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Preguntas Frecuentes y Erratas de Contenidos Covtentpos. CREDITOS. .... Libro de la Tiewa.... PREGUNTAS ¥ RESPUESTAS.... Libro del Agua. . ERRATAS..... 0. PREGUNTAS Y RESPUESTAS Creacién de Personajes. Habilidades. Ventajas y Desventajas. Cangreio Dragén. Escorpion Fenix Grulla. . Escuelas Imperiale. Ronin. .... SNbuba ab bbb wb wos Créditos peat acinar Espn ei de cae ae Eee Tlaseacon de pada, Miguel Coimbra Thsindbes.- Seve apie, apillges ilies (Condy «Tedd Rowland Shawn Carman la 3° edicién Libro del Fuego ERRATAS. . PREGUNTAS Y RESPUESTAS Auuientos. oe ee ee Honor, Gloria y Estatus... Duelos Combate . Armas de Campesino. .... Kata. age Peo Apéndice 1 ~ Posiciones de combate 10 Apéndice 2~Usos de la finta..-..06..2e00226 11 Libro del Aire... Ae ee TEREATAS®. «Gere ory Libro del Vases 5 6 0). devs PREGUNTAS Y RESPUESTAS. Créditos de la edicién espaiiola Traduecion y ecopilacion. ........... Alberto Camargo ‘Maquetacion y diseio.. José Luis Henera y Violeta Gallego Edicion - José M. Rey Zaasn yconseesespirles ‘Dario Aguilar Peretra Edicién en castellano por Edge Entertainment ‘worm edgeentcom Legend ofthe Five Rings y as las nas elailes Sai ™ yO Ue Acct cries Coup, Ine. TOU os eEChOS ese. [ets en casteliano es ©2008 de Fe Ferien. Thos los deroshos rs os. | | { P. gLos miembros de las familias Togashi, Hitomi y Hoshi son monjes o samurais? R. Las 6rdenes demonjestatuados se consideran vasa- llos de samurdis. Junta esto con el respeto natural que Se espera muestren todos Jos samurds hacia los miem- ‘bios de la casta monacal, y los Togashi, Hitomi y Hoshi deberan ser tratados con el mayor de los respetos. Sin embargo, a Togashi Satsu se le considera un samurai, al set el nieto de un kami. Implicar que no es tun samurai seria implicar que el linaje de Togashi no era noble, lo que pondrfa en duda.a su vez el linaje de todos los samurais descendientes de kamis. No serfa una idea ‘muy buena, Erratas + Paginas 105-108, Aptitudes Superiores: Algunos de Js rangos alos que se obtienen las Aptitudes Superiores de las habilidades son inconectos. Los valores correctos Falsifcar: Rango 3, Rango 5, Rango 7, Rango 10 ‘Trampas: Rango 5, Rango 7, Rango 10 Venenos: Rang 3, Rango 5, Rango 7, Rango 10 + Pagina 108, Bendicion de Jurojin: la ventaja indica ‘que “Cada vez que tires por Resistencia para resistir los efectos de venenos o enfermedades podrés guardat dos. dados adicionales". En. realidad deberfa poner “Cada ver. que tires por Resistencia para tesistir los efectos: de venenos 0 enfermedacies poxras tirar y guardar dos dados adicionales”. ‘= Pagina 112, ventaja Veloz: La ventaja indica “ademas cde tu Agua x 4", Deberia indicar “ademas de tu Agua x3". ‘= Pagina 119, Escuela Hida Rango 5: en el Rango 5 de la Escuela Hida se indica “A partir de entonces se dobla Ja cantidad de Heridas de cada uno de tus rangos de Heridas’. EIA partir de entonces” se refiere al momento en que se adqulera la técnica, no cada vez que se gaste lun Punto de Vacio, como podria parecer incicar + Pégina 129, Escuela Shosuro Rango 4: en la descripcién de la técnica falta la frase "Puedes realizar lun ataque adicional por asalto”. + Pagina 140, Escuela Yoritomo Rango 2: la segunda frase, “Las armas se pueden lanzar una distancia igual 6 metros por cada rango que tengas en Fuerza, y s6lo sguardas un dado para el dano” contiene una errata. En realidad, deberia poner: “Lao armao ce pueden lanzar una distancia igual a 6 metros por cada rango que tengas en Fuerza, y se guarda un dado adicional para el datio” + Pagina 143, Escuela Moto Rango 4: en la escuela se Indica que “Puedes gastar un Punto de Vacio para tirar yy quardar un dado adicional en una tirada de ataque’. En realidad, deberfa poner “Puedes gastar un Punto de Bet Aan. AA enna Vacio para tirar y guardar dos dados adicionales en una tirada de ataque”. * Pagina 150, Escuela Toku Rango 4: la descripcién del Rango 4 deberta Incluir la frase “Obtienes un ataque adicional por asalto”. Preguntas y Respuestas (CREACION DE PERSONAIES P. Puede un samurai de clan adquitir técnicas de ronin sin la Ventaja Escuela Diferente? En el libro no queda claro. R. Un samurai de un clan puede, « la hora de crear el personaje, escoger estudiar en una escuela ronin sin necesidad de adquirir la Ventaja Escuela Diferente, St después de ese momento desea cambiar de escuila, ddeberiadquirr la ventaja. Los ronin pueden cambiar de escuela entre escuelas ronin librementc, pudiendo dar como resultado personajes Bushi 2/Duelisia 1, 0 To que preferan. las escuelas ronin estén diseiadas para representar una serie de estilos basicos y fndamentales que existen dentro de todos Jos estilos de combate principales (para los samurdis de clan), y que se pueden estudiar deforma Independiente sinla neces de un dajoa sencet (para los ronin). También te permiten hacerte ese yojimbo Hirama con el que siempre habfas querido jugar, aunque no haya una escuela de yojimbo entre los Cangreo. Son, como buena parte del reglamento, una herra- imienta que puedes utilizar a tu conveniencia para crear personajes mas variados y atrayentes. P, Estoy un poco confundido con las habilidades iniciales y cémo funcionan. Con todas Tas formas en las que puedes incrementar tus habilidades durante Ia creacion del personaje, jeomo funcionan estas reglas exactamente? R. Muy faci, caballeros. En la pagina 153 se indica: “Tras elegit la familia de tu personaje, silo deseas puedes tirar en las Tablas de Herencia para ver en qué clase de linea familiar ha nacido el personaje”, Por tanto, cial quier bonificador que obtengas para una habilidad se determina antes incluso de que escojas tu escuela. Cuando selecctones tu escuela, obtendras tus habl- lidades iniciales. FI término “iniciales” es igual al utili zado en la pagina 88: "Un personaje s6lo puede incre ‘mentar una habilidad en particular dos rangos mas que su puntuaei6n inicial en la misma” Por tanto, si me estuviera haclendo un personaje Kakita, podifa sacar un resultado en las Tablas de Herencia que me otorgara +2 rangos en Taijutsu (como el resultado 1-2 en la Tabla 3B). Después de eso selec- cionaria como mi Escuela la de Bushi Kakita. Podria utilizar la "habllidad noble o bugeM para obtener taijutsu 2, y luego afadiria el +2 del resultado de la Tabla de Herencia para un total de Jaijutsu 4. En ese momento’ hhabria incrementado mi habiliclad de Taijutsu dos rangos or encima de su tango inicial (2), y no podria Incremen- tarlo mas. HABIIDADES: P. Cémo funciona la sustitucién de habilldades? R. Parece que hay bastantes confusiones sobre cémo funcionan aquellas técnicas que te permiten sustituir el rango en una habilidad por otra habilidad, El caso ‘mas comun sucede con Kenjutsu y Taijutsu, y se refiere al Rango I tanto de la Escuela de Bushi Kakita como de la Escucla de Bushi Mirumoto. Las preguntas més ‘comunes se originan en las siguientes areas: 1. Nameto de dados que se tiran - Namero posible de Aumentos - Aptitudes Superiores y cémo se aplican Ta Ventaja Gran Potencial |. La Ventaja Propésito Elevado - La Desventaja Dubitative Especialidades 1. Namero de dados que se tiran Cuando una técnica permite a un personaje sustituir una hahilidad A por ona habilidad B en wna situacion en Ia que se pida la habilidad B, el personaje tira un niimero de dados igual a su rango en la habilidad A. esto se considera un uso de la habilidad A. Ejemplo: La técnica de Rango 1 de MirumotoHoshiken, indica que puede sustitulr la habilidad de Ialjursu por su habilidad de Kenjutsu, Tene Kenjutsu 5 y taijutsu 3. Cuando se le pida hacer una tirada de Consciencia/ Taijutsu como parte de un duelo normal, Hoshiken tiara 5 dados de habilidad en lugar ce 3. Para esta tirada se considera que esté utlizando Kenjutsu. 2. Ndimero posible de Aumentos ‘Cuando se declaren Aumentos en una tirada de habl- lidad, el nimero de Aumentos méximo se determina ttilizando el Vacto y Is habilidad que se esté utlizando. Un Bush Mirumoto que sustituya su rango de Taijutsu Por su rango de Kenjutsu utlizara su rango de Kenjutsu para determinar cuantos Aumentos puede efectuat. 3. Aptitudes Superiores y cémo se aplican Las Aptituces Superiores normalmente se aplican ‘cuando Ilegas 2 cierto rango en una habilidad dada, Puedes utilizar las Aptitudes Superiores de una habilidad cuando utilices esa habilidad para determinar cuantos dados tiras. No obrienes las Aptitudes Superiores de ninguna otra habilidad a menos que también tengas nivel suficente en la otra habilidad, y sca aplicable en In situacion dada, Ejemplo: Dofi Tarako tiene Agilidad 3, Iaijutsu 5 y Kenjutsu 3. Su técnica de Rango 1 le permite sustituit su rango en Kenjutsu por su rango en Taljutsu cada vez que tenga que hacer una tirada de Kenjutsu. Cada vez a < wn SN Ae RE A POE ORS ue ataque con una katana en una escaramuza, tira Agildad/atjasu (6) y obtiene un Aumento Grauito de su Aptitid Superior de Rango 5 de laijutsu (pagina 95). No puede gastar un Punto de Vacio adicional en las tradas de dao como podria hacer si tuviera Rango 5 en Kenjutsu porque no lo posee. Si también tuviera Rango 5 en Kents, seria capaz de gestar in Panto de Vacto adicional para el dano seg la Aptitud Superior de Kenjutsu de Rango 5, ya que no especifica que esté Timitada al uso de esa habildad. Cusiquier penalizador por eridas que puciera suf se pliea nommalmente ya {ue laijutsu no se considera una Habilidad con Annes, ¥ por lo tanto no obtiene las Aptituces Superiores para todas las Habilidades con Arma de la pigna 103. 4. La Ventaja Gran Potencial Cuando se adquiere, Ia Ventaja Gran Porencial permite a un personaje seleccionar una habilidad que no se vera limitada a Ja hora de hacer Aumentos ni por ‘su Vacfo ni por su raingy cu It liabilidad, Este Leveficia s6lo se aplica cuando el personaje utiliza Ia habilidad cen cuestién. Si sustituye otra habilidad por Ia habilidad elegida, el beneicio se aplica. Ejemplo: Doji Tarako posee Gran Potencial (Iaijutsu). Nose ve limitada a la hora de efectuar Aumentos cuando utiliza Taijutsu en sustitucion de Kenjutsu durante una escaramuza. Mirumoto Hoshiken también posee Gran Potencial (Laijutsu). Si sustituye su rango de Taijutsu por su rango de Kenjutsu durante un duelo de acuerdo con. su técnica de Rango 1, sus Aumentos se veran limitados de Ia forma normal ya que no esta utilizando laijutsu, 5. La Ventaja Proposito Elevado 1a Ventaja Propssito Elevado otorga puntos de Expetiencia adivionales para utilizar en earacteristicas que Te ayuden a cumplir su. propdsit, como “conver: tise en el mejor duelistz del Imperio”, 6 “converse en cl mejor espadachin del Imperio™. En este ejemplo, el propSsito de ser el mejor duelista peratiria a un perso- hraje mejorar cualquier caracteristica que se use en un uelo,ineluyendo Kenjutsu si el personaje es un Bushi Mirumoto que utiliza Kenjutsu en lugar de laijutsu. De forma similar, el propésito de ser el mejor espadachin ppermitrfaa un personaje mejorar cualquler cavactevistica ue utilce en una escaramuza, incluyendo laijutsu en lugar de Kenjutsu si el personae es un Bushi Kakita que en las escaramuzas utiliza Taijutsu en lugar de Kenjutsu 6. La Desventaja Dubitativo La Desventaja Dubitativo requiere que un personaje hhaga dos Aumentos cada vez que utile una habilidad dada para poder utlizarl, lo cual representa que dda de sus habilidades, Una habilidad que sea objetivo de esta desventaja sufte el penalizador cada vez que se utlce la habilidad para determinar cusntos dados se tian. Esto incluye, por ejemplo, Tjjutsu silo pose un Bush Kakita y 1 ttiliza para ststtuir Kenjutsu en una 7. Especialidades Han surgido dudas sobre si las Especialidades se pueden utilizar al suatituir una habilidad por otra. Si sustituyes la habilidad A por la habilidad B de la forma indicada en la seccion 1 de esta lista, no puedes bene- ficiarte del uso de Especializaciones en la habilidad A ‘menos que haya Especialidades idénticas para la habi- lidad B. _Bjemplo: Mirumoto Hoshiken sustituye su Iaijutsu por suKenjutsu 5enun duelo. Hoshiken tiene la Especialidad de Katana para Kenjutsu, que normalmente le permitiria afiadir su rango en la habilidad al total de su tirada. Sin cembango, como laijutsu no tiene Especialidad en katana, no puede utilizar este beneficio. P, zNecesitas una Especialidad para utilizar una Aptitud Especial? R. Sélo puedes utilizar Aptiudes Espectales de specialidades si tenes la especialidad aproplada. Si no tienes la Especialidad adecuada, puedes utilizar la hrabilidad de la forma normal. E30 significa que si, por ejemplo, tienes a habllidad de Cone, podras propagar tantos rumores como desees, pero no podrés declarar tun Aumento para ocultar el hecho de que eres tel que los propaga. Si utlizas Actuar, puedes actuar ut Zando diversos estilos, pero no pods disfrazarte sin la Especialidad. P, La habilidad de Explosivos (pagina 105) alude a Ia regla de fabricaciOn de explosivos de la pagina 178. Esa regla no es que no aparezca en esa pagina sino que no Ia he visto en ningtin apartado del libro. {Donde esti? R. Las reglas de creacitn de objetivos son las de la tabla de Forja de Armas y Armaduiras de la pagina 178, El problema aqui es que al traducilo se ha perdido un poco de la idea original. Enel original la tabla se lamaba *Craiting tems" y se referta a Ia creacion de todo tipo de objetos. Por lo tanto, lo sinico que cambia es la primera frase de esta secci6n, que deberia ser “La creacion de objetos, partcularmente armas y armaduras..”. ‘VENTAJAS Y DESVENTAJAS P, gla Bendicién de Bishamon (pagina 107) se activa tanto con los Aumentos normales como con, Ios gratuitos? R. No, de ahi como esta escrito. No puedes “realizar” un Aumento Gratuite. P, Al usar Ia Ventaja Manos de Cangrejo (pagina 111), cuando considera que tu rango de habilidad ‘es uno superior en las Habilidades con Arma, :se ‘cuenta esto también para las Aptitudes Especiales? R. Manos de Cangrejo ne otorga Aptitudes Especiales, Sin embargo, para cualquier otro aspecto la habilidad funciona como si fuera un rango superior. Te ATAS re PREGUINTAS P. ;Cémo funciona la Ventaja Reflejos de Combate (pagina 112)? R. Esta ventaja funciona exactamente tal y como se indica en el libro. No hay ni limitaciones ocultas ni beneficios adicionales ‘Sin embargo, hay que aclarar algo: la ventaja indica cespecificamente que sOlo se utiliza tras tirar la Iniciativa Esto significa que, sa Iniciativa de un personaje cambia a causa de una tirada de E] Curso del Combate 0 cual- {uier otro efecto que altere su Iniciativa, no podra utilizar Reflejos de Combate de nuevo para robar el puesto de algin otto y mantener su ventaja, de la misma forma que tampoco podria utilizarla varias veces para subirse hhasta la cima del orden de Iniciativa en un combate a gran escala. Reflejos de Combate slo funciona una vez por ‘combate. O la utilizas, 0 no la utilizas. Tampoco hay diferencia entre que le robes la diferencia a un amigo © fa un enemigo. Cada vez que lo utilices, re quedas con lo ue te otorgue. En el caso de que haya varlos combatientes con Reflejos de Combate, yo daria el derecho a escoger primero a los personajes con un valor de Iniciativa mayor, para darles la oportunidad de evitar perder su Injclativa ante un oponente que haya sacado menos y con Reflejos de Combate. Una vez qua hayas hecho 1 tleccién, es para todo el combate. La excepcién a esto seria aquel que hubiera sacado el resultado de Iniciativa mas elevado de toda la escaramuza. A ese le pemmitiria utilizar sus Reflejos de Combate en el momento que quisiera, de forma que si alguien se la robara podria recuperatla de inmediato. . Los personajes con Ishiken-do (pagina 110) obticnen un Aumento Gratuito por cada Punto de Vacio que gasten al lanzar conjuros? {Como se utilizan estos Aumentos Gratuitos si debes declarar Jos Aumentos antes de tirar? R. Yo diria que no. A pesar de cémo esta escrita la vventaja, la Intencion es que se obtenga un Aumento Gratuite cada vez que el shugenja escoja gastar Puntos de Vacfo, no uno por cada Punto de Vacio gastado. No entiendo del todo la segunda pregunta. Utilizarias los Aumentos Gratuitos exactamente de a misma forma que los utilizarias en cualquier tirada con Aumentos: Gratuitos, lo que Incluye como un centenar de técnicas © \entajas, Poctrias utilizarlos para inerementar el alcance de un conjuro, reducir el tiempo de lanzamiento, anadir 5 por cada Aumento Gratulto atu tirada, que atin no has. realizado porque acabas de decir que gastas un Punto, de Vacio, etc. P. :Por qué la Ventaja Ishiken-do (pagina 110) no tiene como requisito que el shugenja tenga afinidad con el Vacio? R. Tiempo ars, los Ishiken s6lo nacian entre los énixa y su poder era asombroso. Sin embargo, ahora no s6la nacen shugenjas de Vacio fuera de la familia Isawa (como el Maestro del Vacio Shiba Ningen), sino también fuera del clan, y la eapacidad para percibit el Vacio esta fluctuando, Ajgunos Ishiken son eapaces de proezas de increfble poder, mientras que otros s6lo son capaces de vislumbrar los misterlos del Vacio, Curioso, averdad? P. La Ventaja Escuelas Miltiples (pagina 109) indica que un bushi o shugenja puede adquirir angos de otras escuclas, Incluyendo escuclas de cortesano, y viceversa aunque mo en amb {Significa esto. que cualquiera puede adquinr fangos en escuelas proplas de monjes, como la de [Asako Henshin o la de Ise Zumi?? 2¥ pueden Tuego btener rangos como monjes normales? IR. La regla geneval en cuanto a las escuelas miltiples fs que los bushi pueden entrar en escuelas de corte- sano u otras, los shugenjas pueden entrar en eseuelas de Cortesano u Otras, pero no se pueden mezclar bushi y shugenja, Aniadir monjes a la mezcla es complicado, pero ‘en esencia puedes entrar en una escuela de monjes desde cualquier otra escuela, pero nunca podrés adquirirrangos en otfa escuela una vez estés en una escuela de monje. P. :Cudles son los Atributos de los sirvientes (pagina 112)? . Ta puntuaci6n de todos los Anillos y Atributos de los sirvientes es 2. CANGREJO P, 4Cémo interactian en Rango 4 de la Escuela Hida (pagina 119) y Ia Kata Concha de Piedra {pagina 195)? ;Se acumulan? Por ejemplo: un Cangrejo de Rango 4 con Armadura Pesada y que utilizara esta Kata tendria un modificador al NO de #$40 (10 x2 x2) 0 se dobla una vez por cada +? . Elimodiffcadorserfa 30. Bn lugar de doblar y luego doblas, simplemente se obtiene un boniicador igual al valor base dos veces. Esto deberia haberse escrito Ge forma un poco mas clara para evitar explosiones geométrcas. DRAGON P, :Cudintos tatuajes pueden activarse a Ta vez? {Todos? ;Uno como una Acci6n Simple, dos como luna Accion Compleja? R. Lino cada vez, una Accién Simple para activarlo. ESCORPION P, ¢Cémo functona Ia téenica de Rango 1 de los Shinobi Shosuro (pagina 129)? R. El personaje Shosuro esta en Defensa Total Permanece en Defensa Total a menos que suceda algo de lo siguiente: 1) Que sea incapaz de utlizar Defensa Total, porque esté atado 0 algo similar 2) Realiza una aceién que sea tlegal mlentias esta en Defensa Total, como atacar 0 moverse a mas de la mitad | | wo aM eo a, = Seat She SS SOE a! de su velocidad: s} sucede esto, pasa a encontrarse en la posicion de Ataque Normal 3) Simplemente decide no estar en Defensa Total, por larazén que sea. Si entras en combate contra un Shosuro, probable- ‘mente ya se encontrar en Defensa Total, como si hubiera declarado Defensa Total en su ditima accién y atin se estuviera beneficiando del efecto. Si decide atacare, ya no estara en Defensa Total Agu{ tenemos la parte complicada: un Shosuro no obtiene la capacidad de declarar su posicién de nuevo si deja de estar en Defensa Total. Lo tiene que hacer como todo el mundo, Si renuncia a su Defensa Total automé- tica, deberé esperarhasta su proximoasalto para cambiar de nuevo, igual que todo el mundo. Esta tEenica simple- mente evita que se vea sorprendido, y evita quedar at paco en modo defensivo el primer asalto de un combate como le pasaria a un personaje que utllizase la Aptitud Superior de Defensa. Si tienes miedo de que un Shinobi Shosuro espere a que falles para acabar contigo... pasa tt también a Defensa Total. Pide ayuda. Prueba a grltar jNinjal; eso suele funcionar. Te garantizo que si el shinobi no se aprovecha téipidamente del combate uno contra uno, las cosas se volvern rpidamente en su contra Ejemplo 1: Doji Roy, Cortesano con Defensa 5. Sc tira Iniciativa. Roy ve que va a actuar en ciimo lugar, y dice “Quiero entrar en Defensa Total”. Estaré en Defensa Total hasta el asalto siguiente de igual manera que si lo hubiera declarado en su momento de actuar ‘Ahora no puede atacar, incluso si deseara hacerlo. jemplo 2: Shosuro Fred, estudiante Shinobi. Se tira Inicativa. Fred ve que va a actuar en Gitimo lugar, pero no dice nada, Se considera que ce encuentra ‘en Defensa Total de la misma forma que si la hubiera declarado el asalto anterior, incluso aunque no haya hrabido un asalto anterior. Durante su asalto, puede eclarar posicion y hacer lo que quiera de igual forma que cualquier personaje. No puede volver @ Defensa ‘Total una vez que complete sti acein, a menos que su ‘accién fuera legal mientras se esté en Defensa Total. Biisieamente la Aptitud Superior da la opcién de realizar parte de tu accion antes de que sea tu asalto. Los shinobi no hacen tal cosa; s6lo les da el Iujo de obtener los beneficios de una posicién antes siquiera de que ‘comience un combate. Fenn P. Siun Shiba realiza un ataque usando su técnica de Rango 1 (paging 130), epuede gnstar cualquier ‘antidad de Puntos de Vacio en las titadas de daiio con su katana? R. No, las tiradas de dafio no son acciones. Son ‘efectos del ND del arma. GRuLLA P. ZE1 bonificador a Ja Iniclativa de los Bushi Kakita (pagina 139) 96 apliea tur s6lo cuauly Dlanden una katana? R. Ta técnica no implica ningin tipo de condicion sobre cuando se aplica el bonificador ala Inicitiva. Esto significa que un Bushi Kakita siempre afiade el doble de ‘su rango en la habilidad de Taijutsu @ su Iniciativa, sin ‘que importe qué sea To que esté haciendo. ESCUELAS IMPERIALES P. La técnica de Rango 2 de los Cortesanos Otomo (pagina 146) le permite al cortesano hacer que otro personaje falle automaticamente un Chequeo de Honor. :Pierde el objetivo Honor de la forma normal ‘en este caso, 0 se ignora la pérdida de Honor? RR. Pierdee Honor de la forma normal. No te metas con Ia Familia Imperial RONIN P. .COmo se interpreta en juego el uso de la técnica de Rango 5 de los Duelistas Ronin (pagina 1527 R. Cada vez que Dairya comience a marie con ‘alicia desde el oto lado del patio durante cinco turnos, yo me aseguraria y huiria para salvar la vida, Fs fll para un ronin comenzar a examinara alguien para hacer funcionar su técnica de Rango 5, pero tambien es bastante obvio para cualquier guerrero entrenado que ese to Ie esti midiendo como si fuera un pedazo de came. O bien se aparta de su campo de vision antes de que acabe de utilizar su técnica, © comienza a esquivar como un loco. La intenci6n que se tena al disefar la t6enica era la sigulente: el ronin te examina durante un ntimero de turnos igual a tu Rango de Reconocimiento. Si consigue estudiarte durante esos turmos, puede atacarte de inme- diato sin tener que esperar a que cl contravio declare Golpear, Este ataque se realiza incluyendo el NO inere- rentado por las declaraciones de Concentracion. Si el ataque impacta, haces la trada enfrentada de Vacio. Si, en el uso de esta técnica se ignora el procedi- ‘mlento normal de los duelos. Es una técnica de Rango 5. Se supone que son brutales. Si ests en un duelo con un ronin que ha sobrevivido lo sufetente como para llegar 4 ser Duelista Ronin de Rango 5, debepias tmele. Sit también eres un duelista, digamos por ejemplo un Bushi Kakita de Rango 5, deberias saber que no debes dejar ue un depredador como ese te examine durante tanto tiempo. Aprovéchate de tus ventalas y niega las suyas. 0 SVAN A-SALNSTIO RU SVAN (CUENTES'YERRATAS PREGUNTAS FRE Libro del Fuego Ewalas « Pagina 166, Dafo: en el duo parrafo de la sceci6n de daft, dice "Los Puntos de Vacto no se pueden gastar en las tiradas de ataque”, cuando deberia decir “Los Puntos. de Vacio no se pueden gastar en las tiadas de dio”. + Pagina 169, Sorprendido: sustituye el parrafo titu- lado “Sorprendida” por el siguiente: SORPRENDIDO Sino eres eonsciente de que el combate hia comenzado (por jemplo, tadversaro te ataca desde una posicién elevada) suites un penalizador de -20 a tur Inicitiva. Ademés, tu INO para ser impactado se ve reducido a5 + Amadura + “Moliicadloresestaticos (como técnicas de escuela) + Pagina 169, aiade el siguiente modiicador al NO: COMBATE CON DOS ARMAS Silchas con un arma en tu mano torpe (incluso si no, atacas con ella), sufres un penalizador de +5 al NO de todas tus tiradas de ataque. Pagina 173, Shuriken: se debe afadir lo siguiente: “Reglas Especiales: en las tlradas de dafio de los sshuriken no se aplica la regla de dados relanzables.” Pagina 177, Masakar: el daiio del Masakari no es 3g3, como indica el libro, sino 033. + Pagina 198, Kata Ala Celestial: en el efecto de esta kata se indiea que declarar un Ataque Total para activar esta kata “te concede un dado extra cada asalto para atacar por cada Punto de Vacto que te quede”. Se deberia reemplazar esta linea por “te concede un ataque adicional ese asalto por cada Punto de Vacto que te quede". ‘= Pagina 198, Kata La Cola del Sol: esta kata hace referencia a un bonificador 2 la Iniciativa para las armas de asta (naginata en este caso) que finalmente se elimin6 durante las pruebas de juego. La kata se mantiene sin cambios en su mayor parte, pero se debe reemplazar la primera frase por: “Oblienes +1g0 para todas las tiradas | de Iniciativa y de Combate a Gran Escala durante los primeros tres turnos.” = Pagina 206, tabla de Modificadores de Combate @ Gran Escala: Ja Gltima linea (En Vanguardia +10) no

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