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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN

Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla.


2BTO

2015.2016

2. HISTORIA DE LA INFORMTICA....................................................................................................................
3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN..............................................................................................
4. ESCALA DE MAGNITUDES............................................................................................................................
5. El software.......................................................................................................................................................
6.- NORMATIVA LEGAL DEL SECTOR INFORMTICO.......................................................................................

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LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1. - EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN

El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento


automtico de la informacin por medio de rdenes.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el
teclado.
Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los
programas. Un programa es un conjunto de rdenes que indican al
ordenador lo que tiene que hacer.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica
(hardware) y la lgica (software):
Hardware: Esta compuesto por los elementos fsicos.
Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el
funcionamiento del ordenador.
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA

El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo


inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que
estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el
resultado de la operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de
realizar las cuatro operaciones bsicas.
El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles
Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin
embargo nunca lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman
Hollerith. Era de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando
hasta llegar a la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por
generaciones que se distinguen por los componentes del ordenador y la
forma de realizar el tratamiento de la informacin.
Primera generacin (1946-1955)

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En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de


vaco y rels electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los
datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba
alrededor de 19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran
habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores
son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y se averan
menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este
periodo se construy el UNIVAC 1100.
Tercera generacin (1964-1970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de
transistores conectados entre s e insertados en un solo chip. Los
ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez,
reducen an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el
Fortran, el Basic y el Pascal.
Cuarta generacin (1970-1980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que
los ordenadores reducen an ms su tamao.
En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador.
Aparecen nuevos entornos y lenguajes de programacin como el C y el
Prolog.
Quinta generacin (a partir de 1981)
En 1981 IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el
mercado informtico.
La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de
precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la
difusin del ordenador.
El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos,
provocando la aparicin de las redes como Internet.
3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN

La informacin que maneja el ser humano se representa por una


combinacin de nmeros que forman cantidades y se emplea el sistema
mtrico decimal, y una combinacin de letras que forman palabras y se

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emplea el abecedario espaol.


Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados
(encendido y apagado). Es como un interruptor. El sistema binario es el
que emplean todos los ordenadores, pues encendido se representa con
1 y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el
desarrollo de potencias sucesivas que tendrn como base el nmero
total de dgitos usado por el sistema que se est utilizando y como
exponente el lugar fsico que ocupe cada dgito menos uno empezando
por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de
cada uno de los dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el
valor real de la base de numeracin. Por ejemplo, el desarrollo
polinmico en base 10 del nmero 634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn
como combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base
decimal que representa una combinacin de ceros y unos bastar con
realizar su desarrollo polinmico al igual que en el ejemplo anterior. Por
ejemplo, para conocer qu cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser
viceversa tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan
divisiones sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se
divide por dos, despus se toma el cociente de esa divisin y se vuelve
a dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente de la ltima divisin y
lo dividimos por dos, y as sucesivamente hasta que el cociente ya no
sea divisible entre dos. El nmero binario estar formado por el ltimo
cociente y los restos de las sucesivas divisiones empezando por el de la
ltima, hasta llegar al resto de la primera divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe
una cantidad por teclado, esta cantidad es convertida en binario para
que el ordenador trabaje. Por el contrario cuando el ordenador muestra
un resultado al usuario, el nmero binario pasa a decimal y despus se
muestra en el monitor o se imprime.
Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin
embargo, tambin se puede observar que las letras pueden maysculas

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o minsculas y que utilizan espacios en blanco, signos de puntuacin,


etc. Pero, cmo se representan todos estos smbolos con slo unos
ceros? La solucin es la codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de
informacin que se pude representar (0 1). Con un solo bit solo se
pueden representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo, con 2 bits se
representarn 4 estados, y as sucesivamente. El nmero de estados
posibles se corresponde con el nmero de bits utilizados
(N. De estados = 2 nmero de bits)
Si utilizamos 7 bits, se podra representar 2 7 = 128 estados, se queda
pequeo. Si utilizamos 8 bits, se podran representar 2 8 = 256 estados,
que permiten representar todos los smbolos. Luego, sta es la solucin.
Para representar un carcter, se necesitan 8 bits y a este grupo de 8
bits se le denomina byte. Luego un carcter se puede representar con
un byte.
Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho
ceros y unos que la represente. Es el utilizado por todos los ordenadores
personales, denominado Cdigo ASCII (American Standar Code for
Information Interchange o Cdigo Estndar Americano para el
Intercambio de Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo
binario correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar una
letra, transforma el cdigo binario al correspondiente carcter antes de
sacarlo por el monitor o por la impresora.
4. ESCALA DE MAGNITUDES

En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos


definido como la unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms
utilizada es el byte, tambin llamado octeto, que est compuesto por
ocho bits y nos permite representar un carcter. Hablar de un byte en
informtica, es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro
en longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil
gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de
magnitudes de forma que sea ms fcil manejar grandes cantidades.
Nadie habla de miles de metros, sino de kilmetros. Lo mismo ocurre en
informtica. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas
magnitudes que nos facilita el trabajo. Las ms utilizadas son el
kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.
Magnitud
1 byte

Smbolo
B

Equivalencia
8 bits

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1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte

Kb
Mb
Gb

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1.024 bites
1.024 kilobytes
1.024 gigabytes

La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas


magnitudes y otras, 1 Kilobyte es igual a 210 = 1024 bites. Sin embargo,
en la prctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000 para facilitar
las operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes
sern cuatro veces ms:
1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bites, luego podemos
obtener:
1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B

5. El software

Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La


palabra software se utiliza para designar a la parte lgica del ordenador.
Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean para
dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los
objetivos para los que haya sido creado: el software de sistemas, el de
programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se
encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del
ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y
actan como intermediarios entre los componentes fsicos del
ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento
que proporcionan al ordenador, por ejemplo segn el nmero de
programas que el ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador
solo puede trabajar con un programa cada vez, se dice que es un
sistema operativo monotarea; por el contrario, se permite que varios

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programas se ejecuten de forma simultnea, entonces se denomina


multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero
de usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma simultnea.
Si slo puede trabajar un usuario con l se le denomina monousuario,
pero, si pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft
apareci el primer PC (Personal Computer: ordenador personal) de IBM
en el ao 1981. An hoy, tras numerosas revisiones, sigue siendo el
ms utilizado en el mundo de los ordenadores personales. Es un
sistema operativo monousuario y monotarea que permite manejar el
ordenador de una forma sencilla.
OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareci en el ao
1987. Es el primer sistema diseado para ordenadores personales que
permite trabajar en multitarea y en monousuario. Trabaja mediante una
interfaz grfica que facilita su utilizacin, y adems tiene un mdulo
que es compatible con MS-DOS, de forma que el usuario pueda ejecutar
los programas preparados para este sistema operativo.

Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft


apareci en el mercado en el ao 1995. El sistema permite trabajar en
modo multitarea y monousuario. Dispone de una interfaz grfica
mediante ventanas que facilita al usuario la utilizacin del ordenador.
Este sistema tambin es compatible con MS-DOS.
UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en funcin
de la empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versin de IBM),
Xenix (Versin de Microsoft), Simix (versin de Siemens), Linux, Unix,
Sco, etc. Este sistema es multitarea y multiusuario y puede ser
ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central
con numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes
empresas, donde se necesita que varios empleados estn trabajando a
la vez con la misma informacin, por ejemplo, en los bancos.
El software de programacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los

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programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean


utilizando un lenguaje de programacin que es un conjunto de palabras
clave o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican como hacer
los programas.
Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus
propias instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn muy
cercanos al hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la
arquitectura de la mquina para la que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina,
que consiste en un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con
ceros y unos, con los cuales se indica al ordenador que hacer. Este
lenguaje es muy complicado y la posibilidad de cometer errores es muy
alta por lo que ya no se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje ensamblador, que
consiste en asignar una abreviaturas a cada instruccin en binario, de
forma que sea ms fcil recordarla y ms difcil equivocarse. Sin
embargo, con este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien el
hardware del ordenador.
Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn ms
cerca del programador que del hardware de la mquina. Para utilizar
estos lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. Las
instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para
hablar normalmente por supuesto, en ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran,
Prolog, Lis, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a
lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el
ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los
compiladores:
Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje de
alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando
instruccin a instruccin. La ventaja que tiene es que si el programa
tiene errores permitir al programador corregirlo sobre la marcha y
continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez que se desea
ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.
Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del
programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina
llamado programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa
objeto podr ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin

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tener que realizar una traduccin.


El software de aplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los
usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas estn creados
con lenguaje de programacin y se ejecutan sobre un determinado
sistema operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y
programas horizontales o de depsito general.

Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas


concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica.
Cuando estos programas son encargados por los clientes a las
empresas productoras de software, entonces se dice que se ha creado
un programa a medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas
de un cliente.

Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que


sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden
ser utilizados por la mayora de los usuarios de un ordenador personal.
Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados
segn su funcin en procesadores de texto, hojas de clculo, bases de
datos, paquetes integrados, diseo grfico y autoedicin.
Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de
documentos. Inicialmente simulaban la utilizacin de una mquina de
escribir, pero en la actualidad permiten realizar funciones mucho ms
complejas, como insertar grficos en el texto, hacer correcciones
ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Entre ellos podemos destacar:
Word, Word Perfect y Ami Pro.
Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de
datos numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten
obtener grficos a partir de los datos introducidos y de los valores
calculados. Entre las hojas de clculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro
Pro.
Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo
mediante fichas que pueden ser consultadas, modificadas y
actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son Dbase, Access,
Paradox y Oracle.
Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola
aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres anteriores: el
procesador de textos, la hoja de clculo y la base de datos. Adems,
siempre suelen aadir un programa de comunicaciones que nos permite

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conectarnos con otros ordenadores por medio de la lnea telefnica. La


gran ventaja de los paquetes integrados es que se puede compartir
informacin entre los programas.
Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y
manipulacin de imgenes. Son utilizados para crear carteles
publicitarios, hacer retoques fotogrficos, logotipos, etc. Los ms
conocidos son Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y
peridicos uniendo textos e imgenes. Destacan los programas
PageMaker y QuarkXPress.
6.- NORMATIVA LEGAL DEL SECTOR INFORMTICO.

La primera referencia a la propiedad informtica que existe en la


normativa legal en nuestro pas, se encuentra en el ao 1983 en la Ley
de Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informtica, que se suple con la aceptacin por la normativa espaola y
la aprobacin por parte del Parlamento espaol, de la Directiva del
Consejo de la CEE del 14 de mayo de 1991, que trata sobre la
Proteccin Jurdica de Programas de Ordenads, cuya base es la Ley de
Proteccin Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador se
compone de nueve artculos. Estos artculos aumentan las medidas para
proteger los programas informticos. El principio fundamental de esta
ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa tienen
que ser originales, considerndose como una creacin intelectual de su
autor. Esta nueva normativa protege no la idea principal del programa
sino la forma y la originalidad en que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotacin del
programa en los apartados de reproduccin, distribucin, comunicacin
pblica y transformacin son exclusivamente propiedad del autor,
establecindose un plazo de 50 aos de duracin del derecho de
explotacin.

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La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico
deben ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, adems de
detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de contrato (fecha
de entrega, condiciones econmicas, etc.), deber resear el nmero de
copias que se permite realizar al comprador. Si no se indica ninguna
cantidad, el comprador estar autorizado a hacer una sola copia de los
discos originales. Esta copia podr ser usada solo en caso de deterioro
de los originales, considerndose como ilegal cualquier otra copia, as
como un incumplimiento del contrato o licencia de uso infligiendo la
normativa vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador, establece
tres tipos de infractores:
Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de
ordenador conociendo su naturaleza ilegtima.
Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms
copias de un programa de ordenador careciendo de las
correspondientes licencias.
Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y
econmicos cualquier medio cuyo nico uso sea facilitar la eliminacin
o neutralizacin de cualquier dispositivo tcnico utilizado para la
proteccin de un programa de ordenador.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se considera delito conocido como piratera informtica.

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