Está en la página 1de 3

REGLAS Y FALTAS DEL QUIDDITCH.

Reglas:
Las reglas oficiales del Quidditch estn descritas parcialmente en el libro
Quidditch a Travs de los Tiempos. Se dice que fueron establecidas en 1750 por el
Departamento de Deportes y Juegos Mgicos. Entre las reglas ms generales se
encuentran las siguientes:
Los jugadores no pueden salirse de las lneas que limitan el campo de
juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La Quaffle se entrega al equipo
contrario si algn jugador se sale de los lmites.
Los Capitanes pueden pedir tiempo muerto en el momento que lo necesiten. Se
puede extender hasta dos horas si el juego ha durado ms de 12 horas. De no
regresar al juego, el equipo queda descalificado.
El rbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo Cazador del
equipo agredido vuela desde el crculo central hacia el rea de anotacin para
intentar anotar. El Guardin del equipo contrario puede intentar bloquear el
disparo, pero ningn otro jugador debe interferir.
Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni
tampoco ninguna parte de su cuerpo.
No se permiten sustituciones de jugadores, an si alguno est muy
lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga por
demasiado tiempo, y los jugadores estn demasiado fatigados).
Los jugadores pueden llevar sus varitas al campo de juego, pero no se
pueden usar para hechizar a otros jugadores, al rbitro, a las pelotas o a los
espectadores (el derecho de cargar las varitas en el juego fue otorgado durante la
cspide de las persecuciones de magos por parte de los Muggles, segn
Quidditch A Travs de los Tiempos).
Un partido de Quidditch slo puede concluir al atrapar la snitch dorada o si
los capitanes de ambos equipos concuerdan darlo por terminado.
Faltas:
Rowling ha escrito que hay 700 faltas en el Quidditch listadas por el
Departamento de Deportes y Juegos Mgicos, pero la mayora de ellas no estn
abiertas al pblico ya que el Departamento teme que los magos que lean la lista
de faltas "podran tener malas ideas". Se dice que todas las faltas ocurrieron
durante el primer Mundial de Quidditch. Aparentemente, la mayora ahora son
imposibles de cometer por la regla impuesta respecto al uso de las varitas contra
los oponentes (impuesta en 1538). Las faltas ms comunes estn relacionadas
aqu:
Blagging
Aplicado a: todos los jugadores.
Descripcin: los jugadores no pueden agarrar el cepillo de la escoba de un
oponente para aminorar su vuelo (Draco Malfoy comete esta falta en Harry Potter
y el prisionero de Azkaban, evitando que Harry atrape la Snitch).

Blatching
Aplicado a: todos los jugadores.
Descripcin: los jugadores no pueden volar con la intencin de estrellarse contra
otro (el buscador sustituto de Slytherin, Harper, rompe esta regla al chocarse
contra Harry despus de insultar a Ronald Weasley. Esto ocurre en el sexto libro,
Harry Potter y el Misterio del Prncipe).
Blurting
Aplicado a: todos los jugadores.
Descripcin: los jugadores no pueden sujetar el mango de las escobas para sacar
de curso a un oponente.
Bumphing
Aplicado a: Golpeadores.
Descripcin: los Golpeadores no pueden enviar las Bludgers hacia los
espectadores (aunque Harry a modo de broma le ordena a uno de sus
Golpeadores enviarle una a Zacharias Smith por sus comentarios en Harry Potter
y el Misterio del Prncipe), ni al Guardin, a menos que la Quaffle est dentro del
rea de anotacin (en la primera pelcula, sin embargo, Marcus Flint, un Cazador,
comete esta falta con un Bate de Golpeador, y Madam Hooch lo penaliza por ello).
Cobbing
Aplicado a: todos los jugadores.
Descripcin: los jugadores no pueden hacer uso excesivo de sus codos contra los
oponentes (Marcus Flint, Cazador de Slytherin, comete esta falta contra la
Cazadora de Gryffindor, Angelina Johnson, en Harry Potter y la cmara secreta).
Flacking
Aplicado a: Guardianes.
Descripcin: no pueden defender los postes de gol desde atrs empujando las
Quaffles fuera de los aros: deben defenderlos desde el frente.
Haversacking
Aplicado a: Cazadores.
Descripcin: no deben hacer contacto con la Quaffle mientras pase a travs de un
aro (la Quaffle tiene que ser arrojada a travs del aro).
Quaffle-pocking
Aplicado a: Cazadores.

Descripcin: no deben sabotear la Quaffle de ninguna manera (por ejemplo,


pincharla para que caiga ms rpido o vaya en zigzag).
Snitchnip
Aplicado a: todos los jugadores excepto los Buscadores.
Descripcin: tocar o atrapar la Snitch Dorada.
Stooging
Aplicado a: Cazadores.
Descripcin: no se permite ms de un solo Cazador dentro del rea de anotacin.