corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez
que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del programa
fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa objeto.
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La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces
que quiera el usuario sin tener que realizar una traduccin.
El software de aplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para
trabajar con el ordenador. Estos programas estn creados con lenguaje de
programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas
horizontales o de depsito general.
Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han
sido diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son
encargados por los clientes a las empresas productoras de software, entonces se dice
que se ha creado un programa a medida, es decir, para cubrir las necesidades
especficas de un cliente.
Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que sirven para
realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la
mayora de los usuarios de un ordenador personal. Estos programas, tambin
llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de
texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados, diseo grfico y
autoedicin.
Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Inicialmente simulaban la utilizacin de una mquina de escribir, pero en la
actualidad permiten realizar funciones mucho ms complejas, como insertar
grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Entre
ellos podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.
Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos
numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a
partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de
clculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.
Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante fichas
que pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms
utilizadas son Dbase, Access, Paradox y Oracle.
Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicacin las
caractersticas fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos, la hoja
de clculo y la base de datos. Adems, siempre suelen aadir un programa de
comunicaciones ventaja que nos permite conectarnos con otros ordenadses por
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