Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1 AVALIACIN
Introduccin
Primeira prctica:
Medicin da luz
Segunda prctica:
Colocacin Munsell
Terceira prctica:
Igualacin da cor
11
Cuarta prctica:
Test de Fansworth
15
Vocabulario
A cor a sensacin que o noso cerebro interpreta cando a luz que incide sobre un obxecto
reflectida e captada polos nosos ollos, dicir a cor a presenza da luz.
A luz de calquera fonte luminosa como o Sol, o lume dunha fogueira ou a lmpada da nosa habitacin est composta por multitude de ondas electromagnticas, cando un raio de luz incide sobre
un obxecto parte das ondas son absorbidas e as restantes son reflectidas polo obxecto, as cales son
captadas polos nosos ollos que son os responsables de transformar estas ondas en sinais coas que o
noso cerebro interpreta e achganos a sensacin de visualizar e recoecer unha determinada cor.
Atendendo definicin de cor descrita nos pargrafos anteriores, podemos conclur e afirmar que
para que a cor exista necesario 3 elementos bsicos:
Fonte luminosa
Obxecto
Receptor/Observador
Ou o que o mesmo, a sa ecuacin sera;
Cor = Fonte luminosa + Obxecto + Receptor
Fonte Luminosa: calquera fonte luminosa emite luz en forma de ondas electromagnticas, do mesmo
xeito que ocorre con calquera tipo de ondas podemos identificalas ou clasificalas en funcin da distancia existente entre un valle ou cresta da propia onda, dita magnitude coecida como lonxitude
de onda sendo representada pola letra grega , se representsemos cada unha das ondas electromagnticas pola sa Energia ou ? obteriamos o que coecemos como o espectro electromagntico,
dentro del e ocupando unha pequesima porcin existe o espectro visible o cal contn todas as
lonxitudes de onda que equivalen s cores que somos capaces de observar, por iso a cor realmente
equivale a unha nica ou combinacin de varias ondas cunhas determinadas enerxas.
Obxecto: os obxectos non teen cor, os obxectos teen a propiedade de absorber, transmitir e reflectir
parte das ondas da luz que a iluminan e son captadas polos nosos ollos e interpretadas polo noso
cerebro.Anda que os obxectos non teen cor unha realidade que o determina, a cor branca puro
sera o resultado dun obxecto que reflectara a totalidade das ondas que compoen o espectro visible,
pola contra o negro puro sera o obxecto que absorbese a totalidade desas ondas.
En funcin das tinguiduras e/ou pigmentos que forman parte do obxecto as como do grao de rugosidade da sa superficie determnase o tipo de cor, o seu grao de transparencia e o seu brillo. Unha cor
ser mis brillante se a superficie do obxecto completamente lisa posto que lle permitir reflectir ao
mximo a cantidade de luz recibida, estes fenmenos son coecidos e usados polo home por exemplo
4
na fabricacin de sinais viarios, bandas e chalecos reflectores que permiten distinguir con claridade o
obxecto reflector cando se lle ilumina coa luz do noso coche mentres viaxamos pola noite.
Receptor / Observador: o ollo o rgano receptor que capta as diferentes ondas que emiten os
corpos ou obxectos cando son iluminados, os nosos ollos dispoen de 3 sensores nas retinas as cales
captan as lonxitudes de onda emitidas polo obxecto e transmteas ao noso cerebro mediante os nervios
pticos, posteriormente o noso cerebro transforma os estmulos en sensacins de cores.
A sensibilidade e nmero de cores que os nosos ollos captan e o noso cerebro interpreta depende
de cada persoa, por exemplo hai persoas daltnicas que confunden cores podendo s observar un
pequeno rango destes e en cambio existen outras persoas coa capacidade de chegar a distinguir at
detalles mnimos dunha cor a outro.
Polo tanto, unha mesma cor pode apreciarse diferente segundo sexa a natureza da fonte luminosa que a ilumina e pola que a observamos, non o mesmo observar unha cor baixa a luz solar do
medioda, baixo os farois que iluminan a cidade nocturna ou baixo a lmpada da nosa habitacin. A
explicacin deste fenmeno reside na natureza do obxecto que se ilumina e na natureza de cada tipo
de luz, o noso obxecto pode absorber a totalidade das ondas emitidas pola luz da nosa habitacin e
con todo reflectar parte das ondas da luz solar que non contia a luz artificial, por iso dentro de cada
luz o importante coecer a composicin das sas ondas electromagnticas.
Ademis, se a isto lle engadimos deficiencias de visin, a interpretacin das cores pode resultar
confusa. A natureza e importancia deste estudo comprobar como afecta a luz e o ollo visin das
cores e como isto nos podo afectar hora de realizar un traballo ou comunicarnos.
1 PRCTICA:
MEDICIN DA LUZ
Lugares
Luxes
Comedor
2420
Biblioteca encendida
520
Exterior ao sol
540x100
Exterior sombra
560x100
0,11
330
2 PRCTICA:
rbore de Munsell
Munsell expn un sistema tridimensional para representar todos os valores do espectro. Tras varios
anos de experimentacin chegou conclusin de
que unha esfera era inadecuada para explicar eficazmente os atributos da cor. En 1905 termina de
elaborar un modelo que foi coecido como rbore de Cor. Funciona da seguinte maneira:
Valor
O valor a claridade ou escuridade dunha cor.
No modelo de Munsell, o eixo vertical neutro
(gris), con intervalos que van do 0 (negro) ao 10
(branco). Todas as mostras que estn mesma
altura teen exactamente o mesmo valor.
Matiz
O matiz mdese como posicin na roda de cor e
exprsase en graos. Desprazmonos do amarelo
ao verde, do verde ao azul, etc.
Saturacin
A saturacin dunha cor o seu grao de pureza.
Conforme nos afastamos do eixo vertical na rbore
de Munsell, as cores gaan en saturacin. dicir,
son menos grisceos, mis puros.
Munsell distingue 5 tons principais: vermello (R), amarelo (E), verde (G), azul (B) e prpura (P), e outros
5 subtonos, amarelo-vermello (YR), verde-amarelo
(GY), azul-verde (BG), prpura-azul (PB), e vermello-prpura (RP)
Unha cor vermella pura sera 5R. Se o vermello ten
un pouco de amarelo sera 7.5R ou se un vermello-prpura o cdigo sera 2.5R.
Para completar a descricin da cor engadirimoslle
os atributos croma e valor.
Por exemplo, 4R 3/12. 4R indica un vermello cun
pouco de prpura, 3 a cantidade de negro e 12
a intensidade da cor. Daranos un vermello prpura
escuro moi intenso.
O exercicio de aula consista en usar o libro de cor
de Munsell e traballar sobre l. Este libro unha
gua de referencia usados para seleccionar ou
comunicar cores, dvidese en follas individuais que
conteen chips de cores removibles con nmeros
de referencia de situacin. O obxecto da prctica
era descolocar as chips dunha pxina e volver a
colocalas, sen mirar no seu reverso, restando por
cada fallo obtido 2 puntos se hai pouca diferencia
e 5 se hai moita diferencia. A puntuacin inicial
de 100.
Na web http://munsellcolor.webnode.pt poderas atopar ldicase entretidas actividades relacionadas coa rbore de Munsell
3 PRCTICA:
IGUALACIN DE COR
Este traballo, ao contrario dos dous primeiros, realizase en pantalla. O programa ten un funcionamento
sinxelo, trtase dun crculo divido en das metades
de diferente cor coa intencin de igualar o lado
esquerdo co dereito desprazando os cursores de
cada unha das barrasmediante o sistema de cor
aditivo, RGB, e todo isto cun limite de tempo, ou
tempo ideal, de 60 segundos. Cando teamos
equilibradas estas das partes procederemos a
ollar o resultado. No caso do meu exercicio foron
estes:
Eu
PC
Eu
PC
Eu
PC
214
211
129
137
231
243
149
150
47
50
83
70
197
190
177
179
117
113
Tempo
Tempo
Tempo
55 sec
77 sec
59 sec
Eu
PC
Eu
PC
Eu
PC
66
27
170
175
241
245
179
178
195
195
51
56
153
144
213
211
113
19
Tempo
Tempo
Tempo
68 sec
104 sec
66 sec
Eu
PC
Eu
PC
Eu
PC
246
243
206
207
168
169
215
214
111
115
157
153
236
236
154
154
143
140
Tempo
Tempo
Tempo
89 sec
46 sec
54 sec
Eu
PC
Eu
PC
Eu
PC
180
184
33
31
128
125
27
29
175
171
147
144
107
103
131
121
95
88
Tempo
Tempo
Tempo
27 sec
27 sec
43 sec
10
4 PRCTICA:
TEST DE FANSWORHT
O principal cometido do test de matices Farnsworth
, mediante un mtodo sinxelo, comprobar a
discriminacin da cor. Proporciona datos que
poden aplicarse a moitos problemas sicolxicos e
industriais na visin das cores. Os seus principais
usos son para: separar as persoas que teen unha
visin das cores normal en clases de discrimacin
cromtica superior, media e baixa e para medir as
zonas de cor de confusin cromtica das persoas
que teen unha visin anmala das cores.
O noso ensaio consiste nun total de 92 cores montadas en cpsulas de plstico, aloxadas en catro
caixas independentes. Cada caixa consta de dous
paneis articulados que conteen un cuarto das 85
cpsulas coloreadas desmontables, numeradas.
(das cpsulas estn repetidas e fixadas como cores gua en ambos os extremos dun panel de cada
caixa, o que fai un total de 92 cpsulas).
A superficie mate das cpsulas coloreadas necesaria para proporcionar as mesmas caractersticas
espectrales desde calquera ngulo, pero sensible
s marcas dos dedos. Tamn se incle un paquete
de software baixo Windows para puntuar o test de
100 matices de Farnsworth-Munsell. Este programa
foi deseado para simplificar a puntuacin do test
e proporciona un potente conxunto de ferramentas
para representar grficamente, analizar e almacenar os resultados.
Unha parte fundamental do test a iluminacin.
Esta debera aproximarse a 6.740 grados Kelvin
(Iluminante patrn C o luz media diurna) preferiblemente a 25 bujas-pie o ms. Nos usaremos como
instrumento o Judge II de Macbeth, cabina de luz
que se usa para a evaluacin visual de cores, que
mediante o uso dunha fonte de tungsteno halgeno a 6500 grados K da un equivalente a luz de
da.
11
12
Discriminacin media
A representacin grfica dos datos pode mostrarse nun grfico polar; para iso seleccione Grfico polar [Polar Graph] no men Ver [View].
Os nmeros das cpsulas (1-85) estn representados polas lias radiais. (o espaciado angular das lias radiais non uniforme trtase
dun feito deliberado).
As puntuacins de erros rexstranse grficamente para cada cpsula, representando o crculo
interior unha puntuacin de 2 (cpsulas na
orde correcta). Os crculos correspondentes a
puntuacins de erro de 5, 10,... son mis escuros co fin de axudar a interpretar o grfico.
VOCABULARIO:
A continuacin danse as definicins mis importantes das magnitudes fsicas relacionadas coa
luz, xeralmente aceptadas polas comunidades
tcnica e cientfica.
dada defnese como o cociente entre a intensidade radiante nesa direccin pola rea do
elemento emisor proxectada sobre un plano
perpendicular direccin considerada. As
unidades son idnticas s de densidade de
potencia radiante watt/m2.
Luminancia: a cantidade de enerxa luminosa (luz) emitida ou reflectida por unha superficie
no rango de lonxitudes de onda do espectro
visual. Tamn se designa como brillo fotomtrico.
Brillo: a expresin subxectiva da luminancia
referida ao ollo humano.
Contraste: a relacin entre as luminancias
dun obxecto e a sa contorna.