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Actividad de aprendizaje 2.

2
Descripcin:
Escenario
La documentacin de prcticas sobre el uso de dispositivos mviles aplicados en la educacin son
muchas. Se encuentran los registros de corte acadmico y aplicaciones rigurosas como las
registradas en el Horizont Report 2015 y otras ms enfocadas a la experiencia de formadores que
presentan propuestas innovadores. Sabemos que en nuestro contexto los aprendices tienden a
llevar sus computadores porttiles, tabletas y en la mayora de los casos los telfonos inteligentes.
Normalmente los formadores presentan desde el inicio las normas de uso, sin embargo an queda
mucho que decir para regular el uso en el aula de estos dispositivos.
Consigna
Describa una actividad de clase contextualizada a su materia en la cual involucre el uso del
telfono inteligente. Tenga en cuenta presentar:

Objetivo de aprendizaje
Estrategia didctica (individual, grupal, practica dirigida, estudio de caso, etc.)
Recurso didctico (asociado al uso del telfono inteligente)
Evaluacin (criterios de evaluacin de la actividad)

Tipos de dispositivos mviles.


Lo que si debemos de tener en cuenta, que es lo que consideramos como dispositivos mviles.
Como hemos visto en muchas de las definiciones, algunos autores consideran el mvil como nico
aparato, mientras que otros lo amplan a otros, tales como tablet-pc, gps

Nosotros, vamos a basarnos en una clasificacin establecida por e-ISEA (2009), para determinar
una serie de dispositivos que nos puede permitir llevar a cabo una educacin m-learning, entre los
que lo podemos dividir en:
Tecnologa celular:
o GSM: El sistema GSM pertenece al grupo de las tecnologas digitales de
telefona mvil de segunda generacin (2G). Esta tecnologa presta tanto
servicios de voz de alta calidad, como servicios de datos, que permiten el
envo y la recepcin de mensajes cortos de texto (SMS) y un acceso bsico a
Internet va WAP.
o GPRS: Es una tecnologa inalmbrica para datos basada en la conmutacin de
paquetes sobre la red GSM. Este tipo de transmisin tambin es conocida con
el nombre de GSM-IP, ya que permite una adecuada integracin de los
protocolos de Internet TCP/IP con la red mvil instalada GSM.
o UMTS: Es un sistema de telecomunicaciones, llamado de tercera generacin,
basado en WCDMA-DS, que es una tecnologa de acceso radio CDMA de
banda ancha. Es una tecnologa basada en paquetes, lo cual permite que la
tarificacin de los servicios de datos se haga por cantidad de informacin
transmitida y no por tiempo de conexin, ya que UMTS ofrece una conexin
permanente.
o HSDPA: El sistema HSDPA aumenta las velocidades de datos de UMTS,
ofreciendo una velocidad de pico terica de 14 Mbps, y triplica la capacidad de
trfico interactivo soportado por WCDMA, consiguiendo que la red pueda ser
accedida por una mayor cantidad de usuarios. Adems, HSDPA acorta la
latencia de la red (se prevn menos de 100 ms), mejorando as los tiempos de
respuesta.
Tecnologa inalmbrica:
o Wi-Fi: Es la tecnologa utilizada en una red o conexin inalmbrica, para la
comunicacin de datos entre equipos situados dentro de una misma rea
(interior o exterior) de cobertura. La expresin Wi-Fi se utiliza como
denominacin genrica para los productos que incorporan cualquier variante
de la tecnologa inalmbrica 802.11.
o Wi Max: Es una tecnologa inalmbrica basada en estndares que ofrece
conectividad en banda ancha de alta velocidad para hogares y empresas y
para redes inalmbricas mviles. La tecnologa Wi-Max ha sido diseada para
complementar a la tecnologa Wi-Fi en aquellos aspectos relacionados con la
transmisin de la seal hasta las proximidades de las ubicaciones de los
usuarios (interconexin de Estaciones Base, Radioenlaces, Enlaces punto a

punto, etc...).
Bluetooth: Esta tecnologa permite la descarga de contenidos o la transferencia
rpida de ficheros a corta distancia, muy apropiada probablemente para la
adquisicin de contenidos en puntos de acceso determinados.
RFID: No propiamente de acceso en el sentido estricto de la palabra,
constituyen un grupo de tecnologas que podrn habilitar aplicaciones
vinculadas al acceso-identificacin, por s solas o complementadas con otras.

Tecnologa de localizacin:
o GPS. Es un sistema de navegacin que permite establecer la localizacin de
un objeto en el mundo.
o WIFI. Son punto de acceso a la WWW que est colocados en plazas, centros
comerciales,
Otras tecnologas.
o IP Datacast. El sistema de difusin basado en IP que se utiliza es el conocido
como IP Datacast sobre DVBH; comprende un canal DVB de difusin
unidireccional, que puede combinarse con uno bidireccional interactivo.
o Reconocimiento de imgenes, formas y patrones. La tecnologa de
reconocimiento de imgenes, utilizada en terminales mviles permite concebir
aplicaciones tales como el reconocimiento de objetos, cdigos de barras
o Sistema de visualizacin en 3D.
Dispositivos mviles.
o Smartphone. Llamado tambin telfono inteligente, es un trmino para
determinar a aquellos telfonos mviles que ofrecen ms funciones que un
telfono celular comn.
o PDA. Considerada como un ordenador de bolsillo que est diseado
principalmente como agenda personal.
Sistemas operativos y frameworks para mviles.
o Java ME
o Python S60
o Android
o iPhone
o Symbian
o Windows Mobile

Como podemos ver, no debemos confundir dispositivos mviles solamente con un telfono mvil,
sino que debemos de incluir en este apartado todos aquellos aparatos electrnicos que nos
permiten acceder a la informacin de la red en desplazamiento, requiriendo para ello de software y
sistemas operativos adaptados para este tipo de dispositivos.

Aventurndonos un poco en ampliar la clasificacin anteriormente mencionada, podramos incluir


tambin, dentro del apartado dispositivos mviles, al i-pad, el cual puede ser una herramienta muy
til para la tarea docente y discente.

Caractersticas movil learning.


Pero, cules son las caractersticas generales del movil learning? Para poder establecerlas
debemos de conocer las citadas por los siguientes autores.
Para Jaume Vila, el trmino mvil learning engloba varias caractersticas:
Aprendizajes en los que se utiliza tecnologas porttiles.
Aprendizajes en contextos o situaciones consideradas mviles en los que los alumnos
interactan con diferentes dispositivos inalmbricos.
Aprendizajes dentro de una sociedad cambiante, mvil. En este sentido, los desarrollos
tecnolgicos en el mbito de los sistemas de comunicacin permite dar respuesta a las
necesidades educativas de una sociedad y unas instituciones cada vez ms flexibles y
dinmicas.
Las diferentes experiencias llevadas a cabo en este sector han demostrado que el
Aprendizaje Mvil es realmente efectivo en:
o Aprendizajes basados en la resolucin de problemas y mejora de
determinadas habilidades.
o Aprendizajes al aire libre o para trabajos de campo.
o Aprendizajes en instituciones culturales. En estos entornos se ha demostrado
que las tecnologas multimedia e inalmbricas son una eficaz herramienta, ya
que proporcionan al usuario informacin de inters en funcin del lugar en el
que se encuentre.
o Reciclaje profesional.
Este autor se centra en la tecnologa porttil (ya que sin ella no se podra aplicar el trmino que
estamos analizando), en el cambio continuo de la sociedad (la cual puede acceder a nuevos
recursos tecnolgicos) y en las grandes ventajas que ofrece el m-learning (resolucin de
problemas, formacin al aire libre,). Es decir, se centra ms en lo educativo y en los beneficios
que puede reportar este nuevo proceso al sistema educativo.
Segn ASINCAP (s.f.) las caractersticas del Mvil-learning son:
Mayor libertad y flexibilidad de aprendizaje: El telfono mvil es un aliado las 24 horas
cuando la inspiracin llega.
Utilizacin de juegos de apoyo en el proceso de formacin: La variedad de juegos
generados para mviles, impulsa la creatividad y la colaboracin.
Independencia tecnolgica de los contenidos: una leccin no est hecha para un
dispositivo concreto.
Just in time, just for me: lo que el estudiante quiere, cuando el estudiante lo quiere.
Todas las actividades online del espacio de formacin estn disponibles para dispositivos
mviles.
Navegacin sencilla y adaptacin de contenidos teniendo en cuenta la navegabilidad,
procesador y velocidad de conexin de estos dispositivos.

ASINCAP se centra ms las caractersticas del movil learning en el acceso a la formacin en los
momentos de mayor motivacin para el estudiante, dando igual el momento y el lugar donde nos
encontremos, gracias al uso de un dispositivo mvil adecuado para ello.
En general, siguiendo las opiniones de los diversos autores, podemos establecer como
caractersticas del movil learning las siguientes:
Tecnologa porttil. Requerimos de dispositivos mviles preparados con el software
adecuado para acceder a la informacin de manera inalmbrica.
Aprendizaje funcional. Con el movil learning realmente aprenderemos lo que nos interesa
o nos gusta en cualquier lugar o momento.
Aprendizaje flexible. Podremos aprender en cualquier lugar y momento.
Autoaprendizaje. Gracias a los dispositivos mviles podremos acceder a informacin en
tiempo real de cualquier aspecto que necesitemos saber (direccin, historia de un
cuadro,)
Aprendizaje objetivo. Podremos acceder a miles de recursos, opiniones, amoldando
nuestros conocimientos a partir de las opiniones de varios autores, no de uno solo.
Motivadora. Este proceso de enseanza aprendizaje conlleva que accedamos a la
informacin cuando estemos motivados para ello, por lo que dicho proceso ser ms
ptimo.

Ventajas e inconvenientes del movil learning.


Antes de aventurarnos en determinar si el m-learning es adecuado o no al proceso de enseanza
aprendizaje, debemos de conocer cuales son las posibles ventajas o inconvenientes que ofrece
este proceso.
Siguiendo las ventajas e inconvenientes que ofrece ISEA (2009) podemos observar:
Ventajas
Ventajas de tipo funcional:
Aprendizaje anytime & anywhere: Ya no se requiere estar en un lugar particular
ni a una hora dada para aprender. El dispositivo mvil puede ser usado en
cualquier parte y en cualquier momento, incluyendo casa, trenes, hoteles, por
lo que el proceso de aprendizaje se personaliza y adapta a los requerimientos
y disponibilidades individuales de cada educando.

Los dispositivos mviles posibilitan la interaccin instantnea entre alumnoprofesor, facilitando de una forma annima y automtica la retroalimentacin
por parte del profesor, la correcta comprensin de determinadas lecciones,
temas.
Mayor Penetracin: La telefona mvil esta al alcance de casi todos, en la
actualidad hay casi un 100% de estudiantes con acceso a un celular, por un
30% para el caso de los PCs/ Notebooks.
Tecnologa ms barata: El coste de adquisicin de un dispositivo mvil es
notablemente inferior al de un PC, lo cual puede contribuir tambin a reducir la
brecha digital.
Mayor accesibilidad. Todos estos dispositivos mviles podran estar
conectados a redes y servicios, de acceso a Internet.
Mayor portabilidad y funcionalidad: Se puede tomar notas directamente en el
dispositivo durante lecciones outdoor.
Aprendizaje colaborativo. La tecnologa mvil favorece que los alumnos
puedan compartir el desarrollo de determinadas actividades con distintos
compaeros, creando grupos, compartiendo respuestas, etc.
Los dispositivos mviles facilitan el aprendizaje exploratorio, el aprender sobre
el terreno, explorando, experimentando y aplicando a la vez que se aprende la
leccin.
Ventajas pedaggicas:
Ayuda a los estudiantes a mejorar sus capacidades para leer, escribir y
calcular, y a reconocer sus capacidades existentes.
Puede ser utilizado para incentivar experiencias de aprendizaje independientes
o grupales.
Ayuda a los estudiantes a identificar las reas donde necesitan ayuda y
respaldo.
Permite a los docentes que enven recordatorios a sus estudiantes sobre
plazos de actividades o tareas a los alumnos as como mensajes de apoyo y
estmulo.
Ayuda a combatir la resistencia al uso de las TIC y pueden ayudar a tender un
puente sobre la brecha entre la alfabetizacin a travs del telfono mvil y la
realizada a travs de las TIC.

Ayuda a eliminar algo de la formalidad de la experiencia de aprendizaje e


involucra a estudiantes renuentes quienes estn familiarizados desde la niez
con mquinas de juegos como PlayStations o GameBoys, por lo tanto, esta
familiaridad con la tecnologa mantiene sus niveles de inters.
Ayuda a los estudiantes para que permanezcan enfocados y calmados durante
las sesiones de clases por perodos ms largos.
Ayuda a elevar la autoestima y proporciona una sensacin de confianza en la
medida que se brinda a los docentes y estudiantes la responsabilidad del
cuidado de dispositivos tecnolgicos propios del m-learning.
Enriquece, anima y brinda variedad a las lecciones o cursos convencionales.
Proporciona a menudo actividades intercurriculares, aspecto clave para
involucrar a los docentes a que introduzcan actividades m-learning dentro del
saln de clase

Desventajas:
Pantallas pequeas de los mviles. Esto conlleva dificultades en la lectura de textos
medianos, la cantidad de informacin visible es limitada y el desplazamiento continuo por
la pantalla para leer toda la informacin.
Existen pocas aplicaciones educativas.
Dificultades o imposibilidad de instalar y usar determinado software.
Como podemos comprobar, las pocas desventajas que existen pueden ser subsanadas con el
tiempo y con el avance de las nuevas tecnologas. En cambio existen muchas ventajas que se irn
ampliando a medida que pase el tiempo y se profundice en el campo el m learning.

Implantar m learning en el proceso de enseanza aprendizaje.


Pero claro, realmente debemos de saber cuales son los requisitos necesarios para poder instaurar
el m-learning en el proceso de enseanza aprendizaje. Para ello, seguiremos al autor E.
Guerrero (2006), que establece como requisitos para la implementacin del mvil learning:

Eliminar el control al usuario


Automatizar el servicio tanto como sea posible.
Mantener los procesos de configuracin un nmero mnimo de pasos.
Mantener direcciones necesarias para ayuda e informacin.
Proveer toda la informacin necesaria para el usuario.
Proveer de toda la informacin de configuracin en el lenguaje y vocabulario del usuario.
Permitir el error humano
Permitir acceso a informacin de configuracin durante los procedimientos de
configuracin.
Utilizar estndares y guas existentes.
Disear servicios y soluciones para diferentes capacidades de los usuarios.
Es decir, ensear al usuario un mnimo de uso de todo los elementos necesarios para este proceso
de enseanza aprendizaje, para que no pierda la motivacin y sepa valerse por s mismo. Todo
proceso novedoso requiere del tiempo y de la formacin bsica para que tenga xito, ya que no
todo el mundo tiene las mismas capacidades de aprendizaje ni de adaptacin al uso de nuevos
medios.

Investigaciones y ejemplos de uso del M-learning en el aula.


Aunque el m-learning es bastante reciente, ya existen investigaciones sobre su uso, entre las que
podemos destacar la establecida por Judy Brown (Consultora de Tecnologa Mvil para la
educacin, 2010), que destac Un ejemplo exitoso en los EE.UU. es el de la Abilene Christian
University (ACU), con su implementacin de dispositivos mviles para todos los estudiantes en el
primer ao, el cual ha sido muy fructfero y publicitado. Ellos tambin pusieron muchas de sus
aplicaciones a disposicin de otras universidades y escuelas. Esto ha abierto el debate sobre las
posibilidades en otras instituciones.
Es interesante que mientras ACU buscaba una plataforma ubicua para su campus, a su vez se
estaba hablado de la prohibicin de telfonos mviles en sus aulas. El 98% de los estudiantes
tenan telfonos mviles. En lugar de prohibir estos dispositivos, decidieron adoptarlos como su
solucin ubicua y progresaron viendo de manera diferente las oportunidades.
El caso de las escuelas primarias y secundarias es otra historia. Se han realizado varios proyectos
exitosos, pero al mismo tiempo, los dispositivos se estn prohibiendo en la mayora de la escuela.
El uso de dispositivos mviles en las aulas sigue siendo visto como una interrupcin en lugar de
una ventaja, pero repito, se estn haciendo buenos trabajos que estn empezando a cambiar las
opiniones.
Las empresas que ya han implementado el uso de dispositivos en su fuerza de trabajo mvil
perciben fcilmente su justificacin, para entregar actualizaciones, cambios, la comunicacin y algo
de aprendizaje. Las industrias mdica y farmacutica vienen estando a la cabeza.
La implementacin de soluciones de uso de dispositivos mviles en el mbito gubernamental es
cada vez ms comn. Las fuerzas militares de los EE.UU. estn utilizando algunos dispositivos
mviles para mejorar el aprendizaje de la lengua y la cultura.
Como podemos observar, en EEUU se est aplicando el movil learning con existo para el
proceso de enseanza aprendizaje, sobre todo en los estudios universitarios. Tal y como dice
Judy Brown, en las escuelas primarias y secundarias, tambin tienen xito, pero los profesores de
dichas etapas son reticentes en su uso, ya que lo consideran como un incordio, aunque, como
todo, debe de llevar un tiempo para un cambio en la mentalidad docente sobre el uso de dichos
dispositivos. Con el tiempo se convertir en una de las herramientas ms importantes en el sistema
educativo mundial.

En Espaa hay un proyecto llamado Expedicin Menosca que consiste en un programa didctico
dirigido a alumnos de ESO para facilitar el aprendizaje de la romanizacin de la costa vasca, del
cual no aparecen resultados sobre su uso, pero supone un inicio en la implantacin del movil
learning en nuestro sistema educativo.
Los autores A. Pisanty, L. Enriquez, L. Chaos Cador, M. Garca llevaron a cabo una investigacin
con el nombre de M-learning en ciencia - Introduccin de aprendizaje mvil en Fsica. En el que
trataban de llevar a cabo la enseanza de elementos fsicos a travs del mvil learning, utilizando
para ello dispositivos mviles de alta capacidad de cmputo, comunicacin y representacin de la
realidad, mediante computadoras porttiles, GPS, cmaras de fotos,
De dicha investigacin obtuvieron los siguientes resultados:
Aumento en la creatividad de los alumnos, observado a travs de preguntas, muestras de
inters y resultados de los trabajos, en comparacin con experiencias anteriores y notas
de una de las coautoras.
Un compromiso mayor con la asignatura, de un 30% de los alumnos, en comparacin con
cursos tericos impartidos por los instructores que no involucran una seccin
experimental mvil.
Mejor entendimiento grfico comparado con la imparticin de cursos tradicionales ya que
con los dispositivos y simulaciones utilizadas en las clases presenciales en el presente
modelo permite que el alumno visualice al mismo tiempo el movimiento de un cuerpo con
sus respectivas grficas de posicin vs. tiempo, velocidad vs. tiempo y aceleracin vs.
tiempo, adems de la trayectoria descrita por el cuerpo.
Aumento de un 45% de los alumnos en el manejo de herramientas computacionales
particularmente el uso de programas de graficacin, edicin de ecuaciones, hojas de
clculo, entre otros.
Aplicacin y uso de los conceptos en la realidad; se rompieron algunas barreras comunes
que hacen que los alumnos vean como disjuntas la fsica que se ensea en la escuela y
las observaciones e interpretaciones de la realidad, determinado en la dinmica docente
y entrevistas informales en clase y fuera de ella.
Aprendizaje del uso de nuevas y diversas tecnologas en el estudio de conceptos fsicos en
mecnica clsica, como el uso de un GPS en el movimiento, la toma de datos de una
cmara de video, el anlisis de datos, etc., y el uso de paquetera de computo para
analizar los datos de forma grfica y/o resolver ecuaciones .
Reto de investigacin por cuenta propia.
Aprendizaje de herramientas necesarias de las diferentes disciplinas que requeran para
lograr realizar los proyectos.
Reconocimiento de limitaciones en las medidas.
Uso adecuado de ajustes de las trayectorias obtenidas.
Ser ms cuidadosos en la toma de datos.
Surgimiento de preguntas que no haban pensado antes de hacer el proyecto.
Aprendizaje de clculo numrico.
Manejo y comprensin aceptable de contenidos tericos del curso.
Identificacin de fenmenos que involucran situaciones de mecnica clsica.
Acercamiento a la representacin y solucin matemtica de la mecnica.
Uso de computadora porttil y enlace a Internet como herramienta de trabajo.
Los proyectos se realizaron satisfactoriamente en parte de los alumnos.
Una parte de cada grupo de alumnos mostr gran inters y motivacin en el desarrollo del
curso.

Resolvieron situaciones experimentales en un ambiente externo para mejorar los


resultados obtenidos.
Algunos de los alumnos se vieron en la necesidad de acercarse ms al profesor para
resolver sus dudas, tanto para el manejo de los datos como conceptuales.
La mayora de los alumnos logr determinar los lmites de validez y aproximacin de sus
resultados al hacer un anlisis de error de sus mediciones. Si bien esto es prctica usual
en los laboratorios participantes en este trabajo, la escala urbana del proyecto hace
particularmente palpables las fuentes de error.
Algunos de los estudiantes propusieron ideas para realizar diferentes tipos de
experimentos, algunos viables y otros no. Discutir la viabilidad entre ellos y con los
instructores les result instructivo en la planeacin de mediciones y experimentos.
57% de los estudiantes identificaron que la combinacin de clases presenciales con clases
a distancia fue buena mientras que el 43% restante opina que fue excelente.
28% de los estudiantes cree que no existe mucha flexibilidad en el diseo del curso
mientras que el 72% piensa que s.
100% de los alumnos identifica que el curso cumpli los objetivos establecidos.
72% valora la incorporacin de las tecnologas para entender y atender problemas del
mundo real.
Dichos autores concluyeron su trabajo indicando que el proyecto m-learning, resulta ser un
mtodo alternativo y novedoso de enseanza que promueve el aprendizaje del estudiante
intentando llevarlo a un nivel ms completo; en el que la necesidad de un aula y laboratorio no son
indispensables debido a la ventaja en la movilidad. Se observ que el implementar diversos
mecanismos en la materia, como tener la facilidad de realizar actividades fuera del aula, motiva al
estudiante y lo pone ms en contacto con una aplicacin directa de lo que est aprendiendo.
Adems, el uso de tecnologas, en particular tecnologas mviles, permite que los estudiantes
imaginen y piensen ms sobre qu y cmo pueden llevar su conocimiento a sus experiencias
cotidianas y buscar alternativas para lograrlo.
Como podemos observar, en dicha investigacin, los resultados son muy positivos para el proceso
de enseanza aprendizaje, ya que mantuvieron el inters y la motivacin del alumno, adems de
fomentar el autoaprendizaje y la implicacin de contenidos relacionados con la materia.
Aunque las investigacin sobre el campo del m- learning son muy escasos a da de hoy, las pocas
investigaciones realizadas al respecto muestra que el uso de este proceso educativo es positivo
para el proceso de enseanza aprendizaje, fomentndose principalmente la motivacin y el
inters del alumno, adems de adquirir mayores conocimientos de varios mbitos (uso de las TIC,
la materia dada,).

Experiencias educativas.
Lo que si existen actualmente son muchas experiencias educativas con respecto al movil
learning, llevadas a cabo en muchos lugares del planeta y en situaciones diversas. Jaume Vila,
destaca una serie de experiencias educativas llevadas a cabo mediante el Mvil learning, tales
como:
El profesor francs Philippe Steger, galardonado en 2003 con el E-Learning Award
(http://elearninga- wards.eun.org), que premia los proyectos de educacin por la Red, ha
creado un sistema que permite a los alumnos repasar sus lecciones acadmicas a travs

de sus mviles. Mediante un terminal mvil se accede a la pgina Wapeduc


(http://www.wapeduc.net). All debemos seleccionar la materia y los contenidos que se
desean repasar. Quienes acceden a estos recursos pueden efectuar un breve test para
medir sus conocimientos previos o bien acceder directamente a un resumen de cada
curso.
En esta lnea, en la Universidad de Mlaga (http:// www.uma.es), los profesores de Turismo
Antonio Fernndez Morales y Mara Cruz Mayorga Toledano han creado unos
micromdulos didcticos para telfonos mviles basados en tecnologa inalmbrica
Wap2. Estos entornos educativos complementan la formacin del aula presencial y de
los contenidos del aula virtual disponibles va Internet. A nivel formal comparten un
mismo diseo, caracterizado por su simplicidad, pero ofrecen recursos especficos para
cada materia que van desde tests, grficos animados, glosarios, etc.
Otra interesante iniciativa es la llevada a cabo por MOBIlearn (http://www.mobilearn.org),
un proyecto cofinanciado porla Comisin Europea y la National Science Foundation de
EE.UU. que aglutina varias universidades y compaas de telecomunicaciones de
Australia, Europa y Estados Unidos. Su objetivo consiste en el diseo de contenidos y
una arquitectura de referencia que permita integrar los dispositivos mviles en entornos
virtuales de enseanza/aprendizaje.
Las principales compaas relacionadas con la telefona mvil se estn apuntando al MLearning. As, Ericsson, Nokia, Vodafone, DoCoMo, Motorola o Deustche Telekom
disponen ya de equipos que estn desarrollando programas formativos pensados
especficamente para ser impartidos desde un telfono mvil.
Telefnica Mviles Espaa (http://www.movistar.es) ha implantado un sistema de
aprendizaje mediante el mvil y otros dispositivos inalmbricos entre los miembros de
toda su plantilla. En total se han creado 16 cursos que presentan dos modalidades, una
reducida para telfono mvil y otra completa para agenda electrnica u ordenador. Entre
los cursos que se ofrecen destacan temticas como Concienciacin en Seguridad,
Hablar en pblico, Introduccin al Marketing, Negociacin y gestin de conflictos,
Tcnicas de ventas, Habilidades para la comunicacin telefnica, etc. Son tales las
posibilidades del Aprendizaje Mvil que la Universidad Europea de Madrid
(http://corporativo.uem.es) ha empezado a implantar dentro de su oferta formativa el M Learning de Telefnica Mviles.

Zurita y Nussbaum utilizan PDAs en el contexto escolar, como manera de promover un


aprendizaje colaborativo. Para ello los autores disearon una interfaz que le presenta a
los alumnos preguntas de seleccin mltiple que deben de responder colaborativamente.
Si no hay acuerdo en el grupo o la respuesta es incorrecta, el grupo en su conjunto debe
discutir y negociar nuevas posibles respuestas.
El proyecto M-learning, realizado en conjunto por investigadores de Italia, Suecia y Reino
Unido, tratan de utilizar las tecnologas porttiles para proporcionar alfabetizacin y
experiencias de aprendizaje para jvenes entre 16 y 24 aos de edad.
MOBIlearn es un proyecto Europeo para la investigacin y desarrollo de soluciones
computacionales para dispositivos mviles que sean sensibles al contexto.
El Text2Teach (Nokia, Fundacin Internacional para la Juventud y Programa de Desarrollo
de Naciones), es un proyecto que consiste en un programa educativo para profesores y
alumnos que permiten que accedan a la informacin utilizando telfonos mviles.
Mobile Autor, es una aplicacin que ayuda a los profesores a crear y mantener sus cursos
en plataformas virtuales. Esta aplicacin entrega a los profesores un dominio para

insertar datos en un repositorio Luego, tanto los alumnos como el profesor tienen acceso
a dicha base de datos, y as pueden acceder al material disponible.
Xiaoyan presenta un sistema de aprendizaje mvil que puede ser adoptado para cualquier
clase. Este sistema consiste en que toda la clase est online mediante sus telfonos
mviles, para enviar mensajes de texto al instructor y as comunicarse.
ConcertStudeo consiste en una plataforma que implementa la integracin de dispositivos
mviles PDAs, pizarra electrnica y la interaccin cara a cara, con tal de generar
espacios de aprendizaje.
El proyecto Eijiro consiste en un diccionario en lnea de japons ingles / ingls japons
al que el usuario puede acceder utilizando su telfono mvil.
La red Kaleidoscope promueve el encuentro de mltiples investigadores en el rea de elearning para debatir los aspectos ms relevantes del futuro de esta rea de
conocimientos.
MyArtSpace fue un proyecto de un ao de duracin del Departamento de Cultura, Medios y
Deporte de Reino Unido que desarroll y evalu el uso de la tecnologa mvil por parte
de estudiantes en sus visitas a museos y galera de arte.
El proyecto AMULETS explora como disear, implementar y evaluar escenarios educativos
innovadores soportados por mviles y computacin ubicua.
El proyecto Digital Narrative involucra una aproximacin para la creacin colaborativa de
vdeos capturados con dispositivos mviles.
El proyecto MOTEL desarroll una infraestructura para soportar estudiantes e
investigadores en un entorno mvil de la Universidad de Bergen en Noruega.
En MeduMobile los dispositivos mviles fueron usados para generar contenidos multimedia
para soportes a estudiantes y profesores de medicina.
En el proyecto Flex-Learn se estudiaron nuevas formas para dar soporte a los conductores
de camiones mediante el uso de telfonos mviles para distribuir lecciones en video.
El proyecto MOSAIC Learning, conformado por un consorcio de 6 universidades
espaolas, est orientado a la investigacin, implementacin y demostracin de cmo las
tecnologas de la informacin y comunicacin han modificado el entorno convencional de
aprendizaje y han creado nuevos entornos hasta ahora imposibles de utilizar que han
demostrado ser operativos, colaborativos y productivos.
Snchez present el proyecto ABTm, cuyo objetivo fue disear, desarrollar, aplicar y
evaluar una metodologa basada en videojuegos interactivos para dispositivos mviles,
orientada al desarrollo de habilidades de resolucin de problemas en ciencias naturales
entre estudiantes de educacin bsica.
El proyecto AMB presenta una propuesta que incorpora videojuegos mviles para el
desarrollo de capacidades de resolucin de problemas y el aprendizaje de conceptos y
procesos de evolucin de las especies.
Snches y Flores presentan AudioNature, una aplicacin basada en audio diseada y
desarrollada para dispositivos mviles, con un diseo centrado en el usuario con
discapacidad visual y destinada a apoyar el aprendizaje de las ciencias.
AudioGene es un juego educativo y colaborativo que integra a usuarios videntes y no
videntes, con un enfoque en la resolucin de problemas con contenidos de Biologa.
AmbientGPS entrega una solucin hardware y software para ayudar a usuarios ciegos en
sus tareas diarias de movilidad exterior.
El mBN es un sistema de navegacin para ser utilizado en una red de Metro, para facilitar
el acceso y el desplazamiento por el mismo, destinado principalmente para personas
ciegas.

AudioTransantiago es una aplicacin para dispositivos mviles que permite planificar y


entregar informacin de contexto durante los viajes de microbs urbano haciendo uso de
voces sintetizadas.
MOSS es un sistema de navegacin para uso dentro de una escuela con un dispositivo
mvil pocketPC para nios ciegos.
Existen webs donde podemos ver distintas aplicaciones para llevar a cabo el mvil learning
(http://m-aprendizaje.blogspot.com/) en la que nos presentan herramientas tales como:
SPB Flash Cards (no es gratuita, cuesta 4 ) es una aplicacin mvil para android, bada,
maemo y windows mobile que facilita el aprendizaje en movilidad de vocabulario en
diferentes idiomas.
Google SkyMap, se trata de una aplicacin para tener una visin del espacio diseada
para plataformas mviles con sistema operativo Android en la que se aprovechan las
caractersticas hardware del telfono: GPS, brjula y acelermetro para ofrecer una
experiencia astronmica de gran calidad.
SlideShare es un servicio web de gran xito en internet para compartir presentaciones del
estilo PowerPoint, el cual tiene ya su versin mvil.
iFlipr es un servicio de flashcards (tarjetas con una pregunta/palabra por un lado y la
respuesta/traduccin por el otro) que combina la versin web con la aplicacin para
iTouch/iPhone
Campusmovil es una red social para dispositivos mviles dirigida en exclusiva para la
comunidad acadmica espaola (prevista la expansin a las universidades
latinoamericanas a partir del 2010). Ofrece un campus virtual no oficial accesible desde
dispositivos mviles para que profesores y alumnos interacten entre ellos dentro de su
propia universidad o con otras.
Aplicaciones ofertadas por los propios museos para sus visitas (Tate Gallery en Londres,
Real Casa de la moneda en Espaa - Visita guiada multimedia en lenguaje de signos
para sordos, Moma de NY - Audioguas o Videoguas multimedia, Guinness Storehouse
en Dubln, Museos cientficos de La Corua, San Jose Museum of Art de California,)
Google Book Search ahora ya es posible acceder desde un mvil a ms de 500.000 (en
EEUU ms) libros en lnea que previamente fueron escaneados y pasados por un OCR
para conseguir su texto.
Actualmente concurren muchos proyectos y aplicaciones relacionados con el movil learning que
cada da que pasa se estn extendiendo cada vez ms, con nuevos proyectos y aplicaciones para
llevar a cabo el proceso del movil learning.

Conclusiones:
Despus de analizar en profundidad el trmino movil learning, podemos determinar que es el
proceso educativo del futuro, y una herramienta muy potente para implantarlo en nuestra vida, ya
sea para el proceso de enseanza de distintas materias, como para nuestra formacin de cualquier
mbito, inclusive, para ampliar nuestros conocimientos cuando accedemos a un museo, cuando
paseamos por el campo o estamos viendo un partido de ftbol.

Con el m learning, cualquier lugar y momento es adecuado para poder formar a los dems, o

formarnos nosotros mismos.


Este proceso educativo no nos ancla en un aula determinada, sino que nos permite llevar a cabo
un proceso ms experiencial, ms vivencial, ms real, lo cual influir directamente en nuestra
motivacin e inters.
Por ejemplo, imaginemos que tenemos que dar una clase en un curso de ESO sobre la flora de
nuestra ciudad. Dnde la ensearamos mejor en el aula viendo un libro o en el propio campo con
un dispositivo mvil que nos describa cada una de las caractersticas de las plantas que estamos
viendo?
Segn establece C. Alonso y D. Gallego (1999) en el libro Multimedia en la Web, los alumnos
retienen la informacin de la siguiente manera:

El 10% de lo que leen


EL 20% de lo que escuchan
El 30% de lo que ven
El 50% de lo que ven y escuchan
El 70% de lo que se dice y se discute.
El 90% de lo que se dice y luego se realiza.

Con el movil learning, nos acercaramos a los porcentajes finales de dicha clasificacin, por ello
debemos de replantearnos el proceso metodolgico que estemos aplicando en clase actualmente y
acercarnos a las posibilidades que nos ofrece las tecnologas, fomentando el aprendizaje
experiencial a travs del movil learning.

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