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Para entender lo que hace un productor musical, es necesario explicar un poco las distintas etapas
asociadas a la creacin de un disco, las cuales definir de la siguiente manera:
Preproduccin y Elaboracin del Presupuesto
Grabacin
Grabaciones Adicionales
Edicin
Mezcla
Masterizacin
En la mayora de los casos, un productor musical trabaja en todas las etapas del disco, incluso
muchas veces como autor o co-autor de las canciones, dependiendo de la capacidad creativa del
artista. Por lo tanto, un productor musical tiene responsabilidades creativas y administrativas.
Entre las responsabilidades creativas se encuentran:
Autora o Co-autora de las canciones.
Conocer las influencias musicales del artista y los trabajos previos del mismo en caso de
tenerlos.
Arreglos instrumentales y vocales.
Conocimiento y entendimiento del proceso de grabacin y mezcla.
Entre las responsabilidades administrativas tenemos las siguientes:
Manejo del presupuesto del Disco.
Coordinacin de horarios de estudios de grabacin, msicos de sesin, mezcla y
masterizacin.
Eleccin de los msicos y personal adecuado para elaboracin del disco.
Recopilacin de crditos de las personas involucradas en el disco.
Otras responsabilidades adicionales:
Entender y mantener la visin del proyecto a lo largo del proceso.
Mantener la paz entre las distintas personas involucradas en el disco.
Capturar los momentos de creatividad.
Conocer al artista, sus fortalezas y limitaciones, su gnero musical, la tonalidad adecuada
para cada cancin, entres otras.
Saber cundo se produce un momento mgico y capturarlo.
Saber tomar decisiones (una de las ms difciles e importantes).
Buen manejo de los recursos con los que se cuenta.
Proveer un ambiente creativo y cmodo para el artista.
Conocer los trminos relacionados con msica, instrumentos, grabacin, equipos, etc.
La habilidad de tener buen odo para la mezcla
Una vez definida las diferentes etapas de un disco y las distintas responsabilidades que tiene un
productor, podemos empezar a conocer como trabaja el productor musical desde que conoce al
artista hasta la primera copia fsica o digital del master del lbum.
En mi experiencia como productor, tuve la oportunidad de trabajar con una artista solista, Stephanie
Zelaya, la cual conoc un ao antes de empezar la produccin de su primer disco mientras

estudibamos en el Musicians Institute en la ciudad de Los Angeles. Previo a la produccin del disco,
Stephanie y yo colaboramos musicalmente en varios proyectos hasta que surgi la necesidad de
expresar como artista lo que ella estaba viviendo en ese momento en su lengua natal, el espaol, ya
que la mayora de los temas que haba escrito anteriormente eran en ingls. Fue as como
empezamos a realizar sesiones de composicin, yo con el piano y ella con la guitarra y de esta
manera nacieron las canciones.
Luego de elegir las canciones para grabar, empez el proceso de Preproduccin, en el cual el
productor y el artista definen el gnero de cada cancin, se hacen los arreglos instrumentales y
vocales y se hace uso de la tecnologa para simular todos los instrumentos que se desean capturar
en el proceso de grabacin empleando instrumentos virtuales y/o reales a travs de un software de
grabacin como Logic Pro, Pro Tools, Ableton, Cubase, conocidos como DAW (Digital Audio
Workstation). Adicionalmente, para grabar las voces no hace falta tener el mejor micrfono del
mundo ni la mejor acstica del cuarto. Solo necesitas un micrfono de condensador o dinmico que
sirva para capturar las melodas y letras de las canciones a travs de una interfaz de audio.
Recuerden que la preproduccin es una especie de demo que servir de gua para el proceso de
grabacin en el estudio. Es recomendable y muy importante aprovechar la preproduccin al mximo
para ahorrar tiempo y dinero en el estudio. En la preproduccin puedes definir los tonos y el tempo
de las canciones, los instrumentos que se desean grabar, las armonas vocales, arreglos musicales,
etc.
Con la preproduccin en mano y el presupuesto del artista, el productor puede obtener un estimado
del presupuesto necesario para llevar a cabo la elaboracin del disco. Recordemos que siempre se
pueden recortar gastos grabando algunos instrumentos en casa como teclados, sintetizadores,
algunas armonas vocales, etc. Hoy en da el productor musical muchas veces tambin es el
ingeniero de sonido, lo cual es mi caso. De no ser as, es importante conocer la terminologa
relacionada con ingeniera de grabacin para tener una buena comunicacin con el ingeniero a
cargo.
Como productor, eres responsable de conseguir a los msicos que sern los encargados de darle
vida a las canciones y coordinar con ellos los horarios de grabacin, as como tambin coordinar los
estudios donde grabarn. En la etapa de Grabacin como su nombre lo indica, se graban los
instrumentos (batera, percusin, bajo, teclados, guitarras, etc), la voz principal y las armonas
vocales. De ser posible, es recomendable editar a medida que se vaya grabando, lo agradecers en
el futuro. En el proceso de grabacin debes obtener los sonidos que deseas y lo mejor de cada
msico y del artista, proporcionando un ambiente cmodo para cada uno y sacando lo mejor de
ellos. No hay una frmula para lograr esto, pero es recomendable dejar que toquen una o dos tomas
libres de cada cancin para que se sientan a gusto con los temas y luego guiarlos para obtener el
sonido que se desea.

La siguiente etapa es la de Overdubs o Grabaciones Adicionales, la cual consiste en grabar


instrumentos que hagan falta en ciertas partes de los temas o una que otra armona que pida la
cancin. Si el sonido gusta, muchas veces se utilizan las grabaciones de la preproduccin en la
grabacin final.
La cuarta etapa la definimos como Edicin, la cual puede ser menos trabajo si has ido editando a
medida que vas grabando. En esta etapa se eligen las tomas que ms gustan, se colocan en tiempo
para que suene compacto y se corrige de manera sutil la afinacin de los instrumentos o las voces
en caso de que exista una nota que no vaya en su lugar con programas de vocal tuning.
Una vez tenemos todas las sesiones de grabacin editadas, etiquetadas y en orden (muy importante
el orden), viene la etapa de Mezcla, donde se le da altura (niveles de volumen), ancho (ubicacin en
el campo stereo o panning) y profundidad (efectos de reverb, delay, etc) a todos los instrumentos y
voces grabados. Esta etapa es clave en el sonido final del disco, por lo tanto, es aconsejable guardar
una gran parte del presupuesto para la misma. Es importante que el ingeniero de mezcla est
relacionado con el gnero del artista, de esta manera existe una alta probabilidad de conseguir el
sonido deseado. Cuando se reciben las mezclas, el productor en conjunto con el artista son los
encargados de enviarle las notas al ingeniero de mezcla para lograr una mezcla que sea fiel a la
visin del productor y del artista. Dependiendo del ingeniero con el que se trabaje, hay un lmite de
revisiones por cancin y las revisiones adicionales cuestan extra.
Por ltimo, viene la etapa de la Masterizacin, en la cual se ajustan ciertos niveles de frecuencia y
compresin de las canciones para darle un sonido ms homogneo y competitivo con lo que est
sonando en la radio.
El trabajo del productor musical generalmente llega hasta la etapa de Masterizacin, lo cual indica
que el producto est listo para ser escuchado y el productor ha cumplido su objetivo de materializar
los sentimientos, la visin y las ideas del artista en algo tangible para el disfrute de la gente como lo
es un disco.
Quiero agradecer al productor Dave Isaac por compartir sus conocimientos y por haber sido parte
importante en mi aprendizaje sobre produccin musical. Espero que este artculo les haya sido de
gran ayuda para entender el trabajo de un productor musical y si tienen alguna duda me pueden
escribir a mi correo o a travs de mi pgina web. Me despido hasta una prxima oportunidad.

1.
Considera aprender a tocar un instrumento. No tienes que ser un virtuoso para ser un productor
musical, pero entrenar tu odo y aprender teora musical beneficiar enormemente a tu carrera.
Tambin debes intentar componer tus propias canciones, dominar los ritmos o tal vez, hasta
aprender a tocar desde una partitura. Comprender la msica desde el otro lado de la consola de
sonido te har preparar mucho mejor para escuchar todo su potencial. Considera estos tres
instrumentos bsicos:
Piano. Probablemente, el instrumento ms verstil para un productor, ser capaz de

improvisar en el piano es grandioso. Ya sea que simplemente ests intentando idear un concepto o
que quieras grabar una frase en particular, el piano es casi indispensable.
Guitarra. El aprendizaje de la guitarra te ayudar a profundizar fcilmente en los

acordes y de inmediato a ser relevante para un gran gnero de la msica: el rock (junto con sus
varios primos, hijos y nietos).
Bajo. Muy subestimado pero sigue siendo esencial. Ser capaz de tocar el bajo te

ayudar a llevar la seccin de ritmo, as como elaborar ideas musicales muy bsicas.
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2
Domina la tecnologa. Para crear y manipular msica, tienes que aprender a usar una consola de
sonido y tantos programas de procesamiento de msica como puedas. Si todava no tienes
experiencia en produccin de sonido, Cubase es un buen programa secuenciador con el que puedes
empezar.
o

Los programas secuenciadores de msica como Cakewalk Sonar, Reason y Pro Tools
ayudan a los productores musicales a adaptar y modificar la msica que graban. Los productores de
hip-hop y de "dance" normalmente utilizan FL Studios, que tambin se puede usar para pop.

Si ests pensando en producir msica de hip-hop, piensa en invertir en un muestreador


(sampler). El Mpc60, Sp1200 y S950, son populares entre productores de la era de oro, tales como
Pete Rock y DJ Premier.

3
Conoce los fundamentos de la mezcla. Conoce lo que quiere decir mezclar una pista: cmo fundir
todos los sonidos dispares en una mezcla meliflua.
Conoce la diferencia entre dentro de la caja y fuera de la caja. Dentro de la caja

significa que slo ests mezclando en un programa de computadora; fuera de la caja quiere decir
que ests mezclando con una consola de sonidos y otro equipo no-computacional para lograr tu
sonido.
o

Conoce la diferencia entre una mezcla estreo y una mono. Las mezclas estreo
representan dos pistas diferentes en la misma cancin, una para el odo izquierdo y otra para el
derecho; las mono representan un solo sonido para la pista.

Conoce qu poner en el centro de tu mezcla. El bajo y las voces por lo general deben

quedarse en el centro de tu mezcla, no en uno de los lados. Generalmente se puede experimentar


con otros instrumentos, pero el bajo y las voces (en mayor parte) se desempean mejor en el medio.

4
Convirtete en un estudiante de msica. Toma tus estudios con seriedad. Los productores
musicales estn en el negocio de hacer msica, a menudo con la ayuda de otras canciones. Los
productores de hip-hop, en particular, cuyo trabajo consiste en tomar muestras de otras canciones y
modificarlas en un ritmo diferente, necesitan ser estudiantes de msica voraces. Si no eres un
estudiante de msica, muy pronto descubrirs que te ests limitando innecesariamente.

5
Piensa siempre en qu sonidos combinan bien. Tu trabajo como productor musical es hacer
msica fascinante, intrigante y que sacuda el alma. A menudo, esto significa explorar la manera en la
que interactan diferentes sonidos y diferentes gneros.
o

George Martin, el ilustre productor de The Beatles, introdujo lo que ahora llamamos
msica del Mundo en el canon popular. Martin ayud a incluir la ctara en canciones pop
exuberantes. Esto fue realmente el Oriente encontrndose con el Occidente.

6
Crea un poco de msica. Procura hacer lo que sea que se sienta mejor: punk, ska, rock, rap, R&B,
country, funk, jazz y dems. Al principio, concntrate en dominar un estilo de msica. Esto te
permitir hacerte de un nombre en un gnero en particular, antes de avanzar a diferentes estilos
musicales. Debido a que a menudo involucran menos instrumentacin, el Hip-Hop, R&B y el Pop son
los ms fciles para comenzar.
o

Con el tiempo, intenta experimentar con ms gneros. Mientras ms gneros manejes


con fluidez, ms amplios sern tus horizontes (y ms clientes tendrs). Sin embargo, no te
extralimites demasiado pronto. Domina un gnero antes de continuar con el siguiente.

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Transforma un clsico. Toma una cancin conocida, preferiblemente una que haya tenido una
manipulacin mnima y dale tu propio sabor. Qu tipo de potencial tiene? Cmo la puedes
mejorar? Qu visin nueva tienes para que la cancin se transforme en algo totalmente diferente?
Haz varias versiones para considerar las posibilidades. Haz una versin reggae de The

Wall por ejemplo, o transforma una tonada oscura de jazz en un ritmo de hip-hop. No temas pensar
en grande.

8
Colabora con otros productores musicales. Las colaboraciones han producido algunos de los
temas musicales ms memorables en el canon. No temas acercarte a un productor a quien admiras y
preguntarle si le gustara trabajar contigo. Las colaboraciones triunfan porque puedes usar las
fortalezas del otro productor para enmascarar tus debilidades y, con suerte, usar tus propias
fortalezas para enmascarar las del otro.
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Mtodo 2 de 2: El negocio de producir

1.

1
Comienza a tener contactos. Dile a tu familia y amigos que ests produciendo msica. Elabora
tarjetas de presentacin. Publica boletines en tu vecindario. Si tus precios son razonables, tendrs
clientes en poco tiempo. Cobra barato por hora o por cancin.
o

Podra ser buena idea comenzar con un amigo o miembro de la familia. Tienes algn
amigo que sea un gran cantante? Un to que tiene habilidad para tocar la tuba? Prodcelos y
conserva ejemplos de tu trabajo para mostrar a posibles clientes. (Sin embargo, recuerda mantener
separados los negocios y la familia.)

Si no surge nada emocionante, ofrece voluntariamente tus servicios a fin de establecer


tu reputacin. No tiene nada de malo trabajar gratis, a no ser que te estn explotando. Una primera
impresin realmente buena en un trabajo voluntario hasta podra hacerte ganar un cheque si tu
trabajo es demasiado bueno para ser gratis.

2
Consigue una pasanta en una compaa de produccin. Claro, es trabajo duro, pero podras
conseguir algo de tiempo en un verdadero estudio de grabacin. Mientras tanto, hars amigos en la
industria (y te llevars a casa un cheque).
o

Comienza desde abajo si es necesario, la idea es entrar por esa puerta. Cuanto ms
duro trabajes (y con ms entusiasmo lo hagas) ms probable ser que te noten.

3
Obtn una educacin. De ser necesario, toma clases nocturnas para obtener tu ttulo. Si la
produccin de msica no funciona, tienes algo en qu respaldarte.

4
Aprovecha el sorprendente poder del Internet. Antes tenas que hacer conexiones personales a
fin de lograr que escucharan tu msica. Ya sabes, endulzar algunas manos y hacer tratos tras las
puertas, ese tipo de cosas. Ahora, si usas el Internet con acierto, puedes rpidamente causar una
buena impresin tanto a nivel local como a nivel mundial, si eso es lo que quieres.
o

Pon tu msica en un sitio web de msica, como por ejemplo Bandcamp. Mantente
firme, slo sube tu mejor trabajo y mantn tu pgina llena de material nuevo y diferente para
mantener emocionados a tus fans.

Usa las redes sociales para hacer conocer tu msica. Las redes sociales ofrecen xito
viral a cientos de artistas, an si ese xito es de corta duracin. Usa, no abuses, tu red social con
actualizaciones, promociones y cosas gratis. Te lo agradecern.

5
Ahorra. Ahora que tienes conocimientos laborales de la industria, una entrada fija y una base de
clientes cuantiosa, puedes iniciar tu propio estudio. Si tus aspiraciones son ms altas, hasta podras
mudarte a una ciudad diferente para hacer un intento en las grandes ligas.

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