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Manual de referencia
de los plug-ins
Prefacio
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7
8
Contenido
Captulo 1
11
11
14
16
18
18
Conceptos bsicos
Uso de los plug-ins
La ventana de plug-in
Ajustes de los plug-ins
Automatizacin de plug-ins
Plug-ins de otros fabricantes
Captulo 2
19
19
20
Instrumentos y efectos
Plug-ins de efectos
Plug-Ins de Instrumento
Captulo 3
23
23
24
24
25
Ecualizador
Channel EQ (EQ de canal)
Silver EQ
DJ EQ
EQs individuales
Captulo 4
27
27
30
30
32
33
35
Dinmica
Compressor (Compresor)
Silver Compressor
Noise Gate (Puerta de ruido)
Silver Gate
Limiter (Limitador)
Preset Multipressor
Captulo 5
37
37
39
40
40
Distortion (Distorsin)
Guitar Amp
Distortion (Distorsin)
Overdrive (Saturacin)
Bitcrusher
41
43
Clip Distortion
Phase Distortion
Captulo 6
45
45
48
51
51
Filtro
AutoFilter
Fuzz-Wah
High Cut/Low Cut (Corte de agudos/graves)
Filtro pasa alto/pasa bajo
Captulo 7
53
53
54
56
Delay (Retardo)
Sample Delay (Retardo de muestra)
Tape Delay (Retardo de cinta)
Stereo Delay (Retardo estreo)
Captulo 8
57
57
59
59
60
61
62
Modulacin
Modulation Delay (Retardo de modulacin)
Chorus
Flanger
Phaser
Tremolo
Spreader
Captulo 9
63
63
64
65
67
Reverb
AVerb
SilverVerb
GoldVerb
PlatinumVerb
Captulo 10
69
69
70
Plug-ins especiales
Pitch Shifter II
Denoiser
Captulo 11
73
73
75
75
Helper
Gain (Ganancia)
Levelmeter (Medidor de nivel)
Tuner (Afinador)
Captulo 12
77
77
78
79
Captulo 13
85
85
86
EFM 1
Concepto y funcin
Parmetros globales
Contenido
87
88
90
Parmetros FM
Moduladora (Modulator) y Portadora (Carrier)
La seccin de salida (Output)
Captulo 14
93
93
ES M
Parmetros del ES M
Captulo 15
95
96
ES P
Parmetros del ES P
Captulo 16
99
99
ES E
Parmetros del ES E
Captulo 17
103
103
ES1
Parmetros del ES1
Captulo 18
111
KlopfGeist
Captulo 19
113
114
115
120
145
146
147
EXSP24
Uso de los Instrumentos sampler
Organizacin de archivos
Importacin de archivos de muestras
Comandos de teclado del EXSP24
Una breve historia del muestreo
Lista de controladores MIDI
Captulo 20
149
149
Instrumentos GarageBand
Sobre los Instrumentos GarageBand
ndice
151
Contenido
Prefacio
Los captulos siguientes tratan de los parmetros especficos de los diversos plug-ins de
efecto y de instrumento. Los captulos dedicados a los instrumentos incluyen una serie
de tutoriales que le ayudarn a obtener el mximo provecho de su nueva coleccin de
instrumentos.
El sistema de ayuda en pantalla, al cual podr acceder desde el men Ayuda de Logic,
contiene en realidad los Manuales de referencia en formato electrnico. La ayuda en
lnea ofrece entre otras ventajas inmediatez en la consulta y posibilidad de bsqueda
por palabras clave.
Incluso si es usted de los que odian leer manuales, le rogamos que lea la seccin
siguiente. En ella encontrar informacin esencial acerca del uso bsico de los plug-ins
de Logic.
Recuerde tambin que el contenido de dicha seccin es vlido a fecha de impresin de
este manual. Para informacin actualizada sobre las modificaciones o adiciones
realizadas con posterioridad a la impresin del manual, consulte el archivo Late
Breaking News del DVD de Logic y/o la Update Info incluida en las distintas
actualizaciones de Logic.
Comandos de teclado
Numerosas funciones de los plug-ins pueden activarse mediante comandos de
tecladoaccesos rpidos desde el teclado de la computadora. Los comandos de
teclado mencionados en esta Gua se basan en conjunto de Comandos estndar
asignado por el Asistente de configuracin de Logic. Siempre que nos ha sido posible,
tambin hemos incluido los Comandos de teclado estndar para los usuarios de
equipos PowerBook. Dichos Comandos se basan en el conjunto de comandos
PowerBook asignado por el Asistente de configuracin de Logic.
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Conceptos bsicos
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2 Aparecer el men de plug-ins, con todos los plug-ins disponibles. Mueva el ratn por
los diferentes niveles del men jerrquico de plug-ins y suelte el botn del ratn para
escoger uno de ellos.
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Puede ajustar todos los parmetros del plug-in desde la ventana de plug-in. Para ms
informacin, consulte la seccin La ventana de plug-in en la pgina 14. El plug-in
seguir activo despus de cerrar la ventana.
Para eliminar un plug-in:
1 Pulse y mantenga pulsado el ratn sobre la ranura de insercin del instrumento
correspondiente.
2 Se abrir el men de plug-ins. Seleccione la opcin de men No Plug-In.
Desactivacin de plug-ins
Si desea desactivar un plug-in pero no eliminarlo, deber aplicar la funcin de bypass
(desactivacin) sobre ese plug-in. Estos plug-ins desactivados no hacen uso de los
recursos del sistema.
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La ventana de plug-in
Para trabajar con un plug-in slo tiene que abrir su ventana de plug-in. Desde esta
ventana podr acceder a todos los parmetros del plug-in. Para abrir la ventana de
plug-in, haga doble clic sobre la etiqueta azul de plug-in de un objeto audio.
Cada instancia de un plug-in dispone de su propia ventana, de manera que cada una
de ellas puede incluir ajustes independientes.
Ajuste de parmetros
Para alternar los botones de una ventana de plug-in:
Pulse sobre un botn. Podr alternar entre las opciones anterior/siguiente o habilitado/
deshabilitado.
Para ajustar un deslizador:
Haga clic sobre el control y mantngalo pulsado mientras arrastra el ratn arriba/abajo
o a izquierda/derecha.
Para ajustar un control rotativo:
Haga clic sobre el centro del control rotativo y mantenga el botn del ratn pulsado
mientras arrastra el ratn arriba y abajo. Tambin puede mover el ratn en sentido
circular. El ajuste preciso de los valores es ms fcil si utiliza un radio mayor para este
movimiento circular.
Para ajustar los paneles numricos:
Haga clic sobre el valor del panel numrico y mantenga el botn del ratn pulsado
mientras lo arrastra arriba/abajo. Si un panel dispone de flechas arriba/abajo, utilcelas
para aumentar/disminuir los valores de uno en uno.
Nota: Para restaurar los parmetros a sus valores predeterminados, slo tiene que hacer
clic sobre ellos mientras pulsa la tecla Opcin.
Nota: Si mantiene pulsada la tecla Mays antes de hacer clic sobre un control para
moverlo, el ajuste de valores ser mspreciso.
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Link (Enlazar)
El botn con una cadena situado en el extremo izquierdo se llama botn Link. Si el
botn Link est activado, todos los plug-ins abiertos se mostrarn en la misma ventana.
Cada vez que abra un nuevo plug-in, la ventana se actualizar, reflejando as la ltima
seleccin. Por defecto, el botn Link est desactivado, lo cual permite abrir varias
ventanas de plug-in simultneamente. Esta opcin resulta muy til a la hora de
comparar las configuraciones de dos plug-ins diferentes o para ajustar varios plug-ins al
mismo tiempo
Si cambia la pista Arrange, las ventanas de plug-in abiertas se actualizarn para mostrar
el plug-in de la ranura correspondiente a la pista recin seleccionada. Por ejemplo,
si carg el ES1 en el canal de Instrumento audio 1 y una instancia del EXSP24 en el
canal Instrumento audio 2, cuando alterne estas pistas la ventana de plug-in se
actualizar automticamente para mostrar el ES1/EXSP24, respectivamente.
Bypass
El botn Bypass desactiva un plug-in, pero no lo elimina de la ranura de insercin/
instrumento. Tambin puede desactivar el efecto directamente en el objeto audio.
Para ello, haga clic en la ranura de insercin correspondiente con la tecla Opcin
pulsada.
Men de ajustes (Flecha)
Si pulsa sobre la Flecha situada a la derecha del botn Bypass acceder al men de
ajustes. Si desea ms informacin, consulte la seccin Ajustes de los plug-ins en la
pgina 16.
Seleccin de contenidos en la ventana de plug-in
Es posible reasignar cualquier ventana de plug-in abierta de dos maneras distintas,
sirvindose de los dos mens desplegables que aparecen a la derecha del men de
ajustes.
Utilice el men desplegable superior (Pista 1 en el diagrama) para hacer que la
ventana de plug-in muestre cualquiera de los canales que est utilizando ese mismo
plug-in. Si, por ejemplo, ha insertado el EVB3 sobre las pistas 1 y 6, puede pasar de
un canal al otro y ajustar los parmetros correspondientes.
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Active este botn para mostrar los deslizadores de los parmetros adicionales situados
en la parte inferior de la ventana de plug-in.
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Automatizacin de plug-ins
Todos los plug-ins de Logic son totalmente automatizables, lo cual significa que puede
grabar, editar y reproducir cualquier movimiento de cualquier control, conmutador o
fader. Para ms informacin sobre estos aspectos, consulte el captulo sobre
Automatizacin en el Manual de referencia de Logic.
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Instrumentos y efectos
Plug-ins de efectos
Los plug-ins de efectos de Logic pueden instalarse en cualquiera de las ranuras de
insercin de un objeto audio (Consulte Insercin y eliminacin de plug-ins en la
pgina 11.). Esto permite el procesado de todas la seales de audio y de instrumento.
Existen dos maneras de enviar audio a los efectos: mediante una insercin o mediante
un bus (tambin conocido como aux send, envo auxiliar).
Insercin de efectos
Los efectos insertados procesan el total de la seal. Esto significa que el 100% de la
seal pasa a travs del efecto. Resulta muy adecuado para efectos de dinmica o
ecualizacin. Este funcionamiento tambin es vlido para faders y controles de
panorama.
Si su sistema tiene suficiente capacidad de procesado, ser posible insertar hasta 4
efectos por objeto audio. Tan pronto como se hayan utilizado todas las inserciones
actualmente visibles (hasta el mximo permitido), se crear una nueva insercin en
blanco.
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Efectos de bus
En los efectos de bus, se enva al efecto una cantidad controlada de la seal. Los buses
suelen ser utilizados para efectos que sern aplicados a varias seales al mismo tiempo.
En Logic, el efecto se sita en el punto de insercin de un objeto bus. Puede enviar las
seales de las pistas individuales al bus con un control Send (envo).
Plug-Ins de Instrumento
Objetos de tipo Instrumento audio
Los plug-ins de instrumento responden a los mensajes de notas MIDI mientras que los
plug-ins de efectos no. Adems, los plug-ins de instrumento slo pueden insertarse en
un determinado tipo de objetos audio: los Audio Instruments. stos disponen de una
ranura especial para instrumento, situada justo encima de la ranura de salida (Output).
Un Instrumento audio es un objeto audio cuyo parmetro Can est configurado como
un Instrumento. Cualquier objeto de audio puede convertirse en Instrumento audio con
tan slo cambiar este parmetro (Can) en la Caja de parmetros del objeto.
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Nota: Tenga en cuenta que no todos los plug-ins (tanto de Logic como de otros
fabricantes) disponen de mltiples salidas. Si el instrumento no dispone de mltiples
salidas, no aparecer en el submen Multi Channel.
Las primeras dos salidas de un instrumento con mltiples salidas siempre se
reproducirn como un par estreo por el canal de instrumento en el que se inserte el
plug-in. A las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se accede por medio de los
objetos Aux.
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Ecualizador
Parmetros de ecualizacin
Los botones Band Type (Tipo de banda) situados encima de la pantalla sirven para
activar las bandas del Channel EQ individualmente; las bandas inactivas no consumir
recursos de su ordenador.
La banda 1 es un filtro pasa bajo y la banda 4 un filtro pasa alto.
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Silver EQ
El Silver EQ incorpora un filtro shelving de agudos, otro de graves y uno paramtrico,
con sus correspondientes parmetros. Puede encontrar ms informacin en la seccin
EQs individuales, ms adelante.
DJ EQ
El DJ EQ combina dos filtros shelving de agudos y graves con frecuencias de corte fijas
y un EQ paramtrico completo. Puede encontrar ms informacin en la seccin EQs
individuales, ms adelante.
La caracterstica especial del DJ EQ es que permite reducir la ganancia de los filtros
hasta 30 dB.
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Captulo 3 Ecualizador
EQs individuales
Parametric EQ (EQ paramtrico)
Este ecualizador paramtrico dispone de los siguientes parmetros:
Hz: Frecuencia central
dB: Atenuacin/Realce (Cut/Boost)
Q: Calidad
Con estos parmetros atenuar o realzar un rango de frecuencias simtrico a ambos
lados de la frecuencia central. Podr ajustar la amplitud de ese rango de frecuencias
mediante el factor Q.
frecuencia seleccionada.
El ecualizador Shelving de agudos slo afecta al rango de frecuencias superior a la
frecuencia seleccionada.
Captulo 3 Ecualizador
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Dinmica
Compressor (Compresor)
Un compresor reduce el rango dinmico de una seal. Esto significa que la diferencia
de niveles entre los pasajes ms fuertes y los ms suaves se reducir. Este equilibrio de
los pasajes suaves y fuertes significa que el nivel de pico permanece constante
mientras que el volumen percibido de una pista aumenta. Junto con el EQ,
el compresor es la herramienta ms preciada para modelar el sonido durante la mezcla.
Un compresor es un efecto universal, y ofrece un rango virtualmente ilimitado de
aplicaciones. Es muy adecuado para pistas de voz, pero tambin puede hacer
maravillas en mezclas completas. Al usar un compresor, asegrese de direccionar toda
la seal hacia l insertndolo directamente en un canal. Slo debe usarlo en un bus
cuando desee comprimir simultneamente un grupo de pistas (por ejemplo, la batera)
al mismo nivel. De nuevo, estas pistas (partes individuales de una batera, por ejemplo),
debern direccionarse por completo al bus, en vez de utilizar los controles de envo
(Send) para direccionar slo una parte de cada seal al bus. Esto se consigue
seleccionando el bus apropiado como la salida de destino para las pistas que desea
comprimir.
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Captulo 4 Dinmica
Captulo 4 Dinmica
29
Silver Compressor
El Silver Compressor es una versin simplificada del Compressor. Est limitado a los
controles Threshold, Attack, Release y Ratio.
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Captulo 4 Dinmica
Captulo 4 Dinmica
31
Al trabajar con puertas de ruido habr momentos en los que la seal til y la seal de
ruido poseern niveles tan cercanos que las seales se percibirn como idnticas.
Un ejemplo tpico es el sonido del charles; su seal tiende a colarse en la pista de la
caja cuando se graba una batera. Si usa una puerta de ruido para aislar la caja,
en muchos casos el charles tambin la abrir. Para evitarlo, la puerta incorpora filtros
para las seales de cadena lateral.
Si mantiene pulsado el botn Monitor podr escuchar la seal de cadena lateral.
Puede ajustar los filtros de manera que slo permitan el paso de las frecuencias que
contengan una seal til. Siguiendo con nuestro ejemplo, utilizaremos el filtro High Cut
(corte de agudos) de la puerta de ruido, que permite el paso a los graves y medios de
la caja y que recorta los agudos del charles. A partir de ahora, cuando deje de
monitorizar la seal de cadena lateral le ser ms fcil ajustar el umbral adecuado.
El valor de este umbral slo lo exceder el nivel de la seal til ms potente; en nuestro
ejemplo las frecuencias que definen el tono fundamental de la caja. En otras palabras,
la puerta de ruido slo permite el paso al sonido de la caja. Si lo necesita, puede utilizar
el mismo procedimiento para aislar un bombo o una caja dentro de una mezcla
completa.
Silver Gate
El plug-in Silver Gate es una versin simplificada del Noise Gate. Est limitado a los
controles Threshold, Lookahead, Attack, Hold y Release.
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Captulo 4 Dinmica
Limiter (Limitador)
Captulo 4 Dinmica
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Lookahead (Anticipacin)
El parmetro Lookahead determina la antelacin con que el procesador analiza la seal
a fin de poder reaccionar antes (y por lo tanto mejor) ante los picos de volumen que se
vayan produciendo. A diferencia de lo que ocurre con los procesadores autnomos,
esta funcin no implica un retardo general en la seal, ya que el limitador no est
limitado a recibir la seal en tiempo real.
Ajuste Lookahead a valores altos si desea que el efecto de limitacin acte antes de
que se alcance el nivel mximo.
Release (Desvanecimiento)
Este parmetro permite ajustar el tiempo que necesitar el limitador para dejar de
actuar despus de limitar la seal.
Output Level (Nivel de salida)
Mediante este simple control de volumen podr definir el nivel mximo de la seal de
salida del limitador.
Softknee
El parmetro Softknee produce una transicin ms suave entre la no limitacin y la
limitacin completa.
Si est desactivado, se limitar la seal siguiendo una curva lineal, es decir, de manera
absoluta y exacta al alcanzar los 0 dB.
Si est activado, la transicin hacia la limitacin completa se realizar de manera no
lineal y, por consiguiente, con ms suavidad. La limitacin de la seal comenzar antes
de alcanzar los 0 dB. Ello permitir evitar la distorsin que se produce al utilizar valores
de limitacin elevados sin soft knee.
Representacin grfica
El indicador grfico muestra la reduccin de nivel (a partir de 0 dB, hacia abajo).
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Captulo 4 Dinmica
Preset Multipressor
Preset Multipressor es una variante de uso simplificado del plug-in de Logic Pro
llamado Multipressor.
Antes de aplicar compresin, un compresor multi-banda divide la seal entrante en
diversas bandas de frecuencia. A continuacin, estas bandas de frecuencia se
comprimen de manera independiente, tras lo cual se unen de nuevo y son enviadas
fuera del plug-in.
El objetivo de la compresin independiente en distintas bandas de frecuencia consiste
en obtener elevados niveles de compresin en las bandas que lo requieran, sin que se
produzca en las dems el efecto de bombeo que suele aparecer cuando se usan
niveles de compresin altos.
La interfaz de Preset Multipressor dispone de 12 botones de seleccin que permiten
elegir entre diversos ajustes optimizados para distintos tipo de material musical; los
nombres de los presets son bastante explcitos. Pruebe los distintos presets y deje que
su odo determine cul de ellos se ajusta mejor a sus necesidades especficas.
Captulo 4 Dinmica
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Distortion (Distorsin)
Guitar Amp
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El plug-in Guitar Amp ofrece una serie de modelos de amplificacin y ecualizacin que
pueden ser combinados de mltiples maneras. Los modelos de EQ estn equipados
con los controles Bass, Mid, y Treble (Graves, Medios y Agudos) tpicos de los
amplificadores de guitarra.
Puede acceder a cuatro tipos de amplificador diferentes desde los botones Model
situados en la parte superior.
British Gainreproduce el sonido de un cabezal de vlvulas de tipo British
(britnico), perfecto para contundentes partes de guitarra rtmica de rock o para
guitarras solistas con un rico sustain.
British Cleansimula los clsicos combos britnicos de Clase A que han sido
producidos ininterrumpidamente desde los aos 60 hasta la actualidad sin ninguna
modificacin significativa. Este modelo es ideal para partes de guitarra rtmica de
sonido limpio o ligeramente saturado.
American Gainemula un cabezal moderno de alta ganancia para partes rtmicas y
solistas con distorsin.
American Cleanemula los tradicionales combos de vlvulas utilizados para sonidos
limpios y ligeramente saturados.
Las entradas del men desplegable de la parte superior son Ajustes correspondientes a
los modelos de simulacin de amplificador. As, las opciones British Crunch,
British Lead, American Clean, Crunch y OverDrive seleccionan los modelos de
amplificacin correspondientes y aplican nuevos ajustes, por ejemplo de ecualizacin.
Sin embargo, puede combinar a su gusto cualquier modelo de amplificador con
cualquier parmetro de ecualizacin o de otro tipo.
En la parte superior de la seccin de deslizadores puede ver el control Pre Gain,
que ajusta el nivel de pre-amplificacin de la seal de entrada. Los efectos de este
control cambian en funcin del modelo de amplificador seleccionado. Por ejemplo,
un ajuste mximo del control Pre Gain producir un potente sonido saturado si lo
utiliza en combinacin con el modelo de amplificador British Clean, mientras que el
mismo ajuste de Pre Gain dar como resultado una fuerte distorsin (adecuada para
sonidos solistas) con los modelos British o American Gain.
Justo debajo se encuentran los controles Low, Mid y High. El uso de estos deslizadores
permite ajustar a su gusto los rangos de frecuencias graves, medias y agudas.
El parmetro Presence es un control adicional de altas frecuencias que afecta
exclusivamente a la etapa de salida (Master) del plug-in Guitar Am.
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Distortion (Distorsin)
Este efecto de distorsin simula el ruido de baja fidelidad (lo-fi) generado por un
transistor bipolar.
Para saturar progresivamente el transistor mueva hacia arriba el deslizador Drive.
Generalmente, la distorsin creada por el plug-in tiende a incrementar el nivel de la
seal, lo cual puede compensarse con el deslizador Output (Salida). El control Tone le
permitir filtrar los armnicos de la seal distorsionada, con lo que se conseguir un
tono menos spero y ms suave.
El Ojo de la Distorsin representa visualmente los ajustes de los parmetros Drive y
Tone.
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Overdrive (Saturacin)
Bitcrusher
BitCrusher es la caja de distorsin digital definitiva. Puede hacer todo tipo de salvajadas
con ella: resucitar el sonido de 8 bits de los comienzos del audio digital, crear aliasing
artificial dividiendo la amplitud de muestra o distorsionar seales hasta que sean
irreconocibles.
Atencin: BitCrusher puede daar sus odos si trabaja a volmenes altos!
El deslizador Drive permite realzar el nivel a la entrada de BitCrusher. Tenga en cuenta
que al hacerlo se tiende a excitar tambin la etapa de distorsin situada a la salida de
Bit Crusher.
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Clip Distortion
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Phase Distortion
El plug-in Phase Distortion se basa en una lnea de retardo modulada, al estilo de los
muy conocidos efectos de chorus y flanger. Sin embargo, contrariamente a lo que
sucede con dichos efectos, el tiempo de retardo no est modulado por un oscilador de
baja frecuencia (LFO), sino por una versin de la propia seal de entrada tratada con un
filtro pasa bajo. De esta manera, la seal modula su propia posicin de fase.
La funcin de los distintos parmetros en el flujo de seal de este efecto podra
resumirse del siguiente modo:
La seal de entrada slo pasa por la lnea de retardo de fase y no resulta afectada por
otros procesos. El parmetro Mix (Mezcla) combina la seal procesada con la seal sin
efecto. El tiempo de retardo est modulado por una seal de cadena lateral, es decir,
la seal de entrada. Esta seal de entrada pasa a travs de un filtro resonante pasa bajo
cuya Frecuencia de corte (Cutoff ) y Resonancia (Resonance) pueden ser ajustadas
mediante los controles correspondientes. Si selecciona Monitor tambin podr
escuchar la seal de cadena lateral filtrada (en lugar de la seal mezclada). El tiempo de
retardo mximo viene determinado por el parmetro Max Modulation. Para ajustar la
cantidad (profundidad) de modulacin, utilice el parmetro Intensity.
En la vista extendida 001/011 hay un parmetro que no aparece en la ventana plug-in.
Slo tiene efecto en la versin estereofnica del efecto. Normalmente, un valor de
entrada positivo da como resultado un tiempo de retardo ms largo. Si activa el
parmetro Phase Reverse (Inversin de fase, en posicin On), los valores positivos
darn como resultado una reduccin del tiempo de retardo slo en el canal derecho.
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Filtro
AutoFilter
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Captulo 6 Filtro
LFO: el LFO oscila utilizando la forma de onda determinada por los botones Waveform.
Las opciones de forma de onda son: diente de sierra descendente (saw down), diente
de sierra ascendente (saw up), triangular, onda de pulso y aleatoria (valores aleatorios,
Sample & Hold). Una vez seleccionada la forma de onda, modele la curva usando el
control Pulsewidth (Ancho de pulso). Con los controles Frequency podr introducir la
frecuencia del LFO deseada: Coarse ajusta un valor entre 0,1 y 10.000 Hz y Fine permite
ajustarlo en incrementos ms pequeos. El control Speed Mod. (Speed Modulation)
sirve para modular la frecuencia del LFO independientemente del nivel de seal de
entrada. Si la seal de entrada excede el nivel de umbral, la amplitud de modulacin
del LFO se incrementar desde cero al valor que haya introducido a travs de
Modulation. Para definir el intervalo de tiempo requerido por este proceso, utilice el
control Delay (Retardo). Con el botn Sync activado, la onda empieza a 0 en cuanto se
sobrepasa el umbral.
Siempre que use AutoFilter como plug-in estreo, podr determinar la relacin de fase
entre la modulacin LFO en los dos lados estreo mediante el control Stereo Phase.
La vista extendida 001/011 del Autofilter ofrece cinco nuevos parmetros.
El parmetro Volume permite rebajar el volumen hasta un nivel de 50 dB para
compensar niveles excesivos, por ejemplo cuando utilice distorsin. Si activa la opcin
Beat Sync, el LFO se sincronizar con el tempo del secuenciador. Los valores de
velocidad incluyen valores de comps, tresillos y otros. Para determinarlos, utilice el
deslizador Rate situado debajo de Beat Sync. Utilice Sync Phase para alterar la relacin
de fase entre el LFO y el secuenciador. Dry Signal ajusta la cantidad de seal seca
(no alterada por el efecto).
Captulo 6 Filtro
47
Fuzz-Wah
El efecto Fuzz-Wah es la versin de plug-in autnoma del efecto Wah del EVD6.
Incorpora funciones adicionales de compresin y distorsin (Fuzz) y presenta algunos
parmetros adicionales para el efecto Wah del EVD6. Los describimos a continuacin.
48
Captulo 6 Filtro
El rango exacto del barrido del filtro wah obtenido con un pedal MIDI queda definido
por los parmetros Pedal Range. Los valores mximo y mnimo alcanzados por el pedal
estn representados grficamente por una especie de corchete gris alrededor del fader
Pedal Position (vea ms abajo). Para ajustar los lmites izquierdo y derecho pulse sobre
ellos y muvalos con el ratn. Por otro lado, tambin puede desplazar ambos valores
simultneamente: para ello, pulse sobre el centro del corchete y muvalo a izquierda y
derecha.
Pedal Position (Posicin de pedal)
Este parmetro representa la posicin del pedal Wah.
Si desea controlar y automatizar la posicin de pedal mediante un controlador MIDI
externo (por ejemplo, un pedal MIDI), deber preparar el entorno de Logic para tal fin.
Captulo 6 Filtro
49
AutoWah Attack/Release
Estos parmetros le permitirn definir el tiempo que tarda el filtro Wah en abrirse y
cerrarse. Rango (en milisegundos): 10 a 10.000
Comp Ratio
El parmetro Comp Ratio del compresor integrado puede ajustarse entre 1:1
(sin compresin) y 30:1. El Compresor est vinculado al efecto Fuzz y siempre le
precede. Por lo tanto, el parmetro FX Order es muy importante a la hora de colocar el
Compresor en la cadena de efectos.
Fuzz Gain
Controla el nivel de Fuzz (distorsin). Rango: 0 dB a 20 dB.
Fuzz Tone
El tono del efecto Fuzz integrado puede ser ajustado con este parmetro.
Rango: 2.000 Hz a 20.000 Hz
50
Captulo 6 Filtro
seleccionada.
El filtro de corte de agudos atena el rango de frecuencias superior a la frecuencia
seleccionada.
Las frecuencias superiores pasan a travs del filtro. Utilice el filtro pasa alto para
eliminar por completo el rango de graves situado por debajo de una determinada
frecuencia.
El filtro pasa bajo afecta al rango de frecuencias superior a la frecuencia seleccionada.
Las frecuencias inferiores pasan a travs del filtro. Utilice el filtro pasa bajo para
eliminar por completo el rango de agudos situado por encima de una determinada
frecuencia.
Captulo 6 Filtro
51
Delay (Retardo)
53
El plug-in Tape Delay simula un antiguo dispositivo de eco de cinta, aunque con
algunas caractersticas muy tiles que aquellos aparatos no ofrecan. La primera de
ellas es que sus ajustes de retardos son variables en incrementos musicales.
Est equipado con un filtro pasa alto y pasa bajo en el circuito de realimentacin,
as como con un circuito que simula efectos de saturacin de cinta. Este plug-in es ideal
para los delays dub inventados por los maestros jamaicanos y que se utilizan hoy en
da en muchos estilos de msica.
Si el botn Sync est activado, el plug-in utiliza el tempo interno del secuenciador.
La informacin de tempo se actualizar en la ventana del plug-in cuando la abra,
y posteriormente, cada vez que ejecute una accin con el ratn. El plug-in tambin es
capaz de responder a cambios de tempo. El campo de parmetro Tempo slo sirve
para mostrar el valor actual de bpms y no puede utilizarse para cambiar el tempo del
secuenciador.
Para crear valores de notas con puntillo, mueva el deslizador Groove hacia la derecha
hasta 75%. Para tresillos, seleccione el valor 33,33%. Observe que puede fijar cualquier
valor intermedio. El valor de retardo actual est indicado en el campo Delay.
Desactive Sync si desea ajustar el tiempo de retardo independientemente del tempo de
la cancin (o cambiar el tempo de la cancin sin cambiar el tiempo de retardo). En este
modo, es posible modificar libremente los valores de bpm o ms haciendo clic sobre los
parmetros Tempo o Delay y moviendo el ratn hacia arriba o abajo. Fjese que si
modifica los valores de ms usando la parte izquierda del campo Delay, estos valores
cambiarn en grandes incrementos, mientras que si utiliza la parte derecha, los valores
en ms cambiarn en incrementos pequeos.
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El plug-in Stereo Delay trabaja de forma muy similar a Tape Delay, y por lo tanto
obviaremos la informacin general y pasaremos a centrarnos en las diferencias entre
ambos. Slo hay un retardo estreo (s/s), y de ah su salida y entrada estreo.
Por supuesto, es libre de usar el Delay estreo para pistas monoaurales o buses si lo
que quiere es crear retardos independientes para cada lado del estreo. Tenga en
cuenta que si elige esta opcin, desde el punto de insercin en adelante la pista o el
bus tendr dos canales. A diferencia de Tape Delay, el Stereo Delay no cuenta con un
circuito que simule la saturacin de cinta.
Podr fijar los valores de Delay (mediante los botones Note y los deslizadores Groove),
Feedback y Mix de forma independiente para los dos lados. Sin embargo, los ajustes de
los filtros High-cut (pasa bajo) y Low-cut (pasa alto) se aplicarn por igual a ambos
lados. Adems, este plug-in ofrece un control Crossfeed (Envo cruzado) para cada canal
estreo. Determina la intensidad de la realimentacin, o el nivel al que cada seal es
direccionada hacia el lado estreo contrario.
La vista extendida 001/011 del Stereo Delay ofrece diez parmetros adicionales.
Si desea ajustar el tiempo de retardo independientemente del tempo de la cancin,
seleccione ms en el men desplegable Delay Unit. Ahora ya puede utilizar los
deslizadores Left Delay (Retardo de canal izquierdo) y Right Delay (Retardo de canal
derecho) situados encima del men desplegable Delay Unit para ajustar el tiempo de
retardo en milisegundos. Left Input (Entrada de canal izquierdo) y Right Input (Entrada
de canal derecho) ajustan la seal de entrada para los dos canales estreo. Puede elegir
entre Off (Desactivado), Left (Izquierda), Right (Derecha), L+R, LR.
La opcin Inv de los mens desplegables Phase Left FB y Phase Right FB permite invertir
la fase de la seal de realimentacin del canal correspondiente. Esta opcin Inv
tambin est disponible en los mens desplegables Phase LR FB y Phase RL FB,
desde los cuales puede ser utilizada para transferir la seal de realimentacin invertida
del canal izquierdo/derecho al canal derecho/izquierdo. El parmetro Tempo Freeze
captura el tiempo del retardo y lo mantiene hasta el parmetro Freeze quede liberado.
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Modulacin
Como implica su nombre, el plug-in Modulation Delay genera efectos del tipo flanger o
chorus basados en retardos cortos modulados. Tambin puede usarse, sin modulacin,
para crear resonancias o efectos parecidos al chorus.
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La seccin de modulacin consiste en dos LFOs con frecuencias variables (020 Hz).
El balance entre ambos lo controla el deslizador LFO Mix (Mezcla de LFO). Use el
deslizador Width (Amplitud) para introducir la amplitud o anchura de modulacin
deseada. Cuando Width est ajustado al extremo derecho, la modulacin se desactivar
completamente. El deslizador Vol.Mod. (Modulacin de volumen) permite determinar la
intensidad de la amplitud de la modulacin (Tremolo). El botn Constant Mod.
(Modulacin constante) asegura que la amplitud de la modulacin permanezca
constante, independientemente de la frecuencia de modulacin. Cuando desactive
esta opcin, las frecuencias ms altas de modulacin reducirn la amplitud de la
modulacin. En los circuitos de retardo simple, un modulador de retardo tambin
controla la afinacin de la seal. Utilice el botn Anti Pitch para que la afinacin de la
seal modulada permanezca constante. As funcionan los chorus y flangers de alta
calidad.
Defina el tiempo de retardo bsico con el control Flanger-Chorus. Si lo ajusta al extremo
izquierdo, el plug-in Modulation Delay pasar a actuar como un flanger. Segn vaya
girando el potencimetro hacia el centro, se ir transformando en un chorus.
Cuando lo aproxime al extremo derecho podr or claramente las colas de retardo.
Este tipo de ajuste suele usarse sin modulacin (Width 0) para efectos parecidos
al chorus.
El control Stereo Phase determina la fase de modulacin entre los lados derecho e
izquierdo. Con un valor de 0 se llega, en ambos lados simultneamente, a los valores
mximos de modulacin. A 180 se consiguen simultneamente los mximos valores
opuestos.
El deslizador Feedback (realimentacin) controla la intensidad con la que la
realimentacin de la seal procesada se direcciona hacia la entrada. Si est buscando
efectos radicales de flanger, ajuste un valor alto para Feedback. Pero si lo que desea es
un ligero efecto de chorus, lo ltimo que querr es introducir realimentacin.
El deslizador Mix determina el balance entre la seal seca y la seal procesada.
La vista extendida 001/011 ofrece otros seis parmetros:
Si ajusta True Analog a on, se aadir un filtro pasa todo adicional a la ruta de seal.
Un filtro pasa todo altera el ngulo de fase de una seal, con lo cual afecta a su imagen
estreo. Utilice Analog Left y Analog Right para determinar la influencia del filtro pasa
todo sobre los canales estreo.
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Captulo 8 Modulacin
Chorus
El efecto de chorus se basa en una lnea de retardo. Su salida queda mezclada con la
seal seca original. El tiempo de retardo de los efectos de chorus se ajusta
internamente, pero es posible definir la amplitud de la modulacin (parmetro
Intensity) y tambin su frecuencia (parmetro Speed). El deslizador Mix (Mezcla)
determina el balance entre la seal seca y la seal procesada.
Flanger
Captulo 8 Modulacin
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Phaser
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Captulo 8 Modulacin
El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la seal seca y la seal procesada.
Con valores negativos de Mix obtendr una mezcla con inversin de fase del efecto y la
seal directa. El seguidor de envolvente integrado en el Phaser rastrea los cambios de
volumen de la seal de entrada y genera una seal dinmica de control. Puede usar
esta seal de control como fuente de modulacin. Dir.-Env-Mod ajusta la intensidad de
modulacin deseada para la seal de control de la envolvente. Con el parmetro
Warmth (Calidez) puede obtener un efecto adicional de distorsin que permite la
creacin de clidos efectos de saturacin. Puede utilizar la opcin FB Filter para activar
una seccin de filtrado adicional que procesar la seal de realimentacin del Pitch
Shifter. Esta seccin de filtrado consiste en un filtro pasa alto y otro pasa bajo,
cuyas frecuencias de corte quedan definidas por LP Cutoff y HP Cutoff.
Tremolo
Captulo 8 Modulacin
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Spreader
El plug-in Spreader ampla el espectro estreo con un efecto bastante similar al de un
chorus. El rango de frecuencias de la seal original queda alterado peridicamente de
forma no lineal. En comparacin con el efecto Stereo Spread, la afinacin percibida del
sonido s cambia.
Utilice el parmetro LFO Intensity para ajustar la amplitud de modulacin del Spreader.
LFO Speed (Velocidad de LFO) controla la frecuencia de modulacin. Channel Delay
determina el tiempo de retardo en muestras. El deslizador Mix (Mezcla) determina el
balance entre la seal seca y la seal procesada.
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Captulo 8 Modulacin
Reverb
AVerb
Pese a que AVerb se basa en un algoritmo de reverb sencillo, sus resultados son
notablemente satisfactorios.
En realidad, el algoritmo de reverberacin est controlado por slo cuatro parmetros:
Tal como implica su nombre, Reflectivity controla la reflectividad de las paredes, techo
y suelo imaginarios.
Room Size sirve para definir las dimensiones de las habitaciones simuladas.
Density/Time determina la densidad y duracin de la reverb.
Pre Delay ajusta el retardo entre la seal original y la cola de reverb.
El deslizador Mix determina el balance entre la seal original (dry, seca) y la seal con
efecto (wet, procesada).
Mientras que los ajustes altos de PreDelay generan algo similar a un eco, los valores
bajos tienden a enturbiar la seal. Lo ideal sera utilizar el valor ms alto posible sin que
el plug-in llegue a sonar como un retardo de repeticin. Si utiliza valores apropiados
para el parmetro Pre-Delay, podr aplicar cantidades generosas de reverb a partes
percusivas sin perder definicin en los ataques del sonido.
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SilverVerb
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Captulo 9 Reverb
GoldVerb
Early Reflections
Esta seccin emula las primeras reflexiones de la seal original al impactar contra las
paredes, techo y suelo de una habitacin. Las primeras reflexiones son bsicas a la hora
de definir el espacio que percibimos. En ellas est contenida toda la informacin que el
odo humano es capaz de discernir acerca del tamao y forma de un espacio.
Predelay
Pre-delay es el lapso de tiempo que transcurre entre la seal original y la llegada de las
primeras reflexiones. El parmetro Pre-delay determina, para cualquier tamao y forma
de un espacio determinado, la distancia entre el oyente y las paredes, techo y suelo.
Si se usa con una reverb artificial, resulta muy til manipular de este parmetro de
forma independiente, y en un rango mayor de lo que se considera natural para un
Pre-delay. En la prctica, un pre-delay demasiado corto hace difcil determinar la
posicin de la seal. Incluso puede llegar a colorear el sonido de la seal original.
Por otro lado, un pre-delay demasiado largo podr percibirse como un eco artificial.
Tambin puede separar la seal original de sus primeras reflexiones, lo cual dejar un
vaco audible. El ajuste de Predelay ideal depende de las propiedades o,
ms exactamente, de la envolvente de la seal original. Las seales percusivas
requieren generalmente Predelays ms cortos que las que poseen un ataque gradual.
Es conveniente utilizar el Predelay ms largo posible, siempre que no aparezcan efectos
no deseados, como un eco audible.
Captulo 9 Reverb
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Reverb
Esta seccin genera una reverberacin difusa.
Initial Delay (Retardo inicial)
Es el retardo entre la seal original y la cola difusa de la reverb. Si busca una reverb
armnica, de sonido natural, la transicin entre las primeras reflexiones y la cola de la
reverb deber ser lo ms transparente y suave posible. Bsicamente, podemos aplicar a
este parmetro todo lo dicho para el pre-delay:
Ajuste el valor Initial Delay lo ms alto posible sin que sea perceptible ningn vaco
entre las primeras reflexiones y la cola de la reverb.
Density (Densidad)
Este parmetro controla la densidad de la reverb difusa. Normalmente se desea que la
seal sea lo ms densa posible. Sin embargo, los valores bajos de Density implican
menor consumo de CPU por parte del plug-in. Adems, en casos particulares,
demasiada densidad puede colorear el sonido, aunque podr corregirlo fcilmente
rebajando el control Density. Si selecciona un valor de densidad demasiado bajo, la cola
de reverb puede tener un sonido granuloso.
Diffusion
El parmetro Diffusion ajusta la difusin de la cola de reverberacin. A veces se
confunden los trminos Diffusion (difusin) y Density (densidad). La densidad es la
media de reflexiones producidas en un periodo de tiempo determinado. La difusin es
la cantidad de irregularidades de la densidad. Unos valores altos de difusin implican
una densidad regular, con pocas alteraciones en trminos de nivel, tiempo y panorama.
Con valores de difusin bajos, la densidad de las reflexiones se vuelve ms irregular y
granulada. El espectro estreo tambin cambia.
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Captulo 9 Reverb
Reverbtime
Por norma general, se considera el Reverb Time como el tiempo necesario para que el
nivel de la seal de reverb caiga 60 dB. Por este motivo, es comn verlo indicado como
RT60. La mayora de habitaciones naturales tienen un tiempo de reverb que oscila
entre 1 y 3 segundos, un valor que se ver reducido por las superficies absorbentes y
los muebles. Algunas grandes salas o iglesias vacas proyectan reverbs de hasta
8 segundos. Algunos lugares cavernosos o con dimensiones de catedral pueden
incluso llegar ms all.
High Cut (Corte de agudos)
Las superficies desiguales o absorbentes (papel de pared, paneles de madera,
alfombras, etc) tienden a reflejar mejor las bajas frecuencias que las altas. El filtro
High Cut permite simular este efecto. Si ajusta el filtro High Cut de manera que est
completamente abierto, la reverb sonar como si se reflejase sobre piedra o cristal.
Spread (Expandir)
Este parmetro controla la imagen estreo de la reverb. Al 0% el plug-in generar una
reverb monaural, y al 100% la base estreo se expandir artificialmente, lo cual har
que la reverb suene de forma monumental, aunque se colapsar en la reproduccin
monaural.
PlatinumVerb
Captulo 9 Reverb
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Captulo 9 Reverb
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Plug-ins especiales
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Pitch Shifter II
El Pitch Shifter II tiene un enfoque minimalista: slo dispone de unos pocos parmetros
en la vista Editor.
Utilice Semi Tones para ajustar la transposicin en incrementos de semitono dentro de
un rango de una octava hacia arriba o hacia abajo. Cents controla la afinacin en
incrementos equivalentes a una centsima de semitono. Para conseguir el balance
deseado entre la seal procesada y la original utilice el deslizador Mix.
Los botones Drums, Speech y Vocals permiten seleccionar entre tres presets que
optimizan el Pitch Shifter II para que proporcione los mejores resultados con diferentes
materiales de audio.
Si selecciona Drums, el groove o ritmo de la pista original permanecer intacto.
Con Vocals, la entonacin original tampoco variar. Por ello, Vocals resulta adecuado
para cualquier seal que sea inherentemente armnica o meldica; por ejemplo,
un colchn de cuerdas.
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El modo Speech es un compromiso entre los dos anteriores: por un lado, procura
mantener tanto los aspectos rtmicos como los armnicos, lo que lo hace muy
adecuado para seales complejas, como grabaciones de recitados o msica rap.
Por otro lado, tambin es adecuado para otras seales hbridas, como la guitarra
rtmica.
Nota: En caso de duda, comience con Speech. Compare las diferentes opciones y escoja
la que mejor encaje con su grabacin. Es una buena idea ajustar temporalmente el
botn Mix al 100% para escuchar las opciones disponibles y juzgar su calidad. Tenga en
cuenta que los resultados del Pitch Shifter II sern mucho ms difciles de escuchar si
mezcla, con la seal general, un pequeo porcentaje de audio transportado.
En la vista extendida 001/011 del Pitch Shifter II puede crear sus propios presets, usando
los parmetros Delay y Crossfade. Estos parmetros slo estn activos si selecciona la
opcin Manual del men Timing. Tambin puede seleccionar la opcin Auto: el Pitch
Shifter crear presets automticamente analizando la seal entrante. El parmetro
Stereo Link permite invertir las seales de los canales estreo, de forma que el
procesado del canal derecho suceda en el izquierdo y viceversa.
Denoiser
Este plug-in le permitir eliminar o reducir casi cualquier tipo de ruido de fondo.
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Reduce (Reduccin)
Reduce determina el nivel el que ser reducido el ruido de fondo. Un CD tiene,
tericamente, una mxima relacin seal-ruido de 96 dB. Cada reduccin de 6 dB
equivale a dividir por la mitad el nivel del volumen (y cada aumento de 6 dB equivale a
doblarlo).
Si el ruido de fondo de su grabacin es muy alto (en grabaciones de cinta puede ser
ms de 68 dB), debera conformarse con reducciones de 83 a 78 dB, si no nota ningn
efecto secundario audible. Despus de todo, habr reducido el ruido en ms de 10 dB,
lo cual es menos de la mitad del volumen original.
Noise Type (Tipo de ruido)
Este parmetro determina el tipo de ruido contenido por el material de audio.
Un valor de 0 significa ruido blanco (distribucin uniforme de frecuencias);
Los valores positivos cambian el tipo de ruido a ruidorosa (ruido armnico; mayor
respuesta en graves),
Los valores negativos cambian el tipo de ruido a ruidoazul (Hiss o ruido de cinta).
Smoothing (Suavizado)
El Denoiser se basa en el anlisis FFT para reconocer bandas de frecuencia con un
volumen menor y una estructura armnica menos compleja, y luego reducirlas al nivel
de dB deseado. En principio, este mtodo nunca es exacto, ya que las frecuencias
contiguas tambin resultan afectadas.
Si usa el Denoiser muy agresivamente, el algoritmo producir artefactos que, en la
mayora de casos, son menos deseables que el ruido existente.
El plug-in dispone de tres parmetros que ayudan a reducir este efecto en tres
dimensiones sonoras distintas:
Time Smoothing (Suavizado de tiempo)
Es la forma de suavizado ms sencilla. Este parmetro determina el tiempo que
necesita el Denoiser para alcanzar o liberar el nivel mximo de reduccin.
Frequency Smoothing (Suavizado de frecuencia)
Define un factor que realiza una transicin ms suave del proceso de reduccin de
ruido respecto a las frecuencias contiguas. Si el Denoiser nota que en una cierta
banda de frecuencia slo hay ruido, cuanto mayor sea el valor del parmetro
Frequency Smoothing ms cambiarn las frecuencias contiguas con el fin de evitar el
desagradable ruido de cristal.
Level Smoothing (Suavizado de nivel)
Define un factor que realiza una transicin ms suave del proceso de reduccin de
ruido respecto a los niveles contiguos. Si el Denoiser nota que en un cierto rango de
volumen slo hay ruido, cuanto mayor sea el valor del parmetro Transition
Smoothing ms cambiarn los valores de volumen similares con el fin de evitar el
ruido de cristal.
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Representacin grfica
La representacin grfica muestra cmo se reducirn los niveles de volumen ms bajos
(idealmente, slo ruido) de su material de audio.
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11
Helper
11
Gain (Ganancia)
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Todas las instancias del plug-in Volume presentes en canciones antiguas sern
Parmetros
El plug-in Gain ofrece los siguientes parmetros:
Gain (Ganancia)
Este control ajusta niveles entre 96 y +24 dB, en pasos de 0,1 dB. Para ajustar el
parmetro Gain en incrementos pequeos, pulse la tecla Mays mientras arrastra el
ratn.
Phase Invert (Inversin de fase)
Estos botones invierten la fase de los canales izquierdo y derecho. Con este recurso
podr combatir posibles problemas de alineacin temporal, especialmente los
provocados por el uso de varios micrfonos al mismo tiempo. Aunque invierta la fase
de una seal, su sonido ser idntico al de la seal original. La inversin de fase slo
produce un efecto audible cuando la seal suena en combinacin con otras seales.
Por ejemplo, si coloca dos micrfonos para grabar una caja de batera, uno apuntando
de abajo hacia arriba y otro de arriba hacia abajo, debera invertir la fase de la seal del
micrfono posicionado debajo para que est en fase con la seal del que est situado
encima.
Stereo Balance
El control Stereo Balance distribuye la seal entrante entre los canales izquierdo y
derecho.
Swap Left/Right
Este botn intercambia los canales de salida izquierdo y derecho. Est situado despus
del control Stereo Balance en la ruta de seal.
Mono
Si activa el botn Mono, las seales de los canales izquierdo y derecho sern sumadas a
la salida para formar una nica seal mono.
Nota: El plug-in Gain ofrece las configuraciones m m, m s y s s. En los modos
m m y m s slo estar disponible un botn Phase Invert. En la versin m m, los
parmetros Stereo Balance, Swap Left/Right y Mono estn desactivados.
74
Captulo 11 Helper
El Level Meter estreo muestra el nivel actual de seal mediante una escala logartmica.
Grficamente, utiliza dos barras azules para la visualizacin. Si el nivel es superior a 0 dB,
la parte de la barra que quede por encima del punto 0 dB se volver de color rojo.
Los valores de pico actuales aparecen mostrados numricamente (en incrementos de
dB) junto al Level Meter. Para reiniciar los valores, pulse sobre el visor.
El plug-in Level Meter es conmutable entre los modos Peak y RMS.
Tuner (Afinador)
El plug-in ET1 Tuner puede ser utilizado para afinar instrumentos acsticos. Este plug-in
le garantiza que todos los instrumentos software, muestras o grabaciones que utilice
estarn perfectamente afinados en relacin con las nuevas grabaciones acsticas que
vaya a realizar.
El procedimiento habitual es la insercin del ET1 Tuner en un fader de canal de Entrada.
Captulo 11 Helper
75
Los paneles Keynote y Octave muestran la afinacin de las notas entrantes y la octava a
la que las notas pertenecen. La indicacin se corresponde con el rango de octavas
MIDI, en que el Do por encima del Do central aparece mostrado como C4 y el Do
central como C3.
El semicrculo numrico en la parte superior de la interfaz del ET1 muestra el grado de
desviacin respecto a la afinacin original (en centsimas). El rango aparece expresado
en pasos de semitono de 6 centsimas, y en incrementos mayores hasta un mximo
de 50 centsimas. Si la nota entrante cae ligeramente por debajo de la afinacin
original se iluminarn los segmentos indicadores de la parte izquierda. Si la nota
entrante est ligeramente por encima de la afinacin original se iluminarn los
segmentos indicadores de la parte derecha. Si la afinacin es perfecta se iluminar el
segmento central.
Ajuste la afinacin de su instrumento (mediante las clavijas de afinacin de su guitarra,
por ejemplo) hasta que se ilumine el segmento central (en la parte superior del ET1).
Esto significar que la nota/cuerda entrante est perfectamente afinada.
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Captulo 11 Helper
12
12
Analgico y Sustractivo
Una seal de sintetizador analgico es una seal elctrica que se mide en voltios.
Para establecer una breve comparacin con una tecnologa que probablemente le ser
familiar, vamos a utilizar el ejemplo de los altavoces. Las bobinas del altavoz se
mueven cuando el voltaje, amplificado por una etapa de potencia y enviado hacia el
altavoz, experimenta alguna variacin. Cuando el voltaje aumenta, la bobina del altavoz
se mueve hacia adelante. Si el voltaje disminuye, la bobina del altavoz se mueve hacia
atrs.
En un sintetizador digital, el flujo de la seal es digital. Las descripciones de la seal
(una cadena de ceros y unos) se transfieren de un algoritmo a otro. Esta es una
importante diferencia que hay que dejar clara. No es la propia seal la que va de un
oscilador virtual a un filtro virtual, y as sucesivamente.
Un sintetizador analgico virtual es un sintetizador digital que imita la arquitectura,
prestaciones y peculiaridades de un sintetizador analgico. Presenta un panel frontal,
equipado con todos los controles necesarios, que proporciona acceso directo a todos
los parmetros de generacin de sonido.
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Qu es la sntesis?
La sntesis es la (re)produccin de un sonido que emula o sintetiza el sonido de otro
instrumento, o de una voz, helicptero, coche, ladrido en realidad, de cualquier
sonido que se le pueda ocurrir.
Esta reproduccin sinttica de otros sonidos es lo que le da su nombre al sintetizador.
Huelga decir que los sintetizadores tambin son capaces de producir mltiples sonidos
que jams podran existir en el mundo natural. Esta capacidad para generar sonidos
que no pueden ser creados de ninguna otra forma es lo que hace del sintetizador una
herramienta musical realmente nica. Su impacto en la msica moderna ha sido
enorme y lo seguir siendo en el futuro, aunque es ms probable que los sintetizadores
sobrevivan en forma virtual y no en versin hardware.
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Sntesis sustractiva
La sntesis sustractiva es la que se basa en el uso de filtros. Todos los sintetizadores
analgicos y analgicos virtuales utilizan sntesis sustractiva para generar sonido. En los
sintetizadores analgicos, la seal de audio de cada voz es generada por el oscilador.
El oscilador crea una corriente alterna y utiliza una seleccin de formas de onda que
contienen diferentes cantidades de armnicos. La frecuencia fundamental (o raz) de la
seal determina la afinacin, su forma de onda es responsable del color bsico del
sonido y la amplitud (nivel) define el volumen percibido.
Esta imagen muestra la visualizacin de una onda diente de sierra (La = 220 Hz). El filtro
est abierto, la frecuencia de corte est ajustada al mximo y no se ha aplicado
resonancia. La captura de pantalla muestra la seal de salida del ES1 de Logic, enviada
a un objeto de salida de Logic. La grabacin fue realizada con la funcin Bounce
(Mezcla digital) de este Objeto audio, y aparece visualizada en el Editor de muestras de
Logic con un alto ajuste de zoom.
En cierta ocasin, a Miguel ngel le preguntaron cmo conseguira dar forma a un len
a partir de un bloque de piedra, y el respondi: simplemente, elimino todo lo que no
parece un len. Y, en esencia, as es como funciona la sntesis sustractiva: simplemente,
filtra (elimina) todos aquellos componentes del sonido que no deberan sonar. En otras
palabras, se sustraen partes del espectro de la seal del oscilador. Despus del filtrado,
una onda diente de sierra con un sonido brillante se convierte en un clido sonido
carente de agudos speros. Los sintetizadores analgicos y analgicos virtuales no son
los nicos dispositivos que utilizan tcnicas de sntesis sustractiva. Los samplers y
reproductores de muestras tambin las usan, pero funcionan con mdulos que
reproducen grabaciones digitales (muestras) en lugar de osciladores, los cuales
proporcionan formas de onda de diferentes tipos.
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La imagen que puede ver abajo muestra una onda diente de sierra con el filtro medio
cerrado (24 dB/Fat). El efecto del filtro es parecido al que tendra un ecualizador grfico
con un fader ajustado a una frecuencia de corte determinada (la frecuencia ms alta
entrante) y bajado a su valor mnimo (rechazo total de la frecuencia) para atenuar los
agudos. Con este ajuste, los bordes de la onda diente de sierra son redondeados,
de manera que se parece ms a una onda sinusoidal.
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Puede enfatizar los parciales alrededor de la frecuencia de corte ajustando valores altos
de resonancia. La imagen que puede ver abajo muestra una onda diente de sierra con
un alto valor de resonancia. La frecuencia de corte ha sido ajustada a la frecuencia del
tercer parcial (660 Hz). Este tono suena una duodcima (una octava y una quinta) por
encima del tono bsico. Como puede ver, tres ciclos del armnico enfatizado encajan
exactamente en un ciclo de la onda bsica.
El efecto del filtro resonante es comparable al de un ecualizador grfico con todos los
faders por encima de 660 Hz ajustados a su valor mnimo pero con el fader de los
660 Hz (frecuencia de corte) elevado a su posicin mxima (resonancia). Los faders de
frecuencias por debajo de 660 Hz permanecen en la posicin central (0 dB).
Si desactiva la seal del oscilador, un ajuste mximo de resonancia da como resultado
la auto-oscilacin del filtro. En este caso, generar una onda sinusoidal.
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La onda triangular tiene pocos armnicos, lo cual resulta visible grficamente porque
su forma se parece ms a la de una onda sinusoidal que a la de una diente de sierra.
Esta onda contiene slo armnicos impares, lo cual significa ausencia de octavas.
Envolventes
Qu significa el trmino envolvente en este contexto? En la imagen tiene el
oscilograma de un tono percusivo. Puede apreciar que el nivel se eleva
inmediatamente hasta el mximo de su rango y luego decae. Si dibujara una lnea que
perfilara la mitad superior del oscilograma, podra llamarla envolvente del sonido: es un
grfico que representa el nivel como una funcin de tiempo. El generador de
envolvente se encarga de establecer la forma de la envolvente.
Esta imagen muestra la grabacin de un sonido del ES1 creado con el siguiente ajuste
de parmetros ADSR (attack timetiempo de ataque, decay timetiempo de cada,
sustain levelnivel de sustain y release timetiempo de desvanecimiento): ataque lo ms
corto posible, un valor medio de cada, cero para sustain y un valor medio para
desvanecimiento.
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Cuando pulse una tecla, la envolvente pasar de cero al nivel mximo en el tiempo de
ataque, caer desde ese nivel mximo hasta el nivel de sustain en el tiempo de cada y
mantendr ese nivel de sustain durante el tiempo que mantenga la tecla pulsada.
Cuando suelte la tecla, la envolvente caer desde el nivel de sustain hasta cero en el
tiempo de desvanecimiento. Las envolventes de instrumentos de viento de metal o de
cuerdas, como esta que puede ver en la imagen (la propia envolvente no aparece en
este grfico), tienen tiempos de ataque y desvanecimiento ms largos y un nivel de
sustain tambin ms alto.
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13
EFM 1
13
Concepto y funcin
En el ncleo del motor del EFM 1 encontramos un oscilador modulador (Modulator)
multi-onda y un oscilador portador (Carrier) de onda sinusoidal. El oscilador modulador
modula la frecuencia del oscilador portador en el rango de audio, con lo que produce
nuevos armnicos. Estos armnicos son conocidos como bandas laterales.
El EFM 1 est dividido en tres reas. El anillo superior contiene los parmetros globales
Transpose, Tune, Randomize y Unison (Transporte, Afinacin, Aleatoriedad y Unsono).
El motor FM en forma de T que puede ver en el centro incluye los controles para
Modulator, Carrier y FM, adems de la envolvente de modulacin (Modulation Envelope)
y el LFO.
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La parte inferior del anillo contiene la seccin de salida (Output) y los parmetros
Sub Osc Level (Nivel de suboscilador) y Stereo Detune (Desafinacin estreo), adems de
los controles Volume Envelope, Main Level y Velocity (Envolvente de volumen,
Nivel principal y Velocidad).
Parmetros globales
Transpose (Transposicin)
La afinacin bsica queda definida por el parmetro Transpose. Puede transportar el
EFM 1 en 2 octaves.
Tune (Afinacin)
El parmetro Tune permite la afinacin fina del EFM 1 en 50 centsimas.
Una centsima es 1/100 de semitono.
Randomize
La funcin Randomize generar nuevos sonidos cada vez que pulse el botn del ratn.
Pulse sobre el botn Randomize para crear un nuevo sonido aleatorio basado en el
valor del parmetro Intensity (Intensidad). Los valores altos de Intensity producen
sonidos con un mayor grado de aleatoriedad. Para ajustar este parmetro, pulse sobre
el campo numrico y arrastre el ratn hacia arriba y hacia abajo. Experimente con
valores por debajo del 10% para obtener pequeas variaciones sobre un sonido
determinado.
Unison (Unsono)
Si pulsa sobre el botn Unison activar dos voces del EFM 1, con lo cual el sonido ser
ms amplio y grueso. En modo Unison, el EFM llega como mximo a 8 voces de
polifona.
Voices (Voces)
El nmero mximo de notas que pueden ser reproducidas simultneamente queda
determinado por el parmetro Voices (Voces). Los valores disponibles son: Mono
(una voz), Legato (una voz) y de 2 a 16 voces. En el modo monofnico Legato, las notas
que se solapen no redispararn las envolventes del EFM 1.
Glide (Deslizamiento)
Glide sirve para introducir un pitch bend continuo entre dos notas interpretadas
consecutivamente. El valor Glide determina en ms el tiempo que tarda la afinacin en
deslizarse desde la ltima nota tocada a la siguiente. Glide est disponible para los
modos de Voices Mono y Legato, as como para los ajustes polifnicos de Voices (216).
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Captulo 13 EFM 1
Parmetros FM
FM (Intensity) (Intensidad FM)
El oscilador modulador modula la frecuencia del portador, de manera que se generan
bandas laterales que aaden nuevos armnicos. Si sube el control FM (Intensity), que es
el dial central, aumentar el nmero de armnicos y el sonido ganar en brillantez.
El parmetro FM (Intensity) tambin recibe a veces el nombre de FM Index.
Nota: Aunque la tecnologa que hay detrs es muy diferente, el parmetro FM
(Intensity) se podra comparar al Filter Cutoff de un sintetizador analgico.
Captulo 13 EFM 1
87
LFO
El LFO (Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia) acta como fuente de
modulacin cclica para FM Intensity o Vibrato. Si gira el control LFO en el sentido de las
agujas del reloj, el efecto del LFO sobre la FM Intensity aumentar. Si lo gira en el
sentido contrario estar introduciendo vibrato.
En la posicin central (0), el LFO no tendr ningn efecto. Para centrar la posicin del
dial LFO slo tiene que pulsar sobre el 0.
Rate (Frecuencia)
La velocidad/frecuencia del LFO queda determinada por el parmetro Rate.
88
Captulo 13 EFM 1
Onda moduladora
En la sntesis FM clsica se utilizan ondas sinusoidales para las funciones de
moduladora y portadora. Para ampliar las posibilidades sonoras, el Modulator del EFM 1
ofrece varias formas de onda digitales adicionales.
Si gira el control Wave (Onda) en el sentido contrario a las agujas del reloj, el Modulator
producir una onda sinusoidal. Si gira el control Wave en el sentido de las agujas del
reloj, el control pasar por una serie de formas de onda digitales complejas.
Estas formas de onda digitales aportan otro nivel de riqueza armnica a los sonidos
FM resultantes.
Captulo 13 EFM 1
89
Velocity (Velocidad)
El EFM 1 es capaz de responder a la velocidad MIDI, y reacciona a ella con cambios
dinmicos de sonido y volumen. Es decir, si toca el teclado con ms fuerza, el sonido
ser ms brillante y su volumen subir. La sensibilidad de la respuesta del EFM 1 a la
informacin de velocidad queda determinada por el parmetro Velocity.
Ajuste el control Velocity totalmente a la izquierda (grelo completamente en el sentido
contrario a las agujas del reloj) si no desea que el EFM 1 responda a la velocidad. Si gira
el control en el sentido de las agujas del reloj, la sensibilidad a la velocidad ser mayor,
y con ella tambin aumentarn los cambios dinmicos que el EFM 1 es capaz de aplicar
al sonido.
90
Captulo 13 EFM 1
Randomize
La funcin Randomize generar nuevos sonidos cada vez que pulse el botn del ratn.
Pulse sobre el botn Randomize para crear un nuevo sonido aleatorio basado en el
valor del parmetro Intensity (Intensidad). Los valores altos de Intensity producen
sonidos con un mayor grado de aleatoriedad. Experimente con valores por debajo del
10% para obtener pequeas variaciones sobre un sonido determinado.
Captulo 13 EFM 1
91
14
ES M
14
Parmetros del ES M
8, 16, 32
Los botones etiquetados 8, 16 y 32 sirven para seleccionar la transposicin de octava
del ES M.
Glide (Deslizamiento)
El ES M funciona permanentemente en modo Fingered portamento (portamento
digitado), lo cual significa que las notas interpretadas en estilo legato generan un
deslizamiento tonal (portamento) de una afinacin a otra. La velocidad de ese
deslizamiento est determinada por el parmetro Glide. Si su valor es 0, no se producir
ningn efecto de deslizamiento.
Mix (Mezcla)
El parmetro Mix ajusta la mezcla entre una onda diente de sierra y una onda
rectangular (al 50%) que suena una octava por debajo.
93
Resonancia
Este parmetro determina la resonancia del filtro pasa bajo dinmico. Si aumenta el
valor del parmetro Resonance, los graves (energa de frecuencias bajas) sern
rechazados cuando utilice filtros pasa bajo. El ES M compensa internamente este efecto
colateral, con lo cual el sonido resulta ms rico en graves.
Int (Intensidad)
El ES M dispone de dos generadores de envolvente muy sencillos, con un nico
parmetro de cada (Decay). El parmetro Int define la intensidad de la modulacin de
la frecuencia aplicada por la envolvente de filtro.
Vol (Volumen)
Este parmetro ajusta el volumen master del ES M.
Overdrive (Saturacin)
Este parmetro define la saturacin/distorsin de la salida del ES M. Utilice esta opcin
con cuidado, ya que el efecto de saturacin aumenta significativamente el nivel de
salida del sintetizador.
94
Captulo 14 ES M
15
ES P
15
95
Parmetros del ES P
8, 16, 32
Los botones etiquetados 8, 16 y 32 sirven para seleccionar la transposicin de octava
del ES P.
Vib/Wah
El ES P cuenta con un LFO que le permitir modular la frecuencia de los osciladores
(lo cual dar como resultado un efecto de vibrato) o la frecuencia de corte del filtro
pasa bajo dinmico (lo cual generar un efecto de wah wah). Gire el control hacia la
izquierda para obtener un efecto de vibrato, o hacia la derecha para modular
cclicamente el filtro.
Speed (Velocidad)
El parmetro Speed controla la velocidad de modulacin de la frecuencia del oscilador
o de la frecuencia de corte.
Frequency (Frecuencia)
Este parmetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinmico
resonante.
Resonancia
Este parmetro determina la resonancia del filtro pasa bajo dinmico. Si aumenta el
valor del parmetro Resonance, los graves (energa de frecuencias bajas) sern
rechazados cuando utilice filtros pasa bajo. El ES M compensa internamente este efecto
colateral, con lo cual el sonido resulta ms rico en graves.
96
Captulo 15 ES P
ADSR Int
El ES P dispone de un generador de envolvente ADSR para cada voz. El parmetro
ADSR Int determina la intensidad de la modulacin de la frecuencia de corte aplicada
por el generador de envolvente ADSR.
Volumen
Este parmetro ajusta el volumen master del ES P.
A
El deslizador A define el tiempo de ataque del generador de envolvente.
D
El deslizador D determina el tiempo de cada del generador de envolvente.
S
El deslizador S ajusta el nivel de sustain del generador de envolvente.
R
El deslizador R determina el tiempo de desvanecimiento del generador de envolvente.
Chorus
Aqu puede ajustar la intensidad del efecto de chorus integrado.
Overdrive (Saturacin)
Este parmetro define la saturacin/distorsin de la salida del ES P. Utilice esta opcin
con cuidado, ya que el efecto de saturacin aumenta significativamente el nivel de
salida del sintetizador.
Captulo 15 ES P
97
16
ES E
16
Parmetros del ES E
4, 8, 16
Los botones etiquetados 4, 8 y 16 sirven para seleccionar la transposicin de octava del
ES E.
Wave (Onda)
Si ajusta el control Wave (Onda) totalmente a la izquierda, los osciladores generarn
seales diente de sierra cuya frecuencia puede ser modulada por el LFO integrado.
En cualquier otra posicin del rango de este control, los osciladores generan ondas de
pulso con una anchura media de pulso definida por el parmetro Wave.
99
Vib/PWM
Si el control Wave est ajustado a la onda diente de sierra, este parmetro definir la
intensidad de la modulacin de frecuencia, que dependiendo de la velocidad e
intensidad del LFO dar como resultado un efecto de vibrato o de sirena. Si el control
Wave est ajustado a una onda de pulso, este parmetro controlar la intensidad de la
modulacin de anchura de pulso (PWM). Si el valor de anchura de pulso es demasiado
bajo, el sintetizador producir un sonido entrecortado o discontinuo. Por lo tanto,
defina la intensidad de la modulacin de anchura de pulso con cuidado y ajuste el
control Wave a las 12 en punto (50% rectangular) para conseguir el mximo rango de
modulacin.
Speed (Velocidad)
El parmetro Speed controla la frecuencia de la afinacin (diente de sierra) o de la
modulacin de anchura de pulso.
Resonancia
Este parmetro ajusta la resonancia del filtro pasa bajo dinmico del ES S.
AR Int
El ES E ofrece un generador de envolvente simple por voz. Dispone de un parmetro
Attack (tiempo de ataque) y otro Release (tiempo de desvanecimiento). La opcin AR Int
define la intensidad de la modulacin de la frecuencia de corte aplicada por el
generador de envolvente.
Attack (Ataque)
Este parmetro determina el tiempo de ataque del generador de envolvente.
Release (Desvanecimiento)
Este parmetro define el tiempo de desvanecimiento del generador de envolvente.
100
Captulo 16 ES E
Volumen
Este parmetro ajusta el volumen master del ES E.
Chorus/Ensemble
El ES E dispone de un efecto de chorus/ensemble ajustable a tres posiciones (adems
de la posicin off).
Captulo 16 ES E
101
17
ES1
17
103
Wave (Onda)
El selector Wave permite escoger la forma de onda del oscilador, que ser responsable
del color bsico del sonido. Puede ajustar libremente cualquier anchura de pulso entre
los smbolos de onda cuadrada y de onda de pulso. La anchura de pulso tambin
puede ser modulada en la seccin de modulacin (vea la seccin Router, en la pgina
107). Por ejemplo, si modula la anchura de pulso con un LFO de ciclo lento obtendr
mutaciones peridicas apropiadas para gruesos sonidos de bajo.
Sub
El suboscilador genera ondas cuadradas (una y dos octavas por debajo de la frecuencia
del oscilador principal) y tambin una onda de pulso (dos octavas por debajo de la
frecuencia del oscilador principal). Adems de ondas cuadradas puras, el interruptor de
forma de onda permite seleccionar entre diversas combinaciones de ondas y relaciones
de fase para obtener diferentes sonidos. Tambin puede utilizar ruido blanco o
desactivar el suboscilador (OFF).
Mix (Mezcla)
Este deslizador define la relacin de mezcla entre las seales del oscilador principal y
del suboscilador. Si la onda del suboscilador est desactivada (OFF), su salida queda
completamente eliminada de la mezcla. Los valores altos de resonancia provocan la
auto-oscilacin del filtro, lo cual puede resultar til si quiere utilizar el propio filtro
como un oscilador.
104
Captulo 17 ES1
Key (Tecla)
Este parmetro controla el grado de la modulacin de frecuencia de corte aplicada por
la afinacin de la tecla pulsada (nmero de nota). Si ajusta Key a cero, la frecuencia de
corte no variar, sea cual sea la nota que est tocando en el teclado. De esta manera,
las notas graves sonarn relativamente ms brillantes que las agudas. Si ajusta Key a su
valor mximo, el filtro seguir a la afinacin de la nota, de manera que la relacin de la
frecuencia de corte con la afinacin ser constante.
Captulo 17 ES1
105
Glide (Deslizamiento)
El parmetro Glide (Deslizamiento) define el tiempo de portamento que se aplicar a
cada nota disparada. El comportamiento de disparo de la opcin Glide depende del
ajuste establecido en el parmetro Voices (vea Voices (Voces) en la pgina 109).
Un valor de 0 desactiva la funcin Glide.
106
Captulo 17 ES1
Rate (Frecuencia)
Este parmetro define la velocidad (frecuencia) de la modulacin. Si ajusta valores a la
izquierda de cero, la fase del LFO quedar vinculada al tempo de la cancin, con
longitudes de fase ajustables entre 1/96 de comps y 32 compases. Si define valores a
la derecha de cero, el LFO oscilar libremente. Si ajusta el valor a cero, el LFO generar
un nivel mximo de manera constante, lo cual le permitir utilizar, por ejemplo,
la rueda de modulacin para modular la anchura de pulso. En este caso, los
movimientos de la rueda de modulacin alterarn la anchura de pulso de acuerdo con
el ajuste Int via Whl y sin introducir modulacin de LFO.
Router
El Router define el destino de modulacin tanto para el LFO como para la envolvente
de modulacin. Slo puede seleccionar un destino de modulacin para el LFO y otro
para la envolvente. Es posible modular:
la afinacin (frecuencia) del oscilador
la anchura de pulso de la onda de pulso
la mezcla entre el oscilador principal y el suboscilador
la frecuencia de corte del filtro
la resonancia del filtro
el volumen principal (el amplificador)
Estos dos destinos de modulacin estn disponibles slo para la envolvente de
modulacin:
Filter FM (la intensidad de la modulacin de frecuencia de corte aplicada por la onda
triangular del oscilador)
Las caractersticas de la modulacin son no lineales. En consecuencia, puede
conseguir un efecto de pseudo distorsin para sonidos ya existentes, y tambin tiene
la posibilidad de crear sonidos metlicos y de estilo FM si slo dirige a la salida el
resultado de la auto-oscilacin del filtro resonante. Para ello, ajuste Sub a off y Mix a
Sub.
Captulo 17 ES1
107
Si el router del LFO est ajustado a la afinacin, puede crear un vibrato retardado
modulando la intensidad de modulacin del LFO. La forma de la envolvente de
modulacin controlar la intensidad del vibrato. Seleccione un valor para el ataque
(un valor alto para form).
ADSR
La envolvente ADSR afecta al filtro (ADSR via Vel) y al amplificador (si est ajustado a
ADSR). Los parmetros son tiempo de ataque (A), tiempo de cada (D), nivel de sustain
(S) y tiempo de desvanecimiento (R). Si no conoce estos parmetros, ajuste el
amplificador a ADSR, Cutoff a un valor bajo, Resonance a un valor alto y mueva las dos
flechas de ADSR via Vel hacia arriba para comprobar los efectos de estos valores.
Tune (Afinacin)
Tune ajusta la afinacin del ES1.
108
Captulo 17 ES1
Analog (Analgico)
Analog altera ligeramente la afinacin de cada nota y la frecuencia de corte de manera
aleatoria. De forma similar a los sintetizadores analgicos polifnicos, los valores de
Analog superiores a cero permiten que los osciladores de todas las voces disparadas
funcionen libremente. Observe que si ajusta Analog al valor cero, los puntos de inicio
de ciclo del oscilador quedarn sincronizados para todas las voces disparadas.
Esto puede ser til para sonidos percusivos, si lo que busca es un carcter de ataque
ms agudo. Para sonidos de tipo ms clido o analgico, ajuste el parmetro Analog a
valores altos, ya que de esta manera cada voz disparada presentar sutiles variaciones.
Voices (Voces)
Este valor es el nmero mximo de notas que pueden sonar simultneamente.
Cada instancia del ES1 es capaz de reproducir hasta 16 voces de polifona.
Cuantas menos voces utilice, menos potencia de CPU necesitar.
Si ajusta Voices a legato, el ES1 se comportar como un sintetizador monofnico con las
opciones de disparo nico y portamento digitado activadas. Esto significa que si toca
en estilo legato obtendr el portamento correspondiente al ajuste Glide, pero si suelta
cada tecla antes de pulsar la siguiente no habr portamento. La envolvente no ser
disparada por la nueva tecla pulsada. De esta manera, podr conseguir efectos de pitch
bend sin necesidad de tocar el pitch bender. No olvide seleccionar un valor alto para
Glide cuando est utilizando el ajuste Legato.
Chorus
El ES1 ofrece efectos clsicos de Chorus/Ensemble estreo. Dispone de cuatro ajustes
posibles: Off, C1, C2 y Ens.
Off desactiva el chorus. C1 y C2 son tpicos efectos de chorus. C2 es una variacin de C1
que se caracteriza por una modulacin ms intensa. En comparacin, el efecto
Ensemble (Ens) utiliza una rutina de modulacin ms compleja, que da como resultado
un sonido ms rico y pleno.
Captulo 17 ES1
109
18
KlopfGeist
18
Por defecto, KlopfGeist est insertado en el canal de Instrumento audio 16. Logic asigna
automticamente este canal al Objeto Metrnomo, y convierte a KlopfGeist en el
sintetizador responsable de la claqueta.
En teora, si usa el canal de Instrumento audio 16, puede emplear cualquier otro
instrumento de Logic o de otras marcas como fuente de sonido para el metrnomo.
KlopfGeist tambin puede insertarse en cualquier otro canal de Instrumento audio para
su uso como instrumento.
Si se fija en la ventana de plug-in de KlopfGeist ver claramente que se trata de un
sintetizador diseado para crear el sonido del metrnomo.
111
112
Captulo 18 KlopfGeist
19
EXSP24
19
113
El EXSP24 es compatible con los formatos de muestras EXS24, AKAI S1000 y S3000,
SampleCell, WAV, AIF(F), Gigasampler y SoundFont2 as como con el formato Vienna
Library, lo cual le permitir el acceso a inmensas y completsimas bibliotecas de
muestras.
El EXSP24 ofrece numerosas opciones de sntesis que le permitirn modelar los sonidos
segn sus necesidades.
Y por ltimo, aunque no menos importante: dado que se trata de un instrumento de
Logic altamente optimizado, el EXSP24 proporciona un rendimiento excelente incluso
en las mquinas ms lentas. El rendimiento del EXSP24 es escalable, de forma que
podr ofrecer una funcionalidad ampliada y un incremento de la polifona con las
computadoras de generaciones futuras. El nmero mximo de Instrumentos sampler
disponibles para la reproduccin simultnea est directamente relacionado con los
recursos de procesado y la memoria RAM del ordenador. Cuanta ms RAM tenga y ms
rpida sea la CPU, mayor ser el nmero de Instrumentos sampler que podr cargar y
reproducir.
Y qu hay del sonido?
El EXSP24 utiliza algoritmos de ltima tecnologa con procesamiento interno a 32 bits.
Adems, es completamente digital y se integra en Logic de forma impecable, con lo
cual disfrutar de una reproduccin de muestras perfectamente ntida hasta una
resolucin de 24 bits y 96 kHz (si lo desea y su hardware de audio lo soporta). Con el
EXSP24 podr olvidarse de cualquier preocupacin relacionada con la calidad del
sonido o con posibles incompatibilidades con futuros formatos de audio.
114
Captulo 19 EXSP24
Organizacin de archivos
Tipos de archivo y organizacin
El EXSP24 utiliza los siguientes tipos de archivo y estructuras jerrquicas:
Archivo audio
Es una sola muestra en el disco duro. El EXSP24 es compatible con todos los formatos
de archivo audio soportados por Logic.
Instrumento sampler
Un Instrumento sampler apunta hacia uno o ms archivos audio y los organiza en
forma de multimuestras o mapas de batera, respectivamente.
Nota: Un Instrumento sampler no contiene archivos audio. Simplemente almacena
informacin relativa al nombre de un archivo audio, sus ajustes de parmetros y su
localizacin en el disco duro. Si suprime o renombra un archivo audio, el Instrumento
sampler que lo est utilizando no podr encontrarlo, as que deber tener cuidado al
manipular archivos audio.
Un Instrumento sampler es el tipo de archivo que el EXSP24 carga para la
reproduccin. Cada vez que seleccione un Instrumento sampler en el men
desplegable del EXSP24, los archivos audio asociados sern localizados
automticamente en el disco duro y a continuacin se cargarn en la RAM de su
ordenador.
Captulo 19 EXSP24
115
Para que sean visibles dentro del men desplegable de Instrumento sampler del
EXSP 24, los instrumentos deben estar almacenados en la subcarpeta Sampler
Instruments, dentro de la carpeta principal de Logic.
Nota: Puede almacenar sus Instrumentos sampler en todas las carpetas de cualquier
disco duro de su ordenador. Para ello, cree un alias que apunte a esta carpeta dentro
del directorio Instrumentos sampler situado en la carpeta de Logic. Consulte la seccin
Organizacin de archivos en la pgina 115.
Ajustes
Las configuraciones (Settings) sirven para almacenar todos los ajustes de parmetros
realizados en la ventana del plug-in. Todos los plug-ins de Logic permiten almacenar y
recuperar configuraciones, y el EXSP24 no es una excepcin. Las configuraciones del
EXSP24 se almacenan en la carpeta EXSP24, que a su vez se encuentra en la carpeta
Plug-In Settings dentro de la carpeta principal de Logic.
Importante: Estas configuraciones no forman parte del Instrumento sampler que haya
cargado.
Las configuraciones estn jerrquicamente por encima de los Instrumentos sampler: una
configuracin contiene un puntero hacia un Instrumento sampler, y si selecciona una
nueva configuracin, el Instrumento sampler hacia el que apunte se cargar
automticamente. Por ello, las configuraciones resultan muy adecuadas para la
organizacin y accesibilidad de sus Instrumentos sampler favoritos. Las configuraciones
tambin pueden recuperar cualquier cambio realizado sobre los parmetros dentro de
la ventana del plug-in.
116
Captulo 19 EXSP24
Captulo 19 EXSP24
117
118
Captulo 19 EXSP24
Puesto que el EXSP24 localiza automticamente los archivos audio asociados a los
Instrumentos sampler, generalmente el lugar en que guarde estos archivos audio es
indiferente. Sin embargo, existe una situacin en la que el lugar de almacenamiento de
los archivos audio s es importante: si tiene que archivar la cancin junto con todos los
datos asociados, o desea trabajar con un conjunto particular de muestras que no van a
ser utilizadas en otra cancin, es conveniente que tambin guarde los archivos audio
dentro de la carpeta del Proyecto.
Esto modificar la jerarqua de carpetas de la siguiente manera:
La carpeta del Proyecto contiene el archivo de cancin y la carpeta Instrumentos
sampler.
La carpeta Instrumentos sampler contiene todos los Instrumentos sampler utilizados
exclusivamente en esta cancin.
Para cada Instrumento sampler utilizado se crear una carpeta separada que incluir
los archivos audio asociados al respectivo Instrumento sampler.
Captulo 19 EXSP24
119
120
Captulo 19 EXSP24
Captulo 19 EXSP24
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Nota: Puede almacenar sus Instrumentos sampler importados en todas las carpetas de
cualquier disco duro de su ordenador. Para ello, cree un alias que apunte a esta carpeta
dentro del directorio Instrumentos sampler situado en la carpeta de Logic.
Sea cuidadoso en el momento de importar muestras para garantizar que los
Instrumentos sampler asociados sern encontrados al cargar una cancin. El programa
slo buscar los Instrumentos sampler en la carpeta Instrumentos sampler (o en un alias
asociado). Cualquier Instrumento sampler almacenado en otro lugar permanecer
ilocalizable, y deber ser cargado manualmente.
122
Captulo 19 EXSP24
Captulo 19 EXSP24
123
Esta funcin permite cargar y escuchar todos los programas y archivos de un CD-ROM
AKAI dentro de Logic. Ms tarde, y siempre que le convenga, puede echar mano de las
utilidades de administracin de archivos de su sistema operativo para eliminar o
reorganizar sus sonidos AKAI importados, tal como le explicamos en Organizacin de
archivos en la pgina 115.
124
Captulo 19 EXSP24
6 Todos los archivos audio importados quedarn almacenados dentro de una carpeta
que llevar el nombre del Volumen. Esta carpeta se crear dentro del directorio Logic >
AKAI Samples. El (los) Instrumento sampler(s) creado(s) por el proceso de importacin
llevar(n) el (los) nombre(s) del (los) Programa(s). El Instrumento sampler ser colocado
dentro de la carpeta Instrumentos sampler, o en una subcarpeta segn el ajuste del
parmetro Guardar archivos convertidos en la subcarpeta. Vea Organizacin de archivos
AKAI en la pgina 125 para ms detalles.
Nota: Si desea convertir un CD ROM AKAI al completo, pulse sobre el botn
Convertir CD completo situado en la parte inferior derecha de la ventana de importacin
de muestras AKAI. entire cd
Al convertir una particin se crean subcarpetas con el nombre del Volumen. Si un
Volumen slo contiene un programa, no se crear ninguna subcarpeta. Si convierte
ms de una Particin, se crearn subcarpetas con el nombre de la particin.
Organizacin de archivos AKAI
En el siguiente grfico, la carpeta AKAI-Strings contiene varios Volmenes, que a su vez
incluyen Programas.
Captulo 19 EXSP24
125
Cree un acceso directo a cualquiera de las carpetas de su(s) disco(s) duro(s) que
126
Captulo 19 EXSP24
Captulo 19 EXSP24
127
Vienna Library
El EXSP24 ofrece una interfaz adicional para la Vienna Symphonic Library
Performance Set. El software Performance Tool desarrollado por VSL debe estar
instalado para permitir el acceso a esta interfaz. Para ms detalles, consulte la
documentacin de VSL.
128
Captulo 19 EXSP24
Botones Legato/Mono/Poly
Este modo reproduce varias voces del EXSP24 cada vez que pulsa una tecla:
En modo Poly, dos voces por nota.
En modo Mono o Legato, puede ajustar el nmero de voces por nota mediante el
parmetro Voces (internamente este valor est limitado a 8, que es ms que
suficiente para obtener gruesos sonidos de unsono!)
Las voces quedan distribuidas de manera uniforme en el campo panormico y son
desafinadas simtricamente, en funcin del valor del control Aleat.
Nota: Tenga presente que el nmero real de voces utilizadas por nota aumenta con el
nmero de zonas de muestras organizadas en capas.
Captulo 19 EXSP24
129
Encontrar unos botones ms (+) y menos () a la izquierda y derecha del visor del
men desplegable de carga de instrumentos. Estos botones permiten navegar hacia el
instrumento (sonido) siguiente/anterior en su librera de sonidos (si es necesario,
las carpetas mostradas cambiarn de acuerdo con su orden de aparicin en el men).
Observe que los comandos de teclado y MIDI globales Siguiente/Anterior instrumento
EXS tambin realizan la misma funcin.
El botn Opciones
Si pulsa el botn Opciones se abrir un men con las siguientes opciones:
Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 actualiza todos los parmetros de la
ventana del plug-in a una configuracin neutral.
El comando Obtener ajustes del instrumento recupera los ajustes de parmetro
originales del Instrumento sampler cargado. Este parmetro resulta muy til si se le
ha ido un poco la mano jugando con los parmetros.
El parmetro Guardar ajustes del instrumento almacena los ajustes actuales de la
ventana de plug-in en el archivo de instrumento. Cuando vuelva a cargar el
instrumento, estos ajustes sern recuperados en la ventana de plug-in.
Eliminar ajustes del instrumento elimina los ajustes almacenados en el instrumento.
Renombrar instrumento permite renombrar el Instrumento sampler abierto en ese
momento. Si selecciona esta funcin aparecer una caja de dilogo de archivo.
Desde ella podr sobrescribir el nombre del instrumento.
Guardar instrumento como permite guardar el Instrumento sampler abierto en ese
momento bajo un nombre diferente. Si selecciona esta funcin aparecer una caja de
dilogo de archivo.
Eliminar instrumento suprimir el Instrumento sampler abierto.
(Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 mkI) realiza una funcin casi idntica a
la de la primera entrada, pero en este caso los ajustes recuperados para el
instrumento seleccionado corresponden a la versin anterior del EXS, especialmente
los relacionados con las antiguas rutas de modulacin (vea la seccin EXSP24 mkI
Rutas de modulacin, a partir de la pgina 142).
La opcin Extraer secuencia(s) de instrumento ReCycle permite extraer las secuencias
contenidas en un instrumento Recycle. Si no ha seleccionado ningn instrumento
Recycle, esta opcin no estar activa.
Conversin AKAI abre la ventana de conversin AKAI (consulte la seccin Cmo
convertir archivos AKAI en la pgina 124).
130
Captulo 19 EXSP24
Conversin
Captulo 19 EXSP24
131
Crossfade (Xfade)
Xfade permite realizar fundidos cruzados entre zonas de capas de muestras con ajustes
de Select Range adyacentes (en versiones anteriores, Select Range se llamaba Velocity
Range). Vea la seccin Sample Select (Seleccin de muestras), un poco ms adelante.
132
Captulo 19 EXSP24
Sin embargo, si est pensando en esta posibilidad tenga en cuenta que todas las
fuentes (excepto Velocity y Key) provocarn que todas las capas de velocidad
funcionen al mismo tiempo, con lo cual utilizarn tantas voces como zonas por capas
existan. Esto tambin ocurre en los casos en que las zonas no son audibles a causa del
nivel de control ajustado en ese momento.
Si selecciona un controlador continuo (por ejemplo, la rueda de modulacin), durante
la reproduccin podr recorrer por pasos las capas de velocidad. Y aqu es donde el
parmetro XFade cobra gran importancia, ya que permite transiciones suaves entre
puntos de divisin de velocidad.
Recuerde que tambin puede combinar la velocidad y la rueda de modulacin
mediante la matriz de modulacin (vea Matriz de modulacin en la pgina 140).
Parmetros Pitch (Afinacin)
o
Tune (Afinacin)
Ajustan en semitonos la afinacin de la(s) muestra(s), en un rango de hasta 2 octavas.
En la posicin central del control (puede ajustarla pulsando sobre el pequeo botn
con el 0), la afinacin permanece inalterada.
Transpose (Transposicin)
Este parmetro permite transportar el EXSP24. A diferencia del parmetro Coarse Tune,
Transpose (Transporte) no slo afecta a la afinacin, sino que tambin desplaza las
zonas en funcin del valor ajustado en Transpose.
Random (Aleatoriedad)
Este control giratorio controla la cantidad de desafinacin aleatoria que se aplicar a
cada nota reproducida. El valor de Random (Aleatoriedad) va de 0 a 50 centsimas.
Puede utilizar la desafinacin aleatoria (Random Detune) para simular las desviaciones
de afinacin que encontramos en los sintetizadores analgicos. Este parmetro
tambin puede resultar efectivo para emular un aire de naturalidad en algunos
instrumentos de cuerda.
Captulo 19 EXSP24
133
Tenga en cuenta que las dos octavas de teclas remotas no disparan el instrumento en
s, sino que se utilizan exclusivamente para su afinacin en semitonos.
Glide (Deslizamiento)
El efecto de este deslizador depende del ajuste del deslizador Pitcher: si Pitcher est en
su posicin central, Glide determina el tiempo que tarda la afinacin en deslizarse de
una nota a otra (portamento). Si el parmetro Pitcher est ajustado a un valor por
encima de su posicin central, Glide determina el tiempo que tarda la afinacin en
deslizarse desde este valor ms alto hasta su valor normal. Si Pitcher est ajustado a un
valor por debajo de su posicin central, la afinacin se desliza desde este valor ms
bajo hasta su valor normal.
134
Captulo 19 EXSP24
Pitcher
El deslizador Pitcher funciona en conjuncin con el deslizador Glide: si Pitcher est
centrado (si pulsa sobre el pequeo botn Port(amento) ajustar este control a su
posicin central), Glide determina el tiempo de portamento. Si ajusta Pitcher a un valor
por encima o por debajo de la posicin central, se activar una envolvente de
afinacin. En este contexto, Glide determina el tiempo que tardar la afinacin en
deslizarse desde el ajuste mayor/menor de Pitcher hasta el valor original. El parmetro
Pitcher puede ser modulado por la velocidad: la mitad superior del deslizador
determina el ajuste mximo de velocidad, y la mitad inferior el mnimo. Si pulsa y
arrastra sobre el rea comprendida entre los dos segmentos del deslizador, podr
mover ambos valores simultneamente.
Tenga en cuenta que la mitad superior del deslizador Pitcher puede ser ajustada por
encima de la posicin central, y la mitad inferior por debajo. Si los deslizadores Pitcher
estn ajustados de esta manera, los valores bajos de velocidad harn que la afinacin
se eleve desde el ajuste inferior hasta la afinacin original, mientras que los valores ms
altos harn que la afinacin decaiga desde el ajuste superior hasta el valor original.
En otras palabras: la polaridad de la envolvente de afinacin puede ser modificada de
acuerdo con los valores de velocidad.
Si ajusta ambas mitades del deslizador Pitcher por debajo o por encima de la posicin
central, un valor de velocidad bajo o alto har que la afinacin se deslice hacia arriba/
hacia abajo hasta alcanzar la afinacin original. Dependiendo de la posicin de las
mitades superior/inferior del deslizador en relacin con la posicin central, el tiempo
necesario para que la afinacin se deslice hacia arriba o hacia abajo hasta la nota
original puede ser ajustado independientemente tanto para velocidades bajas como
altas.
Parmetros Filter (Filtro)
Captulo 19 EXSP24
135
136
Captulo 19 EXSP24
Resonancia
Si eleva el valor de Resonance (Resonancia), el rea de las frecuencias que rodean a la
frecuencia definida por el parmetro Cutoff quedar enfatizada. Los valores muy altos
de Resonance provocarn una auto-oscilacin, y el filtro acabar generando sonido
(una onda sinusoidal) por s mismo.
Control simultneo de la frecuencia de corte y la resonancia
Si pulsa sobre el smbolo de la cadena situado entre los controles Cutoff y Resonance y
arrastra el ratn podr controlar ambos parmetros simultneamente: si mueve el
ratn verticalmente alterar el Cutoff, y si lo hace horizontalmente modificar los
valores de Resonance.
Key (Tecla)
Este control determina la influencia del nmero de nota sobre la frecuencia de corte
del filtro. Si gira Key completamente a la izquierda, la frecuencia de corte no se ver
afectada por el nmero de nota y permanecer idntica sea cual sea la nota que est
tocando. Si ajusta Key completamente a la derecha, la frecuencia de corte seguir al
nmero de nota 1:1. Si toca una octava ms arriba, el Cutoff tambin ser desplazado
en una octava. Este parmetro es muy til para evitar que las notas altas queden
demasiado filtradas.
Los parmetros Volume y Pan
Level via Vel (Nivel va Velocidad)
Controla el volumen del sonido. El parmetro Level (Nivel) puede ser modulado por la
velocidad: la mitad superior del deslizador determina el ajuste mximo de velocidad,
y la mitad inferior el mnimo. Si pulsa sobre el rea comprendida entre los dos
segmentos del deslizador y arrastra el ratn, podr mover ambos valores
simultneamente.
Volumen
Se trata del volumen principal del EXSP24. Mueva este control para encontrar el
balance correcto entre la ausencia de distorsin y la mejor (ms alta) resolucin posible
en el fader de canal y el deslizador Level via Vel.
Captulo 19 EXSP24
137
Key Scale
Este parmetro modula el nivel de sonido en relacin al nmero de nota (es decir,
la posicin en el teclado). Los valores negativos incrementan el nivel de las notas ms
bajas. Los valores positivos incrementan el nivel de las notas ms altas.
Amp Envelope (ENV 2)
Se trata de un generador de envolvente ADSR para controlar el nivel del sonido a lo
largo del tiempo. Ofrece los parmetros Attack (ataque), Decay (cada), Sustain (sustain)
y Release (desvanecimiento).
El tiempo de ataque ser reducido por la velocidad: la mitad superior del deslizador
determina el tiempo para la velocidad mnima y la mitad inferior para la velocidad
mxima. Si pulsa sobre el rea comprendida entre los dos segmentos del deslizador y
arrastra el ratn, podr mover ambas mitades simultneamente.
Parmetros LFO
LFO 1 EG
Este control permite realizar un fundido de salida (rea Decay) o de entrada (rea Delay)
sobre el LFO 1. En la posicin central (puede ajustarla pulsando sobre el pequeo
botn con el 0), la intensidad del LFO es constante.
LFO 1 Rate (Frecuencia del LFO 1)
Es la frecuencia del LFO 1. Puede ser ajustada en valores de nota (parte izquierda) o en
Hercios (parte derecha). En la posicin central (puede ajustarla pulsando sobre el
pequeo botn con el 0), el LFO se detiene y genera un valor constante de modulacin
al mximo nivel (DC = Direct Current).
Esta caracterstica permite realizar un bonito truco: puede configurar un LFO para
modular, por ejemplo, la frecuencia de corte (Cutoff ), mientras la rueda de modulacin
controla la intensidad del LFO. A continuacin, ajuste la frecuencia del LFO a DC.
Puesto que la intensidad de modulacin del LFO est siendo controlada por la rueda de
modulacin, ahora puede utilizar la rueda para abrir manualmente el filtro.
138
Captulo 19 EXSP24
Captulo 19 EXSP24
139
Matriz de modulacin
El deslizador triangular de color verde que puede ver a la derecha de cada ruta de
modulacin permite ajustar la profundidad de modulacin con un rango bipolar
(valor positivo o negativo).
En este ejemplo, la velocidad (Speed) del LFO 1 est siendo modulada por mensajes de
presin de canal (aftertouch) generados por un teclado MIDI.
140
Captulo 19 EXSP24
En nuestro ejemplo, el nmero de tecla del teclado MIDI (Key) determina la influencia
de la presin de canal sobre la frecuencia (Speed) del LFO 1. Los usuarios ms
experimentados lo vern de esta forma: presin hacia la velocidad del LFO 1 va
nmero de tecla.
Inversin de fuentes
Tambin puede invertir la direccin de la influencia de la fuente sobre la profundidad
de la modulacin pulsando sobre el botn inv (a la derecha de Src o via), dependiendo
de la fuente que desee invertir.
En este ejemplo, hemos invertido la fuente de modulacin via. Observe que los
tringulos verde y naranja han intercambiado sus posiciones. El tringulo naranja
siempre marca la profundidad de modulacin para el mximo valor de la fuente via,
mientras que el tringulo verde indica la profundidad de modulacin si la fuente via
est en su valor mnimo. Ahora, la inversin de la modulacin se refleja en sus
posiciones intercambiadas.
En nuestro ejemplo, las dos fuentes de modulacin (Pressure y Key) han sido
desconectadas del destino de modulacin LFO1 Spd. Si pulsa por segunda vez sobre el
botn b/p, la ruta de modulacin volver a quedar conectada y los anteriores ajustes
de profundidad de modulacin sern restaurados.
Captulo 19 EXSP24
141
142
Fuentes de modulacin
Destinos de modulacin
Inicio de la muestra
Mximo
Env1
Pitch (Afinacin)
Env2 (Amp)
Saturacin de filtro
LFO 1
LFO 2
LFO 3
Captulo 19 EXSP24
Fuentes de modulacin
Destinos de modulacin
Volumen
Velocidad de desvanecimiento
Pan
Presin
Volumen relativo
Pitch Bend
Key (Tecla)
LFO1 Dcy./Dly
Velocity (Velocidad)
Control Nr. 1
Nota: Los controladores 7 y 10 estn marcados como (no disponibles). Logic utiliza
estos controladores para la automatizacin del volumen y el panorama del objeto
audio. El controlador 11 est marcado como (Expresin). Est permanentemente
conectado a esta funcin, pero tambin puede ser utilizado para controlar otras
fuentes de modulacin.
Preferencias
Captulo 19 EXSP24
143
144
Captulo 19 EXSP24
Captulo 19 EXSP24
145
146
Captulo 19 EXSP24
Pitch (Afinacin)
Filtro
Captulo 19 EXSP24
Modo mono
71
Voices (Voces)
72
73
74
11
Ataque
112
70
Transpose (Transposicin)
76
77
Glide (Deslizamiento)
78
Pitcher
79
80
81
82
83
Filtro (on/off )
84
Tipo de filtro
85
LFO de filtro
86
87
88
89
90
Saturacin de filtro
91
92
93
94
95
106
107
108
109
110
147
Volumen
LFOs
148
Captulo 19 EXSP24
Volumen de salida
67
68
96
97
LFO de Tremolo/Panorama
98
Modulacin de Panorama
99
Tremolo
100
Amp Attack
113
114
Amp Decay
115
Amp Sustain
116
Amp Release
117
LFO 1 Dec./Delay
101
20
Instrumentos GarageBand
20
149
Muchos de estos parmetros son macro parmetros que envan valores especficos a
las instancias del EXSP24, del ES1 o de otros instrumentos equivalentes de Logic
simultneamente.
Esto tiene dos grandes ventajas:
dado que los plug-ins GarageBand son ms pequeos, se cargan ms rpidamente
que sus instrumentos software equivalentes y utilizan menos potencia de procesado
la limitacin a unos pocos pero extremadamente tiles parmetros hace que el uso
de estos instrumentos sea muy sencillo. Juegue con los parmetros para comprobar
lo fcil que resulta obtener sonidos espectaculares.
Los deslizadores de Macro parmetro disponibles para cada Instrumento GarageBand
son diferentes. Esto es debido a que los parmetros de instrumento a los que afectan
pueden ser distintos, o porque no es necesario incluir un parmetro de tiradores de
rgano Drawbars en un Instrumento de piano de GarageBand, por ejemplo (a menos que
se sienta muy creativo con el Steinway que guarda en el cobertizo del jardn!).
150
A
Afinacin global de Instrumento 22
Ajuste 16
abrir predeterminado automticamente 17
AutoFilter 45
Attack 46
Coarse 47
Cutoff Freq. 45
Decay 46
Delay 47
Distortion Input 46
Distortion Output 46
Dynamic Modulation 46
Envelope 46
Fatness 46
Fine 47
Frequency 47
LFO 47
Modulation 46
Pulsewidth 47
Release 46
Resonance 46
Slope 46
Speed Mod. 47
Stereo Phase 47
Sustain 46
Sync 47
Threshold 46
Volume 47
automatizacin 18
AVerb 63
Density/Time 63
Pre Delay 63
Reflectivity 63
Room Size 63
ndice
ndice
Resolution 41
botn 001/011 16
boton Enlazar 15
Bounce 22
bus 20
C
Channel EQ 23
usar como EQ predeterminada 24
chattering efecto 31
Chorus 59
click metrnomo. Ver KlopfGeist
Clip Distortion 41
clip circuit graphic 42
Drive 42
Filter 42
Frequency 42
Gain 42
Input Gain 42
Mix 42
Sum Filter 42
Symmetry 42
Tone 42
Compressor 27
Attack 28
Auto Gain 28
Gain Reduction Meter 29
Knee slider 29
loudness 27
Output Clip 29
Peak 29
Ratio 28
Release 28
RMS 29
Threshold 28
Bitcrusher 40
Clip Level 41
Downsampling 41
Drive 40
Mode 41
Denoiser 70
grfica 72
Noise Type 71
Reduce 71
ruido azul 71
ruido blanco 71
151
ruido rosa 71
Smoothing 71
Frequency 71
Time 71
Transition 71
Threshold 70
desactivar 13, 15
Distortion 39
Drive 39
Output 39
Tone 39
DJ EQ 24
E
ecualizador 23
efecto 19
bus 20
estreo 13
insercin 19
mono 13
plug-in 11, 19
efecto comb filter 60
efecto estreo 13
efecto mono 13
EFM 1
aftertouch 91
Carrier 88
Fine 89
FM 87
FM Depth 87
Glide 86
Harmonic 88
LFO 88
Main Level 90
Modulation Env 87
Modulator 88
Modulator Pitch 88
Modulator Wave 89
opcin Fixed Carrier 89
Randomize 86, 91
Rate 88
rueda de modulacin 91
rueda de pitch 91
sideband 85
Stereo Detune 90
Sub Osc Level 90
Transpose 86
Tune 86
Unison 86
Velocity 90
Voices 86
Vol Envelope 90
EMF 1 85
envo auxiliar 20
envolvente 82
152
ndice
ataque 82
cada 82
desvanecimiento 82
mantenimiento 82
ES1 103
2', 4', 8', 16', 32' (transposicin de octava) 104
ADSR 106, 108
ADSR via Vel 105
AGateR 106
Analog 109
Bender Range 109
Chorus 109
Cutoff 104
Drive 104
Filter 105
Filter FM 107
GateR 106
Glide 106
Int Via Vel 108
Int via Whl 107
Key 105
Level Via Vel 106
LFO Amp 108
LFO Waveform 106
Mix 104
Mod Envelope 108
Out Level 109
Rate 107
Resonance 104
router 107
Sub 104
Tune 108
Voices 109
Wave 104
ES E 99
4, 8, 16 (transposicin de octava) 99
AR Int 100
Attack 100
Chorus I 101
Chorus II 101
Cutoff 100
Ensemble 101
Release 100
Resonance 100
Speed 100
Velo Filter 100
Velo Volume 101
Vib/PWM 100
Volume 101
Wave 99
ES M 93
8, 16, 32 (transposicin de octava) 93
Cutoff 94
Decay (filter) 94
Decay (volume) 94
Glide 93
Int 94
Mix 93
Overdrive 94
Resonance 94
Velo (filter) 94
Velo (volume) 94
Vol 94
ES P 95
1/3, 2/3, 3/3 96
8, 12, 32 (transposicin de octava) 96
A (Attack time) 97
ADSR Int 97
Chorus 97
D (Decay time) 97
fader de forma de onda 96
Frequency 96
Overdrive 97
R (Release time) 97
Resonance 96
S (Sustain level) 97
Speed 96
Velo Filter 97
Velo Volume 97
Vib 96
Volume 97
Wah 96
EXSP24 mkII 113
Ajuste 116
AKAI
Convert entire CD 125
funcin Convert 124
organizacin de archivos 125
Partition 124
Prelisten 128
Program 124
ventana Convert 126
Volume 124
Amount 132
Amp (Env 2) 138
b/p 141
botn Options 130
BP 136
chain symbol (filtro) 137
Clear Find 119
comando de teclado 145
compatibilidad EXSP24 mkI 142
controlador MIDI 147
Cutoff 136
Dest 140
Drive 136
Enable Find 119
EXSP24 mkI-Ruta de modulacin 142
Fat 136
Filter On/Off switch 135
Fine 134
funcin Find 119
ndice
Glide 134
historia del sampling 146
Hold via 132
HP 136
importacin de muestras 120
AKAI 123
EXSP24 mkII 120
SampleCell 122
SoundFont 2 121
uso del instrumento EXS 24 desde CDROM 120
Vienna Library 128
Instrumento Sampler 114, 115
abrir Instrumento Sampler 115, 130
bsqueda de Instrumento Sampler 119
gestin de Instrumentos Sampler 116
guardar Instrumento Sampler con la
cancin 117
seleccin de Instrumento Sampler 130
inv 141
Key 137
Key Scale 138
Legato 129
Level via Vel 137
LFO 1 EG 138
LFO 1 Rate 138
LFO 2 Rate 139
LFO 3 Rate 139
LP 136
modulacin Second Order 142
Modulation Matrix 140
b/p 141
compatibilidad EXSP24 mkI 142
creacin de ruta de modulacin 140
desactivacin de ruta de modulacin 141
Dest 140
EXSP24 mkI-Ruta de modulacin 142
inv 141
modulacin Second Order 142
Src 140
via 140
Mono 129
Multiple Outputs 143
organizacin de archivos 115
Ajuste 116
archivo audio 115
Instrumento Sampler 115
Pitch Bend 134
Pitcher 135
Poly 129
Random 133
Remote 134
Resonance 137
SampleCell 122
Sample Select 132
SoundFont 2 121
153
Src 140
Transpose 133
Tune 133
Type 132
Unison 129
via 140
Vienna Library 128
Voices 129
Volume 137
Wave (LFO 1, LFO 2) 139
Xfade 132
F
filtro 79
frecuencia de corte 80
resonancia 81
flanger 59
frecuencia de corte 80
funcin Bounce 8
funcin Grabacin 8
Fuzz-Wah 48
Auto Gain 48
AutoWah Attack 50
AutoWah Depth 50
AutoWah Release 50
Comp Ratio 50
Fuzz Gain 50
Fuzz Tone 50
FX Order 48
Pedal Position 49
Pedal Range 49
relative Q 49
Wah Level 48
WahMode 48
G
Gain 73
Gain 74
Mono 74
Phase Invert 74
Stereo Balance 74
Swap Left/Right 74
GoldVerb 65
Balance ER/Reverb 65
Density 66
Diffusion 66
estreo Base 66
High Cut 67
Initial Delay 66
Predelay 65
Reverbtime 67
Room Shape 66
Room Size 66
Spread 67
154
ndice
H
High Shelving EQ 25, 51
I
insercin 19
Instrumento GarageBand 149
K
KlopfGeist
click metrnomo 111
Detune 112
Level Via Vel 112
Semitone 112
Tonality 112
L
Levelmeter 75
Limiter 33
Gain 33
graphic display 34
Lookahead 34
Output Level 34
Release 34
Softknee 34
loudness 27
Low Shelving EQ 25, 51
M
men plug-in 11
Men Settings 15
men Settings 16
mezclador audio 8
modulacin 83
Modulation Delay 57
Anti Pitch 58
Constant Mod. 58
Feedback 58
Flanger-Chorus 58
LFO 58
LFO Mix 58
Mix 58
Stereo Phase 58
Vol. Mod. 58
Width 58
mdulo de conversin
estreo-mono 13
mono-estreo 13
N
Noise Gate 30
Attack 31
chattering efecto 31
Hold 31
Hysteresis 31
Lookahead 31
Monitor 32
Reduction 30
Release 31
Side Chain 32
Threshold 30
O
objeto
estreo 13
mono 13
Objeto Audio 11
objeto estreo 13
Objeto Instrumento Audio 11, 19, 20
objeto mono 13
onda triangular 82
Overdrive 40
Drive 40
Output 40
Tone 40
P
Parametric EQ 25
Phase Distortion 43
Cutoff 43
Intensity 43
Max Modulation 43
Mix 43
Monitor 43
Phase Reverse 43
Resonance 43
Phaser 60
Color 60
efecto comb filter 60
Envelope Modulation 60
LFO 1 60
LFO 2 60
LFO Mix 60
Order 60
Stereo Phase 60
Sweep Ceiling 60
Sweep Floor 60
Pitch Shifter II 69
Cents 69
Drums 69
Mix 69
Semi Tones 69
Speech 69
Voces 69
PlatinumVerb 67
Crossover 68
Low Level 68
Low Ratio 68
plug-in
agregar 11
Ajuste 16
ndice
155
Tremolo 61
Tuner 75
up/flecha abajo 14
utilizacin 14
plug-in de instrumento 11, 19
plug-in instrumento 20
R
resonancia 81
ruido azul 71
ruido blanco 71
ruido rosa 71
S
Sample Delay 53
sampler (historia) 146
sideband 85
Silver Compressor 30
Silver EQ 24
Silver Gate 32
SilverVerb 64
Density/Time 64
graphic display 64
High Cut 64
LFO 64
Low Cut 64
Modulation Int 64
Modulation Phase 64
Predelay 64
Reflectivity 64
Room Size 64
Sntesis 78
sntesis
sustractiva 79
sntesis sustractiva 79
sintetizador
analgico 77
analgico virtual 77
digital 77
sintetizador analgico 77
sintetizador analgico virtual 77
sintetizador digital 77
Sintetizador virtual
salidas mltiples 22
Spreader 62
156
ndice
Stereo Delay 56
Crossfeed 56
Delay 56
Groove 56
High Cut 56
Left Feedback 56
Low Cut 56
Mix 56
Right Feedback 56
T
Tape Delay 54
Delay 54
Feedback 55
Flutter Rate,Tape Delay
Flutter Intensity 55
Freeze 55, 56
Groove 54
High Cut 55
LFO Depth 55
LFO Speed 55
Low Cut 55
Mix 55
Smooth 55
Sync 54
Tempo 54
Tempo Changes 54
Teorema de Fourier 80
Tremolo 61
display grfico 62
Rate 61
Smoothing 61
Stereophase 61
Symmetry 61
Tuner 75
V
ventana plug-in 13, 14
abrir a la insercin 12
abrir como ventana no flotante 17
botn 001/011 16
boton Enlazar 15
conmutacin contenido 15
parmetros adicionales 16
parmetros comunes 15