Está en la página 1de 156

Logic Express 7

Manual de referencia
de los plug-ins

Apple Computer, Inc.


2004 Apple Computer, Inc. Reservados todos los
derechos.
De acuerdo con las leyes de copyright, este manual no
puede ser copiado total o parcialmente sin la
autorizacin previa por escrito de Apple. Sus derechos
sobre el software estn delimitados por las condiciones
descritas en el Acuerdo de licencia de software que
acompaa al producto.

Apple, el logotipo Apple, Aqua, Final Cut, Final Cut Pro,


FireWire, iBook, iMac, iPod, iTunes, Logic, Mac,
Macintosh, Mac OS, PowerBook, Power Mac, Power
Macintosh y QuickTime son marcas de Apple Computer,
Inc. registradas en los Estados Unidos de Amrica y en
otros pases.

El logotipo Apple es una marca de Apple Computer, Inc.


registrada en los Estados Unidos de Amrica y en otros
pases. El uso del logotipo Apple de teclado (OpcinMays-K) con fines comerciales sin la autorizacin previa
por escrito de Apple puede ser constitutivo de violacin
de leyes federales y estatales por infraccin de marca y
competencia desleal.

Finder y GarageBand son marcas de Apple Computer,


Inc.

Aunque se ha hecho todo lo posible para garantizar que


la informacin que aparece en este manual sea correcta,
Apple Computer, Inc. no acepta ninguna
responsabilidad por posibles errores de tratamiento o
de impresin.
Apple Computer, Inc.
1 Infinite Loop
Cupertino, CA 95014-2084
408-996-1010
www.apple.com

AppleCare es una marca de servicio de Apple Computer,


Inc.
Helvetica es una marca registrada de Heidelberger
Druckmaschinen AG, disponible a travs de Linotype
Library GmbH.
Otros nombres de compaas y productos mencionados
son marcas de sus respectivos propietarios. Los
productos de terceros se mencionan con fines
meramente informativos, sin que ello implique respaldo
o recomendacin por parte de Apple. Apple no asume
ninguna clase de responsabilidad en lo referente al
rendimiento o al uso de dichos productos.

Prefacio

7
7
8

Contenido

Presentacin de los plug-ins de Logic


Acerca de los plug-ins de Logic
Acerca de este Manual

Captulo 1

11
11
14
16
18
18

Conceptos bsicos
Uso de los plug-ins
La ventana de plug-in
Ajustes de los plug-ins
Automatizacin de plug-ins
Plug-ins de otros fabricantes

Captulo 2

19
19
20

Instrumentos y efectos
Plug-ins de efectos
Plug-Ins de Instrumento

Captulo 3

23
23
24
24
25

Ecualizador
Channel EQ (EQ de canal)
Silver EQ
DJ EQ
EQs individuales

Captulo 4

27
27
30
30
32
33
35

Dinmica
Compressor (Compresor)
Silver Compressor
Noise Gate (Puerta de ruido)
Silver Gate
Limiter (Limitador)
Preset Multipressor

Captulo 5

37
37
39
40
40

Distortion (Distorsin)
Guitar Amp
Distortion (Distorsin)
Overdrive (Saturacin)
Bitcrusher

41
43

Clip Distortion
Phase Distortion

Captulo 6

45
45
48
51
51

Filtro
AutoFilter
Fuzz-Wah
High Cut/Low Cut (Corte de agudos/graves)
Filtro pasa alto/pasa bajo

Captulo 7

53
53
54
56

Delay (Retardo)
Sample Delay (Retardo de muestra)
Tape Delay (Retardo de cinta)
Stereo Delay (Retardo estreo)

Captulo 8

57
57
59
59
60
61
62

Modulacin
Modulation Delay (Retardo de modulacin)
Chorus
Flanger
Phaser
Tremolo
Spreader

Captulo 9

63
63
64
65
67

Reverb
AVerb
SilverVerb
GoldVerb
PlatinumVerb

Captulo 10

69
69
70

Plug-ins especiales
Pitch Shifter II
Denoiser

Captulo 11

73
73
75
75

Helper
Gain (Ganancia)
Levelmeter (Medidor de nivel)
Tuner (Afinador)

Captulo 12

77
77
78
79

Conceptos bsicos de los sintetizadores


Analgico y Sustractivo
Qu es la sntesis?
Sntesis sustractiva

Captulo 13

85
85
86

EFM 1
Concepto y funcin
Parmetros globales

Contenido

87
88
90

Parmetros FM
Moduladora (Modulator) y Portadora (Carrier)
La seccin de salida (Output)

Captulo 14

93
93

ES M
Parmetros del ES M

Captulo 15

95
96

ES P
Parmetros del ES P

Captulo 16

99
99

ES E
Parmetros del ES E

Captulo 17

103
103

ES1
Parmetros del ES1

Captulo 18

111

KlopfGeist

Captulo 19

113
114
115
120
145
146
147

EXSP24
Uso de los Instrumentos sampler
Organizacin de archivos
Importacin de archivos de muestras
Comandos de teclado del EXSP24
Una breve historia del muestreo
Lista de controladores MIDI

Captulo 20

149
149

Instrumentos GarageBand
Sobre los Instrumentos GarageBand

ndice

151

Contenido

Prefacio

Presentacin de los plug-ins de


Logic

En los ltimos aos hemos asistido a una autntica


revolucin en el uso de las computadoras personales
aplicadas a la creacin musical.
Proyectos musicales que hasta no hace mucho tiempo hubieran requerido un arsenal
de equipos de estudio profesionales ahora pueden realizarse en un estudio domstico
con tan slo una computadora personal y el software necesario. Una computadora
equipada con un procesador rpido y una capacidad de RAM suficiente se convierte as
en una estacin de trabajo en la que podemos grabar, arreglar, mezclar y producir
proyectos musicales completos que luego podremos reproducir en la propia
computadora, grabar en un CD o DVD o distribuir a travs de Internet.

Acerca de los plug-ins de Logic


Logic, software profesional de produccin musical y de audio, incluye una completa y
extensa coleccin de plug-ins. Esta coleccin ofrece una serie de innovadores
sintetizadores, plug-ins de efectos de alta calidad y recreaciones autnticas de
instrumentos clsicos. Logic soporta asimismo el uso de plug-ins Audio Unit plug-ins
en Mac OS X.
Si dispone de un equipo lo suficientemente rpido, podr arreglar y mezclar toda una
cancin usando diversos Instrumentos audio, como por ejemplo los ES1 y EXS24 de
Logic, entre otros. Dado que la seal siempre est presente en el dominio digital puede
obtener beneficios adicionales tales como una mayor calidad de sonido y
sincronizacin. Adems, tiene la posibilidad de editar partes de instrumentos virtuales
o realizar cambios en el tempo hasta llegar a la mezcla final.
Si la terminologa utilizada no le es familiar, no se preocupe: este manual le ofrece
descripciones detalladas para todos y cada uno de los temas. El manual cubre los
aspectos bsicos del mundo de los plug-ins, e informa al lector sobre cada efecto e
instrumento y sus parmetros. El manual tambin contiene una serie de tutoriales que
le explicarn como programar sonidos usando los plug-ins de Logic.

Si ya conoce algunas de las funciones bsicas de Logic, el uso de plug-ins le resultar


mucho ms sencillo. Sera conveniente, por ejemplo, que se familiarizase con el
Mezclador de audio de Logic. Para ello puede consultar el captulo El Mezclador de
audio en el manual de referencia de Logic.
Los botones Bounce que encontramos en los objetos audio Master permiten escribir en
el disco submezclas de pistas de plug-ins en cualquier momento (en forma de archivos
audio). Para una informacin ms detallada consulte el captulo dedicado al Bounce en
el Manual de referencia de Logic.
Puede grabar todo lo que toque con sus instrumentos. Para ello slo ha de pulsar el
botn de grabacin de Logic (Consulte tambin el captulo 3 del manual de referencia
de Logic: La ventana Arrange). Edite sus composiciones en cualquiera de las ventanas
de edicin MIDI de Logic. Para ms informacin sobre el uso de estos editores, consulte
el Manual de referencia de Logic.
Los plug-ins de Logic incluyen las siguientes caractersticas:
Procesamiento de audio en tiempo real.
Soporte para frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz.
Optimizaciones Altivec para los procesadores Power Macintosh G4 y G5 que
incrementan el nmero de efectos e instrumentos virtuales que pueden usarse
simultneamente.
Casi todos los plug-ins de Logic disponen de una interfaz de edicin grfica
altamente sofisticada e intuitiva.
Una ventana de interfaz coherente para los plug-ins de Logic y Audio Unit.
Posibilidad de guardar y abrir ajustes individuales de plug-ins de efecto e
instrumento o configuraciones de canal completas, incluidas las del programa
GarageBand, de Apple.
Casi todos los parmetros de plug-in son automatizables a travs del sistema de
automatizacin de mezcla total recall de Logic.

Acerca de este Manual


Esta Gua cubre todos los aspectos del uso de plug-ins dentro de Logic. Todos los
parmetros se explican en profundidad.
La seccin Conceptos bsicos trata los aspectos ms esenciales del uso de los plug-ins,
la ventana de interfaz de plug-in, as como los comandos y mens de plug-in globales.
El captulo Instrumentos y Efectos explica las diferencias que existen entre los plug-ins
de efecto y los de instrumento.

Prefacio Presentacin de los plug-ins de Logic

Los captulos siguientes tratan de los parmetros especficos de los diversos plug-ins de
efecto y de instrumento. Los captulos dedicados a los instrumentos incluyen una serie
de tutoriales que le ayudarn a obtener el mximo provecho de su nueva coleccin de
instrumentos.
El sistema de ayuda en pantalla, al cual podr acceder desde el men Ayuda de Logic,
contiene en realidad los Manuales de referencia en formato electrnico. La ayuda en
lnea ofrece entre otras ventajas inmediatez en la consulta y posibilidad de bsqueda
por palabras clave.
Incluso si es usted de los que odian leer manuales, le rogamos que lea la seccin
siguiente. En ella encontrar informacin esencial acerca del uso bsico de los plug-ins
de Logic.
Recuerde tambin que el contenido de dicha seccin es vlido a fecha de impresin de
este manual. Para informacin actualizada sobre las modificaciones o adiciones
realizadas con posterioridad a la impresin del manual, consulte el archivo Late
Breaking News del DVD de Logic y/o la Update Info incluida en las distintas
actualizaciones de Logic.

Convenciones usadas en esta Gua


Antes de pasar al captulo Conceptos bsicos, permtanos repasar las convenciones
usadas en este manual.
Funciones de men
Las funciones a las que se puede acceder a travs de mens jerrquicos, los distintos
niveles de men aparecen indicados de la siguiente manera: Men > Entrada de men >
Funcin.
Informacin importante
Ciertas frases aparecen impresas del siguiente modo:
Importante: Informacin sobre una funcin o parmetro.
Estos prrafos contienen informacin acerca de conceptos o datos tcnicos
fundamentales que deber seguir o tener en cuenta. Prsteles una atencin especial.
Notas
Algunas secciones incluyen informacin adicional o consejos que le ayudarn a usar el
plug-in de efecto o instrumento. Este tipo de texto aparece impreso del siguiente
modo:
Nota: Informacin sobre una funcin o parmetro.

Prefacio Presentacin de los plug-ins de Logic

Comandos de teclado
Numerosas funciones de los plug-ins pueden activarse mediante comandos de
tecladoaccesos rpidos desde el teclado de la computadora. Los comandos de
teclado mencionados en esta Gua se basan en conjunto de Comandos estndar
asignado por el Asistente de configuracin de Logic. Siempre que nos ha sido posible,
tambin hemos incluido los Comandos de teclado estndar para los usuarios de
equipos PowerBook. Dichos Comandos se basan en el conjunto de comandos
PowerBook asignado por el Asistente de configuracin de Logic.

10

Prefacio Presentacin de los plug-ins de Logic

Conceptos bsicos

Este captulo cubre todos los pasos necesarios para que


pueda iniciarse en el uso de los plug-ins de Logic.
Estos pasos son:
Insercin, eliminacin y desactivacin de plug-ins
Funcionamiento de los plug-ins en la ventana de plug-in
Gestin de los ajustes de plug-in
Automatizacin de plug-ins

Uso de los plug-ins


Insercin y eliminacin de plug-ins
En Logic, los plug-ins pueden ser instrumentos software, que responden a mensajes de
nota MIDI, o efectos de audio, que no responden a mensajes de nota MIDI.
Puede aadir cualquier plug-in a travs del men deplug-in de un Objeto Audio.
Los plug-ins de efectos pueden ser insertados en cualquier ranura de Insercin de un
Objeto Audio.
Los instrumentos software slo pueden insertarse en objetos de audio especiales,
llamados Audio Instruments (Instrumentos audio). stos disponen de una ranura
especial de Instrumento, situada justo encima de la ranura de salida.

11

Para insertar un plug-in:


1 Haga clic sobre la ranura de insercin del objeto audio o instrumento y mantenga
pulsado el botn del ratn.

2 Aparecer el men de plug-ins, con todos los plug-ins disponibles. Mueva el ratn por
los diferentes niveles del men jerrquico de plug-ins y suelte el botn del ratn para
escoger uno de ellos.

La ventana del plug-in se abrir automticamente. Si no quiere que el plug-in se abra


automticamente despus de insertarlo, deseleccione la preferencia Preferencias >
Preferencias Audio > Mostrar > Abrir ventana de plug-in al insertar un plug-in.
Puede abrir la ventana de plug-in haciendo doble clic sobre la ranura de insercin del
instrumento asignado.

12

Captulo 1 Conceptos bsicos

Puede ajustar todos los parmetros del plug-in desde la ventana de plug-in. Para ms
informacin, consulte la seccin La ventana de plug-in en la pgina 14. El plug-in
seguir activo despus de cerrar la ventana.
Para eliminar un plug-in:
1 Pulse y mantenga pulsado el ratn sobre la ranura de insercin del instrumento
correspondiente.
2 Se abrir el men de plug-ins. Seleccione la opcin de men No Plug-In.

Insercin de plug-ins mono/estreo


Es posible insertar efectos mono y estreo en los objetos mono de Logic. Si utiliza un
efecto estreo en un objeto mono, el men de plug-ins slo ofrecer efectos estreo a
partir del punto de insercin.
Nota: No olvide que, en general, los efectos estreo requieren el doble de capacidad de
proceso.
En los objetos estreo, el men de plug-ins slo muestra efectos con entradas y salidas
estreo. Si mantiene pulsada la tecla Opcin mientras abre el men de plug-ins,
tambin podr seleccionar efectos mono.
Logic insertar automticamente mdulos de conversin (en segundo plano) para
realizar transiciones estreo mono y mono estreo. Esto le permitir usar
cualquier plug-in en el orden que quiera. Tenga en cuenta las siguientes observaciones:
Estos mdulos de conversin requieren capacidad de proceso adicional.
Durante una conversin estreo mono se perder toda la informacin espacial.
Durante una conversin mono estreo no se aadir informacin espacial: la
misma seal mono ser enviada a las dos salidas.

Desactivacin de plug-ins
Si desea desactivar un plug-in pero no eliminarlo, deber aplicar la funcin de bypass
(desactivacin) sobre ese plug-in. Estos plug-ins desactivados no hacen uso de los
recursos del sistema.

Para desactivar un plug-in:


Haga clic sobre la ranura de insercin de plug-in/instrumento del objeto audio deseado
mientras pulsa la tecla Opcin.
Al desactivar el plug-in, la ranura de insercin pasar de azul a gris, lo cual indica que el
plug-in est desactivado (se le ha aplicado el modo bypass.)
Tambin puede desactivar un plug-in desde la propia ventana de plug-in. Para ms
informacin, consulte la seccin siguiente.

Captulo 1 Conceptos bsicos

13

La ventana de plug-in
Para trabajar con un plug-in slo tiene que abrir su ventana de plug-in. Desde esta
ventana podr acceder a todos los parmetros del plug-in. Para abrir la ventana de
plug-in, haga doble clic sobre la etiqueta azul de plug-in de un objeto audio.
Cada instancia de un plug-in dispone de su propia ventana, de manera que cada una
de ellas puede incluir ajustes independientes.

Funcionamiento de los plug-ins de Logic


m

Ajuste de parmetros
Para alternar los botones de una ventana de plug-in:
Pulse sobre un botn. Podr alternar entre las opciones anterior/siguiente o habilitado/
deshabilitado.
Para ajustar un deslizador:
Haga clic sobre el control y mantngalo pulsado mientras arrastra el ratn arriba/abajo
o a izquierda/derecha.
Para ajustar un control rotativo:
Haga clic sobre el centro del control rotativo y mantenga el botn del ratn pulsado
mientras arrastra el ratn arriba y abajo. Tambin puede mover el ratn en sentido
circular. El ajuste preciso de los valores es ms fcil si utiliza un radio mayor para este
movimiento circular.
Para ajustar los paneles numricos:
Haga clic sobre el valor del panel numrico y mantenga el botn del ratn pulsado
mientras lo arrastra arriba/abajo. Si un panel dispone de flechas arriba/abajo, utilcelas
para aumentar/disminuir los valores de uno en uno.
Nota: Para restaurar los parmetros a sus valores predeterminados, slo tiene que hacer
clic sobre ellos mientras pulsa la tecla Opcin.
Nota: Si mantiene pulsada la tecla Mays antes de hacer clic sobre un control para
moverlo, el ajuste de valores ser mspreciso.

14

Captulo 1 Conceptos bsicos

Parmetros comunes de las ventanas de plug-in


El rea de color gris situada en la parte superior de la ventana de plug-in es comn
para todos los plug-ins de Logic. Incluye varias funciones importantes para el uso de los
plug-ins.

Link (Enlazar)
El botn con una cadena situado en el extremo izquierdo se llama botn Link. Si el
botn Link est activado, todos los plug-ins abiertos se mostrarn en la misma ventana.
Cada vez que abra un nuevo plug-in, la ventana se actualizar, reflejando as la ltima
seleccin. Por defecto, el botn Link est desactivado, lo cual permite abrir varias
ventanas de plug-in simultneamente. Esta opcin resulta muy til a la hora de
comparar las configuraciones de dos plug-ins diferentes o para ajustar varios plug-ins al
mismo tiempo
Si cambia la pista Arrange, las ventanas de plug-in abiertas se actualizarn para mostrar
el plug-in de la ranura correspondiente a la pista recin seleccionada. Por ejemplo,
si carg el ES1 en el canal de Instrumento audio 1 y una instancia del EXSP24 en el
canal Instrumento audio 2, cuando alterne estas pistas la ventana de plug-in se
actualizar automticamente para mostrar el ES1/EXSP24, respectivamente.
Bypass
El botn Bypass desactiva un plug-in, pero no lo elimina de la ranura de insercin/
instrumento. Tambin puede desactivar el efecto directamente en el objeto audio.
Para ello, haga clic en la ranura de insercin correspondiente con la tecla Opcin
pulsada.
Men de ajustes (Flecha)
Si pulsa sobre la Flecha situada a la derecha del botn Bypass acceder al men de
ajustes. Si desea ms informacin, consulte la seccin Ajustes de los plug-ins en la
pgina 16.
Seleccin de contenidos en la ventana de plug-in
Es posible reasignar cualquier ventana de plug-in abierta de dos maneras distintas,
sirvindose de los dos mens desplegables que aparecen a la derecha del men de
ajustes.
Utilice el men desplegable superior (Pista 1 en el diagrama) para hacer que la
ventana de plug-in muestre cualquiera de los canales que est utilizando ese mismo
plug-in. Si, por ejemplo, ha insertado el EVB3 sobre las pistas 1 y 6, puede pasar de
un canal al otro y ajustar los parmetros correspondientes.

Captulo 1 Conceptos bsicos

15

El men desplegable inferior permite desplazarse entre las ranuras de plug-in

asignados a un determinado canal. Por ejemplo, si un canal en particular utiliza un


plug-in de ecualizacin y un EVB3, puede alternar la ventana de plug-in ambos.
Algunos plug-ins de Logic disponen de parmetros adicionales que no aparecen en el
panel de control. Ello viene indicado por un botn adicional 001/011 situado junto al
botn de enlace (Link).

Active este botn para mostrar los deslizadores de los parmetros adicionales situados
en la parte inferior de la ventana de plug-in.

Ajustes de los plug-ins


Los plug-ins de Logic disponen de una coleccin de sonidos predeterminados listos
para usar, conocidos como Settings (Ajustes). Estos Ajustes quedan localizados en la
subcarpeta Logic > Plug-In Settings, una vez finalizado el proceso de instalacin.
Nota: Es recomendable no alterar la estructura de carpetas de Logic > Plug-in Settings.
No obstante, dentro de la carpeta Plug-in Settings puede crear subcarpetas para
organizar mejor sus configuraciones. Esta estructura de carpetas viene reflejada como
un men jerrquico que aparecer cada vez que se cargue la configuracin de un
plug-in.
Todas las configuraciones de los plug-ins se almacenan dentro del archivo de la
cancin y se recuperan al cargar dicha cancin. Desde el men Ajustes, puede
recuperar y guardar sus propios ajustes. El men desplegable Ajustes se abrir al hacer
clic sobre la Flecha situada en la parte gris de la ventana del plug-in.

Funciones del men Ajustes


En el rea de color gris situada en la parte superior de la ventana de plug-in hay un
botn Flecha. Para abrir el men Ajustes, haga clic sobre este botn. El men dispone
de las siguientes funciones:

16

Captulo 1 Conceptos bsicos

Copy setting (Copiar ajuste)


Elija esta funcin para copiar todas las configuraciones de parmetros en un
Portapapeles especial independiente del Portapapeles general de Logic.
Paste setting (Pegar ajuste)
Si abre otro plug-in del mismo tipo (dos instancias de SilverVerb, por ejemplo), con este
comando puede pegar ajustes de parmetros de una ventana de plug-in a otra.
Save setting (Guardar ajuste)
Permite guardar ajustes.
Nota: Si guarda un Ajuste con el nombre #default en la carpeta Settings de un plug-in,
ste se abrir como ajuste predeterminado del plug-in.
Load setting (Cargar ajuste)
Permite cargar ajustes. La caja de seleccin de archivos slo mostrar las
configuraciones compatibles con los respectivos tipos de plug-ins. Cada efecto a
tiempo real dispone de su propio repertorio de parmetros y, en consecuencia, de su
propio formato de archivo.
Nota: Las configuraciones de plug-in personalizadas creadas en Logic para Windows
tambin podrn ser ledas por Logic en Mac, y viceversa. Las configuraciones de plug-in
creadas en Mac debern guardarse con la extensin .pst para que funcionen en Logic
Windows.
Nota: Algunos plug-ins permiten cargar archivos de ajustes mediante la operacin de
arrastrar-soltar desde el Finder hasta Logic. Esto puede suponer un problema, ya que
las ventanas flotantes desaparecern cuando Logic pase al segundo plano y el Finder
se convierta en la aplicacin activa. Para evitar esta inconveniencia, pulse la tecla
Opcin mientras inserta un plug-in. De esta manera, se convertir en una ventana no
flotante.
Ajuste siguiente/anterior
Esta funcin le da la posibilidad de cargar la configuracin siguiente/anterior. Tambin
puede utilizar los comandos de teclado Ajuste de plug-in siguiente/anterior o Ajuste de
plug-in o instrumento EXS siguiente/anterior. Estas configuraciones no disponen de
valores predeterminados, de manera que deber asignrselos. Una vez asignados,
pulse simplemente el comando de teclado apropiado para avanzar o retroceder en la
lista de configuraciones de plug-ins.

Ajustes de otros fabricantes


Logic puede leer las configuraciones ms comunes de plug-ins Audio Unit.

Captulo 1 Conceptos bsicos

17

Cmo cargar y guardar varios plug-ins


Las ventanas de Mezclador de Logic permiten guardar y cargar mltiples plug-ins
(y tambin sus archivos de Ajustes) por medio del men desplegable activado por la
flecha junto a la palabra Inserts en un canal. Puede almacenar y recuperar la tira de
canal al completo para su uso en cualquier objeto audio adecuado. Esto permite que
las habituales cadenas de efectos como reverb, chorus o retardo sean cargadas mucho
ms rpidamente que si tuviera que insertar individualmente cada plug-in. Consulte el
captulo del Manual de referencia de Logic dedicado al Mezclador para ms
informacin al respecto. Vea tambin la seccin Configuracin de audio del Manual de
referencia de Logic para ms detalles sobre las funciones de redistribucin de plug-ins
en la ventana Mezclador.

Automatizacin de plug-ins
Todos los plug-ins de Logic son totalmente automatizables, lo cual significa que puede
grabar, editar y reproducir cualquier movimiento de cualquier control, conmutador o
fader. Para ms informacin sobre estos aspectos, consulte el captulo sobre
Automatizacin en el Manual de referencia de Logic.

Plug-ins de otros fabricantes


Soporte para Audio Unit
Los plug-ins Audio Unit de terceras partes que estn correctamente instalados
(efectos e instrumentos) estarn disponibles en Logic. Pulse sobre la ranura de
insercin/instrumento de un objeto audio para abrir el men jerrquico de plug-ins.
Un submen Audio Units separado muestra todos los plug-ins Audio Unit instalados.

18

Captulo 1 Conceptos bsicos

Instrumentos y efectos

Este captulo explica las diferencias entre los plug-ins de


efectos y los de instrumento.
Los plug-ins de instrumento responden a los mensajes de notas MIDI mientras que los
plug-ins de efectos no. Por tanto, los plug-ins de instrumento slo pueden insertarse en
un determinado tipo de objetos audio: los Audio Instruments.

Plug-ins de efectos
Los plug-ins de efectos de Logic pueden instalarse en cualquiera de las ranuras de
insercin de un objeto audio (Consulte Insercin y eliminacin de plug-ins en la
pgina 11.). Esto permite el procesado de todas la seales de audio y de instrumento.
Existen dos maneras de enviar audio a los efectos: mediante una insercin o mediante
un bus (tambin conocido como aux send, envo auxiliar).

Insercin de efectos
Los efectos insertados procesan el total de la seal. Esto significa que el 100% de la
seal pasa a travs del efecto. Resulta muy adecuado para efectos de dinmica o
ecualizacin. Este funcionamiento tambin es vlido para faders y controles de
panorama.
Si su sistema tiene suficiente capacidad de procesado, ser posible insertar hasta 4
efectos por objeto audio. Tan pronto como se hayan utilizado todas las inserciones
actualmente visibles (hasta el mximo permitido), se crear una nueva insercin en
blanco.

19

Efectos de bus
En los efectos de bus, se enva al efecto una cantidad controlada de la seal. Los buses
suelen ser utilizados para efectos que sern aplicados a varias seales al mismo tiempo.
En Logic, el efecto se sita en el punto de insercin de un objeto bus. Puede enviar las
seales de las pistas individuales al bus con un control Send (envo).

La seal audio se procesar con el efecto y se mezclar con la salida estreo.


La ventaja de esta opcin con respecto a la insercin de efectos en pistas es su eficacia.
Este mtodo permitir procesar tantas pistas como desee con un solo plug-in
insertado, ahorrando as potencia de CPU en comparacin con la insercin del mismo
efecto en mltiples pistas.
Para efectos que requieran muchos clculos, como la reverb, le recomendamos que los
inserte en bus. Si va a usar un chorus, flanger o retardo en ms de una pista, le
aconsejamos usar tambin un bus.
En varios casos tambin tendr sentido incluir un efecto, como un retardo,
directamente en un punto de insercin de una pista individual. Logic no impone
restricciones acerca de dnde deben emplearse los efectos.
Para ms detalles, consulte la seccin Efectos de insercin y Efectos de bus en el
Manual de referencia de Logic.

Plug-Ins de Instrumento
Objetos de tipo Instrumento audio
Los plug-ins de instrumento responden a los mensajes de notas MIDI mientras que los
plug-ins de efectos no. Adems, los plug-ins de instrumento slo pueden insertarse en
un determinado tipo de objetos audio: los Audio Instruments. stos disponen de una
ranura especial para instrumento, situada justo encima de la ranura de salida (Output).
Un Instrumento audio es un objeto audio cuyo parmetro Can est configurado como
un Instrumento. Cualquier objeto de audio puede convertirse en Instrumento audio con
tan slo cambiar este parmetro (Can) en la Caja de parmetros del objeto.

20

Captulo 2 Instrumentos y efectos

Para crear un objeto de Instrumento audio:


1 Abra el mezclador de audio de Logic. Para ello seleccione Audio > Mezclador audio.
2 En la ventana del mezclador seleccione Nuevo > Objeto Audio para crear un nuevo
objeto de audio.
3 Haga doble clic sobre el icono del objeto audio que acaba de crear para que aparezca
su canal en el mezclador.

4 Vaya a la caja de parmetros del objeto de audio y asgnele al parmetro Can un


instrumento (Instrument). El objeto audio funciona ahora como un Instrumento audio y
es posible insertar cualquier plug-in de instrumento en la ranura correspondiente del
objeto instrumento.
La cancin predeterminada (la cancin que se abrir si mueve la cancin de carga
automtica o Autoload fuera de la carpeta Logic) dispone de una serie de instrumentos
configurados a los que puede acceder a travs del Mezclador de pistas o del Mezclador
Audio.
La seal de salida de un instrumento es enviada a la entrada del canal de instrumento,
donde puede ser procesada mediante los plug-ins insertados y/o enviada a buses.
Logic soporta hasta 24 Audio Instruments. El nmero de instrumentos que pueden ser
tocados al mismo tiempo depender de la capacidad de procesamiento disponible.
Tras la insercin de un instrumento, el objeto Instrumento audio puede ser utilizado
como una pista MIDI en la ventana Arrange. El objeto instrumento tambin puede
recibir notas MIDI mediante cables del Environment de otros objetos instrumento MIDI.
Esto es prctico para crear capas de sonido con instrumentos MIDI reales
e instrumentos virtuales. Recuerde que el ajuste Preferencias > Comunicacin interfaz
MIDI > Usar motor MIDI unificado virtual y clsico debe estar activado para poder usar
estas prestaciones.
Cuando selecciona una pista de Instrumento audio, dicho instrumento est listo para
ser tocado en tiempo real, lo cual aumenta en cierta medida la carga del sistema.
Normalmente, Logic libera los recursos utilizados por el motor de audio cuando el
secuenciador se detiene. Sin embargo, esto no ocurre si hay una pista de Instrumento
audio seleccionada en la ventana Arrange (y por consiguiente, un Instrumento audio
est listo para su uso en tiempo real). Si selecciona una pista MIDI o audio estndar,
este modo de espera se desactivar automticamente y, cuando detenga el
secuenciador, Logic podr liberar recursos de sistema reservados.

Captulo 2 Instrumentos y efectos

21

Nota: En cualquier caso, recuerde que silenciando un Instrumento audio en la ventana


Arrange no se reduce la carga del sistema.
La funcin Bounce de Logic permite grabar toda la pista de instrumento como un
archivo audio. Este archivo audio resultante del proceso de Bounce puede entonces ser
asignado (como una regin de audio) a una pista audio estndar de Logic, permitiendo
as reasignar la CPU a pistas adicionales de sintetizadores. Para una informacin ms
detallada consulte el captulo dedicado al Bounce en el Manual de referencia de Logic.
Tambin puede utilizar la funcin Congelar para capturar la salida de una pista de
Instrumento audio (as tambin ahorrar potencia de procesado). Para una informacin
ms detallada, consulte la seccin Congelar en el Manual de referencia de Logic.

Acceso a mltiples salidas


Logic soporta las salidas mltiples del EXS24 y todos los instrumentos compatibles con
Audio Unit (AU). Adems de los submens Mono y Stereo del men Instrumento audio,
el submen Multi Channel (Multicanal) lista todos los instrumentos que ofrecen
mltiples salidas. Para poder acceder a las salidas individuales de un plug-in es
necesario que ste sea insertado desde el submen Multi Channel.

Nota: Tenga en cuenta que no todos los plug-ins (tanto de Logic como de otros
fabricantes) disponen de mltiples salidas. Si el instrumento no dispone de mltiples
salidas, no aparecer en el submen Multi Channel.
Las primeras dos salidas de un instrumento con mltiples salidas siempre se
reproducirn como un par estreo por el canal de instrumento en el que se inserte el
plug-in. A las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se accede por medio de los
objetos Aux.

Afinacin de instrumentos software


El parmetro Ajustes de cancin > Afinacin > Nota de Instrumento software controla de
manera remota el parmetro de afinacin general para todos los instrumentos
software (plug-ins de sntesis como el ES1, el sampler EXSP y otros) en un rango de
50 centsimas.
Nota: No obstante, es posible que ciertos instrumentos no reconozcan este comando
remoto.

22

Captulo 2 Instrumentos y efectos

Ecualizador

Este captulo trata todos los efectos de ecualizacin de


Logic.
Los ecualizadores permiten subir y bajar el nivel de las regiones seleccionadas en el
espectro de audio. Los ecualizadores internos de Logic incluyen los plug-ins
Channel EQ, Silver EQ, DJ EQ, High/Low Pass Filters, High/Low Cut EQ, Parametric EQ y
High/Low Shelving EQ.

Channel EQ (EQ de canal)

El plug-in de mxima calidad Channel EQ dispone de cuatro bandas de frecuencia.

Parmetros de ecualizacin
Los botones Band Type (Tipo de banda) situados encima de la pantalla sirven para
activar las bandas del Channel EQ individualmente; las bandas inactivas no consumir
recursos de su ordenador.
La banda 1 es un filtro pasa bajo y la banda 4 un filtro pasa alto.

23

Nota: El parmetro Q de la banda 1 y la banda 4 no tendr ningn efecto cuando la


pendiente sea de 6 dB/octava.
Las bandas 2 y3 son filtros pasa banda.
Los parmetros de cada banda podrn ser configurados desde el rea de parmetros o
directamente desde la pantalla central del EQ. Desplace el ratn horizontalmente sobre
el visor. Cuando la flecha del ratn se encuentre en el rea de acceso de una banda,
se resaltarn tanto su curva individual como su rea de parmetros, y aparecer
tambin un pivote (iluminado). Si hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn
sobre el pivote (iluminado) de una banda determinada, los movimientos verticales
(arriba/abajo) cambiarn el valor de la Q. Los movimientos horizontales (izquierda/
derecha) cambiarn la Frecuencia de la banda. Si pulsa y mantiene pulsado el botn del
ratn sobre el fondo, los movimientos de ratn horizontales cambiarn de nuevo la
Frecuencia de la banda. Los movimientos de ratn verticales cambiarn la Ganancia de
la banda de 1 a 4. Pulse y mantenga pulsado el botn del ratn sobre el parmetro:
Si se desplaza hacia arriba, su valor aumentar; si lo hace hacia abajo, disminuir.
Despus de enfatizar o recortar ciertas frecuencias en una seal de audio, puede usar el
fader Master Gain (Ganancia master) para reajustar el nivel de salida del Channel EQ.

Uso del Channel EQ como ecualizador predeterminado


Nota: el Channel EQ sustituye al EQ de pista de las versiones anteriores de Logic.
Si hace doble clic sobre el rea de EQ de la parte superior del canal del mezclador,
el Channel EQ se insertar en la primera ranura de insercin disponible. Este rea
cambiar a una vieta de visualizacin del Channel EQ. Las vietas proporcionan una
visin general de los ajustes de EQ usados en cada canal.

Silver EQ
El Silver EQ incorpora un filtro shelving de agudos, otro de graves y uno paramtrico,
con sus correspondientes parmetros. Puede encontrar ms informacin en la seccin
EQs individuales, ms adelante.

DJ EQ
El DJ EQ combina dos filtros shelving de agudos y graves con frecuencias de corte fijas
y un EQ paramtrico completo. Puede encontrar ms informacin en la seccin EQs
individuales, ms adelante.
La caracterstica especial del DJ EQ es que permite reducir la ganancia de los filtros
hasta 30 dB.

24

Captulo 3 Ecualizador

EQs individuales
Parametric EQ (EQ paramtrico)
Este ecualizador paramtrico dispone de los siguientes parmetros:
Hz: Frecuencia central
dB: Atenuacin/Realce (Cut/Boost)
Q: Calidad
Con estos parmetros atenuar o realzar un rango de frecuencias simtrico a ambos
lados de la frecuencia central. Podr ajustar la amplitud de ese rango de frecuencias
mediante el factor Q.

Shelving de agudos/Shelving de graves


El ecualizador Shelving de graves slo afecta al rango de frecuencias inferior a la

frecuencia seleccionada.
El ecualizador Shelving de agudos slo afecta al rango de frecuencias superior a la

frecuencia seleccionada.

Captulo 3 Ecualizador

25

Dinmica

Este captulo est dedicado a los plug-ins de dinmica


de Logic.
Incluye los plug-ins Compressor, Silver Compressor, Noise Gate, Silver Gate, Limiter y
Preset Multipressor.

Compressor (Compresor)

Un compresor reduce el rango dinmico de una seal. Esto significa que la diferencia
de niveles entre los pasajes ms fuertes y los ms suaves se reducir. Este equilibrio de
los pasajes suaves y fuertes significa que el nivel de pico permanece constante
mientras que el volumen percibido de una pista aumenta. Junto con el EQ,
el compresor es la herramienta ms preciada para modelar el sonido durante la mezcla.
Un compresor es un efecto universal, y ofrece un rango virtualmente ilimitado de
aplicaciones. Es muy adecuado para pistas de voz, pero tambin puede hacer
maravillas en mezclas completas. Al usar un compresor, asegrese de direccionar toda
la seal hacia l insertndolo directamente en un canal. Slo debe usarlo en un bus
cuando desee comprimir simultneamente un grupo de pistas (por ejemplo, la batera)
al mismo nivel. De nuevo, estas pistas (partes individuales de una batera, por ejemplo),
debern direccionarse por completo al bus, en vez de utilizar los controles de envo
(Send) para direccionar slo una parte de cada seal al bus. Esto se consigue
seleccionando el bus apropiado como la salida de destino para las pistas que desea
comprimir.

27

El compresor de Logic fue diseado para emular la respuesta de los mejores


compresores analgicos. Su funcionamiento se basa en el siguiente principio: cuando
una seal excede el nivel de Threshold (Umbral) definido, el compresor altera la
respuesta de manera que deja de ser lineal. En su lugar, todos los niveles que excedan
el umbral se atenuarn proporcionalmente en funcin del valor fijado con el deslizador
Ratio. Una relacin de compresin de 4:1 significa que un nivel de entrada que
sobrepase en 4 dB el umbral se atenuar y saldr del compresor con un nivel de slo
1 dB por encima del umbral. Mirndolo desde otro punto de vista, si direcciona una
seal suficientemente alta como para doblar el nivel de salida del compresor (+6 dB),
la seal de entrada tendr que tener un nivel 24 dB por encima del nivel del umbral.
Como puede ver, una compresin de 4:1 es una transformacin bastante drstica de la
dinmica de la seal original. Debido a que el compresor disminuye los niveles,
normalmente el volumen de su seal de salida ser ms bajo que el de la seal de
entrada.
Para compensar la reduccin de nivel, el compresor est equipado con un deslizador
Gain (Ganancia). Auto Gain fija automticamente el nivel de amplificacin a un valor
equivalente a la suma del valor del umbral (T) menos el valor del umbral partido por el
valor de Ratio (T/R) o, ms claramente, T -(T/R). Esta funcin asegura que, siempre que
se manejen seales relativamente estticas, una seal de entrada normalizada se
amplificar de tal manera que la seal de salida tambin estar normalizada, sin tener
en cuenta los valores que haya fijado para el umbral o ratio. Utilice los controles Attack
(Ataque) y Release (Desvanecimiento) para modelar la respuesta dinmica del
compresor. Attack determina el tiempo que necesita el compresor para actuar sobre las
seales que exceden el umbral. Con valores altos, el compresor no atenuar
completamente la seal hasta que no se haya superado la fase de ataque. Este tipo de
ajuste asegura la conservacin del ataque original; por ejemplo, el ataque de una pa o
del pellizco de la mano sobre la cuerda de una guitarra permanecern intactos o
claramente audibles. Si, por otro lado, lo que desea es maximizar el nivel de una seal
principal, deber ajustar el botn Attack a valores bajos; as, el compresor responder
ms rpidamente. El parmetro Release (desvanecimiento) determina el tiempo que
necesita el compresor para dejar de actuar sobre los fragmentos ms fuertes, una vez la
seal cae por debajo del umbral. Si el compresor genera un sonido bombeante
desagradable, ajuste el control Release adecuadamente.

28

Captulo 4 Dinmica

Si configura un compresor de manera que atene la seal por encima de o justo en el


valor del umbral en una relacin predeterminada por el ratio, mientras que el nivel
inmediatamente inferior al umbral se deja pasar con una relacin de 1:1, se conseguir
la compresin. Este tipo de compresin sera considerada por un ingeniero de audio
como hard knee. Sin embargo, en muchos casos conseguir una pista con mejor
sonido si usa una transicin gradual entre la relacin 1:1 por debajo del umbral y la
relacin que haya ajustado para los niveles que lo superen. De ese modo la curva
caracterstica no ser tan radical; crecer gradualmente desde la esquina inferior
izquierda a la superior derecha, tal y como se observa en la representacin grfica.
Este tipo de compresin recibe el nombre de soft knee. El deslizador Knee le permitir
moverse entre ajustes hard o soft. Este amplio abanico de opciones le proporciona
las herramientas para modelar el sonido como desee, dependiendo de si busca
maximizar radicalmente la intensidad acstica subjetiva sin tener en cuenta la dinmica
original (hard), o si se busca una compresin ms musical, como la que normalmente
requieren las grabaciones acsticas (soft). Recuerde que Knee slo controla la forma
de la compresin y no su intensidad. Para la intensidad, utilice Threshold y Ratio.
El indicador Gain Reduction Meter (Medidor de reduccin de ganancia) muestra la
intensidad de la compresin que se est aplicando a la seal original. Esta opcin es de
gran ayuda, particularmente para los usuarios menos experimentados. Fjese en este
indicador para comprobar que no est comprimiendo excesivamente las pistas.
Cuando el compresor debe decidir si un nivel excede o no el umbral (o si est muy
cerca de ste en compresiones del tipo soft knee), l mismo analizar el nivel de pico
o el nivel RMS. Este ltimo valor es un mejor indicador de cmo percibimos la
intensidad acstica de la seal. Si utiliza el compresor principalmente como limitador,
seleccione el botn Peak (Pico). Cuando comprima seales individuales, utilice el botn
RMS para conseguir resultados ms musicales.
Si activa Auto Gain y RMS simultneamente la seal saturar. Si detecta distorsin,
desactive Auto Gain y ajuste manualmente un nivel de ganancia adecuado.
El parmetro Output Clip limita la salida a un nivel de 0 dB con los ajustes OFF/SOFT/
HARD.
Nota: A pesar de todos estos consejos para ayudarle a modelar el sonido, no olvide que
no existen reglas absolutas ni inflexibles. Confe en sus odos y en su gusto personal.
Si suena bien, es que est bien.

Captulo 4 Dinmica

29

Silver Compressor

El Silver Compressor es una versin simplificada del Compressor. Est limitado a los
controles Threshold, Attack, Release y Ratio.

Noise Gate (Puerta de ruido)

Normalmente, una puerta de ruido suprime el ruido no deseado susceptible de


convertirse en audible en un espacio de silencio de la seal. No obstante, tambin
puede usarla como herramienta creativa de sonido.
Su funcionamiento se basa en el siguiente principio: las seales que estn por encima
del umbral pasarn sin ningn impedimento (puerta abierta.) Cualquier seal por
debajo del Umbral (por ejemplo, ruido de fondo, interferencias con otras seales, etc.)
se silenciar por completo (puerta cerrada). En otras palabras, el deslizador Threshold
(Umbral) determina el nivel de seal ms bajo necesario para abrir la puerta: separa la
seal til del ruido.
El deslizador Reduction (Reduccin) le permitir controlar la intensidad de la supresin
de ruido. Como norma, deber ajustarlo al nivel ms bajo posible para asegurar que la
puerta se cierra completamente. Si lo desea, podr utilizar otros valores, de manera que
la seal de ruido no se reduzca tan drsticamente. Como alternativa, podr incluso
realzar la seal hasta 20 dB.

30

Captulo 4 Dinmica

Los tres controles de la parte superior afectan a la respuesta dinmica de la puerta de


ruido. Si desea que la puerta se abra extremadamente rpido, para seales percusivas
como las de batera, por ejemplo, deber ajustar el control Attack a su valor ms bajo,
girndolo hasta donde pueda en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si la seal
no tiene un ataque tan rpido, como por ejemplo un colchn de cuerdas, una puerta
que se abra demasiado rpido podr causar estragos en la seal y hacerla sonar poco
natural.
En una situacin como sta, ajuste el control Attack de modo que emule el ataque de
la seal original. Todo lo comentado respecto al Ataque se podr aplicar a la fase de
Desvanecimiento de las seales. Si trabaja con seales que se desvanecen
gradualmente o que tienen largas colas de reverberacin, ajuste el control Release para
que la puerta permita que el sonido se desvanezca de manera natural.
El control Hold determina el tiempo mnimo que la puerta estar abierta. Adems,
permite evitar el efecto de sonido entrecortado que causara una puerta de ruido al
abrirse y cerrarse rpidamente. El deslizador Hysteresis le ofrece otra opcin para evitar
este fenmeno, sin tener que fijar un tiempo de Hold mnimo.
He aqu una breve explicacin: las puertas de ruido empiezan a producir este sonido
entrecortado cuando, en la fase de ataque o desvanecimiento, el nivel de la seal
flucta ligeramente pero de manera muy rpida. En lugar de superar o no llegar
claramente al valor del umbral, el nivel de la seal rondar el umbral. En consecuencia,
la puerta se abrir y cerrar rpidamente, produciendo un caracterstico e indeseable
sonido entrecortado. Sin embargo, si pudiera decirle a la puerta de ruido que se abriese
a un nivel de umbral determinado y se mantuviese abierta hasta que el nivel de la
seal bajase por debajo de otro umbral diferente y predefinido, podra evitar este
fenmeno, siempre y cuando la diferencia entre estos dos umbrales fuera lo
suficientemente grande como para contener la fluctuacin de la seal.
Esto es lo que la opcin Hysteresis permite hacer. De hecho, el valor determinado por el
deslizador Hysteresis es la diferencia entre los valores de Threshold que abren y cierran
la puerta. Se trata de un valor que siempre es negativo. Normalmente, 6 dB es un
buen punto de partida.
Si est trabajando con audio que presenta transitorios extremadamente sensibles, o
fases de ataque crticas para el sonido global, le interesar que la puerta de ruido se
abra un instante antes de que entre la seal a tratar. El deslizador Lookahead
(Anticipacin) ha sido diseado para tal propsito. El programa analiza por adelantado
el nivel de seal y se anticipa hasta el momento en el que la puerta debe abrirse,
antes de que la seal alcance el valor de Threshold. Si utiliza esta opcin, asegrese de
ajustar apropiadamente los valores de los controles Attack, Hold o Hysteresis.

Captulo 4 Dinmica

31

Al trabajar con puertas de ruido habr momentos en los que la seal til y la seal de
ruido poseern niveles tan cercanos que las seales se percibirn como idnticas.
Un ejemplo tpico es el sonido del charles; su seal tiende a colarse en la pista de la
caja cuando se graba una batera. Si usa una puerta de ruido para aislar la caja,
en muchos casos el charles tambin la abrir. Para evitarlo, la puerta incorpora filtros
para las seales de cadena lateral.
Si mantiene pulsado el botn Monitor podr escuchar la seal de cadena lateral.
Puede ajustar los filtros de manera que slo permitan el paso de las frecuencias que
contengan una seal til. Siguiendo con nuestro ejemplo, utilizaremos el filtro High Cut
(corte de agudos) de la puerta de ruido, que permite el paso a los graves y medios de
la caja y que recorta los agudos del charles. A partir de ahora, cuando deje de
monitorizar la seal de cadena lateral le ser ms fcil ajustar el umbral adecuado.
El valor de este umbral slo lo exceder el nivel de la seal til ms potente; en nuestro
ejemplo las frecuencias que definen el tono fundamental de la caja. En otras palabras,
la puerta de ruido slo permite el paso al sonido de la caja. Si lo necesita, puede utilizar
el mismo procedimiento para aislar un bombo o una caja dentro de una mezcla
completa.

Silver Gate

El plug-in Silver Gate es una versin simplificada del Noise Gate. Est limitado a los
controles Threshold, Lookahead, Attack, Hold y Release.

32

Captulo 4 Dinmica

Limiter (Limitador)

El limitador es otro efecto estndar de procesado de mezclas estreo. Normalmente,


se utiliza en la fase de masterizado.
Podemos decir que un limitador es como un compresor con una relacin de
compresin infinita. Se utiliza para limitar la dinmica a un nivel absoluto.
Cualquier nivel de entrada que supere el umbral (Gain) del limitador saldr con este
valor mximo limitado, sin importar en cunto lo haya superado. El hecho de que haya
un nivel por encima del cual no pueda pasar la seal es lo que distingue a un
compresor de un limitador.

Parmetros del Limiter


Gain (Ganancia)
En lugar de un control de ganancia como el del Multipressor, la mayora de limitadores
analgicos disponen de un control Threshold (umbral). Este control determina el nivel
a partir del cual el limitador empieza a actuar.
Dado que el limitador es digital y que normalmente se aplica como ltima herramienta
de masterizacin, podemos presuponer que:
la seal de entrada alcanza en ocasiones los 0 dB, pero no sobrepasa ese nivel, y
que el limitador se utiliza para elevar el volumen general de la seal. Esta es la razn
por la que el limitador de Logic dispone de un control Gain, con el cual podr ajustar
el nivel de ganancia que desee dar a la seal.
El Limiter est diseado de manera que si se ajusta a 0 dB de ganancia y a 0 dB de nivel
de salida, no tendr ningn efecto sobre una regin normalizada. Si hubiera una regin
que produce distorsin (lnea roja de ganancia), el limitador reducira el nivel antes de
que se produjese tal distorsin. (Esto no es vlido en los casos en que la distorsin est
ya en la grabacin).

Captulo 4 Dinmica

33

Lookahead (Anticipacin)
El parmetro Lookahead determina la antelacin con que el procesador analiza la seal
a fin de poder reaccionar antes (y por lo tanto mejor) ante los picos de volumen que se
vayan produciendo. A diferencia de lo que ocurre con los procesadores autnomos,
esta funcin no implica un retardo general en la seal, ya que el limitador no est
limitado a recibir la seal en tiempo real.
Ajuste Lookahead a valores altos si desea que el efecto de limitacin acte antes de
que se alcance el nivel mximo.
Release (Desvanecimiento)
Este parmetro permite ajustar el tiempo que necesitar el limitador para dejar de
actuar despus de limitar la seal.
Output Level (Nivel de salida)
Mediante este simple control de volumen podr definir el nivel mximo de la seal de
salida del limitador.
Softknee
El parmetro Softknee produce una transicin ms suave entre la no limitacin y la
limitacin completa.
Si est desactivado, se limitar la seal siguiendo una curva lineal, es decir, de manera
absoluta y exacta al alcanzar los 0 dB.
Si est activado, la transicin hacia la limitacin completa se realizar de manera no
lineal y, por consiguiente, con ms suavidad. La limitacin de la seal comenzar antes
de alcanzar los 0 dB. Ello permitir evitar la distorsin que se produce al utilizar valores
de limitacin elevados sin soft knee.
Representacin grfica
El indicador grfico muestra la reduccin de nivel (a partir de 0 dB, hacia abajo).

34

Captulo 4 Dinmica

Preset Multipressor

Preset Multipressor es una variante de uso simplificado del plug-in de Logic Pro
llamado Multipressor.
Antes de aplicar compresin, un compresor multi-banda divide la seal entrante en
diversas bandas de frecuencia. A continuacin, estas bandas de frecuencia se
comprimen de manera independiente, tras lo cual se unen de nuevo y son enviadas
fuera del plug-in.
El objetivo de la compresin independiente en distintas bandas de frecuencia consiste
en obtener elevados niveles de compresin en las bandas que lo requieran, sin que se
produzca en las dems el efecto de bombeo que suele aparecer cuando se usan
niveles de compresin altos.
La interfaz de Preset Multipressor dispone de 12 botones de seleccin que permiten
elegir entre diversos ajustes optimizados para distintos tipo de material musical; los
nombres de los presets son bastante explcitos. Pruebe los distintos presets y deje que
su odo determine cul de ellos se ajusta mejor a sus necesidades especficas.

Captulo 4 Dinmica

35

Distortion (Distorsin)

Este captulo est dedicado a los efectos de distorsin de


Logic.
Incluye los plug-ins Guitar Amp, Distortion, Overdrive, Bitcrusher, Clip Distortion y
Phase Distortion.

Guitar Amp

El plug-in Guitar Amp simula el sonido de diversos amplificadores de guitarra famosos.


Puede procesar seales de guitarra directamente en Logic, que permite reproducir el
sonido de mltiples sistemas de amplificacin de guitarra de alta calidad.
El Guitar Amp tambin puede ser utilizado para el diseo y procesado experimental de
sonido. Puede utilizar el plug-in libremente sobre otros instrumentos, como por
ejemplo para aplicar el carcter sonoro de un amplificador de guitarra a una trompeta
o a una parte vocal.

37

El plug-in Guitar Amp ofrece una serie de modelos de amplificacin y ecualizacin que
pueden ser combinados de mltiples maneras. Los modelos de EQ estn equipados
con los controles Bass, Mid, y Treble (Graves, Medios y Agudos) tpicos de los
amplificadores de guitarra.
Puede acceder a cuatro tipos de amplificador diferentes desde los botones Model
situados en la parte superior.
British Gainreproduce el sonido de un cabezal de vlvulas de tipo British
(britnico), perfecto para contundentes partes de guitarra rtmica de rock o para
guitarras solistas con un rico sustain.
British Cleansimula los clsicos combos britnicos de Clase A que han sido
producidos ininterrumpidamente desde los aos 60 hasta la actualidad sin ninguna
modificacin significativa. Este modelo es ideal para partes de guitarra rtmica de
sonido limpio o ligeramente saturado.
American Gainemula un cabezal moderno de alta ganancia para partes rtmicas y
solistas con distorsin.
American Cleanemula los tradicionales combos de vlvulas utilizados para sonidos
limpios y ligeramente saturados.
Las entradas del men desplegable de la parte superior son Ajustes correspondientes a
los modelos de simulacin de amplificador. As, las opciones British Crunch,
British Lead, American Clean, Crunch y OverDrive seleccionan los modelos de
amplificacin correspondientes y aplican nuevos ajustes, por ejemplo de ecualizacin.
Sin embargo, puede combinar a su gusto cualquier modelo de amplificador con
cualquier parmetro de ecualizacin o de otro tipo.
En la parte superior de la seccin de deslizadores puede ver el control Pre Gain,
que ajusta el nivel de pre-amplificacin de la seal de entrada. Los efectos de este
control cambian en funcin del modelo de amplificador seleccionado. Por ejemplo,
un ajuste mximo del control Pre Gain producir un potente sonido saturado si lo
utiliza en combinacin con el modelo de amplificador British Clean, mientras que el
mismo ajuste de Pre Gain dar como resultado una fuerte distorsin (adecuada para
sonidos solistas) con los modelos British o American Gain.
Justo debajo se encuentran los controles Low, Mid y High. El uso de estos deslizadores
permite ajustar a su gusto los rangos de frecuencias graves, medias y agudas.
El parmetro Presence es un control adicional de altas frecuencias que afecta
exclusivamente a la etapa de salida (Master) del plug-in Guitar Am.

38

Captulo 5 Distortion (Distorsin)

El deslizador Master controla el volumen de la salida del amplificador (hacia el


altavoz). En circunstancias normales, si ajusta un nivel Master elevado en un
amplificador de vlvulas el sonido quedar auto-comprimido y saturado y tambin
experimentar un aumento de nivel, lo cual dar como resultado una seal de
amplificacin ms distorsionada y contundente. En el mundo analgico, esto se
traduce en un volumen extremadamente alto. En el plug-in Guitar Amp, el control
Master acta sobre el carcter del sonido.
El deslizador Output Level funciona como un control de nivel final para la salida del
Guitar Amp. Puede ser considerado como un control de volumen situado detrs del
bafle, y sirve para ajustar el nivel que ser enviado a las siguientes ranuras de plug-in
de ese canal o al canal de salida.
Nota: Este parmetro es muy diferente del control Master, que tiene la doble funcin de
influenciar el diseo del sonido y de controlar el nivel de la seccin Amp.

Distortion (Distorsin)

Este efecto de distorsin simula el ruido de baja fidelidad (lo-fi) generado por un
transistor bipolar.
Para saturar progresivamente el transistor mueva hacia arriba el deslizador Drive.
Generalmente, la distorsin creada por el plug-in tiende a incrementar el nivel de la
seal, lo cual puede compensarse con el deslizador Output (Salida). El control Tone le
permitir filtrar los armnicos de la seal distorsionada, con lo que se conseguir un
tono menos spero y ms suave.
El Ojo de la Distorsin representa visualmente los ajustes de los parmetros Drive y
Tone.

Captulo 5 Distortion (Distorsin)

39

Overdrive (Saturacin)

El efecto Overdrive simula la distorsin de un transistor de efecto de campo


(field-effect transistor, FET). Al saturarse, un FET genera una distorsin ms clida que
la de un transistor bipolar.
El deslizador Drive lleva el transistor al lmite y lo obliga a saturar. Generalmente,
la distorsin creada por el plug-in tiende a incrementar los niveles de seal, lo cual
podr compensar con el deslizador Output.
El control Tone le permitir filtrar los armnicos de la seal distorsionada,
consiguindose un sonido an ms clido.
El Ojo de la Distorsin representa visualmente los ajustes de los parmetros Drive y
Tone.

Bitcrusher

BitCrusher es la caja de distorsin digital definitiva. Puede hacer todo tipo de salvajadas
con ella: resucitar el sonido de 8 bits de los comienzos del audio digital, crear aliasing
artificial dividiendo la amplitud de muestra o distorsionar seales hasta que sean
irreconocibles.
Atencin: BitCrusher puede daar sus odos si trabaja a volmenes altos!
El deslizador Drive permite realzar el nivel a la entrada de BitCrusher. Tenga en cuenta
que al hacerlo se tiende a excitar tambin la etapa de distorsin situada a la salida de
Bit Crusher.

40

Captulo 5 Distortion (Distorsin)

El control Resolution le permitir reducir la resolucin desde 24 bits hasta 1 bit.


El nmero de bits es siempre una potencia de dos. El abanico de valores disponibles es
equivalente a las potencias de dos que una determinada muestra puede manejar.
Por ejemplo, mientras que a 16 bits existen 65.536 valores diferentes posibles, a 8 bits
slo hay 256. La imagen sonora se ir haciendo ms irregular a medida que los valores
disminuyan, ya que los errores de muestreo aumentarn y se generar ms distorsin.
Con resoluciones de bits muy bajas, la distorsin podr llegar a tener un nivel mayor
que el de la seal til.
El deslizador Downsampling (Submuestreo) le permitir disminuir la frecuencia de
muestreo. Por ejemplo, a un valor 2 (=mitad), la seal original de 44,1 kHz se muestrea
a una frecuencia de slo 22,05 kHz. Con un valor 10 la frecuencia baja hasta 4,41 kHz.
El deslizador Clip Level (Nivel de distorsin) le permitir definir el punto (por debajo del
umbral normal) a partir del cual quiere que la seal empiece a distorsionar. Los botones
Mode se usan para determinar si los picos de seal que superan el nivel de distorsin se
pliegan (Folded), se recortan (Cut) o se desplazan (Displaced) (vea los grficos de
los botones y la forma de onda resultante en el visor). El tipo de distorsin empleado
en los sistemas digitales estndar se acerca ms al modo central (Cut). La distorsin
interna puede generar distorsiones similares a las generadas por los otros dos modos.

Clip Distortion

El plug-in Clip Distortion es un proceso de distorsin no lineal capaz de producir


espectros impredecibles. Adems de crear efectos de distorsin radicales, este plug-in
resulta especialmente apropiado para emular la calidez sonora de la saturacin de
vlvulas.
La mejor manera de aprender para qu sirve cada parmetro es experimentar con ellos
sobre diferentes seales. No obstante, como punto de partida, aqu le ofrecemos una
descripcin bsica de lo que hace cada control:

Captulo 5 Distortion (Distorsin)

41

En primer lugar, la seal de entrada se amplificar segn el valor definido por el


parmetro Drive, que es un simple control de ganancia. A continuacin, la seal pasa a
travs de un filtro pasa alto. La frecuencia de corte del filtro est determinada por el
control Tone. Por su parte, el proceso de distorsin no lineal queda controlado por el
parmetro Symmetry.
Una vez la seal haya sido distorsionada asimtricamente, pasar por un filtro pasa
bajo. La frecuencia de corte de este filtro est determinada por el fader Filter.
El parmetro Mix (Mezcla) combina la seal procesada con la seal sin efecto.
La seal resultante pasar a travs de otro filtro pasa bajo cuya frecuencia de corte
queda determinada por el control Sum Filter. La pendiente de todos los filtros es de
6 dB/octava.
La ltima etapa del procesado de seal consiste en un filtro de tipo shelving ajustable.
Si ajusta el parmetro Frequency a unos 12 kHz, el filtro se comportar como un control
de agudos convencional, como el que puede encontrar en cualquier canal de
mezclador o amplificador de hi-fi. A diferencia de esos controles de agudos, este filtro
permitir realzar o atenuar hasta 30 dB (parmetro Gain). Esta heterodoxa
combinacin de filtros conectados en serie permite crear vacos en el espectro
frecuencial que pueden sonar muy bien con este tipo de distorsin no lineal. La grfica
del circuito de saturacin ofrece una representacin simblica de todos los parmetros
del plug-in, con excepcin de los controles de filtro shelving.
La vista extendida 001/011 ofrece dos nuevos parmetros: Ganancia de entrada (Input
Gain) y Ganancia de salida (Output Gain). Con ellos podr elevar o reducir la seal de
entrada o salida hasta 30 dB.

42

Captulo 5 Distortion (Distorsin)

Phase Distortion

El plug-in Phase Distortion se basa en una lnea de retardo modulada, al estilo de los
muy conocidos efectos de chorus y flanger. Sin embargo, contrariamente a lo que
sucede con dichos efectos, el tiempo de retardo no est modulado por un oscilador de
baja frecuencia (LFO), sino por una versin de la propia seal de entrada tratada con un
filtro pasa bajo. De esta manera, la seal modula su propia posicin de fase.
La funcin de los distintos parmetros en el flujo de seal de este efecto podra
resumirse del siguiente modo:
La seal de entrada slo pasa por la lnea de retardo de fase y no resulta afectada por
otros procesos. El parmetro Mix (Mezcla) combina la seal procesada con la seal sin
efecto. El tiempo de retardo est modulado por una seal de cadena lateral, es decir,
la seal de entrada. Esta seal de entrada pasa a travs de un filtro resonante pasa bajo
cuya Frecuencia de corte (Cutoff ) y Resonancia (Resonance) pueden ser ajustadas
mediante los controles correspondientes. Si selecciona Monitor tambin podr
escuchar la seal de cadena lateral filtrada (en lugar de la seal mezclada). El tiempo de
retardo mximo viene determinado por el parmetro Max Modulation. Para ajustar la
cantidad (profundidad) de modulacin, utilice el parmetro Intensity.
En la vista extendida 001/011 hay un parmetro que no aparece en la ventana plug-in.
Slo tiene efecto en la versin estereofnica del efecto. Normalmente, un valor de
entrada positivo da como resultado un tiempo de retardo ms largo. Si activa el
parmetro Phase Reverse (Inversin de fase, en posicin On), los valores positivos
darn como resultado una reduccin del tiempo de retardo slo en el canal derecho.

Captulo 5 Distortion (Distorsin)

43

Filtro

Este captulo est dedicado a los efectos de filtro de


Logic.
Incluye los plug-ins AutoFilter, Fuzz-Wah, Low/High Pass Filter y Low/High Cut.

AutoFilter

El AutoFilter es un filtro pasa bajo extremadamente verstil, con capacidad de


resonancia, que incorpora un par de opciones verdaderamente nicas. Los parmetros
importantes de este filtro se sitan a la derecha del editor: el control Cutoff Frequency
(Frecuencia de corte) determina el punto en el que entra el filtro. Las frecuencias ms
agudas se atenan, las ms graves pasan sin impedimentos.

45

El control Resonance (Resonancia) enfatiza el rango de frecuencias alrededor de la


frecuencia de corte. Si aumenta la resonancia considerablemente, el propio filtro
empezar a oscilar (a la frecuencia de corte). Del mismo modo que en el legendario
Minimoog, la oscilacin se iniciar antes de que el parmetro de resonancia llegue al
mximo. El modo en que el filtro pasa bajo permite que pasen las frecuencias es
variable: valores altos de resonancia provocarn que el filtro atene las frecuencias
bajas de manera que la seal acabe sonando ms fina. El parmetro Fatness (Grosor)
compensa este artefacto sonoro. Cuando ajuste Fatness al mximo, la configuracin de
la resonancia no provocar ningn efecto en la respuesta de las frecuencias por debajo
de la frecuencia de corte.
Los botones Slope determinan la pendiente del filtro pasa bajo: las frecuencias por
encima de la de corte pueden atenuarse a 6, 12, 18 24 dB por octava (en jerga de
audio, stos se denominan filtros de 1, 2, 3 y 4 orden). Pese a que el filtro de 24 dB
es el ms ampliamente utilizado por los diseadores de sintetizadores, experimente
con las dems opciones, puesto que pueden ofrecer resultados bastante interesantes.
Los parmetros Distortion Input y Output le permitirn controlar por separado las dos
unidades de distorsin: pre-entrada y post-salida. Pese a que los dos mdulos de
distorsin son idnticos, sus posiciones respectivas en la cadena de la seal, antes y
despus del filtro, respectivamente, les permiten generar sonidos considerablemente
diferentes.
Todos los otros parmetros de AutoFilter se utilizan para modular dinmicamente la
frecuencia de corte. Tenemos dos secciones: Envelope (Envolvente ADSR, Generador de
Envolvente) y LFO (Oscilador de baja frecuencia, Generador de Modulacin).
El parmetro Threshold (Umbral) se aplica a ambas secciones y analiza el nivel de seal
de entrada. Si este nivel excede el nivel variable de umbral, la envolvente y el LFO se
dispararn. En cada seccin, el deslizador Modulation determina la intensidad del
control sobre el efecto de la seal en la frecuencia de corte.
Envelope: al superarse el nivel de umbral, la seal de control se disparar al valor
mnimo. Despus de un intervalo variable, cuya longitud queda determinada por el
parmetro Attack, la seal alcanzar su valor mximo. Volver a caer en el lapso de
tiempo definido por el valor Decay y terminar segn el valor predeterminado por el
valor Sustain. Una vez caiga por debajo del umbral, volver a caer al nivel mnimo en el
espacio de tiempo definido por el parmetro Release. Si la seal de entrada cae por
debajo del nivel de Threshold (umbral) antes de que la seal de control haya alcanzado
el nivel Sustain, la fase Release se disparar. El parmetro Dynamic Modulation permite
modular el valor de pico de la seccin de envolvente, utilizando el nivel de la seal de
entrada.

46

Captulo 6 Filtro

LFO: el LFO oscila utilizando la forma de onda determinada por los botones Waveform.
Las opciones de forma de onda son: diente de sierra descendente (saw down), diente
de sierra ascendente (saw up), triangular, onda de pulso y aleatoria (valores aleatorios,
Sample & Hold). Una vez seleccionada la forma de onda, modele la curva usando el
control Pulsewidth (Ancho de pulso). Con los controles Frequency podr introducir la
frecuencia del LFO deseada: Coarse ajusta un valor entre 0,1 y 10.000 Hz y Fine permite
ajustarlo en incrementos ms pequeos. El control Speed Mod. (Speed Modulation)
sirve para modular la frecuencia del LFO independientemente del nivel de seal de
entrada. Si la seal de entrada excede el nivel de umbral, la amplitud de modulacin
del LFO se incrementar desde cero al valor que haya introducido a travs de
Modulation. Para definir el intervalo de tiempo requerido por este proceso, utilice el
control Delay (Retardo). Con el botn Sync activado, la onda empieza a 0 en cuanto se
sobrepasa el umbral.
Siempre que use AutoFilter como plug-in estreo, podr determinar la relacin de fase
entre la modulacin LFO en los dos lados estreo mediante el control Stereo Phase.
La vista extendida 001/011 del Autofilter ofrece cinco nuevos parmetros.
El parmetro Volume permite rebajar el volumen hasta un nivel de 50 dB para
compensar niveles excesivos, por ejemplo cuando utilice distorsin. Si activa la opcin
Beat Sync, el LFO se sincronizar con el tempo del secuenciador. Los valores de
velocidad incluyen valores de comps, tresillos y otros. Para determinarlos, utilice el
deslizador Rate situado debajo de Beat Sync. Utilice Sync Phase para alterar la relacin
de fase entre el LFO y el secuenciador. Dry Signal ajusta la cantidad de seal seca
(no alterada por el efecto).

Captulo 6 Filtro

47

Fuzz-Wah

El efecto Fuzz-Wah es la versin de plug-in autnoma del efecto Wah del EVD6.
Incorpora funciones adicionales de compresin y distorsin (Fuzz) y presenta algunos
parmetros adicionales para el efecto Wah del EVD6. Los describimos a continuacin.

Parmetros del Fuzz-Wah


FX Order (Orden de los efectos)

Este parmetro le permitir seleccionar el orden de los efectos Fuzz y Wah.


Las posibilidades son: Fuzz -Wah o Wah-Fuzz.
Modo Wah
El EVD6 ofrece simulaciones de varios efectos de wah clsicos, as como algunos tipos
de filtro bsicos. Los modelos disponibles son: off, ResoLP, ResoHP, Peak, CryB, Morl1,
Morl2.

Wah Level (Nivel de Wah)


Permite ajustar el nivel de la seal filtrada por el wah respecto del nivel de seal
original. Consulte la seccin Auto Gain, a continuacin.
Auto Gain
Es posible que el nivel de salida del Wah vare de forma exagerada durante su recorrido
(barrido) por los formantes principales de la seal de entrada, y esto no siempre es
deseable. Al activar el parmetro Auto Gain se compensar automticamente este
efecto secundario. Rango: on/off (activado/desactivado)

48

Captulo 6 Filtro

Si desea escuchar la diferencia tras aplicar Auto Gain:


Ajuste Auto Gain a on.
Suba el nivel del efecto hasta un valor justo por debajo del lmite de saturacin del
mezclador.
Realice un barrido con un valor alto de Relative Q (Q relativa).
Ahora ajuste Auto Gain a off y repita el barrido.
Atencin: Tenga cuidado al hacer esto ya que podra daar sus odos o el sistema de
altavoces.
Relative Q (Q relativa)
La calidad de pico del filtro principal puede ser aumentada/disminuida en relacin al
ajuste bsico del modelo, lo cual dar como resultado un barrido de wah ms
spero/suave. Con un valor de 0, la configuracin original del modelo estar activa.
Rango: 1,00 a +1,00 (0,00 es el valor predeterminado)

Pedal Range (Rango de pedal)


Los pedales de efectos MIDI ms comunes disponen de un rango mecnico mucho
mayor que la mayora de pedales de Wah clsicos.

El rango exacto del barrido del filtro wah obtenido con un pedal MIDI queda definido
por los parmetros Pedal Range. Los valores mximo y mnimo alcanzados por el pedal
estn representados grficamente por una especie de corchete gris alrededor del fader
Pedal Position (vea ms abajo). Para ajustar los lmites izquierdo y derecho pulse sobre
ellos y muvalos con el ratn. Por otro lado, tambin puede desplazar ambos valores
simultneamente: para ello, pulse sobre el centro del corchete y muvalo a izquierda y
derecha.
Pedal Position (Posicin de pedal)
Este parmetro representa la posicin del pedal Wah.
Si desea controlar y automatizar la posicin de pedal mediante un controlador MIDI
externo (por ejemplo, un pedal MIDI), deber preparar el entorno de Logic para tal fin.

Captulo 6 Filtro

49

AutoWah Depth (Profundidad de AutoWah)


Adems de la utilizacin de pedales de efectos MIDI (vea ms arriba), el efecto wah
puede controlarse con la funcin Auto Wah. Utilice el parmetro Depth para ajustar la
sensibilidad del Auto Wah. Rango: 0,00 a 100.

AutoWah Attack/Release
Estos parmetros le permitirn definir el tiempo que tarda el filtro Wah en abrirse y
cerrarse. Rango (en milisegundos): 10 a 10.000

Comp Ratio
El parmetro Comp Ratio del compresor integrado puede ajustarse entre 1:1
(sin compresin) y 30:1. El Compresor est vinculado al efecto Fuzz y siempre le
precede. Por lo tanto, el parmetro FX Order es muy importante a la hora de colocar el
Compresor en la cadena de efectos.

Fuzz Gain
Controla el nivel de Fuzz (distorsin). Rango: 0 dB a 20 dB.
Fuzz Tone
El tono del efecto Fuzz integrado puede ser ajustado con este parmetro.
Rango: 2.000 Hz a 20.000 Hz

50

Captulo 6 Filtro

High Cut/Low Cut (Corte de agudos/graves)


El filtro de corte de graves atena el rango de frecuencias inferior a la frecuencia

seleccionada.
El filtro de corte de agudos atena el rango de frecuencias superior a la frecuencia

seleccionada.

Filtro pasa alto/pasa bajo


El filtro pasa alto afecta al rango de frecuencias inferior a la frecuencia seleccionada.

Las frecuencias superiores pasan a travs del filtro. Utilice el filtro pasa alto para
eliminar por completo el rango de graves situado por debajo de una determinada
frecuencia.
El filtro pasa bajo afecta al rango de frecuencias superior a la frecuencia seleccionada.
Las frecuencias inferiores pasan a travs del filtro. Utilice el filtro pasa bajo para
eliminar por completo el rango de agudos situado por encima de una determinada
frecuencia.

Captulo 6 Filtro

51

Delay (Retardo)

Este captulo est dedicado a los efectos de retardo de


Logic.
Incluye los plug-ins Sample Delay, Tape Delay y Stereo Delay.

Sample Delay (Retardo de muestra)


Este sencillo plug-in permite retardar un canal por un valor determinado de muestras.
La versin estreo de este plug-in ofrece controles separados para ambos canales.
El plug-in Sample Delay, utilizado junto con las prestaciones de inversin de fase del
plug-in Gain, resulta particularmente adecuado para la correccin de problemas
causados por el uso de micrfonos multicanal.
A una frecuencia de 44,1 kHz, cada muestra equivale al tiempo que necesita el sonido
para recorrer 7,76 milmetros. O, lo que es lo mismo: si aplica un retardo de 13 muestras
sobre un canal de un micrfono estreo, crear la sensacin acstica de que hay dos
micrfonos separados por 10 centmetros.

53

Tape Delay (Retardo de cinta)

El plug-in Tape Delay simula un antiguo dispositivo de eco de cinta, aunque con
algunas caractersticas muy tiles que aquellos aparatos no ofrecan. La primera de
ellas es que sus ajustes de retardos son variables en incrementos musicales.
Est equipado con un filtro pasa alto y pasa bajo en el circuito de realimentacin,
as como con un circuito que simula efectos de saturacin de cinta. Este plug-in es ideal
para los delays dub inventados por los maestros jamaicanos y que se utilizan hoy en
da en muchos estilos de msica.
Si el botn Sync est activado, el plug-in utiliza el tempo interno del secuenciador.
La informacin de tempo se actualizar en la ventana del plug-in cuando la abra,
y posteriormente, cada vez que ejecute una accin con el ratn. El plug-in tambin es
capaz de responder a cambios de tempo. El campo de parmetro Tempo slo sirve
para mostrar el valor actual de bpms y no puede utilizarse para cambiar el tempo del
secuenciador.
Para crear valores de notas con puntillo, mueva el deslizador Groove hacia la derecha
hasta 75%. Para tresillos, seleccione el valor 33,33%. Observe que puede fijar cualquier
valor intermedio. El valor de retardo actual est indicado en el campo Delay.
Desactive Sync si desea ajustar el tiempo de retardo independientemente del tempo de
la cancin (o cambiar el tempo de la cancin sin cambiar el tiempo de retardo). En este
modo, es posible modificar libremente los valores de bpm o ms haciendo clic sobre los
parmetros Tempo o Delay y moviendo el ratn hacia arriba o abajo. Fjese que si
modifica los valores de ms usando la parte izquierda del campo Delay, estos valores
cambiarn en grandes incrementos, mientras que si utiliza la parte derecha, los valores
en ms cambiarn en incrementos pequeos.

54

Captulo 7 Delay (Retardo)

Como cabra esperar, el deslizador Feedback determina la intensidad de la


realimentacin (feedback); en otras palabras, la cantidad de seal retrasada y filtrada
que se direcciona de vuelta a la entrada de Tape Delay. Si lo ajusta al menor nivel
posible, Tape Delay generar una sola repeticin o eco. Si lo ajusta al valor mximo,
los ecos se repetirn hasta el infinito. Recuerde que los niveles de la seal original y sus
repeticiones tienden a sumarse, y pueden llegar a producir distorsin. Aqu es donde el
circuito interno de saturacin de cinta viene al rescate; utilcelo para garantizar que las
seales sobrecargadas suenan bien.
El parmetro Freeze (Congelar) captura las repeticiones del retardo y las mantiene hasta
que el parmetro Freeze sea liberado.
Los sonidos de los ecos pueden ser modelados mediante los filtros pasa alto y pasa
bajo integrados. Pese a que estos filtros son bastante planos, no estn situados despus
de la salida. Estn localizados en el circuito de realimentacin. Esto significa que el
efecto conseguido por estos filtros aumentar de intensidad con cada repeticin.
Si busca un sonido cada vez ms emborronado, mueva el filtro de corte de agudos
hacia la izquierda. Para unos ecos ms finos, mueva el filtro de corte de graves hacia la
derecha.
El deslizador Mix (Mezcla) determina la relacin entre la seal original (dry, seca) y la
seal con efecto (wet, procesada). Si ha insertado Tape Delay en una pista individual,
observar que, en general, los valores hasta un 50% son apropiados. Si Tape Delay est
en una insercin de un objeto bus y est direccionando las seales de una pista al
plug-in con los controles Send (Envo), debera ajustar el deslizador Mix al 100% y no
moverlo.
Si no escucha el efecto, a pesar de haberlo ajustado correctamente, asegrese de
comprobar no slo el deslizador Mix, sino tambin la configuracin de los filtros:
mueva el deslizador del filtro pasa bajo hacia el extremo derecho y el del filtro pasa alto
hacia el izquierdo.
El Tape Delay incluye un LFO para modular el tiempo de retardo. Utilcelo para crear
interesantes efectos especiales de chorus, incluso con retardos largos. El LFO produce
una onda triangular con velocidad e intensidad de modulacin ajustables que puede
ser suavizada con la ayuda del parmetro Smooth. De este modo se suavizar tambin
la fluctuacin (Flutter.) Flutter simula las irregularidades de los sistemas de transporte
de cinta de los antiguos ecos de cinta; y tanto su velocidad como su intensidad son
ajustables.
La vista extendida 001/011 del Tape Delay ofrece tres parmetros adicionales. Los
deslizadores Dry y Wet pueden usarse para controlar las cantidades de seal original y
seal procesada por separado, independientemente del parmetro Mix. El parmetro
Distortion Level permite elevar o reducir el nivel de la seal distorsionada (saturacin de
cinta) hasta 20 dB.

Captulo 7 Delay (Retardo)

55

Stereo Delay (Retardo estreo)

El plug-in Stereo Delay trabaja de forma muy similar a Tape Delay, y por lo tanto
obviaremos la informacin general y pasaremos a centrarnos en las diferencias entre
ambos. Slo hay un retardo estreo (s/s), y de ah su salida y entrada estreo.
Por supuesto, es libre de usar el Delay estreo para pistas monoaurales o buses si lo
que quiere es crear retardos independientes para cada lado del estreo. Tenga en
cuenta que si elige esta opcin, desde el punto de insercin en adelante la pista o el
bus tendr dos canales. A diferencia de Tape Delay, el Stereo Delay no cuenta con un
circuito que simule la saturacin de cinta.
Podr fijar los valores de Delay (mediante los botones Note y los deslizadores Groove),
Feedback y Mix de forma independiente para los dos lados. Sin embargo, los ajustes de
los filtros High-cut (pasa bajo) y Low-cut (pasa alto) se aplicarn por igual a ambos
lados. Adems, este plug-in ofrece un control Crossfeed (Envo cruzado) para cada canal
estreo. Determina la intensidad de la realimentacin, o el nivel al que cada seal es
direccionada hacia el lado estreo contrario.
La vista extendida 001/011 del Stereo Delay ofrece diez parmetros adicionales.
Si desea ajustar el tiempo de retardo independientemente del tempo de la cancin,
seleccione ms en el men desplegable Delay Unit. Ahora ya puede utilizar los
deslizadores Left Delay (Retardo de canal izquierdo) y Right Delay (Retardo de canal
derecho) situados encima del men desplegable Delay Unit para ajustar el tiempo de
retardo en milisegundos. Left Input (Entrada de canal izquierdo) y Right Input (Entrada
de canal derecho) ajustan la seal de entrada para los dos canales estreo. Puede elegir
entre Off (Desactivado), Left (Izquierda), Right (Derecha), L+R, LR.
La opcin Inv de los mens desplegables Phase Left FB y Phase Right FB permite invertir
la fase de la seal de realimentacin del canal correspondiente. Esta opcin Inv
tambin est disponible en los mens desplegables Phase LR FB y Phase RL FB,
desde los cuales puede ser utilizada para transferir la seal de realimentacin invertida
del canal izquierdo/derecho al canal derecho/izquierdo. El parmetro Tempo Freeze
captura el tiempo del retardo y lo mantiene hasta el parmetro Freeze quede liberado.

56

Captulo 7 Delay (Retardo)

Modulacin

Este captulo est dedicado a los efectos de modulacin


de Logic.
Incluye los plug-ins Modulation Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Tremolo y Spreader.

Modulation Delay (Retardo de modulacin)

Como implica su nombre, el plug-in Modulation Delay genera efectos del tipo flanger o
chorus basados en retardos cortos modulados. Tambin puede usarse, sin modulacin,
para crear resonancias o efectos parecidos al chorus.

57

La seccin de modulacin consiste en dos LFOs con frecuencias variables (020 Hz).
El balance entre ambos lo controla el deslizador LFO Mix (Mezcla de LFO). Use el
deslizador Width (Amplitud) para introducir la amplitud o anchura de modulacin
deseada. Cuando Width est ajustado al extremo derecho, la modulacin se desactivar
completamente. El deslizador Vol.Mod. (Modulacin de volumen) permite determinar la
intensidad de la amplitud de la modulacin (Tremolo). El botn Constant Mod.
(Modulacin constante) asegura que la amplitud de la modulacin permanezca
constante, independientemente de la frecuencia de modulacin. Cuando desactive
esta opcin, las frecuencias ms altas de modulacin reducirn la amplitud de la
modulacin. En los circuitos de retardo simple, un modulador de retardo tambin
controla la afinacin de la seal. Utilice el botn Anti Pitch para que la afinacin de la
seal modulada permanezca constante. As funcionan los chorus y flangers de alta
calidad.
Defina el tiempo de retardo bsico con el control Flanger-Chorus. Si lo ajusta al extremo
izquierdo, el plug-in Modulation Delay pasar a actuar como un flanger. Segn vaya
girando el potencimetro hacia el centro, se ir transformando en un chorus.
Cuando lo aproxime al extremo derecho podr or claramente las colas de retardo.
Este tipo de ajuste suele usarse sin modulacin (Width 0) para efectos parecidos
al chorus.
El control Stereo Phase determina la fase de modulacin entre los lados derecho e
izquierdo. Con un valor de 0 se llega, en ambos lados simultneamente, a los valores
mximos de modulacin. A 180 se consiguen simultneamente los mximos valores
opuestos.
El deslizador Feedback (realimentacin) controla la intensidad con la que la
realimentacin de la seal procesada se direcciona hacia la entrada. Si est buscando
efectos radicales de flanger, ajuste un valor alto para Feedback. Pero si lo que desea es
un ligero efecto de chorus, lo ltimo que querr es introducir realimentacin.
El deslizador Mix determina el balance entre la seal seca y la seal procesada.
La vista extendida 001/011 ofrece otros seis parmetros:
Si ajusta True Analog a on, se aadir un filtro pasa todo adicional a la ruta de seal.
Un filtro pasa todo altera el ngulo de fase de una seal, con lo cual afecta a su imagen
estreo. Utilice Analog Left y Analog Right para determinar la influencia del filtro pasa
todo sobre los canales estreo.

58

Captulo 8 Modulacin

Los deslizadores Speed LFO 1 R y Speed LFO 2 R permiten el ajuste de velocidades


(frecuencias) de modulacin independientes para los LFOs 1 y 2 en el canal derecho.
Estos parmetros slo funcionarn si la opcin Free est seleccionada en el men
desplegable Stereo. Si el botn Stereo est ajustado a Link, la frecuencia de
modulacin de los canales estreo izquierdo y derecho estar enlazada y las
frecuencias quedarn ajustadas nicamente por los controles LFO de la ventana de
plug-in. En este caso, los parmetros Speed LFO 1 R y Speed LFO 2 R no tienen ninguna
funcin.

Chorus

El efecto de chorus se basa en una lnea de retardo. Su salida queda mezclada con la
seal seca original. El tiempo de retardo de los efectos de chorus se ajusta
internamente, pero es posible definir la amplitud de la modulacin (parmetro
Intensity) y tambin su frecuencia (parmetro Speed). El deslizador Mix (Mezcla)
determina el balance entre la seal seca y la seal procesada.

Flanger

El Flanger funciona de manera parecida al chorus, aunque con retardos ms cortos y


con realimentacin de la seal de salida a la entrada de la lnea de retardo. Use el
deslizador Intensity (Intensidad) para determinar la amplitud de modulacin del
Flanger. Speed (Velocidad) define la frecuencia de la modulacin. Feedback
(Realimentacin) determina la cantidad de seal retardada que se direccionar de
vuelta a la entrada. Los valores negativos invierten la fase de la seal direccionada.
El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la seal seca y la seal procesada.

Captulo 8 Modulacin

59

Phaser

El Phaser emula el efecto de un circuito de phaser analgico de cuatro a doce rdenes


(de 4 orden, 5 orden, etctera). Utilice el deslizador Order para ajustar el nmero de
orden que desee. Por norma, cuanto mayor sea el orden de un phaser, ms acusado
ser el efecto. Las configuraciones 4, 6, 8, 10 y 12 ponen a su disposicin cinco
algoritmos distintos de phaser, cada uno de los cuales imita la circuitera analgica
sobre la que se han modelado (estn diseados para aplicaciones especficas).
Nota: Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar valores de orden impar (5, 7, 9,
11), que en sentido estricto no generarn phasing real. No obstante, el efecto ms sutil
que produce el filtrado en peine de los ajustes de orden impar puede resultar til en
algunas ocasiones.
La seccin de modulacin se completa con dos LFOs cuyas frecuencias son
modificables individualmente y que adems disponen de opciones de mezcla variables
(LFO Mix). Por otro lado, la frecuencia del LFO 1 puede modularse mediante el nivel de
la seal de entrada. Utilice el deslizador Envelope Modulation (Modulacin de
envolvente) para ajustar la intensidad de modulacin deseada. Una vez definidos los
lmites de la modulacin a travs de los valores mximo y mnimo, puede determinar la
amplitud y rango de la modulacin. Estos lmites superior/inferior se controlan a travs
de los deslizadores Sweep Ceiling y Sweep Floor, y sus valores pueden ser introducidos
directamente en forma de la frecuencia deseada. Este valor tambin determina la
mxima intensidad del filtrado en peine creado por el efecto de phasing.
El control Stereo Phase sirve para definir la fase de los canales derecho e izquierdo de
un phaser estreo (s/s). Si utiliza un phaser monoaural es evidente que este parmetro
no tendr utilidad ni podr ser ajustado. Como guinda del pastel, puede usar el
deslizador Color para aadir al efecto un poco de color. En trminos tcnicos, el efecto
de filtrado en peine se amplificar por medio de la realimentacin.
La vista extendida 001/011 del plug-in Phaser ofrece seis parmetros adicionales.

60

Captulo 8 Modulacin

El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la seal seca y la seal procesada.
Con valores negativos de Mix obtendr una mezcla con inversin de fase del efecto y la
seal directa. El seguidor de envolvente integrado en el Phaser rastrea los cambios de
volumen de la seal de entrada y genera una seal dinmica de control. Puede usar
esta seal de control como fuente de modulacin. Dir.-Env-Mod ajusta la intensidad de
modulacin deseada para la seal de control de la envolvente. Con el parmetro
Warmth (Calidez) puede obtener un efecto adicional de distorsin que permite la
creacin de clidos efectos de saturacin. Puede utilizar la opcin FB Filter para activar
una seccin de filtrado adicional que procesar la seal de realimentacin del Pitch
Shifter. Esta seccin de filtrado consiste en un filtro pasa alto y otro pasa bajo,
cuyas frecuencias de corte quedan definidas por LP Cutoff y HP Cutoff.

Tremolo

El efecto de tremolo es una modulacin cclica de la amplitud, que provoca cambios


peridicos de volumen. A diferencia del efecto de vibrato, que puede conseguirse con
el plug-in Modulation Delay, el parmetro modulado por el Tremolo es la amplitud,
y no la frecuencia. Este efecto es parecido al de los antiguos amplificadores de guitarra
(en los que a veces apareca con el nombre incorrecto de vibrato.)
La intensidad de modulacin viene definida por el parmetro Depth. Rate determina la
velocidad (frecuencia) de la modulacin. Si el parmetro Symmetry (Simetra) est
ajustado al 50% y Smoothing (Suavizado) al 0%, la modulacin tendr forma
rectangular. Esto significa que el tiempo en que la seal suena a volumen mximo y
mnimo es idntico, y que el paso de un estado a otro se produce de forma abrupta.
Para definir la relacin de tiempo entre los niveles alto/bajo utilice el parmetro
Symmetry, y para suavizar la transicin del uno al otro, use el parmetro Smoothing. Si el
plug-in opera en modo estreo, el parmetro Stereophase define si la modulacin se
realiza en fase o fuera de fase. Este parmetro puede ajustarse a cualquier ngulo de
fase. Si lo ajusta a fuera de fase (180), el balance se mover cclicamente de
izquierda a derecha. Si lo ajusta a 180, el volumen de los canales izquierdo y derecho
se alterar de manera simultnea (en fase).

Captulo 8 Modulacin

61

La representacin grfica es muy explicativa: en ella se muestran todos los parmetros,


con excepcin de la velocidad de modulacin (Rate).

Spreader
El plug-in Spreader ampla el espectro estreo con un efecto bastante similar al de un
chorus. El rango de frecuencias de la seal original queda alterado peridicamente de
forma no lineal. En comparacin con el efecto Stereo Spread, la afinacin percibida del
sonido s cambia.
Utilice el parmetro LFO Intensity para ajustar la amplitud de modulacin del Spreader.
LFO Speed (Velocidad de LFO) controla la frecuencia de modulacin. Channel Delay
determina el tiempo de retardo en muestras. El deslizador Mix (Mezcla) determina el
balance entre la seal seca y la seal procesada.

62

Captulo 8 Modulacin

Reverb

Este captulo est dedicado a los efectos de reverb de


Logic.
Incluye AVerb, SilverVerb, GoldVerb y PlatinumVerb.

AVerb

Pese a que AVerb se basa en un algoritmo de reverb sencillo, sus resultados son
notablemente satisfactorios.
En realidad, el algoritmo de reverberacin est controlado por slo cuatro parmetros:
Tal como implica su nombre, Reflectivity controla la reflectividad de las paredes, techo
y suelo imaginarios.
Room Size sirve para definir las dimensiones de las habitaciones simuladas.
Density/Time determina la densidad y duracin de la reverb.
Pre Delay ajusta el retardo entre la seal original y la cola de reverb.
El deslizador Mix determina el balance entre la seal original (dry, seca) y la seal con
efecto (wet, procesada).
Mientras que los ajustes altos de PreDelay generan algo similar a un eco, los valores
bajos tienden a enturbiar la seal. Lo ideal sera utilizar el valor ms alto posible sin que
el plug-in llegue a sonar como un retardo de repeticin. Si utiliza valores apropiados
para el parmetro Pre-Delay, podr aplicar cantidades generosas de reverb a partes
percusivas sin perder definicin en los ataques del sonido.

63

SilverVerb

El algoritmo de reverberacin de SilverVerb est controlado por slo tres parmetros:


Reflectivity define el grado de reflexin de las paredes, techo y suelo imaginarios.
Room Size sirve para definir las dimensiones de las habitaciones simuladas.
La representacin grfica presenta visualmente los ajustes de estos parmetros.
Pre delay determina el retardo entre la seal original y la cola de reverb.
Mientras que los ajustes altos de PreDelay generan algo similar a un eco, los valores
bajos tienden a enturbiar la seal. Lo ideal sera utilizar el valor ms alto posible sin que
el plug-in llegue a sonar como un retardo de repeticin. Con un ajuste adecuado para
el parmetro Pre-Delay, podr aplicar cantidades considerables de reverb a partes
percusivas, y conseguir que los ataques sigan siendo inteligibles.
Low Cut y High Cut permiten filtrar frecuencias graves y agudas de la cola de reverb.
En muchos casos esto expandir la mezcla. La razn es que una reverb larga, con gran
cantidad de graves, hace que la mezcla quede sosa, y las frecuencias altas en la reverb
suenan algo desagradables, dificultan la inteligibilidad o enmascaran los armnicos de
las seales originales.
La vista extendida 001/011 ofrece cuatro parmetros adicionales.
Density/Time determina la densidad y duracin de la reverb. Los valores bajos tienden a
generar algo similar a un eco. Los valores altos generan un efecto similar al de la reverb.
Los parmetros Modulation Rate, Modulation Int y Modulation Phase (Velocidad,
Intensidad y Fase de modulacin) controlan un retardo de modulacin adicional.
La seccin de modulacin consiste en dos LFOs con frecuencias variables (ajustadas
mediante el parmetro Modulation Rate). La amplitud de modulacin deseada se ajusta
con el deslizador Modulation Int. Cuando este deslizador est ajustado totalmente a la
derecha, la modulacin se desactivar completamente. El control Modulation Phase
determina la fase de modulacin entre los lados derecho e izquierdo. Con un valor de
0 se llega, en ambos lados simultneamente, a los valores mximos de modulacin.
A 180 se consiguen simultneamente los mximos valores opuestos.

64

Captulo 9 Reverb

GoldVerb

GoldVerb consta de dos secciones: Early Reflections (primeras reflexiones) y Reverb


(reverberaciones difusas). El balance entre estas dos secciones se controla mediante el
deslizador Balance ER/Reverb situado sobre el grfico. Si ajusta el deslizador Balance en
cualquiera de sus dos posiciones extremas, la seccin inutilizada se desactivar para
maximizar el rendimiento.

Early Reflections
Esta seccin emula las primeras reflexiones de la seal original al impactar contra las
paredes, techo y suelo de una habitacin. Las primeras reflexiones son bsicas a la hora
de definir el espacio que percibimos. En ellas est contenida toda la informacin que el
odo humano es capaz de discernir acerca del tamao y forma de un espacio.
Predelay
Pre-delay es el lapso de tiempo que transcurre entre la seal original y la llegada de las
primeras reflexiones. El parmetro Pre-delay determina, para cualquier tamao y forma
de un espacio determinado, la distancia entre el oyente y las paredes, techo y suelo.
Si se usa con una reverb artificial, resulta muy til manipular de este parmetro de
forma independiente, y en un rango mayor de lo que se considera natural para un
Pre-delay. En la prctica, un pre-delay demasiado corto hace difcil determinar la
posicin de la seal. Incluso puede llegar a colorear el sonido de la seal original.
Por otro lado, un pre-delay demasiado largo podr percibirse como un eco artificial.
Tambin puede separar la seal original de sus primeras reflexiones, lo cual dejar un
vaco audible. El ajuste de Predelay ideal depende de las propiedades o,
ms exactamente, de la envolvente de la seal original. Las seales percusivas
requieren generalmente Predelays ms cortos que las que poseen un ataque gradual.
Es conveniente utilizar el Predelay ms largo posible, siempre que no aparezcan efectos
no deseados, como un eco audible.

Captulo 9 Reverb

65

Room Shape (Forma de la habitacin)


Utilice este deslizador para definir la forma geomtrica de la habitacin. El valor
numrico (37) representa el nmero de esquinas de la habitacin.
Room Size (Dimensiones de la habitacin)
Como era de esperar, Room Size determina las dimensiones de la habitacin. El valor
numrico indica la longitud de las paredes, o lo que es lo mismo, la distancia entre dos
esquinas.
Stereo Base (Imagen estreo)
El parmetro Stereo Base permite definir la distancia existente entre los dos micrfonos
virtuales utilizados para recrear el espacio simulado. Generalmente se consiguen
buenos resultados separando los micrfonos a una distancia ligeramente mayor que la
que separa los odos humanos. Por supuesto, conseguir resultados ms realistas si
decide utilizar la distancia real entre las orejas de una misma cabeza.

Reverb
Esta seccin genera una reverberacin difusa.
Initial Delay (Retardo inicial)
Es el retardo entre la seal original y la cola difusa de la reverb. Si busca una reverb
armnica, de sonido natural, la transicin entre las primeras reflexiones y la cola de la
reverb deber ser lo ms transparente y suave posible. Bsicamente, podemos aplicar a
este parmetro todo lo dicho para el pre-delay:
Ajuste el valor Initial Delay lo ms alto posible sin que sea perceptible ningn vaco
entre las primeras reflexiones y la cola de la reverb.
Density (Densidad)
Este parmetro controla la densidad de la reverb difusa. Normalmente se desea que la
seal sea lo ms densa posible. Sin embargo, los valores bajos de Density implican
menor consumo de CPU por parte del plug-in. Adems, en casos particulares,
demasiada densidad puede colorear el sonido, aunque podr corregirlo fcilmente
rebajando el control Density. Si selecciona un valor de densidad demasiado bajo, la cola
de reverb puede tener un sonido granuloso.
Diffusion
El parmetro Diffusion ajusta la difusin de la cola de reverberacin. A veces se
confunden los trminos Diffusion (difusin) y Density (densidad). La densidad es la
media de reflexiones producidas en un periodo de tiempo determinado. La difusin es
la cantidad de irregularidades de la densidad. Unos valores altos de difusin implican
una densidad regular, con pocas alteraciones en trminos de nivel, tiempo y panorama.
Con valores de difusin bajos, la densidad de las reflexiones se vuelve ms irregular y
granulada. El espectro estreo tambin cambia.

66

Captulo 9 Reverb

Reverbtime
Por norma general, se considera el Reverb Time como el tiempo necesario para que el
nivel de la seal de reverb caiga 60 dB. Por este motivo, es comn verlo indicado como
RT60. La mayora de habitaciones naturales tienen un tiempo de reverb que oscila
entre 1 y 3 segundos, un valor que se ver reducido por las superficies absorbentes y
los muebles. Algunas grandes salas o iglesias vacas proyectan reverbs de hasta
8 segundos. Algunos lugares cavernosos o con dimensiones de catedral pueden
incluso llegar ms all.
High Cut (Corte de agudos)
Las superficies desiguales o absorbentes (papel de pared, paneles de madera,
alfombras, etc) tienden a reflejar mejor las bajas frecuencias que las altas. El filtro
High Cut permite simular este efecto. Si ajusta el filtro High Cut de manera que est
completamente abierto, la reverb sonar como si se reflejase sobre piedra o cristal.
Spread (Expandir)
Este parmetro controla la imagen estreo de la reverb. Al 0% el plug-in generar una
reverb monaural, y al 100% la base estreo se expandir artificialmente, lo cual har
que la reverb suene de forma monumental, aunque se colapsar en la reproduccin
monaural.

PlatinumVerb

La diferencia entre PlatinumVerb y GoldVerb es que la primera posee una seccin


Reverb mejorada. Las secciones Early Reflections de los dos plug-ins son idnticas.
Para ms informacin, consulte la seccin GoldVerb, en la pgina 65. En esta seccin
nos vamos a centrar en las prestaciones adicionales ofrecidas por el plug-in
PlatinumVerb.

Captulo 9 Reverb

67

La seccin Reverb de PlatinumVerb est basada en un concepto genuino de banda


dual. Esto significa que el crossover de frecuencias integrado divide la seal que entra
en dos bandas que son procesadas por la reverb en dos mdulos separados.

Parmetros del PlatinumVerb


Crossover
Esta es la frecuencia a la cual se dividen las dos bandas para ser procesadas por
separado.
Low Ratio
Este parmetro altera el tiempo de reverb de la banda de graves. El parmetro
Reverbtime se aplica a la banda de agudos. Con un valor del 100%, los tiempos de
reverb para las dos bandas son idnticos. Con valores ms bajos, el tiempo de reverb
de las frecuencias por debajo de la frecuencia de crossover es menor. Con valores
superiores al 100%, el tiempo de reverb para frecuencias graves es mayor.
Ambos fenmenos suceden en el mundo real. En la mayora de mezclas, es preferible
un tiempo de reverb ms corto para las frecuencias graves. Por ejemplo, si est usando
PlatinumVerb para insertar una reverb en un loop de batera compuesto por bombo y
caja, una reverb corta en el bombo le permitir ajustar una mayor cantidad de seal
procesada.
Low Level
Este control determina el nivel de la reverb de graves. A 0 dB, el volumen de las dos
bandas ser el mismo. El nivel de reverb de graves puede realzarse hasta 12 dB y
atenuarse hasta 100 dB.
En la gran mayora de mezclas, la mejor opcin es ajustar un nivel bajo para la seal de
la reverb de bajas frecuencias. Esto permite subir el nivel del bajo y conseguir que
suene ms contundente. Adems, ayuda a evitar los efectos de enmascaramiento de
graves.
La vista extendida 001/011 ofrece cuatro parmetros adicionales.
ER Scapermite escalar las primeras reflexiones a lo largo del eje temporal, de manera
que puede modificar los parmetros Room Shape, Room Size y Stereo Base
simultneamente. Utilice los controles Dry (seal seca) y Wet (seal procesada) para
ajustar las cantidades de seal original y con efecto individualmente y con
independencia del parmetro Mix (Mezcla). El deslizador Diffusion tambin est
disponible en el plug-in GoldVerb. Puede encontrar la descripcin detallada de su
funcin en la pgina 66.

68

Captulo 9 Reverb

10

Plug-ins especiales

10

Este captulo est dedicado a los plug-ins especiales


de Logic.
Entre ellos se incluyen los plug-ins Pitch Shifter II y Denoiser.

Pitch Shifter II

El Pitch Shifter II tiene un enfoque minimalista: slo dispone de unos pocos parmetros
en la vista Editor.
Utilice Semi Tones para ajustar la transposicin en incrementos de semitono dentro de
un rango de una octava hacia arriba o hacia abajo. Cents controla la afinacin en
incrementos equivalentes a una centsima de semitono. Para conseguir el balance
deseado entre la seal procesada y la original utilice el deslizador Mix.
Los botones Drums, Speech y Vocals permiten seleccionar entre tres presets que
optimizan el Pitch Shifter II para que proporcione los mejores resultados con diferentes
materiales de audio.
Si selecciona Drums, el groove o ritmo de la pista original permanecer intacto.
Con Vocals, la entonacin original tampoco variar. Por ello, Vocals resulta adecuado
para cualquier seal que sea inherentemente armnica o meldica; por ejemplo,
un colchn de cuerdas.

69

El modo Speech es un compromiso entre los dos anteriores: por un lado, procura

mantener tanto los aspectos rtmicos como los armnicos, lo que lo hace muy
adecuado para seales complejas, como grabaciones de recitados o msica rap.
Por otro lado, tambin es adecuado para otras seales hbridas, como la guitarra
rtmica.
Nota: En caso de duda, comience con Speech. Compare las diferentes opciones y escoja
la que mejor encaje con su grabacin. Es una buena idea ajustar temporalmente el
botn Mix al 100% para escuchar las opciones disponibles y juzgar su calidad. Tenga en
cuenta que los resultados del Pitch Shifter II sern mucho ms difciles de escuchar si
mezcla, con la seal general, un pequeo porcentaje de audio transportado.
En la vista extendida 001/011 del Pitch Shifter II puede crear sus propios presets, usando
los parmetros Delay y Crossfade. Estos parmetros slo estn activos si selecciona la
opcin Manual del men Timing. Tambin puede seleccionar la opcin Auto: el Pitch
Shifter crear presets automticamente analizando la seal entrante. El parmetro
Stereo Link permite invertir las seales de los canales estreo, de forma que el
procesado del canal derecho suceda en el izquierdo y viceversa.

Denoiser

Este plug-in le permitir eliminar o reducir casi cualquier tipo de ruido de fondo.

Parmetros del Denoiser


Threshold (Umbral)
Mediante este valor puede determinar el nivel de ruido de fondo de su material de
trabajo.
Localice un pasaje en el que slo se escuche el ruido, y ajuste el umbral de manera que
slo se filtren las seales que superen dicho umbral.

70

Captulo 10 Plug-ins especiales

Reduce (Reduccin)
Reduce determina el nivel el que ser reducido el ruido de fondo. Un CD tiene,
tericamente, una mxima relacin seal-ruido de 96 dB. Cada reduccin de 6 dB
equivale a dividir por la mitad el nivel del volumen (y cada aumento de 6 dB equivale a
doblarlo).
Si el ruido de fondo de su grabacin es muy alto (en grabaciones de cinta puede ser
ms de 68 dB), debera conformarse con reducciones de 83 a 78 dB, si no nota ningn
efecto secundario audible. Despus de todo, habr reducido el ruido en ms de 10 dB,
lo cual es menos de la mitad del volumen original.
Noise Type (Tipo de ruido)
Este parmetro determina el tipo de ruido contenido por el material de audio.
Un valor de 0 significa ruido blanco (distribucin uniforme de frecuencias);
Los valores positivos cambian el tipo de ruido a ruidorosa (ruido armnico; mayor
respuesta en graves),
Los valores negativos cambian el tipo de ruido a ruidoazul (Hiss o ruido de cinta).
Smoothing (Suavizado)
El Denoiser se basa en el anlisis FFT para reconocer bandas de frecuencia con un
volumen menor y una estructura armnica menos compleja, y luego reducirlas al nivel
de dB deseado. En principio, este mtodo nunca es exacto, ya que las frecuencias
contiguas tambin resultan afectadas.
Si usa el Denoiser muy agresivamente, el algoritmo producir artefactos que, en la
mayora de casos, son menos deseables que el ruido existente.
El plug-in dispone de tres parmetros que ayudan a reducir este efecto en tres
dimensiones sonoras distintas:
Time Smoothing (Suavizado de tiempo)
Es la forma de suavizado ms sencilla. Este parmetro determina el tiempo que
necesita el Denoiser para alcanzar o liberar el nivel mximo de reduccin.
Frequency Smoothing (Suavizado de frecuencia)
Define un factor que realiza una transicin ms suave del proceso de reduccin de
ruido respecto a las frecuencias contiguas. Si el Denoiser nota que en una cierta
banda de frecuencia slo hay ruido, cuanto mayor sea el valor del parmetro
Frequency Smoothing ms cambiarn las frecuencias contiguas con el fin de evitar el
desagradable ruido de cristal.
Level Smoothing (Suavizado de nivel)
Define un factor que realiza una transicin ms suave del proceso de reduccin de
ruido respecto a los niveles contiguos. Si el Denoiser nota que en un cierto rango de
volumen slo hay ruido, cuanto mayor sea el valor del parmetro Transition
Smoothing ms cambiarn los valores de volumen similares con el fin de evitar el
ruido de cristal.

Captulo 10 Plug-ins especiales

71

Representacin grfica
La representacin grfica muestra cmo se reducirn los niveles de volumen ms bajos
(idealmente, slo ruido) de su material de audio.

72

Captulo 10 Plug-ins especiales

11

Helper

11

Este captulo est dedicado a los plug-ins Helper


de Logic.
Los plug-ins Gain, Levelmeter y Tuner estn incluidos.

Gain (Ganancia)

Este plug-in permite amplificar o atenuar de manera constante un objeto de Pista


audio o de Bus en funcin de un valor especfico de decibelios. Resulta ideal para
aquellas situaciones en que trabaje con pistas automatizadas durante el
post-procesado y desee ajustar los niveles master rpidamente. Este puede ser el caso
si ha insertado un plug-in adicional que no incluye un control de ganancia, o si desea
modificar el nivel bsico de una pista para una remezcla.
Nota: El plug-in Gain sustituye a los anteriores plug-ins Volume y Gainer.
El antiguo plug-in Gainer permanecer en Logic para mantener la compatibilidad

con canciones de versiones anteriores, pero ya no ser accesible directamente desde


el men de plug-in.
Los datos de automatizacin de todas las instancias del Gainer son compatibles
con versiones posteriores.

73

Todas las instancias del plug-in Volume presentes en canciones antiguas sern

automticamente reemplazadas por el plug-in Gain. Todos los datos de


automatizacin del plug-in Volume sern reconocidos y utilizados por el
plug-in Gain.
De forma anloga, los archivos de Ajustes correspondientes a los plug-ins Volume y
Gainer pueden ser ledos por el plug-in Gain. Si esos Ajustes son utilizados por el
archivo de cancin que haya cargado, el plug-in Gain sustituir al plug-in Volume y
ajustar automticamente los parmetros equivalentes.

Parmetros
El plug-in Gain ofrece los siguientes parmetros:
Gain (Ganancia)
Este control ajusta niveles entre 96 y +24 dB, en pasos de 0,1 dB. Para ajustar el
parmetro Gain en incrementos pequeos, pulse la tecla Mays mientras arrastra el
ratn.
Phase Invert (Inversin de fase)
Estos botones invierten la fase de los canales izquierdo y derecho. Con este recurso
podr combatir posibles problemas de alineacin temporal, especialmente los
provocados por el uso de varios micrfonos al mismo tiempo. Aunque invierta la fase
de una seal, su sonido ser idntico al de la seal original. La inversin de fase slo
produce un efecto audible cuando la seal suena en combinacin con otras seales.
Por ejemplo, si coloca dos micrfonos para grabar una caja de batera, uno apuntando
de abajo hacia arriba y otro de arriba hacia abajo, debera invertir la fase de la seal del
micrfono posicionado debajo para que est en fase con la seal del que est situado
encima.
Stereo Balance
El control Stereo Balance distribuye la seal entrante entre los canales izquierdo y
derecho.
Swap Left/Right
Este botn intercambia los canales de salida izquierdo y derecho. Est situado despus
del control Stereo Balance en la ruta de seal.
Mono
Si activa el botn Mono, las seales de los canales izquierdo y derecho sern sumadas a
la salida para formar una nica seal mono.
Nota: El plug-in Gain ofrece las configuraciones m m, m s y s s. En los modos
m m y m s slo estar disponible un botn Phase Invert. En la versin m m, los
parmetros Stereo Balance, Swap Left/Right y Mono estn desactivados.

74

Captulo 11 Helper

Levelmeter (Medidor de nivel)

El Level Meter estreo muestra el nivel actual de seal mediante una escala logartmica.
Grficamente, utiliza dos barras azules para la visualizacin. Si el nivel es superior a 0 dB,
la parte de la barra que quede por encima del punto 0 dB se volver de color rojo.
Los valores de pico actuales aparecen mostrados numricamente (en incrementos de
dB) junto al Level Meter. Para reiniciar los valores, pulse sobre el visor.
El plug-in Level Meter es conmutable entre los modos Peak y RMS.

Tuner (Afinador)
El plug-in ET1 Tuner puede ser utilizado para afinar instrumentos acsticos. Este plug-in
le garantiza que todos los instrumentos software, muestras o grabaciones que utilice
estarn perfectamente afinados en relacin con las nuevas grabaciones acsticas que
vaya a realizar.
El procedimiento habitual es la insercin del ET1 Tuner en un fader de canal de Entrada.

No puede ser ms sencillo. Dispone de un nico control en la parte inferior de la


interfaz del ET1 Tuner. Para ajustarlo slo tiene que pulsar sobre l y arrastrarlo a la
posicin deseada para la nota La. Por defecto, el ET1 Tuner est ajustado a La = 440 Hz
(afinacin de concierto).

Captulo 11 Helper

75

Los paneles Keynote y Octave muestran la afinacin de las notas entrantes y la octava a
la que las notas pertenecen. La indicacin se corresponde con el rango de octavas
MIDI, en que el Do por encima del Do central aparece mostrado como C4 y el Do
central como C3.
El semicrculo numrico en la parte superior de la interfaz del ET1 muestra el grado de
desviacin respecto a la afinacin original (en centsimas). El rango aparece expresado
en pasos de semitono de 6 centsimas, y en incrementos mayores hasta un mximo
de 50 centsimas. Si la nota entrante cae ligeramente por debajo de la afinacin
original se iluminarn los segmentos indicadores de la parte izquierda. Si la nota
entrante est ligeramente por encima de la afinacin original se iluminarn los
segmentos indicadores de la parte derecha. Si la afinacin es perfecta se iluminar el
segmento central.
Ajuste la afinacin de su instrumento (mediante las clavijas de afinacin de su guitarra,
por ejemplo) hasta que se ilumine el segmento central (en la parte superior del ET1).
Esto significar que la nota/cuerda entrante est perfectamente afinada.

76

Captulo 11 Helper

12

Conceptos bsicos de los


sintetizadores

12

Si no tiene experiencia con los sintetizadores le


recomendamos que lea este captulo.
Incluye importante informacin sobre el sintetizador y explica las diferencias entre
sintetizadores analgicos, digitales y analgicos virtuales. Tambin le presentamos
trminos habituales en el mundo de la sntesis, como frecuencia de corte, resonancia,
envolvente o forma de onda.

Analgico y Sustractivo
Una seal de sintetizador analgico es una seal elctrica que se mide en voltios.
Para establecer una breve comparacin con una tecnologa que probablemente le ser
familiar, vamos a utilizar el ejemplo de los altavoces. Las bobinas del altavoz se
mueven cuando el voltaje, amplificado por una etapa de potencia y enviado hacia el
altavoz, experimenta alguna variacin. Cuando el voltaje aumenta, la bobina del altavoz
se mueve hacia adelante. Si el voltaje disminuye, la bobina del altavoz se mueve hacia
atrs.
En un sintetizador digital, el flujo de la seal es digital. Las descripciones de la seal
(una cadena de ceros y unos) se transfieren de un algoritmo a otro. Esta es una
importante diferencia que hay que dejar clara. No es la propia seal la que va de un
oscilador virtual a un filtro virtual, y as sucesivamente.
Un sintetizador analgico virtual es un sintetizador digital que imita la arquitectura,
prestaciones y peculiaridades de un sintetizador analgico. Presenta un panel frontal,
equipado con todos los controles necesarios, que proporciona acceso directo a todos
los parmetros de generacin de sonido.

77

Por ejemplo, el ES1 de Logic es un sintetizador analgico virtual. Su flujo de seal


virtual emula al que encontramos en los sintetizadores analgicos. Incluye algunas de
las rarezas deseables en determinados circuitos analgicos, especialmente en los casos
en que el resultado sonoro es agradable, como ocurre con la saturacin de filtro
causada por los altos niveles de oscilador. El ES1 tambin presenta una superficie
grfica de control en la pantalla del ordenador. Su procesado de seal (los osciladores
virtuales, etctera) es ejecutado por la unidad central de procesado (CPU) del
ordenador.
Los fenmenos indeseables de la sntesis analgica, como por ejemplo el mal hbito de
salir completamente de la afinacin, no entran en las caractersticas de simulacin de
los sintetizadores analgicos virtuales. De todas maneras, puede ajustar una cierta
desafinacin aleatoria sobre las voces del ES1 para aadir vida al sonido del
sintetizador. A diferencia de sus homlogos analgicos, el ES1 es completamente
programable (es capaz de guardar ajustes de sonido) y puede ser totalmente
automatizado (es posible grabar y reproducir movimientos de fader), y tambin es
polifnico (puede reproducir hasta 16 notas al mismo tiempo), multitmbrico (es capaz
de reproducir diferentes sonidos simultneamente en diferentes canales de
Instrumento audio) y sensible a la velocidad.
Todo ello son importantes ventajas que superan las limitaciones de los antiguos
sintetizadores. Si cree que la renuncia a estas prestaciones le va a hacer sentir ms
inspirado, siempre est a tiempo de desactivarlas.

Qu es la sntesis?
La sntesis es la (re)produccin de un sonido que emula o sintetiza el sonido de otro
instrumento, o de una voz, helicptero, coche, ladrido en realidad, de cualquier
sonido que se le pueda ocurrir.
Esta reproduccin sinttica de otros sonidos es lo que le da su nombre al sintetizador.
Huelga decir que los sintetizadores tambin son capaces de producir mltiples sonidos
que jams podran existir en el mundo natural. Esta capacidad para generar sonidos
que no pueden ser creados de ninguna otra forma es lo que hace del sintetizador una
herramienta musical realmente nica. Su impacto en la msica moderna ha sido
enorme y lo seguir siendo en el futuro, aunque es ms probable que los sintetizadores
sobrevivan en forma virtual y no en versin hardware.

78

Captulo 12 Conceptos bsicos de los sintetizadores

Sntesis sustractiva
La sntesis sustractiva es la que se basa en el uso de filtros. Todos los sintetizadores
analgicos y analgicos virtuales utilizan sntesis sustractiva para generar sonido. En los
sintetizadores analgicos, la seal de audio de cada voz es generada por el oscilador.
El oscilador crea una corriente alterna y utiliza una seleccin de formas de onda que
contienen diferentes cantidades de armnicos. La frecuencia fundamental (o raz) de la
seal determina la afinacin, su forma de onda es responsable del color bsico del
sonido y la amplitud (nivel) define el volumen percibido.

Frecuencia de corte y resonanciailustrados con una onda


diente de sierra

Esta imagen muestra la visualizacin de una onda diente de sierra (La = 220 Hz). El filtro
est abierto, la frecuencia de corte est ajustada al mximo y no se ha aplicado
resonancia. La captura de pantalla muestra la seal de salida del ES1 de Logic, enviada
a un objeto de salida de Logic. La grabacin fue realizada con la funcin Bounce
(Mezcla digital) de este Objeto audio, y aparece visualizada en el Editor de muestras de
Logic con un alto ajuste de zoom.
En cierta ocasin, a Miguel ngel le preguntaron cmo conseguira dar forma a un len
a partir de un bloque de piedra, y el respondi: simplemente, elimino todo lo que no
parece un len. Y, en esencia, as es como funciona la sntesis sustractiva: simplemente,
filtra (elimina) todos aquellos componentes del sonido que no deberan sonar. En otras
palabras, se sustraen partes del espectro de la seal del oscilador. Despus del filtrado,
una onda diente de sierra con un sonido brillante se convierte en un clido sonido
carente de agudos speros. Los sintetizadores analgicos y analgicos virtuales no son
los nicos dispositivos que utilizan tcnicas de sntesis sustractiva. Los samplers y
reproductores de muestras tambin las usan, pero funcionan con mdulos que
reproducen grabaciones digitales (muestras) en lugar de osciladores, los cuales
proporcionan formas de onda de diferentes tipos.

Captulo 12 Conceptos bsicos de los sintetizadores

79

La imagen que puede ver abajo muestra una onda diente de sierra con el filtro medio
cerrado (24 dB/Fat). El efecto del filtro es parecido al que tendra un ecualizador grfico
con un fader ajustado a una frecuencia de corte determinada (la frecuencia ms alta
entrante) y bajado a su valor mnimo (rechazo total de la frecuencia) para atenuar los
agudos. Con este ajuste, los bordes de la onda diente de sierra son redondeados,
de manera que se parece ms a una onda sinusoidal.

En esta imagen, la longitud de onda no es mayor, slo aumenta el ajuste de zoom.


Teorema de Fourier y armnicos
Toda onda peridica puede ser considerada como la suma de ondas sinusoidales con
sus longitudes y amplitudes respectivas, en las que las longitudes de onda mantienen
relaciones armnicas entre ellas (proporciones de nmeros bajos). Esto es lo que se
conoce como teorema de Fourier. O, en trminos ms musicales, significa que cualquier
tono con una determinada afinacin puede ser considerado como una mezcla de
tonos sinusoidales parciales. Esta mezcla consiste en el tono bsico fundamental y sus
armnicos. Por ejemplo: la oscilacin bsica (el primer tono parcial) es el La a 220 Hz.
El segundo parcial tiene esa frecuencia multiplicada por dos (440 Hz), el tercero oscila
tres veces ms rpido (660 Hz), los siguientes cuatro y cinco veces ms rpido, etctera.

80

Captulo 12 Conceptos bsicos de los sintetizadores

Puede enfatizar los parciales alrededor de la frecuencia de corte ajustando valores altos
de resonancia. La imagen que puede ver abajo muestra una onda diente de sierra con
un alto valor de resonancia. La frecuencia de corte ha sido ajustada a la frecuencia del
tercer parcial (660 Hz). Este tono suena una duodcima (una octava y una quinta) por
encima del tono bsico. Como puede ver, tres ciclos del armnico enfatizado encajan
exactamente en un ciclo de la onda bsica.

El efecto del filtro resonante es comparable al de un ecualizador grfico con todos los
faders por encima de 660 Hz ajustados a su valor mnimo pero con el fader de los
660 Hz (frecuencia de corte) elevado a su posicin mxima (resonancia). Los faders de
frecuencias por debajo de 660 Hz permanecen en la posicin central (0 dB).
Si desactiva la seal del oscilador, un ajuste mximo de resonancia da como resultado
la auto-oscilacin del filtro. En este caso, generar una onda sinusoidal.

Captulo 12 Conceptos bsicos de los sintetizadores

81

Otras formas de onda de oscilador


Las formas de onda (ondas) son llamadas cuadrada, diente de sierra, de pulso o
triangular a causa de la forma que presentan cuando son visualizadas por un
oscilograma (como en el Editor de muestras de Logic). sta es una onda triangular:

La onda triangular tiene pocos armnicos, lo cual resulta visible grficamente porque
su forma se parece ms a la de una onda sinusoidal que a la de una diente de sierra.
Esta onda contiene slo armnicos impares, lo cual significa ausencia de octavas.

Envolventes
Qu significa el trmino envolvente en este contexto? En la imagen tiene el
oscilograma de un tono percusivo. Puede apreciar que el nivel se eleva
inmediatamente hasta el mximo de su rango y luego decae. Si dibujara una lnea que
perfilara la mitad superior del oscilograma, podra llamarla envolvente del sonido: es un
grfico que representa el nivel como una funcin de tiempo. El generador de
envolvente se encarga de establecer la forma de la envolvente.

Esta imagen muestra la grabacin de un sonido del ES1 creado con el siguiente ajuste
de parmetros ADSR (attack timetiempo de ataque, decay timetiempo de cada,
sustain levelnivel de sustain y release timetiempo de desvanecimiento): ataque lo ms
corto posible, un valor medio de cada, cero para sustain y un valor medio para
desvanecimiento.

82

Captulo 12 Conceptos bsicos de los sintetizadores

Cuando pulse una tecla, la envolvente pasar de cero al nivel mximo en el tiempo de
ataque, caer desde ese nivel mximo hasta el nivel de sustain en el tiempo de cada y
mantendr ese nivel de sustain durante el tiempo que mantenga la tecla pulsada.
Cuando suelte la tecla, la envolvente caer desde el nivel de sustain hasta cero en el
tiempo de desvanecimiento. Las envolventes de instrumentos de viento de metal o de
cuerdas, como esta que puede ver en la imagen (la propia envolvente no aparece en
este grfico), tienen tiempos de ataque y desvanecimiento ms largos y un nivel de
sustain tambin ms alto.

El generador de envolvente tambin puede controlar el ascenso y cada de la


frecuencia de corte. Asimismo, puede utilizar generadores de envolvente para modular
otros parmetros. En este contexto, la modulacin puede ser considerada como una
forma de control remoto para un parmetro determinado. Existen ms elementos que
pueden actuar como fuente de modulacin, como pueden ser la afinacin (nmero de
nota), la sensibilidad a la velocidad o la rueda de modulacin.

Captulo 12 Conceptos bsicos de los sintetizadores

83

13

EFM 1

13

El sintetizador polifnico de 16 voces EFM 1 es un


poderoso sintetizador basado en modulacin de
frecuencia.
Produce los ricos sonidos digitales y de campana que son automticamente asociados
con la sntesis FM.

Concepto y funcin
En el ncleo del motor del EFM 1 encontramos un oscilador modulador (Modulator)
multi-onda y un oscilador portador (Carrier) de onda sinusoidal. El oscilador modulador
modula la frecuencia del oscilador portador en el rango de audio, con lo que produce
nuevos armnicos. Estos armnicos son conocidos como bandas laterales.
El EFM 1 est dividido en tres reas. El anillo superior contiene los parmetros globales
Transpose, Tune, Randomize y Unison (Transporte, Afinacin, Aleatoriedad y Unsono).
El motor FM en forma de T que puede ver en el centro incluye los controles para
Modulator, Carrier y FM, adems de la envolvente de modulacin (Modulation Envelope)
y el LFO.

85

La parte inferior del anillo contiene la seccin de salida (Output) y los parmetros
Sub Osc Level (Nivel de suboscilador) y Stereo Detune (Desafinacin estreo), adems de
los controles Volume Envelope, Main Level y Velocity (Envolvente de volumen,
Nivel principal y Velocidad).

Parmetros globales
Transpose (Transposicin)
La afinacin bsica queda definida por el parmetro Transpose. Puede transportar el
EFM 1 en 2 octaves.

Tune (Afinacin)
El parmetro Tune permite la afinacin fina del EFM 1 en 50 centsimas.
Una centsima es 1/100 de semitono.

Randomize
La funcin Randomize generar nuevos sonidos cada vez que pulse el botn del ratn.
Pulse sobre el botn Randomize para crear un nuevo sonido aleatorio basado en el
valor del parmetro Intensity (Intensidad). Los valores altos de Intensity producen
sonidos con un mayor grado de aleatoriedad. Para ajustar este parmetro, pulse sobre
el campo numrico y arrastre el ratn hacia arriba y hacia abajo. Experimente con
valores por debajo del 10% para obtener pequeas variaciones sobre un sonido
determinado.

Unison (Unsono)
Si pulsa sobre el botn Unison activar dos voces del EFM 1, con lo cual el sonido ser
ms amplio y grueso. En modo Unison, el EFM llega como mximo a 8 voces de
polifona.

Voices (Voces)
El nmero mximo de notas que pueden ser reproducidas simultneamente queda
determinado por el parmetro Voices (Voces). Los valores disponibles son: Mono
(una voz), Legato (una voz) y de 2 a 16 voces. En el modo monofnico Legato, las notas
que se solapen no redispararn las envolventes del EFM 1.

Glide (Deslizamiento)
Glide sirve para introducir un pitch bend continuo entre dos notas interpretadas
consecutivamente. El valor Glide determina en ms el tiempo que tarda la afinacin en
deslizarse desde la ltima nota tocada a la siguiente. Glide est disponible para los
modos de Voices Mono y Legato, as como para los ajustes polifnicos de Voices (216).

86

Captulo 13 EFM 1

Parmetros FM
FM (Intensity) (Intensidad FM)
El oscilador modulador modula la frecuencia del portador, de manera que se generan
bandas laterales que aaden nuevos armnicos. Si sube el control FM (Intensity), que es
el dial central, aumentar el nmero de armnicos y el sonido ganar en brillantez.
El parmetro FM (Intensity) tambin recibe a veces el nombre de FM Index.
Nota: Aunque la tecnologa que hay detrs es muy diferente, el parmetro FM
(Intensity) se podra comparar al Filter Cutoff de un sintetizador analgico.

Modulation Env(elope) (Envolvente de modulacin)


Para controlar dinmicamente el parmetro FM (Intensity), el EFM 1 proporciona una
envolvente de modulacin ADSR (FM) compuesta por cuatro deslizadores: A (Attack), D
(Decay), S (Sustain) y R (Release), que corresponden a tiempo de ataque, tiempo de
cada, nivel de sustain y tiempo de desvanecimiento. La envolvente ser disparada cada
vez que el sistema reciba una entrada de nota MIDI. El deslizador Attack ajusta el
tiempo necesario para alcanzar el nivel mximo de la envolvente. El deslizador Decay
ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sustain, determinado por el
deslizador Sustain. El nivel de Sustain se mantiene hasta el momento de soltar la nota
MIDI. El deslizador Release ajusta el tiempo necesario para caer al nivel cero despus de
soltar la nota MIDI.

FM Depth (Profundidad FM)


La influencia, o impacto, de la envolvente de modulacin sobre la intensidad FM queda
determinada por el control FM Depth.
Si gira el control FM Depth en el sentido de las agujas del reloj, el efecto de la
envolvente de modulacin aumentar. Si gira el control FM Depth en el sentido
contrario a las agujas del reloj, el efecto de la envolvente de modulacin quedar
invertido. Esto significa que la envolvente caer durante la fase de ataque, y subir
durante las fases de tiempo de cada y desvanecimiento.
En la posicin central (0), la envolvente no tendr ningn efecto. Para centrar la
posicin del dial FM Depth slo tiene que pulsar sobre el 0.

Captulo 13 EFM 1

87

Modulator Pitch (Afinacin del modulador)


El impacto de la envolvente de modulacin sobre la afinacin del oscilador Modulator
queda ajustado por el control Modulator Pitch.
Si gira el control Modulator Pitch en el sentido de las agujas del reloj, el efecto de la
envolvente de modulacin aumentar. Si gira el control Modulator Pitch en el sentido
contrario a las agujas del reloj, el efecto de la envolvente de modulacin quedar
invertido. Esto significa que la envolvente caer durante la fase de ataque, y subir
durante las fases de tiempo de cada y desvanecimiento.
En la posicin central (0), la envolvente no tendr ningn efecto. Para centrar la
posicin del dial Modulator Pitch slo tiene que pulsar sobre el 0.

LFO
El LFO (Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia) acta como fuente de
modulacin cclica para FM Intensity o Vibrato. Si gira el control LFO en el sentido de las
agujas del reloj, el efecto del LFO sobre la FM Intensity aumentar. Si lo gira en el
sentido contrario estar introduciendo vibrato.
En la posicin central (0), el LFO no tendr ningn efecto. Para centrar la posicin del
dial LFO slo tiene que pulsar sobre el 0.

Rate (Frecuencia)
La velocidad/frecuencia del LFO queda determinada por el parmetro Rate.

Moduladora (Modulator) y Portadora (Carrier)


Harmonic (Armnico)
En la sntesis FM, la estructura bsica de armnicos queda definida por la relacin de
afinacin entre la onda moduladora y la portadora. Normalmente, esta proporcin se
conoce como relacin de afinacin. En el EFM 1, esta relacin queda definida por los
controles Harmonic de las ondas moduladora y portadora. Tambin es posible ajustar la
afinacin con ms detalle mediante los controles Fine (Tune) (Afinacin fina).
Puede afinar la moduladora y la portadora a cualquiera de los 32 primeros armnicos.
La relacin (o ratio) de afinacin altera en gran medida el sonido bsico del EFM 1, y la
mejor manera de ajustarla es utilizando el odo.
Como regla bsica, las relaciones de afinacin basadas en nmeros pares tienden a
sonar ms armnicas o musicales, mientras que las impares producen armnicos ms
inarmnicos, ideales para sonidos metlicos y de campana.

88

Captulo 13 EFM 1

Por ejemplo, si ajusta la moduladora y la portadora al primer armnico (una relacin de


1:1) obtendr un sonido parecido al de una onda diente de sierra. Si ajusta la
moduladora al segundo armnico y la portadora al primero (relacin de 2:1), el sonido
resultante ser parecido al de una onda cuadrada. En este sentido, la relacin de
afinacin funciona de manera similar al selector de forma de onda de un sintetizador
analgico.
El control Harmonic de la portadora (Carrier) del EFM 1 puede ser ajustado a un valor
de cero. Este ajuste produce una seal DC (de corriente continua). En este contexto,
la portadora acta realmente como un modelador (conformador) de onda.
Fine (Afinacin fina)
El parmetro Fine ajusta la afinacin entre dos armnicos adyacentes (tal como hayan
sido determinados por el control Harmonic). El rango de este control es 0,5.
Dependiendo del grado de desafinacin, obtendr un sutil latido del timbre o,
si utiliza valores altos, aadir nuevos armnicos e inarmnicos.
En la posicin central (0), Fine tune no tiene ningn efecto. Para centrar la posicin del
dial Fine tune slo tiene que pulsar sobre el 0.
Botn Fixed Carrier (Portadora fija)
Este botn permite desconectar la frecuencia portadora de las modulaciones de
teclado, pitchbend y LFO.

Onda moduladora
En la sntesis FM clsica se utilizan ondas sinusoidales para las funciones de
moduladora y portadora. Para ampliar las posibilidades sonoras, el Modulator del EFM 1
ofrece varias formas de onda digitales adicionales.
Si gira el control Wave (Onda) en el sentido contrario a las agujas del reloj, el Modulator
producir una onda sinusoidal. Si gira el control Wave en el sentido de las agujas del
reloj, el control pasar por una serie de formas de onda digitales complejas.
Estas formas de onda digitales aportan otro nivel de riqueza armnica a los sonidos
FM resultantes.

Captulo 13 EFM 1

89

La seccin de salida (Output)


Sub Osc Level (Nivel de suboscilador)
El EFM 1 ofrece un suboscilador de onda sinusoidal que permite aadir respuesta de
graves. Este suboscilador funciona una octava por debajo del motor FM (tal como
queda ajustado por el parmetro Transpose). Si ajusta un valor alto para el control
Sub Osc Level, la onda sinusoidal del suboscilador ser mezclada con la salida del motor
FM del EFM 1.

Vol(ume) Envelope (Envolvente de volumen)


La Envolvente de volumen da forma al contorno del volumen general. Est compuesta
por cuatro deslizadores: Attack (tiempo de ataque), Decay (tiempo de cada), Sustain
(nivel de sustain) y Release (tiempo de desvanecimiento). La envolvente de volumen ser
disparada cada vez que el sistema reciba una entrada de nota MIDI. El deslizador Attack
ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel mximo de volumen. El deslizador
Decay ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sustain, determinado por el
deslizador Sustain. El nivel de Sustain se mantiene hasta el momento de soltar la nota
MIDI. El deslizador Release ajusta el tiempo necesario para alcanzar el volumen cero
despus de que la nota MIDI haya sido soltada.

Stereo Detune (Desafinacin estreo)


El parmetro Stereo Detune aade un rico y variado efecto de tipo chorus al sonido del
EFM 1. Para ello, el EFM 1 dobla la voz principal con un segundo motor FM desafinado.
El grado de desafinacin queda ajustado por el dial Stereo Detune. Tambin se crea un
amplio efecto estreo que aumenta la sensacin de espacio y anchura del sonido.

Velocity (Velocidad)
El EFM 1 es capaz de responder a la velocidad MIDI, y reacciona a ella con cambios
dinmicos de sonido y volumen. Es decir, si toca el teclado con ms fuerza, el sonido
ser ms brillante y su volumen subir. La sensibilidad de la respuesta del EFM 1 a la
informacin de velocidad queda determinada por el parmetro Velocity.
Ajuste el control Velocity totalmente a la izquierda (grelo completamente en el sentido
contrario a las agujas del reloj) si no desea que el EFM 1 responda a la velocidad. Si gira
el control en el sentido de las agujas del reloj, la sensibilidad a la velocidad ser mayor,
y con ella tambin aumentarn los cambios dinmicos que el EFM 1 es capaz de aplicar
al sonido.

Main Level (Nivel principal)


El control Main Level ajusta el nivel global de salida del EFM 1. Si lo gira en el sentido de
las agujas del reloj, la salida del EFM 1 ser ms alta. Si lo gira en el sentido contrario de
las agujas del reloj, el nivel de salida ser menor.

90

Captulo 13 EFM 1

Pitch Bend (Alteracin de tono), Modulation Wheel (Rueda de


modulacin), Aftertouch (Post-pulsacin)
El EFM 1 responde a los datos de controlador de pitch bend, rueda de modulacin y
aftertouch. El Pitch Bend est asignado a la alteracin de la afinacin. La rueda de
modulacin introduce vibrato, mientras que el aftertouch ofrece control sobre la
intensidad FM.

Randomize
La funcin Randomize generar nuevos sonidos cada vez que pulse el botn del ratn.
Pulse sobre el botn Randomize para crear un nuevo sonido aleatorio basado en el
valor del parmetro Intensity (Intensidad). Los valores altos de Intensity producen
sonidos con un mayor grado de aleatoriedad. Experimente con valores por debajo del
10% para obtener pequeas variaciones sobre un sonido determinado.

Captulo 13 EFM 1

91

14

ES M

14

Este captulo le presenta el sintetizador ES M de Logic.


El sintetizador monofnico ES M (ES Mono) es un buen punto de partida para
conseguir sonidos de bajo que se abran paso a travs de la mezcla.

Parmetros del ES M
8, 16, 32
Los botones etiquetados 8, 16 y 32 sirven para seleccionar la transposicin de octava
del ES M.

Glide (Deslizamiento)
El ES M funciona permanentemente en modo Fingered portamento (portamento
digitado), lo cual significa que las notas interpretadas en estilo legato generan un
deslizamiento tonal (portamento) de una afinacin a otra. La velocidad de ese
deslizamiento est determinada por el parmetro Glide. Si su valor es 0, no se producir
ningn efecto de deslizamiento.

Mix (Mezcla)
El parmetro Mix ajusta la mezcla entre una onda diente de sierra y una onda
rectangular (al 50%) que suena una octava por debajo.

93

Cutoff (Frecuencia de corte)


Este parmetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinmico
resonante. Su pendiente es de 24 dB por octava.

Resonancia
Este parmetro determina la resonancia del filtro pasa bajo dinmico. Si aumenta el
valor del parmetro Resonance, los graves (energa de frecuencias bajas) sern
rechazados cuando utilice filtros pasa bajo. El ES M compensa internamente este efecto
colateral, con lo cual el sonido resulta ms rico en graves.

Int (Intensidad)
El ES M dispone de dos generadores de envolvente muy sencillos, con un nico
parmetro de cada (Decay). El parmetro Int define la intensidad de la modulacin de
la frecuencia aplicada por la envolvente de filtro.

Decay (Filter) (Cada del filtro)


Este parmetro determina el tiempo de cada de la envolvente de filtro. Slo acta
cuando Int est ajustado a un valor distinto de 0.

Velo (Filter) (Velocidadfiltro)


El parmetro Velo define la sensibilidad a la velocidad de la envolvente de filtro.
Slo acta cuando Int est ajustado a un valor distinto de 0.

Decay (Volume) (Cadavolumen)


Este parmetro determina el tiempo de cada de la fase dinmica. Los tiempos de
ataque, desvanecimiento y sustain de este sintetizador estn ajustados internamente
a 0.

Velo (Volume) (Velocidadvolumen)


Este parmetro determina el tiempo de cada de la fase dinmica.

Vol (Volumen)
Este parmetro ajusta el volumen master del ES M.

Overdrive (Saturacin)
Este parmetro define la saturacin/distorsin de la salida del ES M. Utilice esta opcin
con cuidado, ya que el efecto de saturacin aumenta significativamente el nivel de
salida del sintetizador.

94

Captulo 14 ES M

15

ES P

15

Este captulo le presenta el sintetizador polifnico de


ocho voces ES P (ES Poly) de Logic.
A pesar de su sensibilidad a la velocidad, este flexible sintetizador funciona de modo
parecido a los asequibles sintetizadores polifnicos desarrollados en los aos 80 por los
grandes fabricantes japoneses: su diseo es fcil de entender, es capaz de producir
gran variedad de sonidos musicalmente tiles y ser difcil que los sonidos que ofrece
no encajen en algn estilo musical. Los clsicos sonidos de viento de metal
caractersticos de los sintetizadores analgicos son slo uno de sus mltiples atractivos.

95

Parmetros del ES P
8, 16, 32
Los botones etiquetados 8, 16 y 32 sirven para seleccionar la transposicin de octava
del ES P.

Faders de forma de onda


Los faders de la parte izquierda del panel permiten mezclar las diversas formas de onda
generadas por los osciladores del ES P. Adems de formas de onda triangular, cuadrada
y diente de sierra, tambin dispone de las ondas rectangulares generadas por dos
subosciladores. Una de estas ondas suena una octava por debajo de los osciladores
principales, y la otra lo hace dos octavas por debajo. La anchura de pulso de todas las
ondas rectangulares es del 50%. El ltimo fader de la derecha aade ruido blanco a la
mezcla. Este tipo de ruido es la base de numerosos sonidos sintticos clsicos, como los
tpicos efectos de olas, viento o helicpteros.

Vib/Wah
El ES P cuenta con un LFO que le permitir modular la frecuencia de los osciladores
(lo cual dar como resultado un efecto de vibrato) o la frecuencia de corte del filtro
pasa bajo dinmico (lo cual generar un efecto de wah wah). Gire el control hacia la
izquierda para obtener un efecto de vibrato, o hacia la derecha para modular
cclicamente el filtro.

Speed (Velocidad)
El parmetro Speed controla la velocidad de modulacin de la frecuencia del oscilador
o de la frecuencia de corte.

Frequency (Frecuencia)
Este parmetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinmico
resonante.

Resonancia
Este parmetro determina la resonancia del filtro pasa bajo dinmico. Si aumenta el
valor del parmetro Resonance, los graves (energa de frecuencias bajas) sern
rechazados cuando utilice filtros pasa bajo. El ES M compensa internamente este efecto
colateral, con lo cual el sonido resulta ms rico en graves.

1/3, 2/3, 3/3


La frecuencia de corte puede ser modulada por nmeros de nota MIDI (posicin de
teclado). En otros sintetizadores, este parmetro tambin se conoce como Keyboard
Follow (seguimiento de teclado). Puede escoger entre las siguientes posibilidades de
modulacin: sin modulacin, un tercio de seguimiento, dos tercios de seguimiento o
seguimiento de teclado completo (3/3). Si ajusta este parmetro a 3/3, el contenido
armnico relativo de cada nota ser siempre el mismo, independientemente de su
afinacin.

96

Captulo 15 ES P

ADSR Int
El ES P dispone de un generador de envolvente ADSR para cada voz. El parmetro
ADSR Int determina la intensidad de la modulacin de la frecuencia de corte aplicada
por el generador de envolvente ADSR.

Velo Filter (Velocidadfiltro)


La modulacin de la frecuencia de corte aplicada por el generador de envolvente ADSR
es sensible a la velocidad. Este parmetro ajusta el nivel de sensibilidad a la velocidad.

Volumen
Este parmetro ajusta el volumen master del ES P.

Velo Volume (VelocidadVolumen)


Este parmetro determina el grado de sensibilidad a la velocidad: cuanto ms fuerte
pulse una nota, mayor ser su nivel.

A
El deslizador A define el tiempo de ataque del generador de envolvente.

D
El deslizador D determina el tiempo de cada del generador de envolvente.

S
El deslizador S ajusta el nivel de sustain del generador de envolvente.

R
El deslizador R determina el tiempo de desvanecimiento del generador de envolvente.

Chorus
Aqu puede ajustar la intensidad del efecto de chorus integrado.

Overdrive (Saturacin)
Este parmetro define la saturacin/distorsin de la salida del ES P. Utilice esta opcin
con cuidado, ya que el efecto de saturacin aumenta significativamente el nivel de
salida del sintetizador.

Captulo 15 ES P

97

16

ES E

16

Este captulo est dedicado al sintetizador polifnico de


ocho voces ES E de Logic.
El ES E (ES Ensemble) ha sido diseado para crear sonidos de pad y ensemble.
Resulta ideal para aadir sonidos atmosfricos a su msica.

Parmetros del ES E
4, 8, 16
Los botones etiquetados 4, 8 y 16 sirven para seleccionar la transposicin de octava del
ES E.

Wave (Onda)
Si ajusta el control Wave (Onda) totalmente a la izquierda, los osciladores generarn
seales diente de sierra cuya frecuencia puede ser modulada por el LFO integrado.
En cualquier otra posicin del rango de este control, los osciladores generan ondas de
pulso con una anchura media de pulso definida por el parmetro Wave.

99

Vib/PWM
Si el control Wave est ajustado a la onda diente de sierra, este parmetro definir la
intensidad de la modulacin de frecuencia, que dependiendo de la velocidad e
intensidad del LFO dar como resultado un efecto de vibrato o de sirena. Si el control
Wave est ajustado a una onda de pulso, este parmetro controlar la intensidad de la
modulacin de anchura de pulso (PWM). Si el valor de anchura de pulso es demasiado
bajo, el sintetizador producir un sonido entrecortado o discontinuo. Por lo tanto,
defina la intensidad de la modulacin de anchura de pulso con cuidado y ajuste el
control Wave a las 12 en punto (50% rectangular) para conseguir el mximo rango de
modulacin.

Speed (Velocidad)
El parmetro Speed controla la frecuencia de la afinacin (diente de sierra) o de la
modulacin de anchura de pulso.

Cutoff (Frecuencia de corte)


Este parmetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinmico
resonante.

Resonancia
Este parmetro ajusta la resonancia del filtro pasa bajo dinmico del ES S.

AR Int
El ES E ofrece un generador de envolvente simple por voz. Dispone de un parmetro
Attack (tiempo de ataque) y otro Release (tiempo de desvanecimiento). La opcin AR Int
define la intensidad de la modulacin de la frecuencia de corte aplicada por el
generador de envolvente.

Velo Filter (Velocidadfiltro)


Este parmetro determina la sensibilidad a la velocidad de la modulacin de frecuencia
de corte aplicada por el generador de envolvente. Este parmetro slo tendr efecto si
AR Int no est ajustado al valor 0.

Attack (Ataque)
Este parmetro determina el tiempo de ataque del generador de envolvente.

Release (Desvanecimiento)
Este parmetro define el tiempo de desvanecimiento del generador de envolvente.

100

Captulo 16 ES E

Velo Volume (VelocidadVolumen)


Este parmetro determina el grado de sensibilidad a la velocidad: cuanto ms fuerte
pulse una nota, mayor ser su nivel.

Volumen
Este parmetro ajusta el volumen master del ES E.

Chorus/Ensemble
El ES E dispone de un efecto de chorus/ensemble ajustable a tres posiciones (adems
de la posicin off).

Captulo 16 ES E

101

17

ES1

17

En este captulo le presentamos el rgano Hammond


virtual ES1 de Logic.
La flexible generacin de sonido del ES1, unida a sus interesantes opciones de
modulacin, pone a su disposicin una paleta ilimitada de sonidos analgicos:
bajos impactantes, pads atmosfricos, leads agresivos y percusiones penetrantes.

Parmetros del ES1

103

2', 4', 8', 16', 32'


Aqu puede seleccionar la octava de la afinacin. 32 pies es el ajuste ms bajo, 2 pies es
el ms alto. El origen del uso del trmino pies como medida de octavas proviene de
las unidades de medida utilizadas para la longitud de los tubos de un rgano.

Wave (Onda)
El selector Wave permite escoger la forma de onda del oscilador, que ser responsable
del color bsico del sonido. Puede ajustar libremente cualquier anchura de pulso entre
los smbolos de onda cuadrada y de onda de pulso. La anchura de pulso tambin
puede ser modulada en la seccin de modulacin (vea la seccin Router, en la pgina
107). Por ejemplo, si modula la anchura de pulso con un LFO de ciclo lento obtendr
mutaciones peridicas apropiadas para gruesos sonidos de bajo.

Sub
El suboscilador genera ondas cuadradas (una y dos octavas por debajo de la frecuencia
del oscilador principal) y tambin una onda de pulso (dos octavas por debajo de la
frecuencia del oscilador principal). Adems de ondas cuadradas puras, el interruptor de
forma de onda permite seleccionar entre diversas combinaciones de ondas y relaciones
de fase para obtener diferentes sonidos. Tambin puede utilizar ruido blanco o
desactivar el suboscilador (OFF).

Mix (Mezcla)
Este deslizador define la relacin de mezcla entre las seales del oscilador principal y
del suboscilador. Si la onda del suboscilador est desactivada (OFF), su salida queda
completamente eliminada de la mezcla. Los valores altos de resonancia provocan la
auto-oscilacin del filtro, lo cual puede resultar til si quiere utilizar el propio filtro
como un oscilador.

Parmetros Filter (Filtro)


Drive (Saturacin)
Se trata de un control de nivel de entrada para el filtro pasa bajo, que permite saturar el
filtro. Su utilizacin altera el comportamiento del parmetro Resonance, y es posible
que el sonido de la forma de onda quede distorsionado.
Cutoff (Frecuencia de corte) y Resonance (Resonancia)
El parmetro Cutoff determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo del ES1.

104

Captulo 17 ES1

El parmetro Resonance enfatiza las partes de la seal que se encuentran alrededor de


la frecuencia definida por el parmetro Cutoff. Si ajusta una intensidad de nfasis
(resonancia) alta, el filtro empezar a auto-oscilar. En ese caso, el filtro generar una
onda sinusoidal. Si ajusta el parmetro key a 1, podr tocar el filtro cromticamente
desde un teclado MIDI.
Existe otra forma de ajustar la frecuencia de corte: pulse sobre la palabra Filter (rodeada
por los selectores de pendiente) y mueva el ratn verticalmente. Si mueve el ratn en
sentido horizontal podr ajustar la resonancia.
Botones Slope (Pendiente)
El filtro pasa bajo ofrece cuatro opciones de pendiente para controlar el rechazo de las
bandas que queden por encima de la frecuencia de corte.
El ajuste 24 dB classic imita el comportamiento de un filtro de estilo Moog: el
aumento de la resonancia da como resultado una reduccin del registro de graves de
la seal.
El ajuste 24 dB fat compensa esta reduccin del contenido de frecuencias bajas.
Aunque el valor de resonancia sea elevado, el registro de graves de la seal no se
ver afectado, y el sonido generado ser parecido al de los filtros de estilo Oberheim.
El ajuste 18 dB recuerda al sonido del filtro de la Roland TB-303.
El ajuste 12 dB ofrece un suave sonido similar al del antiguo Oberheim SEM.

Key (Tecla)
Este parmetro controla el grado de la modulacin de frecuencia de corte aplicada por
la afinacin de la tecla pulsada (nmero de nota). Si ajusta Key a cero, la frecuencia de
corte no variar, sea cual sea la nota que est tocando en el teclado. De esta manera,
las notas graves sonarn relativamente ms brillantes que las agudas. Si ajusta Key a su
valor mximo, el filtro seguir a la afinacin de la nota, de manera que la relacin de la
frecuencia de corte con la afinacin ser constante.

ADSR Via Vel


El generador de envolvente principal (ADSR) modula la frecuencia de corte de manera
que vare a lo largo de la duracin de la nota. La intensidad de esta modulacin puede
ser ajustada a valores positivos o negativos, y tambin puede responder a informacin
de velocidad. Si toca pianissimo (Velocidad = 1), la modulacin ser aplicada tal
como indica la flecha inferior. Si toca la tecla con el mximo fortissimo posible
(Velocidad = 127), la modulacin ser aplicada tal como indica la flecha superior.
La barra azul entre las flechas muestra la dinmica de esta modulacin. Es posible
ajustar el rango e intensidad de la modulacin simultneamente: si pulsa sobre la
barra, podr mover las dos flechas al mismo tiempo. Observe que la distancia relativa
entre las dos flechas se mantiene.

Captulo 17 ES1

105

Level Via Vel (Nivel va velocidad)


La flecha superior funciona como un control de volumen principal para el sintetizador.
Cuanto mayor sea la distancia desde la flecha inferior (indicada por las barras azules),
mayor ser tambin la influencia de los mensajes de velocidad sobre el volumen.
La flecha inferior indica el nivel correspondiente a pianissimo (velocidad = 1). Es posible
ajustar el rango e intensidad de la modulacin simultneamente: si pulsa sobre la
barra, podr mover las dos flechas al mismo tiempo. Observe que la distancia relativa
entre las dos flechas se mantiene.

Selector de envolvente de amplificacin


Los interruptores AGateR, ADSR y GateR seleccionan los controles del generador de
envolvente ADSR que tendrn efecto sobre la envolvente de amplificacin.
AGateR activa los controles de tiempo de ataque y desvanecimiento, pero permite
que el nivel se mantenga constante entre el momento en que se alcanza el pico de
nivel y la liberacin de la tecla, independientemente de los ajustes de cada y sustain.
ADSR activa todos los controles de la seccin de amplificacin.
GateR ajusta el tiempo de ataque de la seccin de amplificacin a cero, y slo el
control de desvanecimiento mantiene su efecto sobre la envolvente de nivel.
Todos los parmetros ADSR permanecern activos para el filtro (ADSR via Vel).
A significa tiempo de ataque, R es el tiempo de desvanecimiento, y Gate (puerta) es el
nombre de una seal de control utilizada en los sintetizadores analgicos para informar
al generador de envolvente de que una tecla ha sido pulsada. La seal de puerta
mantendr un voltaje constante siempre que haya una tecla del sintetizador analgico
pulsada. Si se utiliza como fuente de modulacin para el amplificador controlado por
voltaje, en lugar de la propia envolvente, genera una envolvente de tipo rgano
carente de ataque, cada o desvanecimiento.

Glide (Deslizamiento)
El parmetro Glide (Deslizamiento) define el tiempo de portamento que se aplicar a
cada nota disparada. El comportamiento de disparo de la opcin Glide depende del
ajuste establecido en el parmetro Voices (vea Voices (Voces) en la pgina 109).
Un valor de 0 desactiva la funcin Glide.

LFO Waveform (Forma de onda del LFO)


El LFO ofrece varias formas de onda: triangular, diente de sierra ascendente y
descendente, cuadrada, sample & hold (aleatoria) y una onda aleatoria retardada y
ligeramente variable.

106

Captulo 17 ES1

Rate (Frecuencia)
Este parmetro define la velocidad (frecuencia) de la modulacin. Si ajusta valores a la
izquierda de cero, la fase del LFO quedar vinculada al tempo de la cancin, con
longitudes de fase ajustables entre 1/96 de comps y 32 compases. Si define valores a
la derecha de cero, el LFO oscilar libremente. Si ajusta el valor a cero, el LFO generar
un nivel mximo de manera constante, lo cual le permitir utilizar, por ejemplo,
la rueda de modulacin para modular la anchura de pulso. En este caso, los
movimientos de la rueda de modulacin alterarn la anchura de pulso de acuerdo con
el ajuste Int via Whl y sin introducir modulacin de LFO.

Int Via Whl (Intensidad va rueda)


La flecha superior define la intensidad de la modulacin del LFO en caso de que la
rueda de modulacin (controlador MIDI 1) est ajustada a su valor mximo. La flecha
inferior determina el grado de modulacin del LFO en caso de que la rueda de
modulacin est ajustada a cero. La distancia entre las flechas, representada por una
barra verde, indica el rango efectivo de la rueda de modulacin de su teclado.
Es posible ajustar el rango e intensidad de la modulacin simultneamente: si pulsa
sobre la barra, podr mover las dos flechas al mismo tiempo. Observe que la distancia
relativa entre las dos flechas se mantiene.

Router
El Router define el destino de modulacin tanto para el LFO como para la envolvente
de modulacin. Slo puede seleccionar un destino de modulacin para el LFO y otro
para la envolvente. Es posible modular:
la afinacin (frecuencia) del oscilador
la anchura de pulso de la onda de pulso
la mezcla entre el oscilador principal y el suboscilador
la frecuencia de corte del filtro
la resonancia del filtro
el volumen principal (el amplificador)
Estos dos destinos de modulacin estn disponibles slo para la envolvente de
modulacin:
Filter FM (la intensidad de la modulacin de frecuencia de corte aplicada por la onda
triangular del oscilador)
Las caractersticas de la modulacin son no lineales. En consecuencia, puede
conseguir un efecto de pseudo distorsin para sonidos ya existentes, y tambin tiene
la posibilidad de crear sonidos metlicos y de estilo FM si slo dirige a la salida el
resultado de la auto-oscilacin del filtro resonante. Para ello, ajuste Sub a off y Mix a
Sub.

Captulo 17 ES1

107

LFO Amp (cantidad global de modulacin de LFO)

Si el router del LFO est ajustado a la afinacin, puede crear un vibrato retardado
modulando la intensidad de modulacin del LFO. La forma de la envolvente de
modulacin controlar la intensidad del vibrato. Seleccione un valor para el ataque
(un valor alto para form).

Int Via Vel


La flecha superior controla el ajuste ms alto de modulacin de intensidad para la
envolvente de modulacin, si pulsa una tecla al nivel mximo de fortissimo
(velocidad = 127). La flecha inferior controla el ajuste ms bajo de modulacin de
intensidad para la envolvente de modulacin, si pulsa una tecla al nivel mnimo de
pianissimo (velocidad = 1). La barra verde que aparece entre las flechas muestra el
impacto de la sensibilidad a la velocidad sobre el efecto de la envolvente de
modulacin. Es posible ajustar el rango e intensidad de la modulacin
simultneamente: si pulsa sobre la barra, podr mover las dos flechas al mismo
tiempo. Observe que la distancia relativa entre las dos flechas se mantiene.

Mod Envelope (Envolvente de modulacin)


Propiamente, la envolvente de modulacin slo presenta un parmetro. Puede ajustar
una envolvente de cada de tipo percusivo (valores bajos) o una envolvente de tipo de
ataque (valores altos). Si ajusta la envolvente de modulacin a su valor ms alto
obtendr un nivel mximo y constante. Esto es til para conseguir que un parmetro
determinado sea modulado exclusivamente por la informacin de velocidad. Para ello,
seleccione un destino de modulacin (amplitud de LFO, por ejemplo), ajuste la
envolvente de modulacin al valor mximo y seleccione el ajuste de Int via Vel
necesario para obtener una intensidad de modulacin de amplitud de LFO sensible a la
velocidad pero no variable en el tiempo.

ADSR
La envolvente ADSR afecta al filtro (ADSR via Vel) y al amplificador (si est ajustado a
ADSR). Los parmetros son tiempo de ataque (A), tiempo de cada (D), nivel de sustain
(S) y tiempo de desvanecimiento (R). Si no conoce estos parmetros, ajuste el
amplificador a ADSR, Cutoff a un valor bajo, Resonance a un valor alto y mueva las dos
flechas de ADSR via Vel hacia arriba para comprobar los efectos de estos valores.

Tune (Afinacin)
Tune ajusta la afinacin del ES1.

108

Captulo 17 ES1

Analog (Analgico)
Analog altera ligeramente la afinacin de cada nota y la frecuencia de corte de manera
aleatoria. De forma similar a los sintetizadores analgicos polifnicos, los valores de
Analog superiores a cero permiten que los osciladores de todas las voces disparadas
funcionen libremente. Observe que si ajusta Analog al valor cero, los puntos de inicio
de ciclo del oscilador quedarn sincronizados para todas las voces disparadas.
Esto puede ser til para sonidos percusivos, si lo que busca es un carcter de ataque
ms agudo. Para sonidos de tipo ms clido o analgico, ajuste el parmetro Analog a
valores altos, ya que de esta manera cada voz disparada presentar sutiles variaciones.

Bender Range (Rango del bender)


Bender Range selecciona la sensibilidad del pitch bender en semitonos.

Out Level (Nivel de salida)


Out Level es el control de volumen master del sintetizador ES1.

Voices (Voces)
Este valor es el nmero mximo de notas que pueden sonar simultneamente.
Cada instancia del ES1 es capaz de reproducir hasta 16 voces de polifona.
Cuantas menos voces utilice, menos potencia de CPU necesitar.
Si ajusta Voices a legato, el ES1 se comportar como un sintetizador monofnico con las
opciones de disparo nico y portamento digitado activadas. Esto significa que si toca
en estilo legato obtendr el portamento correspondiente al ajuste Glide, pero si suelta
cada tecla antes de pulsar la siguiente no habr portamento. La envolvente no ser
disparada por la nueva tecla pulsada. De esta manera, podr conseguir efectos de pitch
bend sin necesidad de tocar el pitch bender. No olvide seleccionar un valor alto para
Glide cuando est utilizando el ajuste Legato.

Chorus
El ES1 ofrece efectos clsicos de Chorus/Ensemble estreo. Dispone de cuatro ajustes
posibles: Off, C1, C2 y Ens.
Off desactiva el chorus. C1 y C2 son tpicos efectos de chorus. C2 es una variacin de C1
que se caracteriza por una modulacin ms intensa. En comparacin, el efecto
Ensemble (Ens) utiliza una rutina de modulacin ms compleja, que da como resultado
un sonido ms rico y pleno.

Captulo 17 ES1

109

18

KlopfGeist

18

KlopfGeist es un instrumento optimizado para


proporcionar una claqueta de metrnomo en Logic.

Por defecto, KlopfGeist est insertado en el canal de Instrumento audio 16. Logic asigna
automticamente este canal al Objeto Metrnomo, y convierte a KlopfGeist en el
sintetizador responsable de la claqueta.
En teora, si usa el canal de Instrumento audio 16, puede emplear cualquier otro
instrumento de Logic o de otras marcas como fuente de sonido para el metrnomo.
KlopfGeist tambin puede insertarse en cualquier otro canal de Instrumento audio para
su uso como instrumento.
Si se fija en la ventana de plug-in de KlopfGeist ver claramente que se trata de un
sintetizador diseado para crear el sonido del metrnomo.

111

KlopfGeist puede funcionar como instrumento monofnico o polifnico (4 voces),


segn el ajuste de los botones Trigger Mode. Dispone de dos parmetros de afinacin:
Tune, para ajustar la afinacin en pasos de semitono, y Detune, que determina la
afinacin con precisin de centsimas de semitono. Mediante el parmetro Tonality
podr hacer que el sonido del KlopfGeist vare desde un clic corto hasta un sonido
percusivo parecido a un clave. Damp controla el tiempo de desvanecimiento.
Para definir el tiempo de desvanecimiento ms corto, ajuste Damp a su valor mximo
(1,00). Level Via Vel determina la sensibilidad a la velocidad del KlopfGeist. Es un
deslizador de dos partes: la mitad superior determina el volumen para la velocidad
mxima, y la mitad inferior el volumen para la velocidad mnima. Si pulsa sobre el rea
comprendida entre los dos segmentos del deslizador y arrastra el ratn, podr mover
ambos valores simultneamente.
El nivel general de la claqueta virtual queda determinado por el fader de Volumen del
canal de Instrumento audio 16.
Nota: Un detalle: un Klopfgeist (literalmente, fantasma que golpea) es un pequeo
duende, normalmente alemn, que a diferencia de su hermano mayor Poltergeist slo
se limita a dar pequeos golpes aqu y all. Pero descanse tranquilo, el canal de
Instrumento audio 16 est equipado con una funcin de Cazafantasmas: el botn
marcado con una M.

112

Captulo 18 KlopfGeist

19

EXSP24

19

Este captulo presenta el sampler EXSP24 de Logic.

EXSP24 ofrece todas las prestaciones de reproduccin que esperara encontrar en un


sampler hardware, pero sin el coste ni el tamao de este tipo de dispositivos.
Como instrumento puramente basado en software, el EXSP24 est perfectamente
integrado en Logic y utiliza la memoria RAM y el disco duro de su computadora.
Esta integracin dentro del entorno de la computadora permite el acceso instantneo a
todos los datos de audio y a los Instrumentos sampler utilizados en un archivo de
cancin de Logic. Estos archivos son almacenados en el disco duro de su ordenador.
Esta integracin simplifica la gestin de las bibliotecas de muestras y evita la presencia
de dispositivos fsicos externos y de los cables necesarios para conectarlos.
El reproductor de muestras EXSP24 no permite la creacin de nuevos Instrumentos
sampler ni la edicin de Instrumentos existentes (ni dispone de opciones de sntesis y
modulacin). Esta funcionalidad, incluidas todas las opciones de edicin de muestras,
routing y creacin de instrumentos, slo est disponible en la versin completa,
el plug-in sampler EXS24 suministrado con Logic Pro.

113

El EXSP24 es compatible con los formatos de muestras EXS24, AKAI S1000 y S3000,
SampleCell, WAV, AIF(F), Gigasampler y SoundFont2 as como con el formato Vienna
Library, lo cual le permitir el acceso a inmensas y completsimas bibliotecas de
muestras.
El EXSP24 ofrece numerosas opciones de sntesis que le permitirn modelar los sonidos
segn sus necesidades.
Y por ltimo, aunque no menos importante: dado que se trata de un instrumento de
Logic altamente optimizado, el EXSP24 proporciona un rendimiento excelente incluso
en las mquinas ms lentas. El rendimiento del EXSP24 es escalable, de forma que
podr ofrecer una funcionalidad ampliada y un incremento de la polifona con las
computadoras de generaciones futuras. El nmero mximo de Instrumentos sampler
disponibles para la reproduccin simultnea est directamente relacionado con los
recursos de procesado y la memoria RAM del ordenador. Cuanta ms RAM tenga y ms
rpida sea la CPU, mayor ser el nmero de Instrumentos sampler que podr cargar y
reproducir.
Y qu hay del sonido?
El EXSP24 utiliza algoritmos de ltima tecnologa con procesamiento interno a 32 bits.
Adems, es completamente digital y se integra en Logic de forma impecable, con lo
cual disfrutar de una reproduccin de muestras perfectamente ntida hasta una
resolucin de 24 bits y 96 kHz (si lo desea y su hardware de audio lo soporta). Con el
EXSP24 podr olvidarse de cualquier preocupacin relacionada con la calidad del
sonido o con posibles incompatibilidades con futuros formatos de audio.

Uso de los Instrumentos sampler


Estructura de carpetas
En la carpeta principal de Logic se instalarn los siguientes elementos:
La carpeta Sampler Instruments que contiene todos los Instrumentos sampler
incluidos en el EXSP24. Esta carpeta tambin ser utilizada para el almacenamiento
de todos los Instrumentos sampler aadidos o creados en el futuro. Un Instrumento
sampler contiene toda la informacin de mapeado de muestras, adems de los
ajustes de modulacin, filtro, volumen y panorama necesarios para conseguir un
buen Piano de cola multimuestreado, por ejemplo.
La carpeta EXSamples, que incluye todas las muestras originales (archivos audio)
utilizadas por los Instrumentos sampler.

114

Captulo 19 EXSP24

Carga y reproduccin de un Instrumento sampler


El EXSP24 viene con una librera de Instrumentos sampler lista para usar.
Estos instrumentos se encuentran en la subcarpeta Instrumentos sampler, incluida en la
carpeta de Logic. Una vez abierta la interfaz grfica del EXSP24, pulse sobre el men
desplegable situado sobre el rea del panel plateado (justo encima del control Cutoff )
para seleccionar uno de los Instrumentos sampler disponibles. El programa cargar el
Instrumento sampler seleccionado.

Puede girar controles, pulsar interruptores y mover deslizadores para modificar el


sonido sin ninguna reserva, ya que el Instrumento sampler original no se ver afectado.

Organizacin de archivos
Tipos de archivo y organizacin
El EXSP24 utiliza los siguientes tipos de archivo y estructuras jerrquicas:
Archivo audio
Es una sola muestra en el disco duro. El EXSP24 es compatible con todos los formatos
de archivo audio soportados por Logic.
Instrumento sampler
Un Instrumento sampler apunta hacia uno o ms archivos audio y los organiza en
forma de multimuestras o mapas de batera, respectivamente.
Nota: Un Instrumento sampler no contiene archivos audio. Simplemente almacena
informacin relativa al nombre de un archivo audio, sus ajustes de parmetros y su
localizacin en el disco duro. Si suprime o renombra un archivo audio, el Instrumento
sampler que lo est utilizando no podr encontrarlo, as que deber tener cuidado al
manipular archivos audio.
Un Instrumento sampler es el tipo de archivo que el EXSP24 carga para la
reproduccin. Cada vez que seleccione un Instrumento sampler en el men
desplegable del EXSP24, los archivos audio asociados sern localizados
automticamente en el disco duro y a continuacin se cargarn en la RAM de su
ordenador.

Captulo 19 EXSP24

115

Para que sean visibles dentro del men desplegable de Instrumento sampler del
EXSP 24, los instrumentos deben estar almacenados en la subcarpeta Sampler
Instruments, dentro de la carpeta principal de Logic.
Nota: Puede almacenar sus Instrumentos sampler en todas las carpetas de cualquier
disco duro de su ordenador. Para ello, cree un alias que apunte a esta carpeta dentro
del directorio Instrumentos sampler situado en la carpeta de Logic. Consulte la seccin
Organizacin de archivos en la pgina 115.
Ajustes
Las configuraciones (Settings) sirven para almacenar todos los ajustes de parmetros
realizados en la ventana del plug-in. Todos los plug-ins de Logic permiten almacenar y
recuperar configuraciones, y el EXSP24 no es una excepcin. Las configuraciones del
EXSP24 se almacenan en la carpeta EXSP24, que a su vez se encuentra en la carpeta
Plug-In Settings dentro de la carpeta principal de Logic.

Importante: Estas configuraciones no forman parte del Instrumento sampler que haya
cargado.
Las configuraciones estn jerrquicamente por encima de los Instrumentos sampler: una
configuracin contiene un puntero hacia un Instrumento sampler, y si selecciona una
nueva configuracin, el Instrumento sampler hacia el que apunte se cargar
automticamente. Por ello, las configuraciones resultan muy adecuadas para la
organizacin y accesibilidad de sus Instrumentos sampler favoritos. Las configuraciones
tambin pueden recuperar cualquier cambio realizado sobre los parmetros dentro de
la ventana del plug-in.

Gestin de Instrumentos sampler


A medida que su biblioteca de muestras vaya creciendo, la lista de Instrumentos
sampler tambin aumentar. Para ayudarle a administrar su lista de Instrumentos
sampler, el EXSP24 proporciona un mtodo de gestin de archivos sofisticado pero fcil
de usar.
El men desplegable Instrumento sampler refleja fielmente la estructura de carpetas
dentro de la carpeta Instrumentos sampler. Puede ordenar sus Instrumentos sampler por
grupos (como bajos y guitarras), o por tipo de sonido, en orden alfabtico o por
cancin.

116

Captulo 19 EXSP24

Para organizar jerrquicamente sus Instrumentos sampler:


1 Cree una carpeta (por ejemplo Bajos) dentro del directorio Instrumentos sampler.
Para ello, utilice las funciones de administracin de archivos de su sistema operativo.
2 Pulse sobre los Instrumentos sampler del EXSP24 deseados y sultelos en la carpeta
que acaba de crear. Esta estructura de men quedar reflejada cuando pulse sobre el
men desplegable Instrumentos sampler en el EXSP24.

Nota: Si realiza cambios sobre la jerarqua de carpetas del directorio Instrumentos


sampler tendr que reiniciar Logic.
Este men ha sido diseado para limitar la visualizacin a los submens de carpetas
que contengan archivos de instrumentos EXS. Las dems carpetas no aparecern en el
men. Los alias que apunten a las carpetas que contengan archivos de instrumentos
EXS situados fuera de la carpeta Instrumentos sampler tambin pueden ser aadidos al
men. Incluso la propia carpeta Instrumentos sampler puede ser un alias que apunte
hacia una carpeta situada en otra unidad o en una localizacin diferente.
Si selecciona un Instrumento sampler desde un submen, aparecer una entrada en
negrita en la parte superior del men raz para indicar la seleccin actual. El submen
que contiene el Instrumento sampler seleccionado tambin aparece en negrita, al igual
que los subsiguientes submens. Esto facilita el seguimiento de la ruta que lleva al
Instrumento sampler cargado en ese momento.

Cmo guardar instrumentos EXS24 asociados a un Proyecto


Esta prestacin permite guardar/cargar todos los instrumentos EXS24 asociados a un
Proyecto en/desde una nica carpeta, que tambin contiene el archivo de la cancin.
As, estos Instrumentos sampler estarn relacionados exclusivamente con esa cancin.
Esta funcin resulta til por dos razones:
Facilita el almacenamiento y organizacin de canciones, incluyendo sus Instrumentos
sampler asociados.
Simplifica la gestin de conjuntos particulares de muestras que no sern utilizados
en otra cancin, como por ejemplo voces, kits de batera modificados, etc.

Captulo 19 EXSP24

117

Funciona de la siguiente manera: cuando usted abre un Proyecto en Logic, el EXSP24


busca, antes que nada, una subcarpeta llamada Sampler Instruments en el directorio
que contiene el archivo de cancin. Si esa subcarpeta existe, todos los Instrumentos
sampler que se encuentren en ella sern aadidos al men desplegable Instrumento
sampler del EXSP24. Esta nueva entrada en el men desplegable Instrumento sampler
aparecer como un submen con el nombre del archivo de cancin. De esta forma,
el EXSP24 siempre localizar cualquier archivo de tipo Instrumento sampler asociado a
la cancin antes de buscar en la carpeta global de Instrumento sampler, que se
encuentra en el directorio de Logic.
Cmo guardar instrumentos asociados a una cancin determinada
1 Cree una nueva carpeta para una cancin/Proyecto y asgnele un nombre.
2 Guarde el archivo de cancin en esta carpeta.
3 Dentro de esta carpeta, cree otra carpeta con el nombre de Sampler Instruments.
4 Slo tendr que copiar/mover los archivos de Instrumento sampler deseados a esta
carpeta. Tenga en cuenta que slo deber copiar los archivos de Instrumento sampler y
no las muestras utilizadas por estos Instrumentos sampler, excepto en el momento de
archivar (o de utilizar muestras nicas), tal como explicamos ms abajo. La opcin
Usados por EXSP24 puede ser til.
O an ms simple:
1 Guarde la cancin con la funcin Archivo > Guardar como Proyecto. Para ms
informacin, consulte el Manual de referencia de Logic.
2 Al iniciar Logic, se carga la cancin y aparece una instancia del EXSP24. Cuando pulse
sobre el men desplegable Instrumento sampler del EXSP24 aparecer un nuevo
elemento en el men jerrquico. Este nuevo elemento de men mantendr el nombre
de la cancin e incluir todas las entradas de Instrumento sampler que hayan sido
copiadas a esta carpeta.
3 En el momento de guardar cualquier Instrumento sampler recin creado o modificado,
asegrese de que lo hace con la funcin Guardar como. A continuacin, navegue hasta
la carpeta Sampler Instruments dentro de la nueva carpeta de cancin.
Si suele guardar su trabajo por cancin, tenga en cuenta la siguiente jerarqua de
carpetas:
La carpeta del Proyecto contiene el archivo de cancin y la carpeta Sampler
Instruments.
La carpeta Sampler Instruments contiene todos los Instrumentos sampler utilizados
exclusivamente en esta cancin.

118

Captulo 19 EXSP24

Puesto que el EXSP24 localiza automticamente los archivos audio asociados a los
Instrumentos sampler, generalmente el lugar en que guarde estos archivos audio es
indiferente. Sin embargo, existe una situacin en la que el lugar de almacenamiento de
los archivos audio s es importante: si tiene que archivar la cancin junto con todos los
datos asociados, o desea trabajar con un conjunto particular de muestras que no van a
ser utilizadas en otra cancin, es conveniente que tambin guarde los archivos audio
dentro de la carpeta del Proyecto.
Esto modificar la jerarqua de carpetas de la siguiente manera:
La carpeta del Proyecto contiene el archivo de cancin y la carpeta Instrumentos
sampler.
La carpeta Instrumentos sampler contiene todos los Instrumentos sampler utilizados
exclusivamente en esta cancin.
Para cada Instrumento sampler utilizado se crear una carpeta separada que incluir
los archivos audio asociados al respectivo Instrumento sampler.

Bsqueda de Instrumentos sampler


Para mejorar las tareas de bsqueda y navegacin, el EXSP24 dispone de una funcin
Buscar que funciona en conjuncin con la estructura de men jerrquico comentada
anteriormente.
La funcin Find le ayudar a minimizar el nmero de Instrumentos sampler mostrados
en el men desplegable Instrumento sampler. As, el men desplegable Instrumento
sampler se limitar a mostrar los nombres de los Instrumentos sampler que contengan
la palabra piano o bajo, por ejemplo. Por lo tanto, ocultar cualquier submen que
no contenga la palabra de bsqueda. Slo tiene que seleccionar Buscar en el men
desplegable de Instrumento sampler. En la caja de dilogo que aparecer a
continuacin, teclee la cadena de caracteres (trmino de bsqueda) que desee
localizar.
La opcin Borrar bsqueda del men desplegable Instrumento sampler mostrar el
men al completo pero no borrar el trmino de bsqueda que haya introducido en el
dilogo de bsqueda. Para volver al men simplificado, seleccione Habilitar bsqueda.
La seleccin de Habilitar/Borrar bsqueda permite alternar entre ambos modos sin
tener que volver a teclear la palabra de bsqueda.
Si quiere utilizar una cadena de caracteres diferente, seleccione la opcin Buscar por
segunda vez y teclee el trmino de bsqueda que desee.

Captulo 19 EXSP24

119

Importacin de archivos de muestras


El EXSP24 es compatible con los archivos de muestras de EXS24, AKAI S1000 y S3000,
SampleCell, Gigasampler y SoundFont2, as como con el formato Vienna Library.

Uso de archivos del EXS24


Le recomendamos encarecidamente que copie todos los Instrumentos sampler
EXS24 proporcionados con el CD-ROM a su(s) disco(s) duro(s). As siempre tendr
acceso directo e inmediato a sus Instrumentos sampler sin necesidad de buscarlos en
CD-ROMs, y podr organizar sus Instrumentos sampler de acuerdo con sus
necesidades.
Para copiar un archivo Instrumento sampler de formato EXS24, junto con sus
archivos audio asociados, desde el CD-ROM a su(s) disco(s) duro(s) haga lo
siguiente:
1 Copie los archivos Instrumento sampler del CD a la carpeta Instrumentos sampler dentro
del directorio Logic.
2 Copie las muestras asociadas del CD a la carpeta EXSamples dentro del directorio
de Logic.
Nota: Puede ordenar sus Instrumentos sampler de acuerdo con sus necesidades
(vea Organizacin de archivos en la pgina 115). El sistema de archivos del EXS24
puede trabajar con alias para carpetas de Instrumentos sampler. An mejor, un
Instrumento sampler buscar y encontrar todas las muestras que utilice en todos los
discos duros activos, siempre que no borre o renombre las muestras.
Uso de los instrumentos EXS24 directamente desde el CD-ROM
Normalmente, los Instrumentos sampler y sus muestras (archivos audio) asociadas
quedarn almacenados en su(s) disco(s) duro(s), pero en alguna ocasin es posible que
tenga que cargar un EXS Instrumento sampler desde un CD-ROM.
Para utilizar un EXS Instrumento sampler almacenado en CD-ROM:
1 Copie el archivo de Instrumento sampler (no las muestras asociadas) desde el CD-ROM
de formato EXS a la carpeta Instrumentos sampler.
2 En el momento de cargar el Instrumento sampler, asegrese de que el CD-ROM
apropiado est insertado en la unidad de CD de su ordenador. Si el CD-ROM en
cuestin (es decir, el que contiene el Instrumento sampler deseado junto con sus
archivos audio asociados) se encuentra en la unidad, el EXSP24 buscar
automticamente las muestras asociadas en todas las unidades locales. El programa
localizar la unidad de CD-ROM y cargar el Instrumento sampler.
3 Si el CD-ROM no est presente en la unidad, tendr que insertar el disco correcto para
cargar de nuevo el Instrumento sampler.
Nota: Slo podr utilizar alias y accesos directos para archivos almacenados en el disco
duro, no en CD-ROM.

120

Captulo 19 EXSP24

Importacin de archivos SoundFont2


Para utilizar esta prestacin slo tendr que copiar o mover sus archivos SoundFont2 a
la carpeta Instrumentos sampler.
Seleccione el nombre del archivo que quiera cargar en el men desplegable de
Instrumento sampler en el EXSP24: el archivo ser convertido automticamente.
Se crear un archivo EXS Instrument en la carpeta Instrumentos sampler que contendr
el archivo SoundFont2 original. Las muestras originales asociadas al Instrumento
sampler sern colocadas en una carpeta llamada SoundFont Samples incluida en la
carpeta de Logic.
En el caso de que cargue un archivo de banco SoundFont2 Bank (un banco contiene
mltiples sonidos, como por ejemplo un banco General MIDI), se crearn una carpeta
Bank y una carpeta Samples (Muestras). Estas nuevas carpetas tendrn el mismo
nombre que el archivo de banco SoundFont2, al que se aadir la palabra Bank o
Samples.
Automticamente se crear un archivo EXS Instrumento sampler para todos los sonidos
incluidos en el banco, y ese archivo ser colocado en la carpeta Bank recin creada.
El men desplegable Instrumento sampler del EXSP24 se actualizar para reflejar la
nueva jerarqua de carpetas. Se crear una carpeta Samples para todas las muestras
asociadas a ese Bank. Esta nueva carpeta quedar incluida en el directorio SoundFont
Samples, que a su vez estar situado dentro de la carpeta Logic.
Como ejemplo, supongamos que importamos un archivo de banco SoundFont2
llamado Vintage Drums en el EXSP24. Este archivo contiene ms de 50 kits de batera
individuales con sonidos de diversas cajas de ritmos clsicas. Se crear una nueva
carpeta con el nombre Vintage Drums.Bank en el directorio Instrumentos sampler.
Una segunda carpeta con el nombre Vintage Drums.Samples se crear en el directorio
SoundFont Samples. Ambas carpetas estarn incluidas en el directorio principal de
Logic.
La jerarqua del men desplegable Instrumento sampler ser actualizada y la entrada
original Vintage Drums quedar sustituida por una entrada Vintage Drums.Bank.
Esta nueva entrada es una carpeta que contiene los Instrumentos sampler individuales,
que pueden ser seleccionados y cargados siguiendo el mtodo habitual.
Una vez completada la conversin, el (los) archivo(s) SoundFont2 original(es) puede(n)
ser eliminado(s) del disco duro.

Captulo 19 EXSP24

121

Nota: Puede almacenar sus Instrumentos sampler importados en todas las carpetas de
cualquier disco duro de su ordenador. Para ello, cree un alias que apunte a esta carpeta
dentro del directorio Instrumentos sampler situado en la carpeta de Logic.
Sea cuidadoso en el momento de importar muestras para garantizar que los
Instrumentos sampler asociados sern encontrados al cargar una cancin. El programa
slo buscar los Instrumentos sampler en la carpeta Instrumentos sampler (o en un alias
asociado). Cualquier Instrumento sampler almacenado en otro lugar permanecer
ilocalizable, y deber ser cargado manualmente.

La jerarqua de carpetas del EXS24.

Importacin de archivos SampleCell


La importacin de archivos de formato SampleCell funciona igual que la de los archivos
SoundFont2. Slo tendr que copiar o mover sus archivos SampleCell a la carpeta
Instrumentos sampler.
Seleccione el nombre del archivo que quiera cargar en el men desplegable de
Instrumento sampler en el EXSP24: el archivo ser convertido automticamente.
Se crear un archivo EXS Instrument en la carpeta Instrumentos sampler que contendr
el archivo SampleCell original. Las muestras originales asociadas al Instrumento
sampler sern colocadas en una carpeta llamada SampleCell Samples incluida en la
carpeta de Logic.
Una vez completada la conversin, el (los) archivo(s) SampleCell original(es) puede(n)
ser eliminado(s) del disco duro.
En el caso de que importe muestras en formato SampleCell o AKAI, aparecern en
carpetas llamadas SampleCell Samples o AKAI Samples en el mismo nivel que las
carpetas EXSamples, Instrumentos sampler y SoundFont Samples. Consulte el diagrama
de jerarqua de carpetas del EXS24 que le mostramos arriba.

122

Captulo 19 EXSP24

Importacin de archivos Giga


La importacin de archivos de formato Giga funciona igual que la de los archivos
SoundFont2. Slo tendr que copiar o mover sus archivos Gigasampler a la carpeta
Instrumentos sampler.
Seleccione el nombre del archivo que quiera cargar en el men desplegable de
Instrumento sampler en el EXSP24: el archivo ser convertido automticamente.
Se crear un archivo EXS Instrument en la carpeta Instrumentos sampler que contendr
el archivo Giga original. Las muestras originales asociadas al Instrumento sampler sern
colocadas en una carpeta llamada Giga Samples dentro de la carpeta de Logic.
Una vez completada la conversin, el (los) archivo(s) Giga original(es) puede(n) ser
eliminado(s) del disco duro.
En el caso de que importe muestras Giga, aparecern en una carpeta llamada
Giga samples en el mismo nivel que las carpetas EXSamples, Instrumentos sampler y
SoundFont Samples. Consulte el diagrama de jerarqua de carpetas del EXS24 que le
mostramos arriba.

Conversin de archivos AKAI


Esta seccin explica cmo importar archivos AKAI. El EXSP24 puede importar muestras
guardadas en los formatos AKAI S1000 y S3000. Puede utilizar la funcin AKAI Convert
para importar:
un CD ROM completo en formato AKAI
una particin AKAI
un volumen AKAI
un programa AKAI
un archivo audio individual (una muestra)
Estas opciones han sido implementadas para ofrecerle la mxima flexibilidad y
eficiencia en la gestin de sus bibliotecas de muestras. Es posible que slo desee
importar una muestra o dos, o quiz un kit de batera en particular, desde un CD-ROM
AKAI.
De igual forma, puede que quiera importar el contenido completo de un CD-ROM con
una simple operacin, en lugar de perder tiempo con particiones individuales,
volmenes, programas y archivos audio.

Captulo 19 EXSP24

123

Esta funcin permite cargar y escuchar todos los programas y archivos de un CD-ROM
AKAI dentro de Logic. Ms tarde, y siempre que le convenga, puede echar mano de las
utilidades de administracin de archivos de su sistema operativo para eliminar o
reorganizar sus sonidos AKAI importados, tal como le explicamos en Organizacin de
archivos en la pgina 115.

Cmo convertir archivos AKAI


1 Seleccione Opciones > Conversin AKAI. Aparecer una ventana similar a la que le
mostramos arriba, con el texto Waiting for AKAI disk (Esperando disco AKAI) dividido
a lo largo de las cuatro columnas.
2 Inserte un disco de muestras en formato AKAI en su unidad de CD-ROM. La ventana de
importacin AKAI comenzar a leer los datos del disco. Tras la lectura del CD-ROM,
el visor se actualizar para mostrar los contenidos del disco. La columna Particin
muestra la informacin pertinente, con un listado de las entradas Particin A,
Particin B y as sucesivamente.
Nota: La lectura de un CD-ROM puede llevar algn tiempo, dependiendo de la cantidad
de datos de muestras y de la estructura de archivos del disco. Por otro lado,
la velocidad de la unidad de CD-ROM, la velocidad del bus, la memoria y otros factores
como el driver del CD-ROM pueden afectar al rendimiento del sistema.
3 Para visualizar los contenidos de las particiones, pulse una vez sobre la entrada
apropiada. Aparecer la informacin de Volumen incluida dentro de la Particin.
4 Para examinar toda la arquitectura del CD ROM, pulse sobre las entradas Volumen
(podr ver los Programas contenidos dentro de los volmenes) y sobre las entradas
Programa (aparecern los archivos audio originales, es decir, las muestras).
5 Una vez haya realizado su seleccin de Particin, Volumen o Programa, pulse sobre el
botn Convertir situado en la parte inferior de la columna apropiada. La Particin,
Volumen o Programa seleccionado ser importado junto con todos los archivos audio
asociados.

124

Captulo 19 EXSP24

6 Todos los archivos audio importados quedarn almacenados dentro de una carpeta
que llevar el nombre del Volumen. Esta carpeta se crear dentro del directorio Logic >
AKAI Samples. El (los) Instrumento sampler(s) creado(s) por el proceso de importacin
llevar(n) el (los) nombre(s) del (los) Programa(s). El Instrumento sampler ser colocado
dentro de la carpeta Instrumentos sampler, o en una subcarpeta segn el ajuste del
parmetro Guardar archivos convertidos en la subcarpeta. Vea Organizacin de archivos
AKAI en la pgina 125 para ms detalles.
Nota: Si desea convertir un CD ROM AKAI al completo, pulse sobre el botn
Convertir CD completo situado en la parte inferior derecha de la ventana de importacin
de muestras AKAI. entire cd
Al convertir una particin se crean subcarpetas con el nombre del Volumen. Si un
Volumen slo contiene un programa, no se crear ninguna subcarpeta. Si convierte
ms de una Particin, se crearn subcarpetas con el nombre de la particin.
Organizacin de archivos AKAI
En el siguiente grfico, la carpeta AKAI-Strings contiene varios Volmenes, que a su vez
incluyen Programas.

La carpeta VOLUME 002 contiene cuatro patchesBCL PT M F, BCL PT M, BCL PT ST F y


BCL PT ST. Los Instrumentos sampler correspondientes se encuentran en la carpeta
Instrumentos sampler > AKAI-Strings > VOLUME 002.
Los archivos audio asociados a estos Instrumentos sampler aparecen en la carpeta
AKAI Samples > VOLUME 002.
Cuando se importa un Programa, estos programas aparecen como program.EXS en la
carpeta Instrumentos sampler.
Los mtodos de gestin de Instrumento sampler son los mismos para muestras AKAI
importadas desde un CD ROM que para los dems formatos de muestras. No obstante,
debido a las diferencias en las estructuras de archivos utilizadas por muchos discos en
formato AKAI, le recomendamos que ponga atencin a las siguientes observaciones.

Captulo 19 EXSP24

125

Cree un acceso directo a cualquiera de las carpetas de su(s) disco(s) duro(s) que

contengan sus libreras de muestras AKAI (o al lugar en que desee almacenar la


librera). Pngale el nombre AKAI Samples al acceso directo; as, todas las muestras/
CDs AKAI convertidos sern guardados automticamente en este directorio de
destino. El acceso directo AKAI Samples debe ser colocado dentro de la carpeta
Instrumentos sampler.
Si convierte todo un CD ROM, puede crear un acceso directo con el nombre del CD
de muestras; Dance MegaSynth, por ejemplo. Puede colocarlo directamente en la
carpeta Instrumentos sampler, o incluirlo como una subcarpeta dentro del directorio
AKAI Samples. La ventaja del segundo mtodo es que todos los instrumentos AKAI
importados quedarn situados en el submen AKAI Samples dentro del men
desplegable de la ventana de carga del EXS24.
Nota: En el caso de que haya convertido un CD al completo, encontrar una carpeta
AKAI Samples (que en realidad contendr los datos de muestras originales) y varias
carpetas Partition dentro del directorio de destino. Las particiones pueden contener
diversas carpetas que llevarn el nombre de lo(s) instrumento(s) importado(s). Los
archivos .EXS (es decir, los instrumentos EXS) estn incluidos en las carpetas
Instrument o en las carpetas Partition.
Parmetros adicionales de conversin AKAI
Dentro de la ventana AKAI Convert, encontrar varios parmetros adicionales listados
debajo de las cuatro columnas. Vamos a verlos en orden de aparicin.
Save converted instrument file(s) into sub folder (Guardar el (los) archivo(s) de
instrumento convertido en una subcarpeta).
Para introducir un nombre en este campo de parmetro, pulse una vez sobre l y teclee
el nombre que desee. A continuacin, pulse Retorno o Intro respectivamente. En el
ejemplo que le mostramos en Organizacin de archivos AKAI en la pgina 125, se ha
creado una carpeta AKAI-Strings.
Todos los volmenes y programas importados sern aadidos automticamente a este
men y estructura de directorio, hasta que usted modifique el nombre en el campo de
parmetro. Esta opcin puede resultar particularmente til en el momento de importar
un CD al completo, ya que le permitir crear una carpeta con un nombre que refleje el
ttulo del CD-ROM. Tambin puede utilizar un nombre de categora, como por ejemplo
Cuerdas. De esta forma, todos los Programas o Volmenes importados sern aadidos
a la categora Cuerdas.
Nota: Si usa un nombre de categora ya existente, el Instrumento sampler importado
ser aadido a la carpeta/men. No se crear una nueva entrada de men o carpeta
con ese nombre.

126

Captulo 19 EXSP24

Vol. salida inst. predeterminado (headroom)


Este parmetro resulta extremadamente til para muchos CD-ROMs AKAI.
Seleccione esta opcin antes de convertir un CD-ROM.
Para CDs de percusin, seleccione un valor de headroom de 3 hasta cero dB.
Para CDs de piano/cuerdas/pads le recomendamos un valor de headroom de 9,
ya que de lo contrario es posible que el sonido quede saturado al utilizar
polifnicamente ese tipo de instrumentos.
En los casos en que no est seguro de qu valor de headroom seleccionar,
elija 6 dB (valor medio).
Combinar programas (mismo canal MIDI y n de cambio prog.) en un
instrumento EXS en un instrumento EXS
Este parmetro est ajustado por defecto en desact. Su uso depende de la estructura
del material de programa del CD-ROM que est importando.
Muchos CD-ROMs creados para los samplers AKAI puede ofrecer varios programas que
incluyan capas nicas de velocidad para un instrumento. Los samplers AKAI requieren
la carga de un volumen completo, o de todos los programas individuales necesarios,
para poder reproducir todas las capas de velocidad. Todos estos programas
individuales son asignados automticamente al mismo canal MIDI, y tambin
reaccionan al mismo nmero de cambio de programa MIDI.
La utilidad de conversin AKAI del EXSP24 comprobar de forma inteligente la
presencia de estas configuraciones, y crear un nico EXS Instrumento sampler a partir
de mltiples programas individuales. En general, este comportamiento es el ms
deseable con este tipo de CDs. Si va a importar muestras de estas caractersticas,
esta opcin debera estar ajustada a ON.
Lo mismo es aplicable a CD-ROMs de bateras con programas individuales que
contienen un solo instrumento de un kit completo (es decir, presentan bombo, caja,
charles, etc. como entidades separadas). Lo ms probable es que usted desee que estos
programas individuales AKAI se combinen en un solo EXS Instrumento sampler en
forma de kit de batera completo.
Sin embargo, existen algunos CD-ROMs AKAI en los que un nico programa de un
volumen AKAI contiene todo el instrumento completo, mientras que otros programas
del mismo volumen utilizan el mismo preset de canal MIDI y de nmero de cambio de
programa MIDI. En este tipo de CD-ROMs, el uso de la combinacin de programas no
es deseable, y por lo tanto esta opcin debera estar ajustada a OFF.

Captulo 19 EXSP24

127

Crear archivos estreo entrelazados siempre que sea posible


Esta opcin debera estar siempre activada, puesto que los archivos entrelazados
funcionan mejor en el EXSP24. Al ejecutar una conversin AKAI, el programa almacena
algunos archivos audio en formato estreo dividido y tambin en estreo entrelazado.
Para detectar si es posible o no crear un archivo entrelazado, el sistema se basa en la
informacin almacenada tanto en el programa AKAI como en los archivos audio.
Los archivos izquierdo y derecho deben tener la misma configuracin, ya que de lo
contrario no podrn ser utilizados para crear un archivo entrelazado.
Funcin de escucha previa
La ventana de importacin AKAI incluye un botn Escucha previa debajo de la columna
de Archivos audio. Esta funcin permite escuchar archivos audio AKAI individuales
antes de decidir si los va a importar o no.
Para pre-escuchar un archivo audio:
1 Seleccione un nico archivo (muestra) dentro de la columna Audio Files:
2 Pulse Escucha previa. Se iniciar la reproduccin del archivo audio seleccionado y el
botn Escucha previa se actualizar para mostrar la palabra Detener.
3 El archivo audio seleccionado ser reproducido cclicamente hasta que pulse el botn
Detener.

Vienna Library
El EXSP24 ofrece una interfaz adicional para la Vienna Symphonic Library
Performance Set. El software Performance Tool desarrollado por VSL debe estar
instalado para permitir el acceso a esta interfaz. Para ms detalles, consulte la
documentacin de VSL.

Parmetros de la ventana de plug-in

128

Captulo 19 EXSP24

Botones Legato/Mono/Poly

Estos interruptores determinan el nmero de voces utilizadas por el EXSP24:


Si selecciona Poly, el nmero mximo de voces queda ajustado por el campo
numrico situado junto al botn Poly. Si desea modificar este valor, pulse sobre el
campo y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir la
polifona.
Si selecciona Mono o Legato, el EXSP24 actuar como instrumento monofnico y
utilizar una sola voz.
En modo Legato, Glide (Deslizamiento) slo actuar para las notas ligadas.
Las envolventes no sern redisparadas si usted toca notas ligadas (disparo nico).
En modo Mono, Glide est siempre activo y cada nota tocada dispara la envolvente
(disparo mltiple).
Voces
Aqu puede ajustar el nmero de voces (polifona) que el EXSP24 va a reproducir.
El campo usados situado a la derecha de este ajuste muestra el nmero de voces
utilizadas en un momento dado. Si los dos campos tienden a mostrar el mismo valor
durante la mayor parte del tiempo (lo cual provocar que un nmero considerable de
muestras sean excluidas), ajuste un valor ms alto para voces.
Modo Unison

Este modo reproduce varias voces del EXSP24 cada vez que pulsa una tecla:
En modo Poly, dos voces por nota.
En modo Mono o Legato, puede ajustar el nmero de voces por nota mediante el
parmetro Voces (internamente este valor est limitado a 8, que es ms que
suficiente para obtener gruesos sonidos de unsono!)
Las voces quedan distribuidas de manera uniforme en el campo panormico y son
desafinadas simtricamente, en funcin del valor del control Aleat.
Nota: Tenga presente que el nmero real de voces utilizadas por nota aumenta con el
nmero de zonas de muestras organizadas en capas.

Captulo 19 EXSP24

129

Men desplegable de seleccin de Instrumento sampler


Este men permite la seleccin y carga de un Instrumento sampler en la RAM de su
ordenador. Para aparecer en esta lista, un Instrumento sampler debe estar localizado en
la subcarpeta Instrumentos sampler del directorio Logic.

Encontrar unos botones ms (+) y menos () a la izquierda y derecha del visor del
men desplegable de carga de instrumentos. Estos botones permiten navegar hacia el
instrumento (sonido) siguiente/anterior en su librera de sonidos (si es necesario,
las carpetas mostradas cambiarn de acuerdo con su orden de aparicin en el men).
Observe que los comandos de teclado y MIDI globales Siguiente/Anterior instrumento
EXS tambin realizan la misma funcin.
El botn Opciones
Si pulsa el botn Opciones se abrir un men con las siguientes opciones:
Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 actualiza todos los parmetros de la
ventana del plug-in a una configuracin neutral.
El comando Obtener ajustes del instrumento recupera los ajustes de parmetro
originales del Instrumento sampler cargado. Este parmetro resulta muy til si se le
ha ido un poco la mano jugando con los parmetros.
El parmetro Guardar ajustes del instrumento almacena los ajustes actuales de la
ventana de plug-in en el archivo de instrumento. Cuando vuelva a cargar el
instrumento, estos ajustes sern recuperados en la ventana de plug-in.
Eliminar ajustes del instrumento elimina los ajustes almacenados en el instrumento.
Renombrar instrumento permite renombrar el Instrumento sampler abierto en ese
momento. Si selecciona esta funcin aparecer una caja de dilogo de archivo.
Desde ella podr sobrescribir el nombre del instrumento.
Guardar instrumento como permite guardar el Instrumento sampler abierto en ese
momento bajo un nombre diferente. Si selecciona esta funcin aparecer una caja de
dilogo de archivo.
Eliminar instrumento suprimir el Instrumento sampler abierto.
(Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 mkI) realiza una funcin casi idntica a
la de la primera entrada, pero en este caso los ajustes recuperados para el
instrumento seleccionado corresponden a la versin anterior del EXS, especialmente
los relacionados con las antiguas rutas de modulacin (vea la seccin EXSP24 mkI
Rutas de modulacin, a partir de la pgina 142).
La opcin Extraer secuencia(s) de instrumento ReCycle permite extraer las secuencias
contenidas en un instrumento Recycle. Si no ha seleccionado ningn instrumento
Recycle, esta opcin no estar activa.
Conversin AKAI abre la ventana de conversin AKAI (consulte la seccin Cmo
convertir archivos AKAI en la pgina 124).

130

Captulo 19 EXSP24

Conversin

SoundFont Conversin SampleCell


Conversin DLS
Conversin Giga cada una de estas funciones abre un dilogo con las instrucciones
pertinentes para llevar a cabo estas conversiones. Para reproducir archivos audio
Gigasampler de gran tamao, debera instalar la extensin Virtual Sample Memory
(vea a continuacin).
Preferencias abre una ventana con las preferencias de cada Instrumento sampler
(vea la seccin Preferencias, a partir de la pgina 143).
Memoria virtual abre una ventana con la configuracin de memoria virtual.
La memoria virtual permite la reproduccin de muestras de duracin casi ilimitada
por medio del streaming de datos procedentes directamente del disco duro.
Desactive esta opcin si dispone de suficiente memoria RAM para el trabajo que est
realizando.

La casilla de seleccin Active sirve para activar o desactivar la memoria virtual.


En Ajustes generales puede ajustar la Velocidad de unidad de disco y la Actividad de
grabacin en disco duro. El campo Requiere asignacin RAM constante de muestra el uso
de memoria de acuerdo con los ajustes realizados arriba. La seccin Rendimiento
presenta dos campos que indican el Trfico de E/S en disco y los datos que no pudieron
leerse del disco (No se ley del disco a tiempo). Si este valor aumenta a niveles muy altos,
modifique los Ajustes generales para liberar RAM adicional para la memoria virtual.
El botn Cancelar anula cualquier cambio realizado en la ventana.

Captulo 19 EXSP24

131

Pedal de sostenido y fundidos cruzados


Hold via
Este parmetro determina la fuente de modulacin encargada de disparar la funcin
de pedal de sostenido (mantiene todas las notas que se estn reproduciendo en ese
momento e ignora sus mensajes de note off hasta que el valor de la fuente de
modulacin caiga por debajo de 64). La opcin por defecto es el controlador #64
(estndar MIDI). Puede cambiar este ajuste si tiene razones para evitar que el sustain
utilice el CC 64, o si desea disparar el sustain con otra fuente de modulacin.

Crossfade (Xfade)
Xfade permite realizar fundidos cruzados entre zonas de capas de muestras con ajustes
de Select Range adyacentes (en versiones anteriores, Select Range se llamaba Velocity
Range). Vea la seccin Sample Select (Seleccin de muestras), un poco ms adelante.

Los fundidos cruzados estn controlados por dos parmetros:


Amount (Cantidad)
Es el rango de valores de velocidad (o de otras fuentes de modulacin) sobre el que
tendr lugar el fundido cruzado. El ajuste Select Range (Seleccin de rango) de todas
las zonas queda ampliado por este valor, y el fundido cruzado tiene lugar en el rea
ampliada. Si el parmetro Amount est ajustado en 0, el EXSP24 pasar de una zona a
otra exactamente de la misma forma que en las versiones anteriores (Velocity
Switching, Alternancia de velocidad).
Type (Tipo)
Puede elegir entre tres tipos de fundidos diferentes para el fundido cruzado de
velocidad:
dB linear (dB lineal)
linear (ganancia lineal)
equal power (nivel equilibrado)
Sample Select (Seleccin de muestras)
Se trata slo de otro Destino de modulacin, pero es importante conocerlo un poco
mejor. Por defecto, Sample Select est controlado por la velocidad (mediante la ruta de
modulacin por defecto Velocity to Sample Select). El valor de velocidad determina
cules de las zonas distribuidas en capas con diferentes ajustes de Select Range
(capas de velocidad) sonarn. Adems de la velocidad, tambin puede utilizar otras
fuentes de modulacin: incluso mltiples fuentes (con varias rutas de modulacin!)

132

Captulo 19 EXSP24

Sin embargo, si est pensando en esta posibilidad tenga en cuenta que todas las
fuentes (excepto Velocity y Key) provocarn que todas las capas de velocidad
funcionen al mismo tiempo, con lo cual utilizarn tantas voces como zonas por capas
existan. Esto tambin ocurre en los casos en que las zonas no son audibles a causa del
nivel de control ajustado en ese momento.
Si selecciona un controlador continuo (por ejemplo, la rueda de modulacin), durante
la reproduccin podr recorrer por pasos las capas de velocidad. Y aqu es donde el
parmetro XFade cobra gran importancia, ya que permite transiciones suaves entre
puntos de divisin de velocidad.
Recuerde que tambin puede combinar la velocidad y la rueda de modulacin
mediante la matriz de modulacin (vea Matriz de modulacin en la pgina 140).
Parmetros Pitch (Afinacin)

o
Tune (Afinacin)
Ajustan en semitonos la afinacin de la(s) muestra(s), en un rango de hasta 2 octavas.
En la posicin central del control (puede ajustarla pulsando sobre el pequeo botn
con el 0), la afinacin permanece inalterada.
Transpose (Transposicin)
Este parmetro permite transportar el EXSP24. A diferencia del parmetro Coarse Tune,
Transpose (Transporte) no slo afecta a la afinacin, sino que tambin desplaza las
zonas en funcin del valor ajustado en Transpose.
Random (Aleatoriedad)
Este control giratorio controla la cantidad de desafinacin aleatoria que se aplicar a
cada nota reproducida. El valor de Random (Aleatoriedad) va de 0 a 50 centsimas.

Puede utilizar la desafinacin aleatoria (Random Detune) para simular las desviaciones
de afinacin que encontramos en los sintetizadores analgicos. Este parmetro
tambin puede resultar efectivo para emular un aire de naturalidad en algunos
instrumentos de cuerda.

Captulo 19 EXSP24

133

Fine (Afinacin fina)


Permite la afinacin precisa del EXSP24.
Pitch Bend Up ()
Es la cantidad de pitch bend (expresada en semitonos) que podr introducir ajustando
la rueda de pitch bend a su posicin mxima.
Pitch Bend Down ()
Es la cantidad de pitch bend (expresada en semitonos) que podr introducir ajustando
la rueda de pitch bend a su posicin mnima. Si selecciona Linked (Enlace), el valor
utilizado ser el de Pitch Bend Up.
Remote
El parmetro Remotepermite afinar fcilmente Instrumentos EXSP24 completos en
tiempo real. Para ello, ajuste el parmetro Remote a la tecla de su teclado MIDI que
quiera utilizar como afinacin original. Todas las teclas en un rango de 1 octava
alrededor de esta tecla modificarn la afinacin del instrumento al completo.
Este rango de dos octavas es similar a la de la funcin de Pitch Bend, pero est
cuantizado a semitonos.

Tenga en cuenta que las dos octavas de teclas remotas no disparan el instrumento en
s, sino que se utilizan exclusivamente para su afinacin en semitonos.
Glide (Deslizamiento)
El efecto de este deslizador depende del ajuste del deslizador Pitcher: si Pitcher est en
su posicin central, Glide determina el tiempo que tarda la afinacin en deslizarse de
una nota a otra (portamento). Si el parmetro Pitcher est ajustado a un valor por
encima de su posicin central, Glide determina el tiempo que tarda la afinacin en
deslizarse desde este valor ms alto hasta su valor normal. Si Pitcher est ajustado a un
valor por debajo de su posicin central, la afinacin se desliza desde este valor ms
bajo hasta su valor normal.

134

Captulo 19 EXSP24

Pitcher
El deslizador Pitcher funciona en conjuncin con el deslizador Glide: si Pitcher est
centrado (si pulsa sobre el pequeo botn Port(amento) ajustar este control a su
posicin central), Glide determina el tiempo de portamento. Si ajusta Pitcher a un valor
por encima o por debajo de la posicin central, se activar una envolvente de
afinacin. En este contexto, Glide determina el tiempo que tardar la afinacin en
deslizarse desde el ajuste mayor/menor de Pitcher hasta el valor original. El parmetro
Pitcher puede ser modulado por la velocidad: la mitad superior del deslizador
determina el ajuste mximo de velocidad, y la mitad inferior el mnimo. Si pulsa y
arrastra sobre el rea comprendida entre los dos segmentos del deslizador, podr
mover ambos valores simultneamente.
Tenga en cuenta que la mitad superior del deslizador Pitcher puede ser ajustada por
encima de la posicin central, y la mitad inferior por debajo. Si los deslizadores Pitcher
estn ajustados de esta manera, los valores bajos de velocidad harn que la afinacin
se eleve desde el ajuste inferior hasta la afinacin original, mientras que los valores ms
altos harn que la afinacin decaiga desde el ajuste superior hasta el valor original.
En otras palabras: la polaridad de la envolvente de afinacin puede ser modificada de
acuerdo con los valores de velocidad.
Si ajusta ambas mitades del deslizador Pitcher por debajo o por encima de la posicin
central, un valor de velocidad bajo o alto har que la afinacin se deslice hacia arriba/
hacia abajo hasta alcanzar la afinacin original. Dependiendo de la posicin de las
mitades superior/inferior del deslizador en relacin con la posicin central, el tiempo
necesario para que la afinacin se deslice hacia arriba o hacia abajo hasta la nota
original puede ser ajustado independientemente tanto para velocidades bajas como
altas.
Parmetros Filter (Filtro)

Interruptor Filter On/Off


Este botn activa o desactiva la seccin de filtro. Observe que tanto los controles y
botones localizados en el panel plateado como la Envolvente de filtro slo estn
activos cuando el filtro est activado. Si la seccin de filtro est desactivada, el EXSP24
consumir mucha menos potencia de CPU.

Captulo 19 EXSP24

135

LowPass (LP) (Pasa bajo)


El filtro pasa bajo (Lowpass) ofrece cuatro ajustes diferentes para su pendiente de corte:
24 dB (4 polos), 18 dB (3 polos), 12 dB (2 polos) y 6 dB (1 polo). Puede utilizar el ajuste
24 dB para un drstico efecto de barrido de filtro que corte la mezcla y permita el paso
de slo unos pocos instrumentos, o tambin para la creacin de profundsimos sonidos
de bajo con el mnimo imprescindible de armnicos. El ajuste de pendiente de 6 dB
por octava es muy til para obtener un sonido ligeramente ms clido sin la
utilizacin de efectos de filtrado drsticos, por ejemplo para suavizar muestras
demasiado brillantes. Los dos valores restantes pueden ser utilizados para cualquier
otro fin.
Fat (Grosor)
El modo Fatness est separado del ajuste de pendiente y puede ser utilizado con todos
los valores de pendiente disponibles. Fatness conserva la respuesta a las frecuencias
graves, incluso con ajustes elevados de Resonancia. Tenga en cuenta que esta
observacin slo es aplicable a los filtros pasa bajo. Fatness no tiene ninguna funcin si
lo usa en combinacin con los filtros pasa alto (Highpass) o pasa banda (Bandpass).

Highpass (HP) (Pasa alto)


El filtro pasa alto es un diseo de 2 polos (12 dB/oct). Un filtro pasa alto reduce el nivel
de las frecuencias que caen por debajo de la frecuencia de corte. Es til para suprimir el
bajo y el bombo de una muestra, por ejemplo, o para crear los clsicos barridos de
filtro pasa alto.
Bandpass (BP) (Pasa banda)
El filtro pasa banda tambin tiene 2 polos (12 dB/oct). Un filtro pasa banda slo permite
el paso de las bandas de frecuencia que rodean a la frecuencia de corte.
Las frecuencias que caigan fuera de estos lmites sern cortadas.
Drive (Saturacin)
Este control activa la saturacin de la entrada del filtro. Si aumenta el valor de Drive
obtendr una seal ms densa y saturada, y aadir armnicos que resultarn audibles.
Cutoff (Frecuencia de corte)
Frecuencia de corte del filtro pasa bajo. Si gira este control hacia la izquierda, el nmero
de frecuencias altas eliminadas de la seal ir aumentando. El valor de Cutoff
(Frecuencia de corte) tambin sirve como punto de partida para cualquier modulacin
relacionada con el filtro.

136

Captulo 19 EXSP24

Resonancia
Si eleva el valor de Resonance (Resonancia), el rea de las frecuencias que rodean a la
frecuencia definida por el parmetro Cutoff quedar enfatizada. Los valores muy altos
de Resonance provocarn una auto-oscilacin, y el filtro acabar generando sonido
(una onda sinusoidal) por s mismo.
Control simultneo de la frecuencia de corte y la resonancia

Si pulsa sobre el smbolo de la cadena situado entre los controles Cutoff y Resonance y
arrastra el ratn podr controlar ambos parmetros simultneamente: si mueve el
ratn verticalmente alterar el Cutoff, y si lo hace horizontalmente modificar los
valores de Resonance.
Key (Tecla)
Este control determina la influencia del nmero de nota sobre la frecuencia de corte
del filtro. Si gira Key completamente a la izquierda, la frecuencia de corte no se ver
afectada por el nmero de nota y permanecer idntica sea cual sea la nota que est
tocando. Si ajusta Key completamente a la derecha, la frecuencia de corte seguir al
nmero de nota 1:1. Si toca una octava ms arriba, el Cutoff tambin ser desplazado
en una octava. Este parmetro es muy til para evitar que las notas altas queden
demasiado filtradas.
Los parmetros Volume y Pan
Level via Vel (Nivel va Velocidad)
Controla el volumen del sonido. El parmetro Level (Nivel) puede ser modulado por la
velocidad: la mitad superior del deslizador determina el ajuste mximo de velocidad,
y la mitad inferior el mnimo. Si pulsa sobre el rea comprendida entre los dos
segmentos del deslizador y arrastra el ratn, podr mover ambos valores
simultneamente.
Volumen
Se trata del volumen principal del EXSP24. Mueva este control para encontrar el
balance correcto entre la ausencia de distorsin y la mejor (ms alta) resolucin posible
en el fader de canal y el deslizador Level via Vel.

Captulo 19 EXSP24

137

Key Scale
Este parmetro modula el nivel de sonido en relacin al nmero de nota (es decir,
la posicin en el teclado). Los valores negativos incrementan el nivel de las notas ms
bajas. Los valores positivos incrementan el nivel de las notas ms altas.
Amp Envelope (ENV 2)
Se trata de un generador de envolvente ADSR para controlar el nivel del sonido a lo
largo del tiempo. Ofrece los parmetros Attack (ataque), Decay (cada), Sustain (sustain)
y Release (desvanecimiento).

El tiempo de ataque ser reducido por la velocidad: la mitad superior del deslizador
determina el tiempo para la velocidad mnima y la mitad inferior para la velocidad
mxima. Si pulsa sobre el rea comprendida entre los dos segmentos del deslizador y
arrastra el ratn, podr mover ambas mitades simultneamente.
Parmetros LFO

LFO 1 EG
Este control permite realizar un fundido de salida (rea Decay) o de entrada (rea Delay)
sobre el LFO 1. En la posicin central (puede ajustarla pulsando sobre el pequeo
botn con el 0), la intensidad del LFO es constante.
LFO 1 Rate (Frecuencia del LFO 1)
Es la frecuencia del LFO 1. Puede ser ajustada en valores de nota (parte izquierda) o en
Hercios (parte derecha). En la posicin central (puede ajustarla pulsando sobre el
pequeo botn con el 0), el LFO se detiene y genera un valor constante de modulacin
al mximo nivel (DC = Direct Current).
Esta caracterstica permite realizar un bonito truco: puede configurar un LFO para
modular, por ejemplo, la frecuencia de corte (Cutoff ), mientras la rueda de modulacin
controla la intensidad del LFO. A continuacin, ajuste la frecuencia del LFO a DC.
Puesto que la intensidad de modulacin del LFO est siendo controlada por la rueda de
modulacin, ahora puede utilizar la rueda para abrir manualmente el filtro.

138

Captulo 19 EXSP24

Formas de onda para el LFO 1 y el LFO 2


Estos dos interruptores permiten seleccionar el tipo de forma de onda utilizado por el
LFO 1 y el LFO 2. Dispone de diversas formas de onda para cada LFO: onda triangular,
de diente de sierra ascendente y descendente, cuadrada hacia arriba y hacia abajo,
una forma de onda aleatoria y una forma de onda aleatoria suavizada.
El LFO 1 es un LFO polifnico con key sync (sincrona de tecla). Esto significa que
cuando el LFO 1 est funcionando, cada voz del EXSP24 dispone de su propio LFO.
Si toca una nota, el LFO correspondiente a esa voz comienza su ciclo. Por lo tanto,
los ciclos del LFO de cada voz que est siendo reproducida no estn sincronizados y
operan independientemente de los dems. Esto abre un amplio abanico de
posibilidades de modulacin. Por ejemplo, el LFO de una voz podra generar el mximo
valor de modulacin, mientras que el LFO asignado a otra voz podra proporcionar su
valor mnimo. Este enfoque extremadamente flexible puede dar como resultado unas
modulaciones muy vvidas.
Por su parte, el LFO 2 es monofnico y no ofrece key sync. Esto significa que el LFO 2
oscila de forma continua y no se reinicia con el disparo de una nueva nota. Todas las
voces son moduladas por este nico LFO, con lo que el grado de modulacin en un
momento dado ser el mismo para todas las voces. El resultado es una modulacin con
un sonido ms bien sinttico.
Aproveche estas diferentes caractersticas para moldear el sonido segn sus
necesidades.
LFO 2 Rate
Es la frecuencia del LFO 2. Puede ser ajustada en valores de nota (parte izquierda) o en
Hercios (parte derecha). En la posicin central (puede ajustarla pulsando sobre el
pequeo botn con el 0), el LFO se detiene y genera un valor constante de modulacin
al mximo nivel (DC = Direct Current, Corriente Continua). De nuevo, le recomendamos
que no pase por alto esta prestacin si desea controlar un parmetro modulado por
LFO directamente a travs de la matriz de modulacin (vea la siguiente seccin).
LFO 3 Rate (Frecuencia del LFO 3)
Dispone de un tercer LFO que siempre usa una forma de onda triangular. El LFO 3
puede oscilar libremente entre 0 y 35 Hz o ser sincronizado al tempo en valores
comprendidos entre 32 compases y tresillos de 1/128 (garrapatea).

Captulo 19 EXSP24

139

Matriz de modulacin

La Matriz de modulacin es la banda oscura horizontal que se extiende a lo largo del


centro de la ventana del EXSP24. Consiste en diez rutas de modulacin, cada una de las
cuales enlaza una fuente de modulacin (Source) con un destino (Destination, el
parmetro de sonido que desee modular). Funciona de forma similar a los cables de los
sintetizadores modulares, pero ofrece la opcin adicional de controlar la intensidad de
la modulacin por medio de otra fuente de modulacin.
La creacin de una nueva ruta de modulacin es fcil:

primero, elija el destino (Dest)


a continuacin seleccione la fuente (Src)

El deslizador triangular de color verde que puede ver a la derecha de cada ruta de
modulacin permite ajustar la profundidad de modulacin con un rango bipolar
(valor positivo o negativo).
En este ejemplo, la velocidad (Speed) del LFO 1 est siendo modulada por mensajes de
presin de canal (aftertouch) generados por un teclado MIDI.

Es posible insertar otra fuente de modulacin en la ranura central etiquetada via.


En este caso, el fader triangular de color verde se dividir y le permitir ajustar un
rango para la profundidad de la modulacin. El tamao del rango de modulacin
depender de los valores permitidos por la fuente de modulacin via.

140

Captulo 19 EXSP24

En nuestro ejemplo, el nmero de tecla del teclado MIDI (Key) determina la influencia
de la presin de canal sobre la frecuencia (Speed) del LFO 1. Los usuarios ms
experimentados lo vern de esta forma: presin hacia la velocidad del LFO 1 va
nmero de tecla.

Inversin de fuentes
Tambin puede invertir la direccin de la influencia de la fuente sobre la profundidad
de la modulacin pulsando sobre el botn inv (a la derecha de Src o via), dependiendo
de la fuente que desee invertir.
En este ejemplo, hemos invertido la fuente de modulacin via. Observe que los
tringulos verde y naranja han intercambiado sus posiciones. El tringulo naranja
siempre marca la profundidad de modulacin para el mximo valor de la fuente via,
mientras que el tringulo verde indica la profundidad de modulacin si la fuente via
est en su valor mnimo. Ahora, la inversin de la modulacin se refleja en sus
posiciones intercambiadas.

Desactivacin de rutas de modulacin


Puede desactivar temporalmente la ruta de modulacin al completo mediante el
botn b/p, que se encuentra junto a la palabra Dest.

En nuestro ejemplo, las dos fuentes de modulacin (Pressure y Key) han sido
desconectadas del destino de modulacin LFO1 Spd. Si pulsa por segunda vez sobre el
botn b/p, la ruta de modulacin volver a quedar conectada y los anteriores ajustes
de profundidad de modulacin sern restaurados.

Captulo 19 EXSP24

141

Modulaciones de segundo orden


El EXSP24 tambin permite el uso de los llamados destinos de modulacin de segundo
orden (como tiempos de envolvente, velocidades de LFO, etctera). De este modo
supera en funcionalidad a muchos sintetizadores analgicos. Veamos esto con mayor
detalle:
Puede utilizar una misma fuente tan a menudo como quiera para controlar diferentes
destinos.
Por su parte, un mismo destino puede ser controlado por diversas fuentes. Los valores
de entrada son acumulativos.
EXSP24 mkIRutas de modulacin
Muchas de las rutas de modulacin que en el EXSP24 (mkI original estaban disponibles
en forma de deslizadores ahora son parte de la matriz de modulacin. Para recuperar
los deslizadores de modulacin de la versin mkI, pulse sobre el botn opciones en la
esquina superior derecha y seleccione Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 mkI
en el men desplegable. Con ello, las rutas de modulacin del mkI quedarn cargadas
en la matriz:
Velocity to Sample Select (Velocidad a seleccin de muestra)
LFO 1 to Pitch via ModWheel (= Ctrl#1) (LFO 1 a Afinacin va Rueda de modulacin)
Velocity to Sample Start (inv) (Velocidad a inicio de muestra)
LFO 2 to Filter Cutoff via ModWheel (LFO 2 a Frecuencia de corte del filtro va Rueda
de modulacin)
Velocity to Filter Cutoff (Velocidad a Frecuencia de corte del filtro)
Envelope 1 to Filter Cutoff via Velocity (Envolvente 1 a Frecuencia de corte del filtro
va Velocidad)
LFO 2 to Pan via ModWheel (LFO 2 a Panorama va Rueda de modulacin)
Por supuesto, puede alterar libremente los ajustes de estas rutas de modulacin.
Por ejemplo, para intercambiar fuentes de modulacin con fuentes que no estaban
disponibles en EXSP24 mkI (vea la lista completa de fuentes y destinos ms abajo).
EXSP24 mkICompatibilidad con versiones anteriores
Por razones tcnicas, los ajustes de la matriz de modulacin no son compatibles con la
versin anterior, EXSP24 mkI.

142

Fuentes de modulacin

Destinos de modulacin

Sample Select (Seleccin de muestras)

Sidechain (level) (Nivel de cadena lateral)

Inicio de la muestra

Mximo

Glide Time (Tiempo de deslizamiento)

Env1

Pitch (Afinacin)

Env2 (Amp)

Saturacin de filtro

LFO 1

Frecuencia de corte del filtro

LFO 2

Resonancia del filtro

LFO 3

Captulo 19 EXSP24

Fuentes de modulacin

Destinos de modulacin

Volumen

Velocidad de desvanecimiento

Pan

Presin

Volumen relativo

Pitch Bend

Volumen relativo (auto ajustable)

Key (Tecla)

LFO1 Dcy./Dly

Velocity (Velocidad)

Velocidad del LFO1

Control Nr. 1

Velocidad del LFO2

Velocidad del LFO3

Control Nr. 120

Env1 Attack (ataque de la envolvente 1)


Env1 Decay (cada de la envolvente 1)
Env1 Release (desvanecimiento de la envolvente 1)
Time (Tiempo)
Env2 Attack (Amp)
Env2 Decay (Amp)
Env2 Release (Amp)
Hold

Nota: Los controladores 7 y 10 estn marcados como (no disponibles). Logic utiliza
estos controladores para la automatizacin del volumen y el panorama del objeto
audio. El controlador 11 est marcado como (Expresin). Est permanentemente
conectado a esta funcin, pero tambin puede ser utilizado para controlar otras
fuentes de modulacin.
Preferencias

La ventana Preferencias permite:


Seleccionar la calidad de interpolacin utilizada por el EXSP24. Si ajusta Conversin
frecuencia muestreo en ptimo, la calidad de sonido se mantiene a su mximo nivel
durante la transposicin de muestras. Tenga en cuenta que esta opcin requiere ciclos
adicionales de CPU sobre el ajuste Normal, que ser el ms adecuado en la mayora de
los casos.

Captulo 19 EXSP24

143

Seleccionar el formato en que el EXSP24 gestionar los datos de muestras, mediante el


parmetro Almacenamiento de muestras. Si lo ajusta en Original, las muestras se
cargarn en la RAM a su profundidad de bits original, y sern convertidas al formato
interno de Logic de 32 bits con coma flotante durante la reproduccin. Si selecciona
32 bits flotante, las muestras sern almacenadas y cargadas en este formato. De esta
manera no ser necesaria ninguna conversin en tiempo real, lo cual significa que el
EXSP24 podr manejar los datos de muestras de manera ms eficiente y ser capaz de
reproducir ms voces simultneamente. Tenga en cuenta que esto requiere el doble de
RAM que una resolucin de 16 bits, y un tercio ms de RAM que una resolucin de
24 bits.
El parmetro Curva de velocidad determina la respuesta del EXSP24 a los valores de
velocidad procedentes de su teclado MIDI. Los valores negativos aumentan la respuesta
a las pulsaciones suaves y los valores positivos la disminuyen.
El parmetro Buscar muestras en determina la unidad desde la que el sistema deber
leer los CDs AKAI. Puede elegir las unidades utilizadas normalmente por el sistema u
otras unidades externas SCSI, FireWire o USB, accesibles directamente o conectadas
en red.
Puede seleccionar las unidades individualmente, o agrupadas de la siguiente manera:
Volmenes locales medios de almacenamiento interno (discos duros y unidades de
CD ROM) conectados o instalados directamente sobre el ordenador.
Volmenes externos medios de almacenamiento accesibles en red.
Todos los volmenes tanto medios internos como externos son examinados en busca
de la informacin pertinente.
Nota: Si selecciona Externos o Todos los volmenes es posible que provoque un
espectacular incremento del tiempo requerido por el EXSP24 para buscar y cargar los
Instrumentos sampler y archivos.
Anterior/Siguiente Instrumento:
Los parmetros Anterior/Siguiente instrumento y los campos numricos situados junto a
ellos permiten determinar qu tipo de evento MIDI y qu valores de los datos sern
utilizados para seleccionar el instrumento anterior o el siguiente: Note, Poly Pressure,
Control, Program, Channel Pressure, Pitch Bend.
En el campo numrico, y dependiendo del tipo de evento, puede introducir el nmero
de nota o el valor del primer byte de datos. Si selecciona Control, el campo numrico
determinar el nmero de controlador.
Incluir Release Trigger en conversin Giga
Determina si la funcin Release Trigger del formato Gigasampler ser ejecutada por el
EXS. Esto es importante para mantener la compatibilidad con el EXSP24 mkI, que no
ofrece esta prestacin.

144

Captulo 19 EXSP24

Ignorar Release Velocity


Esta opcin tambin se refiere a la funcin Release Trigger y debera estar siempre
activada. Sin tener en cuenta si su teclado es capaz de enviar datos de velocidad de
desvanecimiento o no, usted querr que sus muestras reproducidas por la funcin
Release Trigger suenen ms fuertes o ms suaves que la muestra original, o que las
muestras sean reproducidas siempre con el mismo volumen, independientemente de
la velocidad inicial. Por otro lado, al reproducir con la funcin Release Trigger querr
que el valor Release Velocity sea el mismo que el valor inicial de velocidad.
Para conseguirlo, desactive Release Velocity desde aqu.
Conservar en memoria muestras comunes al cambiar cancin
Determina si las muestras compartidas por dos canciones abiertas son cargadas de
nuevo o no al alternar entre canciones.
Los campos de offset son para Attack, Decay, Sustain y Release, de izquierda a derecha.

Comandos de teclado del EXSP24


El EXSP24 dispone de diversos comandos de teclado que agilizan la edicin en Logic y
proporcionan funciones adicionales. Puede encontrarlos en la ventana de Comandos
de teclado.
Estos comandos de teclado no estn asignados a teclas por defecto, de manera que si
desea aprovechar estos accesos directos y sus funcionalidades tendr que crearlos.
Consulte su manual de referencia de Logic para ms detalles sobre el acceso a la
ventana de comandos de teclado y la asignacin de accesos directos a distintas
funciones.
Instrumento anterior
Selecciona el instrumento previo (si ha abierto varios instrumentos para la edicin) y
permite cambiar rpidamente entre varios instrumentos. Deber seleccionar un
instrumento para que esta prestacin funcione.
Siguiente instrumento
Selecciona el instrumento siguiente (si ha abierto varios instrumentos para la edicin) y
permite cambiar rpidamente entre varios instrumentos.
Los comandos de teclado Siguiente/Anterior ajuste de plug-in o Instrumento EXS tambin
estn disponibles. Realizan las mismas funciones que hemos comentado
anteriormente, pero slo en la ventana que ocupa el primer plano (ventana superior).
Si el EXS es la ventana superior, el comando de teclado seleccionar el Instrumento
siguiente/anterior. Si la ventana seleccionada es otra ventana de plug-in, el comando
de teclado seleccionar el archivo de Ajustes siguiente/anterior.

Captulo 19 EXSP24

145

Una breve historia del muestreo


La idea de un instrumento capaz de cambiar de sonido en cualquier momento y de
imitar cualquier otro instrumento se remonta a varios siglos atrs. En el siglo XV,
los fabricantes de rganos haban conseguido simular violines, flautas, trompetas e
incluso sonidos parecidos a las voces humanas con sus instrumentos. Algunos aos
ms tarde, los rganos llegaron a un nivel de perfeccin tal que les permita imitar los
trinos de los pjaros.
Tras el nacimiento del cine sonoro, se fabricaron varios instrumentos que utilizaban
pelcula para el almacenamiento y reproduccin de sonido. El cine sonoro se basaba en
el concepto de la grabacin de sonido sobre una pista separada de la misma pelcula.
Un mecanismo opto-elctrico lea las variaciones de brillo y as reproduca el sonido.
Por lo tanto, el sonido quedaba transferido a la luz y al mundo grfico en el sentido
ms amplio. Msicos creativos de la poca comenzaron a realizar marcas, raspaduras y
araazos (todo ello manual) sobre estas pelculas. Se dedicaban a dibujar ondas sobre
ellas y a filmar objetos como engranajes con el objetivo de generar sonidos
interesantes a partir de estas imgenes.
Sin embargo, el primer antepasado directo de los samplers actuales es el Mellotron.
Se trataba de un instrumento de teclado bastante voluminoso que utilizaba una
grabacin en cinta de un instrumento acstico distinta para cada tecla. Al pulsar una
tecla se iniciaba la reproduccin de la correspondiente cinta; tras soltar la tecla, la cinta
quedaba rebobinada por medio de un muelle. El complicado mecanismo
electromecnico utilizado por el Mellotron lo converta en instrumento de teclado muy
pesado y frecuentemente poco fiable.
Comparados con l, los primeros samplers digitales aparecidos a principios de los
ochenta parecan ultramodernos, pero desde el punto de vista actual no ofrecan
demasiado a cambio de unos precios que alcanzaban los 5 6 dgitos: unos pocos
segundos de tiempo de muestreo y una calidad de sonido que hoy en da es
ampliamente superada por muchos juguetes parlantes. No obstante, los primeros
samplers como el Fairlight CMI y el Emulator de E-mu se consideran legendarios.
Causaron un gran impacto sobre la creacin musical y sobre el desarrollo de
instrumentos musicales electrnicos en los aos siguientes.
Hoy en da, todos los samplers hardware suenan bien y en comparacin son bastante
asequibles. Sin embargo, an no hemos llegado al final del desarrollo de los samplers.
Ahora que los ordenadores son cada vez ms rpidos, se estn diseando samplers
enteramente virtuales equipados con todas las prestaciones exigibles, haciendo que los
samplers hardware queden relegados a un ltimo plano. Su EXSP24 es una prueba
de ello

146

Captulo 19 EXSP24

Lista de controladores MIDI


Common (Comn)

Pitch (Afinacin)

Filtro

Captulo 19 EXSP24

Modo mono

71

Voices (Voces)

72

Start Fixed (Inicio fijo)

73

Start via Vel (Inicio va Velocidad)

74

Time via Key (Tiempo va tecla)

11

Ataque

112

Pitch Bend (up) (arriba)

Pitch Bend (down) (abajo)

70

Transpose (Transposicin)

Coarse Tune (Afinacin gruesa)

76

Fine Tune (Afinacin fina)

77

Glide (Deslizamiento)

78

Pitcher

79

Pitcher via Vel (Pitcher va Velocidad)

80

Modulation LFO (LFO de modulacin)

81

Mod. Depth Fixed (Profundidad de modulacin fija)

82

Mod. Depth Wheel (Profundidad de modulacinrueda)

83

Filtro (on/off )

84

Tipo de filtro

85

LFO de filtro

86

LFO de filtro fijo

87

Filter LFO Wheel (LFO de filtrorueda)

88

Frecuencia de corte del filtro

89

Resonancia del filtro

90

Saturacin de filtro

91

Filter via Key (Filtro va tecla)

92

Filter via Vel (Filtro va Velocidad)

93

Filter ADSR Fixed (Filtro ADSR fijo)

94

Filter ADSR via Vel (Filtro ADSR va Velocidad)

95

Filter Attack (Ataque de filtro)

106

Filter Att. via Vel

107

Filter Decay (Cada de filtro)

108

Filter Sustain (Sustain de filtro)

109

Filter Release (Desvanecimiento de filtro)

110

147

Volumen

LFOs

148

Captulo 19 EXSP24

Volumen de salida

67

Key Scale +/ (Escala de teclado)

68

Level Fixed (Nivel fijo)

96

Level via Vel (Nivel va Velocidad)

97

LFO de Tremolo/Panorama

98

Modulacin de Panorama

99

Tremolo

100

Amp Attack

113

Amp Att. via Vel

114

Amp Decay

115

Amp Sustain

116

Amp Release

117

LFO 1 Dec./Delay

101

20

Instrumentos GarageBand

20

Los Instrumentos GarageBand se instalan automticamente


con Logic. Puede insertarlos igual que hara con cualquier
otro instrumento software.
Los Instrumentos GarageBand son accesibles desde el submen Estreo > Logic >
Instrumentos GarageBand.

Sobre los Instrumentos GarageBand


Los Instrumentos GarageBand son plug-ins de instrumentos software utilizados en la
aplicacin de Apple GarageBand. Su inclusin en el programa hace que la importacin
de archivos GarageBand a Logic (Pro) no suponga ningn problema.
En realidad, los Instrumentos GarageBand son pequeas variaciones de los plug-ins de
instrumento equivalentes de Logic. En el caso de los sonidos sintticos, el ES es el
gran equivalente del Instrumento GarageBand. En el caso de los sonidos de rgano el
EVB3 es el hermano mayor, para los de piano elctrico lo es el EVP88, y as
sucesivamente con el Clavinet (EVD6) u otros sonidos (EXS24P).

149

La interfaz de los Instrumentos GarageBand consiste en un simple panel plateado que


contiene varios deslizadores de parmetros y campos de valores asociados. He aqu a
ttulo de ejemplo el instrumento Digital Stepper:

Muchos de estos parmetros son macro parmetros que envan valores especficos a
las instancias del EXSP24, del ES1 o de otros instrumentos equivalentes de Logic
simultneamente.
Esto tiene dos grandes ventajas:
dado que los plug-ins GarageBand son ms pequeos, se cargan ms rpidamente
que sus instrumentos software equivalentes y utilizan menos potencia de procesado
la limitacin a unos pocos pero extremadamente tiles parmetros hace que el uso
de estos instrumentos sea muy sencillo. Juegue con los parmetros para comprobar
lo fcil que resulta obtener sonidos espectaculares.
Los deslizadores de Macro parmetro disponibles para cada Instrumento GarageBand
son diferentes. Esto es debido a que los parmetros de instrumento a los que afectan
pueden ser distintos, o porque no es necesario incluir un parmetro de tiradores de
rgano Drawbars en un Instrumento de piano de GarageBand, por ejemplo (a menos que
se sienta muy creativo con el Steinway que guarda en el cobertizo del jardn!).

150

Captulo 20 Instrumentos GarageBand

A
Afinacin global de Instrumento 22
Ajuste 16
abrir predeterminado automticamente 17
AutoFilter 45
Attack 46
Coarse 47
Cutoff Freq. 45
Decay 46
Delay 47
Distortion Input 46
Distortion Output 46
Dynamic Modulation 46
Envelope 46
Fatness 46
Fine 47
Frequency 47
LFO 47
Modulation 46
Pulsewidth 47
Release 46
Resonance 46
Slope 46
Speed Mod. 47
Stereo Phase 47
Sustain 46
Sync 47
Threshold 46
Volume 47
automatizacin 18
AVerb 63
Density/Time 63
Pre Delay 63
Reflectivity 63
Room Size 63

ndice

ndice

Resolution 41
botn 001/011 16
boton Enlazar 15
Bounce 22
bus 20

C
Channel EQ 23
usar como EQ predeterminada 24
chattering efecto 31
Chorus 59
click metrnomo. Ver KlopfGeist
Clip Distortion 41
clip circuit graphic 42
Drive 42
Filter 42
Frequency 42
Gain 42
Input Gain 42
Mix 42
Sum Filter 42
Symmetry 42
Tone 42
Compressor 27
Attack 28
Auto Gain 28
Gain Reduction Meter 29
Knee slider 29
loudness 27
Output Clip 29
Peak 29
Ratio 28
Release 28
RMS 29
Threshold 28

Bitcrusher 40
Clip Level 41
Downsampling 41
Drive 40
Mode 41

Denoiser 70
grfica 72
Noise Type 71
Reduce 71
ruido azul 71
ruido blanco 71

151

ruido rosa 71
Smoothing 71
Frequency 71
Time 71
Transition 71
Threshold 70
desactivar 13, 15
Distortion 39
Drive 39
Output 39
Tone 39
DJ EQ 24

E
ecualizador 23
efecto 19
bus 20
estreo 13
insercin 19
mono 13
plug-in 11, 19
efecto comb filter 60
efecto estreo 13
efecto mono 13
EFM 1
aftertouch 91
Carrier 88
Fine 89
FM 87
FM Depth 87
Glide 86
Harmonic 88
LFO 88
Main Level 90
Modulation Env 87
Modulator 88
Modulator Pitch 88
Modulator Wave 89
opcin Fixed Carrier 89
Randomize 86, 91
Rate 88
rueda de modulacin 91
rueda de pitch 91
sideband 85
Stereo Detune 90
Sub Osc Level 90
Transpose 86
Tune 86
Unison 86
Velocity 90
Voices 86
Vol Envelope 90
EMF 1 85
envo auxiliar 20
envolvente 82

152

ndice

ataque 82
cada 82
desvanecimiento 82
mantenimiento 82
ES1 103
2', 4', 8', 16', 32' (transposicin de octava) 104
ADSR 106, 108
ADSR via Vel 105
AGateR 106
Analog 109
Bender Range 109
Chorus 109
Cutoff 104
Drive 104
Filter 105
Filter FM 107
GateR 106
Glide 106
Int Via Vel 108
Int via Whl 107
Key 105
Level Via Vel 106
LFO Amp 108
LFO Waveform 106
Mix 104
Mod Envelope 108
Out Level 109
Rate 107
Resonance 104
router 107
Sub 104
Tune 108
Voices 109
Wave 104
ES E 99
4, 8, 16 (transposicin de octava) 99
AR Int 100
Attack 100
Chorus I 101
Chorus II 101
Cutoff 100
Ensemble 101
Release 100
Resonance 100
Speed 100
Velo Filter 100
Velo Volume 101
Vib/PWM 100
Volume 101
Wave 99
ES M 93
8, 16, 32 (transposicin de octava) 93
Cutoff 94
Decay (filter) 94
Decay (volume) 94
Glide 93

Int 94
Mix 93
Overdrive 94
Resonance 94
Velo (filter) 94
Velo (volume) 94
Vol 94
ES P 95
1/3, 2/3, 3/3 96
8, 12, 32 (transposicin de octava) 96
A (Attack time) 97
ADSR Int 97
Chorus 97
D (Decay time) 97
fader de forma de onda 96
Frequency 96
Overdrive 97
R (Release time) 97
Resonance 96
S (Sustain level) 97
Speed 96
Velo Filter 97
Velo Volume 97
Vib 96
Volume 97
Wah 96
EXSP24 mkII 113
Ajuste 116
AKAI
Convert entire CD 125
funcin Convert 124
organizacin de archivos 125
Partition 124
Prelisten 128
Program 124
ventana Convert 126
Volume 124
Amount 132
Amp (Env 2) 138
b/p 141
botn Options 130
BP 136
chain symbol (filtro) 137
Clear Find 119
comando de teclado 145
compatibilidad EXSP24 mkI 142
controlador MIDI 147
Cutoff 136
Dest 140
Drive 136
Enable Find 119
EXSP24 mkI-Ruta de modulacin 142
Fat 136
Filter On/Off switch 135
Fine 134
funcin Find 119

ndice

Glide 134
historia del sampling 146
Hold via 132
HP 136
importacin de muestras 120
AKAI 123
EXSP24 mkII 120
SampleCell 122
SoundFont 2 121
uso del instrumento EXS 24 desde CDROM 120
Vienna Library 128
Instrumento Sampler 114, 115
abrir Instrumento Sampler 115, 130
bsqueda de Instrumento Sampler 119
gestin de Instrumentos Sampler 116
guardar Instrumento Sampler con la
cancin 117
seleccin de Instrumento Sampler 130
inv 141
Key 137
Key Scale 138
Legato 129
Level via Vel 137
LFO 1 EG 138
LFO 1 Rate 138
LFO 2 Rate 139
LFO 3 Rate 139
LP 136
modulacin Second Order 142
Modulation Matrix 140
b/p 141
compatibilidad EXSP24 mkI 142
creacin de ruta de modulacin 140
desactivacin de ruta de modulacin 141
Dest 140
EXSP24 mkI-Ruta de modulacin 142
inv 141
modulacin Second Order 142
Src 140
via 140
Mono 129
Multiple Outputs 143
organizacin de archivos 115
Ajuste 116
archivo audio 115
Instrumento Sampler 115
Pitch Bend 134
Pitcher 135
Poly 129
Random 133
Remote 134
Resonance 137
SampleCell 122
Sample Select 132
SoundFont 2 121

153

Src 140
Transpose 133
Tune 133
Type 132
Unison 129
via 140
Vienna Library 128
Voices 129
Volume 137
Wave (LFO 1, LFO 2) 139
Xfade 132

F
filtro 79
frecuencia de corte 80
resonancia 81
flanger 59
frecuencia de corte 80
funcin Bounce 8
funcin Grabacin 8
Fuzz-Wah 48
Auto Gain 48
AutoWah Attack 50
AutoWah Depth 50
AutoWah Release 50
Comp Ratio 50
Fuzz Gain 50
Fuzz Tone 50
FX Order 48
Pedal Position 49
Pedal Range 49
relative Q 49
Wah Level 48
WahMode 48

G
Gain 73
Gain 74
Mono 74
Phase Invert 74
Stereo Balance 74
Swap Left/Right 74
GoldVerb 65
Balance ER/Reverb 65
Density 66
Diffusion 66
estreo Base 66
High Cut 67
Initial Delay 66
Predelay 65
Reverbtime 67
Room Shape 66
Room Size 66
Spread 67

154

ndice

H
High Shelving EQ 25, 51

I
insercin 19
Instrumento GarageBand 149

K
KlopfGeist
click metrnomo 111
Detune 112
Level Via Vel 112
Semitone 112
Tonality 112

L
Levelmeter 75
Limiter 33
Gain 33
graphic display 34
Lookahead 34
Output Level 34
Release 34
Softknee 34
loudness 27
Low Shelving EQ 25, 51

M
men plug-in 11
Men Settings 15
men Settings 16
mezclador audio 8
modulacin 83
Modulation Delay 57
Anti Pitch 58
Constant Mod. 58
Feedback 58
Flanger-Chorus 58
LFO 58
LFO Mix 58
Mix 58
Stereo Phase 58
Vol. Mod. 58
Width 58
mdulo de conversin
estreo-mono 13
mono-estreo 13

N
Noise Gate 30
Attack 31
chattering efecto 31
Hold 31
Hysteresis 31
Lookahead 31

Monitor 32
Reduction 30
Release 31
Side Chain 32
Threshold 30

O
objeto
estreo 13
mono 13
Objeto Audio 11
objeto estreo 13
Objeto Instrumento Audio 11, 19, 20
objeto mono 13
onda triangular 82
Overdrive 40
Drive 40
Output 40
Tone 40

P
Parametric EQ 25
Phase Distortion 43
Cutoff 43
Intensity 43
Max Modulation 43
Mix 43
Monitor 43
Phase Reverse 43
Resonance 43
Phaser 60
Color 60
efecto comb filter 60
Envelope Modulation 60
LFO 1 60
LFO 2 60
LFO Mix 60
Order 60
Stereo Phase 60
Sweep Ceiling 60
Sweep Floor 60
Pitch Shifter II 69
Cents 69
Drums 69
Mix 69
Semi Tones 69
Speech 69
Voces 69
PlatinumVerb 67
Crossover 68
Low Level 68
Low Ratio 68
plug-in
agregar 11
Ajuste 16

ndice

abrir predeterminado automticamente 17


ajuste de parmetros 14
ajuste fino de parmetros 14
Audio Unit 18
AutoFilter 45
automatizacin 18
AVerb 63
Bitcrusher 40
botn rotativo 14
Channel EQ 23
Chorus 59
Clip Distortion 41
comparar ajustes 15
Compressor 27
conmutador 14
Denoiser 70
desactivacin 13, 15
deslizador 14
Distortion 39
DJ EQ 24
efecto 11, 19
EFM 1 85
eliminar 13
ES1 103
ES E 99
ES M 93
ES P 95
EXSP24 mkII 113
Gain 73
GoldVerb 65
High Shelving EQ 25, 51
instrumento 11, 19, 20
Instrumento GarageBand 149
Levelmeter 75
Limiter 33
Low Shelving EQ 25, 51
Men Settings 15
men Settings 16
Modulation Delay 57
Noise Gate 30
Overdrive 40
panel numrico 14
Parametric EQ 25
Phase Distortion 43
Phaser 60
Pitch Shifter II 69
PlatinumVerb 67
reiniciar parmetros 14
Sample Delay 53
Silver Compressor 30
Silver EQ 24
Silver Gate 32
SilverVerb 64
Spreader 62
Stereo Delay 56
Tape Delay 54

155

Tremolo 61
Tuner 75
up/flecha abajo 14
utilizacin 14
plug-in de instrumento 11, 19
plug-in instrumento 20

R
resonancia 81
ruido azul 71
ruido blanco 71
ruido rosa 71

S
Sample Delay 53
sampler (historia) 146
sideband 85
Silver Compressor 30
Silver EQ 24
Silver Gate 32
SilverVerb 64
Density/Time 64
graphic display 64
High Cut 64
LFO 64
Low Cut 64
Modulation Int 64
Modulation Phase 64
Predelay 64
Reflectivity 64
Room Size 64
Sntesis 78
sntesis
sustractiva 79
sntesis sustractiva 79
sintetizador
analgico 77
analgico virtual 77
digital 77
sintetizador analgico 77
sintetizador analgico virtual 77
sintetizador digital 77
Sintetizador virtual
salidas mltiples 22
Spreader 62

156

ndice

Stereo Delay 56
Crossfeed 56
Delay 56
Groove 56
High Cut 56
Left Feedback 56
Low Cut 56
Mix 56
Right Feedback 56

T
Tape Delay 54
Delay 54
Feedback 55
Flutter Rate,Tape Delay
Flutter Intensity 55
Freeze 55, 56
Groove 54
High Cut 55
LFO Depth 55
LFO Speed 55
Low Cut 55
Mix 55
Smooth 55
Sync 54
Tempo 54
Tempo Changes 54
Teorema de Fourier 80
Tremolo 61
display grfico 62
Rate 61
Smoothing 61
Stereophase 61
Symmetry 61
Tuner 75

V
ventana plug-in 13, 14
abrir a la insercin 12
abrir como ventana no flotante 17
botn 001/011 16
boton Enlazar 15
conmutacin contenido 15
parmetros adicionales 16
parmetros comunes 15

También podría gustarte