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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT


FACULTAD DE INGENIERA EN INFORMTICA
ESCUELA DE INFORMTICA

Intranet

Prof. Jos Salazar

Alumno:
Wilkerman Benitez
C.I. 19.453.304

Caracas, octubre de 2015

Arquitectura TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en
la dcada de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos. Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia
y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet
Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e
implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando como los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos,
enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos
de servicios de comunicacin entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122.
Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet
Engineering Task Force (IETF).
EL MODELO TCP/IP est compuesto por cuatro capas o niveles, cada nivel
se encarga de determinados aspectos de la comunicacin y a su vez brinda un servicio
especfico a la capa superior. Estas capas son:

Aplicacin
Transporte
Internet
Acceso a Red

Algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las
capas del modelo OSI. Resulta fundamental no confundir las funciones de las capas
de los dos modelos ya que si bien tienen aspectos en comn, estas desempean
diferentes funciones en cada modelo.
1. Capa de Aplicacin: La capa de aplicacin del modelo TCP/IP maneja protocolos
de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. El modelo
TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola
capa y asegura que estos datos estn correctamente empaquetados antes de que pasen
a la capa siguiente. TCP/IP incluye no slo las especificaciones de Internet y de la
capa de transporte, tales como IP y TCP, sino tambin las especificaciones para
aplicaciones comunes. TCP/IP tiene protocolos que soportan la transferencia de
archivos, e-mail, y conexin remota, entre otros.
2. Capa de Transporte: La capa de transporte proporciona servicios de transporte
desde el host origen hacia el host destino. En esta capa se forma una conexin lgica

entre los puntos finales de la red, el host transmisor y el host receptor. Los protocolos
de transporte segmentan y reensamblan los datos mandados por las capas superiores
en el mismo flujo de datos, o conexin lgica entre los extremos. La corriente de
datos de la capa de transporte brinda transporte de extremo a extremo.
Se suele decir que internet es una nube. La capa de transporte enva los
paquetes de datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor a travs de la
nube. El control de punta a punta, que se proporciona con las ventanas deslizantes y
la confiabilidad de los nmeros de secuencia y acuses de recibo, es el deber bsico de
la capa de transporte cuando utiliza TCP. La capa de transporte tambin define la
conectividad de extremo a extremo entre las aplicaciones de los hosts.
3. Capa de Internet: Esta capa tiene como propsito seleccionar la mejor ruta para
enviar paquetes por la red. El protocolo principal que funciona en esta capa es el
Protocolo de Internet (IP). La determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de los
paquetes ocurren en esta capa.
4. Capa de Acceso de Red: Tambin denominada capa de host de red. Esta es la capa
que maneja todos los aspectos que un paquete IP requiere para efectuar un enlace
fsico real con los medios de la red. Esta capa incluye los detalles de la tecnologa
LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsicas y de enlace de datos del modelo
OSI.
Los controladores para las aplicaciones de software, las tarjetas de mdem y
otros dispositivos operan en la capa de acceso de red. La capa de acceso de red define
los procedimientos para realizar la interfaz con el hardware de la red y para tener
acceso al medio de transmisin. Los estndares del protocolo de los mdem tales
como el Protocolo Internet de enlace serial (SLIP) y el Protocolo de punta a punta
(PPP) brindan acceso a la red a travs de una conexin por mdem. Debido a un
intrincado juego entre las especificaciones del hardware, el software y los medios de
transmisin, existen muchos protocolos que operan en esta capa. Esto puede generar
confusin en los usuarios. La mayora de los protocolos reconocibles operan en las
capas de transporte y de Internet del modelo TCP/IP.
Son funciones de esta capa: la asignacin de direcciones IP a las direcciones
fsicas, el encapsulamiento de los paquetes IP en tramas. Basndose en el tipo de
hardware y la interfaz de la red, la capa de acceso de red definir la conexin con los
medios fsicos de la misma.

Comparacin del Modelo TCP/IP con el Modelo OSI


Modelo TCP/IP

Aplicacin
Transporte
Internet
Acceso a Red

Modelo OSI

Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsica

Las diferencias entre la arquitectura OSI y la del TCP/IP se relacionan con las
capas encima del nivel de transporte y aquellas del nivel de red. OSI tiene una capa
de sesin y una de presentacin en tanto que TCP/IP combina ambas en una capa de
aplicacin. El requerimiento de un protocolo sin conexin, tambin requiri que el
TCP/IP incluyera adems, las capas de sesin y presentacin del modelo OSI en la
capa de aplicacin del TCP/IP.

Redes
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y
software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben
impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer
servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la
confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es
Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos
puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y
recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales


estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos
ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s;
en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por
cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.

Protocolo de Red
Protocolo es el trmino que se emplea para denominar al conjunto de normas,
reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o accin. Red, por su parte, es una
clase de estructura o sistema que cuenta con un patrn determinado.
El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de la informtica para
nombrar a las normativas y los criterios que fijan cmo deben comunicarse los
diversos componentes de un cierto sistema de interconexin. Esto quiere decir que, a
travs de este protocolo, los dispositivos que se conectan en red pueden intercambiar
datos.
Tambin conocido como protocolo de comunicacin, el protocolo de red
establece la semntica y la sintaxis del intercambio de informacin, algo que
constituye un estndar. Las computadoras en red, de este modo, tienen que actuar de
acuerdo a los parmetros y los criterios establecidos por el protocolo en cuestin para
lograr comunicarse entre s y para recuperar datos que, por algn motivo, no hayan
llegado a destino.
En el protocolo de red se incluyen diversas informaciones que son
imprescindibles para la conexin. El protocolo indica cmo se concreta la conexin
fsica, establece la manera en que debe comenzar y terminar la comunicacin,
determina cmo actuar ante datos corrompidos, protege la informacin ante el ataque
de intrusos, seala el eventual cierre de la transmisin, etc.

Modelo OSI
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisin de la informacin
entre equipo informticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada
parte del proceso global.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
El modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la
arquitectura de red q se est utilizando

El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se


comunican. Cuando se enven datos tiene q existir algn tipo de mecanismo q
proporcione un canal de comunicacin entre el remitente y el destinatario.
El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma
en q se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores
El modo en q el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse en
el direccionamiento fsico q proporciona la red

Capas
Las dos nicas capas del modelo con las que de hecho, interacta el usuario
son la primera capa, la capa Fsica, y la ltima capa, la capa de Aplicacin,
La capa fsica abarca los aspectos fsicos de la red (es decir, los cables, hubs y
el resto de dispositivos que conforman el entorno fsico de la red). Seguramente ya
habr interactuado ms de una vez con la capa Fsica, por ejemplo al ajustar un cable
mal conectado.
La capa de aplicacin proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su
computadora para enviar mensajes de correo electrnico 0 ubicar un archive en la red.

Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsica

Enrutamiento TCP/IP
El TCP/IP es el software bsico de red utilizado en Internet y fue desarrollado
en los primeros sistemas UNIX.
Incluye bsicamente los siguientes componentes:

Internet Protocol (IP). Es el protocolo de capa de red (capa 3) y se encarga de


transportar paquetes crudos de una mquina a otra.
Internet Control Message Protocol (ICMP). Proporciona funciones de soporte
de bajo nivel a IP, por ejemplo mensajes de error.
Address Resolution Protocol (ARP). Relaciona direcciones de capa 2 y capa 3
en una LAN.

User Datagram Protocol (UDP) y Transmission Control Protocol (TCP). Se


usan para enviar datos desde un programa a otro utilizando IP. UDP es un
servicio no confiable y sin conexin y TCP es un servicio confiable y
orientado a conexin. Ambos son protocolos de capa de transporte (capa 4).
El TCP/IP provee un ambiente de programacin independiente del sistema
que permite intercambiar informacin entre diferentes sistemas (UNIX y no
UNIX).

Ventajas
1. El conjunto TCP/IP esta diseado para enrutar
2. Tiene un grado muy elevado de fiabilidad.
3. Es adecuado para redes grandes y medianas, asi como redes empresariales.
4. Es compatible con las herramientas estandar para analizar el funcionamiento de la
red.
5. Proporciona abstraccin de capas.
6. Puede funcionar en mquinas de todo tamao (multiplataforma)
7. Soporta mltiples tecnologas
8. Imprescindible para Internet

Direccionamiento TCP/IP
El direccionamiento TCP/IP utiliza una direccin IP exclusiva para un sistema
principal determinado de una red TCP/IP. Cada nodo de una red recibe el nombre de
sistema principal y tiene una direccin exclusiva.
Dentro de su propia red puede asignar direcciones propias. Si desea conectarse
a Internet, el Proveedor de Servicios de Internet (ISP) le asignar las direcciones de
red y los nombres de dominio. Consulte el tema Conexin a Internet si desea obtener
ms informacin acerca del mejor mtodo para conectarse a Internet para su empresa.
El direccionamiento TCP/IP se divide en dos partes: la direccin TCP/IP en s
y la mscara de subred. La direccin TCP/IP es un entero de 32 bits que contiene
tanto una parte correspondiente a la red como una correspondiente al sistema
principal. Esta direccin generalmente se expresa en formato decimal con puntos
xxx.xxx.xxx.xxx, donde xxx es un entero entre 1 y 255. La mscara de subred es una

mscara de bits que determina qu bits de la direccin TCP/IP designan la red y qu


bits designan el sistema principal.
El Asesor calculador de subred le ayuda a determinar las direcciones IP de las
nuevas subredes. Todo lo que debe hacer es teclear la direccin de la red y especificar
cuntas subredes desea crear. El Asesor calculador de subred visualiza la direccin IP
de la red y del primer y ltimo sistema principal de cada subred.
TCP/IP utiliza las partes de red y sistema principal de la direccin as como la
mscara de subred para entregar paquetes de informacin a travs de una red.
El direccionamiento TCP/IP refleja las necesidades de licencias y de la red. El
tamao de la red constituye el punto de partida para determinar el direccionamiento
TCP/IP.

Conexiones a Base de Datos


Las conexiones persistentes son enlaces que no se cierran al finalizar la
ejecucin de un script. Cuando se solicita una conexin persistente, PHP comprueba
si ya hay una idntica (que ya estuviera abierta antes), utilizndola si existe. Si no,
crea el enlace. Una conexin idntica es una conexin que fue abierta por el mismo
host, con el mismo usuario y la misma contrasea (donde sea aplicable).
Aquellos que no estn plenamente familiarizados con la forma en que trabajan
y distribuyen la carga los servidores web podran confundir para qu sirven las
conexiones persistentes. En particular, con ellas no se pueden abrir sesiones de
usuario en un mismo enlace, no se puede construir una transaccin eficiente y no
hacen muchsimas otras cosas. De hecho, para ser sumamente precisos, las
conexiones persistentes no proporcionan ninguna otra funcionalidad que no fuera
posible realizar con sus hermanas no persistentes.
Por qu?
Esto tiene que ver con la manera en que los servidores web funcionan. Existen
tres formas en las cuales un servidor web puede generar pginas web usando PHP.
El primer mtodo es emplear PHP como una envoltura CGI. Cuando se
ejecuta de esta forma, se crea y se destruye una instancia del intrprete de PHP por
cada solicitud de pgina (para una pgina de PHP) al servidor web. Debido a que esta
instancia se destruye despus de cada solicitud, cualquier recurso que adquiera (tal
como un enlace a un servidor de base de datos SQL) es cerrado en la destruccin de
dicha instancia. En este caso, no se gana nada utilizando conexiones persistentes:
simplemente no persisten.

El segundo mtodo, y ms popular, es ejecutar PHP como mdulo en un


servidor web multiproceso, lo que actualmente solo incluye a Apache. Un servidor
multiproceso normalmente tiene un proceso (el padre) que coordina un grupo de
procesos (sus hijos) los cuales son los que realmente hacen el trabajo de servir
pginas web. Cuando una solicitud proviene de un cliente, esta es cedida a uno de los
hijos que no est ya sirviendo a otro cliente. Esto significa que cuando el mismo
cliente hace una segunda solicitud al servidor, esta podra ser servida por un proceso
hijo diferente a la primera vez. Cuando se abre una conexin persistente, cada pgina
que solicite servicios SQL puede reusar la misma conexin establecida al servidor
SQL.
El ltimo mtodo es utilizar PHP como complemento para un servidor web
multihilo. Actualmente, PHP 4 tiene soporte para ISAPI, WSAPI, y NSAPI (en
Windows), las cuales permiten usar PHP como un complemento en servidores
multihilo como Nestcape FastTrack (iPlanet), Microsoft Internet Information Server
(IIS), y O'Reilly's WebSite Pro. El comportamiento es esencialmente el mismo para el
modelo multiproceso descrito antes.

Protocolo Orientado a Conexin


Un protocolo orientado a la conexin es un modo de comunicacin de redes
donde se debe establecer una conexin antes de transferir datos. Se identifica el flujo
de trfico con un identificador de conexin en lugar de utilizar explcitamente las
direcciones de la fuente y el destino. Tpicamente, el identificador de conexin es un
escalar (por ejemplo en Frame Relay son 10 bits y en Asynchronous Transfer Mode
24 bits). Esto hace a los conmutadores de red substancialmente ms rpidos (las
tablas de encaminamiento son ms sencillas, y es ms fcil construir el hardware de
los conmutadores). El impacto es tan grande, que protocolos tpicamente no
orientados a la conexin, tal como el trfico de IP, utilizan prefijos orientados a la
conexin (por ejemplo IPv6 incorpora el campo "etiqueta de flujo").
Se dice que un servicio de comunicacin entre dos entidades es orientado a
conexin cuando antes de iniciar la comunicacin se verifican determinados datos
(disponibilidad, alcance, etc.) entre estas entidades y se negocian unas credenciales
para hacer esta conexin ms segura y eficiente. Este tipo de conexiones suponen
mayor carga de trabajo a una red (y tal vez retardo) pero aportan la eficiencia y
fiabilidad necesaria a las comunicaciones que la requieran.

Protocolo Orientado a No Conexin

En telecomunicaciones, no orientado a la conexin significa una


comunicacin entre dos puntos finales de una red en los que un mensaje puede ser
enviado desde un punto final a otro sin acuerdo previo. El dispositivo en un extremo
de la comunicacin transmite los datos al otro, sin tener que asegurarse de que el
receptor est disponible y listo para recibir los datos. El emisor simplemente enva un
mensaje dirigido al receptor. Cuando se utiliza esta forma de comunicacin son ms
frecuentes los problemas de transmisin que con los protocolos orientado a la
conexin y puede ser necesario reenviar varias veces los datos.
Los protocolos no orientados a la conexin son a menudo rechazados por los
administradores de redes que utilizan cortafuegos porque los paquetes maliciosos son
ms difciles de filtrar. El protocolo IP y el protocolo UDP son protocolos no
orientados a la conexin, pero TCP es un protocolo orientado a la conexin. Los
protocolos no orientados a la conexin son descritos generalmente como sin estado
porque los puntos finales no guardan informacin para recordar una "conversacin"
de cambios de mensajes. La alternativa al enfoque no orientado a la conexin es
utilizar protocolos orientados a la conexin, que son descritos a veces como con
estado porque pueden seguir una conversacin.

Frame Relay
Frame Relay o (Frame-mode Bearer Service) es una tcnica de comunicacin
mediante retransmisin de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la
ITU-T a partir de la recomendacin I.122 de 1988. Consiste en una forma
simplificada de tecnologa de conmutacin de paquetes que transmite una variedad de
tamaos de tramas o marcos (frames) para datos, perfecto para la transmisin de
grandes cantidades de datos.
La tcnica Frame Relay se utiliza para un servicio de transmisin de voz y
datos a alta velocidad que permite la interconexin de redes de rea local separadas
geogrficamente a un coste menor.

Conexin Satelital
Internet por satlite, internet satelital o conexin a Internet va satlite es un
mtodo de conexin a Internet utilizando como medio de enlace un satlite. Es un
sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la
telefona, como zonas rurales o alejadas. En una ciudad constituye un sistema
alternativo a los usuales, para evitar cuellos de botella debido a la saturacin de las
lneas convencionales y un ancho de banda limitado.

Las seales llegan al satlite desde la estacin en tierra por el "haz


ascendente" y se envan a la tierra desde el satlite por el "haz descendente". Para
evitar interferencias entre los dos haces, las frecuencias de ambos son distintas. Las
frecuencias del haz ascendente son mayores que las del haz descendente, debido a
que cuanto mayor sea la frecuencia se produce mayor atenuacin en el recorrido de la
seal, y por tanto es preferible transmitir con ms potencia desde la tierra, donde la
disponibilidad energtica es mayor.
Para evitar que los canales prximos del haz descendente interfieran entre s,
se utilizan polarizaciones distintas. En el interior del satlite existen unos bloques
denominados transpondedores, que tienen como misin recibir, cambiar y transmitir
las frecuencias del satlite, a fin de que la informacin que se enva desde la base
llegue a las antenas receptoras.

Equipos necesarios
Para conectarse a Internet va satlite son necesarios los siguientes elementos:

Mdem (externo o en tarjeta PCI) para satlite (DVB-S).


Antena parablica y soporte.
iLNB1 o LNB interactivo, como Norsat 1200HC.
Alimentador de corriente.
Mdem telefnico o conexin con Internet capaz de realizar envo de datos, si
el acceso es unidireccional, aunque lo ms habitual es que sea bidireccional y
que esto no sea necesario.

Satlite Simn Bolvar


El satlite VENESAT-1 (Simn Bolvar) es el primer satlite artificial
propiedad del Estado venezolano lanzado desde China el da 29 de octubre de 2008.
Es administrado por el Ministerio del Poder Popular para la Ciencia y Tecnologa a
travs de la Agencia Bolivariana para Actividades Espaciales (ABAE) de Venezuela
para el uso pacfico del espacio exterior. Se encuentra ubicado a una altura de
35.784,04 km de la superficie de la Tierra en rbita geoestacionaria.
El satlite Simn Bolvar nace como parte del proyecto VENESAT-1
impulsado por el Ministerio de Ciencia y Tecnologa a mediados de 2004. Ese mismo
ao se iniciaron conversaciones con la Agencia Espacial Federal Rusa; en principio se
trat de concretar el convenio con Rusia, pero ante la negativa de sta a la propuesta
venezolana de transferencia tecnolgica, que inclua la formacin de tcnicos
especializados en el manejo del proyecto Satlite Simn Bolvar, Venezuela decide

abandonar el acuerdo con Rusia. Luego, en octubre de 2004, el Estado venezolano


decide iniciar conversaciones con China, que acept la propuesta. De esta forma,
tcnicos venezolanos seran capacitados en tecnologa satelital, desarrollo del
software y formacin tcnica para el manejo del satlite desde tierra. De cara al futuro
el gobierno venezolano espera producir tecnologa satelital encaminada a lanzar
satlites desde suelo venezolano, con tecnologa propia.

Objetivos
El objetivo del satlite Simn Bolvar es facilitar el acceso y transmisin de
servicios de datos por Internet, telefona, televisin, telemedicina y tele educacin.
Contempla cubrir todas aquellas necesidades nacionales que tienen que ver con las
telecomunicaciones, sobre todo en aquellos lugares con poca densidad poblacional.
Igualmente, pretende consolidar los programas y proyectos ejecutados por el Estado,
garantizando llegar a los lugares ms remotos, colocando en esos lugares puntos de
conexin con el satlite, de tal manera que se garantice en tiempo real educacin,
diagnstico e informacin a esa poblacin que quizs no tenga acceso a ningn medio
de comunicacin y formacin.
El Gobierno venezolano afirma que adems servir para la integracin
latinoamericana e impulsar a la Unin de Naciones Suramericanas (Unasur).
Uruguay cedi su rbita a Venezuela a cambio del 10% de la capacidad que tiene el
satlite.
El satlite fue lanzado el 29 de octubre de 2008, desde el Centro Espacial de
Xichang, en la Repblica Popular China.

Conexin TDH y TDA


La primera se refiere al sistema cuyas estaciones transmisoras son Terrestres,
y su cualidad de "abierta" es por lo que no requiere suscripcin, ni pago mensual. En
sus caractersticas tcnicas est el que emplea (por ahora) un decodificador externo,
ya que la mayora (de hecho, casi la totalidad) de los televisores modernos vienen con
un mdulo decodificador interno para la norma ATSC, norteamericana (creada por
EEUU, pero usada tambin por Mxico y Canad) y que va conectada a una antena
externa (preferiblemente) o interna, ambas, del tipo hilo o arreglo, ms NO
PARABLICA. Opera (y operar) entre los canales 21 a 51, de 512 a 698 MHz) y su
recepcin se da tambin en dispositivos mviles y porttiles.
La segunda es la televisin por suscripcin va satlite (tipo DirecTV,
Movistar o Inter), que requiere de un plato parablico conectado a un decodificador
(parecido al de TDA, pero muy diferente en su hardware y software), su banda de

operacin es de 10 a 12 GHz, se afecta por la lluvia (efecto dispersin por gota de


agua). En referencia al post, sta es la que se orienta en azimut y tilt, hacia un satlite
geoestacionario (en el caso del servicio prestado por CANTV, hacia el Satlite Simn
Bolvar).
Con respecto a lo Internet en la TDA (y TDH tambin), es una ilusin. El
sistema no est diseado para tal fin. El puerto RJ-45 de los decodificadores est
destinado a una conexin Ethernet o un adaptador para otra red como la de telefona
mvil celular, pero que puede emplear cualquier otra que use Protocolo de Internet
(IP), desde WiFi, WiMax, LTE, SMS, xDSL y hasta por la lnea elctrica (PLT, por
Power Line Telecommunication), como "Canal de Retorno". La demanda de
capacidad de ste canal es de no ms de 128 kbps, en forma unidireccional (hacia los
servidores de aplicaciones interactivas), transportando cortas cadenas de texto
introducidas por el usuario a travs del decodificador, mediante el teclado del control
remoto.
Es mejor no crear expectativas de usos no definidos para los servicios, la
penetracin de la telefona celular es grande en Venezuela, su cobertura es bastante
amplia tambin, por lo que siempre habr otra va de acceso a Internet. La dificultad
de usar el sistema DTH para Internet est en que el decodificador no tiene un
oscilador para modular en la frecuencia de recepcin y la ganancia del plato no es
suficiente para "sacar" la seal (uplink) hacia el satlite.

Conexiones Mviles
1. GPRS: Cuando nos aparece una G, significa que estamos conectados por GPRS, la
ms lenta del abanico de tecnologas posibles que nos ofrecen las tarifas de datos de
nuestras operadoras. Se suele considerar una red 2.5G, una red 2G (de segunda
generacin).
Esta tecnologa es similar a los viejos modems de 56k que se utilizaban en los
aos 90 con las tarifas planas de Internet. Aunque es bastante lenta, se puede utilizar
para enviar y recibir mensajes de texto mediante apps como GTalk, WhatsApp o
LINE sin llegar a desesperarse.
Suele aparecer en lugares con muy poca cobertura mvil, garajes, stanos,
zulos de administradores de sistemas o ascensores en los que misteriosamente no
perdemos la seal por completo.
Las velocidades mximas tericas que puede alcanzar GPRS son de
56~114kbps (unos 7~14 KB/s).
2. EDGE: Si nos aparece una E estaremos conectados va EDGE (EGRPS), una
versin mejorada de GPRS. Suele denominarse red 2.75G o 2.8G (aunque no es

denominacin oficial), ya que, dependiendo de la implementacin de la operadora,


puede alcanzar velocidades de una red 2G o las de una red 3G.
Algunos usuarios utilizan apps como Data on Demand para establecer estas
redes lentas mientras tienen el telfono bloqueado (sin uso). Una vez desbloqueado,
recuperas la conectividad de alta velocidad. Es til para aquellos que no necesitan
utilizar grandes velocidades y quieren conservar al mximo su batera.
La velocidad mxima terica de EDGE suele rondar los 384kbps (unos 48
KB/s), sin embargo, rara vez se suelen alcanzar estos valores. Sigue siendo una red
lenta, al igual que la anterior.
3. 3G: Se denomina 3G (tercera generacin) al uso de la tecnologa UMTS, ideada
para transferencias de alta velocidad, til para contenidos multimedia.
Hoy en da se suele denominar 3G a cualquier tarifa de datos de alta
velocidad, sin embargo, es ms frecuente el uso de otras tecnologas ms veloces
como HSPA+ que, la mayora de la gente continua denominando 3G.
Este tipo de tecnologa ya permite un uso ms decente de Internet, como envo
de correo o consulta de pginas web. No obstante, no es la ms rpida. La velocidad
de las redes 3G supera el lmite mximo de 384kbps, pudiendo alcanzar hasta 2Mbps
en condiciones ptimas.
4. HSPA / 3G+: Dentro del mbito de la tecnologa representada por la letra H se
encuentra HSPA, que no es ms que la combinacin de HSDPA (descarga) y HSUPA
(subida). En Espaa, algunas operadoras como Orange muestran el icono 3G+, que
aunque no es exactamente igual a H, a efectos prcticos se puede considerar como
equivalente.
Esta tecnologa es capaz de alcanzar velocidades de descarga de 14.4Mbps,
muy superiores a las vistas hasta ahora. La velocidad de subida puede ir desde
386kbps a 5.76Mbps, dependiendo de si la operadora implementa o no HSUPA. Por
norma general, es una conexin ms que suficiente para la mayora de los usuarios.
5. HSPA+: El icono H+ representa a la tecnologa HSPA+ (HSPA evolucionado), que
mejora sustancialmente la velocidad de descarga y subida con respecto a sus
predecesores. Tambin suele denominarse 3G++ 3.8G.
El caudal de velocidad mximo terico es de 84Mbps (descarga) y 22Mbps
(subida), aunque, como siempre, esto depende de la implementacin por parte de las
operadoras.
6. 4G: Por ltimo, la tecnologa ms veloz de la lista es la llamada LTE, considerada
4G (de cuarta generacin). A principios de 2013, las previsiones para disponer de

LTE en Espaa an son bastante pobres, pero ya hay muchos dispositivos mviles
preparados para soportar esta tecnologa.
Con la tecnologa LTE, el caudal de velocidad llega hasta los 100Mbps
(descarga) y 50Mbps (subida), e incluso llegar a 1Gbps para usuarios que precisen de
poca movilidad. Por su parte, la evolucin de WiMax (tambin considerada una red
4G) puede alcanzar los 128Mbps (descarga) y los 56Mbps (subida).
7. WiFi: Las redes WiFi no pertenecen al grupo de tecnologas que proporciona un
plan de datos, sino que son puntos de conexin establecidos por particulares (o
empresas) que a su vez (y generalmente) tienen contratada una conexin a Internet.
Por lo tanto, una red WiFi tiene una velocidad concreta, que depende del plan
de Internet que haya contratado su propietario (incluso hay redes WiFi que se utilizan
para interconectar sistemas, sin Internet). Tambin hay que ser cuidadosos, ya que
conectarse a una red WiFi podra tener implicaciones de seguridad, como un usuario
capturando trfico (passwords o datos).

Banda Ancha
En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a la red (de cualquier
tipo) que tiene una elevada capacidad para transportar informacin que incide en la
velocidad de transmisin de esta. As entonces, es la transmisin de datos simtricos
por la cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de red de
computadoras este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms
seales comparten un medio de transmisin. As se utilizan dos o ms canales de
datos simultneos en una nica conexin, lo que se denomina multiplexacin (ver
seccin ms abajo).
Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa (Fiber To The
Home) son de banda ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100
Mbit/s tambin son banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisin
simtricas.
El concepto de banda ancha ha evolucionado con los aos. La velocidad que
proporcionaba la RDSI con 128 Kb/s dio paso al SDSL con una velocidad de 256
Kb/s. Posteriormente han surgido versiones ms modernas y desarrolladas de este
ltimo, llegando a alcanzar desde la velocidad de 512 Kb/s hasta los 150 Mb/s
simtricos en la actualidad.

Velocidad

La banda ancha no es un concepto esttico, toda vez que las velocidades de


acceso a Internet se aumentan constantemente. Las velocidades se miden por bits por
segundo, por ejemplo, kilobits por segundo (kbit/s) o megabits por segundo (Mbit/s).
La velocidad mnima para considerarse banda ancha vara entre los pases e, incluso,
dentro de un pas la autoridad puede considerar como banda ancha un valor de
velocidad distinto de aquel que el operador estima como banda ancha. Se ha
propuesto que una manera para determinar la existencia de banda ancha es aquella
basada en los servicios a los que se puede tener acceso (p. ej., rpida descarga de
archivos de Internet, calidad de audio equivalente a un CD, servicios de voz
interactivos). La amplia disponibilidad de banda ancha se considera un factor para la
innovacin, la productividad, el crecimiento econmico y la inversin extranjera.
Al concepto de banda ancha hay que atribuirle otras caractersticas, adems de
la velocidad, como son la interactividad, digitalizacin y conexin o capacidad de
acceso (funcin primordial de la banda ancha).

Multiplexacin
Las comunicaciones pueden utilizar distintos canales fsicos simultneamente;
es decir multiplexar para tener acceso mltiple. Tales canales pueden distinguirse uno
de otro por estar separados en tiempo (multiplexacin por divisin de tiempo o
TDM), frecuencia de portadora (multiplexacin por divisin de frecuencia, FDM o
multiplexacin por divisin de longitud de onda, WDM), o por cdigo
(multiplexacin por divisin de cdigo, CDMA). Cada canal que toma parte en la
multiplexacin es por definicin de banda estrecha (pues no est utilizando todo el
ancho de banda del medio).

Frecuencia
La Red de Frecuencia nica (SFN o Single Frequency Network) es un tipo de
radiodifusin donde distintos transmisores emiten la misma seal en el mismo canal
de frecuencia. Anlogamente con los sistemas de radiodifusin de FM y de AM, los
sistemas de radiodifusin digital tambin pueden operar de este modo.
La Televisin Digital Terrestre (TDT o DVB-T y ISDB-T) usa este concepto
con el propsito de conseguir un mejor provecho del espectro en las bandas de
televisin en comparacin con las que se usan en televisin analgica, que era con
Red de Frecuencia Mltiple (MFN o Multiple Frequency Network).

Funcionamiento

Imaginemos que estamos con un receptor de TDT en los lmites de cobertura


de un transmisor. La situacin ms habitual que nos podemos encontrar es que el
receptor capture seales procedentes de otros transmisores prximos que emitan el
mismo programa en el mismo canal.
Las seales de los transmisores ms lejanos pueden llegar con un retardo
mayor del permitido por el intervalo de guarda. Evidentemente, cuanto ms lejos est,
ms interferencia produce. A pesar de esto, la interferencia producida por la propia
red de frecuencia nica debido a transmisores lejanos se puede mantener dentro de
unos mrgenes suficientemente pequeos como para no perturbar demasiado la seal.
Debido a esto, la potencia total recibida puede verse incrementada en las
localizaciones que estn a medio camino entre distintos transmisores.
Existe la posibilidad de cubrir las zonas muertas mediante estaciones de
poca potencia utilizando la misma frecuencia, por lo que la posibilidad de que quede
una zona de sombra (sin cobertura) es muy baja.
Hay que comentar que si los contenidos de los programas son distintos, las
redes de frecuencia nica ya no son tiles y se producira interferencia.
Cuando un canal de televisin quiere emitir distintos contenidos en distintas
partes del territorio recorre a las redes de frecuencia mltiple a travs de las
desconexiones.

Ventajas

Menor potencia de transmisin debido a la ganancia interna.


Alta probabilidad de localizacin.
Facilidad de ofrecer cobertura a las zonas de sombra con la reutilizacin de
frecuencias.

Desventajas

La red no se puede dividir.


No se pueden usar determinados canales prohibidos.
Es necesaria una sincronizacin entre los emisores.

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