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COMPOSICIN VISUAL DEL ARTE

Son el grupo de aspectos de una obra de arte utilizados usualmente en su


enseanza y anlisis, en combinacin con los principios del arte. Seran los
componentes o partes bsicas para crear una obra de arte.
Las listas de los elementos del arte varan en funcin de diferentes autores,
pero en general incluyen las siguientes: espacio, color,
forma, textura, valor y lnea.
Los artistas trabajan con estos elementos bsicos para componer una obra de
arte, no siendo necesario que aparezcan todos, aunque han de estar
presentes, al menos, dos de ellos.
Espacio
El espacio es el rea proporcionada por un motivo particular. Puede tener
dos dimensiones (largo y ancho) o tres (largo, ancho y altura).
La creacin de una perspectiva visual, que da la ilusin de profundidad es otro
elemento de arte utilizado para crear un espacio. En las tcnicas clsicas hay
un esfuerzo por recrear un espacio tridimensional. El uso correcto del espacio
es un arte en s mismo.
El espacio puede ser clasificado como positivo y como negativo. Espacio
positivo es el espacio ocupado por un objeto y espacio negativo es el espacio
entre los objetos (espacios en blanco). La manera correcta de usar estos dos
tipos de espacios afecta a la totalidad de la composicin del artista. Basado en
el volumen, pueden ser imgenes bidimensionales o tridimensionales para dar
una ilusin de profundidad y la distancia sobre una superficie plana. La gestin
del espacio puede ser garantizada por lo siguiente: - La perspectiva lineal,
donde el objeto distante se hacen proporcionalmente ms pequeas que los
ms cercanos. El horizonte lineal y puntos son las escalas en que se determina
la perspectiva lineal. - Los objetos situados a cierta distancia se representan
con menor detalle, claridad e intensidad que la gente cercana. La obra en tres
dimensiones del espacio se realiza con la ayuda de la sombra, que le da una
sensacin de profundidad. Un espacio tambin puede ser creado con la
superposicin de objetos.

Color
El color es el elemento ms expresivo del arte y es visto mediante la luz
reflejada en una superficie. El color es utilizado para crear la ilusin de
profundidad, mientras los colores rojos parecen acercarse, los azules parecen
retroceder en la distancia. Los colores primarios son: rojo, azul y amarillo.
Cuando los colores primarios se mezclan se crean los colores
secundarios: verde, violeta y naranja. Los colores terciarios se obtienen
mediante la mezcla de un primario y un secundario: amarillo-naranja, rojonaranja, violeta-rojo, azul-violeta, azul-verde y amarillo-verde.
Forma
La forma es una zona que define objetos en el espacio. Puede
ser geomtrica (como cuadrados o crculos) u orgnica (como formas naturales
o libres).
Las formas pueden ser bidimensionales (largo y ancho) (en ingls, shape),
usualmente delimitadas por lneas o tridimensionales (largo, ancho y altura). Al
visualizar una obra de arte, lo primero que observamos son representaciones
con una forma determinada, ya sean figurativas o abstractas.
Una forma crea automticamente otra forma alrededor de ella. Las formas en
la decoracin y diseo de los interiores de una casa pueden usarse para
agregar practicidad y estilo, como por ejemplo, en el diseo de una puerta. La
forma en el diseo de interiores depende de la funcin del objeto como una
puerta de armario de la cocina. Las formas naturales que forman patrones
en madera o piedra, pueden ayudar a aumentar el atractivo visual en el diseo
de interiores.
Textura
La textura es la cualidad de una superficie que puede ser vista o sentida. Hay
dos tipos de textura: la ptica (visual) y la textura que se puede tocar (tctil).
Las texturas pueden ser speras o suaves, blandas o duras. Las texturas no
siempre se sienten como se ven, por ejemplo, si representamos un cardo lleno
de espinas en un cuadro, en realidad si pasramos la mano por las espinas de
la pintura, la textura sera suave.
Valor, Luminosidad o Luz
El valor, luminosidad o simplemente, luz, describe cun o claro es un color. Los
artistas utilizan el valor del color para crear diferentes estados de nimo. Los
colores oscuros en una composicin sugieren una falta de luz, como en el caso
de la noche o una escena interior. Los colores oscuros a menudo pueden
transmitir una sensacin de misterio o presagio. Los colores claros suelen

describir una fuente de luz, implcita, como en las velas de un cuadro


de Georges de la Tour o explcita como en un cuadro de Caravaggio, o una luz
reflejada. El valor est directamente relacionado con el contraste.
La fotografa en blanco y negro depende por completo del valor para definir a
los sujetos de la composicin. la luminosidad y la luz determina lo que es el
claroscuro
Lnea
La lnea es el medio ms sencillo de representacin. De manera fcil puede
definirse como la marca (con mayor longitud que anchura) que une dos puntos,
tomando cualquier forma en el camino o tambin el camino identificable creado
por un punto que se mueve en el espacio. Las lneas pueden ser rectas
o curvas, finas o gruesas, horizontales, verticales o diagonales.
Por oposicin al color, la lnea puede definir el contorno de las formas. En
pintura, cuando la lnea, el dibujo, predomina sobre lo pictrico, se habla de
"arte lineal", como es el caso por ejemplo, de Durero. En una obra de arte en
particular, la lnea permite describir el trabajo del artista en diferentes aspectos,
en funcin de los tipos y estilos de lneas utilizados en su obra y cmo esto
influye en el punto de vista del espectador.
Fundamentos de la Composicin Visual
Disear consiste en adecuar distintos elementos grficos dentro de
un mismo rea visual, un rea que previamente habremos
seleccionado para desarrollar nuestra composicin, combinndolos de
tal forma que todos ellos sean capaces de aportar un significado que
pueda ser transmitido grficamente.
Todo mensaje de diseo visual se elabora siempre basado en una
combinacin, dotada de una estructura coherente y premeditada, de
los elementos vitales con los que hayamos decidido trabajar. Estos
elementos pueden tomar forma de imgenes, textos o espacios, o,
por el contrario, constituirse como la ausencia deliberada de alguno
de los elementos arriba indicados.
Peso de los Elementos Cada elemento que se ubique en el rea de
diseo (en este caso la pantalla del ordenador) adquiere un peso
visual en la composicin. Nuestro diseo debe constituir un todo en el
que cada uno de los elementos grficos de que nos servimos posea
una funcin especfica, sin interferir en importancia y protagonismo a
los elementos restantes.
Peso de los Elementos Esto quiere decir que debemos tener bien claro
cul es el orden de importancia de cada elemento, si lo es el ttulo, la

ilustracin, los textos, etc., y darle su proporcin adecuada. Esto no


quiere decir que si queremos resaltar la ilustracin, la misma ser del
tamao de la mitad de la pantalla, opacando por completo el resto de
los elementos o creando as una composicin desequilibrada y poco
atractiva a la vista del espectador. Hay que encontrar las relaciones
fundamentales entre los elementos y el espacio grfico.
Peso de los Elementos Se ha comprobado que los elementos situados
a la derecha del rea de diseo poseen un mayor peso visual, estn
adelantados pticamente y dan idea de proyeccin y avance en la
composicin. Derecha
Mientras que los elementos que situamos en la zona izquierda
retrotraen la composicin y transmiten una sensacin de ligereza
visual ms acentuada, segn nos vayamos acercando al margen
izquierdo de nuestra pgina. Este tipo de informacin nos ayuda en
nuestra ubicacin de los elementos segn la sensacin que queremos
lograr en la composicin. Peso de los Elementos Izquierda
Otra informacin comprobada en cuanto a la ubicacin de los
elementos, es que la zona superior de la pantalla posee mayor
ligereza visual al ser equilibrada con el espacio en blanco que est
debajo, mientras que la zona inferior, que carece de un espacio que
equilibre, adquiere un peso visual mayor. Mayor Ligereza Visual Mayor
Peso Visual
Factor de Equilibrio Toda composicin debe poseer un equilibrio visual
y se conocen dos tipos: el formal y el informal. El centro ptico de
nuestra pantalla no es precisamente el centro geomtrico de la
misma, pues el primero est ubicado un poco por encima del
segundo.
Factor de Equilibrio Las composiciones con equilibrio formal o
simtrico reflejarn estabilidad, calma y estatismo. No supone una
composicin muy audaz, aunque lo que s asegura es una distribucin
armnica de los elementos. El equilibrio formal es aquel que est
basado en la simetra, es decir que posee igual peso en ambos lados
del eje central (centro ptico) de nuestra pgina o pantalla. Equilibrio
Formal
Factor de Equilibrio Las composiciones con equilibrio informal visual
no son simtricos, el equilibrio se logra al contrastar y contraponer los
pesos visuales de los elementos. Se puede introducir una ligera
variacin en una figura simtrica desalineando las dos mitades,
solapndolas o aadiendo alguna variacin a una de ellas. Los

equilibrios informales o asimtricos proyectan fuerza grfica y


dinamismo. Equilibrio Informal
Factor de Tensin La tensin consiste en aplicar al diseo fuerza,
dinamismo y movimiento. Esta se puede lograr combinando lneas y
formas agudas e irregulares aplicando algunas tcnicas como: La
aplicacin de tensin en el diseo de la pantalla de nuestro curso,
lograr un dinamismo y agilidad en la composicin, rompiendo el
aburrimiento de un diseo demasiado formal. Tcnica Sugestiva
Tcnica Rtmica Tcnica Mecnica
Factor de Tensin Consiste en dirigir intencionadamente, a travs de
otros elementos, la atencin a un punto determinado. Por ejemplo,
muchas lneas confluyen en un mismo punto o muchos personajes
dirigen en la fotografa su atencin hacia el mismo sitio. Tcnica
Sugestiva Las lneas finalizan todas en un mismo sitio, la manzana.
Factor de Tensin Basada en la tendencia innata del ojo humano a
completar secuencias de elementos portando parte de sus propios
conocimientos previamente adquiridos y a percibir elementos
semejantes como un todo tendiendo a agruparlos. Cuando
contemplamos determinada secuencia de elementos (ya sean
nmeros, formas, figuras geomtricas o colores), tendemos a agrupar
aquellos que poseen formas semejantes. Tcnica Rtmica En este
caso, agrupamos los elementos en filas verticales, eludiendo hacerlo
en sentido horizontal cuando todos se encuentran equidistantes tanto
en sentido horizontal como en el vertical.
Factor de Tensin Consiste en guiar de manera imperativa la atencin
del observador. Puede llegar a ser menos efectivo que las tcnicas
anteriormente sealadas, ya que se produce coaccin visual sobre el
observador. Tcnica Mecnica
Factor de Ritmo Consiste en la repeticin secuencial de determinados
conjuntos de elementos buscando crear armona y movimiento en las
composiciones. El ojo humano se encuentra predispuesto a realizar
recorridos dinmicos por la composicin, lo cual le transmite una alta
sensacin de dinamismo. Los recursos empleados son: Alternar
elementos de manera secuencial. Provocar una progresin de
elementos, ya sea mediante la gradacin de colores, o una escala de
dimensiones. Repeticin de elementos semejantes, ya sean colores,
forma, etc.
Factor de Ritmo Para lograr el factor Ritmoen el diseo podemos
aplicar: 1. Alternar elementos de manera secuencial.

Factor de Ritmo Para lograr el factor Ritmoen el diseo podemos


aplicar: 2. Repeticin de elementos semejantes, ya sean colores,
formas, etc.
Factor de Ritmo Para lograr el factor Ritmoen el diseo podemos
aplicar: 3. Provocar una progresin de elementos, mediante la
gradacin de colores, o una escala de dimensiones
Recorrido Visual de las reas de Diseo Dos puntos determinan el
recorrido visual que hacemos ante una composicin, una es nuestro
sistema de percepcin visual humano, y la otra es el factor cultural de
nuestro mundo occidental, es decir de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo.
Desde que entramos hasta que abandonamos la pgina habremos
realizado un promedio mximo de diez fijaciones visuales por hoja,
habindonos detenido una media de dos veces en cada bloque de
informacin. Siempre realizamos un recorrido visual en sentido
descendente avanzando de izquierda a derecha. Recorrido Visual de
las Areas de Diseo Entrada Entrada Salida Salida
Recorrido Visual de las Areas de Diseo Por esta razn nuestros
diseos deben mantener esta estructura de lectura para alcanzar el
xito en la comunicacin. Adems de esto, debemos colocar la
informacin ms importante en la parte superior derecha de la
pantalla y seguir ubicando la informacin en forma descendente y en
orden importancia. La informacin que queremos que los usuarios
recuerden por sobre todo, debemos ubicarla al final del diseo, en el
margen inferior derecho.
Ubicacin de las Imgenes Las imgenes deben ser colocadas en el
rea de diseo, dirigiendo su atencin hacia el centro o interior de la
composicin, porque de lo contrario sacaremos del rea de diseo la
atencin del usuario. Situaremos, por tanto, los ejes direccionales de
nuestras imgenes siempre el centro de nuestra composicin, nunca
al contrario.
Ubicacin de los Elementos Al ubicar cada uno de los elementos de
nuestra composicin debemos tener en mente la existencia de una
cuadrcula imaginaria, que nos guiar para colocar correctamente
todos los elementos. Cuadrcula Imaginaria
Ubicacin de los Elementos A travs de las lneas segmentadas rojas
y verdes podemos observar como los elementos estn alineados y
relacionados provocando unidad y armona en el diseo.

Percepcin del Receptor Todos los puntos anteriormente sealados


son importantes para lograr una composicin adecuada, ms sin
embargo existe tambin otro elemento que interviene en la
interpretacin de un mensaje grfico que es el mecanismo perceptivo
de receptor de la comunicacin. Mencionaremos algunos factores de
la percepcin que debemos tomar en cuenta.
Percepcin del Receptor a. Componentes Psicosomticos del Sistema
Nervioso Nos facilitan el contacto visual con nuestro mensaje grfico
haciendo uso del mecanismo de percepcin llamado vista. Con ella
recogemos informacin visual (percibimos distintas formas,
ubicaciones, longitudes de onda de un color, etc.) que luego nuestro
cerebro interpreta como contornos, texturas, dimensiones, etc.,
dotndolas de un significado grfico definido.
Percepcin del Receptor Influyen en la interpretacin que hacemos de
los estmulos desde un punto de vista cultural y educacional. Por
ejemplo, el color que en Occidente est relacionado con el luto es el
negro; mientras que en los pases orientales este mismo significado
se le asigna al color blanco. b. Componentes de Tipo Cultural
Percepcin del Receptor c. Experiencias compartidas con el Entorno
Como por ejemplo, conceptos altamente arraigados en el perceptor
por el mero hecho de ser un ser humano. Vanse asociaciones como:
hierba/verde, azul/cielo, hielo/fro. Todas ellas van constituyendo una
serie de dualidades que el hombre va aprendiendo desde su infancia
y que posteriormente sern utilizadas por l como patrones con los
que interpretar y dotar de significado la realidad.