Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MATEMATICA I IUA
Alumno: Cabrera Sebastian Ariel
La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4
inclusive (abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por
recrear entendemos complejizar as:
deben
ser
Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool.
Capture imgenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada
particular 2,3 por ejemplo.
Todo ello lo orienta a dejar indicios de que comprende la modelizacin matemtica
de la situacin contextual planteada.
Cba= Crdoba
Sis= Resistencia Chaco
BA= Buenos Aires
Doz= Mendoza
Juj= Jujuy
Usu= Ushuaia
CBA
ISIS
DOZ
USU
JUJ
1
2
1
1
0
1
0
0
1
1
1
0
1
0
LLEGA
SALE
BA
CBA
ISI
DOZ
USU
JUJ
2
1
2
1
1
1
1
0
1
0
0
0
2
1
Vemos que hay 3 vuelos que salen de Crdoba y que pasan por una ciudad
antes de llegar a Ushuaia. Una posibilidad de Mendoza a Ushuaia y una
posibilidad de Buenos Aires a Ushuaia.
Si multiplicamos elementos a elementos la segunda fila que representa
los vuelos que salen de Crdoba a distintos puntos- con la quinta columna
-que representan los arribos de Ushuaia- y los sumamos, obtenemos el total
de salidas desde Crdoba que llegan a Ushuaia.
Cba
Us
u
1
0
0
1
0
2.1+0.0+0.2+1.1+0.0+1.0= 3
De esta forma observamos que hay 3 salidas desde Crdoba que llegan a
Ushuaia pasando por una ciudad intermedia.
Construimos A con la informacin de la tabla, luego
aij
condensa el
[ ]
0
2
1
2
1
1
A=
3
0
1
1
0
1
1
2
0
0
0
0
1
1
0
0
2
2
1
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
b26
de la matriz B=AA= A
La matriz B nos indicara en cada interseccin los vuelos que salen desde la
fila n y llegan, despus de pasar por una ciudad intermedia, al destino n
indicado por la columna.
AA=B
[ ][ ] [
0
2
1
2
1
1
3
0
1
1
0
1
1
2
0
0
0
0
1
1
0
0
2
2
1
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
0
2
1
2
1
1
3
0
1
1
0
1
1
2
0
0
0
0
1
1
0
0
2
2
11 3 6 7
5 10 2 4
2 3 3 2
2
A=
4 7 4 7
4 5 1 1
6 5 3 2
1
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
3
1
2
3
3
4
3
2
3
3
4
11 3 6 7 1 4
5 10 2 4 3 3
2 3 3 2 1 2
4 7 4 7 2 3
4 5 1 1 3 3
6 5 3 2 3 4
A2 y A
A 3 , esta
nueva matriz nos dar la informacin deseada que sera la conexin de dos
ciudades pasando por dos puntos intermedios.
11 3 6 7 1 4
5 10 2 4 3 3
2 3 3 2 1 2
A 2 . A=
4 7 4 7 2 3
4 5 1 1 3 3
6 5 3 2 3 4
][ ] [
0
2
1
2
1
1
3
0
1
1
0
1
31
36
16
A 3=
37
19
24
50
24
13
26
17
27
1
2
0
0
0
0
17
25
8
18
14
16
1
1
0
0
2
2
1
0
0
1
0
0
1
31 50 17
1
36 24 25
0
16 13 8
=
1
37 26 18
0
19 17 14
0
24 27 16
24 18 21
27 9 19
11 4 7
21 11 18
21 5 10
25 8 13
24 18 21
27 9 19
11 4 7
21 11 18
21 5 10
25 8 13
31
36
16
A 3 + A=
37
19
24
204
155
67
141
105
141
50
24
13
26
17
27
17
25
8
18
14
16
][ ]
24 18 21 0 3 1 1
27 9 19 2 0 2 1
11 4 7 1 1 0 0
21 11 18 2 1 0 0
21 5 10 1 0 0 2
25 8 13 1 1 0 2
1
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
204
155
67
4
A =
141
105
141
Ejemplo 17
La figura representa en forma sencilla un plano urbano en el que las flechas
indican la circulacin en las calles de un sentido nico y u, v, w, x, z, a y b
representan puntos de referencia de la ciudad: monumentos, lugares de
inters, entre otros.
u
v
w
x
z
a
b
U
0
1
0
1
0
0
0
v
0
0
1
1
0
1
0
w
0
0
0
1
1
1
0
x
1
0
1
0
0
0
0
z
0
0
1
0
0
0
0
a
0
0
1
0
1
0
1
b
0
0
0
0
0
1
0
[ ]
0
1
0
1
0
0
0
A=
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
As por ejemplo para llegar de u al punto w de la ciudad hay que pasar por
lo menos por un punto intermedio, en cambio para ir de u a x se puede ir
directamente sin pasar por un punto intermedio.
Si sumamos la matriz de adyacencia con sus potencias hasta la n-sima,
cada elemento de la matriz suma representa el nmero de caminos distintos
entre dos puntos pasando por, a lo sumo, nx1 punto intermedios.
S= A+ A
[ ][ ]
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0 +
0
1
0
1
0
2
1
0
1
0
1
0
2
1
2
1
1
1
0
3
0
1
0
1
0
1
0
2
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
1
1
1
2
0
0
0
1
0
1
0
1
[ ]
1
1
2
2
0
1
0
1
0
3
2
2
2
1
1
0
3
1
2
1
1
1
1
1
2
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
2
1
2
2
1
0
0
1
0
1
1
1
As
S 42
S= A+ A
[ ][
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0 +
0
1
0
1
1
2
3
3
2
1
1
1
4
3
3
3
1
S= A+ A
0
1
1
4
3
4
0
2
0
5
1
1
1
1
1
0
3
0
1
0
1
1
0
4
1
3
1
2
0
0
1
1
1
2
0
1
2
2
4
3
2
1
1
1
5
4
3
4
1
0
1
1
5
4
5
0
3
0
6
1
1
1
1
1
0
4
0
1
0
1
1
0
5
1
4
1
3
0
0
1
1
1
3
0
Los 0 nos indican los puntos que no se unen directamente o pasando por
uno o dos puntos intermedios, la matriz
S [ 1 11 1 11 1 ]
de caminos que incluyen uno o dos tramos y salen de cada uno de los
puntos: salen 4 caminos desde u, 2 desde v, 13 desde w, 9 desde x, 9 desde
z, 9 desde a, y 4 desde b.
[][ ]
1
4
1
2
1
13
S 1= 9
1
9
1
9
1
4
S [ 1 11 1 11 1 ] =[ 7 11 97 4 8 4 ]
Nos informa el total de caminos que incluyen uno o dos tramos y que llegan
a de cada uno de los puntos viniendo de cualquier punto: llegan 7 caminos a
u, 11 llegan v, 9 llegan w, 7 llegan x, 4 llegan z, 8 llegan a, y 4 llegan b.
Ahora veamos por cuantos puntos intermedios deben pasar la unin de dos
tramos para que todos los puntos tengan por lo menos una unin directa o
indirecta.
[ ][
[ ]
S= A+ A
13
5
41
21
25
20
12
14
6
48
30
34
30
14
0
1
0
1
0
0
0
16
2
50
16
26
16
16
7
7
23
29
27
28
6
0
0
1
1
0
1
0
2
4
10
16
14
16
2
0
0
0
1
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0 +
0
1
0
13
4
41
20
25
20
12
14
6
47
29
34
29
14
16
2
50
15
25
15
16
6 2 7 5
7 4 5 1
22 9 26 17
29 16 23 7
27 14 24 11
28 16 24 7
6 2 7 6
7 5
5 1
27 17
23 7
25 11
24 8
8 6
Vemos que para que todos los puntos tengan una unin directa o indirecta y
no queden en cero deben pasar por lo menos por 5 puntos intermedios.
EJEMPLO 18
El siguiente grafico representa un grupo de 8 personas en el que existen
relaciones de influencia. La flecha indica la direccin de esa influencia.
x1 x2 x3 x4
D=
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
x5
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
x6
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
x7
0
0
0
1
0
0
0
0
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
x 1 , x 2, x 4 y x 7 , de
x 3 , x 5 y x 8 y debajo de todo
x8
x6 .
d ij
columna j.
Ejemplos
d 13
domina a
x6 .
indica que
x 1 domina a
x3
d 56
indica que
x5
d 11 indica que
x1
x1 .
x 1 no es dominado ni
x4
d 45
x4
no domina si influencia a
x5 .
U= [ 1 11 11 1 11 ]
[] []
1
2 x1
1
3 x2
1
1 x3
1 = 3 x4
1
1 x5
1
0 x6
1
0 x
7
1
1
x8
UT D .
x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8
[ 11 11 11 11 ] =D [ 0 1 21 13 2 1 ]
x1
x 1 domina a
x 6 a travs de
x3 .
x1 x2 x3 x4
D2 =
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
x5
1
0
0
0
0
0
0
0
x6
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
3
0
0
0
0
0
0
x7
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
).
x8
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
[] []
1 4 x1
1 5 x2
1 0 x3
2
1 1 x4
D U =
1 0 x5
1 0 x6
1 0 x
7
1 0
x8
La suma de las columnas nos dar el nmero total de sumisin que recibe
cada persona indirectamente con un intermediario.
x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8
[ 11 11 11 11 ] =D 2 [ 0 0 11 1 4 2 1 ]
xj ,
D2 (matriz de influencia
D+ D2 =
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
0
0
0
[
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
3
1
1
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
2
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
][
0 0 0 1 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
1 0 0 0 0
+
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
1
0
0
0
0
0
0
0
x1 x2 x3 x4
x5
1
3
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
x6
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
x7
x8
x 2 , x 3, x 4 ,
obtiene de la matriz ( D+ D
[][
1
0 1 2 1
1
0 0 1 1
1
0 0 0 0
2 1
( D+ D ) = 0 0 0 0
1
0 0 0 0
1
0 0 0 0
1
0 0 0 0
1
0 0 0 0
1
1
0
0
0
0
0
0
)U.
1
3
1
1
1
0
0
0
0
1
0
2
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
0
][ ] [ ]
1
6
1
8
1
1
1
4
=
1
1
1
0
1
0
1
1
x 1 no recibe nungn
x3 ,
x 6 es el mas
U T ( D+ D2 )
0
0
0
2
( D+ D ) [ 1 1 11 11 11 ]= 0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
3
1
1
1
0
0
0
0
1
0
2
0
0
0
1
0
1
0
1
[ 11 11 11 1 1 ] =
0
0
0
0
[ 01 3 2 27 4 2 ]
Par saber quin es el caudillo del grupo, quien ejerce mayor dominio sobre
el resto debemos seguir calculando potencias.
Si aplicamos potencia
D3
D4
0
0
0
0
3
D=
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
D4 =
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
x1
x1
no
x6 y x7
D5
relaciones.
0
0
0
0
D 5=
0
0
0
0
Como
0
0
0
0
0
0
0
0
D5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
T =D+ D2 + D3+ D4
Y TU.
D+ D2 + D3+ D4 =
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
4
3
1
1
1
0
0
0
2
2
0
2
0
0
0
1
1
1
0
1
0
0
0
0
TU=
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
4
3
1
1
1
0
0
0
2
2
0
2
0
0
0
1
1
1
0
1
0
0
0
0
][ ] [ ]
1 12
1
9
1
1
1
4
=
1
1
1
0
1
0
1
1
ejercen algn tipo de dominio o influencia por lo menos una vez salvo
x6 y x7
las personas.
0
0
0
0
T
U T = [ 11 11 11 11 ] .
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
4
3
1
1
1
0
0
0
2
2
0
2
0
0
0
1
1
1
0
1
0
0
0
0
[ 0 13 2 210 7 3 ]
Las entradas de esta ltima operacin informan cules son las personas
ms influenciadas, estas son
x 1 es la persona que ms
PARTE B
La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio. Para recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y observe la
accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:
D= matriz de coordenadas.
Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para obtener la
matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando con matrices, para
obtener las coordenadas de la letra original?
Dibuje. Realice los clculos con los
OnLineMSchool. Capture pantallas.
2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso pero ahora
tomando como matriz de coordenadas a H.
La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar cmo cambia de posicin la letra N
(esto es, hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una pantalla.
Puntaje mximo: 20 puntos.
Finalmente, con las partes A y B, arme el documento de texto, sbalo a Scribd o plataformas
similares, copie el cdigo de insercin y embbalo en el foro-pizarrn para compartir el trabajo.
La idea es contar con producciones que muestren diversas aplicaciones de las matrices.
A partir de las retroalimentaciones recibidas por parte de la tutora corrija el trabajo y enve
nuevamente en este espacio (abajo, en Realizar actividad) resaltando las mismas.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Punto 1 PARTE B
Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y observe la accin
que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:
D= matriz de coordenadas.
T=
1 0
0 1
Puntos 1
D=
]
2
TD=
H=
][
0 0.5 6
5.5
0.5
0 5.5 6
0 0 0 1.58 6.42 8 8 8
Expresin Grfica
T =
T 1 . H
D=
1 0
0 1
T 1
1 0
0 1
][
1 0 0 0.5 6
5.5
0.5
0 5.5 6
0 1 0 0 0 1.58 6.42 8 8 8
PUNTO 2 PARTE B
Matriz de coordenada H
H=
0 0.5 6
5.5
0.5
0 5.5 6
0 0 0 1.58 6.42 8 8 8
[ ]
S= k 0 , ( k R , 0<k >1 )
0 1
k=
1
2
[ ][
1
S . H =J = 2
0
0 0 0.5 6
5.5
0.5
0 5.5 6 =
0 0 0 1.58 6.42 8 8 8
1
0.25
0 2.75 3
J = 0 0.25 3 2.75
0
0
0 1.58 6.42 8 8 8
Exprecin Grfica
[ ]
1
S= 2
0
0
1
[ ]
S1 = 2 0
0 1
[ ][
0.25
0 2.75 3
S1 . J= 2 0 0 0.25 3 2.75
0 1 0
0
0 1.58 6.42 8 8 8