Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SITUACIONES
DE
APRENDIZAJE
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 1
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 2
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 3
_________________________________________________________________________________________________________________
DATOS INFORMATIVOS:
1.1.
1.2
1.3
1.4
1.5
II.
UGEL
I.E.P.
DIRECTORA
PROFESORA
SECCIN
:
:
:
:
: 5 aos
DURACION: Del
al
de
del
2015
III. ORGANIZACIN:
SITUACIN
SIGNIFICATIVA
O CONTEXTO
El 55% de los
nios no conocen
las normas de
Educacin Vial,
.exponindose as
a situaciones
peligrosas.
El 55% de los
nios no pueden
TTULO DE LA
UNIDAD
PRODUCTO
REA
PROYECTO:
Visitamos al Personal
Respetamos
polica
de Social
las reglas de
transito
transito
Observamos
el semforo.
Experimentamos ser
peatones y
vehculos
cuando
jugamos en
el circuito
vial.
UNIDAD:
Realizar
Matemtica
Juguemos a
agrupaciones
COMPETENCIAS
5.- Competencias
vinculadas al
ejercicio de la
ciudadana
convive
respetndose a s
mismo y a los
dems
CAPACIDADES
5.2. Construye y
asume normas y
leyes utilizando
conocimientos y
principios
democrticos.
INDICADORES
DURACIN
Menciona, a partir
de una reflexin,
la importancia del
cumplimiento de
las normas de
Seguridad Vial
Del 31 de
agosto al 04
de
setiembre.
Menciona por qu
hay normas de
Seguridad Vial.
Agrupa objetos
Del 07 al 11
de
5 aos/Setiembre - 4
____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
SITUACIN
SIGNIFICATIVA
O CONTEXTO
TTULO DE LA
UNIDAD
realizar
agrupaciones,
separando los
elementos
diferentes y
agrupando los
iguales, pues no
manejan la
inclusin de clase.
agrupar
Existe un 55% de
nios que no
descubren
determinadas
relaciones
matemticas como
los criterios de
ordenacin de un
patrn o
secuencia, lo cual
le impide
transferirlo a
nuevas
situaciones.
PROYECTO:
Me divierto
seriando
objetos y
siguiendo
secuencias
PRODUCTO
REA
libres y con
distintos
criterios.
Realizan
seriaciones,
tomando en
cuenta su
cuerpo y el
de sus
compaeros
Forman
distintas
secuencias,
teniendo en
cuenta un
patrn dado.
COMPETENCIAS
situaciones de
cantidad
Matemtica
CAPACIDADES
representa ideas
matemticas.
INDICADORES
con un solo
criterio y expresa
la accin
realizada.
Realiza diversas
representaciones
de agrupaciones
de objetos segn
un criterio con
material concreto
y grfico.
DURACIN
setiembre.
Reconoce los
datos o
elementos (hasta
tres) que se
repiten en una
situacin de
5 aos/Setiembre - 5
____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
SITUACIN
SIGNIFICATIVA
O CONTEXTO
TTULO DE LA
UNIDAD
PRODUCTO
REA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
DURACIN
regularidad y los
expresa en un
patrn de
repeticin.
Expresa con su
propio lenguaje
2.2.- Comunica y
cuales son los
representa ideas
tres elementos
matemticas
que se repiten en
un patrn de
repeticin
Representa un
patrn de
repeticin (hasta
tres elementos)
con su cuerpo,
con material
concreto o
dibujos.
Emplea
estrategias
propias basadas
2.3.- Elabora y usa
en el ensayo y
estrategias
error para
continuar o crear
patrones de
repeticin hasta 3
5 aos/Setiembre - 6
____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
SITUACIN
SIGNIFICATIVA
O CONTEXTO
TTULO DE LA
UNIDAD
PRODUCTO
REA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
2.4.- Razona y
argumenta
generando ideas
matemticas
Los nios en un PROYECTO:
Desfile de
60%
no Ya llego la
modas,
reconocen los Primavera
representand
cambios en el
o a las
ambiente
y
estaciones.
algunos
Confeccionan
comportamientos
su maqueta
de los seres
del sistema
vivos frente a las
solar.
variaciones
climticas
Ciencia y
Ambiente
2.- EXPLICA EL
MUNDO FSICO,
BASADO EN
CONOCIMIENTOS
CIENTFICOS
2.1.- COMPRENDE
Y APLICA
CONOCIMIENTOS
CIENTFICOS Y
ARGUMENTA
CIENTFICAMENTE
.
INDICADORES
DURACIN
elementos, con
su cuerpo con
material concreto,
dibujos.
Explica con su
propio lenguaje
las razones al
continuar un
patrn de
repeticin.
Relaciona a los
Del 21 al 25
seres vivos con el de
Setiembre.
ambiente en
donde habitan, de
acuerdo a los
cambios de clima
y a las pocas del
ao.
Describe al Sol, la
Luna y las
estrellas por sus
caractersticas.
Describe el cielo
de da y el cielo
5 aos/Setiembre - 7
____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
SITUACIN
SIGNIFICATIVA
O CONTEXTO
TTULO DE LA
UNIDAD
PRODUCTO
REA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
DURACIN
de noche.
Describe los
fenmenos
naturales que
acontecen en su
ambiente (lluvia,
trueno, granizo,
entre otros)
Los nios en un
UNIDAD:
60% no realizan
Jugando con
sus propias
los Nmeros
construcciones con
relacin al nmero
cuando se le
proporciona
diversos materiales
concretos.
Jugamos al Matemtica
tejo de los
nmeros.
Agrupamos
por decenas
Expresa
cantidades de
hasta veinte
objetos usando
su propio
lenguaje.
Realiza
representaciones
de cantidades
con objetos hasta
20, con material
concreto, dibujos.
Propone acciones
para contar hasta
20, comparar u
ordenar
con
cantidades hasta
Del 28 de
Setiembre al
02 de
octubre.
5 aos/Setiembre - 8
____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
SITUACIN
SIGNIFICATIVA
O CONTEXTO
TTULO DE LA
UNIDAD
PRODUCTO
REA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
DURACIN
20 objetos.
SESIONES
Realizamos agrupaciones libres.
Agrupamos por 1 criterio color
Agrupamos por dos criterios a ms: color, forma y tamao.
Nocin de atributo
Pertenencia y no Pertenencia.
5 aos/Setiembre - 9
____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
- Jess nos ensea que debemos amar a nuestro prjimo como a nosotros mismos.
SESIONES
-
FECHA
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
SESIONES
El Sistema planetario Solar Ordinalidad
El da y la Noche - Maana, tarde, noche.
Das de la semana - Ayer, hoy, maana - Da del estudiante
Las estaciones.
Los meses del ao El clima- Fenmenos Naturales
Cancin: Gracias a Dios por la lluvia.
FECHA
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
SESIONES
La recta numrica- La decena
Nmeros 11 y 12 - Nocin Temporal: Antes y despus.
Nmeros 13 y 14.
Nmeros 15 y 16
Nmeros 17, 18,19 y 20 Nmero anterior y Posterior.
5 aos/Setiembre - 10
____________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________
-
V. EVALUACION:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejos
VI. RECURSOS
-
Polica de trnsito, Semforo, cartn, tijeras, papel lustre, palos, pegamentos, chinches, plumones, corrospum, platos de tecnopor,
cajas de cartn, tmperas, pinceles,
Juegos, material estructurado, concreto y representativo, fideos de colores, lana, sorbetes, palitos de colores, chapas, piedritas,
Palos de brocheta, mashmelos, frutas, arcilla, pintura, pinceles, etc.
Pelotas de tecnopor, cartulina metlica, silicona, figuras, tijeras, plumones, alambre, cartulina, ficha, colores, tijeras, lpices,
golosinas, globos, piata.
Material concreto, cartulina stikers, bolsitas pequeas, lentejitas, arcilla, aserrn.
5 aos/Setiembre - 11
____________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
1.2
1.3
1.4
1.5
UGEL
I.E.P.
DIRECTORA
PROFESORA
SECCIN
:
:
:
:
:
IV. JUSTIFICACIN:
Es importante recordar que los nios y nias hacen uso de las vas pblicas como
peatones o viajeros, pero siempre acompaados de los adultos. Por este motivo, las
familias y las docentes, deben tener como objetivo prioritario el fomento de
actitudes viales que vayan generando conciencia ciudadana y comportamientos
encaminados a la creacin del sentido vial, la convivencia y las pautas adecuadas
para la movilidad segura.
PRODUCTO:
Visitamos al polica de trnsito
Observamos el semforo.
Experimentamos ser peatones y vehculos cuando jugamos en el circuito vial .
V. PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
Qu har?
Cmo la har?
Qu necesitar?
-
Papelotes
Plumones
Comunidad
Seales de
transito
5 aos/Setiembre - 12
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Qu har?
Identificamo
s al polica de
transito
Jugamos al
circuito vial
-
Cmo la har?
Qu necesitar?
Polica de
transito
REA
COMPETENCIAS
PS
5.- Competencias
vinculadas al
ejercicio de la
ciudadana
convive
respetndose a s
mismo y a los dems
3.- Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de forma,
movimiento y
localizacin.
3.- Comprende
textos escritos
CAPACIDADES
5.2.- Construye y
asume normas y
leyes utilizando
conocimientos y
principios
democrticos.
3.2.- Comunica y
representa ideas
matemticas
3.3.- Reorganiza
informacin de
diversos textos
escritos.
INDICADORES
(R.A)
Menciona, a partir de
una reflexin, la importancia
del cumplimiento de las
normas de Seguridad Vial
Menciona por qu hay
normas de Seguridad Vial.
Representa el
recorrido o desplazamiento
y ubicacin de personas,
los objetos en forma
vivencial y pictrica.
Representa, a travs
de otros lenguajes, algn
elemento o hecho que ms
le ha gustado del texto que
le leen.
-
COMPETENCIAS
2.- Construye su
corporeidad
CAPACIDADES
2.1.- Realiza
acciones motrices
variadas con
autonoma, controla
todo su cuerpo y
cada una de sus
partes en un espacio
y un tiempo
determinados.
interacta con su
entorno tomando
conciencia de s
mismo y
fortaleciendo su
autoestima.
INDICADORES
-
Coordina sus
movimientos realizando
acciones con mayor
precisin a nivel visomotriz:
culomanual y culo-podal
(patear, lanzar,
recepcionar).
5 aos/Setiembre - 13
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
REA
C
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
EXPRESIN
ARTISTICA
(Desarrollo de la
expresin en
diversos lenguajes)
Actividades
Estrategias
Recursos
Buenos das
jardincito!
T.
20
CD
Bandera
Sectores
45
30
Comunidad
Medios de
5 aos/Setiembre - 14
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
indican? Quines deben obedecer
estas reglas de transito?
Realizamos la planificacin con los
nios.
Qu medios de transporte has
observado?
T has viajado en otro medio de
transporte?
Planificamos el proyecto con los
nios en un papelote.
Incorporamos las propuestas de
los nios a lo que planificamos.
Recursos
T.
transporte
Papelote
Plumones
60
60
Papelote
Medios de
transporte
terrestre
5 aos/Setiembre - 15
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Cmo llego
al colegio?
Viajamos en
autobs!
Recursos
T.
Sillas
Cajas
Papeles de
colores
Letreros
Tiza
Juguetes
5 aos/Setiembre - 16
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Cuntas
llantas tiene?
Recursos
T.
Papelote
Siluetas
Cinta
Martes
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Conociendo
los Medios de
Transporte
Tengo
alas y no soy ave,
areotengo
cola y no soy pez,
acutico
y si quieres
volar por el mundo
en mi panza te has de meter. (El avin)
45
20
Sectores
45
Papelotes
Lmina
Siluetas
Rompecabe
zas
5 aos/Setiembre - 17
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
MI BARQUITO DE PAPEL
Con la mitad de un peridico
hice un barco de papel,
en la fuente de mi casa
le hice navegar muy bien.
Mi hermana con su abanico
sopla, y sopla sobre l.
Buen viaje, muy buen viaje,
barquichuelo de papel!
Recursos
T.
Cinta
Ficha
lpiz
fichas: 249277( MED)
60
Papelote
5 aos/Setiembre - 18
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Mircoles
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Hojas de
colores
20
Materiales de
los sectores
45
60
Papelote
Seales de
trnsito
Inspector
5 aos/Setiembre - 19
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
A jugar!
Jugando con
mi cuerpo
Inspector
municipal
Video
Ficha: n 7
(pag 91257-MED)
60
60
5 aos/Setiembre - 20
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Jueves
Actividades
Estrategias
Buenos das
jardincito!
JuegoTrabajo
Importancia
del semforo
y el polica de
transito
Recursos
T.
Traje
Grabadora
Cd
Llantas
Arena
Hoja
Colores
20
Juguetes
45
60
Disfraces
Papelote
5 aos/Setiembre - 21
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
El semforo
(de Cantamos
Mara Pia y Timoteo)
Uuu, aaa, uuu, aaa, uuu, aaa
todos juntos
Verde, ambar y rojo son los colores del
semforo.
Y cada uno te indica algo que desde nio
t debes aprender a interpretar.
Uuu, aaa, uuu, aaa, uuu, aaa
Escucha bien y aprenders son tres
seales que ordenan tu ciudad
Presta atencin esta cancin, el conductor
al manejar debe saber su funcin.
Verde para pasar
y ambar para reflexionar
Rojo para parar y
nuevamente verde para pasar (bis)
Uuu, aaa, uuu, aaa, uuu, aaa .
Realizamos un semforo en
cartulina negra con los crculos en papel
celofn y jugamos iluminando con una
linterna.
Pedimos a los nios que traigan
de sus casas un auto de juguete.
Realizar en el patio un recorrido con las
seales de trnsito que han dibujado, y
semforo y realizar un pequeo trayecto
y observamos que actitud realizan como
peatn y como conductor.
Jugar tambin a construir circuitos,
puentes, para circular con los autos de
juguete.
A cada grupo, se le entrega un
papelote, con la silueta de un semforo,
para que ellos pinten con tmperas y
dibujen tambin al polica de trnsito.
Entregamos una ficha para que
identifiquen al polica de trnsito y
coloreen de manera correcta las luces
del semforo.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Acciones de rutina.
Taller de Psicomotricidad
Inicio:
-
Elaboramos
nuestro
semforo
Trabajamos
en grupo!
Jugando con
globos
Cartulina
negra
Papel
celofn
Linterna
Autos de
juguete
Materiales
diversos.
Papelote
Temperas
Lpiz
colores
60
60
5 aos/Setiembre - 22
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Los nios crean nuevos
movimientos y los dems imitan y lo
hacen de la misma manera.
Desarrollo:
Se dejan los globos en el suelo y
corren entre ellos sin pisarlos y cuidan
que el viento no las mueva.
Se deja los globos en el suelo y los
nios corren y cada vez que nos
encontramos uno, saltan sin pisarlos.
Rodarlo, patearlo y detenerlo
suavemente con un pie.
Sentarse sin apoyo de las manos,
tomar el globo entre los pies y girar
alrededor de el.
Sentarse y coger el globo con los
tobillos, lo acerco y lo alejo de mi
cuerpo.
Rodar el globo sobre las piernas
hacia delante y hacia atrs.
Parados los nios, aprietan el
globo suavemente con los tobillos y
saltando lo pasean por todos lados.
Cierre:
En parejas , un nio sentado .al
lado del otro, acostado boca arriba,
coloca la mano sobre el pecho de este y
trata de notar el ritmo respiratorio, luego
coloca la mano sobre el propio trax y
hace lo mismo alternando los dos
papeles
Hacemos un recuento de la actividad
psicomotriz realizada y cada nio
representa en una hoja. lo que ms le
gusto.
Salida
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Actividad de Religin:
Ver:
Mostramos a los nios un video de
la crucifixin, recalcando como sufri
nuestro seor Jess.
Cantamos todos juntos el coro de
la cancin: Perdona a tu Pueblo Seor,
despus que los nios miren cada
Recursos
T.
Viernes
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Jess nos
ensea a
perdonar
Grabadora
Cd
Globos
Hojas
Colores
20
Materiales
30
30
Video
Papelote
5 aos/Setiembre - 23
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Leemos una
noticia!
Jugamos al
circuito vial
Juzgar:
Explicamos a los nios con ayuda
de lminas que Jess sufri mucho
pero su corazn es tan grande, pero tan
grande que l perdon a todas las
personas que le pegaron, traicionaron,
etc.
Actuar:
Nos comprometemos a perdonar a
nuestro prjimo, como lo hizo Jess
Ejecucin del Proyecto:
Iniciamos la actividad, planteando
a los nios una Situacin problemtica.
La docente da lectura de un pequeo
texto, para conocer una noticia, sobre
un accidente de trnsito. Luego les
pregunta: Qu opinan de la noticia?
Por qu creen que sucedi? Quines
sern los responsables de los
accidentes? Cmo creen ustedes, que
se puedan evitar los accidentes de
trnsito? La docente escucha con
atencin sus opiniones.
La docente valindose de la
respuesta de los nios, les invita a
armar un circuito vial en el patio,
Marcan un recorrido en el patio
con una tiza y colocan seales
estratgicamente para jugar al circuito
vial en el patio.
Algunos nios, asumen el rol de
peatones, otros de medios de transporte
terrestre (carros, camiones, trenes,
bicicletas, etc.) y otro de polica de
trnsito.
Con la orientacin de la docente,
los nios se desplazan por las calles,
eligen entre alternativas que se les
presentan, respetando las seales de
trnsito e identificando algunas palabras
conocidas.
A lo largo de la actividad irn
practicando el modo correcto de circular
Lminas.
Ficha
colores
60
Peridico
Tiza
Seales de
transito
Disfraces
5 aos/Setiembre - 24
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Elaboramos
nuestra
maqueta!
Elaboro mi
avioncito de
papel!
Estrategias
por la Va Publica como peatones y
como conductores Dnde caminar?
Por dnde deben cruzar la pista o
carretera?
Que tienen que mirar? . Van
construyendo el significado, de diversos
tipos de relaciones espaciales en
situaciones de juego, el polica de
trnsito est parado al lado del
semforo, la bicicleta esta parada
delante del triciclo, debemos de mirar
hacia ambos lados antes de cruzar la
pista
Observar y conversar sobre
acciones que realizan los peatones si
son correctas o no.
Enfatizamos la importancia que
tiene el cumplimiento de las normas
viales en la vida diaria, para prevenir los
accidentes de trnsito.
- Entregamos a los nios, una ficha de
circuito vial, la pegan sobre cartulina y
entregamos siluetas de (nio, nia,
peatn, polica, ciclista, semforo,
seales de trnsito), los nios colorean
y recortan las imgenes y las colocan
donde corresponden.
Al concluir el trabajo, los nios
tienen una maqueta en la cual pueden
hacer prcticas e imitar situaciones
diarias que ocurren en su ciudad.
En parejas los nios, observan sus
maquetas y juegan con sus carros y
desempean roles como conductor y
peatn.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Taller Grafico Plstico:
Denominacin del taller
Elaboramos nuestro avion de
papel con la tcnica de origami.
Momentos
Asamblea :
Presentamos a los nios la
siguiente cancin:
Haba una vez un avin
Haba una vez un avin,
que siempre quera volar.
Haba una vez un avin,
Recursos
T.
60
Papel de
colores
5 aos/Setiembre - 25
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
que siempre quera volar.
Recursos
T.
Papelote
Y bajaba y suba,
y bajaba y suba,
y al cielo quera llegar.
Haba una vez un avin,
que siempre quera volar.
Haba una vez un avin,
que siempre quera volar.
Y bajaba y suba,
y bajaba y suba,
y al cielo quera llegar.
5 aos/Setiembre - 26
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Salida
Recursos
T.
60
VIII. EVALUACIN:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejo
5 aos/Setiembre - 27
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Navegando en el mar!
Observa el movimiento de las olas del mar. Luego completa los trazos que se
muestran abajo.
5 aos/Setiembre - 29
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Medios de transporte
Terrestre
Areo
Acutico
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 31
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Oraciones incompletas
Completa cada oracin. Recorta las figuras de abajo y pgalas como
corresponde.
El
l va
tiene 4
no va por la
va por la
por el aire
El
viaja por el
La
5 aos/Setiembre - 32
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Percepcin visual
Busca y encierra en los pupiletras los nombres de las figuras.
AUTO
COMBI
AVIN
MOTO
C A U
B G A
T O M S
I
N M
E M C O M B
D A U
B O T
M O T O H
J
BARCO
U B
I
E
P
A R C O K
5 aos/Setiembre - 33
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 34
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Seguridad vial
Observa, describe y comenta sobre el cumplimiento de las normas de
seguridad vial y lo que sucede en cada escena. Dibuja en el crculo que se
encuentra en cada escena, una carita feliz si la accin es correcta y una carita
triste si la accin es incorrecta. Colorea.
5 aos/Setiembre - 35
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Educacin vial
Observa las imgenes y colorea el recuadro que indica si la accin es correcta
o incorrecta. (Carita feliz: conducta correcta, carita triste: conducta incorrecta)
5 aos/Setiembre - 36
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Circuito vial
Dibuja segn se te indica.
5 aos/Setiembre - 37
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 38
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 11
I.
DATOS INFORMATIVOS
II.
1.1. UGEL
:
1.2 I.E.P.
:
1.3 DIRECTORA :
1.4 PROFESORA :
1.5 SECCIN
:
TTULO DE LA UNIDAD: Juguemos a agrupar
al
de setiembre
del 2015
V. PRODUCTO:
Realizar agrupaciones libres y con distintos criterios.
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
1.2.- Comunica y
representa ideas
matemticas
INDICADORES
Agrupa objetos
con un solo criterio y
expresa la accin
realizada.
Realiza
diversas
representaciones de
agrupaciones de
objetos segn un
criterio con material
concreto y grfico.
Opina sobre lo
que le gusta o le
disgusta de los
personajes y hechos
del texto que le leen.
-
COMPETENCIAS
2.- Competencias
vinculadas al desarrollo
psicomotor y cuidado del
cuerpo
construye su corporeidad.
CAPACIDADES
INDICADORES
5 aos/Setiembre - 39
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
REA
COMPETENCIAS
EXPRESIN ARTISTICA
(Desarrollo de la expresin
en diversos lenguajes)
5. Crea trabajos de arte a
partir del manejo de
lenguajes, smbolos y
procedimientos de las
diversas formas artsticas danza, artes dramticas,
msica, artes visuales y
audiovisuales para
expresar sus propias ideas,
emociones y sentimientos,
demostrando creatividad,
imaginacin y sentido
esttico.
6. Aprecia, interpreta y
emite juicios de valor frente
a su entorno y a
manifestaciones artsticas
propias y de diversas
pocas y culturas, y
comunica sus respuestas
frente a ellas.
CAPACIDADES
INDICADORES
determinados.
interacta con su
entorno tomando
conciencia de s
mismo y fortaleciendo
su autoestima.
5.3. Realiza sus
propias obras de arte
en las diferentes
formas artsticas,
expresando ideas,
sentimientos y
emociones en sus
trabajos y
desarrollando su
sensibilidad.
actividades y juegos
libres.
Crea diversas
producciones
plsticas con las
propias tcnicas que
descubre y las que
aprende en su
contexto,
demostrando
sensibilidad y
comunicando ideas.
Actividades
Lunes
Juego y
Comparto
Estrategias
Actividades permanentes de entrada
Formacin
Saludamos a Dios y le cantamos
Cantamos el himno nacional del
Per
Marchamos alrededor del patio
Controlan carteles.
Utilizacin libre de los sectores
Planificacin: Los nios deciden
el sector por grupos.
Recursos
T.
Grabadora
CD de
Himnos
Banderas
15
Materiales
de los
sectores
45
5 aos/Setiembre - 40
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Realizamos
agrupaciones
libres.
Envolviendo, desenvolviendo
Estira, estira y pam, pam, pam (bis)
Zapatero a remendar,
Los zapatos sin parar. (bis)
Nos
agrupamos
libremente!
Qu
alimentos
trajimos en
60
Papelote
Rtulo
Nios
5 aos/Setiembre - 41
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
nuestras
loncheras?
Agrupando
alimentos!
Estrategias
invitamos a formar agrupaciones de
acuerdo a las caractersticas que ellos
escojan: color, forma, tamao, etc.
Pedimos a los nios que se
agrupen en mesas, abran sus loncheras
y agrupen sus alimentos, de acuerdo al
criterio que ellos tomen.
Actividad de aseo, refrigerio y recreo
Comen sus alimentos, Guardan
sus loncheras
Salen a jugar al patio.
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Repartimos a cada nio o nia un
rectngulo de cartulina, figuras de
alimentos, tijera y goma, pedimos que
recorten los alimentos, los clasifiquen y
los peguen en la cartulina, finalmente
les preguntamos: qu alimentos
pegaron y por qu?
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja con orden y
responsabilidad.
Aplicacin de lo aprendido:
Desarrollan una ficha en la que
realizan agrupaciones libres.
- CIERRE:
Hacemos un recuento de lo
trabajado en la actividad.
Evaluacin: Lista de Cotejo.
Metacognicin:
Preguntamos Qu aprendimos
hoy? Qu fue lo que ms les gust?
En qu tuviste dificultad? Para qu te
sirve? Cmo realizaste las
agrupaciones?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
La docente, distribuye en el patio,
distintos objetos, prendas de vestir, etc.,
invitamos a los nios a salir, que cojan
un objeto y luego se agrupen
libremente, tomando en cuenta el objeto
que cogieron. Realizamos algunas
preguntas: Por qu se agruparon as?
Recursos
T.
Bloques
lgicos
Loncheras
60
45
Cartulina
Siluetas
Tijeras
Figuras
Goma
Ficha
Objetos
diversos
Prendas de
vestir
5 aos/Setiembre - 42
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
30
Dado (MED)
Arcilla
Tmpera
Pincel
5 aos/Setiembre - 43
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Martes
Juego y
comparto
Agrupamos
por 1 criterio
color
Cmo nos
agrupamos?
Carteles
15
Materiales
30
60
Grabadora
Cd
Sillas
Crculos de
colores
5 aos/Setiembre - 44
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Jugando con
pauelos de
colores!
Practicamos
hbitos
La hora loca!
Estrategias
Presentacin del tema:
Hoy realizaremos agrupaciones
por color
DESARROLLO:
Construccin del aprendizaje:
Brindamos a los nios y nias,
pauelos de colores variados, a una
seal les pedimos que se agrupen de
acuerdo al color del pauelo que les
toc. Se vara la actividad y se agregan
cajas de colores, por lo que cada nio o
nia guardar los pauelos en cada caja
que corresponda.
Colocamos en una bolsa cuentas
de varios colores, dejamos caerlas y
cuando todas estn en el piso,
solicitamos la ayuda de los nios y nias
para recogerlas y clasificarlas
colocndolas dentro de la caja que
corresponda.
Formamos a los nios y nias en
grupos y entregamos una caja con tapas
de botellas de diferentes colores,
pedimos que las agrupen de acuerdo al
color.
Actividad de aseo, refrigerio y recreo
Acciones de rutina
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Organizamos a los nios y nias
en crculo y los invitamos a jugar a la
hora loca. Entregamos globos pencil de
diferentes colores y les decimos que al
sonar la msica bailen al centro, los
nios y nias que tengan el color de
globo que se indica.
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja con responsabilidad.
Aplicacin de lo aprendido:
Repartimos una ficha y les
pedimos que realicen agrupaciones por
color.
CIERRE:
Hacemos un recuento de lo
trabajado en la actividad.
Evaluacin:
Recursos
T.
Rtulo
Pauelos de
colores
Cajas de
colores
Cuentas
Tapas de
botellas
60
Globos
pencil
Fichas
Plumones.
30
5 aos/Setiembre - 45
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Exponen sus trabajos y
heteroevaluacin
Metacognicin:
Preguntamos Qu aprendimos
hoy? Qu fue lo que ms les gust?
en qu tuviste dificultad? Para qu te
sirve? De qu manera realizaste las
agrupaciones?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
Repartimos por mesas plastilina de
diferentes colores, para que los nios y
nias, lo amasen y luego modelen una
pelota con ellas y las agrupen por color,
pegndolas en una cartulina.
Taller de Psicomotricidad
Fase inicial:
Los nios giran lentamente al ritmo
de la cancin PATITO
Recursos
T.
Jugamos con
plastilina.
Circuito de
guerra
45
Plastilina
Cartulina
Goma
Osito
Llantas
arena
5 aos/Setiembre - 46
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Cogen una pelota de trapo en una
fuente con los pies.
Suben al resbaln, caen a la
arena.
Dan 5 saltos en el lavador de agua
y encuentran el osito de su equipo.
Fase final:
Los nios se paran en un crculo
adoptando la forma de un arbolito,
escuchando simultneamente msica
clsica y actuando de acuerdo al cuento
que narra la docente investigadora.
Se lavan las manos e ingresan al
saln
El nio representa en un dibujo lo
que ms le ha gustado de la actividad
psicomotriz.
Salida
Actividades Permanentes
Acciones de rutinas.
Utilizacin libre de los sectores.
Acciones de rutina.
Actividad de Religin
Ver:
Mostramos a los nios, la imagen
de Jess y un hombre que le pregunta:
Maestro, Cul es el mandamiento
mayor de la ley?
l le dijo:
Amars al Seor tu Dios con todo tu
corazn, con toda tu alma y con toda tu
mente y AMARS A TU PRJIMO
COMO A TI MISMO. No existe otro
mandato mayor que ste.
Juzgar: Preguntamos a los nios:
Quin es tu prjimo?. Con ayuda de
siluetas, ayudamos a los nios a
reflexionar sobre nuestro prjimo.
Mi prjimo es toda la gente del mundo.
Mi prjimo es mi esposo, mi esposa, mis
hijos, los suegros, los parientes, los
amigos, los vecinos, los de mi pueblo, ,
mis compaeros de trabajo, mis
empleados, mi jefe. Mi prjimo es
tambin, los que no me caen bien, los
que me han hecho alguna maldad, los
que hablan mal de m.
Recursos
T.
Mircoles
Juego y
comparto
Jess nos
ensea que
debemos
amar a
nuestro
prjimo como
a nosotros
mismos.
Carteles
15
Materiales
45
15
Lminas
Maskin
Siluetas
60
5 aos/Setiembre - 47
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
2 cordeles
de ropa
Ganchos de
ropa
Prendas de
vestir
Caja
Silbato
60
45
5 aos/Setiembre - 48
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Jugamos con
pelotas
Estrategias
caracterstica del bloque lgico que les
toco.
Indicamos a los nios que formen
dos pequeos grupos con soguillas en
la mesa, luego les repartimos botones
de diferentes colores, pero con la misma
forma y explicamos que colocaran
dentro los botones, segn su forma.
Variamos la actividad, repartindoles
otros objetos: borradores, tajadores, etc.
Repartimos a los nios y nias
pelotas de colores grandes y pequeas.
Les pedimos que salgan al patio y les
invitamos a jugar libremente con sus
pelotas.
Colocamos una msica y los
animamos a bailar con sus pelotas.
Pedimos a un voluntario que sea el
capitn, para que cuando la msica deje
de sonar de la consigna: Formen
grupos, segn el tamao de las pelotas.
Intercambiamos el rol del capitn, para
que todos puedan participar.
Actividad de aseo y refrigerio
Las de Rutina
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Pedimos a los nios que se
sienten en crculo sobre el piso y
pedimos que coloquen tres ulaulas
dentro del crculo. Cada nio o nia
debe tener su cartuchera e invitamos a
clasificar sus lpices, segn su tamao:
grande, mediano y pequeo. Pedimos
que los coloque dentro del ulaula que
corresponda. Hacemos lo mismo para
los borradores, crayolas, etc.
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja ordenadamente cuidando
el material.
Aplicacin de lo aprendido:
Entregamos a los nios una ficha,
para que realicen agrupaciones, segn
su forma, color y tamao.
CIERRE:
Evaluacin: Lista de Cotejo
Recursos
T.
Bloques
lgicos
Soguillas
Botones
Pelotas de
colores
Cartuchera
Colores
Crayolas
5 aos/Setiembre - 49
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Visitamos
una tienda!
Modelamos
con aserrn
Estrategias
Metacognicin:
Qu aprendimos hoy? Qu fue
lo que ms les gust? En qu tuviste
dificultad? Para qu te sirve? Cmo
realizaste las agrupaciones?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
Visitamos con los nios un
mercado o tienda cercana para que
observen el trabajo que realizan las
personas y los productos que estn a la
venta, les hacemos notar que los
productos son clasificados segn su tipo
de alimentos, para que los clientes los
encuentren rpidamente.
Taller Grafico Plstico:
Denominacin del taller
Modelamos con aserrn.
Momentos
Asamblea :
Presentamos a los nios los
materiales que vamos a necesitar:
Aserrn
Harina
Sal
Agua.
Indicamos a los nios que el
producto de nuestra actividad del da de
hoy ser preparar una masa de arcilla y
modelar
Exploracin del material :
Entregamos a los nios los
materiales y preguntamos Qu forma
tiene? De qu color son? Qu textura
tienen?
Desarrollo de la actividad
Indicamos a los nios y nias que
saquen sus materiales.
Se mezcla el aserrn con la harina
y agregamos agua en forma gradual, se
mezcla cuidadosamente.
Se invita a los nios a que
modelen su dibujo animado favorito.
Exposicin o presentacin del
producto
Los nios exponen sus trabajos a
Recursos
T.
Ficha
Tijeras
Goma
Tienda
mercado
Aserrn
Harina
Sal
Agua
Tempera
30
5 aos/Setiembre - 50
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Jueves
Juego y
comparto
Nocin de
atributo
Jugamos al
veo-veo!
Estrategias
sus compaeros y verbalizan como
qued.
Salida
Actividades Permanentes
Acciones de rutinas.
Utilizacin libre de los sectores.
Acciones de rutina.
Actividad de desarrollo de la unidad
INICIO:
Despertando el inters:
- Presentamos a los nios, un ttere,
llamado Don Contreras. Establecemos
un dialogo con l, pero el ttere debe
darle la contra en todo; por ejemplo
cuando digamos tengo hambre el ttere
dir no tengo hambre, cuando diga
tengo sueo, el ttere dir no tengo
sueo, luego animamos a los nios y
nias a conversar con su ttere.
- Jugamos con el ttere, a formar
agrupaciones: Por ejemplo: La docente
dice aqu hay un grupo de nios, y el
ttere dice: no, aqu hay un grupo de
nios y otro de nias.
Recuperacin de saberes previos:
La maestra preguntar: Quin
vino a visitarnos? Cmo era el ttere?
Cmo agrupo el ttere a los nios y
nias?
Planteamiento del conflicto cognitivo:
Podramos agrupar a todos los,
nios y a una sola nia?
Presentacin del tema:
Hoy reconoceremos la Nocin de
Atributo, para formar un conjunto.
DESARROLLO:
Construccin del aprendizaje:
Motivamos a los nios, a jugar al
veo-veo, primero indicamos que todos
se pondrn de pie, y se sentarn solo
los que cumplan con la caracterstica
mencionada, por ejemplo: los nios o
nias que tengan largo, los nios que no
tengan lentes, los que usan zapatillas,
etc., luego verificamos en el grupo a los
que se quedaron parados y verificamos
juntos si responden a lo que se indic.
Recursos
T.
Carteles
15
Materiales
45
60
Nios
Nias
Ttere
45
Rtulo
Sillas
5 aos/Setiembre - 51
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Indicamos a los nios y nias, que
se agrupen segn la caracterstica
indicada y los encerramos con una
cuerda, contamos cuantos elementos
tiene el conjunto y colocamos la etiqueta
en un cuadrado de cartulina.
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Entregamos a los nios siluetas de
diferentes objetos: plantas, animales,
etc. y les pedimos que formen conjunto,
teniendo en cuenta la nocin de atributo
y pegndolos en un papelote, cuentan
por cuntos elementos est formado y
colocan su etiqueta.
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja ordenadamente cuidando
el material.
Aplicacin de lo aprendido:
En una ficha forman conjuntos,
teniendo en cuenta la Nocin de
atributo.
CIERRE:
Evaluacin: Lista de Cotejo
Metacognicin:
Qu aprendimos hoy? Qu fue
lo que ms les gust? En qu tuviste
dificultad? Para qu te sirve? Qu
tuviste en cuenta, para formar los
conjuntos?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
Salimos al parque con los nios y
recolectamos, diversos materiales que
encontremos: piedrecitas, hojas, etc. Y
los agrupamos, teniendo en cuenta la
Nocin de atributo cuentan el nmero de
elementos y colocan la etiqueta.
Actividad de aseo y refrigerio
Las de Rutina
Taller de Psicomotricidad
Fase inicial:
Los nios calientan su cuerpo
realizando distintos ejercicios con todo
su cuerpo
Recursos
T.
Formamos
conjuntos
Mantenemos
el equilibrio,
pisando las
llantas
Siluetas
Papelote
Goma
Plumones
Ficha
Plumones
Ficha
Colores
Parque
Piedras
Hojas
goma
60
Llantas
5 aos/Setiembre - 52
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Leemos un
cuento
Viernes
Juego y
Comparto
Estrategias
Fase central:
Invitamos a los nios que se
dividan en tres grupos y colocamos
delante de cada fila, las llantas en forma
vertical.
Al escuchar el silbato, el primer
nio de cada fila, debe correr sobre las
llantas, cuando termine de correr por
todas las llantas, debe regresar a la fila
y dar la posta al segundo compaero,
chocando la palma de la mano derecha.
Gana el equipo que termine primero la
actividad.
Fase final:
A cada nio se le entregara una
pelota de trapo, la cual la colocar en la
palma de su mano y la soplara hasta
hacerla caer.
Hacemos un recuento de la
actividad psicomotriz realizada y cada
nio dibuja en una hoja.
Actividad Literaria
Motivacin:
Pedimos a dos nios que salgan
adelante y que lancen un dado, el que
tenga el menor nmero, elegir un
cuento de la biblioteca para leer.
Desarrollo:
La docente relata el cuento a los
nios, empleando diferentes gestos y
tono de voz.
Evaluacin:
Realizamos las siguientes
preguntas:
Quines son los personajes del
cuento?
De qu trat el cuento?
Qu mensaje podemos rescatar
de este cuento?
Comunicado: Para maana enviar
etiquetas de diversos productos.
Nos vamos a casa.
Actividades permanentes de entrada
Acciones de rutina
Utilizacin libre de los sectores
Planificacin: Los nios deciden
Recursos
T.
Pelota de
trapo
Dado (MED)
Cuento
45
15
Materiales
de los
45
5 aos/Setiembre - 53
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
sectores
Mascaras
Papelote
EN LA FERIA DE CEPILLIN
En la feria de Cepilln me encontr
unos perritos. Tara, tara los
perritos:
Chiquitn,
chiquitn, en la feria de
Cul
Cepilln
pertenece
al
conjunto?
En la feria
de Cepilln me encontr
unos gatitos. Tara, tara los gatitos:
Chiquitn, chiquitn, en la feria de
Cepilln.
En la feria de Cepilln me encontr
unas vaquitas. Tara, tara las
vaquitas:
Chiquitn, chiquitn, en la feria de
Cepilln
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
El intruso
Escondido!
Estrategias
agruparon?, Quines pertenecan al
conjunto?, Quines no pertenecan al
conjunto?
Planteamiento del conflicto cognitivo:
Cmo sabemos si un elemento
pertenece o no pertenece a un
conjunto?
Presentacin del tema:
Pertenencia y no pertenencia
DESARROLLO:
Construccin del aprendizaje:
Indicamos a los nios que
jugaremos al Intruso Escondido,
Repartimos a los nios y nias figuras
diferentes, de dos categoras y algunas
figuras que pertenecen a otras
categoras
. Los invitamos a agruparse por
categoras, los nios y nias cuya figura,
no pertenezca a ninguna de las dos
categoras, forman una nueva
agrupacin. Recogemos las tarjetas y
formamos nuevas figuras.
Entregamos a los nios, diferentes
materiales para que ellos los agrupen y
verbalicen cual pertenece y cual no
pertenece.
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Mostramos a los nios tres
lminas, de personas, anmales y
objetos, de la misma categora, una por
vez. Pedimos que nombren el elemento
que forme parte de esa categora. Por
ejemplo muestro los objetos de aseo
que se necesita para lavarnos los
dientes y un objeto que no se necesita.
Guiamos a los nios para que den
otros ejemplos con los objetos del saln
en los que coloquen un objeto intruso
dentro de una misma categora de
objetos.
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja ordenadamente cuidando
el material.
Aplicacin de lo aprendido:
Recursos
T.
Rtulo
Diferentes
figuras
Objetos
diversos
5 aos/Setiembre - 55
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Entregamos la ficha y los invitamos
a encontrar los objetos que no
pertenezcan.
CIERRE:
Evaluacin: Lista de Cotejo
Metacognicin:
Qu aprendimos hoy? Qu fue
lo que ms les gust? En qu tuviste
dificultad? Para qu te sirve? Cmo
identificas los elementos que no
pertenecen al conjunto?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
La docente pide con anterioridad
etiquetas de diversos productos, pide a
los nios y nias que los saquen,
verbalicen que producto es y los
agrupen por categoras, indicando cual
pertenece o no.
Taller de Psicomotricidad.
Fase inicial:
Los nios dispersos en el patio,
dar el mnimo de pasos para atravesarlo
y luego, hacer lo mismo con el mximo
de pasos posibles
Fase central:
Dispersos por el patio, colocamos
un ula ula y pedimos a los nios y nias
que salten dentro de un aro, salir de l
saltando en la direccin que indique la
docente, fuera de los aros cuando la
maestra lo indique, meterse dentro del
mismo. Cada vez ir eliminando aros.
Fase final:
Nos echamos en el suelo y
realizamos ejercicios de respiracin
Cada nio dibuja en su hoja lo que
ms le ha gustado
Comunicado: Enviamos un
comunicado para que el da lunes los
nios traigan una porcin de arcilla en
una bolsa de plstico.
Salida.
Recursos
T.
Jugando con
los ula ulas.
Etiquetas
45
Grabadora
Cd
Ula ulas
Hoja
Colores
5 aos/Setiembre - 56
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 57
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
AGRUPACIONES
Recorta las figuras y agrupa los alimentos por el criterio del sabor.
5 aos/Setiembre - 58
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 59
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 60
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Conjunto de ....
5 aos/Setiembre - 61
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 62
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 63
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 64
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CONJUNTO DE ..
5 aos/Setiembre - 65
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CONJUNTO DE..
5 aos/Setiembre - 66
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Equivalencia
Observa, cuenta y escribe el numeral correspondiente a cada agrupacin.
Traza una lnea uniendo los elementos de los conjuntos que se encuentran
frente a frente.
Colorea el que no es equivalente (tiene diferente numeral).
5 aos/Setiembre - 67
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CONJUNTO DE ..
5 aos/Setiembre - 68
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 69
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
1.2
1.3
1.4
1.5
II.
UGEL
I.E.P.
DIRECTORA
PROFESORA
SECCIN
:
:
:
:
:
al
IX. JUSTIFICACIN:
La mente del nio parece saber qu tiene que hacer y todos los nios parecen no
tener dificultad alguna para construir conceptos de nmero, seriacin por orden,
secuencias, mucho antes de que se les ensee. Los nios empiezan a construir los
cimientos de futuros conceptos matemticos durante los primeros meses de vida.
Antes de que un nio pueda sumar o contar, debe construir las ideas sobre las
matemticas que no se le ensean directamente. Ideas que ms adelante apoyarn
las matemticas formales como la seriacin y secuencia, que empiezan a surgir ya
desde la infancia.
PRODUCTO:
Realizan seriaciones, tomando en cuenta su cuerpo y el de sus compaeros
Forman secuencias, siguiendo un patrn de repeticin.
X. PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
Qu har?
Cmo la har?
Qu necesitar?
-
Papelotes
Plumones
Siluetas
Cinta
Agua
Botellas
5 aos/Setiembre - 70
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Qu har?
Secuencia por
color
Seriacin
por color Secuencia por
forma
Seriacin
por longitud
Secuencia
por tamao.
-
Seriacin
doble - Secuencia
por detalle.
Cmo la har?
Qu necesitar?
-
Tempera
Polos de colores
Cuentas
Cuerdas
Siluetas
Peluche corbatas
CAPACIDADES
INDICADORES
(R.A)
Expresa el criterio
para ordenar (seriacin)
hasta 5 objetos de grande a
pequeo, de largo a corto,
de grueso a delgado.
REA
COMPETENCIAS
1.2.- Comunica y
representa ideas
matemticas
2.1.- Matematiza
situaciones
2.2.- Comunica y
representa ideas
matemticas
5 aos/Setiembre - 71
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
REA
COMPETENCIAS
3.- Comprende
textos escritos
INDICADORES
(R.A)
dibujos.
CAPACIDADES
2.4.- Razona y
argumenta
generando ideas
matemticas
3.4.- Infiere el
significado de los
textos escritos.
Deduce las
caractersticas de las
personas, personajes,
animales, objetos y lugares
del texto que le leen.
INDICADORES
(R.A)
2.- Competencias
2.2. Manifiesta sus
Disfruta la sensacin
vinculadas al
emociones y
que le genera su cuerpo en
desarrollo
sentimientos a travs
movimiento repitiendo sus
psicomotor y cuidado de gestos y
acciones en variadas
del cuerpo
movimientos. Estos
situaciones de juego.
construye su
recursos expresivos
corporeidad
le permiten
comunicar, gozar y
relacionarse con los
dems, lo que
contribuye a
fortalecer su
identidad y
desarrollar su
creatividad.
EXPRESIN
5.1. Explora y
Aporta ideas en el uso
ARTISTICA
desarrolla ideas a
del espacio, la
(Desarrollo de la
partir de sus propias
caracterizacin de
expresin en
experiencias, de
personajes, el tiempo y el
diversos lenguajes)
temas del entorno
espacio ficticio, as como en
5. Crea trabajos de
natural y construido,
la solucin de los conflictos
arte a partir del
y de su entorno
en las representaciones
manejo de lenguajes, artstico y cultural.
dramticas.
smbolos y
procedimientos de
las diversas formas
artsticas - danza,
artes dramticas,
msica, artes
visuales y
audiovisuales para
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
5 aos/Setiembre - 72
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
REA
CA
COMPETENCIAS
expresar sus propias
ideas, emociones y
sentimientos,
demostrando
creatividad,
imaginacin y
sentido esttico.
1.- Indaga, mediante
mtodos cientficos,
situaciones que
pueden ser
investigadas por la
ciencia
INDICADORES
(R.A)
CAPACIDADES
1.1.- Problematiza
situaciones
1.2.- Disea
estrategias para
hacer indagacin
Explora y observa
objetos, seres vivos, hechos
o fenmenos de su entorno
haciendo uso de sus
sentidos.
Menciona en
secuencia, las acciones que
puede realizar para resolver
un problema de indagacin.
-
Actividades
Estrategias
Recursos
Buenos das
jardincito!
T.
20
CD
Bandera
Sectores
45
30
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Seriacin
creciente y
decreciente.
Jugamos con
conos de
papel toalla
60
60
Cajas
Conos de
papel toalla
Tmperas
5 aos/Setiembre - 74
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Giramos sin
parar
Martes
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Seriacin por
cantidad
Estrategias
grande al ms pequeo
Repartimos a cada nio, las
tarjetas de clasificacin de las cartulinas
y les pedimos que escojan la tarjeta de
clasificacin que ms les gusta.
Animamos a los nios y nias a seriar
las cinco tarjetas de la pequea a la
ms grande y viceversa, primero
empezamos por el lado derecho y
despus por el lado izquierdo.
Les mostramos la ficha y a los
animamos a seriar en forma creciente y
decreciente.
Taller de Psicomotricidad:
Inicio:
Choca los cinco: En gran grupo los
nios se desplazan por el patio. Cuando
se crucen entren ellos se saludan
girando y chocando los cinco.
Desarrollo:
Cmo giramos?: en gran grupo
todos caminan por el patio cuando el
maestro da una palmada deben realizar
un giro. Cmo podemos girar? Se
observan los giros que dan los nios y
ordenamos al resto de la clase que gire
como tal nio.
Cierre:
A cada nio se le entrega una
pelota de papel peridico grande y se le
hace rodar soplando.
Hacemos un recuento de la
actividad psicomotriz realizada y cada
nio dibuja en una hoja.
Nos vamos a casita.
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Ejecucin del Proyecto:
La docente cuenta a los nios, que
el da de ayer fue el cumpleaos de su
hijo, as que le compr una torta, la torta
estaba entera , pero el nio quizo
comerse una porcin, luego lleg su
papa y se comi otra porcin , lleg su
hermano y se comi otra porcin ( La
docente muestra los dibujos de las torta,
Recursos
T.
Tarjetas
Ficha
Tijera
Goma
Colores
Pelota de
papel
peridico
45
20
Sectores
45
Lminas
5 aos/Setiembre - 75
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Jugando con
aguas de
colores.
Secuencia
por color
Un gusano
de colores!
Pulseras de
colores!
Jugando con
Estrategias
segn va narrando la historia)
La docente pregunta a los nios:
Cmo estaba la torta en un inicio? y
luego qued la misma cantidad por
qu?
Con ayuda de los nios, la docente
realiza la seriacin con las tortas.
Dividimos a los nios en cinco
grupos, colocamos una botella de
gaseosa de dos litros, delante de cada
fila, ellos llenarn las botellas con agua
de color, pero tendrn que hacerlo uno
por uno.
Ganar el grupo que llene ms
rpido la botella, y con ayuda de los
nios seriamos por cantidad.
Indicamos a los nios que
representen el juego, mediante el dibujo.
Repartimos a cada nio y nia un
crculo amarillo o verde, explicamos que
con los crculos entregados, formados
entre todos un gusano, pegamos en la
pizarra un crculo verde que ser el
gusano, y tres crculos ms: amarillo,
verde, amarillo. Luego preguntamos:
Qu color crees que sigue? , para que
puedan identificar la secuencia y
peguen uno por uno los crculos hasta
completar el gusano. Al final,
verbalizamos con ellos la secuencia:
verde, amarillo, verde, amarillo, etc.
Entregamos a cada nio y nia
cuentas y un pabilo, para hacer
pulseras. Las cuentas sern de la
misma forma de tres colores diferentes.
Mostramos una pulsera terminada y
pedimos que verbalicen la secuencia
que se utiliz para hacerla, animamos a
los nios a hacer una pulsera, creando
una secuencia, pedimos que expliquen
la secuencia que siguieron.
Entregamos una ficha, para que
sigan una secuencia por color.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Acciones de rutina.
Taller de lenguaje dramtico
ttulo del taller
Recursos
T.
Botellas
Agua
Tmpera
Vaso
Lavadores
crculos de
colores
pabilo
cuentas
Ficha
lpiz
60
5 aos/Setiembre - 76
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
telas
Mircoles
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Estrategias
Jugando con telas
Momentos del Taller
Asamblea
Presentamos a los nios las telas
de colores y preguntamos: Qu
podemos hacer con ellas? De qu
color son? Para qu sirven?
Normas y cuidados del material
Conversamos con los nios sobre
el cuidado del material
Exploracin del material
Cada uno elige libremente el
material, juegan libremente con l.
La docente indica que imitaremos
a un personaje, pero cubrindose con
alguna tela, por ejemplo: Si se cubre
con una tela amarilla, puede ser un
patito y si se cubre con una tela roja,
puede ser caperucita roja, etc.
Los nios presentan de manera
libe o voluntaria
Salida
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Recursos
T.
Telas de
colores
20
Materiales
de los
sectores
45
60
Polos de
colores
Lanas de
colores
5 aos/Setiembre - 77
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Secuencia
por forma!
A jugar!
Estrategias
Recursos
T.
60
5 aos/Setiembre - 78
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
-
El trompito
Jueves
Buenos das
jardincito!
JuegoTrabajo
Seriacin por
longitud
Recursos
T.
Acciones de rutina.
Taller de Psicomotricidad:
Inicio:
Quin teme al Lobo?: En gran
grupo un compaero, es el lobo y
pregunta al resto de sus compaeros
Quin teme al lobo? Y todos
responden: yo no! Y deben cruzar hacia
el otro extremo del patio sin ser pillado
por el Lobo. Los que sean pillados por el
lobo se convierten en lobitos que
ayudan al Lobo a cazar ms lobitos.
Desarrollo:
Por pareja cada uno con una
cuerda cogida por los extremos. Uno de
los compaeros empieza a girar sobre s
mismo, enrollndose la cuerda sobre su
cuerpo, el otro sigue sosteniendo la
cuerda por un extremo. Cuando su
compaero est totalmente liado tira de
la cuerda y el otro va dando vueltas
como un trompo. .
Cierre:
Los nios se hechan al suelo y
realizan ejercicios de respiracin.
Hacemos un recuento de la
actividad psicomotriz realizada y cada
nio dibuja en una hoja.
Salida.
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Ejecucin del Proyecto:
Repartimos cuentas de diferentes
tamaos y cuerdas. Motivamos a armar
collares, pedimos que al armarlos
mantengan un orden de longitud.
Repartimos bloques de madera,
latas o cajas por mesa e invitamos a
cada grupo armar trenes de varios
vagones. Al terminar les pedimos que en
el patio serien sus trenes del ms largo
al ms corto.
Pedimos a los nios que se
organicen en tres grupos, y les decimos
60
Soga
Hojas
Colores
20
Juguetes
45
Cuentas
cuerdas
60
Bloques de
madera
Sobres
Siluetas
5 aos/Setiembre - 79
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Cmo los
seriamos?
Secuencia
por tamao.
La palabra
prohibida:
Estrategias
que busquen en el aula los sobres
misteriosos, dentro de los cuales hay
cinco elementos de distinta longitud
(cinco correas, cinco reglas, cinco
chalinas, etc.). Una vez que se
encuentran los sobres, juegan a
seriarlos.
Entregamos una ficha, para que
realicen la seriacion por longitud.
Mostramos una caja con pauelos
de tres tamaos, grandes, medianos y
pequeos, los nios y nias escogen un
pauelo y corren con el libremente por
el patio, les indicamos que cuando
escuchen la seal, observarn una
secuencia hecha en cartulina y ellos
tendrn que organizarse en fila segn el
tamao de su pauelo, siguiendo la
secuencia y hasta completarla. Esta
actividad se repite varias veces,
formando diferentes secuencias cada
vez.
Organizamos a los nios y nias
en grupo, entregamos a cada grupo
figuras geomtricas de la misma forma
pero de diferente tamao, pedimos que
ordenen las figuras siguiendo las
secuencias de tamaos: Grande,
mediano, pequeo, Grande, mediano,
pequeo, Grande, mediano, pequeo.
Repartimos a cada nio y nia una
tira de papel con una secuencia
incompleta y un lpiz o plumn.
Indicamos que debe completar la
secuencia.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Acciones de rutina.
Taller de Psicomotricidad
Inicio:
Los nios en una colchoneta
deben girar como un lpiz que rueda.
Desarrollo:
Por parejas, uno sentado frente al
otro con una pelota en el centro. El
maestro/a cuenta una historia en la que
hay una palabra prohibida Fantasma,
cuando la dice hay que coger la pelota
antes que el compaero.
Recursos
T.
Ficha
Tijera
Goma
Pauelos de
colores
Figuras
geomtricas
Cartulina
Plumn
60
60
Colchoneta
Grabadora
5 aos/Setiembre - 80
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Viernes
Actividades
Estrategias
Cierre:
Rasgar la hoja de peridico de
acuerdo con el ritmo de la msica.
Recolectar, entre todos, el papel,
nos agrupamos y formamos figuras con
el papel rasgado.
Hacemos un recuento de la
actividad psicomotriz realizada y cada
nio representa en una hoja. lo que
ms le gusto.
Comunicado: Enviamos un comunicado,
para que los nios traigan 7 globos y 5
pali globos, cortados de diferentes
tamaos y un tampn para realizar el taller
de indagacin.
Salida
Buenos das Actividades permanentes de entrada:
jardincito!
Acciones de rutina.
Juego trabajo Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Dios nos
Actividad de Religin:
cuida siempre Ver:
Preguntamos a los nios:
Ustedes saben quin nos cuida de los
peligros?
Juzgar:
Leemos a los nios el siguiente
salmo y reflexionamos sobre el:
Recursos
T.
Cd
Peridico
Hojas
Colores
20
Materiales
30
30
Lmina
Papelote
Ficha
colores
5 aos/Setiembre - 81
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Seriacin
doble
Secuencia
por detalle
Estrategias
Recursos
Globos
Paliglobos
Ficha
Tijeras
Goma
Cartulina
roja
Plumn
negro
T.
60
Siluetas
Cinta
Peluches
Corbatas
60
5 aos/Setiembre - 82
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Cmo son
nuestras
huellas
digitales?
- Denominacin
- Cmo son nuestras huellas
digitales?
- Cantamos la siguiente cancin:
Recursos
T.
Papelote
Tampn
Hoja
Descripcin:
Es importante que los nios y nias,
sepan que las huellas dactilares sirven
para la identificacin de las personas.
Pedimos a cada nio que saque su
tampn y que plasme sus huellas
digitales en una hoja en blanco.
Pedimos que comparen sus
huellas digitales con las de sus
compaeros.
Pueden formar figuras con sus
huellas digitales.
Producto: Los nios descubren sus
huellas digitales.
Salida
-
VIII. EVALUACIN:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejo
5 aos/Setiembre - 83
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 84
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 85
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 86
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 87
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 88
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
SECUENCIAS DE FIGURAS
Completa las secuencias.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 aos/Setiembre - 89
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Secuencia por forma. Lee el patrn de cada serie y dibuja las figuras
correspondientes.
.
Secuencias segn dos criterios: Color y forma; continua dibujando y coloreando
segn el patrn
5 aos/Setiembre - 90
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 91
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 92
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 93
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 94
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
1.2
1.3
1.4
1.5
II.
UGEL
I.E.P.
DIRECTORA
PROFESORA
SECCIN
:
:
:
:
: 5 aos
IV. JUSTIFICACIN:
Es muy importante que los nios de 5 aos de edad, se interesen por el medio
natural y algunas de sus relaciones, cambios y transformaciones, desarrollando
actitudes de respeto y cuidado en su conservacin.
PRODUCTO:
Desfile de modas, representando a las estaciones.
Confeccionan su maqueta del sistema solar.
V. PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
Qu har?
Cmo la har?
Representa
mos el da y la
noche
Identificamo
s las custro
estaciones del
-
Qu necesitar?
-
Papelotes
Plumones
Pelotas de
teknopor
Tempera
Pincel
Alambres
Pelota grande
linterna
Papelotes
Laminas
Tempera
5 aos/Setiembre - 95
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Qu har?
Cmo la har?
Qu necesitar?
ao
-
Identificamo
s los meses del
ao y
reconocemos los
Fenmenos
Naturales
goma
Calendario
video
Marcamos el calendario y
observamos los fenmenos
naturales en un video
REA
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
CA
2.1.- Comprende y
aplica conocimientos
cientficos y
argumenta
cientficamente
1.- Comprende
textos orales
1.3.- Infiere el
significado de los
textos orales.
3.- Comprende
textos escritos
3.3.- Reorganiza
informacin de
diversos textos
escritos.
INDICADORES
(R.A)
Relaciona a los seres
vivos con el ambiente en
donde habitan, de acuerdo
a los cambios de clima y a
las pocas del ao.
Describe al Sol, la
Luna y las estrellas por sus
caractersticas.
Describe el cielo de
da y el cielo de noche.
Describe los
fenmenos naturales que
acontecen en su ambiente
(lluvia, trueno, granizo,
entre otros)
Menciona las
caractersticas de animales,
objetos, personas,
personajes y lugares del
texto escuchado.
Representa, a travs
de otros lenguajes, algn
elemento o hecho que ms
le ha gustado del texto que
le leen.
COMPETENCIAS
2.- Competencias
vinculadas al desarrollo
psicomotor y cuidado del
cuerpo
construye su corporeidad
CAPACIDADES
2.2. Manifiesta sus
emociones y
sentimientos a travs
de gestos y
movimientos. Estos
recursos expresivos le
INDICADORES
-
Disfruta la
sensacin que le
genera su cuerpo en
movimiento
repitiendo sus
acciones en
5 aos/Setiembre - 96
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
REA
COMPETENCIAS
EXPRESIN ARTISTICA
(Desarrollo de la expresin
en diversos lenguajes)
5. Crea trabajos de arte a
partir del manejo de
lenguajes, smbolos y
procedimientos de las
diversas formas artsticas danza, artes dramticas,
msica, artes visuales y
audiovisuales para
expresar sus propias ideas,
emociones y sentimientos,
demostrando creatividad,
imaginacin y sentido
esttico.
6. Aprecia, interpreta y
emite juicios de valor frente
a su entorno y a
manifestaciones artsticas
propias y de diversas
pocas y culturas, y
comunica sus respuestas
frente a ellas.
CAPACIDADES
INDICADORES
permiten comunicar,
gozar y relacionarse
con los dems, lo que
contribuye a fortalecer
su identidad y
desarrollar su
creatividad.
5.3. Realiza sus
propias obras de arte
en las diferentes
formas artsticas,
expresando ideas,
sentimientos y
emociones en sus
trabajos y
desarrollando su
sensibilidad.
variadas situaciones
de juego.
Crea diversas
producciones
plsticas con las
propias tcnicas que
descubre y las que
aprende en su
contexto,
demostrando
sensibilidad y
comunicando ideas.
Actividades
Buenos das
jardincito!
Jugando en
los sectores
Estrategias
Actividades permanentes de entrada:
Formacin
Saludo a Dios
Saludo a la bandera
Marchan alrededor del patio.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Planifican a qu jugarn.
Juega compartiendo con sus
compaeros los materiales
Al terminar ordenan el material o
Recursos
T.
20
CD
Bandera
Sectores
45
5 aos/Setiembre - 97
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
juegos utilizados.
Representan grficamente lo que
hicieron.
Verbalizan sobre lo que ms les
gust de esta actividad.
Planificacin Ejecucin del Proyecto:
del proyecto
La docente pega la silueta del sol ,
con los nios
la luna y la tierra en la pizarra y plantea
a los nios, las siguientes preguntas:
Dnde va el sol cuando sale la
luna?
Cmo es la Tierra?
Vive gente en los otros planetas?
Podemos ir a visitar los planetas?
Realizamos la planificacin con los
nios.
Cmo se llama tu planeta?
Cundo es de da y cuando es de
noche?
Planificamos el proyecto con los
nios en un papelote.
Incorporamos las propuestas de
los nios a lo que planificamos.
Recursos
T.
30
Lminas
Papelote
Plumones
El Sistema
planetario
Solar
Nueve nombres
Tienes que aprender
Pues el sistema
Planetario hay que saber
60
60
Papelote
Papelote
Y si te es difcil
Entender esta leccin
Canta con nosotros
Esta mgica canciooon
5 aos/Setiembre - 98
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Nuestro planeta
Es La Tierra, y los
Dems se llaman:
Mercurio, Venus,
Jpiter y Marte
Saturno, Urano,
Neptuno y Plutn
Pluton, ton, ton
Mercurio, Venus,
Jpiter y Marte
Saturno, Urano,
Neptuno y ...
Qu planeta
est ms
cerca al sol?
Visitamos un
planetario
-
5 aos/Setiembre - 99
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
45
Carrera de
patos
Todos los patitos
se fueron a nadar
y el ms pequeito
se quiso quedar
su mam enfadada
le quiso regaar
y el pobre patito
se puso a llorar
Martes
Buenos das
jardincito!
Papelote
Carteles
20
5 aos/Setiembre - 100
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Juego trabajo
El da y la
Noche
Recursos
Sectores
T.
45
Banderita
del Per
Pelota
grande
Silueta del
sol
Papelote
Lorenzo y
Doa
Catalina
Elaboramos
el sol y la
luna.
Papeles
Papel
higinico
Peridico
Ficha
Colores
5 aos/Setiembre - 101
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Maana,
tarde, noche.
Creando
alfombritas
Recursos
T.
Ropa
Objetos
diversos
Hoja
Lpiz
Colores
60
Tizas de
colores
Agua
Materiales
de la zona:
semillas,
flores hojas,
piedras, etc.
5 aos/Setiembre - 102
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Mircoles
Actividades
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Estrategias
y nias, Como estn hechas y
adornadas: con flores, rayas, puntos,
etc.
Inventamos con ellos una historia
sobre la alfombra o manta. Por ejemplo
De quin es?, Quin la teji? , De
dnde sacan la lana?, etc.
Pedimos a los nios que dibujen
una alfombra u otro objeto en el piso,
utilizando las tizas remojadas en un
poco de agua, para que se aprecie
mejor el dibujo.
Invitamos a diferentes nios y
nias para que repartan los materiales
recolectados y clasificados.
Les decimos que decoren
libremente sus dibujos con semillas,
ptalos de flores, etc., combinndolos a
su gusto, mezclando colores y
materiales.
Exposicin o presentacin del
producto
Cada nio exhibe su trabajo,
cuenta que es y como lo hizo.
Salida
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Recursos
20
Materiales
de los
sectores
Das de la
semana
Das de la semana
Tengo, tengo, tengo, t no tienes
nada
tengo siete ovejas para la semana.
Lunes me
da sueo
Cantamos
Martes me
da juntos
lana
todos
Mircoles me da leche
Jueves una carta
Viernes, me da queso
Sbado, me da playa
Domingo me da agua para empezar
la semana.
-
T.
45
60
Papelote
5 aos/Setiembre - 103
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Ayer, hoy,
maana
Estrategias
Recursos
semana?
Presentamos a lOS ENANOS DE
LOS DAS DE LA SEMANA; contamos
la historia de cada uno de ellos: (las
imgenes estn en anexos)...
Lunes: gruon, que est enfadado
porque no quiere ir al cole.
Martes: tmido, que le da
vergenza porque an no tiene amigos.
Mircoles: sabio, que como viene
al cole, se ha hecho muy listo.
Jueves: mudito, porque en el cole
hay que estar calladitos.
Viernes: feliz, que est muy
contento porque llega el fin de semana.
Sbado: dormiln, que se queda
un rato ms en la cama.
Domingo: mocoso, que ha ido al
campo y se ha constipado.
Aprovechamos las imgenes, para
explicar a los nios y nias los das de
la semana.
Se pide a los nios que saquen su
calendario, con lo cual explicamos que
los nmeros y letras que estn en forma
horizontal son los das de la semana.
Preguntamos: Qu da es hoy?
Qu da fue ayer? Qu da ser
maana?
Pedimos que encierren el da e
hoy de color rojo, maana de color
verde y ayer de color rojo.
Preguntamos a los nios:
Ayer martes qu hicimos?
Hoy qu hemos hecho?
Qu te gustara hacer maana?
Se les entrega una hoja para que
dibujen y pinten con plumones lo que
desean hacer maana.
Escriben con signos o smbolos lo
que han expresado en su trabajo, luego
le dictan a la profesora.
Exponen sus trabajos.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Acciones de rutina.
Lminas
T.
Calendario.
Plumones
Hojas
Plumones
60
5 aos/Setiembre - 104
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Feliz da del
Estudiante!
Jueves
Buenos das
jardincito!
JuegoTrabajo
Las
estaciones
del ao
Estrategias
Experiencia directa
Participamos de las actividades
programadas por el da del estudiante:
* Ginkana
* Funcin de tteres
* Fiesta
Al finalizar se les entrega a los nios un
recuerdo o souvernir por su da.
Salida
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Ejecucin del Proyecto:
Con ayuda de lminas, contamos a
los nios el cuento: Las cuatro
estaciones.
Preguntamos a los nios: De qu
trato el cuento? Cuntas estaciones
tiene el ao? Cmo se llaman?
En esta actividad llevaremos a
cabo una ruleta en la que trabajaremos
principalmente la sucesin estacional y
mensual, es decir, el orden correcto en
se suceden las estaciones y los meses
del ao.
Otro objetivo fundamental de esta
actividad sera el hecho de que los nios
y nias tengan una visin cclica de las
estaciones. A la misma vez debern
identificar correctamente las estaciones
del ao en su correcto orden,. Adems
de ello debern identificar los meses
que entran dentro de cada estacin y
tambin relacionarlas con su paisaje
caracterstico para concienciarlos de
que la naturaleza es cambiante.
Cada nio y nia, tendr la
oportunidad de girar la ruleta estacional
y verbalizar que estacin le toc y
cules son sus caractersticas.
Prepararemos dentro del saln un
rincn de las Estaciones se colocarn
cuatro muecos, cada uno de ellos
representara una estacin del ao y los
nios/as le pondrn las distintas
prendas de vestir que se llevan en cada
Recursos
T.
20
Juguetes
45
60
Cuento
Ruleta
estacional.
Muecos
Prendas de
vestir
5 aos/Setiembre - 105
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Hacemos un
mural de las
estaciones
del ao. !
El
encostalado
Estrategias
estacin del ao.
La finalidad de esta actividad es
que los nios y nias conozcan las
diferentes prendas de vestir que
utilizamos en las distintas estaciones del
ao.
Presentamos a los nios, los
diversos paisajes de las estaciones
Esta actividad consiste en hacer
un mural de cada estacin con los
nios. Para ello utilizaremos materiales,
dibujos... que nos recuerden en que
estacin del ao nos encontramos. Para
que los nios y nias, conozcan e
identifiquen las caractersticas de cada
estacin y con los murales de las
distintas estaciones, observen los
cambios producidos en los paisajes.
Entregamos a los nios y nias
una ficha, para que coloreen las
Estaciones del ao.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Acciones de rutina.
Taller de Psicomotricidad
Inicio:
Los nios corren en el patio
siguiendo las trayectorias que estn
dibujadas en el piso.
Desarrollo:
Pedimos a los nios, que formen
grupos de cinco y que se coloquen en
una fila horizontal.
A cada nio, se le entrega un
costal (saco de arroz vaco) y les
pedimos que se coloquen dentro de l.
Cuando escuchen el sonido, ellos
empezarn la carrera de encostalados y
el primer nio que llegue a la meta,
debe coger el cartel que indique 1 y de
igual manera lo harn los dems nios:
2, 3, 4 y 5.
Cierre:
Los nios y nias se echan al
suelo y realizan ejercicios de
respiracin.
Hacemos un recuento de la
actividad psicomotriz realizada y cada
Recursos
T.
Murales
Laminas
dibujos
Ficha
Plumones
60
60
Costales
carteles
Hojas
Colores
5 aos/Setiembre - 106
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Viernes
Actividades
Buenos das
jardincito!
Juego trabajo
Cancin:
Gracias a
Dios por la
lluvia.
Los meses
del ao
Estrategias
nio representa en una hoja. lo que
ms le gusto.
Salida
Actividades permanentes de entrada:
Acciones de rutina.
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Actividad de Religin:
Ver:
Cantamos con alegra la cancin:
Gracias a Dios por la lluvia.
Preguntamos a los nios: De qu
trata la cancin?
A quin debemos dar gracias por
la lluvia?
Juzgar:
Explicamos a los nios y nias
que la palabra lluvia significa fuente de
bendicin que solo proviene de Dios,
que Dios es el que nos regala la lluvia
para regar las plantas, para que haya
agua en los ros, lagos, etc. Y esta agua
luego de pasar por un proceso sirve
para cocinar, para baarnos, etc.
Actuar:
Nos comprometemos a dar gracias
a Dios por la lluvia y no desperdiciar el
agua.
Entregamos a cada nio una hoja
en blanco y les proporcionamos tmpera
celeste, para que realicen la tcnica La
gota que camina
Ejecucin del Proyecto:
Cantamos juntos la siguiente
cancin: (tonada: La vaca lechera) con
ayuda de un almanaque.
LA GALLINA MARUJA
La gallina Maruja,
Le dijo al granjero,
Pgame la cuenta del mes de
Enero, febrero, marzo, abril,
mayo, junio, julio, agosto,
setiembre, octubre, noviembre y
diciembre.
Recursos
T.
20
Materiales
30
30
Papelote
Imgenes
Hoja
Tmpera
60
Papelote
Almanaque
Ficha
Colores
5 aos/Setiembre - 107
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
-
En cartulinas de 25 x 30 cm. Se
escriben los meses del ao (cada mes
en una cartulina).
Se reparten las cartulinas a doce
nios/as.
Se llama a uno de los/as nios/as.
A partir de esa se va construyendo el
calendario, dando pauta para su
construccin.
Las pautas sern: Qu mes va
antes?
Sale el nio que tiene el mes
anterior.
Qu mes va despus?. Sale el
nio que tiene el mes posterior.
Se van haciendo las preguntas
hasta completar el ao.
Una vez tengamos el calendario se
pueden comentar las fiestas ms
significativas de cada mes y decorar las
cartulinas.
Por detrs de las cartulinas se
pueden escribir los nombres de los
nios que han nacido ese mes.
Ponindolas visibles se puede hacer
una tabla que lo represente y trabajar a
partir de ella.
La docente entrega a los nios una
hoja con el calendario del mes de
setiembre, en el cual los nios marcaran
el da en el que se encuentran,
encerrando el nmero con color rojo.
Recursos
T.
Cartulinas
Laminas
Calendario
Plumn rojo
Papelote
5 aos/Setiembre - 108
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Mostramos a los nios y nias una
lmina o algn video de algunos lugares
del Per, donde se aprecien fenmenos
atmosfricos como granizo, relmpago,
lluvia, arco iris, etc. Luego les
preguntamos: Has estado alguna vez
en un lugar parecido a los que vez en la
lmina o en el video? , Sabes lo que es
el granizo? Has visto alguna vez un
relmpago? Cmo te proteges de la
lluvia? Has visto una neblina? Si
estuvieras en uno de esos lugares que
ropa te pondras? Por qu?
Motivamos a los nios a
dramatizar algunos fenmenos
naturales mencionados.
Animamos a los nios y nias a
traer y ponerse la ropa necesaria, segn
el fenmeno natural que se
representar. Al final preguntamos:
Cmo se sintieron? Les gusto la
experiencia?
Sugerimos recomendaciones, para
que se proteja de los fenmenos
naturales.
Entregamos una ficha para que
coloreen los fenmenos naturales.
Actividades de Aseo, Refrigerio y
Recreo:
Acciones de rutina
Actividad Literaria:
Inicio
Recitamos juntos la siguiente
poesa:
Recursos
T.
Fenmenos
Naturales
Adivina,
adivinador!
Aprendemos
una poesa?
Ventanita de la clase
Cmo est el da de hoy?
Lmina
Video
Prendas de
vestir
Dime si el
ha salido
o la
lo tap
si la
cae y cae
o el
sopla hoy
ventanita dime ahora
Cmo est el da hoy?
Desarrollo
Recitamos la poesa, primero en
forma grupal y luego en forma individual
Ficha
Colores
Papelote
5 aos/Setiembre - 109
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
y preguntamos:
Cmo est el clima hoy?
Cierre
Entregamos a los nios una ficha
sobre el clima.
Comunicado: Para el da lunes
enviar un dado pequeo y un botn
mediano.
Salida
Recursos
T.
Ficha
Tijeras
VIII. EVALUACIN:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejo
5 aos/Setiembre - 110
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
INCREBLE UNIVERSO!
Escucha las pistas que te dar la maestra para que vayas descubriendo cada
planeta. Decora el Universo y los planetas con escarcha.
Escribe los nombres de los planetas con ayuda de un adulto.
5 aos/Setiembre - 111
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CUIDEMOS EL PLANETA!
Observa y describe la escena. Conversa con tu maestra sobre el mundo en que
vivimos y sus diferentes hbitats (aire, mar y tierra)
Elabora bolitas de papel y pgalas en el borde del planeta.
5 aos/Setiembre - 112
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
DA NOCHE
Diferencia los elementos representativos en el da y la noche: sol, luna y
estrellas. Colorea y/o pega elementos creativamente.
5 aos/Setiembre - 113
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 114
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Qu da es?
28 29 30
21 22 23 24 25 26 27
14 15 16 17 18 19 20
9 10 11 12 13
6
5
4
2 3
1
8
7
LUNES
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
SBADO
DOMINGO
5 aos/Setiembre - 115
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
ESTACIONES DEL AO
Observa cada escena y descubre de qu estacin del ao se trata. Observa
cmo est vestido el nio o la nia en cada caso; recorta y pega en la estacin
que le corresponde.
Escribe los nombres de las estaciones.
5 aos/Setiembre - 116
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 117
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
ESTACIONES DEL AO
Describe la vestimenta de los nios.
Recorta y pega las estaciones del ao donde corresponda.
Primavera
Verano
Otoo
Invierno
5 aos/Setiembre - 118
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CLIMA
Identifica los diferentes estados del clima. Indaga sobre los efectos que pueden
ocasionar y cmo debemos afrontarlos. Recorta y pega las figuras como
corresponde a cada estado.
5 aos/Setiembre - 119
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 120
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
FENMENOS NATURALES
Observa y responde: Qu ves en cada imagen? Cmo se llama?
Completa cada imagen y menciona en voz alta el fenmeno natural que
observas en cada recuadro.
5 aos/Setiembre - 121
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Oye bien
Gracias a Dios
Por la lluvia
(Repetir coro)
Ni t ni yo
La lluvia es
5 aos/Setiembre - 122
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 123
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Todas enmudecieron y al meditar llegaron a darse cuenta que cada una, hasta el invierno,
eran importantes, pues si una sola faltara, se rompera la ronda que ellas forman alrededor
del mundo en la danza que cada ao repiten.
5 aos/Setiembre - 124
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 125
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Jueves: mudito,
porque en el cole hay
que estar calladitos.
5 aos/Setiembre - 126
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Sbado: dormiln,
que se queda un rato
ms en la cama.
Domingo: mocoso,
que ha ido al campo
y se ha constipado.
5 aos/Setiembre - 127
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 12
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
1.2
1.3
1.4
1.5
II.
UGEL
I.E.P.
DIRECTORA
PROFESORA
SECCIN
:
:
:
:
:
de setiembre al
V. PRODUCTO:
-
COMPETENCIAS
1.- Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad
CAPACIDADES
3.2.-Comunica y
representa ideas
matemticas
INDICADORES
Expresa
cantidades de hasta
veinte objetos
usando su propio
lenguaje.
Realiza
representaciones de
cantidades con
objetos hasta 20,
con material
concreto, dibujos.
Agrupa objetos
de 10 en 10,
formando una
decena y expresa la
accin realizada.
Propone
acciones para
contar hasta 20,
comparar u ordenar
con cantidades
hasta 20 objetos.
-
5 aos/Setiembre - 128
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
REA
C
COMPETENCIAS
3.- Comprende textos
escritos
CAPACIDADES
3.2.- Recupera
informacin de
diversos textos
escritos.
3.3.- Reorganizacin
de diversos textos
escritos.
informa
INDICADORES
Localiza
informacin en
textos que combinan
imgenes y
palabras.
Representa, a
travs de otros
lenguajes, algn
elemento o hecho
que ms le ha
gustado del texto
que le leen.
-
COMPETENCIAS
PS
2.- Competencias
vinculadas al desarrollo
psicomotor y cuidado del
cuerpo
construye su corporeidad
EXPRESIN ARTISTICA
(Desarrollo de la expresin
en diversos lenguajes)
5. Crea trabajos de arte a
partir del manejo de
lenguajes, smbolos y
procedimientos de las
diversas formas artsticas danza, artes dramticas,
msica, artes visuales y
audiovisuales para
expresar sus propias ideas,
emociones y sentimientos,
demostrando creatividad,
imaginacin y sentido
esttico
CAPACIDADES
INDICADORES
5 aos/Setiembre - 129
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
VII. SECUENCIA DIDCTICA:
Fecha
Actividades
Lunes
Juego y
Comparto
La recta
numrica-
Estrategias
Actividades permanentes de entrada
Formacin
Saludamos a Dios y le cantamos
Cantamos el himno nacional del
Per
Marchamos alrededor del patio
Controlan carteles.
Utilizacin libre de los sectores
Planificacin: Los nios deciden
el sector por grupos.
Organizacin: Organizan su juego
grupal.
Ejecucin: Juegan de acuerdo a
su organizacin.
Orden: Guardan y ordenan el
material.
Socializacin: Socializan o
verbalizan lo realizado.
Actividad de desarrollo de la unidad
INICIO:
Despertando el Inters:
Cantamos todos juntos la siguiente
cancin:
Recursos
T.
Grabadora
CD de
Himnos
Banderas
15
Materiales
de los
sectores
45
60
Papelote
5 aos/Setiembre - 130
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
T.
Rtulo
Tiza
Tapas de
gaseosa
60
5 aos/Setiembre - 131
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
-
Recursos
T.
45
Tarjetas
Caja
Cinta
Plumn
Ficha
Colores
Dado
Botn
hoja
30
Cartulina
5 aos/Setiembre - 132
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
-Tarjetas
Explicamos a los nios, que vamos
a crear un autobs Decena.
Recursos
T.
Tmpera
Tarjetas
Autobs
Tarjetas
Juego y
comparto
Aprendemos
Martes
Carteles
15
Materiales
30
olores
60
5 aos/Setiembre - 133
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
una rima!
Estrategias
Recursos
T.
Despertando el inters:
Aprendemos juntos la siguiente
rima:
LosQu
nmeros voy a aprender
Porque
muy tiles son
importantes
En
sontodos
los lados los veo
nmeros!
Y
me dan informacin
Estn en las placas de los autos
Y tambin en los zapatos
Los encuentro en el teclado
Y en los precios del mercado
Yen tu casa dime cuales hay
(Los nios deben completar la rima)
Recuperacin de saberes previos:
Preguntamos
Conoces los nmeros?
Sabes para que sirven?
Qu nmeros conoces?
Planteamiento del conflicto cognitivo:
Conoces los nmeros 11 y 12?
Presentacin del tema:
Hoy identificaremos los nmeros
11 y 12
DESARROLLO:
Construccin del aprendizaje:
Trazamos en el patio crculos con
nmeros del 1 al 12 (repetimos varias
veces el 11 y el 12), motivamos a correr
libremente y a la seal, les mostramos
un cartel con un nmero y les pedimos
que se coloquen dentro del circulo
correspondiente.
Colocamos un envase con
crayolas u otros objetos en cada mesa.
Nmeros 11 y
Indicamos a los nios y nias que les
12
mostraremos uno de los carteles con los
nmeros 11 y 12 para que cojan del
envase la cantidad de tiles que
corresponda.
Repartimos a cada mesa tarjetas
con 11 y 12 objetos dibujados y pedimos
que agrupen las tarjetas que tienen la
misma cantidad de objetos.
Papelote
Rtulo
Tiza
pito
envases
crayolas
bolsas
tarjetas
5 aos/Setiembre - 134
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Practicamos
hbitos
Jugamos al
Bingo de
Nmeros
Antes y
despus
Estrategias
Actividad de aseo, refrigerio y recreo
Acciones de rutina
Confrontacin de los saberes
Repartimos a cada nio una cartilla
con los nmeros del 1 al 12, escogemos
al azar una tarjeta numrica y lo
mostramos a los nios y nias para que
lo marquen en su cartilla. Explicamos
que el que llena primero la cartilla, gana.
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja con responsabilidad.
Aplicacin de lo aprendido:
Repartimos una ficha y pedimos
que identifiquen los numeros 11 y 12.
CIERRE:
Hacemos un recuento de lo
trabajado en la actividad.
Evaluacin:
Exponen sus trabajos y
heteroevaluacin
Metacognicin:
Preguntamos Qu aprendimos
hoy? Qu fue lo que ms les gusto?
en qu tuviste dificultad? Para qu te
sirve? Cmo relacionaste la cantidad
de objetos con los nmeros
correspondientes?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
Repartimos a cada nio y nia una
bolsa de papel con un nmero escrito
que puede ser 11 o 12.
Pedimos que busquen en el saln
y guarden en su bolsa la cantidad de
objetos indicados. Solicitamos que
verifiquen la cantidad de objetos,
guardados en su bolsa.
Taller de Psicomotricidad
Fase inicial:
La docente comenta a los nios
que tuvo un fuerte golpe en la cabeza y
que perdi la memoria. Pide que la
ayuden a recordar lo que hicieron ese
da, antes de comer la lonchera,
despus del recreo, antes de saludar,
Recursos
T.
60
Cartillas
Tarjetas de
nmeros
Fichas
Plumones
30
45
Pelota
5 aos/Setiembre - 135
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Mircoles
Juego y
comparto
Parbola del
Buen
Samaritano.
Estrategias
despus de trabajar. (el nio que agarre
la pelota, dar su opinin y luego
volver a lanzar la pelota)
Mostramos imgenes de
actividades como: comer, dormir por la
noche, lavarse a las manos, trasladarse
de su casa al colegio, etctera, y
pedimos que mencionen lo que realizan
antes de cada actividad.
Fase central:
Preparamos un recorrido de
obstculos en el patio, con diferentes
formas de desplazamiento (llantas,
mesas, colchonetas, lanzan pelotas
etc.). Despus que los nios pasan por
el camino, les preguntamos: Qu
hicieron despus de lanzar la pelota?
Qu hicieron antes de pasar por las
llantas? Qu hicieron despus de
darse volantines?
Fase final:
Pedimos a los nios que se
sienten y realicen ejercicios de
respiracin. Luego les contamos un
cuento y les preguntamos sobre el
orden que sucedieron las acciones.
El nio representa en un dibujo lo
que ms le ha gustado de la actividad.
Salida
Actividades Permanentes
Acciones de rutinas.
Utilizacin libre de los sectores.
Acciones de rutina.
Actividad de Religin
Ver:
Relatamos a los nios la Parbola
del Buen Samaritano
Preguntamos a los nios:
Quines son los personajes que
intervienen en la historia? Qu[e
hicieron los ladrones? Qu hizo el
buen Samaritano?
Juzgar:
Explicamos a los nios, que todos
debemos ser Buenos Samaritanos,
debemos ayudar a nuestro prjimo,
cuando ms lo necesita y no pasarnos
Recursos
T.
Imgenes
Colchonetas
Pelotas
Mesas
Llantas
Carteles
15
Materiales
45
15
Lminas
Maskin
5 aos/Setiembre - 136
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Nmeros 13 y
14.
Jugamos
domino!
Cuntos
globos hay?
Estrategias
de frente sin que nos importe.
Actuar:
Entregamos a cada nio una ficha
para que coloreen, recorten y armen la
Parbola del Buen Samaritano.
Actividad de desarrollo de la unidad
INICIO:
La docente prepara con
anticipacin tres juegos de domin. Usa
tarjetitas de 5 x 8 cm. En un lado coloca
los nmeros del 10 al 14 y en el otro
lado diferentes cantidades de dibujos de
objetos entre 10 y 14, los nmeros
deben corresponder con las cantidades
de elementos del lado contrario. Para
armar las tarjetas recortamos diversos
de los encartes de los supermercados y
pegamos en un lado de cada tarjeta.
Luego se organiza el juego de domino
por grupos.
Recuperacin de saberes previos:
De qu trat el juego?
Qu nmeros haba en las
tarjetas?
Cuntas tarjetas tenia tu grupo?
Planteamiento del conflicto cognitivo:
Conoces los nmeros 13 y 14?
Presentacin del tema:
Reconociendo los nmeros: 13 y
14
DESARROLLO:
Construccin del aprendizaje:
Preparamos varias cajas con
arena seca o arroz pintado con tmpera
y repartimos uno por mesa para que los
nios y nias tracen con su dedo ndice
los nmeros y luego los tracen usando
un palito.
Repartimos material de cotilln y
pedimos que formen agrupaciones de
acuerdo a la cantidad que seala el
cartel. Utilizamos carteles con los
nmeros 13 y 14.
Esparcimos en el patio globos
pequeos y pedimos a los nios y nias
que formen equipos de 5 y que al
Recursos
T.
Ficha
Hoja
Goma
60
Tarjetas
Rtulo
60
Cajas
Palito
Arena seca
Arroz
pintado
Material de
cotilln
Globos
5 aos/Setiembre - 137
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Formando
agrupaciones!
Haciendo
artesana
Estrategias
escuchar el silbato, renan la cantidad
de globos que indica la docente. Gana
el equipo que logra reunir los globos
primero.
Actividad de aseo y refrigerio
Las de Rutina
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Invitamos a los nios a formar
agrupaciones con palitos de chupete,
colocando 13 0 14 palitos dentro de una
liga.
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja ordenadamente cuidando
el material.
Aplicacin de lo aprendido:
Desarrollan dos fichas de
nmeros: 13 y 14.
CIERRE:
Evaluacin: Lista de Cotejo
Metacognicin:
Qu aprendimos hoy? Qu fue
lo que ms les gust? En qu tuviste
dificultad? Para qu te sirve? Qu
hiciste para saber cuntos palitos,
debas colocar en la liga?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
Repartimos tarjetas con los
nmeros del 1 al 14 y jugamos con ellos
a ordenarlos en forma ascendente y
descendente.
Taller grafico plstico
Denominacin del taller
Haciendo artesana
Momentos
Asamblea :
Presentamos a los nios los
materiales que vamos a necesitar:
Lamina: haciendo artesana (MED)
Arcilla
Tmperas
Semillas
Hojitas
Recursos
T.
45
Palitos de
chupete
Liga
Fichas
Colores
Tarjetas
Lmina:
haciendo
artesana
(MED)
Arcilla
Temperas
Semillas
Hojitas
Granos
30
5 aos/Setiembre - 138
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Jueves
Juego y
comparto
Nmeros 15 ,
16 17, 18
Estrategias
Granos
Exploracin del material :
Entregamos a los nios los
materiales y preguntamos Qu forma
tiene? De qu color son? Qu textura
tienen? Qu haremos con este
material?
Desarrollo de la actividad
Invitamos a los nios a realizar la
actividad en el patio o al aire libre.
Nos sentamos en semicrculo para
observar la lmina
Describimos la lmina
Cuentan su experiencia en
artesana.
Organizamos al grupo para
organizar nuestras propias creaciones
en arcilla.
Entregamos a cada nio la
cantidad necesaria de arcilla para
modelar libremente.
- Dejamos secar las artesanas y los
nios que desean las pintan y decoran
libremente.
Exposicin o presentacin del
producto
Cuando estn terminadas,
realizamos una exposicin para contar
lo creado e invitamos a los padres y
madres de familia.
Salida
Actividades Permanentes
Acciones de rutinas.
Utilizacin libre de los sectores.
Acciones de rutina.
Actividad de desarrollo de la unidad
INICIO:
Despertando el inters:
Invitamos a los nios a jugar el
baile de los nmeros, les pedimos que
se formen en un gran crculo y les
entregamos a cada uno un nmero del
15 al 18. Al escuchar un nmero, los
nios y nias que tengan dicho nmero
cambian de sitio rpidamente.
- Recuperacin de saberes previos:
Recursos
T.
Carteles
15
Materiales
45
60
Nmeros
45
5 aos/Setiembre - 139
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Estrategias
La maestra preguntar:En qu
consisti el juego? Qu nmero te
toc?
Planteamiento del conflicto cognitivo:
Conoces los nmeros: 15, 16
17,18. ?
Presentacin del tema:
Hoy conoceremos los nmeros:
15, 16, 17y 18
DESARROLLO:
Construccin del aprendizaje:
Repartimos tarjetas con los
nmeros del 15 al 18, hechos en lija y
pedimos que repasen los numerales con
su dedo ndice.
Jugando ludo!
Dibujamos en el piso un camino
con casilleros hasta el 18 e invitamos a
jugar ludo. Los nios y nias se
organizan en cuatro equipos, lanzan el
dado y avanzan.
Colocamos en cada mesa una caja
con botones y pedimos que coloque en
una bolsa de plstico, la cantidad que se
le indica.
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Preparamos una serie de latas y/o
Cuntos
objetos variados. Uno por uno los nios
hay?
y nias pasan al frente y contestan
preguntas como: Cuntos lpices hay
en esta lata? Cuntas tijeras hay en
esta lata?, etctera. Motivamos a
manipular y contar los objetos.
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja ordenadamente cuidando el
material.
Aplicacin de lo aprendido:
Entregamos fichas para que
identifiquen los nmeros del 15 al 18.
CIERRE:
Evaluacin: Lista de Cotejo
Metacognicin:
Qu aprendimos hoy? Qu fue
lo que ms les gust? En qu tuviste
dificultad? Para qu te sirve? Cmo
Recursos
T.
Rtulo
Nmeros
dado
Tiza
Botones
Bolsita
Cajas
Latas
Objetos
Ficha
Colores
5 aos/Setiembre - 140
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Jugamos
con
elsticos!
Leemos un
cuento
Estrategias
reconociste los nmeros 15, 16, 17 y
18?
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
Repartimos a cada grupo tarjetas
que contienen diferentes cantidades de
dibujos entre el 10 y el 18. Pedimos a
cada grupo que ordene las tarjetas en
forma secuencial del 10 al 20. Gana el
equipo que ordene la secuencia
numrica en menor tiempo.
Actividad de aseo y refrigerio
Las de Rutina
Taller de Psicomotricidad
Fase inicial:
Los nios cantan la cancin: La
batalla de calentamiento, realizando
distintos movimientos.
Fase central:
Pedimos a los nios que se
agrupen en grupos de tres, dos nios se
abrazan y el tercer nio, pasa el elstico
de la cabeza a los pies.
Fase final:
Realizamos ejercicios de
respiracin.
Hacemos un recuento de la
actividad psicomotriz realizada y cada
nio dibuja en una hoja.
Actividad Literaria
Motivacin:
Pedimos a dos nios que salgan
adelante y que lancen un dado, el que
tenga el mayor nmero, elegir un
cuento de la biblioteca para leer.
Desarrollo:
La docente relata el cuento a los
nios, empleando diferentes gestos y
tono de voz.
Evaluacin:
Realizamos las siguientes
preguntas:
Quines son los personajes del
cuento?
De qu trato el cuento?
Qu mensaje podemos rescatar
Recursos
T.
Tarjetas
60
Elstico
.
Dado (MED)
Cuento
45
5 aos/Setiembre - 141
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Viernes
Actividades
Estrategias
de este cuento?
Nos vamos a casa.
Actividades permanentes de entrada
Acciones de rutina
Juego y
Utilizacin libre de los sectores
Comparto
Planificacin: Los nios deciden
el sector por grupos.
Organizacin: Organizan su juego
grupal.
Ejecucin: Juegan de acuerdo a
su organizacin.
Orden: Guardan y ordenan el
material.
Socializacin: Socializan o
verbalizan lo realizado.
Actividad de desarrollo de la unidad
Nmeros 19 y INICIO:
Despertando el inters:
20 Nmero
anterior y
Realizamos el juego Mundo.
Posterior.
Dibujamos con tiza el juego mundo en el
patio. Ten en cuenta dibujar 20
casilleros y escribir los nmeros del 1 al
20 en cada casillero.
Explicamos a los nios y nias que
el juego consiste en que cada
participante, por turnos lanzara una
ficha a alguno de los casilleros y pasara
saltando en un pie, por cada casillero,
hasta llegar al casillero donde est la
ficha. Indicamos que debe evitar pisar el
lugar en donde cay la ficha.
Promovemos la participacin de todos.
Recuperacin de saberes previos:
La maestra preguntar: De qu
trato el juego?, Cuntos casilleros
haban?, Qu nmero va antes y
despus del nmero 18?
Planteamiento del conflicto cognitivo:
Conoces los nmeros 19 y 20?
Presentacin del tema:
Hoy identificamos los nmeros 19
y 20
Qu nmero
va antes y que DESARROLLO:
numero va
Construccin del aprendizaje:
despus?
Preguntamos qu nmero esta
Recursos
T.
15
Materiales
de los
sectores
45
Tizas
Ficha
Cartulina
Tarjetas
5 aos/Setiembre - 142
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Reuniendo
pelotas!
Estrategias
antes y que numero esta despus.
Entregamos un rectngulo de
cartulina dividido en casilleros, algunos
de ellos tendrn su numeral
correspondiente y otros estarn vacos.
Pedimos a los nios que sigan la
secuencia contando del 1 al 20, y
completen los nmeros que faltan.
Realizamos el juego de la telaraa,
presentamos a los nios un nmero y
lanzamos el ovillo de lana, el nio o nia
que lo coja, verbaliza que nmero esta
antes y que numero esta despus.
Confrontacin de los saberes previos
con el nuevo aprendizaje:
Dejamos caer una bolsa con varias
pelotas. Pedimos que se formen en dos
equipos y a cada equipo le entregamos
un balde, al sonar el silbato, cada
equipo tendr que reunir la cantidad de
pelotas que se indique. Volvemos a
soplar el silbato y ellos deben
detenerse, verificamos con ellos la
cantidad indicada.
Se entrega a los nios tarjetas del
1 al 20 y les pedimos que se desplacen
libremente por el patio, a la seal de la
docente cada nio busca su nmero
anterior y posterior y se colocan en la
posicin correcta..
Indicacin de los criterios de
evaluacin:
Trabaja ordenadamente cuidando
el material.
Aplicacin de lo aprendido:
Entregamos una ficha, para que
identifiquen los nmeros 19 y 20.
En otra ficha colocan el nmero
anterior y posterior.
CIERRE:
Evaluacin: Lista de Cotejo
Metacognicin:
Qu aprendimos hoy? Qu fue
lo que ms les gust? En qu tuviste
dificultad? Para qu te sirve? Cmo
identificas el numero anterior y posterior
de un numero?
Recursos
T.
Pelotas
balde
5 aos/Setiembre - 143
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Fecha
Actividades
Realizamos la
tcnica del
esgrafiado
Estrategias
Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva:
- Entregamos revistas para que recorten
diversas figuras y formen agrupaciones
de veinte elementos, luego pedimos que
muestren sus trabajos a sus
compaeros.
Taller grafico plstico
Denominacin del taller
Haciendo artesana
Momentos
Asamblea :
Presentamos a los nios los
materiales que vamos a necesitar:
Cartulina blanca
Cepillo de dientes usado
Tmpera aguada
Exploracin del material :
Entregamos a los nios los
materiales y preguntamos Que forma
tiene? De qu color son? Qu textura
tienen? Qu haremos con este
material?
Desarrollo de la actividad
Pedimos a los nios que
introduzcan el cepillo en la tmpera
aguada.
- Luego utilizando el dedo ndice y el
dedo pulgar, pedimos que salpique en la
cartulina.
- Exposicin o presentacin del
producto
Exponen su trabajo a sus
compaeros.
Salida.
Recursos
T.
Revistas
45
Cartulina
blanca
Cepillo de
dientes
usado
Tmpera
aguada
5 aos/Setiembre - 144
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 145
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CONTAMOS
Cuenta cuantos elementos tiene cada conjunto, anota el nmero en los
recuadros.
5 aos/Setiembre - 146
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CONTAMOS
Dibuja los instrumentos musicales, en cada conjunto para llegar a los nmeros
indicados.
5 aos/Setiembre - 147
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
CONTAMOS
15
16
17
15
16
17
15
16
17
15
16
17
Cuenta cuantos elementos hay en cada conjunto y colorea la respuesta
correcta.
5 aos/Setiembre - 148
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
SECUENCIA TEMPORAL
Observa y ordena la secuencia lgica escribiendo en los cuadrados los
nmeros del 1 al 3.
5 aos/Setiembre - 149
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
SECUENCIA TEMPORAL
Observa y ordena la secuencia lgica escribiendo en los crculos los nmeros
del 1 al 3.
5 aos/Setiembre - 150
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5 aos/Setiembre - 151
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Qu pas despus?
Observa y describe la escena: Recuerdas el cuento: Blanca Nieves y los siete
enanitos. Qu sucedi despus que la bruja le dio la manzana a Blanca
Nieves?
Colorea la respuesta correcta.
Recorta las escenas que se encuentran en la parte inferior de la ficha.
Ordnalas (antes y despus) segn corresponda en cada caso.
5 aos/Setiembre - 152
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
EL BUEN SAMARITANO
Observa y comenta. Colorea.
Recorta y ordena el cuento en otra hoja.
5 aos/Setiembre - 153
___________________________________________________________________________