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Compendio del Elemento Fuego + Enseñanzas

Nivel Básico

BASICAS DE FUEGOCONTROL

Primera clase Respiración

La respiración es la base, para ser maestro fuego primero debes aprender a respirar
correctamente, para lo cual hay varias maneras:

La primera; respirar profundizando la respiración, inhalar, sostener y exhalar en el


mismo número de tiempos profundos y ligeramente prolongados, esta técnica permite
mayor relajación por lo tanto mayor concentración de chií, por lo tanto dominar esta
técnica permite mayor intensidad de la flama.

La segunda; respirar prolongando la exhalación, durante la exhalación es cuando se


libera la energía, Ej. Cuando hacemos fuerza la hacemos exhalando. Se puede
entrenar para llegar a exhalar durante un mayor tiempo que la inhalación, dominar esta
técnica permite mayor duración de la flama.

La tercera; prolongación total de la respiración, esta técnica cosiste en acostumbrarse


a durar mucho tiempo en inhalar, sostener, y exhalar llegando a durar un minuto en
una sola respiración. Dominar esta técnica permite tanta duración cómo intensidad de
la flama pero es extremadamente difícil y tardada de alcanzar.
PD: Siempre recuerden inhalar por la nariz y exhalar por la boca, esta es la mejor
forma de respirar.

Deberes:

1.- Practicar la Clase (Hacer una redacción de lo que han hecho) y Dejarlo Aquí mismo
en el topi.

2.- En 10 minutos alargar tu respiración desde 20 segundos hasta 1:20 segundos.

Segunda enseñanza Autocontrol básico

A partir de este punto se debe recalcar al alumno la importancia del autocontrol, se les
debe remarcar que cada vez que hagan fuego control, estos deberán visualizar que el
fuego que ellos generen no se expandirá y crecerá, a menos que se desee el efecto
opuesto y nunca olviden que ustedes deben dominar al fuego y no dejar que te
domine.

Para empezar con esta clase primero repasen lo fundamental q es la espiración luego
d eso traten d meditar antes d tratar d dominar l fuego para ayudarlos les doy un
ejemplo:

Primero yo dejara una fogata y la mantendrá encendida para que ustedes mediten
enfrente de ella hasta que crean que estén listos para tomarla el fuego con sus manos

*Meditar un buen momento ante d tratar d dominarlo me refiero a reflexionar sobre el


fuego y tratar d dominar sus emociones*
*Luego una vez listo acercarse a la fogata y tratar d tomarlo con ambas manos el
fuego y luego d ahí separar una flama a cada mano para lograr un buen autocontrol*

Tercera clase posturas básicas

El fuego control está basado en el estilo Shaolin del norte, y el Kung Fu con un poco
de Kung Fu de la Mantis Religiosa del Norte (como el que utiliza Toph). Estas artes
marciales se basan en ataques rápidos, sucesivos y furiosos que evocan el
intransigente peligro del fuego. A diferencia de las otras disciplinas de control, el fuego
control tiene unos pocos movimientos de defensa aparte de bloquear y esquivar,
aunque hay maestros fuego capaces de crear paredes de fuego para absorber los
ataques del enemigo.

-ABRAN LAS PIERNAS A 90º PONGANSE DUROS. Y QUEDENSE EN ESA


POSICION EL TIEMPO NECESARIO

Cuarta clase Movimientos Manuales


Luego de haber aprendido las posturas básicas... que son particularmente del estilo de
pelea... tenemos que ver los movimientos manuales para la ejecución del fuego
control....

Regularmente el gesto con la mano es el puño cerrado... Para lanzar llamas.... pero
con el tiempo se van adquiriendo nuevas técnicas propias... llegando a la perfección
de los movimientos propios.... cada maestro fuego puede proyectar sus movimientos
de la manera que le acomode y de la forma que lo haga mejor...

Lanzando fuego con los dedos índice no es más potente pero si más preciso y
mortal…

[img]http://img371.imageshack.us/img371/3541/avatarhn7.gif[/img]

Esta es una pequeña explicación me falta bastante q enseñarte así q primero


comienza lanzando una llamarada d fuego con el puño cerrado.

Y Aquí termina las clases básicas una vez que hayas logrado hacer tu primera
llamarada de fuego. Recuerda hacer una buena descripción de cómo te sentiste,
cuantas intentos hiciste hasta cuando lo lograste esto mejorara tu roleo ; )
Quinta clase Primeros pasos al Fuego

Esta clase es la fusión de las clases anteriores.... ya que aplicando todo lo que
deberían ya saber (y que por el momento no han aplicado) podrán realizar esta
enseñanza sin problemas....

1º... Crear una llamita chasqueando los dedos

2º... prender 5 velitas

3º... Crear una llamarada con puño cerrado

OK... eso es todo por esta clase... ya tienen acumuladas 5 enseñanzas sin aplicar...
cuando al menos un pupilo llegue a la 5 enseñanzas aplicadas... proseguiremos con la
sexta....

Sexta clase Movimientos Ofensivos

Los movimientos ofensivos son obviamente aquellos que utilizamos parta atacar...
partiremos con los básicos.
- Llamarada: El uso de este movimiento será facilísimo si hiciste correctamente las
clases número 4 y 5.

Nombre: Llamarada de fuego


Descripción: Consiste en lanzar una llama de fuego con el puño cerrado, siendo más fuerte,
o con 2 dedos siendo más precisa y mortal.

Coste: 1
Efecto:
Ataque: +2
Defensa:

- Bola de Fuego: Lo esencial de este movimiento es controlar la mayor cantidad de


energía en un solo lugar... por eso primero debes ubicar imaginariamente un punto y
desde ese punto comenzar a concentrar el poder del fuego control e ir creando una
bola de fuego...

El tamaño varía según como quiera o pueda el maestro fuego.

La única forma de lanzar este ataque evitando que el fuego se avanezca es ir


desplazando las manos hacia arriba haciendo un movimiento con los dedos de forma
que el flujo de la engría se mantenga.

Luego impulsas la bola al lugar donde la deseas lanzar y ya esta...

Nombre: Bola de Fuego


Descripción: Ataque básico de fuego control, consiste en crear una pequeña bola de fuego en
la mano para atacar al enemigo.

Coste: 2
Efecto:
Ataque: +2
Defensa:

- Dagas de Fuego: Esta técnica es simple, solo debes cerrar tus puños manteniendo el
pulgar en la palma y protegido con los otros dedos.
El fuego de la navaja saldrá por la punta del dedo pulgar. Es completamente
importante no abrir los puños, ya que de lo contrario la técnica no funcionara.

Este estilo de movimiento de ataque se utiliza en combate cuerpo a cuerpo.

Tmb recuerda que puedes hacer tus dagas de diferentes tamaños

Nombre: Dagas de fuego


Descripción: Consiste en crear pequeñas dagas de fuego en las manos, las cuales puedes
hacer crecer en longitud para poder luchar cuerpo a cuerpo

Coste: 2
Efecto: -1
Ataque: +3
Defensa:

- Onda Pirómana Expansiva: Primero se crea una bola de fuego solo con las manos...
luego diriges la bola hacia arriba y al exhalar abres los brazos y la bola se extenderá
en forma circular mediante el campo.

Nombre: Onda pirómana expansiva


Descripción: consiste en que el maestro crea una bola de fuego dandole forma d onda la
cual se puede expandir varios metros a la redonda sirviendo de ataque y defensa

Coste: 3
Efecto:
Ataque: +3
Defensa: +2

Llamarada combinada: En este ataque se lanza una llamarada continua poderosa d


fuego con el pie y mano del mismo lado. Se necesita generar la misma intensidad en
ambas extremidades y tener una postura firma para tener el equilibrio al realizar el
ataque.
Dragón de fuego: Manipulando mucho fuego y manejándolo con nuestras manos y
cuerpo podemos crear un dragón d fuego capas d atacar cualquier lado.

Aplicar estos movimientos y añadir un movimiento básico "ofensivo” que no haya sido
puesto en la Sexta Enseñanza (puede ser creado)

No se considera como ofensivo básico el aliento de fuego, los látigos, el magma


control, el fuego azul, ni el relámpago.

Séptima clase Movimientos Defensivos

Primero cuando t ataquen con fuego tu pueda repeler fácilmente el ataque de tu


oponente poniendo tus manos abiertas y juntas para neutralizar el ataque…

Uno puede desmesurar el ataque del enemigo juntando los brazos luego separando lo
con fuerza extinguiendo rápido el fuego...o simplemente con tus manos juntas para q
el fuego no t dañe...
También se puede separar el fuego del enemigo utilizando las manos para desviarlo y
que no nos produzca daño…

Poner la mano d esa forma sirve no solo para disipar ataques d fuego también de
aire…

Barrera/muro de Fuego: Para hacer esta técnica se requiera de un gran poder de


creación y de expansión del fuego... ya que primero debes lanzar una rápida llamarada
al piso y luego con los brazos ir expandiéndola a tus costados con los brazos lo más
abiertos posible... sin hablar d una buena postura...

Nombre: Muro de Fuego


Descripción: Consiste en crear un pequeño muro de fuego que protege al usuario.

Coste: 3
Efecto:
Ataque: +2
Defensa: +2
Tornado de Fuego: Este es un pequeño campo de fuego que trata de evitar que
penetren algunos ataques enemigos... Esta hecho de fuego, así que por el momento
no hagan el d fuego azul...traten de crear y dominar el fuego q los rodeara...

Nombre: Torbellino de fuego


Descripción: Consiste en crear un pequeño torbellino de fuego el cual envuelve al maestro y
permite defenderse de los ataques

Coste: 2
Efecto:

Ataque: +2
Defensa: +2

Pero eso es más adelante recuerden q su agilidad es su mayor defensa te permita


lanzar y defenderte más rápido y anticipar los movimientos de tu oponente...

Octava clase Movimientos Evasivos

Esto únicamente consiste en velocidad y agilidad. Lo que harás es entrenar tu


condición física, pero de tal manera que puedas correr, saltar, girar y moverte tan
rápidamente por el campo de batalla. Esto es sumamente importante para nosotros, ya
que existen guerreros sumamente rápidos y que gracias a ello su éxito es rotundo,
tales como la Guerreras Kioshi, o los Arqueros, entre otros...

Lo que harás en esta lección es correr, saltar, dar giros por el suelo, hacer todo tipo de
movimientos ágiles y rápidos en este lugar.

Hecho esto, no solo harás estos movimientos, busca un blanco y atácalo.

Un tiempo, aquí la respiración es vital, y aun mas cuando hagas fuego.

Ten presente q esta es una clase vital x q esta es la forma en q los


Maestros Fuego esquivan los ataques dependemos d nuestra agilidad ya defenderte
con fuego es la siguiente clase... Así q solo quiero verte correr y no lo digo d broma.

Novena clase Movimientos Avanzados

Látigos de Fuego: Esta técnica es una de las más difíciles de dominar cuando solo se
posee el don de dominar el Fuego Natural..... Para esto se debe tener gran dominio de
correcta respiración, ya que esto es lo principal en esta técnica para la resistencia de
mantenimiento.... No sirve de nada crear un látigo de fuego por menos de 4 minutos,
solo te desgastas innecesariamente....

Primero se debe tomar la postura correcta de nuestro estilo de pelea y comenzar a


enviar energía calórica a nuestros brazos, para luego llevarla a nuestros puños
convertida en fuego.... El fuego en esta técnica se expandirá dependiendo de cuanta
longitud puede dominar cada maestro.... La más poderosa no es la más larga, sino la
más precisa....

Nombre: Látigos de fuego


Descripción: consiste en crear látigos de fuego de diferentes longitudes con los cuales puede
golpear al enemigo y causar gran daño

Coste: 2
Efecto:
Ataque: +2
Defensa: +1

Ahora una de nuestras técnicas como maestros fuego es que mediante el


sol, sintiendo su poder podemos hacer que nuestros ataques sean más
elevados.

Tendrás que sentir la energía calorífica del sol.


PASIVA

Nombre: Sol radiante


Descripción: Maestros fuego tienen más poder al sentir el poder del sol
Coste: 0
Efecto: A tus dados de ataque +2 en días soleados de cualquier estación y en la Estación de
verano +3

Ataque:

Defensa:

Esta Técnica solo se les enseñara a los alumnos que el Sifu crea que son capaces de
manejarla, ya que es una técnica algo peligrosa y no todos los alumnos pueden llegar a
realizarla.

Redirección del relámpago

ESPECIAL

Nombre: Redirección de relámpago


Descripción: Consiste en redirigir el relámpago, con ayuda de tus dedos y brazos cuidando
que pase por el estomago y no por tu corazón
Coste: 2 de chacra
Efecto: utiliza el dado de ataque enemigo +3 como defensa.
Ataque: Ataque del rayo +3.
Defensa: dado enemigo +3 [Dado para re direccionar]

Con el estudio de los maestros agua se pudo lograr la redirección del relámpago, se
debe tomar el relámpago con la punta de sus dedos índice y medio y trasladarlo a
través de su cuerpo pasando por el estomago y al final reenviarlo con la otra mano a la
dirección que desee. Esta es una manera efectiva de defenderse del relámpago pero
deben asegurarse que el rayo no pase por su corazón o el daño seria fatal…

- -
ESPECIAL

Nombre: Redirección de relámpago


Descripción: Consiste en redirigir el relámpago, con ayuda de tus dedos y brazos cuidando
que pase por el estomago y no por tu corazón
Coste: 2 de chacra
Efecto: utiliza el dado de ataque enemigo +3 como defensa.
Ataque: Ataque del rayo +3.
Defensa: dado enemigo +3 [Dado para re direccionar]

Esta academia estará en la cuidad antigua de chung ling


Nivel Intermedio

Clases de Fuego Dragonico

Primera clase Bola de Humo

Consiste en exhalar humo. Hay varios tipos en la manipulación del humo, como crear
bolas de humo de distintos tamaños y cortinas de humo de diversas densidades.
Primero se debe acumular fuego en su estomago y luego llevarlo a su garganta, en el
momento de que este por llegar a salir se debe cortar la salida del fuego con la boca y
así conseguirán hacer esta técnica.

Nombre: Bolas de humo


Descripción: Consiste en poder sacar una gran bocanada de humo por tu boca

Coste: 3
Efecto: hace que tu enemigo pierda visión sobre el campo de batalla
Ataque:
Defensa: +4

Segunda clase Fuego Dragonico

Una de las técnicas más poderosas de los Maestros Fuego heredada de los primeros
Maestros, su intensidad es igual a los de los dragones. Se necesita gran acumulación
del fuego y un total control para llevarla acabo, esta técnica puede ser usada como el
fuego común pero no se recomienda defenderse de ella directamente.

Tercera clase Aura ardiente


Como se sabe bien, el fuego proviene de la mezcla de el combustible, el oxigeno y el
calor. Pues bien, este movimiento que he logrado desarrollar es ocupando
mayormente el uso del calor puro. Sin ocupar la fuerza iniciadora de la chispa del
fuego. En la cual un maestro fuego ocupa buena parte de su fuerza. En este
movimiento se tienen que realizar movimientos sinuosos (parecidos a los de un
maestro agua, en un nivel de maestría mayor, se puede prescindir de hacer estos
movimientos) en un principio para elevar el flujo energético para que cubra todo el
cuerpo, con el transcurso del entrenamiento uno desarrolla la capacidad de poder
conjurar el aura ardiente sin realizar los movimientos. Cuando el flujo energético cubre
a todo el cuerpo. Se libera, pero de forma continua y controlada. Formando una
pantalla de aire ardiente alrededor del cuerpo de uno, el cual sirve como una fuerte
barrera para los ataques de agua control, vaporizando el agua y el hielo al contacto
con el aire calentándolo considerablemente. Además de ser una barrera defensiva a
los ataques físicos pues puede causar quemaduras fuertes con el solo contacto hacia
éste aire, sin dañar a quien lo produce.

El aura ardiente también puede usarse para robar parte del flujo energético de las
otras personas, tocándolas o tomándolas para establecer una unión de tipo
energética, y robar energía calórica de la misma (esta última característica de la
técnica es el principio básico de la manipulación de la energía).

Nombre: Aura Ardiente


Descripción: Consiste en q el maestrofuego forma una pantalla ardiente de aire alrededor
de su cuerpo

Coste: 6
Efecto: produce un gran calor abrazador q perjudica al enemigo, puede quitar la humedad
del ambiente
Ataque:
Defensa:

Quinta clase Absorción de energía y manipulación de la temperatura

PASIVA
Nombre: Absorción de calor
Descripción: Consta de aprender a localizar la energía calorífica y poder hacer robo de esta
para incrementar tus ataques

Coste: 0
Efecto: Hacen que tus ataques sean màs potentes
Ataque: +3
Defensa: dados +2

Esta técnica no solo busca robar energía de otros seres vivos, sino también
comprender los flujos energéticos de calor que hay en todo a nuestro alrededor. Está
técnica lo que permite es, al comprender estos flujos energéticos, controlar la energía
calorífica de todo alrededor del maestro dragón sin necesidad de tocar nada, pudiendo
absorber energía, incluso, de los seres vivos (nunca a niveles letales en caso de los
seres vivos, puesto que, al ser una técnica a distancia, el vinculo energético debe ser
muy fuerte para poder absorber energía calorífica a seres vivos, por ejemplo personas,
con consecuencias letales).

Por otro lado, una vez que se ha absorbido la energía, se puede concentrar, esa
energía, en sectores específicos alrededor de uno, controlando las concentraciones
energéticas de calor en el lugar donde uno se encuentra.

Un ejemplo práctico de esta técnica sería ocupando ya niveles de fuego control en que
se controla el magma, con la manipulación de la energía se pueden crear figuras con
el magma y luego absorber el calor del magma pasando las figuras a ser formas de
roca sólida, sería como un estilo de tierra-control pero al estilo de la nación del fuego,
y con un control que incluiría a cualquier material que pudiera fundirse, desde la arena
hasta el metal.

Sexta clase Expulsión de la energía

Nombre: Onda de Choque


Descripción: Una gran acomulación de energía q se libera en una onda sirviendo tanto como
de ataque como defensa

Coste: 5
Efecto: tu enemigo no podrá escapar tan fácilmente de este ataque
Ataque: +4
Defensa: +3
El aura ardiente como técnica defensiva es extremadamente versátil y útil a la hora de
aprovechar la energía calorífica, desde el ambiente, hasta la de los seres vivos; y así
poder aprovechar de mejor manera la energía propia. Pero, también se puede ocupar
de una manera ofensiva, siendo esta técnica la onda de choque.

Para poder desarrollar esta técnica se necesita tener el dominio pleno del aura
ardiente. En esta técnica se realizan los mismos movimientos que en el aura ardiente
para intensificar el flujo energético del cuerpo (y luego en niveles más altos se pueden
prescindir de estos movimientos al igual que en el aura ardiente). La única diferencia,
es que, en vez de liberarla de manera continua la energía, se libera de golpe, en una
súper combustión y dilatación del aire por la temperatura extrema, causando una
dilatación de presión, que genera una onda de choque que destruye todo a su paso
(causa daño masivo tanto en seres vivos como en estructuras) en un radio
directamente proporcional al poder acumulado del maestro dragón.

Esta técnica al requerir una enorme cantidad de energía del cuerpo, tiene un tiempo
muerto, de unos segundos después de realizarla, en que el maestro dragón no se
puede volver a hacer el aura ardiente ni un movimiento avanzado de fuego, debido al
esfuerzo físico realizado. Es por ello, que se deja esta técnica como último recurso,
por su poder destructivo y la exigencia física que pone al maestro dragón al límite (con
las técnicas de robo de energía y vínculos energéticos, se puede reducir el tiempo
mínimo a apenas un segundo).

Séptima clase Espiral de fuego

Consiste en la exhalación de Fuego Dracónico, pero en forma de espiral. El maestro


dragón exhala una cantidad considerable de fuego, mientras, con los brazos manipula
ese fuego exhalado de tal manera que su columna de fuego tome forma de espiral,
abarcando así, un área mayor de contacto y daño.

Espiral de fuego como protección…


Consiste en rodear tu propio cuerpo con fuego, dando una espiral para que pueda
crearse una barrera por todos tus lados. Uno exhala fuego dracónico, y con las manos
lo manipulas de tal manera que cubra tu cuerpo hasta el punto de cubrirlo totalmente,
por todos lados, haciendo al final, una esfera que protege al maestro dragón.

Espiral de fuego trampa…

Se debe, básicamente, en rodear al contrincante con fuego dracónico, dando la forma


de una espiral para que lo rodee por todos lados y no pueda escapar del ataque.

Nombre: Espiral de fuego trampa


Descripción: Consiste en rodear al contrincante con fuego dracónico, dando la forma de una
espiral para que lo rodee por todos lados y no pueda escapar del ataque.

Coste: 4
Efecto: deja indefenso al enemigo
Ataque: +4
Defensa:

Octava clase Roca encendida

Requiere control del magma. Consiste en tomar una roca que tenga por lo menos la
superficie derretida y al rojo vivo. Se envuelve en fuego para que no pierda
temperatura e inmediatamente se expulsa dicha roca en contra del contrincante o
blanco.

Novena clase Fuego celestial


Lo que se necesita es la colisión de dos grandes ataques de fuego control, primero se
debe acumular gran energía calorífica en su estomago y por medio de la respiración
distribuir la mitad de esa energía a la garganta expulsando una columna de fuego a tu
objetivo…

Luego el resto de la energía transmitirla a la punta de tus dedos índice y medio


descargando un ataque no tan poderoso como el primero pero si mas rápido, para
alcanzar el primer ataque…

Se deber colisionar los dos ataque antes de llegar a su objetivo y poder tomarlo con
una fuerte explosión sorpresiva que devasta todo a su alrededor…

Nombre: Fuego celestial


Descripción: Consiste en el choque de dos técnicas de fuego causando más daño

Coste:4
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:

Décima clase Aliento de fuego


Aliento de Fuego: Hay dos formas de utilizar esta técnica...

La primera tiene una utilización básica para generar calor al exterior y calentarse...
esta es fácil de dominar, ya que solo debes concentrar tu energía en la garganta....

La segunda es una poderosa y antiquísima sabiduría que solo poseen algunos.... En


esta se debe concentrar el máximo de poder para expulsarlo por la boca de manera
destructiva... quienes dominan esta técnica consiguen el respeto entre sus pares, ya
que solo los mas esforzados y poderosos maestros fuego lo consiguen...

Nombre: Aliento de Fuego


Descripción: Consiste en sacar una poderosa llamada por tu boca

Coste: 6
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:

Onceaba clase Media Estrella esta técnica con siste en poder lanzar fuego atravez de tus
manos y boca , requiere de mucha concentración y energía .

Nombre: media estrella


Descripción: Consiste q puedas hacer un ataque simultaneo de tu boca y dos manos

Coste:8
Efecto: Baja la defensa de tu enemigo al ser 3 ataques en 1
Ataque: +4
Defensa:
Hierve sangre

Con el aura ardiente y el manejo de los flujos energéticos el maestro dragón puede
robar, manipular, enfocar, o elevar la temperatura de otros cuerpos.

La técnica de “hierve sangre” lo que hace es enfocar la temperatura en la victima, y


luego elevarla, sobrecargando sus flujos caloríficos. El resultado, todos los fluidos
líquidos del cuerpo de la victima empiezan a hervir, incinerando y cocinando el cuerpo
desde adentro, destruyendo los músculos y órganos internos con las burbujas que
causa el agua al hervir. Esto produce un daño físico masivo y neurológico
potencialmente grave.

Esta técnica si se mantiene durante un poco más de un minuto sobre la victima, pasa
a ser potencialmente letal.

Solo los alumon más calificados podrán ejercer esta técnica, la cual el Sifu acargo decidirá..
El examen y enseñanza de esta será en el Templo Roku.

ESPECIAL

Nombre: Magma Control


Descripción: Consiste en poder manipular el magma y ejecer ataques con el

Coste: 8
Efecto:
Ataque: +4
Defensa: +3
Clases de Magma

Primera clase creación de olas

Se hacen movimientos de adelante hacia atrás con los brazos. Incluso para hacer una
ola agresiva, se tienen que plantar muy bien los pies, se hace un giro en el propio eje y
se extienden los brazos, impulsando el magma hacia la dirección que han apuntado
los brazos.

Segunda clase columnas de magma

Los brazos se suben con fuerza y columnas de magma se elevan, luego con gran
fuerza se expulsa la columna hacia el contrincante.

Expulsión del calor del magma.

Se extiende un brazo hacia el magma, entonces se hace fluir la energía, absorbiéndola


y luego liberándola en la dirección que el maestro fuego desee, ya sea al aire o en
contra del enemigo.
Nivel Avanzado

Fuego Azul y Heatbending

Primera Clase: Primeros pasos

Es junto con el Relámpago lo que separa a los maestros fuego comunes de los
excepcionales, se trata de una técnica extraordinariamente complicada, aun mas que
la del relámpago se le llama así obviamente por el color del fuego :en vez del típico
rojo-anaranjado son llamas azuladas, eso no es lo único distinto; es muchas veces
más caliente y se propaga con mayor facilidad que el fuego normal, la fuerza de
impacto en el blanco es mucho mayor, lo que se ve en El Taladro cuando Azula lucho
contra Aang. Es el fuego más avanzado y no todos los maestros fuego han logrado
adquirir la habilidad de producirlo, aunque después de impactar al blanco los restos del
fuego-azul cambian de color nuevamente al fuego normal.

Antes que todos deben saber que controlar el fuego azul es solo de la elite, es decir de
unos pocos; no obstante no se deniega la enseñanza a todo aquel que la pide pero
tendrá que demostrar que vale la pena. El fuego azul no es solo otro color que puede
adoptar nuestro elemento, el calor que emana es mayor que el de una flama común y
el daño que produzca también es mayor; de igual forma será muy costoso conseguir
este nivel de técnica.

Para iniciar quiero que me demuestren su poder y dominio del fuego, asíque
sorpréndanme (solo les dejo 2 consejos esfuerzo y meditación).

Segunda Clase: El comienzo


Uno vez demostrado los que valen se habrán ganado el derecho a aprende el fuego
azul, su creación se debe a la personalidad y dedicación de Azula. Para lograrlo debió
mejorar sus habilidades y control con el fuego control de una gran manera, su esfuerzo
y notable superioridad; sin olvidar a su fría, segura y calculadora personalidad la
llevaron a descubrir el fuego azul.

Parar igualar sus fuerzas necesitaran canalizar grande cantidad de fuego en sus
estómagos, para aquellos que dominan el fuego draconico se le será fácil a través del
aura ardiente. Concentrase en almacenar la energía y calentar o enfriar su ambiente a
su gusto.

Tercera Clase: Fuego azul

Una vez mejorado sus habilidades intentaron crear el fuego azul; primero mediten y
calmen su mente para concentrarse. Luego extiendan sus manos y respiren
profundamente para canalizar su energía de su estomago a sus manos, al principio
será fuego común pero traten de intensificar el fuego utilizando todas las técnicas que
conocen (Aura ardiente, absorción de energía etc.). Necesitaran un gran esfuerzo no
esperar lograrlo a la primera vez y espero por lo menos 3 post.

Cuarta Clase: Entrenamiento


Ahora que han creado el fuego azul necesitaran mantenerlo, es de un gran costo
dominar este nivel de fuego control y por ello ahí que entrenarlos para que sus
cuerpos resistan…

La fuerza no es nada si su cuerpo solo puede lanzar una llamarada, para que su
predominio con el fuego azul sea tan largo como desean necesitaran resistencia, la
fuerza no es nada sin ella. Primero generaran el fuego azul y luego practicaran con el
todo el tiempo que puedan haciendo llamaradas, dagas y toda técnica que harían si
fuera fuego rojo.

Quinta Clase: Destreza

En esta parte llevaremos acabo las técnicas más costosas del fuego, tómense primero
un descanso y una vez que estén listos prosigan con estas técnicas…

El muro de fuego: Solo grandes maestros fuegos lo llevan acabo y les será aun más
difícil hacerlo con fuego azul…

Desplazamiento y propulsión con fuego: Una de las mayores y mas útiles técnicas de
los maestros fuego, en condiciones normales el maestro del fuego control conseguiré
impulsarse a gran velocidad o elevarse al expulsar fuego combinado de sus manos y
pies a la dirección contraria a la que desea ir. Para llevarla acabo se necesita mucha
practica y gran manipulación con el fuego…
Nombre: Deslizamiento y/o propulsión con fuegocontrol
Descripción: Consiste en poderte desplazar con ayuda del fuegocontrol

Coste: 8
Efecto:
Ataque:
Defensa: +4

Fuego dragonico Azul: Como saben hacer esta técnica requiere gran energía, la única
forma de alcanzarla será absorbiendo la energía de su ambiente y almacenarla en su
cuerpo, una vez lo hallan logrado expulsen pequeñas bocanadas de fuego. Cuando
crean que estén listos liberen la columna de fuego azul, la intensidad de esta llama es
capaz de derretir el acero pero es muy costosa y se cansaran al instante…

Nombre: Espiral de fuego


Descripción: Consiste en hacer un espiral de fuego abarcando así, un área mayor de contacto
y daño

Coste: 5
Efecto: abarca un area de mayor contacto
Ataque: +4
Defensa:
Nombre: Doble bola de fuego
Descripción: Consiste en lanzar simultáneamente dos bolas de fuego a tu enemigo

Coste:6
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:

Nombre: Ola de fuego azul


Descripción: Consiste en manejar una gran cantidad de fuegocontrol paradecido a una ola
con la cual puedes atacar a tu contricante

Coste:6
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:

Nombre: Rafagas azules


Descripción:

Coste:5
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:
Nombre: Propulsion y patada
Descripción: Consiste ya sea al momento de cuando te propulsionas o vas a caer al suelo
des un giro en el aire y al caer al piso lanzes una poderosa llamarada de tus pies

Coste:6
Efecto:
Ataque: +6
Defensa:

Nombre: Triple patada


Descripción:Consiste en realizar tres patadas consecutivas que van directamente hacia tu
adversario

Coste:5
Efecto:
Ataque: +6
Defensa:

PASIVA:

Nombre: Renacimiento o fenix azul (u otro nombre)


Descripción: Consiste en que puedes utilizar todas las técnicas de fuegocontrol normal, pero
con fuego azul haciendo que tus ataques sean más fuerte y fuego cueste más trabajo en
apagarse

Coste: 0
Efecto: Tus ataques son más letales
Ataque: +6
Defensa: +4

Sexta Clase: Batalla


En esta parte si lo desean pelean con alguno de sus compañeros sino utilicen tantos
soldados de la nación como lo deseen (PJ). En esta batalla quiero que intenten las
técnicas más avanzadas como lanzar fuego por la boca, impulsarse con el fuego o las
técnicas dragonicas.

La batalla no termina hasta que yo lo decida y con ello no necesitaran hacer una
prueba final.

HEATBENDING

El heatbending no es màs q el control de la temperatura del ambiente


en donde la utilizaras a tu favor y/o beneficio, pero no estan facil dominarlo
tendras q aprender a detectar cada tipo de calor .. calcular temperaturas y estar en armonia
con tu ambiente, para que cualquier tipo de cambio calorifico pueda ser dectado por tí , tmb
podras robar energía calorífaca del ambiente y/o seres vivos

Pero aun así es difícil controlado se necesita de mucha paciencia, concentración,


sensibilidad , para dominarlo

Clases de Relámpago

Creación del relámpago

ESPECIAL
Nombre: Creación de Relámpago
Descripción: Consiste en crear un potente rayo

Coste: 6
Efecto: Si toca el corazón del enemigo muerte o daños muy letales en cualquier otra
parte del cuerpo
Ataque:
Defensa:

Es junto con el Fuego azul lo que separa a los maestros fuego común de los
excepcionales.También conocido como el fuego de sangre fría, ciertos maestros fuego
de gran y excepcional habilidad pueden manipular los relámpagos. Esto implica
mentalmente una ausencia completa de la emoción y de paz en la mente, y requiere
físicamente la separación de las energías de yin y yang (también una interpretación de
carga eléctrica positiva y negativa). Cuando chocan las energías, es la guía del
maestro la que controla la dirección del relámpago. Debido a esta complejidad, un
ataque de relámpago tarda más tiempo en aprenderse que los ataques estándares de
fuego. La generación del relámpago implica un movimiento circular con los brazos.
Solamente una selecta cantidad de maestros fuego tiene esta habilidad.

El relámpago es la expresión pura del fuego control, para llegar a dominar esta técnica
uno debe separar a la perfección las energías yin y yang de su cuerpo. Pocos
maestros fuego han alcanzado a dominar esta técnica por que lograron estar en paz
mental.

Primero se debe meditar y relajarse hasta que el maestro lo indique, luego se


proseguirá a la practicacion del ejercicio del rayo pero sin crearlo. Usando las puntas
de los dedos un puede manipular el rayo y conducirlo con su cuerpo hasta que crea
que sea el momento de realizarlo…

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