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Fichaje Bibliogrfico:

1. ALVEAR, Adriana
2. Composicin de Msica para Videojuegos: Un nuevo Campo de accin para la
Composicin Musical.
3. Ao 2011
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6. Departamento de estudios musicales de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogot
7. Bogot D.C.
8. 125 p.
9. El texto es una tesis de composicin musical que trata sobre el desarrollo de las habilidades
que uno puede tener como compositor para plasmarlas en la composicin de temas que
apoyen la interaccin que se puede tener con los videojuegos.
10. Plantea un anlisis musical e histrico acerca de la evolucin que ha tenido la industria de
los videojuegos, la msica en ella y el desarrollo que tiene en el pas de Colombia.

1. MOREIRA, Mnica
2. La Msica de los Videojuegos: Modalidades de uso y su relacin con el imaginario
social. Un estudio sobre la banda sonora del juego Final Fantasy VI
3. Ao 2004
4.
5.
6. Escuela de Postgrado de la Universidad de Chile
7. Santiago de Chile
8. 124 p.
9. El texto es una tesis de maestra en Musicologa que trata sobre las funciones que cumple la
msica en los videojuegos y como ella se lleva a cabo, los efectos que puede causar en el
jugador y adems todo analizado del sountrack del video juego Final Fantasy VI.
10. Plantea un anlisis general y musical del juego Final Fantasy VI haciendo una
aproximacin a la musicalidad presente y tambin a la naturaleza que tienen los video
juegos.

1. CDIZ, Rodrigo y Patricio DE LA CUADRA


2. Estrategias de composicin audiovisual basadas en sinestesia, isomorfismo e
inteligencia artificial., en Revista Resonancias No. 25/Ao XXIX
3. Ao 2009
4. Primera edicin
5. N 25/Ao XXIX
6. Centro de Investigacin en Tecnologas de Audio de la Pontificia Universidad Catlica de
Chile.
7. Santiago de Chile
8. Pp. 25 34
9. El texto es un estudio que plantea una estrategia para mezclar dos medios diferentes(visual
y sonoro) en el mismo eje de tiempo.

10. Plantea una estrategia de composicin audiovisual desde el enfoque tecnolgico, que se
aplica a travs del mapeo de parmetros de una dimensin hacia la otra.

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GUSTEMS, Josep (coord.)


Msica y Audicin en los gneros audiovisuales
Ao 2014
Primera Edicin
N13
Publicaciones y ediciones de la Universidad de Barcelona
Barcelona
180 p
El texto es un anlisis que abarca desde los modos de audicin que hay en los medios
audiovisuales hasta la msica en cada gnero audiovisual.
10. Plantea una perspectiva del tratamiento de lo sonoro en lo audiovisual. Se encuentra escrito
por autores diversos con experiencia profesional en el rea y adems analiza los diferentes
modos de escucha segn el pblico a quien va dirigida cada produccin.

1. FRAILE, Teresa y Eduardo VIUELA


2. La msica en el lenguaje audiovisual: Aproximaciones multidisciplinares a una
comunicacin meditica.
3. Ao 2012
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6. Arcibel Editores
7. Sevilla
8. 604 p.
9. El texto es un estudio musicolgico que describe de forma detallada la historia de la msica
y lenguaje audiovisual en Espaa, adems da un enfoque centrado en la musicalidad de este
medio.
10. Plantea un estudio detallado de la parte musical de los medios audiovisuales usando
ejemplos especficos para explicar y adems exponer las diversas aplicaciones que puede
tener la msica en cada cierto espacio audiovisual.

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SEXTRO, Justin Daniel


Press Start: Narrative Integration in 16-Bit Video Game Music
Ao 2015

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B.M. Truman State University


Missouri
121 p.
El texto es una Tesis de maestra en Musicologa que trata sobre la msica de los
videojuegos en la era de los 16-bits.
10. Aborda sobre la historia, desarrollo de la msica de los videojuegos a partir de las
composiciones en 16-bits.

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MANJARREZ, Juan Jos (comp.)


Tcnicas de Multimedia y Audiovisuales.
Ao 2003

Universidad de Londres
Ciudad de Mxico
pp. 14 23
El texto es una propuesta acadmica que muestra una forma de enseanza de toda la
seccin de audio de un medio audiovisual.
10. Plantea los distintos sonidos que se pueden aplicar a una presentacin multimedia y su vez
diferenciarlos.

1. COLLINS, Karen
2. Video Games Killed the Cinema Star: Its Time for a Change in Studies of Music and
the Moving Image , en Music, Sound, and the Moving Image, N 1/Ao XXVII
3. Ao 2007
4. Primera Edicin
5. N 1/Ao XXVII
6. Liverpool University Press
7. Liverpool
8. Pp. 15-19
9. El texto es un artculo que trata sobre la importancia que tiene el desarrollo de la industria
de los videojuegos.
10. Plantea una revisin de la evolucin que la industria de los videojuegos ha venido teniendo
y como ha ido adquiriendo reconocimiento al comenzar adquirir calidad cinematogrfica.

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STEVENS, Richard y Dave RAYBOULD


The game audio tutorial: A practical guide to sound and music for interactive games
Ao 2011
Primera Edicin

Focal Press

448 p.

9. El texto es una gua detallada con conceptos de edicin de audio y su implementacin en


los videojuegos.
10. Presenta un tutorial que presenta al lector una introduccin a los conceptos del sonido en
los juegos interactivos, adems expone los aspectos fundamentales de estos en los
videojuegos.