Nota: al tratar de la radiacin electromagntica en el espectro visible, se superponen dos mbitos: El primero se refiere
a los aspectos puramente fsicos de la cuestin. En este caso las magnitudes y vocabulario utilizados son los propios
de la fsica, objetivos e independientes de la percepcin humana. El segundo se refiere a aspectos de la "luz" y del
"color"; trata por tanto aspectos subjetivos (percepcin humana de la radiacin a travs del sentido de la vista). En este
caso los patrones de medida utilizados, e incluso el vocabulario empleado, estn afectados de ciertas correcciones
para acercarse a las caractersticas muy especiales que tiene la percepcin humana de la "luz visible". Como dificultad
aadida podemos sealar que el vocabulario utilizado en ptica y fotometra no es en general demasiado consistente.
Fig. 2
Conocida la intensidad radiante Ir de un emisor, puede calcularse la densidad de su radiacin H a una distancia d:
H = Ir / d2
Como puede verse, la densidad de radiacin decrece rpidamente al alejarse del foco emisor (con el cuadrado de la
distancia). Por esta razn, los planetas ms alejados del Sol son comparativamente ms fros que los ms prximos, y la
"luz" de una linterna ilumina ms intensamente los objetos prximos que los lejanos.
Nota: en el caso de un cuerpo radiante, la densidad de radiacin emitida por su superficie se denomina tambin poder
emisivo.(He) Cuando se refiere a la densidad de radiacin absorbida por un cuerpo en su superficie, se denomina
poder absorbente (Ha).
, sin embargo, dado que la luz es la percepcin humana de la radiacin, cuando se intentan realizar medidas
Fig. 3
sobre su intensidad (que denominamos brillo) se presentan dificultades, ya que para una misma intensidad radiante, las
distintas longitudes del espectro visible producen distintas sensaciones de "brillo".
afectada por un factor de correccin para que corresponda con la sensacin que produce. Estas densidades ponderadas
seran:
Lg = H * 0.715
Lr = H * 0.213
2.800 Lmenes
1.800 Lmenes
1.200 Lmenes
Lb = H * 0.072
Nota: el problema con este tipo de magnitudes ponderadas es que para que la informacin sea completa desde el
punto de vista fsico (objetivo), junto con el valor de magnitud es preciso informar de la longitud de onda de referencia
(en nuestro ejemplo suponemos conocidas las longitudes de onda de las fuentes que hemos denominado R, G y B).
El flujo radiante
afectado por el coeficiente de luminosidad relativa se denomina flujo luminoso. La unidad fundamental
utilizada en colorimetra es de intensidad luminosa (ver a continuacin), de forma que la unidad de flujo luminoso,
denominado lmen (lm) se define en funcin de la unidad de intensidad. lumen = candela sr. En la tabla adjunta se
muestra un grfico comparativo de flujos luminosos
El flujo luminoso tambin puede ser expresado en unidades absolutas: si consideramos un emisor monocromtico de 555
nm cuyo flujo radiante sea de 1 Watt, entonces su flujo luminoso ser de 685 lmenes. En consecuencia el lmen puede ser
definido como el flujo de un emisor monocromtico de 555 nm que radiase 1/685 Watt.
Nota: la relacin flujo luminoso / flujo radiante de una determinada fuente luminosa se denomina rendimiento luminoso, se
expresa en lumen/Watt.
Generalmente el estudio del flujo luminoso de un emisor se realiza dividiendo el espectro visible en 31 zonas, cada una de 10
nm de ancho de banda y midiendo el flujo para la frecuencia media del intervalo. La distribucin resultante se conoce como
SPD ("Spectral power distribution") y muestra como se distribuye el total de energa irradiada entre las frecuencias del
espectro.
En la prctica las fuentes luminosas no son "puras", en el sentido de que no emiten luz de una sola longitud de onda, sino
varias, aunque las de una banda determinada puedan ser preponderantes sobre las dems. Un color puro sera aquel cuyo
flujo luminoso total estuviese ntegramente contenido en una de las bandas. La proporcin de pureza de un color se
denomina saturacin, intensidad, limpieza o cromaticidad (muy saturado, muy intenso, muy puro, muy limpio o de
cromaticidad elevada son expresiones equivalentes en cromatografa). Su contrario es la acromaticidad (insaturacin o
impureza); se presenta cuando el flujo luminoso se reparte casi por igual en todas las bandas del espectro, lo que origina
colores de tonos desvados (pastel). El caso extremo de luz perfectamente acromtica es cuando el flujo luminoso se reparte
exactamente por igual en todas las bandas. En este caso el color vara del negro al blanco a travs de la escala de grises.
Nota: la saturacin de un color puede definirse como la proporcin de color en relacin con el brillo, o dicho en
trminos mas precisos: la proporcin de la longitud de onda dominante (color dominante) respecto al total de
longitudes de onda que componen el color (que se percibe como brillo). La mnima saturacin corresponde al gris
neutro que es totalmente insaturado, mientras que la saturacin mxima corresponde a los colores puros del espectro.
Una forma de disminuir la saturacin de un color es aadirle luz blanca (luz de todas las frecuencias); de este modo la
frecuencia dominante permanece prcticamente constante mientras que sube el brillo, con lo que la saturacin baja.
La densidad de radiacin
afectada por el coeficiente de iluminacin relativa es la densidad luminosa. Su unidad es el
Lux (lx), definido como 1 lmen/m2, o lo que es lo mismo: 1 candela sr / m2. Esta magnitud recibe otros nombres:
iluminacin (densidad luminosa incidente), iluminancia y radiancia (densidad luminosa emitida). Es la proporcionada por los
instrumentos de medicin de luz utilizados en fotografa (fotmetros).
La densidad luminosa es la que conocemos vulgarmente como "iluminacin". En este sentido decimos que un sitio est bien
o mal iluminado segn sea su densidad luminosa. A ttulo comparativo, la tabla adjunta muestra algunos valores tpicos de
densidad luminosa:
densidad luminosa lx
100.000
10.000
0,2
0,0003
2.4 Luminancia
Luminancia (nits)
Fuente
1.6 * 109
600.000
120.000
Lmpara incandescencia 60 W
11.000
Fluorescente
8.000
Cielo despejado
2.500
2.000
Cielo cubierto.
200
Pantalla de ordenador
0,0004
Nota: los valores de brillo de las pantallas estndar son del orden de 150 a 250 nits. Tradicionalmente las pantallas
planas tenan una menor luminancia que las de tubo CRT, pero actualmente (2004) alcanzan niveles e 400 nits.
Es frecuente establecer la luminancia como un porcentaje de otra que se establece como referencia (de forma explcita o
implcita), que se denomina blanco de referencia Yw ("White reference"). Por ejemplo, un monitor puede tener un blanco
cuya luminosidad Yw sea 100 candelas/m2, una luminosidad Y = 1 se refiere a este valor, 0.5 a la mitad, etc.
Nota histrica: Como se ha indicado, la unidad fundamental de fotometra es la intensidad luminosa, y el primer patrn fue
tambin de intensidad luminosa [5], la buja patrn, correspondiente a la luminosidad de una buja real de esperma (*)
construida segn ciertas normas. Evidentemente este patrn no resultaba permanente y haba dificultad para reproducirlo,
por lo que se sustituy por lmparas de incandescencia con filamento de carbn que eran calibradas con una buja de
esperma. Finalmente, en 1948 el patrn fotomtrico pas a ser un patrn de brillo (luminancia), definido en funcin del brillo
de un cuerpo negro a la temperatura de solidificacin del platino. En consecuencia la unidad fundamental (candela) pas a
ser definida en funcin del nuevo patrn como la intensidad luminosa tal que el brillo de un cuerpo negro a la temperatura de
solidificacin del platino sea de 600.000 candelas/m2.
Esta aparentemente extraa definicin, que equivale a la enunciada anteriormente, se realiz con intencin de que resultase
equivalente a la anterior basada en base al patrn buja, pero mediciones posteriores demostraron que era ligeramente
inferior.
* Sustancia grasa que se extrae de ciertas cavidades de la cabeza del cachalote.
3 El cuerpo negro
Casi todos los libros de fsica o cualquier disciplina relacionada con la luz y el color hacen referencia al cuerpo negro.
Vamos a intentar una somera explicacin sobre el mismo porque es un concepto importante para entender estas cuestiones:
En general cuando un cuerpo recibe radiacin electromagntica (por ejemplo luz), una parte de esta radiacin es absorbida y
otra reflejada [6]. La fraccin reflejada se denomina coeficiente de reflexin (r) y la fraccin absorbida coeficiente de
absorcin (a). Ambos coeficientes son nmeros abstractos tales que a + r = 1. El balance energtico se ha simbolizado en
la figura 4, donde H representa la radiacin recibida; rH la fraccin reflejada y aH la fraccin absorbida. El trmino He
representa la energa irradiada por el cuerpo en funcin de su propia temperatura (esta radiacin es independiente que de
que reciba o no energa H del exterior).
Fig 4
Nota: el inverso de r se denomina opacidad (1/r) y su logaritmo de base 10 (log 1/r) densidad. Por ejemplo, si una
superficie refleja el 25% de la energa recibida, su coeficiente de reflexin es r = 0.25; su opacidad es 4 (1/0.25), y su
densidad es 0.60 (log 4). Estas ltimas magnitudes se utilizan principalmente en fotografa y artes grficas.
La suma de energas reflejada y absorbida debe ser igual al total H de energa que incide sobre el cuerpo: rH + aH = H -->
(r + a) H = H --> r + a = 1, pero observe que independientemente de esto, el cuerpo puede emitir cierta radiacin por s
mismo (sealada He en la figura). La energa reflejada no tiene efecto sobre el cuerpo, pero la absorbida y la emitida tienen
influencia en el equilibrio trmico.
Adems de reflejar una parte de la radiacin recibida, todos los cuerpos emiten radiacin He en razn de su propia
temperatura (los seres humanos emitimos radiacin infrarroja). Cuando la energa recibida es mayor que la emitida ( a H >
He ), el cuerpo se calienta; como consecuencia de ste calentamiento la energa emitida aumenta. El proceso contina
hasta que se alcanza el equilibrio (ver a continuacin Temperatura del color
).
Un cuerpo cuyo coeficiente de reflexin fuese 1 (y el de absorcin 0) sera un espejo perfecto (reflejara la totalidad de la
Fig. 5
energa recibida). Del mismo modo, un cuerpo cuyo coeficiente de reflexin fuese 0 (y el de absorcin 1) sera un receptor
perfecto (absorbera la totalidad de la energa recibida). Por supuesto no existen cuerpos perfectamente reflectantes ni
perfectamente absorbentes, aunque pueden construirse espejos que reflejan ms del 99% de la energa recibida, y el negro
de humo solo refleja el 1% de la energa que recibe.
Un receptor perfecto, que absorbe toda la energa incidente se denomina cuerpo negro. Es una abstraccin terica que no
existe en la realidad, aunque puede ser simulado con bastante precisin por una pequea abertura practicada en una caja
que se ha pintado interiormente con negro de humo (fig 5). En este caso la abertura en s misma es lo ms parecido a un
cuerpo negro.
No existe receptor ms perfecto que el cuerpo negro, pero como veremos a continuacin, tampoco existe radiador que lo
supere, ya que las capacidades de absorcin y radiacin estn en razn directa, por lo que es mejor denominarlo radiador
perfecto.
Nota: no confundir el hecho de que el cuerpo negro no refleje nada de la energa recibida con el hecho de que pueda
emitir l mismo energa si su temperatura es suficientemente elevada. En consecuencia un cuerpo negro puede no
parecer negro desde el exterior. De hecho, la mayora de aplicaciones del "cuerpo negro" en ptica se basan en la
radiacin emitida por l.
Si un cuerpo est en equilibrio trmico a una temperatura t determinada, la energa absorbida es igual a la emitida ( a H =
He ). Esto exige que la energa recibida por unidad de superficie en un tiempo dado sea igual a la emitida por unidad de
(poder emisivo)
Puesto que Ha = a H = He, puede establecerse que Ha / He = 1. La consecuencia es que la relacin entre el poder
absorbente y el emisivo de un cuerpo es constante e igual para todas las superficies a la misma temperatura (observe que en
el supuesto no hemos mencionado para nada la naturaleza de la superficie). Este hecho se conoce como ley de Kirchoff, y
tiene importantes repercusiones prcticas. Implica que si una superficie tiene un poder absorbente grande, su poder emisivo
tambin lo es (en consecuencia el cuerpo negro es tambin el emisor perfecto). Recprocamente, si una superficie tiene un
poder absorbente pequeo, su poder emisivo tambin es pequeo. Esto explica, por ejemplo, que los termos se construyan
con una superficie interior plateada (que tiene un gran poder reflexivo y un poder absorbente pequeo), porque su poder
emisivo tambin es pequeo, y en consecuencia el termo perder poca energa (calor) por radiacin (la conduccin por
conveccin est limitada por las dobles paredes con un vaco interior) [1].
Fuente luminosa
Luz de vela
Lmpara incandescencia
Fluorescentes "luz da"
Flash electrnico
Luz diurna da luminoso
Aunque la temperatura del color puede ser un indicador aproximado del tipo de luz (distribucin espectral) proporcionado por
una fuente luminosa, se trata de una aproximacin grosera de la SPD, que es siempre un indicador ms exacto de esta
magnitud.
perfectamente que no todas las fuentes de iluminacin tienen la misma temperatura de color. Por ejemplo, si van a iluminar
con luz natural o flash (que tiene una temperatura de color alta), utilizan una pelcula adaptada a este tipo de luz
(denominada "luz da"). Mientras que si la iluminacin a utilizar es de incandescencia (por ejemplo una escena de interior)
deben utilizar pelcula apropiada a una temperatura de color ms baja (aproximadamente 3200 K); es la pelcula denominada
"luz artificial" en el argot. La razn de esta seleccin es que en caso contrario el resultado deja mucho que desear.
Los diversos tipos de pelcula estn fabricados de forma que compensen los colores dominantes de cada temperatura de
color. En consecuencia utilizando la pelcula adecuada, las escenas de exterior y las interiores aparecen igualmente
correctas. En cambio, si se utiliza pelcula luz da para fotografas de interior, aparecen con un dominante rojo muy
acentuado. Si por el contrario se utiliza pelcula de luz artificial para fotografas al aire libre, aparecen excesivamente azules.
Como se ha sealado, la fotografa tradicional (que utiliza pelcula sensible) tiene en cuenta la temperatura de color de la luz
ambiente mediante una correcta seleccin de la pelcula, y adicionalmente en el proceso de positivado. En la fotografa
digital es posible tener en cuenta este factor mediante el denominado balance de blanco. Consiste en indicar a la cmara
qu color es exactamente blanco, para que la propia cmara pueda realizar las correcciones oportunas de forma que
efectivamente aparezca como tal, con independencia de la temperatura de color de la luz ambiente (simultneamente se
realizan las correcciones correspondientes a todos los colores).
El procedimiento utilizado consiste enfocar un blanco patrn (una tarjeta blanca) que cubra totalmente la escena y presionar
algn botn. Alternativamente puede disponerse de un capuchn blanco traslcido con el que se cubre el objetivo mientras
se presiona el botn. Para evitar este inconveniente y no tener que realizar el calibrado cada vez que se obtiene una
instantnea, algunas cmaras disponen de balances de blanco preconfigurados que corresponden a las temperaturas de
color de las situaciones ms frecuentes. Por ejemplo, incandescencia, fluorescencia, luz del sol y nublado. En estos casos
basta seleccionar el tipo de iluminacin actual y la cmara realiza el ajuste automticamente.
Nota: adems de las cmaras digitales, otros dispositivos de reproduccin (impresoras y pantallas) pueden requerir un
ajuste de blanco. Por ejemplo, en las pantallas se utilizan los ajustes de brillo y contraste para conseguir que un objeto
blanco aparezca como realmente blanco (
9.5).
Inicio.
[1] Las formas de transmisin de energa son tres: radiacin, conduccin y conveccin (esta ltima se presenta solo en
lquidos y gases).
[2] El Sistema Internacional de Unidades de medida (SI) es un refinamiento del primitivo sistema MKS que utiliza 6 unidades
bsicas: metro, Kilogramo, segundo, amperio, grado Kelvin y candela.
[3] Estereoradin (sr) es el ngulo slido que teniendo su vrtice en el centro de una esfera de radio R, intercepta sobre la
superficie de dicha esfera un rea de valor R2 (equivalente a la de un cuadrado de lado R).
[4] En realidad los experimentos se realizaron en condiciones de luminosidad alta y de luminosidad atenuada. Los
resultados mostraron que la sensibilidad aumenta mucho cuando la iluminacin es muy atenuada (por ejemplo bajo la luz de
las estrellas) y que bajo estas condiciones la sensibilidad mxima se desplaza ligeramente hacia las longitudes de onda mas
bajas (hacia el rojo). Este efecto es conocido como efecto Purkinje.
[5] No confundir el patrn de medida con la unidad fundamental. El primero es una magnitud que pueda ser fcilmente
reproducida y estable. Por ejemplo la distancia, medida a cierta temperatura, entre dos marcas en un bloque de platino que
se conserva en cierto sitio. La unidad fundamental es aquella que se toma como base y a partir de la cual pueden
expresarse las otras magnitudes fsicas. Como su valor no puede ser completamente establecido en funcin de otras
unidades, en su definicin interviene necesariamente un patrn al menos. La eleccin de qu magnitud se considera
fundamental y cual derivada puede ser algo arbitraria.
[6] La partes reflejada y absorbida no mantienen la misma proporcin para todas las frecuencias recibidas, unas son
absorbidas casi completamente mientras que otras son casi completamente reflejadas. Esta reflexin selectiva es
precisamente el origen del "Color" que presentan los cuerpos fros iluminados bajo luz blanca. En ocasiones, adems de la
reflexin normal, la superficie emite espontneamente una radiacin de longitud de onda algo mayor que la absorbida. El
fenmeno se conoce como fluorescencia, y es especialmente notorio con luz ultravioleta (todos recordarn los extraos
efectos de color que origina la "luz negra" en las discotecas).
[7] El brillo ("Brightness") es uno de los mejores ejemplos de la poca consistencia del vocabulario utilizado en este rea.
Desafortunadamente, adems del enunciado se utiliza con otros significados: