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PROGRAMACIN / PRIMERA SESIN

CONTENIDOS

Presentacin del programa: Interface, modos de


visualizacin.
Configuracin de documentos, apertura de imgenes y
mapa de bits.

Barra de herramientas bsicas.

Guardar documentos. Formatos de archivo.

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CONTENIDO
Presentacin del programa: Interface, modos de visualizacin.
COMPETENCIAS
- Conocer las novedades del programa Photoshop CS4.
- Reconocer la interface del programa, propiedades y ventanas que lo
conforman
- Configurar espacios de trabajo.
INSTRUCCIONES
- Asignacin de equipo a cada estudiante.
- Explicacin del manejo adecuado del equipo.
- Ambientacin al sistema operativo MAC
- Reconocimiento de herramientas bsicas de una MAC
- Exploracin personal del sistema operativo MAC
- Intercambio de experiencias y sensaciones producidas en la clase.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Adobe Photoshop es una aplicacin para la creacin, edicin y retoque de
imgenes. Es desarrollado por la compaa Adobe Systems. Se lanz
originalmente para computadoras Apple, pero luego se desarrollo para la
plataforma Windows.
Es un programa utilizado sobre todo en el rea de diseo grfico, ya que la
combinacin de sus mltiples herramientas y filtros puede dar lugar a un sinfn
de creaciones artsticas y publicitarias, ofrecindonos cientos de herramientas
de gran calidad, con funciones y diversas capacidades.
Espacio de trabajo
Se
puede
crear
y
manipular
los
documentos y los archivos empleando
distintos elementos como paneles, barras y
ventanas. Cualquier disposicin de estos
elementos se denomina espacio de
trabajo.
Los espacios de trabajo de las distintas
aplicaciones de Adobe Creative Suite 4
tienen aspecto similar para facilitar el
cambio de una a otra. Adems, si lo
prefiere, puede adaptar cada aplicacin a
su modo de trabajar seleccionando uno de
los
varios
espacios
de
trabajo
preestablecidos
o
creando
otro
personalizado accediendo en la opcin
Essentials ubicada en la nueva barra de
aplicaciones.
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A. Barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio


de trabajo y otros controles de la aplicacin. En ciertos productos para Mac,
puede mostrarla u ocultarla con el men Ventana.
B. Panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes,
ilustraciones, elementos de pgina, etc. Las herramientas relacionadas estn
agrupadas en sub-mens.
C. Panel Control muestra
seleccionada en el momento.

opciones

especficas

de

la

herramienta

D. Ventana Documento exhibe el archivo en el que se trabaja. Las ventanas


Documento se pueden organizar como fichas y tambin se pueden agrupar y
acoplar.
E. Paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Permiten ser organizados
dentro de nuestra ventana de trabajo agrupndolos, apilndolos o
acoplndolos.
D. Barra de estado ayuda a mantenernos informados sobre el peso y calidad
de nuestro archivo, as como el zoom que tenemos aplicado.
APLICATION FRAME (marco de aplicacin).
Agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana nica e
integrada que permite tratar la aplicacin como una sola unidad. Si mueve el
marco de aplicacin o alguno de sus elementos o si cambia su tamao, todos
los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su
superposicin.
Los paneles no desaparecen si cambia de aplicacin o si hace clic sin querer
fuera de la activa. Cuando trabaje con dos o ms aplicaciones, puede
colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores. Ahora
bien, si prefiere la interfaz de usuario libre tradicional de Mac, tiene la opcin
de desactivar Marco de aplicacin.
Modo de activacin
1.
Activar
Men
2. Activar Aplication

Window.
Frame.

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Gestin de ventanas Documento


Photoshop organiza de forma automtica todos los documentos activos en
forma de fichas, pero permiten crear modificaciones de acuerdo a nuestra
comodidad en el rea de trabajo:
Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre
la ficha correspondiente a otra ubicacin dentro del grupo.
Si desea desacoplar una ventana Documento de un grupo de ventanas,
arrastre la ficha correspondiente fuera del grupo.
Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas
Documento, arrastre la ventana hasta dicho grupo.
Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la
ventana a una de las zonas de colocacin de los bordes superior, inferior
o laterales de otra ventana. Tambin puede seleccionar una composicin
para el grupo con el botn pertinente de la barra de la aplicacin.

ARRANGE DOCUMENTS
Es una opcin de la
nueva barra de
aplicaciones que nos
permite organizar las
ventanas de documentos
seleccionando alguna de
las opciones del men
que aparecen en forma
de pequeos conos
mostrndonos el tipo de
distribucin de ventanas.

Guardado de un espacio de trabajo personalizado


Tenemos la posibilidad de configurar nuestro espacio de trabajo dejando
activas las aplicaciones que utilizamos a diario y ubicndolas segn nuestra
conveniencia. Siguiendo estos pasos:
1. Con el espacio de trabajo en la configuracin que desea guardar:
Essentials > Save workspace
2. Escriba un nombre para el espacio de trabajo.

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3. En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones:


Ubicaciones de panel. Guarda las ubicaciones de los paneles actuales.
Mtodos abreviados de teclado. Guarda el conjunto actual de mtodos
abreviados de teclado.
Mens. Guarda el conjunto actual de mens.
4. Haga clic en Guardar.

Rotacin fluida del lienzo


La herramienta mano tiene una nueva opcin de rotacin, en la cual e s posible
rotar el canvas sin modificar la imagen, hacer cambios y mantener la
integridad y orientacin completa de la imagen. Como si tuvieran una hoja de
papel y la rotaran en las manos para dibujar desde otro ngulo. Dicha
herramienta se encuentra ubicada en el nuevo panel de aplicaciones y tambin
en el sub-men de la herramienta mano. Al activarla aparece una brjula que
seala el norte de la imagen sin importar cul sea el ngulo del lienzo.

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Organizacin de paneles
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles
Para mantener el espacio organizado dentro del rea de trabajo, los se
muestran juntos, generalmente en una orientacin vertical y distribuidos en
grupos que se muestran en forma de pestaas. Los paneles se acoplan y
desacoplan movindolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.
Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado.
Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo al conjunto
acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto
acoplado por su ficha o
barra de ttulo.
Manipulacin de paneles contrados a iconos
Puede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulacin de elementos
en el espacio de trabajo. En algunos casos, los paneles se contraen a iconos en
el espacio de trabajo por defecto.
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles
en un conjunto acoplado, haga clic en la doble
flecha de la parte superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel nico, haga clic en
l.
Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a
fin de ver slo los iconos, ajuste el ancho del
conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto.
Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el
ancho del conjunto acoplado.
Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga
clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de
la barra de ttulo del panel.
Para aadir un panel o un grupo de paneles
flotantes a un conjunto acoplado de iconos,
arrstrelo por su ficha o barra de ttulo. (Los paneles
se contraen automticamente a iconos cuando se
aaden a un conjunto acoplado de iconos).

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Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con


arrastrarlo.

Cambio del modo de pantalla


Puede usar las opciones de modo de pantalla para ver las imgenes en toda la
pantalla. Puede mostrar u ocultar la barra de mens, la barra de ttulo y las
barras de desplazamiento.
Presionando la tecla F podremos cambiar el modo de pantalla segn el
siguiente orden:
1. Modo por defecto (barra de men en la parte superior y barras de
desplazamiento en
el lateral).

2. Visualizar una ventana en pantalla entera con una barra de men y un


fondo gris del 50%, pero sin barras de ttulo ni de desplazamiento.

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3. Visualizar una ventana en pantalla entera slo con un fondo negro (sin
barras de ttulo, de mens ni de desplazamiento).

CONTENIDO
Configuracin de documentos, apertura de imgenes y mapa de bits.
COMPETENCIAS
- Reconocer y experimentar con imgenes de mapa de bits.
- Dominar la aplicacin de calidad y resolucin de imgenes.
- Configurar nuevos archivos.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Imgenes de mapa de bits
Las imgenes de mapas de bits, denominadas tcnicamente imgenes
rasterizadas, utilizan una cuadrcula rectangular de elementos de imagen
(pxeles) para representar imgenes. A cada pxel se le asigna una ubicacin y
un valor de color especficos. Al trabajar con imgenes de mapa de bits, se
editan los pxeles, en lugar de los objetos o las formas. Las imgenes de mapa
de bits son el medio electrnico ms usado para las imgenes de tono
continuo, como fotografas o pinturas digitales, puesto que pueden representar
de manera ms eficaz degradados sutiles de sombras y color.
Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es decir, contienen
un nmero fijo de pxeles. Como consecuencia, pueden perder detalle y
aparecer dentadas si se cambia la escala a grandes ampliaciones en pantalla o
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si se imprimen con una resolucin inferior que aqulla para la que fueron
creadas.

Ejemplo de una imagen de mapa de bits con diferentes niveles de


ampliacin.
Profundidad de bits
La profundidad de bits especifica la cantidad de informacin de color que est
disponible para cada pxel de una imagen. Cuantos ms bits de informacin por
pxel hay, ms colores disponibles existen y ms precisin en la representacin
del color se aprecia. Por ejemplo, una imagen con una profundidad de bits de 1
tiene pxeles con dos valores posibles: blanco y negro. Una imagen con una
profundidad de bits de 8 tiene 28 o 256 valores posibles.
Tamao y resolucin de imgenes
Acerca de las dimensiones en pxeles y la resolucin
Las dimensiones en pxeles (tamao de imagen o altura y anchura) de las
imgenes de mapa de bits son una medida del nmero de pxeles de altura y
anchura de la imagen.
La resolucin es la precisin del detalle en las imgenes de mapa de bits, que
se mide en pxeles por pulgada (ppp). Cuantos ms pxeles por pulgada, mayor
resolucin. En general, las imgenes con ms resolucin producen una calidad
de impresin mejor.
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Imagen con 72 ppp (izq.) y 300 ppp (der.).


Con zoom al 200%

La combinacin de las dimensiones en pxeles y la resolucin determina la


cantidad de datos de las
imgenes.
En
Photoshop, la relacin entre
el
tamao de la imagen y la
resolucin se ve en el cuadro
de
dilogo Tamao de imagen
Image Imagen Size.

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Tamao de archivo
El tamao de archivo de una imagen es el tamao digital del archivo de
imagen calculado en kilobytes (K), megabytes (MB) o gigabytes (GB). El
tamao de archivo es proporcional a las dimensiones en pxeles de la imagen.
Las imgenes con ms pxeles muestran mejor los detalles a un tamao de
impresin determinado, pero necesitan mayor espacio en disco para su
almacenamiento y requieren ms tiempo para su edicin e impresin. En
consecuencia, la resolucin de imagen llega a ser un compromiso entre la
calidad de la imagen y el tamao de archivo.
Otro factor que afecta al tamao de archivo es el formato del mismo. En
funcin de los distintos mtodos de compresin que se usan en los formatos de
archivo GIF, JPEG y PNG, los tamaos de los archivos pueden ser muy distintos
aun teniendo las mismas dimensiones en pxeles. De igual manera, la
profundidad de los bits de color y la cantidad de capas y canales de una
imagen afectan al tamao de archivo.

CREACIN DE IMGENES
1. Seleccione File > New.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo, escriba el nombre de la imagen.
3. (Opcional) Seleccione el tamao del documento en el men Predefinir, en el
cual se muestran tamaos estndar utilizados.

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4. Defina la anchura y la altura. Para ello, seleccione un ajuste preestablecido


en el men Tamao o escriba los valores oportunos en los cuadros de texto
Anchura y Altura.
5. Defina la resolucin, el modo de color y la profundidad de bits.
6. Seleccione una opcin de color de lienzo:
Blanco: Rellena la capa de fondo con blanco, el color de fondo por defecto.
Color de fondo: Rellena la capa de fondo con el color de fondo actual.
Transparente: La primera capa ser transparente, sin valores de color. El
documento resultante tiene como contenido una nica capa transparente.
9. Hacer clic en OK para abrir el nuevo archivo.

APERTURA DE ARCHIVOS
El programa ofrece diversas opciones
anteriormente:
Utilizando el comando Abrir
Utilizando el comando Abrir recientes.
Abrir archivos desde Adobe Bridge.

para

Apertura de un archivo con el comando Abrir.


1. Seleccione File > Open.
2. Seleccione el nombre del archivo que
desea abrir.
3. Haga clic en Abrir.
Apertura de un archivo utilizado
recientemente.
Elija File > Open recent
Seleccionar un archivo en el submen.

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abrir

archivos

creados

Apertura desde Adobe Bridge


Adobe Bridge es una aplicacin multiplataforma incluida con los
componentes de Adobe Creative Suite 4.
Adobe Bridge le ayuda a encontrar, organizar y examinar activos para crear
contenido de impresin, Web, vdeo y para dispositivos mviles. Puede iniciar
Bridge desde la mayora de componentes de Creative Suite y utilizarlo para
acceder a los activos de Adobe y a los que no son de Adobe.
Desde Adobe Bridge, puede gestionar archivos de imagen, vdeo y audio:
previsualizar, buscar, ordenar y procesar archivos en Adobe Bridge sin
necesidad de abrir aplicaciones individuales, ya que ofrece la informacin
detallada de cada archivo.

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CONTENIDO
Barra de herramientas.
COMPETENCIAS
- Familiarizarse con la interface y herramientas bsicas del programa.
- Aplicar las diversas herramientas para reconocer su funcionamiento.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Acerca de las herramientas
Cuando inicie Photoshop, el panel Herramientas aparece en la
parte izquierda de la pantalla. Algunas herramientas de este panel
cuentan con opciones que aparecen en la barra de opciones
contextuales. stas incluyen las herramientas que le permiten
insertar texto, seleccionar, pintar, dibujar, muestrear, editar,
mover, anotar y ver imgenes.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la
que puedes ver en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop
CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas
dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs
que hacer clic en el botn que aparece en la esquina superior
izquierda.
Puede expandir algunas herramientas, las cuales contienen
diversas opciones de aplicacin. Dichas herramientas tienen un
tringulo pequeo en el lateral inferior derecho del icono de
herramienta, el cual indica la presencia de un sub-men.

Sub-men que contiene las


diversas opciones de la
herramienta Texto.

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Galera de herramientas y sus diversas opciones.


Detalle de todas las herramientas que contiene la barra, junto con las
herramientas contenidas en el sub-men de algunas de ellas.

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En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la


barra de Opciones de Herramientas, el contenido de esta barra cambiar
segn la herramienta que tengamos seleccionada.
Algunos ajustes de la barra de opciones (como los modos de pintura y la
opacidad) se aplican a varias herramientas, mientras que otros son especficos
de una herramienta.
En esta barra se activan opciones con las cuales podemos cambiar aspectos de
la herramienta como su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que se haga un
cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a
seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima
vez. Si en algn momento quieres restaurar la herramienta a su estado
original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen de
la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar
Herramienta.

Ej. Barra de opciones de Lazo


A. Barra de sujecin
B. Informacin de herramientas

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CONTENIDO
Guardar documentos. Formatos de archivos.
COMPETENCIAS
- Reconocer las diferencias entre los diversos formatos que ofrece el programa.
- Guardar documentos de forma adecuada a nuestra necesidades.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Cmo guardar una imagen?
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se
puede encontrar una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Ya
sea porque queremos grabar en determinado momento para no perder
los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de
trabajo y continuar ms adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar,
imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos,
guardaremos nuestros archivos de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo:
Clic en Archivo (File).
Guardar Como (Save
As).
Aparecer un cuadro
de dilogo en donde
indicaremos la
ubicacin para
guardar nuestro
archivo.
Una vez escogido el
tipo de archivo que
queremos crear (de
trabajo
o
de
archivo),
haremos
clic en Guardar.

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TIPOS DE ARCHIVO
Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:

a)
Guardar
Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos
guardar el trabajo que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese
exactamente en el estado en el que se encuentra, manteniendo las capas,
transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con
ellos despus.
Entonces deberemos seleccionar el tipo de archivo que queremos crear al
guardar la imagen sea de tipo:
Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio,
pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado
en el que se encuentra nuestra composicin. Estos tipos de archivo no son
de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto slo
podr utilizarse con este programa.

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b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento,


publicacin o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos
trabajado con la imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de
imagen para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para
ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos el formato
de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.
Formatos de imagen
JPG y GIF son los formatos ms comunes de imagen.
JPEG: es utilizado para imgenes con muchos colores, como fotografas, para
las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros formatos,
aunque puede generar archivos ms pesados.
GIF: esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de
256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, y
adems permite transparencias y animaciones.
*Es necesario tener en cuenta que en el momento en el que guardes la
composicin en cualquiera de estos formatos de imagen, todos los objetos,
capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por tanto,
no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que
se encontraba antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus
composiciones finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en
cualquier momento.
Guardar archivo segn el tipo escogido
a) Archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y
cuando quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o
acceder a l mediante el men File > Open.
La nica ventana que aparecer ser la de maximizar compatibilidad, la cual
se mantiene activada en el caso que trabajemos dicho archivo en otras
aplicaciones de adobe.

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b) Archivo en formato JPG, se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla.


Calidad (Quality): puedes elegir entre calidad baja (0-4), media (5-7), alta (89) y mxima (10-12). Si escoges una calidad alta el archivo de salida tendr un
tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en disco.
Format Options: consiste en escoger el tipo de formato JPG en el que quieres
comprimir el archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. La diferencia
entre ellos es la calidad.
Al final de la ventana hay unas cifras en Kilobytes, si cambias entre los tipos de
formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao
del archivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que
ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver como afecta la compresin a la imagen
activando la casilla de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se
reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto
final de tu composicin.
Mate: desde su lista desplegable podrs seleccionar el color en el que quieres
que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato
JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.
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c) Archivo en formato GIF, se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

En este paso debers determinar como se va a guardar el archivo de


GIF.
Por el hecho de que el formato GIF slo es capaz de almacenar 256
como mximo, en esta ventana tendremos que decidir que colores
almacenar y que otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen
ms de 256 colores).

imagen
colores
deber
tuviese

Palette: seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que


contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e
intenta ajustar la paleta de colores final a los colores contenidos en la imagen,
despreciando algunos medios tonos para conseguir un nmero de colores final
que se ajuste a las propiedades del formato.
*En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers
seleccionar Custom, y aadir y eliminar colores.
*Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de
imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada.
Previsualizacin: casilla que al estar activada, permite ver en la ventana de
imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo
de salida.

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Transparencia: cuando sta casilla se activa, las trasparencias que contenga


la imagen permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina
donde coloques la imagen.
Matte: Si decidieses no mantener las transparencias, en esta opcin puedes
seleccionar el color que debern mostrar stas en la imagen final desde la lista

desplegable.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK.

Photoshop te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.


Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red,
el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen
en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea, puedes observar
este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes
que ocupan bastante espacio y tardas un poco en cargar.

Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as


ahorrarnos un poco en el tamao final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la
carpeta que escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta
un uso posterior.

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PROGRAMACIN / SEGUNDA SESIN

CONTENIDOS
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Panel Layers

Selector de color, panel color y muestras.

Panel carcter y prrafo.

Panel acciones.

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CONTENIDO
Panel Layers
COMPETENCIAS
- Conocer las novedades del programa Photoshop CS4.
- Reconocer el uso y organizacin de capas para trabajos complejos en el
programa.
- Aplicar cada una de las opciones que ofrece el panel capas.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Las capas son los elementos fundamentales que integran muchos flujos de
trabajo de creacin de imgenes. Ayudan a mejorar la eficiencia y resultan
esenciales para la mayora de tareas de ediciones complejas de imgenes.
Las capas de Photoshop semejan hojas apiladas de acetato. Puede ver las
capas que se encuentran debajo a travs de las reas transparentes de una
capa.
Las capas sirven para realizar diversas tareas, entre otras, componer varias
imgenes, aadir texto a una imagen o aadir formas de grficos vectoriales.
La aplicacin de un estilo de capa facilita la adicin de efectos especiales como
sombras paralelas o algn tipo de resplandor.
Organizacin de capas
Cada imagen nueva tiene una sola capa. El nmero de capas, conjuntos de
capas y efectos de capa adicionales que puede aadir a la imagen est
limitado slo por la memoria de su equipo.
Las operaciones con las capas se llevan a cabo en el panel Capas. Existe
tambin la opcin de grupos de capa, que ayudan a organizar y gestionar las
capas de manera lgica y despejar el panel Capas.
Panel Capas (Layers).
Men Window - Layers
El panel Capas contiene todas las capas, todos los grupos de capas y todos los
efectos de capa de una imagen. Puede utilizar el panel Capas para mostrar y
ocultar capas, crear capas nuevas y trabajar con grupos de capas.

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Panel Layers de Photoshop


Men del panel Capas B. Grupo de capas C. Capa D. Expandir/Contraer
efectos de capa E. Efecto de capa F. Miniatura de la capa
ACCIONES EXTRAS
Cambio del tamao de las miniaturas de capas
Elija Opciones de panel en el men del panel Capas y seleccione un tamao de
miniatura.
Creacin de capas y grupos
Para aadir nuevas capas a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva
capa , y automticamente el programa aade una capa transparente sobre
todas las que ya estaban creadas.
Creacin de una capa o un grupo
Realice una de las siguientes acciones:
Para crear una capa o un grupo con las opciones por defecto, haga clic en los
botones Crear una capa nueva o Nuevo grupo del panel Capas.
Seleccione Capa > Nueva > Capa o Capa > Nueva > Grupo.

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Defina las opciones de capa y haga clic en OK:


Nombre: especifica un nombre para la capa o el grupo.
Usar capa anterior para crear mscara de recorte: esta opcin no est
disponible para los grupos.
Color: asigna un color a la capa o al grupo en el panel Capas.
Modo: especifica un modo de fusin para la capa o grupo.
Opacidad: especifica un nivel de opacidad para la capa o el grupo.
Rellenar de un color neutro: rellena la capa con un color neutro
preestablecido.
Creacin de una capa con efectos de otra capa
Seleccione la capa existente en el panel Capas.
Arrastre la capa al botn Crear una capa nueva situado en la parte inferior del
panel Capas. De esta forma la capa recin creada contiene todos los efectos de
la existente.
Conversin de una seleccin en una nueva capa
Haga una seleccin.
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Capa > Nueva > Capa va Copiar para copiar la seleccin en una
nueva capa.
Elija Capa > Nueva > Capa va Cortar para cortar la seleccin y pegarla en una
nueva capa.
Visualizacin u ocultacin de una capa, un grupo o un estilo
Realice una de las acciones siguientes en el panel Capas:
La primera opcin es haciendo clic en el icono de visibilidad
y de sta forma
la capa, automticamente, se har invisible. Para volverlo a hacer visible el
contenido de la capa, hacer clic en la columna.
Elija Mostrar capas u Ocultar capas en el men Capas.

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Es necesario tener en cuenta que una capa sin


visibilidad no puede ser editada, por lo tanto
mientras permanezcan invisibles no se podrn
utilizar ninguna de las herramientas de edicin
sobre dicha capa.

Visualizacin de capas y grupos dentro de


un grupo
Realice una de las acciones siguientes para abrir
el grupo:
Haga clic en el tringulo situado a la izquierda
del icono de la carpeta.

Seleccin de capas en la ventana del documento


Seleccione la herramienta Mover.
Realice una de las siguientes acciones:
En la barra de opciones, elija Seleccionar automticamente. A continuacin,
seleccione Capa en el men desplegable y haga clic en el documento sobre la
capa que desee seleccionar. Se selecciona la capa con pxeles bajo el cursor
situada ms arriba.

Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse Control y haga clic
(Mac OS) en la imagen y elija una capa en el men contextual. El men
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contextual muestra una lista de todas las capas que contienen pxeles debajo
de la ubicacin actual del puntero.

Movimiento del contenido de capas


En el panel Capas, seleccione las capas que contengan los objetos que desee
mover.
Seleccione la herramienta Mover.
Enlace y desenlace de capas
Puede enlazar un mnimo de dos capas o grupos. A diferencia de lo que sucede
al seleccionar varias capas al mismo tiempo, las capas enlazadas continan
estando asociadas hasta que se desenlazan. Puede mover las capas enlazadas
o aplicarles transformaciones.
Seleccione las capas o los grupos en el panel Capas.
Haga clic en el icono de enlace situado en la parte inferior del panel Capas.
Para desenlazar capas, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione una capa enlazada y haga clic en el icono de enlace.
Para desactivar la capa enlazada de manera temporal, pulse la tecla mays. y
haga clic en el icono de enlace de la capa enlazada. Aparecer una X roja.
Pulse la tecla mays. y haga clic en el icono de enlace para volver a activar el
enlace.
Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

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Cambio del orden de apilamiento de las capas o los grupos


Arrastre la capa o el grupo hacia arriba o hacia abajo en el panel Capas. Suelte
el botn del ratn cuando aparezca la lnea resaltada en el lugar donde desea
colocar la capa o grupo.
Para mover una capa a un grupo, arrstrela a la carpeta del grupo . Si el grupo
est cerrado, la capa se colocar en la parte inferior del grupo.

Bloqueo de capas
Cuando se tienen las capas en estados finales, ya no es necesario moverlas o
modificarlas ms, para ello el programa ofrece opciones de bloqueo para evitar
hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de
Capas:
Pgina
33

La diferencia entre estas opciones es que se pueden bloquear capas total o


parcialmente para proteger su contenido.
El bloqueo de pxeles transparentes bloquea la edicin de estas zonas, no
permitiendo aadir pintura en las zonas transparentes.
El bloqueo de pxeles de imagen deshabilita el uso de cualquier
herramienta que pudiese afectar a la pintura de la capa.
El bloqueo de posicin bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga

bloqueada.
Bloquear todas la capa se bloquea completamente y no es posible realizar
ningn cambio sobre ella.

En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre


de la capa.
El candado blanco
negro

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado

indica bloqueo total.

Alineacin de objetos en capas diferentes


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34

Puede alinear el contenido de capas y grupos mediante la herramienta Mover.


Barra de opciones de la herramienta Mover

Bordes superiores alinea de manera equidistante las capas a partir del pxel
superior de cada capa.
Centros verticales alinea de manera equidistante las capas a partir del pxel
del centro vertical de cada capa.
Bordes inferiores alinea de manera equidistante las capas a partir del pxel
inferior de cada capa.
Bordes izquierdos alinea de manera equidistante las capas a partir del pxel
izquierdo de cada capa.

Centros horizontales alinea de manera equidistante las capas a partir del


centro horizontal de cada capa.
Bordes derechos alinea de manera equidistante las capas a partir del pxel
derecho de cada capa.
Alineamiento automtico de capas
Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes:
el Alineamiento automtico de capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas
seleccionadas para intentar encuadrarlas para que formen un todo
homogneo, alineando capas de forma automtica en funcin de la semejanza
de su contenido, por ejemplo, de las esquinas y los bordes. En primer lugar,
debe tomar una de las capas como capa de referencia o bien permitir que
Photoshop la elija de forma automtica. A continuacin, las dems capas se
alinean con la capa de referencia de manera que el contenido que sea igual se
superponga.
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35

Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que
intervendrn en la operacin y pulsar el botn
de herramientas.

en la barra de Opciones

Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo:

Automtico Photoshop analiza las imgenes originales y aplica una


composicin cilndrica o en perspectiva, segn resulte ms adecuado para el
producto final.

Perspectiva crea una composicin consistente mediante la designacin de


una de las imgenes de origen (por defecto, la imagen central) como imagen
de referencia. A continuacin, las dems imgenes se transforman (cambian de
posicin, se estiran o se sesgan) de manera que coincida el contenido
superpuesto de todas las capas.
Collage permite mover, rotar y escalar cada imagen.

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36

Cilndrico la imagen central no se modifica, el resto se transforma


mostrndose como un cilindro abierto verticalmente.
Esfrica muestra la imagen como en el interior de una esfera.
Cambiar posicin Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado
moviendo las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes
superponindolos.
Correccin de lente corrige de manera automtica los defectos de la lente:
Eliminacin de vietas Compensa un defecto de la lente que hace que los
bordes, especialmente las esquinas de una imagen, sean ms oscuros que el
centro.
GESTIN DE CAPAS
Cambio de nombre de una capa o un grupo
El programa nos ofrece mltiples opciones para gestionar la organizacin de
nuestras capas, al aadir capas a una imagen, resulta til seleccionar nombres
que reflejen su contenido. Los nombres descriptivos permiten identificar las
capas fcilmente en el panel.
Realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en el nombre de la capa o del grupo en el panel Capas e
introduzca un nuevo nombre.
Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga doble clic en la capa e
introduzca el nuevo nombre en el cuadro de texto.

Seleccione una capa o un grupo y elija Propiedades de capa o Propiedades de


grupo en el men Capas o en el men del panel Capas.

En el men de propiedades tambin encontraremos la opcin de cambiar color

a la visualizacin de capas en el panel capas.


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37

EFECTOS DE CAPA
Photoshop proporciona numerosos efectos como sombras, resplandores o
biseles que permiten cambiar la apariencia del contenido de una capa. Los
efectos de capa estn enlazados con el contenido de la capa. Al mover o editar
el contenido de la capa, se aplican los mismos efectos al contenido modificado.

Panel Capas que muestra una


capa en la que se han aplicado
varios efectos:
A. Icono de efectos de capa

B. Clic para expandir y mostrar los efectos de la capa


C. Efectos de capa.

CONTENIDO
Selector de Color, panel color y muestras
COMPETENCIAS
- Conocer las diversas aplicaciones para la creacin de color en el programa.
- Aplicar el uso de muestras de color para trabajos complejos.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
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38

- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.


- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
SELECTOR DE COLOR
En el Selector de color, los colores se eligen segn cuatro modelos de color:
HSB, RGB, Lab y CMYK. Este selector se utiliza para definir el color frontal y el
color de fondo.
A. Color seleccionado B. Color original C. Color ajustado D. Icono de alerta de
fuera de gama E. Icono de alerta de un color no compatible con Web F. Slo
muestra colores compatibles con Web G. Campo de color H. Regulador de
color I. Valores de color.
Visualizacin del Selector de color
En el cuadro de herramientas, haga clic en el cuadro de seleccin del color
frontal o de fondo.
Seleccin de un color
Para elegir un color, en caso de conocer los valores especficos del color
requerido, introduzca los valores de los componentes del color en los cuadros
de texto segn el modo de color.
De lo contrario se puede seleccionar el color con el regulador y el campo de
color, haga clic en el primero o mueva el tringulo para definir un componente
del color. A continuacin, mueva el marcador circular o haga clic en el campo

de color. As se definen los otros dos componentes del color.

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39

As mismo, puede elegir un color que no est en la ventana Selector de color


de Adobe. Al mover el puntero sobre la ventana de documento, se transforma
en la herramienta Cuentagotas. En ese momento puede seleccionar un color
haciendo clic en la imagen.
Seleccin de un color con el modelo HSB
En el modelo de color HSB, el tono se especifica en el campo de color como un
ngulo entre 0 y 360 que corresponde a una posicin en la rueda de colores.
La saturacin y el brillo se especifican como porcentajes. En el campo de color,
la saturacin del tono aumenta de izquierda a derecha y el brillo aumenta de
abajo arriba.
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40

Seleccin de un color con el modelo RGB


Puede elegir un color especificando sus componentes rojo, verde y azul.
Seleccin de un color con el modelo Lab
Al elegir un color basado en el modelo de color Lab, el valor L especifica la
luminancia del color. El valor A especifica hasta qu punto es rojo o verde un
color. El valor B especifica hasta qu punto es azul o amarillo un color.
Seleccin de un color con el modelo CMYK
Puede elegir un color especificando el valor de cada componente como un
porcentaje de cian, magenta, amarillo y negro.
Seleccin de una tinta plana
El Selector de color de Adobe permite seleccionar colores de una biblioteca de
tintas planas, para garantizar que el color final de la salida impresa es el
deseado.
Abra el Selector de color de Adobe y haga clic en Bibliotecas de colores.

PANEL COLOR
El panel Color (Window > Color) muestra los valores de los colores frontal y de
fondo actuales. Con los reguladores del panel Color, puede modificar los
colores frontal y de fondo utilizando distintos modelos de color. Tambin puede
seleccionar un color frontal o de fondo del espectro de colores mostrados en la
curva de color situada en la parte inferior del panel.

Panel Color
A. Color frontal B. Color de fondo C. Regulador D. Curva de color
En algunos casos, el panel Color muestra las siguientes seales de alerta
cuando seleccione un color:

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41

Aparece un signo de exclamacin dentro de un tringulo


sobre el lado
izquierdo de la curva de color cuando elige un color que no se puede imprimir
con tintas CMYK.
Un cubo
aparece sobre el lado izquierdo de la curva de color cuando elige un
color que no es compatible con Web.
Seleccin de un color en el panel Color
Para modificar el color frontal o el de fondo, compruebe que su cuadro de
seleccin del color est activo (perfilado de negro) en el panel Color. Para
activar el cuadro de seleccin del color frontal o de fondo, haga clic en el
cuadro.

Realice una de las siguientes acciones:


Arrastre los reguladores del color. Por defecto, los colores del regulador
cambian mientras arrastra.
Introduzca valores junto a los reguladores de color.
Haga clic en el cuadro de seleccin del color, elija un color mediante el Selector
de color y haga clic en OK.
Coloque el puntero sobre la curva de color (el puntero se transforma en un
cuentagotas) y haga clic para tomar una muestra de color.
PANEL MUESTRAS
El panel Muestras (Window > Swatches) almacena los colores que utiliza con
frecuencia. Puede aadir colores al panel, eliminarlos o visualizar distintas
bibliotecas de colores para proyectos distintos.
Para seleccionar un color frontal, haga clic en un color del panel Muestras.
Para seleccionar un color de fondo, pulse ctrl. (Windows) o Comando (Mac OS)
y haga clic en un color del panel Muestras.

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42

Adicin y eliminacin de muestras de color


Si lo desea, puede aadir muestras de color al panel Muestras o bien puede
eliminarlas de ste.
*Tambin puede aadir muestras de color desde el Selector de color haciendo
clic en el botn Aadir a muestras.
Adicin de un color al panel Muestras
Decida el color que desee aadir y hgalo el color frontal.
Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el botn Muestra nueva del panel Muestras. Tambin puede
seleccionar Muestra nueva en el men del panel Muestras.
Coloque el puntero sobre un espacio vaco de la fila inferior del panel Muestras

(el puntero se convierte en la herramienta Bote de pintura) y haga clic para


aadir el color. Introduzca un nombre para el nuevo color y haga clic en OK.
Eliminacin de un color del panel Muestras
Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre una muestra al icono Eliminar.
Mantenga pulsada la tecla Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS), coloque el
puntero sobre una muestra (el puntero se transforma en unas tijeras) y haga
clic.
CONTENIDO
Panel carcter y prrafo.
COMPETENCIAS
- Familiarizarse con las diversas aplicaciones de texto del programa.
- Aplicar las diversas opciones que ofrece el panel carcter en relacin con el
panel prrafo.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
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43

- Autoevaluacin del proyecto realizado.


DOCUMENTO INFORMATIVO
PANEL CARCTER
El panel Carcter proporciona opciones para aplicar formato a caracteres.
Algunas opciones de formato tambin estn disponibles en la barra de
opciones.
Puede mostrar el panel Carcter realizando una de las acciones siguientes:
Seleccione Window > Character o haga clic en la ficha del panel Carcter si el
panel est visible pero no est activo.
Tambin con una herramienta de texto seleccionada, haga clic en el botn
Panel de la barra de opciones.

Para definir una opcin en el panel Carcter, seleccione un valor del men
emergente situado en la parte derecha de la opcin. Para opciones con valores
numricos, tambin puede utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo para
definir el valor, o bien editar el valor directamente en el cuadro de texto.

Panel Carcter
A. Familia de fuentes B. Tamao de

fuente
C. Escala vertical D.
Opcin Configurar Tsume E. Tracking
F. Desplazamiento de lnea de base
G. Idioma H. Estilo de fuente I. Interlineado J. Escala horizontal K. Kerning
Nota: La opcin Tsume aparece nicamente cuando se trabaja con texto
asitico.

PANEL PRRAFO
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44

El panel Prrafo sirve para cambiar el formato de columnas y prrafos. Para


visualizar este panel, seleccione Window > Paragraph o haga clic en la ficha
del panel Prrafo si el panel est visible pero no est activo.
Tambin puede seleccionar una herramienta de texto y hacer clic en el botn
Panel en la barra de opciones.

Para definir opciones con valores numricos en el panel Prrafo, puede utilizar
las flechas hacia arriba y hacia abajo o editar el valor directamente en el
cuadro de texto. Si edita un valor directamente, pulse Intro o Retorno para
aplicarlo.

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45

Prrafo, panel
A. Alineacin y justificacin B. Sangra izquierda C. Sangra izquierda en
primera lnea D. Espacio antes de prrafo E. Separacin de slabas F. Sangra
derecha G. Espacio despus del prrafo

CONTENIDO
Panel acciones
COMPETENCIAS
- Reconocer las diversas aplicaciones del panel acciones del programa.
- Guardar acciones para optimizar el tiempo de trabajo.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Una accin es una serie de tareas que se reproduce en un archivo nico o lote
de archivos: comandos de men, opciones de panel, acciones de herramientas,
etc.
PANEL ACCIONES
Utilice el panel Acciones (Window > Actions) para grabar, reproducir, editar y
eliminar acciones individuales. Este panel tambin permite guardar y cargar
archivos de acciones.
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46

Panel Acciones de Photoshop


A. Conjunto de acciones B. Accin C. Comandos grabados D. Comando
incluido E. Control modal (activado o desactivado)

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47

En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las


acciones por defecto que vienen incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
situado en la parte superior derecha para
desplegar el men de la ventana y cargar ms acciones:
Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que
te crees un grupo de acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear
grupo nuevo
al pie de la ventana Acciones.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre
del grupo para que lo puedas reconocer ms tarde:

El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo


rellenes con nuevos procesos automticos:

Ahora simplemente haz clic en Nueva accin


y saltar el siguiente cuadro
de dilogo donde especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.
Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder utilizarla
ms tarde.
Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra,
seleccionaremos el nuevo grupo que hemos creado para tener todas nuestras
acciones en un mismo sitio.

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48

Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al pulsar
la tecla seleccionada.
Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque esta opcin es
totalmente opcional.
En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se
cerrar y Photoshop empezar a grabar cada una de las acciones y
comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones sern las que se grabarn
en la accin que estamos creando y sern las que se ejecutarn cada vez
que ejecutemos la accin en cuestin.
En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn
de Parar grabacin
.
Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la
accin guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos
procedimientos y por el mismo orden.
La grabacin de acciones es una opcin que ofrece el programa con el fin de
optimizar el tiempo de trabajo, la creacin de ellas es muy prctica utilizando
los siguientes botones:

Parar grabacin.
Iniciar grabacin.
Reproducir.

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PROGRAMACIN / TERCERA SESIN

CONTENIDOS
1

Ajustes

Transformacin

Reglas, cuadrculas y guas

CONTENIDO
Ajustes
COMPETENCIAS
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50

- Practicar el uso de las herramientas de ajustes y calibracin de color para su


correcta manipulacin y aplicacin en imgenes.
- Aplicar correctamente las herramientas aprendidas, en una imagen y obtener
resultados adecuados de impresin o visualizacin en pantalla.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Uno de los grandes cambios en la versin CS4 de Photoshop es el panel de
ajustes. En las versiones anteriores podamos realizar el mismo tipo de ajustes
que permite el nuevo panel, pero debamos crear capas de ajustes
independientes cada vez para poder hacerlo.

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51

En el panel de ajustes tenemos una serie de conos que nos permiten crear las
capas de ajuste rpidamente y nos presentan la ventana con el ajuste donde
podemos hacer los cambios necesarios sin necesidad de abrir, dar OK y cerrar.
El ajuste permanece y podemos acceder a l nuevamente y de forma
inmediata al dar clic en la capa correspondiente.

En la parte inferior izquierda del panel de ajustes hay una serie de botones que
nos ayudan a manejar estos ajustes. El primero es una flecha que nos permite
regresar a la ventana original donde estn los iconos de ajuste. Al volver a los
conos, la flecha aparece en la otra direccin, por si queremos devolvernos a la
capa de ajustes que acabamos de trabajar.

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52

El segundo botn nos permite tener el panel original (ms pequeo) o


expandido.

El tercer botn nos permite establecer que la capa de ajuste afecte solamente
a la capa inmediatamente inferior y no a todas las que se encuentren de ah
hacia abajo. En las versiones anteriores a CS4 se lograba lo mismo sosteniendo
la tecla Alt./Option y dando clic entre las dos capas que queramos ligar.

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53

El cuarto botn tiene un icono


de ojo, que ya aparece en varias
otras aplicaciones y tiene el
mimo propsito, de mostrar y
ocultar, en este caso la capa de
ajuste en la que estamos trabajando.

En la parte inferior derecha del panel de ajustes encontramos otros tres


botones. El primero de ellos nos permite colocar el mouse y sostenerlo para ver
y retornar rpidamente al ajuste que acabamos de hacer.

El segundo botn nos permite deshacer el ajuste y volver al estado previo y el


tercero es un bote de basura para borrar la capa de ajuste creada.

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En algunas de las capas de ajuste tenemos un nuevo cono que aparece en la


parte superior izquierda de la ventana. Es una mono con flechas y se encuentra

en las capas de ajuste de curvas, blanco y negro y saturacin.

Presionando el botn tenemos la opcin de trabajar directamente sobre la


imagen aplicando las correcciones. En las curvas buscamos el tono que
queremos corregir en la curva y vamos a la zona donde queremos realizar en
cambio en la imagen. All podemos arrastrar el cursor hasta lograr el cambio
deseado. En saturacin y blanco y negro nos permite buscar hacer los ajuste a
partir del pxel que hayamos escogido de antemano.

Photoshop nos ofrece una amplia gama de opciones para realizar ajustes de
color a nuestras fotografas, a continuacin detallaremos los que son de mayor
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55

utilidad y aplicacin en todo tipo de archivos. El programa presenta un men


desplegable con las siguientes opciones de ajustes:
Niveles automtico: Corrige rpidamente el equilibrio de color de una
imagen. Aunque su nombre implica un ajuste automtico, puede reajustar el
comportamiento del comando Color automtico.
Niveles: Ajusta el equilibrio de color mediante la definicin de la distribucin
de pxeles en canales de color individuales.
Curvas: Proporciona hasta 14 puntos de control para ajustes de iluminacin,
medios tonos y sombras en canales individuales.
Exposicin: Ajusta la tonalidad por medio de clculos en un espacio de color
lineal.
Intensidad: Ajusta la saturacin del color de manera que se reduce el recorte.
Filtro de fotografa: Realiza ajustes de color simulando los efectos de usar un
filtro en la lente de una cmara.
Equilibrio de color: Cambia la mezcla global de los colores de una imagen.
Tono/saturacin: Ajusta los valores de tono, saturacin y luminosidad de toda

la imagen o de componentes de color individuales.


Igualar color: Iguala el color de dos fotografas, dos capas y dos selecciones
de la misma imagen o de imgenes diferentes. Este comando tambin ajusta la
luminancia y la gama de color y neutraliza los tintes de color de una imagen.
Reemplazar color: Reemplaza los colores especificados de una imagen por
otros valores de color nuevos.
Correccin selectiva: Ajusta la cantidad de colores de cuatricroma en
componentes de color individuales.
Mezclador de canales: Modifica un canal de color y realiza ajustes de color
que no son fciles de llevar a cabo con otras herramientas de ajuste de color.
TONO/SATURACIN/BRILLO
Tono: color reflejado o transmitido a travs de un objeto. Normalmente, el tono
se identifica por el nombre del color.
Saturacin: denominada tambin cromatismo, es la fuerza o pureza del color.
La saturacin representa la cantidad de gris que existe en proporcin al tono y
se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturacin
completa). En la rueda de colores estndar, la saturacin aumenta a medida
que nos aproximamos al borde de la misma.
Brillo: luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa
como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).
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56

Ajuste del tono y


la saturacin
Tono/saturacin
permite ajustar el
tono, la saturacin
y la luminosidad de
una
gama
de
colores concreta de
una
imagen
o
ajustar todos los
colores
de
una
imagen a la vez.
Este ajuste resulta
especialmente til
para
reajustar
colores
de
una
imagen CMYK de
modo que estn dentro de la gama de un dispositivo de salida.

A. Saturacin B. Tono

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57

Ajuste de la saturacin de color


mediante Intensidad
Intensidad ajusta la saturacin de
manera que se reduce el recorte a
medida que los colores se acercan a
la plena saturacin. Este ajuste
permite aumentar la saturacin de
los colores menos saturados ms que
la de los que ya estn saturados.
Intensidad
tambin
evita
la
saturacin excesiva de los tonos de
piel.

BRILLO/CONTRATE
Permite realizar ajustes sencillos en la gama tonal de una imagen. Si mueve el
regulador de brillo a la derecha, aumenta los valores tonales y se expanden los
iluminados de la imagen, mientras que si lo mueve a la izquierda disminuyen
los valores y se expanden las sombras. El regulador de contraste aumenta o
disminuye la gama general de valores tonales de la imagen.
En el modo normal, Brillo/contraste aplica ajustes proporcionales (no lineales) a
la capa de la imagen, al igual que con los ajustes Niveles y Curvas.

AJUSTES DE COLOR Y TONO


NIVELES
Utilice el ajuste Niveles para corregir la gama tonal y el equilibrio de color de
una imagen ajustando los niveles de intensidad de las sombras, los medios
tonos y las iluminaciones de la imagen. El histograma Niveles sirve como gua
visual para ajustar la tonalidad de la imagen.
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58

Cuadro de dilogo Niveles


A. Sombras
B. Medios tonos
C. Iluminaciones
D. Aplicar correccin de color

automtica
CURVAS
Puede utilizar Curvas o Niveles para ajustar toda la gama tonal de una imagen.
El ajuste Curvas permite ajustar los puntos de toda la gama tonal de una
imagen (desde las sombras hasta las iluminaciones). Niveles, en cambio, slo
dispone de tres ajustes (punto blanco, punto negro y gamma). Curvas tambin
se utiliza para realizar ajustes exactos en los canales de color individuales de
una imagen.

Cuadro de dilogo Curvas


A. Muestrear la imagen para definir el punto
negro.
B. Muestrear la imagen para definir el punto
gris.
C. Muestrear imagen para definir el punto
blanco.
D. Editar puntos para modificar la curva.
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E. Dibujar para modificar la curva.


F. Men desplegable de tipos de curvas.

G. Definir punto negro.


H. Definir punto gris.
I. Definir punto blanco.
J. Mostrar recorte.
Ejemplos de diversos ajustes realizar con curvas.

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60

BALANCE DE COLOR
Permite equilibrar el color de una fotografa mediante el principio de los
opuestos RGB CMYK, brindando la opcin de ajustar sombras, medios tonos o
iluminacin.

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REEMPLAZAR COLOR
El ajuste de Reemplazar color nos permite seleccionar la presencia de un color
en la imagen o seleccin y reemplazarlo por otro.

PANEL
La parte superior del panel muestra el rea de
ajustes y seleccin de un color determinado
contenido en la fotografa.
La parte inferior corresponde a los reguladores
de ajuste tono, saturacin y luminosidad del
color de reemplazo.

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COLOR SELECTIVO
Este tipo de ajuste permite equilibrar colores seleccionados mediante los
canales de color dependiendo del modo en que se est trabajando.

MEZCLADOR DE CANAL
Permite realizar ajustes de los canales de color que componen la imagen.
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MAPA DE GRADACIN
Permite aplicar una capa de gradacin sobre la imagen, perdiendo la
informacin de color de la imagen original y siendo sustituida por los colores
que contiene la gradacin creada.

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FILTRO DE FOTOGRAFA
Permite aplicar filtros de color en diversas densidades, ofreciendo un men
desplegable con diferentes filtros de color o seleccionando el color de filtro a
aplicar, segn nuestras necesidades.

SOMBRAS/LUCES
Permite ajustar la intensidad de luces y sombras contenidas en la fotografa.

EXPOSICIN
Permite ajustar el nivel de luminosidad que contendr la fotografa.

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EFECTOS ESPECIALES
VARIACIONES
El comando Variaciones permite ajustar el equilibrio de color, el contraste y la
saturacin de una imagen mostrando miniaturas de alternativas.
Este comando resulta muy til en imgenes con tonalidad media que no
necesitan ajustes de color exactos.
Las dos miniaturas situadas en la
parte superior del cuadro de
dilogo muestran la seleccin
original (Original) y la seleccin
con los ajustes actualmente
seleccionados (Seleccin actual).
Al abrir por primera vez el cuadro
de dilogo, estas dos imgenes
son idnticas. Conforme se
realizan los ajustes, la imagen de
Seleccin
actual
refleja
las
opciones de los cambios.

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Uso del comando Ecualizar


El comando Ecualizar redistribuye los valores de brillo de los pxeles de una
imagen para que representen todo el rango de niveles de brillo ms
uniformemente. El comando Ecualizar vuelve a asignar valores de pxeles de la
imagen compuesta de modo que el valor ms brillante representa el blanco, el
valor ms oscuro representa el negro y los valores intermedios se distribuyen
de manera uniforme por toda la escala de grises.

Desaturacin de los colores


El comando desaturar convierte una imagen en color en valores en escala de
grises, pero conserva el mismo modo de color de la imagen. Por ejemplo,
asigna valores iguales de rojo, verde y azul a cada pxel de una imagen RGB. El
valor de luminosidad de cada pxel no cambia.
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Inversin de los colores


El ajuste Invertir invierte los colores de una imagen.
Al invertir una imagen, el valor de brillo de cada pxel de los canales se
convierte en el valor inverso en la escala de valores de color en 256 pasos.

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Creacin de una imagen con dos valores: blanco y negro


El ajuste Umbral convierte las imgenes en color y en escala de grises a
imgenes en blanco y negro con un contraste muy alto. Puede especificar un
determinado nivel como umbral. Todos los pxeles ms claros que el umbral se
convierten en blanco; todos los pxeles ms oscuros se convierten en negro.

Posterizacin de una imagen


El ajuste posterizar permite especificar la cantidad de niveles tonales (o valores
de brillo) de cada canal de una imagen y, a continuacin, asigna los pxeles al
nivel coincidente ms prximo. Por ejemplo, elegir dos niveles tonales de una
imagen RGB proporciona seis colores, dos para el rojo, dos para el verde y dos
para el azul.
Este ajuste sirve para crear efectos especiales, como las reas planas y de
gran tamao de una fotografa. Sus efectos son ms obvios al reducir el
nmero de niveles de gris de una imagen en escala de grises, pero tambin
produce efectos interesantes en imgenes en color.

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CONTENIDO
Transformacin
COMPETENCIAS
- Conocer la interface del software y familiarizarse con sus herramientas.
- Dominar y aplicar el uso de las diversas opciones de transformacin para
construccin de prototipos.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Photoshop nos ofrece diversas opciones para transformar los elementos que
estamos utilizando en nuestro documento, accediendo a ellas por medio de
Edit Transform, y junto a ste se desplegar un submen con las diversas
opciones para transformar o distorsionar nuestra imagen segn la necesidad.
Escala
Al ser activada la herramienta escala, se activan los manejadores de la imagen,
para que con el puntero podamos reducir o aumentar la escala de tamao de
nuestra fotografa.
*Mantener presionado Shift para aumentar o reducir tamao de una forma
proporcional.

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Rotacin
Al ser activada la herramienta rotacin nuevamente se activan los manejadores
de la imagen, y el puntero se convierte en un semi-arco con flechas, al ubicar
el puntero en las esquinas de la imagen se mostrar el puntero de una forma
diferente indicando que se puede realizar la rotacin. Con esta opcin podemos
girar nuestra imagen en diversos ngulos de una forma manual.

Transformacin oblicua (Skew)


Al ser activada la herramienta skew nuevamente se activan los manejadores de
la imagen, al ubicar el puntero en las esquinas de la imagen se mostrar de
una forma diferente (puntero gris) indicando que se puede realizar la
transformacin. Con esta opcin podemos distorsionar nuestra imagen
sujetando las esquinas de ella, la transformacin y perspectiva la manejamos
de forma libre segn el movimiento del puntero.

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71

Perspectiva
El programa nos ofrece una opcin que permite transformar la perspectiva de
una imagen. Es muy til para trabajar con imgenes que contengan distorsin
trapezoidal. La distorsin trapezoidal se produce cuando se fotografa un objeto
desde un ngulo en lugar de desde una vista recta.
Con la capa que contiene la imagen respectiva seleccionada:
Seleccione Perspectiva en la barra de opciones y defina las dems opciones
como desee.
Mueva los manejadores de las esquinas del marco de recorte para que
coincidan con los bordes del objeto.
De esta forma se define la perspectiva de la imagen, por lo que es
importante que coincidan exactamente con los bordes del objeto.
Arrastre los manejadores laterales para ampliar los lmites, al mismo tiempo
que conserva la perspectiva.
No mueva el punto central del marco de recorte. Para poder realizar la
correccin de la perspectiva, el punto central debe estar en la posicin
original.

Distorsionar
Al ser activada la herramienta distorsionar se activan los manejadores de la
imagen, al ubicar el puntero en las esquinas de la imagen se mostrar de una
forma diferente (puntero gris) indicando que se puede realizar la
transformacin. Con esta opcin podemos distorsionar nuestra imagen
sujetando las esquinas de ella, la transformacin y perspectiva la manejamos
de forma libre segn el movimiento del puntero.

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72

Rotacin o volteado de una imagen completa


Los comandos de Rotacin de imagen le permiten rotar o voltear una imagen
completa. Los comandos no funcionan en capas individuales ni en partes de
capas, trazados o bordes de seleccin. Si desea rotar una seleccin o capa,
utilice los comandos Transformar o Transformacin libre.

Rotar imgenes
A. Voltear horizontal
B. Imagen original
C. Voltear vertical
D. Rotar 90 ACD
E. Rotar 180
F. Rotar 90 AC

Seleccione Imagen > Rotacin de imagen y elija uno de los siguientes


comandos del submen:
180 Rota la imagen media vuelta.
90 AC Rota la imagen un cuarto de vuelta a la derecha.
90 ACD Rota la imagen un cuarto de vuelta a la izquierda.
Arbitrario Rota la imagen segn el ngulo especificado.
Malla
La herramienta malla activa una cuadricula de manejadores sobre la imagen,
mostrando diversos puntos de transformacin, al ser modificado uno de los
puntos de la malla, se activan lneas de direccin, para poder realizar ajustes.
Esta herramienta permite transformar la imagen de forma libre no slo en sus
esquinas, sino en todo su contenido.

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73

CONTENIDO
Reglas, cuadrculas y guas
COMPETENCIAS
- Manipular la edicin y diversas aplicaciones de las herramientas de medicin
y guas.
- Aplicar las herramientas de medicin para su uso en piezas grficas.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Reglas
Las reglas en Photoshop, son un recurso que ayudan a colocar imgenes o
elementos de forma precisa. Cuando estn visibles, las reglas aparecen a lo
largo de la parte superior y a la izquierda de la ventana activa. Las marcas de
la regla muestran la posicin del puntero cuando lo mueve. El programa
siempre mostrara un punto especfico de origen de medida, pero an as, se
puede cambiar el origen de la regla (la marca (0, 0) en las reglas superior e
izquierda) le permite medir desde un punto especfico de la imagen.
El origen de la regla tambin determina el punto de origen de la cuadrcula.
Para mostrar u ocultar reglas, seleccione Vista > Reglas.

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74

Cambio del punto de origen.


Para cambiar el punto de origen de la medicin, coloque el puntero sobre la
interseccin de las reglas en la esquina superior izquierda de la ventana y
arrastre hacia abajo en diagonal sobre la imagen. En seguida aparece un
conjunto de cruces que marcan el nuevo origen de las reglas.
Para restaurar el origen de la regla a su valor por defecto, haga doble clic en la
esquina superior izquierda de la regla.

Unidades de medida
Existen 2 formas de realizar un cambio en la unidad de medida, ya que al
cambiar las unidades en las preferencias del programa, automticamente se
cambian las unidades en las reglas.
1. Haga doble clic en una regla y en el men desplegable de regla: elija una
unidad de medida.
2. Realice la modificacin de unidad de medida en las preferencias del
programa:
(Windows) Seleccione Edicin > Preferencias > Unidades y reglas.
(Mac OS) Seleccione Photoshop > Preferencias > Unidades y reglas.
Colocacin con la herramienta Regla
La herramienta Regla le ayuda a colocar imgenes o elementos de forma
precisa y ayuda a calcular la distancia entre dos puntos del espacio de trabajo.
Cuando mide de un punto a otro, se dibuja una lnea que no se imprime (lneas
guas), siendo la barra de informacin la que nos brinde la ubicacin exacta de
dichas lneas de medicin.
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75

Colocacin con guas y la cuadrcula


Las guas y la cuadrcula le ayudan a colocar imgenes o elementos de forma
precisa. Las guas aparecen como lneas en la imagen, pero no se imprimen.
Puede mover y quitar guas. Tambin puede bloquearlas para que no se
muevan por descuido (View Lock guides).
La cuadrcula resulta til para disponer elementos simtricamente. La
cuadrcula aparece por defecto como lneas que no se imprimen pero que
pueden visualizarse como puntos.
Visualizacin u ocultacin de una cuadrcula
Seleccione Vista > Mostrar > Cuadrcula.
Para definir el numero de divisiones y medidas de la cuadricula deber editar
los cambios en el panel preferencias.

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76

Colocacin de una gua


Debe seccionarse que la herramienta regla est activa para poder desplazar
lneas guas ya sea verticales u horizontales.
Realice una de las siguientes acciones para crear una gua:
Seleccione Vista > Gua nueva. En el cuadro de dilogo, seleccione la
orientacin horizontal o vertical, introduzca una posicin y haga clic en OK.

Arrastre desde la regla horizontal para crear una gua horizontal.


Para crear una gua horizontal, mantenga pulsada la tecla Alt. (Windows) u
Opcin (Mac OS) y arrastre desde la regla vertical.
Para crear una gua vertical, arrastre desde la regla vertical.
Para crear una gua vertical, mantenga pulsada la tecla Alt. (Windows) u
Opcin (Mac OS) y arrastre desde la regla horizontal.
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77

Desplazamiento de una gua


1. Seleccione la herramienta Mover, o mantenga pulsada la tecla ctrl.
(Windows) o Comando (Mac OS) para activar la herramienta Mover.
2. Coloque el puntero en la gua (el puntero se convertir en una flecha de

doble punta).
3. Mueva la gua como se indica a continuacin:
Arrastre la gua para moverla.
Cambie la gua de horizontal a vertical o
viceversa, manteniendo pulsada la tecla Alt.
(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic o
arrastra la gua.
Eliminacin de las guas de la imagen
Realice una de las siguientes acciones:
Para quitar una sola gua, arrstrela
fuera de la ventana
de la imagen.
Para quitar todas las guas, escoja Vista
> Borrar guas.

Definicin de las preferencias de gua y cuadrcula


1. Realice una de las siguientes acciones:
(Windows) Seleccione Edicin > Preferencias > Guas, cuadrcula y sectores.
(Mac OS) Seleccione Photoshop > Preferencias > Guas, cuadrcula y
sectores.
2. En Color, elija un color para las guas, la cuadrcula o ambas.
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78

3. En Estilo, seleccione una opcin de visualizacin para las guas, la cuadrcula


o ambas.
4. En Lnea de cuadrcula cada, introduzca un valor de espaciado para la
cuadrcula. En Subdivisiones, introduzca un valor por el que subdividir la
cuadrcula.
5. Haga clic en OK.

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PROGRAMACIN / CUARTA SESIN

CONTENIDOS
1

Mscaras de capa y vectoriales

Filtros

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80

CONTENIDO
Mscaras de capa y vectoriales.
COMPETENCIAS
- Practicar el uso de las opciones de mscara para la creacin de montajes y
fusin de imgenes de alta calidad.
- Conocer las nuevas aplicaciones y ventajas del panel mscaras.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
La mscara es una imagen en escala de grises que muestra lo que se define
con blanco y oculta lo que se pinta con negro. Permitiendo una amplia gama de
grises que a su vez se convierten en niveles de transparencia.
Las mscaras en Photoshop nos permiten transparentar zonas de una o varias
imgenes. Con esto podemos fundir de manera muy suave uno o varios
elementos entre si, logrando collages de muy alto nivel y detalle.
Otra ventaja es que no son destructivas, es decir que cuando aplicamos
mscaras, no estamos eliminando pixeles de la imagen, slo los ocultamos,
quedando la opcin de editar y mostrar posteriormente zonas que hayamos
ocultado.
Puede usar las mscaras con el fin de ocultar ciertas partes de una capa y
mostrar partes de las capas inferiores. Puede crear dos tipos de mscaras:
Las mscaras de capa son imgenes de mapa de bits dependientes de la
resolucin que se editan con las herramientas de pintura y seleccin.
Las mscaras vectoriales no dependen de la resolucin y se crean con una
herramienta de forma o de pluma.

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81

En el panel Capas, tanto las mscaras de capa como las vectoriales aparecen
como una miniatura adicional a la derecha de la miniatura de la capa.
En la mscara de capa esta miniatura representa el canal de escala de grises
que se crea al aadir la mscara de capa.
La miniatura de la mscara vectorial representa el trazado por el que se
recorta el contenido de la capa.

A. Miniatura de la mscara de capa


B. Miniatura de la mscara vectorial
C. Icono de enlace de mscara vectorial
D. Botn para aadir mscaras

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82

Puede editar una mscara de capa para aadir o restar elementos de la regin
cubierta con la mscara. Una mscara de capa es una imagen de escala de
grises, por lo que las reas que pinte en negro estarn ocultas, aquellas que
pinte en blanco sern visibles y las pintadas en tonos de gris aparecern en
varios niveles de transparencia.

Ejemplo: fondo pintado de negro; tarjeta de descripcin pintada de gris; cesta


pintada de blanco.
MSCARA VECTORIAL
Una mscara vectorial crea una forma de bordes definidos en una capa y
resulta til siempre que desee aadir elementos de diseo con bordes claros y
definidos. Una vez creada una capa con una mscara vectorial, puede aplicarle
uno o varios estilos de capa y editarlos si es necesario.
El panel Mscaras cuenta con algunos otros controles para ajustar las
mscaras. Puede cambiar la opacidad de la mscara de modo que se muestre
ms o menos contenido enmascarado, invertir la mscara o perfeccionar sus
bordes al igual que hace con las reas de seleccin.

Panel Mscaras
A. Seleccione la mscara de filtro.
B. Aada una mscara de pxeles.
C. Aada una mscara vectorial.
D. Men Panel.
E. Aplicar mscara

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83

MSCARA DE CAPA
Al aadir una mscara de capa, es preciso decidir en primer lugar si va a
ocultar o a mostrar toda la capa. Luego, se puede pintar en la mscara a fin de
ocultar partes de la capa y mostrar las capas subyacentes. O bien se puede
crear una mscara de capa que oculte automticamente parte de la capa
realizando la seleccin oportuna antes de su creacin.
Adicin de una mscara que muestre u oculte toda la capa
1. En el panel Capas, seleccione la capa o el grupo.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear una mscara que muestre toda la capa, haga clic en el botn
Mscara de pxeles
del panel Mscaras, haga clic en el botn Aadir
mscara de capa
del panel Capas o elija Capa > Mscara de capa >
Descubrir todas.
Para crear una mscara que oculte toda la capa, pulse Alt. (Windows) u
Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn Mscara de pxeles
del panel
Mscaras, pulse Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn
Aadir mscara de capa o elija Capa > Mscara de capa > Ocultar todo.
Adicin de una mscara de capa que oculte parte de una capa
1. En el panel Capas, seleccione la capa o el grupo.
2. Seleccione el rea de la imagen y realice una de las acciones
siguientes:
Para crear una mscara que muestre la seleccin, haga clic en el botn
Mscara de pxeles
del panel Mscaras o en el botn Aadir mscara
de capa
del panel Capas.
Para crear una mscara que oculte la seleccin, pulse Alt. (Windows) u
Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn Mscara de pxeles del panel
Mscaras o en el botn Aadir mscara de capa del panel Capas.
Seleccione Capa > Mscara de capa > Descubrir seleccin u Ocultar
seleccin.
Aplicacin de una mscara de capa desde otra capa
Para mover la mscara a otra capa, arrastre la mscara a la otra capa.
Para duplicar la mscara, pulse Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre la
mscara a otra capa.
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84

Edicin de una mscara de capa


1. En el panel Capas, seleccione la capa que contenga la mscara que
desee editar.

2. Haga clic en el botn Mscara de pxeles del panel Mscaras para activarla.
Aparecer un borde alrededor de la miniatura de la mscara.
3. Seleccione cualquiera de las herramientas de edicin o pintura.

Cambio de opacidad de la mscara o perfeccin de bordes


En el panel Mscaras, ajuste la opacidad de la mscara vectorial o la mscara
de capa que haya seleccionado.
El regulador Densidad controla la opacidad de las mscaras.
El regulador Desvanecer permite suavizar los bordes de las mscaras. El
desvanecimiento desenfoca los bordes de la mscara con el propsito de
ofrecer una transicin ms suave entre las zonas que tienen aplicada la
mscara y las que no. Se aplica desde los bordes de la mscara hacia afuera
hasta el nmero de pxeles definido con el regulador.
La opcin Invertir sirve para conmutar zonas con mscara y sin ella.
La opcin Borde de mscara ofrece diversos controles adecuados para
modificar los bordes de las mscaras, por ejemplo, Suavizar y
Contraer/Expandir.

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85

Perfeccin de bordes de mscara


Haciendo clic en Borde de mscara, se
activarn opciones para modificar los bordes
de la mscara, perfeccionarla y visualizarla

sobre distintos fondos.

Activacin o desactivacin de una mscara de capa o vectorial.


Seleccione la capa que contenga la mscara de capa que desee desactivar o
activar y, luego, haga clic en el botn Desactivar/Activar mscara
del panel
Mscaras.
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86

Pulse la tecla mays. y haga clic en la miniatura de la mscara de capa del

panel Capas.
Elija la capa con la mscara de capa que desea desactivar o activar y

seleccione Capa > Mscara de capa > Desactivar o Capa > Mscara de
capa > Activar.
* Cuando la mscara est desactivada, aparece una X roja sobre la miniatura
de la mscara en el panel Capas y su contenido aparece sin efectos de
mscara.
Edicin de una mscara vectorial
1. En el panel Capas, seleccione la capa que contenga la mscara vectorial
que desee editar.
2. Haga clic en el botn Mscara vectorial del panel Mscaras o en la
miniatura del panel Trazados. A continuacin, cambie la forma mediante las
herramientas de forma, de pluma o de Seleccin directa. Consulte Edicin
de trazados.
Conversin de una mscara vectorial en una mscara de capa
Elija la capa con la mscara vectorial que desea convertir y seleccione Capa >
Rasterizar > Mscara vectorial.
Importante: tras rasterizar una mscara vectorial, no puede volver a convertirla
en un objeto vectorial.
Desenlazar capas y mscaras
Por defecto, una capa o un grupo est enlazado a su mscara de capa o
mscara vectorial, tal y como indica el icono de enlace
entre las miniaturas
del panel Capas. La capa y su mscara se mueven a la par en la imagen al
mover cualquiera de ellas con la herramienta Mover
. Desenlazar estos
elementos permite moverlos por separado y cambiar los lmites de la mscara
independientemente de la capa.
Para desenlazar una capa de su correspondiente mscara, haga clic en el
icono de enlace en el panel Capas.
Para restablecer el enlace entre una capa y la mscara, haga clic entre las
miniaturas de la capa y el trazado de mscara en el panel Capas.
Aplicacin o eliminacin de una mscara de capa
Puede aplicar una mscara de capa a fin de eliminar de forma permanente las
partes ocultas de la capa. Dado que las mscaras se almacenan como canales
alfa, aplicar y eliminar mscaras de capa puede ayudar a reducir el tamao de
archivo. Tambin puede eliminar mscaras de capa sin aplicar los cambios.
1. En el panel Capas, seleccione la capa que contenga la mscara de
capa.
2. En el panel Mscaras, haga clic en el botn Mscara de pxeles.
3. Realice una de las siguientes acciones:

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Para quitar la mscara de capa despus de aplicarla de forma permanente

a la capa, haga clic en el icono Aplicar mscara


situado en la parte
inferior del panel Mscaras.
Para quitar la mscara de capa sin aplicarla a la capa, haga clic en el botn
Eliminar situado en la parte inferior del panel Mscaras y, a continuacin,
haga clic en Eliminar.
MSCARAS DE RECORTE
Las mscaras de recorte permiten usar el contenido de una capa para
enmascarar las capas que hay por encima. La creacin de la mscara est
condicionada por el contenido de la capa inferior o capa base. El contenido no
transparente de la capa base recorta (muestra) el contenido de las capas
superiores en la mscara de recorte. El resto del contenido de las capas
recortadas se enmascara.

Puede utilizar varias capas en una mscara de recorte, pero stas deben ser
consecutivas. El nombre de la capa base de la mscara aparece subrayado y
las miniaturas de las capas superiores aparecen sangradas. Las capas
superpuestas muestran un icono de mscara de recorte .
Creacin de una mscara de recorte
1. Organice las capas en el panel Capas de manera que la capa base que
contiene la mscara se encuentre debajo de las capas que desee
enmascarar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Mantenga pulsada la tecla Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS), coloque el
puntero sobre la lnea del panel Capas que divide la capa base y la primera
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88

capa superior que desee incluir en la mscara de recorte (el puntero se


convierte en dos crculos superpuestos ) y haga clic.
Seleccione la primera capa por encima de la capa base en el panel Capas y
elija Capa > Crear mscara de recorte.
Eliminacin de una capa de una mscara de recorte
Realice una de las siguientes acciones:
Mantenga pulsada la tecla Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS), coloque el
puntero sobre la lnea que divide las dos capas agrupadas en el panel
Capas (el puntero se convierte en dos crculos superpuestos ) y haga clic.
En el panel Capas, seleccione una capa de la mscara de recorte y elija
Capa > Soltar mscara de recorte. Este comando elimina de la mscara de
recorte la capa seleccionada y cualquiera que est por encima.

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89

CONTENIDO
Filtros
COMPETENCIAS
- Conocer la galera y funciones de los filtros que ofrece el software.
- Aplicar y experimentar el uso de los diversos filtros del programa.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Los filtros se emplean para limpiar o retocar las fotografas, aplicar efectos
especiales que doten a la imagen de la apariencia de un bosquejo o un cuadro
impresionista o bien crear transformaciones exclusivas mediante distorsiones y
efectos de iluminacin. Los filtros que ofrece Adobe aparecen en el men Filtro.
Aplicacin de un filtro del men Filtro
Los filtros se aplican a la capa activa o a los objetos inteligentes. Los filtros
aplicados a los objetos inteligentes no son destructivos, por lo que se pueden
volver a ajustar siempre que se desee.
1. Realice una de las siguientes acciones:
Para aplicar un filtro a una capa entera, asegrese de que la capa est
activa o seleccionada.
Para aplicar un filtro a un rea de una capa, seleccione el rea.
22 Seleccione un filtro de los submens del men Filtro.
Si no aparece ningn cuadro de dilogo, significa que el efecto de filtro est
aplicado.
22 Si aparece un cuadro de dilogo o la Galera de filtros, introduzca valores o
seleccione opciones y, a continuacin, haga clic en OK.

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Cuadro de dilogo Galera de filtros


A. Previsualizar
B. Categora de filtro
C. Miniatura del filtro seleccionado
D. Mostrar/Ocultar miniaturas de filtros
E. Filtros men emergente
F. Opciones para el filtro seleccionado
G. Lista de efectos de filtro para aplicar u organizar
H. Efecto de filtro seleccionado pero no aplicado
I. Efectos de filtro aplicados de manera acumulativa pero no seleccionados
J. Efecto de filtro oculto
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91

Visualizacin de la Galera de filtros

Seleccione Filtro (Filter) > Galera de filtros. Al hacer clic en un nombre de


categora de filtro aparecen miniaturas que muestran los efectos de los filtros
disponibles.

Los efectos de filtro se aplican en el orden en el que se seleccionan. Puede


reorganizar los filtros una vez aplicados arrastrando un nombre de filtro a otra
posicin de la lista de filtros aplicados. La reorganizacin de los efectos de filtro
puede cambiar drsticamente el aspecto de una imagen. Haga clic en el icono
de ojo
situado junto a un filtro para ocultar el efecto en la imagen de
previsualizacin. Tambin puede eliminar filtros aplicados seleccionando el
filtro y haciendo clic en el icono Eliminar capa .
1. Realice una de las siguientes acciones:

Para aplicar un filtro a una capa entera, asegrese de que la capa


est activa o seleccionada.

Para aplicar un filtro a un rea de una capa, seleccione el rea.


Para aplicar un filtro de manera no destructiva a fin de poder
cambiar sus ajustes ms adelante, seleccione el objeto inteligente que
contenga la imagen que desee filtrar.
Seleccione Filtro > Galera de filtros.
Haga clic en un nombre de filtro para aadir el primer filtro.
Introduzca valores o seleccione opciones para el filtro que ha seleccionado.
Realice una de las siguientes acciones:

22
22
22
22

Para aplicar filtros de manera acumulativa, haga clic en el icono


Nueva capa de efecto y seleccione otro filtro que desee aplicar. Repita
este procedimiento para aadir ms filtros.

Para reorganizar los filtros aplicados, arrastre el filtro a una nueva


ubicacin en la lista de filtros aplicados que aparece en la esquina inferior
derecha del cuadro de dilogo Galera de filtros.

Para eliminar los filtros aplicados, seleccione un filtro en la lista de


filtros aplicados y haga clic en el icono Eliminar capa .
22 Cuando est satisfecho con el resultado, haga clic en OK.

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92

FILTROS ARTSTICOS
Los filtros del submen Artstico le permiten obtener efectos pictricos y
artsticos para proyectos comerciales o de bellas artes. Estos filtros imitan los
efectos de los medios naturales o tradicionales. Todos los filtros artsticos se
pueden aplicar mediante la Galera de filtros.

Lpiz de color: Dibuja una imagen utilizando lpices de colores sobre un


fondo slido.
Cuarteado: Pinta una imagen como si estuviera hecha de trozos de papel de
colores toscamente recortados.
Pincel seco: Pinta los bordes de la imagen utilizando una tcnica de pincel
seco (entre leo y acuarela).
Pelcula granulada: Aplica un motivo igual a los tonos y medios tonos en
sombra de una imagen. Fresco: Pinta la imagen con un estilo basto utilizando
pinceladas cortas y redondeadas aplicadas precipitadamente.
Resplandor de nen: Aade varios tipos de resplandores a los objetos de una
imagen.
Pinceladas: Le permite crear un efecto pictrico.
Esptula: Reduce detalles de una imagen para dar el efecto de un lienzo con
una fina capa de pintura que revela la textura que hay debajo.
Plastificado: Cubre la imagen con plstico brillante, lo que acenta el detalle
de la superficie.

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93

Bordes aadidos: Reduce el nmero de colores de una imagen (la posteriza)


de acuerdo con la opcin de posterizacin elegida y busca los bordes de la
imagen y dibuja sobre ellos lneas negras.
Trazos pastel: Aplica trazos pastel sobre un fondo de textura.
Manchas: Suaviza una imagen utilizando trazos diagonales cortos para
manchar las reas ms oscuras. Las reas ms claras se hacen ms brillantes y
pierden detalle.
Esponja: Crea imgenes con reas con mucha textura de contraste de color y
simulacin de efecto de pintura con esponja.
Pintar debajo: Pinta la imagen sobre un fondo de textura y luego pinta la
imagen final sobre ella.
Color diluido: Pinta la imagen con estilo de acuarela, simplificando los
detalles y mediante un pincel mediano cargado de agua y color.
FILTROS DE DESENFOQUE
Suavizan una seleccin o una imagen entera y son tiles para retocar. Suavizan
las transiciones mediante el clculo de la media de pxeles situados junto a los
bordes duros de las lneas definidas y las reas sombreadas de una imagen.

Desenfoque de lente: Aade desenfoque a una imagen para proporcionar el


efecto de una profundidad de campo ms estrecha, de manera que algunos
objetos de la imagen permanecen enfocados mientras que otras reas quedan
desenfocadas.
Desenfocar y Desenfocar ms: Eliminan el ruido all donde se producen
transiciones de color significativas en una imagen.
Desenfoque de rectngulo: Desenfoca una imagen en funcin del valor de
color medio de los pxeles circundantes.
Desenfoque gaussiano: Desenfoca rpidamente una seleccin en una
cantidad ajustable.
Desenfoque de movimiento: Desenfoca en una direccin en particular y con
una intensidad especfica. El efecto es similar a fotografiar un objeto en
movimiento con un tiempo de exposicin fijo.
Desenfoque radial: Simula el desenfoque de un zoom o de una rotacin de la
cmara para producir un desenfoque suave.
Desenfoque de forma: Utiliza el ncleo especfico para desenfocar.
Seleccione un ncleo en la lista de opciones de forma personalizada y utilice el
regulador de radio para ajustar el tamao.

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94

Desenfoque suavizado: Desenfoca una imagen con precisin. Puede


especificar un radio, umbral y calidad de desenfoque.
Desenfoque de superficie: Desenfoca una imagen sin alterar los bordes.
Este filtro resulta til para crear efectos especiales y eliminar ruido o resultados
granulados.
FILTROS DE TRAZOS DE PINCEL
Los filtros de trazos de pincel proporcionan un efecto pictrico o de bellas artes
utilizando diferentes efectos de pincel y tinta.

Bordes acentuados: Acenta los bordes de una imagen.


Trazos angulares: Vuelve a pintar una imagen mediante trazos diagonales y
genera reas ms claras y ms oscuras pintadas a trazos en direcciones
opuestas.
Sombreado: Conserva los detalles y las caractersticas de la imagen original

al tiempo que aade textura y rugosidad a los bordes de las reas coloreadas
con un sombreado que simula el de un lpiz.
Trazos oscuros: Pinta reas oscuras con trazos cortos, firmes y de colores
oscuros; y las reas claras con trazos largos y blancos.
Contornos con tinta: Vuelve a dibujar una imagen con lneas finas y
estrechas sobre los detalles originales, con un estilo de pluma y tinta.
Salpicaduras: Reproduce el efecto de un aergrafo.
Trazos con spray: Vuelve a pintar una imagen utilizando sus colores
dominantes con trazos de spray de color angulares.
Sumi-e: Pinta una imagen al estilo japons, como si se aplicara un pincel
totalmente saturado sobre papel de arroz.
Pgina
95

FILTROS PARA DISTORSIONAR


Distorsionan geomtricamente una imagen creando efectos tridimensionales u
otros efectos de cambio de forma.

Resplandor difuso: Interpreta una imagen como si se viera a travs de un


filtro de difusin suave.
Desplazar: Utiliza una imagen llamada mapa de desplazamiento para
determinar la distorsin de la seleccin.
Cristal: Hace que una imagen parezca como si se viera a travs de diferentes
tipos de cristales.
Correccin de lente: corrige defectos de lente como la distorsin esferoide o
en cors, las vietas o la aberracin cromtica.
Ondas marinas: Aade ondas distribuidas de manera aleatoria a la superficie
de la imagen, de manera que d la impresin de estar tomada bajo el agua.
Encoger: Encoge una seleccin. Un valor positivo de hasta 100% cambia la
seleccin hacia su centro y uno negativo de hasta -100% la cambia hacia fuera.
Coordenadas polares: Convierte las coordenadas rectangulares de una
seleccin en coordenadas polares, y viceversa, segn la opcin seleccionada.
Rizo: Crea un motivo ondulante sobre una seleccin, como ondas en la
superficie de un estanque.
Distorsionar: Distorsiona la imagen a lo largo de una curva.
Esferizar: Proporciona a los objetos un efecto tridimensional al envolver la
seleccin en una forma esfrica, distorsionar la imagen y estirarla para que se
ajuste a la curva seleccionada.
Molinete: Rota una seleccin con ms intensidad en el centro que en los
bordes.
Onda: Funciona de forma similar al filtro Rizo, aunque con mayor control.
Zigzag: Distorsiona la seleccin radialmente, de acuerdo con el radio de los
pxeles de la seleccin.

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96

FILTROS DE RUIDO
Los filtros de ruido aaden o eliminan ruido o pxeles con niveles de color
distribuidos aleatoriamente. Esto ayuda a fusionar una seleccin con los pxeles
circundantes. Los filtros de ruido pueden crear texturas inusuales o quitar reas
problemticas, como reas con polvo o rayadas.

Aadir ruido: Aplica pxeles a la imagen de forma aleatoria, simulando el


efecto de proyectar imgenes de pelcula a gran velocidad.
Destramar: Detecta los bordes de una imagen (las reas donde se producen
cambios significativos de color) y desenfoca toda la seleccin excepto esos
bordes.
Polvo y rascaduras: Reduce el ruido cambiando los pxeles diferentes.
Mediana: Reduce el ruido de una imagen al fusionar el brillo de los pxeles de
una seleccin.
Reducir ruido: Reduce el ruido sin alterar los bordes en funcin de los ajustes
de usuario que afecten a toda la imagen o a canales individuales.
FILTROS PARA PIXELIZAR
Los filtros del submen Pixelizar definen claramente una seleccin agrupando
en celdas los pxeles con valores de color similares.

Semitono de color: Simula el efecto de usar una trama de semitonos


aumentada en cada canal de la imagen.
Cristalizar: Agrupa los pxeles en un color uniforme con forma de polgono.
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97

Pinceladas: Agrupa los pxeles de colores slidos o similares en bloques de


pxeles que parecen coloreados.
Fragmento: Crea cuatro copias de los pxeles de la seleccin, calcula la media
y las separa.
Grabado: Convierte la imagen en un motivo aleatorio de reas en blanco y
negro o de colores completamente saturados de una imagen de color.
Mosaico: Agrupa los pxeles en bloques cuadrados. Los pxeles de un cuadrado
determinado son del mismo color y los colores de los cuadrados representan
los colores de la seleccin.
Puntillista: Descompone el color de una imagen en puntos colocados
aleatoriamente, como en una pintura puntillista, y utiliza el color de fondo
como rea de lienzo entre los puntos.
FILTROS PARA INTERPRETAR
Los filtros para interpretar crean formas tridimensionales, motivos de nubes,
motivos de refraccin y simulaciones de reflexiones de la luz en una imagen.
Tambin puede manipular objetos en espacios tridimensionales, crear objetos
tridimensionales (cubos, esferas y cilindros) y crear rellenos de textura con
archivos en escala de grises para producir efectos de luz con aspecto
tridimensional.

Nubes: Genera un motivo de nubes suave utilizando valores aleatorios que


varan entre los colores frontal y de fondo.
Nubes de diferencia: Utiliza valores generados de forma aleatoria que varan
entre el color frontal y el de fondo para producir un motivo de nubes.
Fibras: Crea un aspecto de fibras tejidas utilizando los colores frontal y de
fondo.
Destello: Simula la refraccin que se produce al iluminar con luz brillante la
lente de una cmara.
Efectos de iluminacin: Le permiten producir infinidad de efectos de
iluminacin en imgenes RGB.

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FILTROS DE ENFOQUE
Los filtros de enfoque enfocan imgenes borrosas, aumentado el contraste de
los pxeles adyacentes.

Enfocar y Enfocar ms: Enfocan una seleccin y mejoran su claridad.


Enfocar bordes y Mscara de enfoque: Busca las reas de la imagen donde
se producen cambios de color significativos y las enfoca.
Enfoque suavizado: Le permite configurar el algoritmo de enfoque o
controlar los valores de enfoque que se registran en claros y sombras con el fin
de enfocar la imagen.
FILTROS PARA BOSQUEJAR
Los filtros aaden textura a las imgenes, con frecuencia para crear un efecto
tridimensional. Tambin son tiles para crear un aspecto de bellas artes o de
dibujos hechos a mano.

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Bajorrelieve: Transforma una imagen de manera que aparezca esculpida en


bajorrelieve e iluminada para acentuar las variaciones de la superficie.
Tiza y carboncillo: Vuelve a dibujar las iluminaciones y los medios tonos con
un fondo gris de medio tono slido dibujado con tiza.
Cromo: Interpreta la imagen como si tuviera una superficie de cromo pulido.
Cont Crayn: Reproduce la textura de los pasteles Cont blancos puros y los
oscuros densos de una imagen.
Estilogrfica: Utiliza trazos de tinta finos y lineales para capturar los detalles
de la imagen original.
Modelo de semitono: Simula el efecto de una trama de semitonos al tiempo
que mantiene la gama continua de los tonos.
Papel con relieve: Crea una imagen que parece como construida de papel
artesanal.
Fotocopia: Simula el efecto de fotocopiar una imagen.
Escayola: Moldea una imagen de escayola tridimensional y colorea el
resultado utilizando el color frontal y el de fondo.
Reticulacin: Simula la reduccin y distorsin controlada de la emulsin de
pelcula para crear una imagen que parece agrupada en las sombras y
ligeramente granulada en las iluminaciones.
Tampn: Simplifica la imagen de manera que parezca que se ha creado con
una goma o un sello de madera.
Bordes rasgados: Reconstruye la imagen para que d la impresin de estar
compuesta por trozos de papel desiguales.
Papel hmedo: Usa manchas descoloridas que parecen pintadas sobre papel
fibroso y hmedo, lo que hace que los colores fluyan y se fundan.
FILTROS PARA ESTILIZAR
Los filtros para estilizar producen un efecto de pintura o impresionista en una
seleccin al desplazar los pxeles y luego buscar y realzar el contraste de la
imagen.

Difusin: Mezcla los pxeles de una seleccin para que parezca menos
enfocada en funcin de la opcin seleccionada.
Relieve: Hace que una seleccin aparezca elevada o estampada.
Extrusin: Proporciona una textura tridimensional a una seleccin o una capa.
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100

Hallar bordes: Identifica las reas de la imagen con transiciones significativas


y resalta los bordes.
Bordes resplandecientes: Identifica los bordes de color y les aade una
especie de luz de nen.
Solarizar: Fusiona una imagen negativa con una positiva, parecido a exponer
brevemente una impresin fotogrfica a la luz durante el revelado.
Azulejos: Descompone una imagen en una serie de azulejos.
Trazar contorno: Busca las transiciones de las reas ms brillantes y les
aade un contorno fino por cada canal de color, imitando el efecto de las lneas

en un mapa de contornos.
Viento: Coloca pequeas lneas horizontales en la imagen para crear un efecto
de viento.

FILTROS DE TEXTURA
Utilice los filtros de textura para simular una apariencia de profundidad, de
sustancia o para aadir un aspecto ms natural.

Grietas: Pinta la imagen sobre una superficie de escayola de alto relieve para
generar una fina red de grietas que siguen el contorno de la imagen.
Granulado: Aade textura a una imagen al simular diferentes tipos de
granulado.
Azulejo de mosaico: Interpreta la imagen como si estuviera compuesta por
pequeos fragmentos o azulejos.
Retazos: Descompone la imagen en cuadrados rellenos con el color
predominante en el rea de la imagen.
Vidriera: Vuelve a pintar la imagen como celdas adyacentes de un solo color
perfiladas con el color frontal.
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101

Texturizar: Aplica la textura seleccionada o creada a una imagen.

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PROGRAMACIN / QUINTA SESIN

CONTENIDOS
1

Redimensin de documento

Creacin de pinceles y autoformas

Aplicaciones bsicas de 3D.

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CONTENIDO
Redimensin de documento
COMPETENCIAS
- Practicar el uso de las opciones de redimensin con respecto al ajuste de
documentos.
- Conocer las diferencias en las aplicaciones de redimensin de documentos.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
CANVAS SIZE
El tamao del lienzo con el que trabajamos es el rea editable completa de la
imagen. El comando Tamao de lienzo permite aumentar o reducir el tamao
del lienzo de la imagen, sin necesidad de volver a crear uno nuevo.

El aumento del tamao del lienzo aade espacio alrededor de una imagen
existente. Si se reduce el tamao del lienzo de la imagen, se recortar en la
imagen. Si aumenta el tamao del lienzo de una imagen con un fondo
transparente, el lienzo aadido ser transparente. Si la imagen no tiene un
fondo transparente, existen varias opciones para determinar el color del lienzo
aadido.
1. Seleccione Imagen > Tamao de lienzo.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Introduzca las dimensiones del lienzo en los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione las unidades de medida que desee en los mens emergentes
situados junto a los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione Relativo e introduzca la cantidad que desea sumar o restar al
tamao del lienzo de la imagen actual. Introduzca un nmero positivo que
aadir al lienzo y un nmero negativo que restar del lienzo.

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104

3. En Ancla, haga clic en un cuadro


para indicar en qu parte del nuevo
lienzo desea colocar la imagen
existente.

4. Seleccione una opcin del men Color de extensin de lienzo:


Frontal para rellenar el nuevo lienzo con el color frontal actual.
Fondo para rellenar el nuevo lienzo con el color de fondo actual.
Blanco, Negro o Gris para rellenar el nuevo lienzo con uno de estos colores.
Otro para seleccionar un nuevo color de lienzo con el Selector de color.

IMAGE SIZE
A diferencia de la opcin canvas size, el cuadro de dilogo imagen size permite
modificar a la vez la resolucin del documento creado en conjunto con su
tamao en unidades de medida especficas y su dimensin en pixeles.

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105

En primer lugar tenemos las dimensiones en pxeles de la imagen. El men


desplegable le permite cambiar las dimensiones a travs de valores de los
pxeles.
La siguiente seccin es del tamao de impresin. Generalmente los
documentos se trabajan en pulgadas, pero dentro del cuadro de dilogo
podemos establecer otra unidad de medida.
Luego encontraremos la opcin de resolucin que va en relacin a la calidad
de la imagen.
Podemos verificar que junto a las opciones de tamao de documento y
dimensiones en pixeles, aparece el icono de enlace, esto significa que la altura
y el ancho estn unidos entre s, as que cuando se cambia el valor de uno, el
otro se cambia proporcionalmente. Para desvincular la altura y anchura, puede
desmarcar la casilla de verificacin restringir las proporciones (constrain
proportions)
La casilla de verificacin Volver a muestrear determina si se van a preservar los
datos de pxeles en la imagen y tiene un efecto directo en el campo de la
resolucin del cuadro de dilogo Tamao de la imagen. Remuestreo de una
imagen implica siempre un cambio en las dimensiones en pxeles

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que permite preservar la calidad de la imagen a pesar de las modificaciones en


su tamao, para lo cual Photoshop incorpora cierta cantidad de pixeles para
evitar la prdida de calidad o definicin de la imagen.
Al lado de la casilla de verificacin resample, podrs ver el men donde podr
elegir el mtodo que se usar para crear nuevos pxeles.
Bicbica es el valor predeterminado y te da los mejores resultados.
Bilineal es ms rpido pero no tan preciso como bicbica.
Vecino cercano es muy rpido, porque no mezcla los pxeles, el resultado es
una apariencia irregular.

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CONTENIDO
Creacin de pinceles y autoformas
COMPETENCIAS
- Aplicar el prctico proceso de creacin y personalizacin de herramientas
bsicas.
- Conocer las aplicaciones y ventajas de la creacin personalizada de
herramientas de dibujo y pintura.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Las herramientas de pintura del programa, nos ofrecen una galera
preestablecida de formas de pinceles, pero a parte de esto, tenemos la opcin
de cargar pinceles nuevos a nuestra biblioteca de estilo establecidos.
Creacin de pincel a partir de una imagen
1. Utilice cualquier herramienta de seleccin para seleccionar una parte de una
imagen para utilizarla como pincel personalizado.
2. Seleccione Edicin > Definir valor de pincel.

3. Asigne un nombre al pincel y haga clic en OK.

*Debemos tomar en cuenta que al crear una


seccin de imagen a pincel, sta se convertir a
escala de grises, pero al aplicarlo se traducir al
color activo que tengamos en el momento.

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Cargar pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un
archivo con extensin ABR.
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin
ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el
men de puntas de pincel y selecciona la opcin Cargar pinceles: Selecciona el
pincel y estar listo para utilizarse.

Creacin de formas personalizadas


Al utilizar la herramienta autoformas, el programa te ofrece una galera de
formas preestablecidas. Tienes adems la opcin de crear tus propias formas y
guardarlas para que stas estn disponibles dentro de la galera.
1. Crea la forma utilizando la herramienta pluma.

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2. Clic derecho sobre la imagen opcin define custom shape.

3. Asigne un nombre a la forma y haga clic en OK.

Ahora podrs comprobar la incorporacin de la forma accediendo a la galera


de autoformas.

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*Debemos tomar en cuenta que al crear una seccin de imagen a pincel, sta
se convertir a escala de grises, pero al aplicarlo se traducir al color activo
que tengamos en el momento.
CONTENIDO
Aplicaciones bsicas de 3D
COMPETENCIAS
- Conocer las nuevas aplicaciones 3D que incluye el software.
- Practicar el uso de las opciones bsicas de conversin de imgenes 2D A 3D.
INSTRUCCIONES
- Exploracin breve de las aplicaciones bsicas del software.
- Aplicacin de la gua en un documento nuevo.
- Realizacin de taller practico.
- Autoevaluacin del proyecto realizado.
DOCUMENTO INFORMATIVO
Adobe Photoshop CS4 Extended es compatible con numerosos formatos de
archivo tridimensional. Permite manipular y combinar objetos 3D existentes,
crear otros objetos 3D, editar y crear texturas 3D, as como combinar objetos
3D con imgenes 2D.
Mallas Ofrecen la estructura subyacente del modelo 3D. Normalmente, una
malla se visualiza como una malla metlica, una estructura esqueltica que
consta de miles de polgonos individuales. Un modelo 3D siempre dispone de,
al menos, una malla y puede combinar varias mallas. En Photoshop es posible
visualizar mallas en una gran variedad de modos de interpretacin, adems de
manipularlas de forma independiente unas de otras. A pesar de que no es
posible modificar los polgonos reales de una malla, s se puede cambiar su
orientacin y transformarla escalndola a lo largo de diferentes ejes. Tambin
puede crear sus propias mallas 3D utilizando las formas que se suministran o
convirtiendo las capas 2D existentes.
Materiales Una malla puede contener uno o varios materiales asociados a
ella, los cuales controlan el aspecto de una parte o de la totalidad de la malla.
En cambio, el material consta de subcomponentes llamados mapas de textura,
cuyo efecto acumulativo crea la apariencia de un material. El mapa de textura
en s es un archivo de imagen 2D que crea varias cualidades como color,
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111

motivo, brillo o desnivel. Un material de Photoshop puede utilizar hasta nueve


tipos de mapa de textura para definir su aspecto general.
Luces Los tipos posibles son Infinita, Foco y Puntual. Puede mover y ajustar el
color y la intensidad de las luces existentes y aadir nuevas luces a la escena

3D.
Las herramientas 3D se activan cuando se selecciona una capa 3D. Use los
objetos 3D para cambiar la posicin o escala de un modelo 3D; use las
herramientas de cmara 3D para cambar la visualizacin de la escena.
Opciones para las herramientas de objetos 3D (arriba) y herramientas
de cmara 3D (abajo)

A. Volver a la posicin de objeto inicial


B. Rotar
C. Desplazar
D. Arrastrar
E. Deslizar
F. Cambiar la escala
G. Men Posicin
H. Guardar la posicin/vista de cmara actual
I. Eliminar la posicin/vista de cmara actual
J. Coordinadas de posicin/vista de cmara
K. Volver a la posicin de cmara inicial
L. Orbitar
M. Desplazar
N. Desplazar con panormica
O. Recorrido
P. Zoom
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Q. Men Vista
Movimiento, rotacin o cambio de la escala de un modelo con
herramientas de objeto 3D
Puede usar herramientas de objetos 3D para rotar, cambiar la posicin o
cambiar la escala de un modelo. Mientras se manipula el modelo 3D, el punto
de mira de la cmara permanece fijo.
Rotar Arrastre hacia arriba o hacia abajo el cursor para rotar el modelo
alrededor de su eje x, o de lado a lado para rotarlo alrededor de su eje y.
Mantenga pulsada la tecla Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS) a medida que
arrastre el cursor para desplazar el modelo.
Desplazar Arrastre el cursor de lado a lado para rotar el modelo alrededor de
su eje z.

Arrastrar Arrastre el cursor de lado a lado para mover el modelo


horizontalmente, o hacia arriba o abajo para hacerlo verticalmente. Mantenga
pulsada la tecla Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS) a medida que arrastre el
cursor para desplazar el modelo en la direccin z/x.
Deslizar Arrastre el cursor de lado a lado para mover el modelo
horizontalmente, o hacia arriba o abajo para atraerlo o alejarlo. Mantenga
pulsada la tecla Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS) a medida que arrastre el
cursor para desplazar el modelo en la direccin x/y.
Cambiar la escala Arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo para ajustar a
escala el modelo, hacindolo ms grande o ms pequeo. Mantenga pulsada la
tecla Alt. (Windows) u Opcin (Mac OS) a medida que arrastre el cursor para
ajustar a escala el modelo en la direccin z.
* Haga clic en el icono Volver a la posicin inicial de la barra de opciones para
devolver el modelo a su vista inicial.
Desplazamiento de la cmara 3D
Utilice las herramientas de cmara 3D para desplazar el punto de mira de la
cmara dejando fija la posicin del objeto 3D.

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Hacer orbitar Arrastre el cursor para hacer orbitar la cmara en la direccin x


o y. Mantenga pulsada la tecla Ctrl. (Windows) u Opcin (Mac OS) a medida que
arrastre el cursor para desplazar la cmara.
Desplazar Arrastre el cursor para desplazar la cmara.
Desplazar con panormica Arrastre el cursor para desplazar la cmara en
gran angular en la direccin x o y. Mantenga pulsada la tecla Ctrl. (Windows) u
Opcin (Mac OS) a medida que arrastre el cursor para desplazar la cmara en
la direccin x o z.
Recorrido Arrastre el cursor para que la cmara realice un recorrido
(translacin z y rotacin y). Mantenga pulsada la tecla Ctrl. (Windows) u Opcin
(Mac OS) a medida que arrastre el cursor para hacer el recorrido en la direccin
z/x (translacin z y rotacin x).
Zoom Arrastre el cursor para cambiar el campo de visin de la cmara 3D. El
campo de visin mximo es de 180.
Cmara de perspectiva (slo
convergen en puntos de fuga.

zoom)

Muestra

lneas

paralelas

que

Cmara ortogrfica (slo zoom) Mantiene lneas paralelas sin convergencia.


Muestra el modelo en una vista de escala precisa sin distorsin de la
perspectiva.

Uso del eje 3D (Photoshop Extended)


El eje 3D muestra la orientacin actual de los ejes Y, X y Z del modelo 3D en el
espacio 3D. Aparece cuando hay una capa 3D y una herramienta 3D
seleccionadas. Puede utilizar el eje 3D como alternativa a las herramientas de
posicin 3D para mover, rotar o redimensionar un modelo 3D en el espacio de
objeto.
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Eje 3D con control de rotacin seleccionado.


A. Minimizar el eje 3D
B. Redimensionar el eje 3D
C. Mover el objeto 3D a lo largo de un eje
D. Rotar el objeto 3D
E. Comprimir/alargar el objeto 3D
F. Redimensionar el objeto 3D
Para usar el eje 3D, coloque el puntero del ratn sobre un componente del eje
para resaltarlo y, a continuacin, arrastre.
Para mover el modelo a lo largo del eje X, Z o Y, resalte la punta cnica de
cualquier eje. Arrastre en cualquier direccin a lo largo del eje.
Para rotar el modelo, haga clic en el segmento de rotacin curvado dentro de
la punta de un eje. Aparecer un crculo amarillo que muestra el plano de
rotacin. Arrastre en sentido circular hacia la derecha o hacia la izquierda
alrededor del centro del eje 3D. Para rotar de manera ms gradual, aleje el
puntero del ratn del centro del eje 3D.
Para redimensionar el modelo, arrastre el cubo central del eje 3D hacia arriba
o hacia abajo.

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Para comprimir o alargar el modelo a lo largo de un eje, acerque o aleje uno


de los cubos de transformacin coloreados al cubo central.
Para limitar el movimiento de un objeto del plano, mueva el puntero del ratn
en el rea de interseccin de dos ejes, cerca del cubo central. Aparecer un
icono de plano amarillo entre los dos ejes. Arrastre en cualquier direccin.
Minimizar, restaurar, mover o redimensionar el eje 3D
1. Coloque el puntero sobre el eje 3D para mostrar la barra de control.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para mover el eje 3D, arrastre la barra de control.
Para minimizar, haga clic en el icono de minimizar.
Para restablecer el tamao normal, haga clic en el eje 3D minimizado.
Descripcin general del panel 3D (Photoshop Extended)
Al seleccionar una capa 3D, el panel 3D muestra los componentes del archivo
3D asociado. La parte superior del panel muestra una lista de las mallas,
materiales y luces del archivo. La parte inferior del panel muestra los ajustes y
las opciones del componente 3D seleccionado en la seccin superior.

Panel
3D
con
la
ficha
Escena
seleccionada.
A. Botn Escena completa
B. Botn Mallas
C. Botn Materiales
D. Botn Luces
E. Mallas
F. Material
G. Luces
H. Men Ajustes preestablecidos de
interpretacin
I.
Personalizar
los
ajustes
de
interpretacin
J. Seleccionar textura en la que pintar
K. Ajustes de seccin transversal
L. Conmutar plano de tierra
M. Conmutar luces
N. Aadir luz nueva
O. Eliminar luz

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Puede usar los botones situados en la parte superior del panel 3D para filtrar
los componentes que aparecen en la seccin superior. Haga clic en el botn
Escena completa para mostrar todos los componentes, haga clic en el botn
Materiales para ver slo los materiales y as sucesivamente.
El programa incluye una amplia gama de opciones para la creacin de
imgenes en 3D, una de las opciones bsicas pero bastante tiles es la
conversin de imgenes 2D a 3D, que convierte la imagen en una figura bsica
seleccionada del men.
3D menu new shape from layer seleccionar una figura
tridimensional

La imagen se acopla a una figura tridimensional, activando las herramientas


para este tipo de objetos en especfico: malla, texturas y luces.

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Encontraremos adems, entre las conversiones bsicas del programa la opcin


New 3D psotcard from layer, la cual permite visualizar una imagen 2D en un
espacio 3D.
3D menu new 3D postcard from layer

La imagen continuar viendo de forma plana, pero mediante la manipulacin


del eje 3D, la imagen podr ser manipulada dentro de una espacio 3D.

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Otra de las conversiones bsicas del programa es la opcin New mesh from
grayscale, la cual permite la creacin de valores de volumen a partir de la
imagen 2D, creando una tridimensin simple a partir de la imagen.

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La opcin plane, crea el volumen a partir de la imagen.

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