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cuando alc la mirada para ver a nuestra valiente piloto vomitando violentamente
los restos de su ltima comida durante el vuelo. Si el peligro la haba afectado
tanto como a m, por qu a m el miedo me haba dejado paralizado casi por
completo, mientras que a ella la haba impelido a actuar de forma rpida y serena?
Unos momentos ms tarde, con una muy necesitada taza de t en mis manos,
obtuve la respuesta a mi pregunta.
Nuestra salvadora llevaba ms de 35 aos pilotando y, aunque hasta entonces
slo haba tenido un encuentro violento (un ataque pirata durante su tercer ao), la
tarea de pilotar una nave se haba convertido para ella en algo que iba ms all de
un acto consciente. Cuando caminamos, no calculamos el ngulo de cada zancada,
o hasta qu punto debemos doblar las rodillas. De igual forma, para ella el pilotar
una nave ya no consista en una serie de acciones complejas y diferenciadas, sino
que sencillamente se limitaba a volar. Cuando estbamos en peligro, a ella le habra
supuesto un mayor esfuerzo consciente el salir corriendo de la cabina gritando que
el que le haba llevado quedarse a los mandos realizando lo que para ella se haba
convertido en un acto natural. Asintiendo ante esta explicacin, Henry mencion
que l de hecho ya haba visto algo parecido entre los jugadores ms
experimentados de ULTIMATE. Al preguntarles cmo haban logrado derrotar ese
grupo de incursin tarkorio de 100 personas, su respuesta ms habitual sola ser
encogerse de hombros y decir: Simplemente lo hice.
De manera que, aunque a primera vista Arena Commander consiste en frenticos
duelos espaciales y reventar naves Vanduul, tambin trata sobre la asombrosa
capacidad de la mente humana para crecer y adaptarse. A medida que jugis, os
reto a reflexionar acerca de cmo, un da, algo que parece una lista larga y
complicada de tareas e instrucciones diferenciadas, puede transformarse en una
sola palabra: volar.
Nos vemos en la negrura.
Tristan Blair
ndice de Contenidos
Contenidos
Nuevo en esta Versin...................4
Empezando
Indicador de Fuerzas-G............................14
El Panel de tu Nave...................................................14
Combate en el Espectro.......................................4
Eligiendo tu Nave.........................................................5
Activo / Inactivo.........................................15
Pantalla de Contramedidas...........................................22
Contactos
Gestin de Energa....................................16
Cmaras Cinemticas......................................................23
Gestin de Escudos.................................16
Cmaras de Espectador..................................................23
Panel de Objetivos................................................................17
Modos de Juego
Introduccin...........................................................................8
Batalla Campal.......................................................................8
Captura el Ncleo..................................................................8
Batalla de escuadrones...................................................8
Carrera Clsica (Specto & Dron)...............................9
Enjambre Vanduul (Coop. & Dron).................................9
Los Vanduul...............................................................................9
Clan Scavenger............................................................9
Clan Hunter, Clan Alpha, Clan Prime......................10
Ases Vanduul.........................................................................10
Compaeros en el Enjambre Vanduul (Dron)............12
Vixen, Warlord
Vuelo Libre..............................................................................12
Tu Cabina
La Interfaz de Usuario (UI)...............................................13
Interfaz del Visor de Combate (CVI)................13
Pantalla de Visualizacin Frontal (HUD).........13
Pantallas de Datos Intercambiables (ISD).............13
Sist. de Percepcin Transdireccional (TDAS).........13
Interfaz del Visor de Combate (CVI).............................14
Perifricos
Procedimiento de Escaneado.......................17
HOTAS................................................................................................25
HUD Aumentado..................................................................18
Fijando...................................................................18
Objetivo Fijado..................................................18
Fijado de Misiles...............................................18
Galardones de Combate...........27
Gua Thorn.
Alerta de Proximidad..................................20
Empezando
Este modo nos lleva a las mecnicas de "Grupo" (pg. 5). Podrs elegir
entre Combate Pblico o Combate Privado.
Nuevos Controles
Nueva Nave: 325a
Mapas ms Grandes
Empezando
1.
2.
Batalla Campal
Batalla de Escuadrones
Carrera Clsica
Empezando
Elige tu Nave
Ahora puedes seleccionar tu nave desde la Pantalla de Grupo (Combate en el
Espectro) o desde el men del juego (Simulacin con Drones).
Combate en el Espectro (Spectrum Match).
En la Pantalla de Grupo (Lobby), selecciona tu nave a travs del men
desplegable situado junto a tu nombre en la lista del grupo.
Enjambre Vanduul
Vuelo Libre
Carrera Clsica
Circuitos (Arenas)
Las carreras tienen lugar en tres escenarios distintos.
Observa el diamante en la esquina superior izquierda; cuanto mayor sea el
diamante, mayor es el grado de dificultad.
Todos los dems modos de simulacin tienen lugar en Broken Moon (Luna Rota)
o Dying Star (Estrella Moribunda).
Contactos
Contactos
1. Tu informacin personal
4. Tambin puedes aadir nuevos contactos desde este men. Este enlace te
lleva a la siguiente pantalla:
Contactos
Modos de Juego
Modos de Juego
Introduccin
Es imposible estar preparado para todo, as que hoy vamos a practicar el ser
sorprendidos.
- Jefe de escuadrilla de cadetes Greg Freehand Luoma, UEES Ardent
Un piloto puede esperar encontrarse con todo un universo de problemas
cuando se pone tras el timn de una nave. Los modos descritos a continuacin
fueron seleccionados y diseados para simular todo tipo de experiencias
realistas. No os conformis con conocer al dedillo solamente una de ellas.
Desarrollar un repertorio verstil de habilidades suele resultar ms til que los
componentes de nave ms caros.
Modos de Juego
Los Vanduul
En el ao 2681, la Humanidad tropez con un duro enemigo. Atacando desde lo ms
profundo del espacio, los Vanduul masacraron un pequeo asentamiento del
Sistema Orin, sin advertencia previa, ni la menor muestra de piedad. Casi
trescientos aos despus, siguen siendo un misterio. Nunca han existido
negociacines diplomticas. Desconocemos por completo su cultura. Lo nico que
nos han mostrado es violencia. Los clanes Vanduul parecen actuar de forma
independiente, haciendo imposible un primer contacto con algo parecido a un
gobierno o lder comunes.
A lo largo de los aos, los investigadores de la UEE se han esforzado por intentar
comprender la forma exacta en que estn organizados los clanes vanduul. De
momento se ha logrado discernir una jerarqua entre sus pilotos. Aunque los
criterios de dichas jerarquas parecen diferir de un clan a otro (los nombres que
reciben son pura invencin humana), suelen tener algn tipo de equivalencia en
todos los clanes que han sido hallados hasta ahora.
El Scavenger (Carroero) viene a ser el soldado raso del clan. Por lo general, estos
jvenes Vanduul estn ansiosos por probar su vala a s mismos y a su clan, pero
suelen ser tan impetuosos como inexperimentados. Aunque un carroero solitario
no supone un gran reto, los pilotos deberan estar siempre alerta, porque si
detectas uno, quiere decir que al menos habrn un par ms ocultos.
Modos de Juego
10
Modos de Juego
Vodoo (Vud)
Wraith (Espectro)
Deathwish (Suicida)
Su primer informe data de mitad del siglo 28, Deathwish hizo una aparicin
escalofriante a ojos de los pilotos de la Armada, girando su nave y cargando de
frente contra misiles y bateras de armas. A causa de esta ferocidad salvaje y
temeraria se gan ese apodo. Despus de cuatro aos con decenas de
enfrentamientos a sus espaldas, Deathwish fue finalmente abatido. En el
informe de este ltimo encuentro se describe cmo el Vanduul "cay luchando":
haba perdido la mayor parte de sus armas e incluso la capacidad de empuje, y
aun as, todava intent embestir a una nave enemiga. "No hay nada ms
aterrador que combatir contra un rival que lucha framente y sin ningn
respeto por su propia vida ".
Leech (Sanguijuela)
Como escuchars decir a muchos estrategas, "el momento preciso de lanzar un
ataque, puede ser ms importante que la forma de iniciarlo ". Leech es uno de
los pocos pilotos Vanduul que se toman su tiempo estudiando una batalla, antes
de decidir cundo, cmo y dnde participar. Esta metodologa es la que que le
ha llevado a rubricar uno de los ms largos tramos activos de un piloto de
combate Vanduul. Si bien es sabido que los Vanduul tienen poco respeto por la
prdida de vidas (incluso la suya propia), Leech parece actuar puramente por
instinto estratgico. Puede abandonar un combate si lo considera "imposible de
ganar", pero si Leech se pega a "las seis" de un piloto, nunca se rendir.
Double E (Doble E)
Si un piloto se encuentra con Double E, nunca debera confundir a este As con
un Vanduul cualquiera. Agresivo y despiadado, la presencia de Double E en las
batallas no pasa desapercibida. Su forma de pilotaje, volando y maniobrando
siempre a velocidades de vrtigo, causa numerosas bajas entre los pilotos de
la UEE que a menudo no disponen de tiempo de reaccin, sembrando
destruccin y caos a su paso. Double E es una sntesis de su apodo anterior,
"Examen de Equivalencia" (Empire Equivalency), por la tendencia de este
guerrero Vanduul a intentar ensear una leccin a todos sus adversarios.
Rook (Torre)
Aunque no sea un maestro especialmente hbil en nada, Rook ha demostrado una
increble eficiencia en una amplia variedad de aspectos. Su consistente y slido
rendimiento es lo que hace de Rook una amenaza en el combate. No importa el
escenario, este guerrero es capaz de mantener la concentracin y completar su
misin. El apodo de Rook (Torre) le fue otorgado por el Teniente Mikhail Tolten,
piloto amante del ajedrez que casualmente consigui derribarlo, por su forma de
volar sencilla y sin lujos y su gran capacidad para "leer" el campo de batalla.
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Modos de Juego
Vixen (Arpa)
Ada "Vixen" McDonough se gradu en la escuela de vuelo de la UEE en un
tiempo rcord. Habiendo demostrado durante toda su juventud haber sido una
estudiante excepcional, sus habilidades de pilotaje llamaron en seguida la
atencin de sus superiores permitindole ocupar rpidamente el asiento de
piloto. Durante su entrenamiento, un proyectil de fogueo hizo estallar
accidentalmente un asteroide cercano, acribillando su nave con polvo y
escombros. Varias esquirlas de roca le atravesaron el hombro, el abdomen y el
muslo, pero ella sobrevivi milagrosamente. Los doctores le dijeron que no
volvera a volar jams. Aun as, mediante una combinacin de implantes
cibernticos y simple testarudez, hoy sigue conservando la distincin de ser
unos de los mejores pilotos en la flota de la UEE.
Warlord (Seor
de la Guerra)
Dao "Warlord" Wynn lleva aos siendo un elemento indisociable de las fuerzas
de combate de la UEE. Ha rechazado un sinnmero de oportunidades de
ascenso para poder seguir montado en su carlinga, lo que ha llevado a
algunos a especular que realmente no es tan bueno como se dice. Sin
embargo, todos sus detractores se callan cuando le ven volar. Rpido, preciso
y brutal cuando es necesario, Warlord posee todos los requisitos para formar parte
de los pilotos de lite de la UEE... simplemente le gusta mantenerse fuera del centro
de atencin.
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Tu Cabina
Tu Cabina
Las ISD perifricas ocupan una posicin ms alejada de la lnea de visin central del
piloto y estn integradas dentro del tablero de instrumentacin de la cabina de
pilotaje. La funcin de las ISD consiste en mostrar informacin de prioridad
secundaria que no sea necesario mostrar de forma inmediata en la lnea de visin
central. Posibles ejemplos incluyen la configuracin actual del TDAS, la potencia y
rendimiento de los propulsores, y la distribucin de energa actual.
Cada ISD est diseada para poder ir mostrando de forma sucesiva varias
modalidades de visualizacin. sto permite al piloto configurar, qu y dnde,
mostrar un conjunto concreto de informacin, de ah el trmino "intercambiable".
Las modalidades de informacin pueden duplicarse en ms de una pantalla si as se
desea.*
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Tu Cabina
El Panel de tu Nave
En el lado izquierdo de la Interfaz del Visor de Combate (CVI) se encuentra el
Panel de tu Nave, donde se muestran datos relevantes sobre su estado y
disposicin actual.
Visualizador de Estados de tu Nave (Ship Status Display).
Muestra una representacin hologrfica en 3D de tu nave vista desde una
posicin cenital. Los daos y el estado general de los diversos componentes se
representan mediante variaciones de color e iconografa de los componentes
especficos de la nave. El estado del escudo viene indicado por los segmentos
que rodean la nave. Si un
segmento es alcanzado, su
tamao y fortaleza menguarn.
Si un componente especfico
resulta daado, se modificar su
color en el holograma
representativo: Moderado
<Amarillo> (si el componente ha
sufrido daos pero sigue siendo
capaz de operar), o Crtico
<Rojo> (si el componente se ha
vuelto inoperante a causa del
dao recibido). Si a resultas del
* En la versin actual (1.0), slo las armas pueden ser acopladas al DSM.
Estados de dao de los Componentes
Individuales en el Anvil Hornet
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Tu Cabina
<F3> PWR
<F4> SHLD
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Tu Cabina
Por defecto, los segmentos del escudo reciben la misma energa. Para modificar
este aspecto y aumentar la energa a uno, o ms segmentos, utiliza el cursor para
mover el Selector de Balance hacia dicho segmento. Los diferentes
segmentos que pueden conformar el escudo de una nave son: Delante (Front),
Detrs (Back), Izquierda (Left), Derecha (Right), Arriba (Top) y Abajo (Bottom),
aunque no todas las naves tienen estos seis segmentos de escudo diferenciados,
en tal caso, slo se mostrarn los disponibles.
Si un segmento del escudo es alcanzado por fuego enemigo, la Salud de dicho
segmento disminuir. Si ese (u otros) segmentos se recargan de forma adecuada,
su Indicador de Salud correspondiente (escala de luces verdes) ser cada vez
mayor.
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Tu Cabina
El Panel de Objetivos
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Tu Cabina
Contacto Escaneado
Fijado
El inicio del escaneo de un objeto nos lo sealan una serie de segmentos que,
surgiendo desde el borde de la Interfaz del Visor de Combate (CVI), terminan
formando una retcula alrededor de dicho objeto. El progreso del escaneo nos lo
indica el tiempo que dichos segmentos tardan en componer la retcula. Cuanto
ms tiempo tarden, pueden ser necesarios un mayor nmero de segmentos
para completar la retcula. Cuando el escaneo haya finalizado, la retcula se
orientar siguiendo el eje longitudinal del objeto fijado e indicando su direccin
relativa de desplazamiento. El color de la retcula cambiar tambin para indicar
su afiliacin (Aliado/Hostil), si ha podido ser detectada.
Retcula de la Lnea de
Visin (LOS)
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Tu Cabina
Por ltimo, la representacin visual de los PIP es diferente para cada tipo de arma.
Esto te ayuda en la decisin de qu armas disparar dependiendo de la situacin,
con el fin de reducir al mnimo la generacin de calor y la municin desperdiciada.
Efecto de Disparar
Efecto de Impacto
Los PIP tambin pueden transmitir el estado de las armas mediante diferentes
estados visuales. Si el color del PIP es "crtico" con una lnea atravesndolo,
significa que las armas estn fuera de alcance y los proyectiles no sern
capaces de converger sobre el objetivo. Si muestra un color "positivo", significa
que las armas estn dentro del alcance y los proyectiles podrn converger
sobre el objetivo.
Indicador de Velocidad Total
Cuando dispares un arma, parpadearn unos efectos visuales alrededor del PIP,
indicndonos dicha accin. Si los proyectiles disparados impactan en el objetivo,
se mostrar brevemente un efecto de impacto, indicndonos que el objetivo
fue alcanzado.
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Tu Cabina
Safety Modes).
Alerta de
Proximidad
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Tu Cabina
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Tu Cabina
Tu Firma EM (Electromagntica)
Pantalla de Contramedidas
(Countermeasure Display)
Tu Firma IR (Infrarroja)
Contramedidas Restantes
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Tu Cabina
Cdigos de Colores de la UI
Neutral (HUDNeutral). Este cdigo de color est reservado para todos los
elementos del HUD que no pertenezcan de forma estricta a una funcin
especfica que deba mostrar alguna informacin mediante un color. Tambin
significa estado neutral -todo va bien- si se trata de un elemento susceptible
de sufrir daos.
Positivo (Positive). Este cdigo de color se emplea para indicar informacin
positiva, como mensajes completados y elementos resaltados y/o
seleccionados.
Moderado (Moderate). Empleado para indicar una gravedad de prioridad
secundaria, como un mensaje de confirmacin o un componente
moderadamente daado. Es el color utilizado para indicar el estado intermedio
entre todo va bien y crtico.
Crtico (Critical). Este cdigo de color indica un elemento negativo o de
importancia crtica que precisa de atencin urgente: es una gravedad de
primera prioridad. Suele utilizarse para indicar partes grave o totalmente
daadas de tu nave, mensajes de advertencia crtica, etc
Desconocido (Unknown). Afiliacin desconocida o neutral.
Friendly (Friendly). Afiliacin aliada.
Hostil (Hostile). Afiliacin hostil.
GAMEPAD
JOYSTICK
Siguiente Nave
Ratn 2
Botn Derecho
Botn 1
Anterior Nave
Ratn 1
Botn Izquierdo
Botn 2
Siguiente Modo
Ratn 3
+ Zoom
Rueda ratn
Gatillo Derecho
Seta arriba
- Zoom
Rueda ratn
Gatillo Izquierdo
Seta abajo
Anterior Modo
RESTRICCIONES
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Perifricos
Perifricos
Clave de Colores
Teclado + Ratn
Joystick
Gamepad
24
Perifricos
Perifricos
Saitek x52
Thrustmaster Warthog
HOTAS
Logitech G940
25
Perifricos
Gamepad
Botn 11
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Clasificaciones y Premios
Tablas de Clasificacin
(Leaderboards)
AS (Ace Award). Otorgado al derribar a cinco jugadores sin haber sido abatido.
Con la versin 1.0 estrenamos una completa Tabla de Clasificaciones para todos los
modos de juego:
AS Pletrico (Ace Spree). Se concede por cada derribo obtenido sin ser abatido,
despus de ganar un premio AS.
Galardones de Combate
(Combat Awards)
Error Forzado (Forced Error). Concedido cuando un adversario al que estabas disparando
sucumbe a causa de una colisin con alguna cosa que no sea otra nave.
Eyeccin Forzada (Forced Ejection). Otorgado cuando un enemigo al que estabas
disparando se eyecta de su nave.
Nmesis (Nmesis Award). Se entrega al derribar al mismo enemigo tres veces sin
haber sido abatido por l.
Redencin (Redemption Award). Otorgado por matar a tu Nmesis. Esto restablece el
recuento de muertes (ahora tu adversario deber volver a derrribarte 3 veces
para convertirse en tu Nmesis una vez ms)
Resucitado (Resurgence Award). Se concede al derribar a un rival despus de haber
sido abatido ms de tres veces seguidas, sin ningn derribo en tu haber.
Perro Dbil (Award Underdog). Se concede al destruir naves que estn consideradas
"superiores" en el combate a la tuya.
Defensor del Ncleo (Core Defender). Otorgado cuando matas a un enemigo que se
encuentra al alcance del ncleo que tu defiendes.
Defensor del Portador (Carrier Defender). Se concede por derribar al adversario que en los
ltimos instantes haya daado al portador del ncleo de vuestro equipo.
Derribo sin Ayuda (Unaided Kill). Se concede despus de derribar a otro jugador sin
haber recibido ayuda de nadie (deshabilitado en "Batalla de Escuadrones").
Intocable (Untouchable Award). Se concede por derribar a otro jugador sin haber
recibido ayuda de nadie y sin haber sufrido daos por parte de la vctima (Sin
daos en el casco de la nave; los daos al escudo escudo no cuentan).
Venganza Mortal (Revenge Kill). Otorgado cuando la vctima es un jugador que te
derrib anteriormente.
Robo Asistido (Steal Assist). Se entrega cuando te encuentras al alcance del ncleo
enemigo y un compaero tuyo lo captura.
Captura Asistida (Capture Assist). Otorgado por hallarte al alcance del ncleo enemigo
cuando un compaero lo captura y habiendo sido previamente el portador de dicho
nucleo (habindolo soltado).
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300i
La Serie 300 de Origin prima la velocidad y agilidad sobre la fuerza. La precisin quirrgica de sus impulsores de
maniobra, originalmente diseados para los contendientes de la Copa Murray, se ha convertido en estndar para la 300i,
por lo que es tan fcil de manejar como un Scythe. Pero esta agilidad tiene un precio; la 300i carece del blindaje y
escudos complementarios del que dispone un Hornet, requiriendo del piloto mucha ms atencin y precisin en sus
ataques. Para compensar esto, los pilotos de una 300i suelen optar por la tctica de "golpear y correr", eligiendo el
instante, el lugar y el ngulo de ataque convenientes, en lugar de participar en batallas de desgaste "a cara de perro".
28
315p
Demostrando una vez ms la flexibilidad de la plataforma 300, con la 315p Origin nos ha entregado un vehculo de
exploracin muy capaz que no slo puede recorrer largas distancias, sino que se encuentra a gusto hacindolo. Con una
planta de energa ms robusta y un equipo de exploracin a medida, exclusivamente diseado por "Chimera
Communications", la 315p est diseada para viajar ms rpidamente a los rincones ms lejanos. La fusin de su planta
de energa clase lite "Tyler D-Tech Soniclite 600" junto con el propulsor "Dragon Stellar STC Silver", permiten a la 315p
manejarse sin problemas en lo ms profundo del espacio. A lo anterior hay que sumarle el haz tractor modelo estndar
"Greycat SureGrip", que permite a la 315p desde extraer fragmentos de asteroides, a rescatar tripulantes a la deriva.
29
325a
La variante de combate de la popular serie 300 de Origin, la 325a, ha nacido para luchar. La 325a incorpora unas
especificaciones de seguridad de calidad superiores, as como un paquete completo de armamento que incluye varios
grupos de armas y dos lanzadores de misiles en la parte interna del ala, lo que permite una gran variedad de
combinaciones que satisfarn las necesidades de cualquier piloto. Al estar ms destinada al combate, la clave para ganar
una pelea no solo depende de la capacidad para infligir dao, sino tambin de recibirlo, es por ello que los ingenieros de
Origin han aumentado la resistencia de la 315a mediante la adicin de una armadura ms gruesa y un generador de
escudos ms poderoso. Si bien esta mejora en la resistencia disminuye la aceleracin de la nave, la opinin general de los
pilotos es que la 325a es "una combatiente robusta y una adversaria implacable".
30
350r
Desarrollada por el exitoso y triunfante equipo de alta competicin de Origin, la 350r es el modelo de carreras dedicado de
la serie 300. Con una mejor mejor proteccin y ms opciones ofensivas que la M50, la 350R es un devastador competidor
natural de las "Carreras sin Cuartel" (Blitz Races), al tiempo que sus dos propulsores gemelos "Hummer" han redefinido
completamente el concepto de velocidad en una nave. Sin embargo, es poco aconsejable que los pilotos de una 350r se
enzarcen en un combate a "cara de perro" con otras naves, porque aunque es capaz de soportar ms castigo que una
M50, es mejor explotar la velocidad de la 350r para "golpear y correr", eligiendo cuidadosamente, sobre todo, el
momento de "golpear".
31
Aurora ES
La Aurora es la descendiente moderna de la nave X-7, construida por Roberts Space Industries y que puso a prueba los
primeros motores de salto. Sencillamente funcional, esta Aurora es la nave perfecta para iniciarse en el vuelo espacial; lo
que le falta en estilo, lo compensa con un amplio abanico de mdulos intercambiables. La solidez industrial de su
estructura de nano-fibra de carbono le confiere un vuelo fluido, mientras que los soportes de aterrizaje retrctil "RSI
Shock-Sorb" te aseguran un aterrizaje suave. Al racionalizar su enfoque, la Aurora ES cumple su propsito con creces,
entregando con empeo un slido rendimiento.
32
Aurora MR
La Aurora de RSI goza de gran xito como nave civil multiusos, con un precio asequible, y que se puede encontrar en
la mayora de rincones de la UEE. Su gama de opciones y gran versatilidad la convierten en una excelente nave inicial
para nuevos pilotos, transportistas y para las fuerzas de la ley locales. Aunque el perfil de combate de una Aurora
sea menos evidente (en comparacin con una 300i o una Hornet), sus capacidades ofensivas y defensivas pueden
variar ostensiblemente en funcin de las preferencias del piloto. En resumen, cuando un piloto se enfrente con su
Aurora MR a una posible amenaza, debera ser prudente y no poner en peligro su versatil nave, hasta saber
exactamente con qu est tratando.
33
Aurora CL
Personalizada para funciones mercantiles y comerciales, la Aurora Clipper (CL) es la nave ideal para empresarios y
comerciantes, aspirantes y veteranos por igual. Una planta de energa ms reducida y un menor blindaje han permitido a
los ingenieros de RSI ampliar su capacidad de carga, convirtiendo a la Clipper en una apuesta segura en el transporte de
mercancas. De serie viene equipada con una planta de energa "Endurance-300", famosa por su bastidor de aleacin de
titanio, que le proporciona una suficiente dosis de energa manteniendo las turbulencias al mnimo, algo necesario al
transportar objetos de valor. Si a esto se le aaden las emisiones de firma ms bajas de su categora y una sonda de
combustible estndar para las operaciones de reabastecimiento en vuelo, entonces tendrs todos los ingredientes
necesarios para hacer frente a una amplia variedad de negocios.
34
Aurora LN
La Aurora Legionaria (LN) est lista para enfrentarse a aquello que el destino le tenga reservado. Su equipamiento de
serie, un par de "Repetidoras Bulldog" de Klaus & Werner y un lanzador cargado con cuatro misiles "Behring
Marksman", permite a RSI afirmar que una Legionaria, con el piloto adecuado a los mandos, ser capaz de mantener el
tipo en un combate. En el aspecto defensivo, y gracias a la asociacin de RSI con "Gorgon Defender", el generador de
escudos modelo "AllStop" est disponible de fbrica en todas las LN. El "AllStop" se vanagloria de ser un "Sistema de
Campo Individual", especialmente diseado para mantener el fuego hostil lejos de las zonas sensibles de la nave. Con el
generador de escudos reforzado y los dos anclajes adicionales de armas, la Aurora LN se revela como un diamante en
bruto que, una vez pulido, ser un duro rival.
35
Aurora LX
La Aurora LX es el intento de RSI para atraer a los pilotos con los gustos ms exigentes. Ya sea explorando sistemas
distantes, como transportando mercancas a larga distancia, los estndares adicionales de calidad que RSI ha aplicado
en el modelo LX han demostrado su vala. Aunque al principio pueda parecer innecesario, cuando pasas mucho
tiempo en una nave, los "pequeos" lujos, como el interior de piel tratada y la mayor comodidad de la litera
"HYPERPILLOW ", marcan la diferencia. Adems, y con el fin de proteger la inversin realizada, la LX viene
equipada de serie con el generador de escudos "Gorgon Defender AllStop" y misiles "Behring Marksman", al igual
que su hermana ms enfocada al combate, la Aurora Legionaria (LN).
36
Avenger
Aunque inicialmente fue construida para ser una nave militar de combate, la Avenger (Vengadora) de Aegis ser siempre
recordada por muchos como la nave de patrullaje caracterstica de la Fiscala. Recientemente, y despus de un distinguido
y dilatado servicio, la Fiscala ha empezado a retirarlas gradualmente en cumplimiento de las leyes vigentes referidas a la
renovacin de la flota. Pero parece ser que la Avenger se resiste a desaparecer y ha encontrado una "segunda juventud"
en el sector privado como nave de referencia para cazarrecompensas, empresas de seguridad y grupos de milicia. Aunque
la Avenger se halla muy por debajo de un Hornet, en cuanto a maniobrabilidad se refiere, es una nave que durante mucho
tiempo se ha utilizado para perseguir delincuentes, lo que da f de su robustez en combate.
37
Cutlass Black
A pesar de su infame reputacin, el hecho es que la Cutlass Black (Sable Negro) de Drake Interplanetary es una nave de
bajo coste, fcil de mantener y una buena solucin para las unidades de milicia locales y para aquellos transportistas que
trabajen en los sistemas ms peligrosos. Con una capacidad de carga por encima de la media, su asiento personalizado
"RIO" y el haz tractor "Greycat Suregrip", la "literatura" de la compaa insiste en que es una nave ideal para manejarse
en operaciones de bsqueda y rescate. Sea cual sea el cometido final de una Cutlass black, su verstilidad, customizacin y
robustez sern muy apreciadas por aquellas personas que viajen en su interior, as como la combinacin de eficiencia y
economa de su planta energtica "Tyler D/Tech Soniclite A1220" y el sistema de refrigeracin "Drake IceBlade Radiator".
38
Hornet F7C
En el siglo 28, Anvil Aerospace lanz el primer prototipo del Hornet (Avispn), futuro reemplazo de los cazas de combate
con base en portanaves de la Armada de la UEE. Durante los siguientes doscientos aos, el Hornet y sus variantes han
gestionado sin esfuerzo una amplia variedad de tareas operativas, desde ataque/interdiccin a defensa y reconocimiento,
por lo que es considerada una de las naves ms verstiles en servicio activo. Algunos han criticado la incapacidad del
Hornet militar para llevar a cabo misiones de largo alcance, pero Anvil ha afirmado repetidamente, que el rediseo de la
nave para dar cabida a ese papel podra comprometer sus ms inmediatas aplicaciones. En cualquier caso, el Alto Mando
de la UEE confa plenamente en el Hornet como caza de combate de primera lnea y parece poco probable que esta
confianza desaparezca en un futuro prximo.
39
Hornet F7C-S
Para aquellos que "no desean ser encontrados", el F7C-S Ghost (Fantasma) es la nave indicada. Construido sobre la
verstil plataforma del Hornet, sus ingenieros se han esforzado al mximo en la reduccin de cualquier tipo de emisin
detectable, siendo el resultado final una envidiable y baja seccin transversal de firma. Gracias a la combinacin de las
bajas emisiones del propulsor "ArcCorp Arclight 300", un armamento de bajo drenaje, la planta de energa "Sakura
Sun", y al blindaje tecnolgico VOID, capaz de dispersar las emisiones de los mejores escneres, el F7C-S Ghost es ideal
para aquellos pilotos, o cometidos, que requieran pasar inadvertidos, permitiendoles deslizarse silenciosamente en los
lugares ms comprometidos, observando e informando de aquello que acontezca sin ser vistos.
40
Hornet F7C-R
Si la principal funcin del Ghost es esconderse, entonces la del Tracker (Rastreador) es buscar. Para ello, el F7C-R Tracker
cuenta con un avanzado conjunto de radar "WillsOp Long Look", ideal para aquellos exploradores del espacio profundo que
requieran una elevada profundidad y precisin de sus sistemas de anlisis. Los grupos de milicia locales y las mayores
organizaciones mercenarias consideran que el Tracker es excelente para emplearlo como centro mvil de mando y control,
desde el cual coordinar los movimientos de sus escuadrones. Si a esto le sumamos el resistente fuselaje del Hornet y la
mejor tecnologa de escaneo disponible, Anvil ha hallado una elegante forma de evolucionar un caza de "corte clsico" hacia
algo digno de consideracin.
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Hornet F7C-M
Es lo ms cercano a una versin militar del Hornet, tanto como legalmente es posible para un modelo civil. La F7C-M Super
Hornet reincorpora la torreta movil y esconde especificaciones militares bajo la carrocera. La planta de energa se ha
actualizado por una "A&R LR-7 ULTRA OverDrive", y los anclajes de las alas y del frontal ahora montan armas "Behring
M4A Laser" y "Max Ox NN-14 Neutron" respectivamente. Por si lo anterior no era suficiente, y con el nimo de demostrar
que dos cabezas piensan mejor que una, Anvil ha aadido un segundo asiento con la intencin de distribuir las tareas de
logstica y combate, lo que convierte al Super Hornet en un icono de la intimidacin.
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M50
"Atrpame si puedes", este parece ser el reto que lanzan los pilotos de una M50 a cualquiera que quiera intentarlo. En su
fabricacin, Origin ha empleado su gran experiencia en la alta competicin, siendo el resultado final una nave muy gil y
rpida, que presenta un blanco diminuto y difcil de acertar y que da un nuevo significado a la frase"primero correr,
despus disparar, y luego, volver a correr". Su punto fuerte son los dos impresionantes propulsores gemelos "Hammer
Propulsion HM 4.2", mientras que su "ligereza" armamentstica y defensiva son su punto dbil. Pese a ello, la M50 nunca
debera subestimarse en un combate. De ella se ha dicho:"vuela como una mariposa; pica como una abeja".
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Mustang Alfa
Es la tarjeta de presentacin de "Consolidated Outland". La Mustang Alfa est construida con aleaciones de materiales
ultraligeros, lo que le permite empujar su relacin de potencia al lmite, aunque a veces de forma inestable. Inspirada en la
vanguardista visin de Silas Koerner, Presidente de Consolidated Outland, la Mustang Alfa es la sntesis del esfuerzo de la
compaa por construir una nave espacial elegante, con estilo, ms ligera que una Aurora y con una amplia variedad de
opciones de customizacin para su plantas energticas y propulsores. Adems, gracias a los contenedores de carga
modulares de "quita y pon" disponibles, ahora puedes aprovechar al mximo todos los avances de la Mustang sin sacrificar
capacidad de carga.
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Mustang Beta
Con un alcance sin precedentes en una nave de sus caractersticas, la Mustang Beta est hecha para los vuelos de larga
duracin. El motor de salto "Tarsus Leaper" instalado de fbrica permite a la Beta viajar a los sistemas ms lejanos de la
galaxia con facilidad, mientras el habitculo modelo "Com4T" se encarga de que en un espacio tan reducido el viaje sea lo
ms cmodo posible. Alejndose del estilo de hbitat denominado "carga humana" que la mayora de fabricantes parecen
pensar es suficientemente bueno, la eficiente y cmoda zona habitable de la Beta es una victoria para el incipiente equipo
de diseo de Consolidated Outland.
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Mustang Gamma
Los equipos de diseo e ingeniera de Consolidated Outland han tomado el "corazn" de la polifactica Mustang Alfa,
afinndolo y ajustndolo hasta convertirla en lo que se puede considerar, una excelente nave de carreras. El resultado final,
la Mustang Gamma, posee una aceleracin suave y un suministro energtico ms que suficiente, gracias al innovador
sistema de refrigeracin "IceBox P" que regula la temperatura de forma ptima y a sus tres potentes propulsores modelo
"Magma Jet" que le proporcionan el mximo empuje. Tal vez sea demasiado pronto para afirmar que la Mustang Gamma
ser capaz de ganar las carreras ms prestigiosas, pero lo que es seguro, es que valdr la pena verla en accin cuando lo
intente.
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Mustang Delta
En esta nave, Consolidated Outland ha reforzado el casco de la serie Mustang con su nueva lnea de blindajes "Cavalry Class
- Mass Reduction Armor", adems, la Delta goza de una reducida emisin de firmas que, hasta cierto punto, le permite
"permanecer en la sombra". Armada con dos "CF-117 Badger Klaus & Werner" en las alas y una pareja de "Behring M3A"
montados en la torreta frontal, la Delta demuestra poseer las aptitudes necesarias en un combatiente para "dar y recibir".
Puede que no sea capaz de enfrentarse "a cara de perro" con algunas naves especficamente militares, pero con los dos
lanzacohetes "Behring R-18" includos de serie en el modelo Delta, parece que Consolidated Outland est intentando, y
hasta el momento consiguindolo, "abrirse camino en el terreno de juego".
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Mustang Omega
Para aquellos pilotos que siempre intentan llevar los lmites a su mxima expresin, Consolidated Outland se ha asociado con
la empresa Accelerated Mass Design (AMD), con una vasta experiencia en la customizacin personalizada de alta
competicin, para crear una nave de carreras de edicin limitada. Los ingenieros de AMD se han basado en la Mustang
Gamma, perfeccionando la admisin de combustible y potenciando la combustin interna y posterior expulsin de los gases,
lo que ha permitido un reciclaje ms rpido de su, ya de por s impresionante, sistema de propulsin. Como colofn a esta
colaboracin, AMD contrat los talentos del artista underground Sektor8 para disear su dinmica capa de pintura y de este
modo dar por concluido el diseo de esta edicin limitada, finalmente denominada Omega.
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Scythe
Es el rostro del enemigo, y desgraciadamente, la ltima visin de demasiados pilotos. El diseo del Vanduul Scythe (Guadaa)
est 100x100 enfocado a la lucha. En su construccin no hay margen para la comodidad, carga o cualquier otra cosa
superflua que pueda diluir su funcin primordial como caza de combate. Las evaluaciones de combate de la UEE clasifican al
Scythe como una nave gil y resistente, con una elevada potencia de fuego. Se podra decir que los Vanduul han construido
esta nave con todas las fortalezas y pocas debilidades, pero el verdadero factor de discernimiento entre derribar o ser
derribado luchando contra un Scythe, se encuentra en su piloto. Una nave es, despus de todo, una simple herramienta,
siendo su operador el que dicta su nivel de eficacia.
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Glaive
Considerado una versin mejorada del icnico Scythe y designado por la UEE con el nombre de Glaive (Alabarda), en los
ltimos tiempos los avistamientos de este modelo han aumentado exponencialmente en un gran nmero de sistemas.
Inicialmente atribuido a uno de los ms notorios Ases Vanduul, la inteligencia militar ha confirmado que de hecho existen
varias versiones de este caza simtrico repartidas entre toda una serie de clanes. Los analistas especulan con que estas
potentes y resistentes naves nicamente se adjudicaran a sus mejores pilotos, y que incluso podra indicar un
reconocimiento de rango dentro de los clanes Vanduul, aunque no est confirmado. Se recomienda a los pilotos la mxima
precaucin en caso de tropezarse con un Vanduul Glaive.
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ARMAS
A&R Omnisky VI
Can Lser
Mantis GT-220
Gatling Balstico
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Behring M4A
Can Lser
Joker Suckerpunch
Can de Distorsin
KA-9 Longsword
Can Balstico
Behring M3A
Can Lser
ARMAS
KA-11 Broadsword
Can Balstico
KI Tigerstreik T-21
Gatling Balstico
K&W Sledge II
Can Acelerador de Masa
MaxOx NN-13
Can de Neutrones
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MISILES
53
Scythe
Can Laser
Scythe IIG
Can Pesado de Plasma
Scythe IM
Can de Neutrones
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OTROS
MaxOx NN-14
Can de Neutrones
SW16BR2 Sawbuck
Repetidor Balstico
Atencin.
El Quad Platform de Behring slo se
puede instalar en las naves modelo
Aurora de RSI.
Atencin.
El Twin Rack de Talon slo se puede
montar en las naves de Origin
Jumpworks GmbH modelo 300.
55
Crditos
Todo el mundo en Original Systems, junto con cada una
de nuestras empresas asociadas, ha contribuido de
alguna manera en este manual. No vamos a tratar de
enumerarlos a todos, pero aqu estn los
contribuyentes ms obvios.
Edicin yDiseo
David Ladyman, IMGS
Diagramas
de Control
Christine Marsh, Behaviour
Diseo Manual, Anuncios,
Ryan Archer, ATX
Estructuras de las Naves
Adamanter, Elcruzado,
Foxonline, Frost,
Martin 1972.
Eclipse
Retoque de Imgenes:
Ayuda Tcnica:
Traductores:
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