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OL Cornelia Sander
( Dipl. SpoWiss / A-Lizenz Instructor Indoor-Cycling (IST) / SchwinnCycling Certification Instructor )
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Stand 03/2012
Gliederung
1. Positionseinstellungen
a. Sattelhhe
b. Sattelstellung
c. Lenkerhhe
d. Sitzlnge
2. Lenkerpositionen
a. Weiter Oberlenkergriff
b. Enger Oberlenkergriff
c. Biegungsgriff
d. Horngriff
e. Lange Oberlenkerposition
f. Zeitfahrposition
g. Supermanposition
3. Fahrtechnik
5-7
c. Stehen (Standing)
f. Sprnge (Jumps)
g. Beobachtung Teilnehmer
4. Musikzusammenstellung
5. Aufbau Stunde
10-15
a. Warm-up
10
b. Hauptteil
10
c. Cool-down
10
d. Stretching
11
6. Literaturverzeichnis
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1. Positionseinstellungen
a. Sattelhhe
-
oder:
-
zu hoch: wenn der Biker die Hfte bewegt um noch das Pedal treten zu
knnen. Beine drfen in keinem Fall bei unterem Pedalposition gestreckt
sein
zu tief: wenn die Knie auch bei unterem Pedalposition noch stark gebeugt
sind. Ausnahme: Knieverletzungen (z.B. Meniskusoperation), dann eher
niedrigen Sattel einstellen, um Streckung des Kniegelenks zu vermeiden
b. Sattelstellung
-
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c. Lenkerhhe
-
d. Sitzlnge
-
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2. Lenkerpositionen
a. Weiter Oberlenkergriff
b. Enger Oberlenkergriff
(Position 1a)
(Position 1b)
c. Biegungsgriff (Position 2)
d. Horngriff (Position 3)
f. Zeitfahrposition (Position 5)
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3. Fahrtechnik
a. Sitzen / Gerade (Sitting Road)
Einsatz: Aufwrmen, Erholungsphase, Abwrmen
c. Stehen (Runnings)
Einsatz: Abwechslung im Stehen Fahren, Lockern
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kraftvoll treten
f. Sprnge (Jumps)
Einsatz: Visualisierung von welliger Strecke / Beschleunigen oder Tempo
beibehalten
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g. Beobachtung Teilnehmer
Beine:
Stimmt die Trittfrequenz = rpm?
Oberkrper:
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4. Musikzusammenstellung
Trittfrequenz rpm
die Umdrehung bezieht sich darauf, wie oft der Kurbelarm eine
man muss nur die Geschwindigkeit der Musik analysieren, d.h. die
Beats pro Minute (bpm) herausfinden / zhlen und daraus die korrekte
Trittfrequenz (rpm) / Technik (s. (3.) Fahrtechnik) ableiten
Beats zhlen = bpm der Musik fr 15. Sekunden mitzhlen und mit 4
multiplizieren
auerdem sollte die Musik vom Charakter her der Technik entsprechen
Bsp.: Einfahren = neutral, einfach, leicht
Berg im Stehen = kraftvoll, schwer
Pause = entspannend, leicht
Jumps = kraftvoll
Technik
Handpositionen
Trittfrequenzen
Sitzen / Gerade
(Sitting Road)
1a / 2 / 5
70 110 rpm
Berg im Sitzen
(Sitting Climb)
1a / 2 / 5
40 70 rpm
Stehen
(Runnings)
1a / 2
60 100 rpm
Berg im Stehen
(Standing
50 70 rpm
4/5/6
1a / 2
50 70 rpm
Climb)
Sprint
(Double Speed)
Sprnge
(Jumps)
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Stundenverlaufsplan
Fahrtspiel
Zeit
Inhalt
Visualisierung
Intensitt
Musik
3:32 min
Einfahren
________
Grundwiderstand / 65%
3:04 min
Gerade i.
________
Widerstand + / 75%
Sitzen
3:07 min
Jumps
80-110 rpm
~~~~~~~~~
Widerstand + / 75-85 %
Titel 3 = powerful
60-80 rpm
6:42 min
Berg i.
Widerstand ++ / 85%
Sehen
3:10 min
Runnings
50-70 rpm
xxxxxxxxxx
Widerstand - / 75-85 %
3:46 min
Pause
________
Zurck auf
Grundwiderstand / 65%
3:44 min
Gerade i.
________
Widerstand + / 75%
80-100 rpm
Titel 7 = neutral, powerful
Sitzen
80-110 rpm
3:27 min
Jumps
~~~~~~~~~
Widerstand + / 75%
Kraftausdauer
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5. Aufbau Stunde
a. Warm up
Begrung
Einstellen der Rder
Sicherheitshinweise
Getrnk und Handtuch dabei?
Brustgurt vom HF-Messer dabei?
Bekleidung funktionell (eng anliegend)!
Feste Schuhe, Schnrsenkel sichern!
Standsicherheit des Bikes geprft?
Sitz eingerastet, Hhe eingestellt und festgestellt?
Fu im Pedal vorn angekommen, Bgel fest?
Bremsprobe durchgefhrt?
Beine parallel zum Bike fhren, Knie drfen nicht nach auen
zeigen!
Schmerzen belkeit Unwohlsein? = Trainingsabbruch!
Dauer: 8 10 min
Einfahren immer <130 bpm / geringer Widerstand (Grundwiderstand)
Techniktipps
b. Hauptteil
Dauer: 25 60 min
Langsame Belastungssteigerung
Mehrere Belastungshhepunkte
Zum Ende leichte Reduktion der Belastung
Flssigkeitsaufnahme!!!
Mittlerer hoher Widerstand
c. Cool-down
Dauer: 8 10 min
Ausfahren immer <120 bpm, Geringer Widerstand, ruhig u. gleichmig atmen
Techniktipps, Flssigkeitsaufnahme!!!
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d. Stretching
Dauer: 5 min
4 6 bungen zusammenstellen, die nach Beendigung des Trainings
vorwiegend im Stehen mit dem Bike als Sttze oder direkt auf dem Bike
durchgefhrt werden knnen.
2)
Schulter
Zum lockern Arme und Schultern kreisen. Zur Dehnung
Ellbogen ber den Kopf nehmen und die Handflche
zwischen die Schulterbltter legen. Pro Seite 10-30 Sek.
halten.
3)
4)
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5)
Rumpf
Fe stehen schulterbreit auseinander, Oberkrper ist
seitlich geneigt, der Arm ber den Kopf gebeugt, und der
andere liegt seitlich am Oberschenkel auf.
6)
7)
Wadenmuskulatur
In Schrittstellung gegen eine Wand sttzen. Fe zeigen
parallel nach vorne, das hintere Bein ist gestreckt. Das
vordere Bein so weit einbeugen, dass eine Dehnung in der
hinteren Wade zu spren ist. Durch ein leichtes Beugen
des hinteren Beins, und etwas aufrechterem Oberkrper,
verlagert sich die Dehnung in die Achillessehne und den
M. soleus.
8)
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9)
Oberschenkelvorderseite
Mit der linken Hand das Sprunggelenk oder den Fuspann
des linken Beines erfassen und langsam zum
Gesmuskel ziehen, so dass ein Spannungsgefhl
entsteht. Dabei Hfte nach vorne bringen, Oberschenkel
parallel zueinander und Oberkrper aufrecht halten. Pro
Seite 20-30 Sek.
10) Adduktoren
In weiter Grtschstellung bei nach vorne zeigenden Fen
ein Knie so weit beugen, bis man die Dehnung an der
Innenseite des Oberschenkels ber das Knie hinweg sprt.
2) Wirbelsule / Rumpf
Freihndig fahren, rkeln und sich mit nach oben
gestreckte Armen so gro wie mglich machen.
3) Schultergrtel
Bei schmal gefasstem Lenker und gestreckten Armen werden beide Schultern
bis zu den Ohren gehoben und nach unten gedrckt. Eine Hand vom Lenker
lsen, den Arm locker hngen lassen und die Schulter oder den ganzen Arm
vor- und rckwrts kreisen.
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4) Unterarmmuskulatur
Einem Arm mit der Handinnenflche nach oben und
nach vorne ausstrecken und mit der anderen Hand die
Finger Richtung Boden ziehen. 20 Sek. halten.
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6. Literaturverzeichnis
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