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REGLAMENTO CATEGORIA:
ROBOT SUMO
En caso que el integrante expulsado sea el representante, la competencia podr continuar en tanto su
presencia no sea requerida en el rea de juego para mover o calibrar el robot con el objetivo de
terminar el encuentro.
Las faltas leves no son acumulables ms all del tiempo de que dura cada encuentro.
Son faltas leves:
Proferir comentario soez o injurioso hacia jueces, participantes o publico
Mientras el tiempo del encuentro sea inferior a 45 minutos ningn miembro del equipo
puede ausentarse del recinto
Consumo de alimentos por parte del representante durante el encuentro
Falta Media: Aplicables a integrantes y al equipo. Dos faltas medias sobre un integrante representan
una falta media sobre el equipo; dos faltas medias sobre el equipo representan una falta grave para el
mismo.
Dos faltas medias sobre un integrante ameritan la expulsin permanente del individuo de cualquier
competencia donde el robot del equipo o los equipos a los que pertenezca participen, adems se
penaliza al robot con puntos en el marcador final en todas las carreras que participe hasta finalizar el
torneo, por integrante expulsado. Su presencia en el rea de competencia es causal inmediata de
descalificacin del robot en la carrera actual Las faltas medias son acumulables.
Son faltas medias:
El ingreso al encuentro en estado de conciencia alterado comprobable.
El retraso superior a 3 min de cualquiera de los integrantes para el inicio del torneo.
Todos excepto los expulsados deben estar presentes y solo podr ausentarse algn
estudiante si proporciona a los jueces excusa formal con al menos dos horas de antelacin
al inicio del torneo.
Falta Grave: Una falta grave amerita descalificacin inmediata de la competencia al robot. Si el
equipo tiene ms robots en competencia, no se vern afectados.
Son faltas graves:
La destruccin total, parcial o deterioro de cualquier tipo del robot contrincante en
cualquier punto de desarrollo del torneo.
Amenazas verbales contra la vida
Falta Gravsima: Se considera como falta gravsima atentar contra la vida de cualquier persona
presenten en el encuentro y es causal inmediata de expulsin y veto de por vida de la competencia
de robots LATINBOT.
MINISUMO
77 cm
2,5 cm
Madera
MEGASUMO
154 cm
5 cm
Madera
Cualquier Robot que no cumpla con las especificaciones queda automticamente descalificado de la
competencia.
Artculo 9. Modalidades de Competicin
Se establecen modalidades que se rigen bajo los siguientes parmetros:
Modalidad Novatos: (Estudiantes de Colegio, y de primer a cuarto semestre de ingenieras)
Control: Se podrn utilizar para la parte de control cualquier tipo de elemento electrnico bsico
(compuertas, transistores, operacionales, entre otros elementos.), tambin est permitido el uso de
microcontroladores, microprocesadores, rels programables, Tarjeta Arduino.
Mecnica: Los nicos elementos permitidos para realizar la parte motriz del robot sobre el circuito
sern motores o motorreductores elctricos. Los componentes mecnicos no debern ser parte de
ningn kit comercial de robtica ni tener elementos asociados de fbrica.
Alimentacin: La alimentacin de los mismos ser por bateras. Se permitir durante toda la
competencia el uso de varias bateras o bateras recargables. En caso de que se decida utilizar
bateras recargables, el equipo contar con la posibilidad de recargar la misma cuando el robot no
est en competencia, debiendo tener cada equipo su propia fuente de carga. Adems la carga de la
batera debe ser suficiente para completar como mnimo una vez el recorrido
Cualquier Robot que no cumpla con las especificaciones anteriores queda automticamente descalificado de
la competencia.
Modalidad Expertos: (Estudiantes de 5 semestre en adelante de ingenieras, estudiantes de tecnologa y
pblico en general)
Para esta modalidad no se tendrn restricciones en cuanto a los elementos constructivos, por lo tanto pueden
ser utilizados componentes comerciales de cualquier tipo, incluyendo los pertenecientes a Kits. Para esta
modalidad, la nica restriccin es que se deben respetar las Caractersticas Generales mencionadas en este
mismo artculo.
Los organizadores sin embargo se reservan el derecho a modificar las anteriores clasificaciones en funcin de
la cantidad de participantes. De esta manera, en caso que no existan suficientes competidores para una
modalidad sern fusionados en una modalidad nica que se dividir en dos grupos mediante preclasificacin
en funcin del desempeo mostrado en un circuito diferente al usado para la competencia
Una modalidad se declarar desierta si hay menos de cuatro equipos concursantes. En dicho caso los
participantes sern notificados en los dos das hbiles siguientes al cierre de las inscripciones y quedara bajo
criterio del equipo si se acoge al sistema pre clasificatorio anteriormente descrito, o por el contrario deciden
retirarse del torneo.
En caso que el equipo decida retirarse del torneo, el dinero de la inscripcin, en caso que exista, ser
reembolsado en su totalidad menos el valor de la transaccin antes de los 5 das hbiles siguientes usando el
mtodo acordado entre los representantes del torneo y los competidores.
Artculo 10. Prueba de Homologacin
Los robots aparte de cumplir con los requisitos enunciados en el artculo anterior debern pasar una prueba
que demuestre la capacidad de detectar y atacar al oponente.-
Esta consiste en colocar al robot en el Ring contra una caja vaca cuyas dimensiones sern prximas a la
mxima de los robots. El robot y la caja se colocarn en posiciones aleatorias y se dispondr de 1 minuto para
detectar y sacarla del Ring.
El tiempo de homologacin se toma a partir de que el robot empieza a moverse por el Ring. El mismo se
detiene cuando la caja cae afuera.El robot que no saque a la caja en el tiempo estipulado o se caiga del ring no homologa, por lo tanto no podr
participar del evento.Artculo 11. Definicin del Combate
Los combates consistirn en 3 asaltos de 3 minutos como mximo. La finalizacin del asalto ser por haberse
cumplido el tiempo mximo de 3 minutos o por la obtencin de un punto Yuhkoh por cualquiera de los
participantes. El asalto no terminara cuando el punto Yuhkoh se obtenga por acumulaciones de violaciones.Entre asalto y asalto habr un tiempo mximo de 1 minuto. Para el comienzo del combate se llamarn a los
dos equipos participantes. Se realizarn como mximo tres avisos, y si en el plazo de 1 minuto desde el ltimo
aviso uno de los equipos no compareciera se otorgara directamente la victoria al otro equipo. Si en caso
extremo ningn equipo se presentara, los jueces tendran entonces la facultad de eliminar ambos o esperar
como mximo cinco minutos. Una vez finalizado este periodo se proceder a la eliminacin de los equipos.
Artculo 12. Rutina de Combate
El responsable del equipo situar el Robot en el ring. El resto del equipo se mantendr fuera del rea
de combate.
En principio, los Robots se situaran en cualquier parte del semicrculo delimitado por la lnea Shikiri
y el borde blanco del ring teniendo como nica condicin que un lateral del mismo quede paralelo a
las lneas Shikiri. En casos extremos, entendindose por esto el mal funcionamiento de los dos
robots, los jueces podrn decidir si los Robots se situarn cara a cara o espalda con espalda.
Cuando el juez lo indique se activarn los Robots, debiendo ponerse stos en marcha pasados 5
segundos despus de la activacin.
Cuando los robots estn compitiendo en un asalto nadie podr entrar en el rea de Combate.
nicamente se podr acceder dentro de este rea cuando el combate est paralizado.
Durante todo el combate slo el responsable podr entrar en el rea de Combate (incluido el minuto
entre asaltos).
Los jueces podrn parar el combate cuando lo consideren necesario, para permitir, si fuera necesario,
la entrada de los responsables de cada equipo al rea de Combate.
Cuando el rbitro d por finalizado el combate, los dos responsables de equipo retirarn los Robots
del rea de Combate.
Cuando el combate se haya parado se volver a empezar inmediatamente desde las posiciones de
inicio. El tiempo de combate se parar durante la pausa.
Fases de Grupos
Los grupos podrn estar formados por cuatro cinco equipos. La cantidad de grupos de cuatro de cinco
equipos depender de la cantidad de Robots que asistan a la competencia.
Los equipos se ordenaran en los grupos a travs de los tiempos obtenidos en la Prueba de Homologacin. Por
Ejemplo: el mejor tiempo integrara el primer lugar en el primer grupo. El segundo mejor tiempo integrara el
primer lugar en el ltimo grupo. El tercer tiempo integrara el primer lugar del segundo grupo y el cuarto
tiempo ser el equipo cabecera del anteltimo grupo. De esta manera se irn ordenando los equipos en los
grupos hasta que todas las vacantes queden cubiertas.
Se jugar con el sistema de campeonato; cada equipo jugar un combate contra cada uno de los otros equipos
del mismo grupo. Un combate ganado vale 3 puntos, un combate empatado 1 punto y un combate perdido 0
puntos. Si un equipo decide no participar en cualquier momento de esta instancia, automticamente se dar la
pelea por ganada al contrario.
Ganar el combate el Robot que obtenga dos puntos Yuhkoh. Si ningn Robots obtiene los dos puntos
finalizados los tres asaltos se declara ganador al Robot que tenga un punto Yuhkoh. Si los dos robots tienen
igual cantidad de puntos Yuhkoh se declara un empate.
El orden de clasificacin de los equipos en cada grupo se determinar por los puntos obtenidos. A igual
cantidad de puntos se tendr en cuenta un coeficiente llamado Promedio. Este valor saldr de hacer la
divisin entre puntos obtenidos y la cantidad de combates realizados. Por Ejemplo. Un Robot que obtuvo
doce puntos y lo logro en cuatro peleas tendr un promedio de tres. Otro equipo que obtuvo seis puntos y lo
logro en tres peleas tendr un promedio de dos.
Por ltimo a igualdad de puntos y de promedio el orden de los equipos en la clasificacin quedar
determinada por el menor tiempo en la Prueba de Homologacin.
Fases de Eliminacin Directa
La cantidad de equipos en esta fase ser igual a un nmero exponencial a 2 mayor igual a cuatro (4, 8 ,16 ,32
,64 ,128).El valor ser determinado por la organizacin dependiendo del nmero de participantes.
Los primeros de los grupos clasifican siempre a esta instancia. La cantidad de los segundos y los terceros
depender de las vacantes para completar el nmero antes dicho.
La seleccin de los segundos y los terceros se har teniendo en cuenta primero el promedio y a igual
promedio se tendr en cuenta el tiempo de la Prueba Homologacin.
Teniendo ya la cantidad de participantes procedemos a ordenarlos primero por promedio y luego por Tiempo
de Homologacin empezando por los lderes de los grupos y siguiendo con la misma modalidad con los
segundos y terceros. La cantidad de estos ltimos depender de las vacantes para completar las llaves.
En el Anexo I se describe como se realizaran las Fases de Eliminacin.
Ganar la llave el Robot que obtenga dos puntos Yuhkoh. Si ningn Robot obtiene los dos puntos finalizados
los tres asaltos se declara ganador el Robot que tenga un punto Yuhkoh. En caso de empate a puntos, se
realizar un asalto extra donde el ganador ser el primero que consiga un punto Yuhkoh. La duracin mxima
de este asalto ser de 3 minutos. Si continuase el empate los rbitros decidirn el ganador viendo aquel equipo
que tenga menos violaciones en contra. Por ltimo si hubiera igualdad en las violaciones en contra se
declarar ganador al equipo que haya obtenido menor tiempo en la Prueba de Homologacin.
Los equipos que ganan pasan a la segunda Fase de Eliminacin y el orden de las peleas ser el ganador de la
primera llave contra el ganador de la segunda llave. Se repetir este procedimiento con las llaves restantes y
tambin con las siguientes Fases de Eliminacin.
Los ganadores de las semifinales disputarn la final y el ganador de esta instancia se declara campen de la
Competencia de Robtica y el perdedor ser el Subcampen del evento.
Artculo 19. Revisin Tcnica durante los Combates
Si el jurado lo cree conveniente podr parar la pelea para solicitarle a uno o a los dos participantes que
demuestren que su robot funciona correctamente. Si se demostrara que uno o los dos robots no cumplen con
las caractersticas mnimas de funcionamiento (activacin de los motores, bateras no conectadas, etc.) sern
penalizados con la prdida del combate.Es atribucin tambin del jurado pedir que se vuelva a verificar en cualquier momento si se cumple con las
caractersticas de dimensiones y peso mximas que estipula esta normativa. Si uno o los dos competidores no
verifican estas variables quedan automticamente eliminados de la competencia.Artculo 20. Funciones del Representante o Portavoz ante el Jurado
El miembro elegido por el grupo para ocupar este cargo ser el nico interlocutor entre el equipo y el jurado.
El resto del equipo o personas vinculadas con el mismo no estarn autorizadas para peticionar o cuestionar al
jurado, aquel que no cumpla con esta directiva podr ser sancionado. El castigo ser impuesto al Robot
participante por el jurado dependiendo la gravedad del acto.Si cualquier representante observara alguna falla del jurado podr presentar una queja ante los jueces
inmediatamente despus que se interrumpa el combate y antes que se reinicie la pelea. La queja ser analizada
por el jurado utilizando todos medios a su alcance. Si la respuesta de los jueces fuera a favor de la queja se
retrotrae la situacin al momento del error.Cualquier falla del jurado no denunciada no podr ser utilizada por otro equipo para justificar una falla propia.
Artculo 21. Designacin y funciones del Jurado
Tendrn la tarea de verificar que en todo momento se cumpla el reglamento al pie de la letra. Los jurados
estarn integrados por miembros del Comit Organizador, profesores o directivos de las instituciones
participantes que se designaran por sorteo y por invitados de la organizacin.