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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Integral
GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

GUA DE APRENDIZAJE
ARTEFINALIZACIN DE
ARCHIVOS
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa
de Cdigo:
937210
101
Formacin:
Versin:
PREPRENSA DIGITAL
PARA
MEDIOS
IMPRESOS
Nombre
del
Proyecto:
PRODUCCIN
Cdigo:
GRFICA IMPRESA

906095
705878

Fase del proyecto:


FASE N 3 VERIFICAR
Actividad (es)
de
Aprendizaje:

Actividad
Proyecto:

(es)

Resultados
Aprendizaje:
-

Preparar los
equipos para
las planchas
offset y
flexogrficas
basados en los
del flujos de
trabajo
requeridos
para la
produccin de
la pieza o
producto
visual. Aplicar
todos los
conocimientos
adquiridos en
la formacin
tcnica.
de Competencia:

Realizar
imposicin
digital
de
acuerdo con

Ambiente
de
formacin
ESCENARI
O
Aula
Institucin
Educativa.
Ambientes
abiertos
para
Exposicin
de
Prototipos
Impresos y
validacin
de los
mismos

MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIV CONSUMIBLE
O
- Hojas de
Computad
papel.
ores
Intel
- Cartn
Core i5, con
flauta
8 Gb de
- Materiales
Ram,
y
reutilizables
disco duro
para
de 1000 Gb
decoracin
de stand de
exposicin
Video Beam
- Lpices de
(Para
colores
Exposicin)
- Marcadores
- Pliegos de
Cartulina de
colores

ELABORAR
PRUEBAS DE
COLOR PARA
APROBACIN
DEL CLIENTE
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


GUA DE APRENDIZAJE

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

la prensa y
mtodo
de
encuadernaci
n.
- Preparar
la
finalizacin
de archivos e
imposicin
digital
de
acuerdo a los
parmetros
flexo grficos
Duracin de la gua
( en horas):
16

2. INTRODUCCIN
En los momentos de crisis, slo la imaginacin es ms importante que el conocimiento.
(1899-1980) Director de cine britnico.

ARTEFINALIZACIN DE ARCHIVOS Y LNEAS GUA


Es importante resaltar en el Diseo de Piezas grficas que uno de los procesos ms importantes y
quiz la mayor concentracin en la Preprensa digital es La Artefinalizacin de Archivos. El
aprendiz debe tener en cuenta que ms que un diseo esttico, la preparacin de archivos para
enviar a la imprenta, conlleva una responsabilidad importante ya que el documento grfico debe
ser revisado por el cliente o supervisor y posteriormente debe ser llevado a la Imprenta. Esto con
el objetivo de evitar Daos, retrasos errores y retrocesos que pueden costar millones en la
produccin de un producto grfico.
El Arte Final es el proceso de revisin y preparacin de un Diseo Grfico listo para enviarlo
correctamente a la imprenta. Para ello es Importante revisar los Siguientes Aspectos:
1. Revisar el Modo de Color del Documento de Diseo el Cual debe estar especficamente en

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modo CMYK
2. Las imgenes y fotos deben estar en formato Tiff o en su defecto en JPG y en una
resolucin de 300ppp.
3. Las imgenes en PSD u otros formatos de Archivo deben estar en una Carpeta Raz
4. Revisar ortografa y redaccin
5. Revisar las fuentes y Convertir a Curvas, en su defecto guardar las fuentes originales en la
carpeta raz.
6. Aplicar las lneas de Corte y registro y el sangrado
7. Realizar prueba de color impresa en ByN o lser para correcciones finales
8. Aprobacin del archivo de Diseo
9. Guardar en formato PDF y archivo Nativo Original en carpeta Raz
Los pasos anteriormente mencionados permiten que un Diseo este prcticamente listo para su
produccin a gran escala, por lo que debemos tener en cuenta que la graficacin de una Pieza en
le diseo se basa en 3 Fases antes de la impresin: Bocetacin- Diseo- Finalizacin de Archivos.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.


Actividades de Reflexin inicial.
Tcnica Didacticas: Observacin, Estudio de Casos
Estrategias Didcticas:

Ubquese en el ambiente de aprendizaje dispuesto en la I.E conforme a


la proyeccin de pantalla y las mesas para trabajo con los equipos de
computo
Reciba el material de la gua (Artefinalizacin de Archivos) por parte del
Instructor.
Comience con el desarrollo de la gua en el punto 3.1.2 lectura de
Reflexin Inicial
3.1.2 Preprensa no es solo Disear (Lectura de Reflexin).

Cuando realizamos una pieza grfica, concentramos nuestros esfuerzos en


desarrollar un diseo atractivo, creativo y aparentemente esttico de acuerdo
a las necesidades de nuestros clientes y lo estructurado en la bocetacin de
nuestra pieza. Escogemos colores a diestra y siniestra, buscamos fuentes
espectaculares y creamos formas que identifiquen nuestro estilo de disear,
buscando siempre al final que esto sea motivo de admiracin por parte de
nuestro cliente o jefe supervisor del rea creativa. El resto segn nuestro ideal
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imaginario, seran elogios y aplausos por tu trabajo; pero la realidad en un


Diseo para la impresin es totalmente diferente.
Supongamos que diseaste un volante creativo y la pieza grfica esta lista en
teora, dicha pieza se enva a la impresin y posterior produccin, por lo que
se imprimieron 1000 copias a 4 tintas por lado y lado lo que implica un alto
costo en la produccin para el cliente. Se te notifica desde el rea de imprenta
que hubo un error garrafal en ortografa y aparte de todo, aparece un logo con
defectos en los colores; los cuales no se convirtieron a cmyk ya que te
descuidaste por que el archivo estaba en RGB. Grave Problema
Si analizas bien la situacin, las consecuencias de estos pequeos errores
seran la perdida de dinero considerable, perdida de papel, retraso en la
entrega del trabajo al cliente final, prdida de credibilidad por parte del cliente
y un memorando o despido de tu rea.
Lo mencionado en esta reflexin se basa en uno de los posibles casos reales
en las industrias grficas, muchas veces cometidos por diseadores y
operarios e incluso de quien revisa la pieza para ser aprobada; aunque muchas
veces no se cuenta con un supervisor y todo depende de ti. Nos damos cuenta
entonces, que el diseo o maquetacin grfica no es solo un aspecto esttico
donde el diseador cumple con la ubicacin de textos, fotos y formas, es
tambin la responsabilidad de verificar que el documento de Diseo este
totalmente seguro, revisado y organizado para su envo a la impresin. La
responsabilidad y la comunicacin ante todo se vuelven factores definitivos en
este tipo de aspectos tcnicos y el conocimiento de los mismos evita los
errores frecuentes en la gestin de Diseos en la Preprensa.
Esteban DLen
Instructor SENA Preprensa
De acuerdo a la lectura basada en casos reales responda a la siguientes
preguntas:
- Considera usted que la labor de un Diseador o Pre prensista se limita
solo a la gestin creativa y visual de una pieza Grfica?
- Mencione cuales seran las responsabilidades de un Diseador a la
hora de finalizar el Diseo de una Pieza Grfica.
- Que debe tener en cuenta un diseador; antes, durante y despus del
diseo de una pieza grfica.
- Cuando en una agencia, litografa o imprenta se comete un error que
perjudica en la entrega de una pieza grfica impresa, en quien o
quienes recaen las responsabilidades, que se debe hacer para evitar
errores nuevamente y que propuestas aplicara usted para evitar
retirar personal a causa del error.

Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato . doc


Tiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

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3.2
Actividades de contextualizacin e identificacin de
conocimientos necesarios para el aprendizaje.)
Tcnicas Didcticas: Taller y Demostraciones
3.2.1 Lea el siguiente artculo de tres pginas publicado
en el empaque.com en la siguiente direccin URL:
http://www.elempaque.com/temas/Reglas-simplespara-prevenir-problemas-de-preprensa+5049418?
pagina=1
3.2.2 Responda a las siguientes preguntas:
1. Cul es el ttulo del artculo y que tema abarca?
2. Realice un resumen de 5 lneas sobre el artculo y
mencione cual es la pieza grfica del cual se est
hablando como ejemplo.
3. Enuncie los 12 aspectos a tener en cuenta que
menciona el artculo y el cual evidencia los
errores en las piezas grficas.

Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato. doc


Tiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y


Teorizacin).
Tcnicas Didcticas: Taller y Demostraciones
3.3.1 PRUEBAS DE COLOR
El diseo de una pieza grfica no solo consiste en realizar la correcta composicin visual de la
misma y la aplicacin correcta de la arte finalizacin del documento en carpeta raz. Se debe
realizar posteriormente un procedimiento esencial para la revisin del archivo de diseo, llamado
Prueba de color, el cual consiste en imprimir una muestra del grfico antes de su aprobacin y
posterior produccin.

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Las pruebas de color son generalmente de 4 posibles tipos:


1.
2.
3.
4.

PRUEBA LASER EN BLANCO Y NEGRO


PRUEBA LASER FULL COLOR
PREUBA DURA
PRUEBA INKJET

3.3.2 Segn los tipos de prueba de color mencionados anteriormente consulte en el material
asignado por el instructor: Arte finalizacin de Archivos // Carpeta Prueba de color.

Una vez consultado el material responda a las siguientes Preguntas:


1. Cul es el formato comn y ms sugerido en las 4 pruebas de color y por qu?
2. Qu tipo de prueba de color usara usted para evitar gastos y costos en la impresin y por
qu?

3. Realice un Afiche Infogrfico sencillo que explique en pasos los siguientes procesos:
Boceto Diseo Prueba de Color Revisin Produccin

Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato. Doc Y Afiche


infogrfico en formato PDF
Tiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.
3.3.2

LA TIRA DE CONTROL DE COLOR


La tira de control de color o barra de color es un instrumento de revisin y
aplicacin esencial en el diseo de una pieza grfica el cual es necesario para
determinar la cantidad de color que lleva el diseo.

Revise el material asignado por el instructor: Arte finalizacin de Archivos // Carpeta


tira de color. Y siga los pasos del video tutorial.
Realice segn el video una barra de color y gurdela en formato A.I
PDF Para Offset
El programa Adobe Illustrator permite de forma automatizada crear lneas de
registro y corte ms la barra de color las cuales se aplican en el diseo de la pieza
en formato PDF
-Revise el video en el siguiente Link de You tuve: https://youtu.be/3uZhNEYUXDc
-Explique los pasos para guardar un archivo en pdf para Offset en un documento.
Doc

Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato. Doc y barra de


color en formato A.I Tiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

3.4Actividades de transferencia del conocimiento.

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3.4.1 DISEO DE AFICHE PLEGABLE A 4X4 TINTAS


Tcnicas Didcticas: Talleres, Prcticas y Demostraciones
Consulta temtica
Consulte que es un plegable trptico
Consulte un personaje, objeto o producto.
Investigue toda la informacin necesaria del mismo y recolecte los datos en
formato.doc.
Vectorizacin
Vectorize el personaje Objeto o producto en el software Adobe Illustrator en modo
de color CMYK
Bocetacin
Realice el boceto de la pieza grfica a mano y organice los elementos de diseo
que irn integrados en el plegable.
Imgenes de apoyo
Consulte las imgenes que sern integradas como apoyo visual en el plegable y
retquelas en photshop
Seleccin de fuentes.
Haga una seleccin de fuentes tipogrficas de acuerdo al tema del plegable
Diseo y diagramacin
Con base a la informacin anterior Disee el plegable trptico en tamao
33 x 27 abierto 11 x 27 cerrado
4x4 tintas tiro y retiro
Aplique la respectiva arte finalizacin de archivos con la tira de control
de color
Todos los archivos deben estar en una carpeta raz las imgenes
respectivas y fuentes
Prueba de color
Imprima el plegable en Blanco y Negro
Imprima y arme el plegable en calidad laser en papel propalcote 115grms

Evidencia, Producto o Entregable: Consulta temtica del plegable en


formato. Doc
Diseo del plegable en formato PDF, JPG y A.I en carpeta raz.
Impresin del plegable en BYN y Color armado y listo
Tiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.
3.3 Actividades de evaluacin.

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Evidencias de
Aprendizaje

Criterios de
Evaluacin

Evidencias de
Conocimiento :
Anlisis y debate en
base a los errores que
un diseador comete en
la finalizacin de
archivos
Evidencias de
Desempeo:
Respuestas en
formato.doc a
las Lecturas de
reflexin
Preprensa no
es solo disear

Respuesta en
formato.doc y
anlisis del
articulo
www.empaque.
com

Genera
Diferentes tipos
de prueba de
color Anlogas y
Digitales para
aprobacin del
cliente y
posterior
proceso de
Impresin.
Segn
normatividad
vigente y
requerimientos
de produccin.

Genera un Perfil
de salida segn
sustrato

Tcnicas
de
Evaluacin

Tcnicas e
Instrumentos de
Evaluacin

Formulacin
de
preguntas
sobre los
aspectos
esenciales
de la
finalizacin
de archivos.

Respuestas
a
preguntas Sobre la
lectura de reflexin
Acabados
de
Impresin
y
responsabilidad
ambiental
INSTRUMENTOS:
-

Cuestionarios
Formato Escala
de Valoracin.
Lista de chequeo
conocimiento,

TCNICAS:
Formulacin
de
preguntas
sobre
errores de la
Preprensa

Trabajo individual y en
equipo del avance del
proceso de aprendizaje, y
proceso del desarrollo de
las evidencias de cada
aprendiz.

Respuestas en
formato.doc y
afiche
infogrfico
sobre las
pruebas de
color

Explicacin de
los pasos del

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PDF para
OFFset en
formato.dod

Valoracin
de Producto
y
Observacin
Sistemtica

EVIDENCIAS DE
PRODUCTO:
Diseo de plegable
tiro y retiro en carpeta
raz
Plegable Tiro y retiro
impreso con pruebas
de color

Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)

ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO

Talento Humano (Instructore

DURACI
N
(Horas)
Descripcin

Preparar los
equipos para
las planchas
offset
y
flexogrficas
basados
en
los flujos de
trabajo
requeridos
para
la
produccin de
la
pieza
o
producto
visual.
Aplicar todos

(consumibles)

384
6,5
meses

Densitmetro
/
Espectrofot
metro
Impresora
laser
Internet
Banda Ancha

Cantidad

1
2
1

Descripcin

Cantidad

DVD

20

USB

Marcadores

Especialidad

Cant

Tcnico

Desarrollo
Humano

Emprendimient 1
o
1

Cultura Fsica
Salud

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los
conocimiento
s adquiridos
en 5. GLOSARIO
la
formacin
tcnica.

Ocupacional
DE TERMINOS

Artes grficas: Se denomina artes grficas al conjunto de oficios o


profesiones involucradas en la realizacin del proceso grfico u editorial.
Las Artes Grficas estn compuestas por oficios tales como: Diseo
Grfico,
Pre
prensa,
los
diversos
sistemas
de
Impresin,
Encuadernacin y acabados. Principales sistemas de impresin son:
offset, serigrafa, flexografa, huecograbado, tipogrfico y digital.
Dentro de Encuadernacin y Acabados tenemos: Cortes, plisados,
prepicados, plegados al substrato (papel u otro).
Impresin
Offset:
Es
un
mtodo
de
reproduccin de
documentos e imgenes sobre papel o materiales similares, que
consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa (grasa), sobre una
plancha metlica, compuesta generalmente de una aleacin de aluminio.
Constituye un proceso similar al de la litografa.
Oleosa (grasa): En bioqumica, grasa es un trmino genrico para
designar varias clases de lpidos, aunque generalmente se refiere a los
acilglicridos, en los que uno, dos o tres cidos grasos se unen a una
molcula de glicerina, formando monografistas, diglicridos y
triglicridos respectivamente. Las grasas estn presentes en muchos
organismos.
Litografa: La litografa es un procedimiento de impresin creado en el
ao 1796, hoy casi en desuso salvo para la obtencin y duplicacin de
obras artsticas. Su creador fue el alemn Aloys Senefelder (1771
1834). Etimolgicamente la palabra litografa viene de los trminos
griegos lithos piedra y graphe grfico (dibujo).
Fotograbado: El fotograbado, es cualquiera de los diversos procesos
para producir placas o planchas de impresin por medio de mtodos
fotogrficos.
Papel: El papel es una delgada hoja elaborada con pasta de fibras
vegetales que son molidas, blanqueadas, diluidas en agua, secadas, y
posteriormente endurecidas; a la pulpa de celulosa, normalmente, se le
aaden sustancias como el polipropileno o el polietileno con el fin de
proporcionar diversas caractersticas. Las fibras estn aglutinadas
mediante enlaces por puente de hidrgeno. Tambin se denomina
papel, hoja, o folio, a su forma ms comn como lmina delgada.
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Computer to Plate: o simplemente CtP es una tecnologa de artes


grficas por medio de la cual las placas de impresin Offset o
flexogrfica son copiadas por mquinas manipuladas directamente de un
computador, mejorando notablemente el sistema tradicional de copiado
de placas por medio de pelculas fotogrficas. En espaol se traduce
como "Directo a Placa" o "Directo a Plancha".

Sustrato: Sea papel, tela, material de reciclaje, plstico o metal, el


sustrato no es otro que el material y el soporte donde se realizara
cualquier sistema de impresin existente en las artes graficas.
Dos caras: Expresin muy utilizada en artes grficas para indicar que
una caracterstica o la impresin est presente en las dos caras del
papel.
Fibra: Caracterstica de la hoja de papel que se utiliza en impresoras y
que se refiere al hecho de que las fibras se encuentran alineadas en la
direccin de la dimensin ms larga del papel.
Sangrado: Imgenes impresas que superan el borde del papel. Para que
al cortar el color o colores correspondientes lleguen al borde del papel,
el impresor debe imprimir esa rea en tamao superior al del corte final.
As pues, la pgina se recorta recortando tambin el rea de sangra. Es
obvio, por tanto, que las sangras precisan la disponibilidad de una franja
complementaria de papel.
OverPrint: De la traduccin literal de la palabra overprint
( sobreimprimir), el funcionamiento de esta herramienta: overprint se
refiere a permitir o no, que dos objetos que se encuentran superpuestos,
se mezclen al imprimirse. Este efecto no se puede visualizar hasta que se
imprimen los negativos, o en el monitor de impresin de FreeHand. Si
tenemos un objeto en primer plano sobre un fondo y seleccionamos la
funcin de overprint , el objeto del primer plano no ser calado en el
fondo, permitiendo as que se mezclen las tintas; por el contrario, si la
funcin overprint no est activada, el elemento del primer plano se
calar en el fondo, provocando que no se mezclen las tintas, lo que
dificultara lograr un buen registro.
Trapping: El trapping consiste en realizar una sobreimpresin entre la
unin de colores. Su aplicacin ser dependiendo del elemento en
relacin con el fondo, por ejemplo: si se compone slo de un contorno
-sin relleno-, se crear un ancho extra en ambos lados del mismo, lo que
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permitir el traslape y slo la lnea calar el fondo cuando slo tiene


relleno se crear un marco extra alrededor del mismo, el cual permitir el
traslape un objeto de color con lnea de contorno, el ancho extra que se
traslapa, se crea alrededor del contorno. En los tres casos mencionados
se crea un ancho extra que en realidad es un marco independiente con
porcentaje del color del objeto o lnea que permite el trapping.
A todo color o full color / policromia: Expresin calificativa de una
imagen en la que aparecen todos los grados y tonalidades de color de
acuerdo con lo que le corresponde al sujeto reproducido en la realidad.
Esta expresin se aplica tanto a imgenes de pantalla como a imgenes
sobre soporte definitivo.
A una cara: Publicacin o producto impreso con pginas que solamente
contienen imgenes en una de las caras de cada hoja de papel.
Acabado: Conjunto de tecnologas que utilizan sistemas tales como el
corte, el recorte, el relieve y otros mtodos para crear, mejorar y
preservar las cualidades tctiles y visuales de la superficie de soportes en
blanco o impresos y para determinar su forma y dimensiones finales.
Cuadro Sinptico: Esquema que muestra la estructura global del tema,
teora o ideas estudiadas, as como sus mltiples elementos, detalles,
contrastes y relaciones, es una forma de expresar y organizar ideas,
conceptos o textos de forma visual mostrando la estructura lgica de la
informacin. Mediante esta herramienta se puede mostrar de forma
jerrquica la informacin facilitando su comprensin, memorizacin y
anlisis.
Cuadro comparativo: Es un organizador que se emplea para
sistematizar la informacin y permite contrastar los elementos de un
tema. Est formado por un nmero variable de columnas en las que se
lee la informacin en forma vertical y se establece la comparacin
entre los elementos de las columnas.
Encuadernacin
Rstica:
Es
conocida
popularmente
como
encuadernacin de tapa blanda, en este caso el libro es cosido o
encolado y forrado con una cubierta de cartn no rgida y pegada al
lomo. Normalmente, esta encuadernacin es la que se usa para
ediciones econmicas o populares y si se unen las hojas con cola en
lugar de cosidas se abarata ms el costo. El papel que se utiliza para
imprimir el contenido del libro tambin suele ser de baja calidad
(normalmente es un papel amarillento). Este tipo de encuadernacin lo
llevan generalmente las ediciones de bolsillo y los libros de comics.
Encuadernacin carton: Es la mejor conocida como encuadernacin
de tapa dura. En este tipo de encuadernacin el libro, cosido o

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engomado, es cubierto con una hoja de cartn rgido pegada al lomo.


Los planos interiores de la tapa son de papel; la parte interior del lomo es
de tela, aunque puede ser papel tambin.
Encuadernacin en piel: Es una exquisita tcnica en la cual se
convierte una piel vacuna, caprina o algn otro animal extico, en una
artstica cubierta para libro. En la actualidad se utiliza poco, dada la poca
existencia de talleres especializados en este arte, el alto costo del
trabajo, materiales y artistas ya que es un trabajo prcticamente
artesanal.
Encuadernacin en espiral: Es un mtodo econmico que consiste en
colocar las hojas formando bloques, hacer una fila de agujeros en el lado
del lomo y pasar un espiral de alambre o plstico por los orificios. Muy
usado en cuadernos.
Lomo: El lomo tiene varias definiciones. Por una parte se llama lomo al
canto desnudo que forman los cuadernillos unidos de la publicacin.
Tambin se llama lomo de cubierta al canto del libro una vez
encuadernado y lomo o lomera al cartn que cubre el lomo de los
cuadernillos y que va unido a las tapas mediante el revestimiento.

Link: Son archivos externos que se previsualizan en el archivo que se


importa pero son independientes del mismo.
Bureau prepres:
preimpresin.

Agencia

departamento

de

filmacin

para

Empaquetar: Crear una carpeta con todos los archivos, pdf, fuentes, y
vnculos de un trabajo para el cliente.
Prevuelo: Se entiende por prevuelo la simulacin de impresin en
pantalla, permitiendo visualizar y evitar errores en la preprensa y en la
impresin final.

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

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Bibliografas:
Libro Fundamentos del Diseo Grfico / Ambrose Harris / Editorial Parramon / Arquitectura y Diseo
Libro Operacin de Prensas Litogrficas Offset alimentadas por hojas / Lloyd P.Dejidas and Thomas M. Destree /
Printing Industries of America

Cybergrafas:

Articulo empaque.com: http://www.elempaque.com/temas/Reglas-simples-paraprevenir-problemas-de-preprensa+5049418?pagina=1


Video PDF Offset: https://youtu.be/3uZhNEYUXDc

http://cgsign.blogspot.com/2010/02/queesel
sustratoendisenografico.html.
http://haciendofotos.com/artesgraficas.

http://disenopreimpresioncamposan.wordpress.com/
http://naturpixel.com/2009/06/29/gestiondecolor iconcepto/. fecha
de consulta: Mayo de 2012
http://help.adobe.com/es_ES/indesign/cs/using/WSa285fff53dea4f861
7383751001ea8cb3f704ba.html http://www.glosariografico.com/.
http://www.tecnogama.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=96&Itemid=85
http://editoriall.blogspot.com/2009/12/tiposdeencuadernacion.html
http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/tiposde
encuadernaciones.html http://www.educaycrea.com/2012/12/cuadro
comparativo/
www.adobe.com
http://www.enfocus.com

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7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Esteban DLen Centro de Servicios y Gestin Empresarial Marzo de 2014

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