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Bi liet ll std LUUENIAUENULU ol : ae Se RO COC ae aL aa ce a got pee” hy a oe ° EE OE Bienvenidos a HORDAS INVASORAS una coleccién de quince listas de ejército “accesibles” para generales veteranos ordasInvasoras ince la rota desl de cer Hos tstnoer ic permite adap octos 3 existenten la rucva versin del Juego. Hordas invasorss no-e3 un complemeato permanente del nuevo ‘Waskammer aides. posblltar quc los jugadores puedan “hugar" hasta que esten tks los auevos suplementon de tos fos crciton Fao adverimon als Jugadores que la forma ‘fn que aut llamo es temporal, epers de que saga euplemeni correspondiente © cada clrato, ya que txaia Como a intencn peincipal de Hordas lnvasoras es peemiie que los jugadores vereranos puedan seguir jugando con sus viejos eretos hast que se publique el suplomento correspondiente stv ejéreto para nueva ediiin, hemos ealilcado de accesibles” {tas Istas de efecto. Sito eres un jugador rec lcgado a teste mundo, esas lists pueden serte de uta como vision fener de wros los ejreten, suficente pars conocertos tigers mente cuando se publajue el suplememt correspondiente” Sin embargo, ecuerda que no toes fs upes de tropa au Jesertos tstin disponibles actualmente, y seguramente alguno de ellos ‘cambiar cuando se publique su correspondiente br de ese to. Por este motivo, ecomendames 1 os jugadones principantes| ee OFELIA TLS, OSS SEY BTR AT Mw ee IF HAE «que coleccionen slguno de ls elsetos descrtos en los nvewos Suplementos; ya que, ademis,dispondrin de nuevas miniaaras {ls suplementos de Imperioy Oreos y Goblin estarin dispon- bles muy pronto, justo despues de la apaicion de Warhammer; cada pcos meses se les edn afadiendo avewos volimenes. Hemos preparido estas lias porque la mayoris de nosotros Juega Warhammer y ene un poderosoe}ércio con el que juega ‘Yque ha ido colecconando durante anes, Por ello, queremos ‘ontnuaejugando con los efecios ya exlstentes, (este Gs el pro oxito principal de Hordas Invasoras). Por supuesto, esto no ule decie que no podamos ir ahadicnd nuevas miniatias 4 ‘nuestros ya existentesejéreitos De texlas formas, sabemos que ‘existen una sere de tropas antiguas que pueden ser retiradas por Iaberse quedado obsoletas; y como no sabemos exacamente cles son las que van cambiar, tendremos que pasaenos mult: fd de horas jugando y comprobano como funcionan... Bien, ines tene que hacer ese trabajo tan duro! (Como aclaracion final deciros que... sl, lt nueva edicion de ‘Warhammer y sus suplementos para cada cjrcito sera completa yyeontend todo el trasfondo historeo, como sucedia en fa ute ‘a version del juego, COMO ORGANIZAR UN EJERCITO PARA LA BATALLA Talos os efectos de est ovo wlan el mise stem par a selecién de wopas ents de una baal, stern que e tay fexplcs 2 conninuacoa, pes diee de as ants rehas éComo esti. la lista de ejército? {alist de ero te dri en custo scenes. + PERSONAJES (COMANDANTES ¥ HEROES) + UNIDADES BASICAS + UNIDADES ESPECIALES + UNIDADES SINGULARES {os personajes representan a los indsiduos mds habiles, pode: rosos yentombrados de ra ejército:lideres extraondinarios como heroes y hechiceros. Son tna parte vital y potente de tu eit. Las umidades basleas son los pos de tropas de guerreros més ‘comunes: Gomponen el grueyo el ejercito y son los que Hevan el peso de ios combats. is unidades especiales son los mejores guerreros dentro de ‘ada ejereto y también representan a las miquinas de gues, Puedes incuiras en ta e}éreto, pero en muimero limitada. ‘as unidades singulares se denominan asi porque son escasas fen miimero comparadas con las tropas bisicas. Representan a ‘oops, craturasy miiquinas de guerra especiales Cémo organizar un ejército Pe etter es poke ee certs perk tagentir cine Potala watson ran ta yor So Frame eatraniae Ks pls mits fore apo cle ‘qu dare waa una tarde son 2000 puto independcrtemente 4c valor en punton om que juoqie, ene representa aloe misimo al que puedes aspire pars confeclonar teers, Scguamenis: uae toe os punt ae ROM Ge fu, cs ct bastante lc lon punts coincan examen {fon cl valor marcado. 1a mavora de qertos de 2.000 punton {erie por mm, 1998 6.1999 ent, pera tguen conde ‘ndone eereton de 2000 punto ten om fecton ut grmenacorksbop es HORDAS INVASORAS 5 : por Jake Thornton y Alessio Catore : "hs bine Adin Sth Died pics Aan Roy Mak Gis Tiby Hes Nd Key, Ain Sith ba gle ‘Gas + Dive faa. in st Gordon Drie Bill Eda, Gueih Hanon, Mick Hav, evs Jobe. Bian Lamp Gotan McNeil Spe ‘McQui, Alm Meret. Taomis Prive Rick Prey, Peer Schl, Gara Thorpe, Ast Vibha y Jstn Westnorend ‘Karam Horas imsnray re de marcas comers contends en xe roc son rood de Games Work Li ‘8 oprah ames work tinted. 200 Ter bx dere reso ‘oyna nd. Games orks, We Lorton, Notiraam,N ES ‘pare: Games work, Polio Grn Ya Sur ions 3250, 0008 Leste cde ebro erlo) idee pric: 03 1402 9007 BN. 8 SHB Fleccién de personajes ins porsonufes be ven ex-dow ciegoti ulate alesse toa pecernte io cee) aeons feio), Elimite de personales eatbleco para tn fer se Tic on lasses bbe. Ena blac olen tvs bw i Cos toepio al Besonlano, que cena abla dlercne (a Soconuntis eno sons ete ofc) Valor en puntos N° miximo del cjercto de personajes Comandantes = 2000 3 ° 2oe02 99-4 or 3.0003 999 6 02 1.000 i dino +1 IMPORTANTE: H1 niimero de personajes es el ntimero total de ‘personajes incluidos los comandantes. Por ejemplo, un ejerito Enano de 2.300 puntos puede tener un maximo de 4 personajes total, de los euales uno Puede ser comandante (podria ser, por ejemplo, Tcomandante'+ 3 heroes) De todas formas, el ecto no tiene por qué incluie el amero inximo de personajes permitido: puede levar menos o incluso tener el minimo de uno (el General). De igual modo, un eeeito fo tiene que incr obigatoriamente comandantes lo pref es, puedes incluir otro tipo de personajes, como Tos héroes, en suhugar ‘Al comienzo de la batalla, escoge cual de tus personajes seri el General y hiselo saber a adverario El General de ts rita Siempre debe ser cl personaje con el ausbuto de Lider mas alto del e)éreito Sin embargo, como s6lo puede haber un General or ejrcto,s tenes dos o mais personajes con el mismo atributo {He Liderargo, puedes elegr quign de ellos sed el General, Carros y monstruos montados Aree, se permet Ie personajes mont omos de un mons {tuo cen un exo. Cade feronafe dce ren su proplo monet ‘Searo, No pasics ubfow stad ene mismo! ‘Objetos magicos la personajes, excepto los demomios, pueden escoger objetos ‘magicos bien de la lista de objetos magicos comunes a todos los {jreitos de Warharmeso bien de los inchs al ial de asta de ejérito propia. Hay quc tener en cuenta que no pueden util Zarse objets migicos pertenecientes a otras listas de ejércio, {os comandanies pueden equiparse con objetos mégicos por un valor méximo de 100 puntos. Bl resto de personajes pueden lle ‘ar objetos magicos hasta un maximo de 50 puntos. Las uaidades que pueden llevac estandartes migicos estén indi das i nico de cada lista de ejereito Eleccién de las wopas estin divididas en unidades basieas, especiales y singolares, El namero de vnidades de cada tipo que puedes {clue en tu ejersto depend del valor en puntos del efecto, {aly como se indica en Ia siguiente abla: Valoren puntos Unidades Unldades_Unidades Seine Mikes cope singular = 2.000 1 20002 999: 50 ce ca eet 3010-3999 0 3 SRL STE oe ALES Por ejemplo, en un ejéreto de 2.000 puntos debes incite un minim de 3 unidades basieas y puedes incluir un maximo de 4 Unldades especiales y 2 nidades singulares. Adernis, algunas unidades estin restringidas aun ouimero més ‘mo, por ejemplo de 0a 1 Respecto alas demi undades. 5610 estas limitado por los puntos de tu ejéreito y las restrieciones ‘dadas en la anterior tab, En determinadas crcunstanctas, podrés inclutr varias unidades ‘como una misma opciin de tropas, Por ejemplo, puedes inclu hase dos Carros de Lobos Goblin como una Gna unidad expe- al pero sélo podris incuir ua Carvo de Jabaies Orco como ‘est misma unidd especial. Descripci6n de cada unidad Cacia unlad esta representada por un apsrtado dentro deta Kista de efecto. En él se indica la denominacion de la unidad y se ‘explican las imitaciones que deben aplicirsee. Perfil de atributos: cl perfil de atnibutos de las topas de cada unidad se detallan aqui, Sise equieren varios perfles, se indican todos ellos; nclano st, como suele suceder, son opeimales ‘Tamafo de la unidad: cada aparado especiica el tamafo mint mo de la unidad. En algunos casos, las undades tambien tenen tun linite misximo de minianaras quipo: en este apartaio se indican fas armas y armadduras que uti Ta Unidad El valor de estos objetos est inlaid en su valor em puntos. Las posibles armas y armaduras adicionales u ‘peionales se indican junto con su cost adiconal en puntos Reglas especiales: muchas tropas poscen reglas especiales, que se deseiben en esta secuon, Regimientos de Mercenarios {os Mercenarios son topas de otras razas que estin dispuestos 2 Juchar por bandera @ cambio de dinero, comida 0 €ualquler ‘otra retonpensa adecuada. Siempre puedes incluir epinientos ‘mercenariosen tu ecto, Cada regimiento mereenaio se Const Sera como una Unidad singular. Las regas para los regimientos ‘mercenarios se incuirdn en fa revista Whute Davart Personajes especiales Lisantgus Ines deere incuian una select de personajes (Specks cada uno de ells con reas y objets nko y cae tehatcos dl personaje. Un raph rao a an pins expen fort ne lc heron inhi a exaimplemente por cucsion {eecpaco. Haciendo unt estmackn meer se neces die del mao de ete valumen,y dado uc, tl ¥ como os han ciho ls mavora de jugadores con los hemos ala, as Iinaturs de exon personajes especaes Suc uae como [rnenics hecicers normale, peaon que ea eral eo Suc hasta que se pubiquen sus eas especiales Puntos importantes a recordar + El nimero de personajes inclaye el rsimero total de personajes Permitdo en el ere incluidos los comandantes. + EI mimero de unidades basicas es el niimero aninimo que edges incluie Las unidades especiales y singulares tienen utos + Figalmente, sia simple vista no encuentras donde estén emplazadas tus tropas, no te preccupes: algunas tnidades de ‘ropas antiguas se han incluido aqul como un unico tipo de ‘op para abrevar + 1 quieres, puedes fotocopiar cualquier parte det libro para ‘uso personal o para pasiselo aun amigo que fo necestt. ORCOS Y GOBLINS {os pielesverdes viven cn las montafas y bosques de todo of ‘mundo de Warhammer. Solo respetan lx fuerza; su culira est ‘basic en la simple idea de que el ais poderoso tne la razon. Campeones, Miisicos y Portaestandartes Ua uni de Oreos Negro jineter de Arsha, Ogros 0 cualquier ‘tr unded isi, salvo fos Snodings, puede coment a na de Sus minuaruas en campesn, ponaestandare 0 musica por a one adklonal de 10 puna cada na. Cualgueruniead de Geos Orem Zaraes montados cn bal poe converts und {des miniatures en campeon, ponaestandat 0 sico por un ‘ate tonal de +15 puntos cas una: Un campeon tene $1 ‘iaque Elporaestandarte de ls siguientes unidaden pe evar ‘un exandane magico de un cote maximo de 30 puns: Orcos ‘Negron Oreos yOrcon Zar montador cabal Reglas as siguientes gla especiales deben aplicarse al ejércto de Orcony Goblins * Acid Tea un dad lal det fase de nit de turno por eada una de Orcos on Jabal, Occos Zabafs cn Jabs, Jinetes de Arata, Goblins Psrores de Garapatos,Kizadones de Garapatos 0 cuakguler ov una bis, sao kn Shing ‘Con un reno de 23. estan bien; pro oben un Te pelearin entre ellos y no har ors cosa durante ae tu, * Todos fos Goblins tenen miedo de los Floss no les superan én un 2-10 mis Los Goblins Nocatnos adios tos Eman * os Oreos no deben efectuar chagucde de pine debido & ‘que los Goblins oom Sting huyan o maera * Lon faba atacan con +2 a Fuera ene tuono en que cargan + Los Chamanes Oreos ¥ Goblins pueden utilizar los Saberes de las Bestias y de la Muerte del reglamento de Warhamnasce COMANDANTES Kaudillos Oreo Negro 135 puntos/Oreo 110 puntost0reo Zalvafe 125 pum- toxGoblin 6S puntosGoblin Nocturna $3 puntos;Gablin Grandes Chamanes ‘Oreo 180 puntos‘Orco Zalvaje 190 puntos\Goblin 155 pun- tos-Goblin Nocturno 145 puntos Goblin Sukano 155 puntos, MWAMP of oR WH 1 AL ye eT Anes abo ose O oF RS LS cs lane NEM Sequels 05 06S SSS Equipo: arma de mano. Un Grin Chaman a0 puede llevar otro equipo, Ue Kaudillo puede equiparse con un arma de mano ad ‘ional (+6 puntos), arma a dos manos (+6 puntos), lanza (+6 puntos) o alabarda(-+6 puntos), Puede equiparse com armadura figera (+3 puntos) y tambien con un escuda (+3 puntos). Un ‘Onco Negro puede equiparse con armadura pesada (+6 puntos). [Ua Kaudilo Oreo Oren Negro puede ir montado sobre. una Serpiente Alada (+230 puntos). Un Kauelillo Oreo, Oreo Zalesje 1u Oreo Negro puede ir montado en Jabalt (+18 puntos). CCualquier tipo de Kaudillo Goblin puede moatar en ua Lobo (G18 puntos) on una Arana Gigante (+50 puntos) puede volar, causa terror. tiene una firada de salvacton por armadura de 5+ y es un objetivo grande. Una Araia Gigante ‘aust miedo, posee una tirada de salvacion por armadura de ‘f+ € ignora is penalizaciones al movimiento por! Oreo Negro 80 puntosiOrco 65 puntos:Orco Zalvaje 75 pun: tos Goblin 35 puntos/Goblin Nocturne 30 puntos/Goblin Silvano 35 puntos. ‘Chamanes Orco 65 puntos-Ore Zahaje 67 puntos Goblin $5 puntos'Goblin [Nocturno 50 puntosGoblin Silvano 55 puntos, (Cualquier héroe Oreo puede montar un jabai (+12 puntos) ¥ ‘cualquice Goblin puede montar un lobo (+12 puntos) Reglas Especiales: un Chamdn es un hechiceto de nivel 1 que puede aumencarse 2 alvel 2 por ua coste de +35 puntos, Los (Oreos Zalvajes pueden entrar en furia asetna. UNIDADES BASICAS Guerreroz Orcos.. Equipo: arma de mano, Los Orcos Grandotez estin equipados con armadura lgera, Pueden equiparse con un arma de mano Adicional (+2 puntos), lanza (+2 puntos) 0 arco (4 puntos), ¥ on un escuda (+1 punto). Los Oreos ¥ las Oreos Grandoe [pueden estar equipados con alabarda (+2 puntos). Los Orcos Zalvajes pueden llevar pinturas de guerra (+1 punt). ‘eglas Espectales: los Orcos Zalvajes estin sujetos a furta _asesina. Sas pintaris de guerra les proporcionan una trada de salvacton especial de 6+ Seer enna 20+ quipor arma de mano y escudo. Pueden equiparse con lanza (FI punto) o cambiar el escudo por un arco corto (+1 punto). Los Goblins pueden equiparse con armadura igera (+1 punto) {tos Goblins Nocturnos pueden inclu de Oa 3 Fandticos (+25 puntos cada uno) en cada unidad Reglas espectales: los Fansticos son tnmunes a desmoraliza- ‘fon. Interrumpen ia secuencta de juego para mover SDS om (en [2 direeeion elegida por el jugador Goblin) en cuanco haya una ‘Unidad enemiga @ 20 cm o sa unidad se haya movido hasta colo: ‘arse a 20 cm de una. Br tunes posteiores, moverin SD em en ‘una cliveccin aleatoria. Salvo en el turno em que aparecen, los Fandtcos morn sen la tirada para determinar su movimicato, se obtienen tres resultados iuales, Tambien mucren si choca Contra un obstéeloo terreno dif fmpasable- Cualquies unk fla que entre en contacto con ellos stir IDB mpactos ato ‘ulicos de F5 que mlegan la tirada de salvactén por armadura. No se puede atcaralos Fandicos, pero se les puede dsparar ‘Tamafo de la wnidad: 5+ Equipo: arma cle mano y armadura lige. Pueden equipane con arto como (+ puntos), lana (+1 punta) yescudo (#3 puntos) Reglas especiales: caballeria répida. Snotlings.. 20 puntos por miniatura MHA ee RAE ‘Tamafo dela unidad: 3+ Equipo: crozos de huesos y palos de formas curios, [Replas especiales: los Snotling se cepeesentan con varias minia- thins montadas sobre una peana,y se trtan como wna eranurs ‘con 3 herdas No pueden unirse 2 un persons ser lderados [por ninguno. No se ven alectados por la animosidad. Suma un ‘modiieador por fas” de + 1¢n combate cverpo a cuerpo por cada peana después de a primera, hasta un maximo de +4. UNIDADES ESPECIALES 0-1 Oreos Negroz .. 10 puntos por miniatura M_WAHP oF RH 1 AL Tamaso de ta unidad: 10+ Equipos arma de mano y armadura pesada. Pueden equiparse con un arma de mano adicional (+2 puntos), lanza (+2 puntos), Alabarda (+2 puntos) 6 arma a dos manos (+2 puntos) También pueden equlparse con escudo (+1 punto) ‘Tamato de ta unidad: 5+ arma de mano y escudo. Los Jinetez de Jabali Oreos estén equipadios también con armadura igeray lana. Los Oreos Zalvajes pteden equiparse con lanza (+2 puntos) y piacurts de uerra (+3 puntos). Reglas especiales: Los Orcos Salvajes estin suletws a ira ase- sina. Sus pinturas de guerra les proporcionan una tirada de ‘aleacton especial de 6+ ebiaNomo 23s 3 TSS Re LED SSE ‘Tamano de ta unidad: luchan por separado, pero puedes sgn ‘par hasta tres Garrapatos Satarines como una unidad especial Equipo: El Goblin va equipado con arma de mano, Reglas especiales: inmunes a desmoralizacién. Mucven en la fase de movimientos obligatorios. Hige una direccion y efectia ‘una ada de SDS Si se obsienen tres resultados iguales, la direc- ‘ion ent la que se mueve el Garrapato se extablecer al azar. Si el Gareipao cue sobre uns unidad, la atacari y después salar de fiuevo, antes de que el enemigo pueda devolvete los golpes. Resueve ef ataque inmediatamente y, despues, prosigue el movi- ‘miento del Gartapato, que solo dear de salar cuando n0 cag Sobre una miniatura Hay que tener en cuenta que atacard tanto 4 Amigos como a enemigos. Lanzavirotes 30 puntos Lanzapiedroz.. 70 puntos MMA HP 4 i Tacs 3 Gobi Wes 8 kee 8. ‘Tamafo de la unidad: 1 Lanzapiedroz con 3 Goblins de dots én, 0 hasia 2 Lanzavirotes coa 2 Goblins de dotacion cada luno, pueden agruparse camo una Gna unidad especial. Equipo: arma de mano, Reglas especiales: ls catapultaz lanzagobline actdan como un lanzapiedroz: yeste como una catapult labo PS nS et eee ‘Tamaso de la unidad: Un Kzero de Lobos Goblin con 3 tipulan- {es Goblins trado por 2 Lobos: oun Karr de jabalies Oreo con 2 {tipulances Oreos trad por 2 Jabalies Poets agrupar hasta des Karros de Lobos Goblin Como una nica unidad especial Equipo: armas de mano. Los Goblins estin equipados con artos cortos. Los Orcos estén equipadios con lanzas. Los dos Karros evan cuchillas. Los Karros de Lobos Goblin pueden estar trados por un lobo adicional (+3 puntes) Reglas espectales: el Kairo de Lobos posee una tirada de sal ‘naciin por armadura de 5+. La del Karo de Jabalies es de 4+ UNIDADES SINGULARES 0-1 finetex de Arafa Goblins Sitvanos. 12 puntos por miniatura MHA MP oF OR Mm 1 a 4 Ghinsine )2 § 4} Nt a? ‘Tamato de Ia unidad: 10+ "Equipo: arma de mano, Pueden equipare con lanza (+2 pun- tes), Area como (+3 puntos) y escudo (+1 puato), Reglas especiales: las arafas gigantesignoran las penalizaciones almovimiento por terreno dil y por cruzarabstirulos; pero no ‘pueden ignorar elementos de agua, como Fas © pantaios (0-1 Vagoneta de Ataque Snotling 40 puntos M_BAHP FoR oH I AL Vemra 5 a5 - Poi SAIOR ETS a SORA ‘Tamado de Ia unidad: 1 Equipo: los Snotlingsluchan con lo que tengin a mano. Reglas especiales: inmune a deomonalisactin. La Vagoneta de ‘Ataue Snoting mueve 5D6 em en la fase de movimiento sgatorios (en la fase de movimiento 0 mueve en absoluto). Escoge una dircccidn y efecaia una tirada de dados. 4 choce ‘coma una unidad, se considera que ha eargado y causari 206 lmpactos. Posee una tira de saleaclim por armadura de 6+ ‘Trolls zi 50 puntos por miniatura MWA HPF OR OH 1 AL ‘Tamaiio de la unidad: 5+ Equipo: los Trolls suelen fuchar eon huesos grandes (arma de sun), aunque no los necesitan. Puedes conver los Tolls en ‘rolls de Piedea (+5 puntos) 0 Tolls de Rio (+10 puntos). Reglas especiales: reyencracion, causin miedo, extupider Pueden susttur sus taques por un ataque de vomige. Pueden “vomntar” una vez sobre ura miniatura en contacto peeina con ‘peana con ellos, EL ying del Troll causa un impacto automat {de FS que anula la tirada de saleacion por armadura. Ademis, Jas unidades de Trolls de Pledea pueden utilizar dos dados de die ‘persion adicionales conwra cualquier hechizo que se es lance. Todos los ataques en combate cuerpo a cuerpo contra Trolls de Rio sulten un modificador deal impactar, 0-1 Goblins Nocturnos Pastores de Garrapatos .8 puntos por grupo de Pastores de Garrapatos .20 puntos por Garrapato MwA uPoF ROW 1 A 4 Giinvowmms 9 2 8 $d} tts {mato dela wnides + minlanra cada grupo de pawores -estd formado por 2 Goblins). es gaipo:pchoslarapacapatoe pa dig 2 ls Garapaton (comer qu too lor Colin en somaton co ae. Regs copecials I nad conta de una mesa de Goblins y Gara, Deena al ra gatn imran os par 1 tua aca cn don i, con anor Gasrson en primers Shaya de es capo poids Co ose se jal actan come Capa Starnes que sempre tmurvn en ns di tora Consular mr eset). (0-1 Kazadores de Garrapatos....4 puntos por miniatura MWA MPF RH 1A Tamaiio de ta unidad: 10+ Equipo: eige entre arma de mano y ed o wn garrote ‘Reglas especiales: eo la unidad se inure Goblins con sees © ‘on gaerotes Determina al azar a quien impactan los dsparos, Lis redes atacan siempre antes que los Garrotes, Mientras haya Goblins con garrotes lchando, por cada entemign atrapado en las redes debert sumarse +1 al atimero de impactos que cause. ‘Adem, sel enemigoatrapado por la red no ha luchado, perder lun ataque ese rurno. Los impactos siempre serin de mientras {quede tn solo Goblin con garrote. Stan hay Goblins con garrote Juchando, los Goblins con fedes utlizn sus semas de mano. 0-1 Ogros . ‘Tamafo de la unidad: 3+ quipo: arma de mano, Pueden equiparse con un arma de ‘mano adicional (+6 puntos), arma 2 dos manos (+6 punto), alabarda (+6 puntos) y amadura ligera(+3 puntos) Reglas especiales: causan ted. Gigante 200 puntos MWA WP oF OR HT AL ‘Tamas deta unidad: 1 Equipo: garrote enorme Reglas especiales: objetivo grande, causa miedo. El Gigante no se've alectado por los obsticulos, pero puede troperar y caet fecta una tirada de 1D6 sisetopa con un obsticuloe per un ‘urna de combate, St obGenes un I, se eae y aplasta& los que ‘estén bajo Ulla el dado de dispersion pars determinar en que “dnecen cae y uta ia miniatura como planta Lae miniatres aplastadassufren un impacto de F10 que causa 1D6 heridas. El Gigante no puede atacar mientras esté en el sue; necesita todo lun tumo pars levantarse: Al mort, el Gigante se