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FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACIN
CENTRO DE ESTUDIOS:
ALAS PERUANAS
CATEDRA:
OFIMATICA
CATEDRATICO:
WILMA PANDO BERRIOS
NOMBRES Y APELLIDOS:
PARIONA ESTRELLA
NEYDE LITHSA
CICLO:
I CICLO
2015
INDICE
PRESENTACION
El presente trabajo consta de conceptos bsicos que se debe saber para poder
empezar a estudiar la ofimtica. En estas hojas podrn informarse sobre palabras
relacionadas con la computacin y lo indispensable que es tener conocimiento sobre
esto ya que en el mundo actual el que no conoce de computacin tiene una gran
desventaja ante todos los puestos de trabajo en la actualidad ya que el mundo est
modernizado, todo se basa a las computadoras y los usos del internet, la gran ayuda
que da a la humanidad en todos los aspectos tanto en el trabajo, el hogar, escuela,
etc.
DEDICATORIA:
Este trabajo esta dedicado
a mis compaeros y a mis
maestros que se esfuerzan
siempre por nosotros.
4
1. QUE ES UN DATO?
Datos son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una palabra
en plural que se refiere a ms de un hecho. A un hecho simple se le denomina
"data-tem" o elemento de dato. Los datos son comunicados por varios tipos de
smbolos tales como las letras del alfabeto, nmeros, movimientos de labios,
puntos y rayas, seales con la mano, dibujos, etc. Estos smbolos se pueden
ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina informacin.
Los datos son smbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores.
Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin. Un dato puede
significar un nmero, una letra, un signo ortogrfico o cualquier smbolo que
represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripcin.
La importancia de los datos est en su capacidad de asociarse dentro de un
contexto para convertirse en informacin. Por si mismos los datos no tienen
capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el
comportamiento de quien los recibe. Para ser tiles, los datos deben convertirse en
informacin para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.
2. QUE ES COMPUTACIN?
El trmino computacin proviene del latn computato. Permite hacer referencia al
cmputo como cuenta o clculo, pero se usa habitualmente como sinnimo
de informtica (del francs informatique). De esta manera, la computacin es
el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que permiten el tratamiento
automtico de la informacin por medio de computadoras.
3. QUE ES INFORMATICA?
La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del
tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos electrnicos. Tambin est
definida como el procesamiento automtico de la informacin.
Asignar el almacenamiento.
Establecer
la
correspondencia
entre
archivos
unidades
de
almacenamiento.
discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT,
FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer
insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy
importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se
utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran
diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante
informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un sistema de archivos
FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamao
es considerablemente mayor.
Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los
recursos del sistema. El SO se encarga de:
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder
controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red.
Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones
virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo
hacen remotamente.
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte
de l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas,
siendo algunas de las tareas que realizan:
Comunicaciones.
Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
La unidad
central
de
procesamiento (donde
est
alojado
el
microprocesador).
5. MEMORIA:
En informtica, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informticos durante algn intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computacin moderna: el
almacenamiento de informacin y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en ingls de Central Processing Unit) y
los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de
computadora de la arquitectura de von Neumann.
6. PROCESADOR:
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y
su velocidad se obtendr un mejor o peor rendimiento. Hoy en da existen
varias marcas y tipos, de los cuales intentar darles una idea de sus
caractersticas principales.
Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan
procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586
y 686. Ahora, a Intel se le ocurri que su procesador 586 no se llamara as
sino "Pentium", por razones de mercadeo.
7. CPU:
La unidad
central
de
procesamiento (conocida
processing
otros
unit),
dispositivos
es
por
las
el hardware
programables,
siglas CPU,
dentro
que
de
interpreta
10
Una
computadora
puede
tener
ms
de
una
CPU;
esto
se
8. PLACA BASE:
La placa base, tambin conocida como placa madre, es la encargada de
interconectar y dar soporte fsico a todos los dispositivos internos de tu
computadora.
Su importancia radica en que dependiendo de cual elijas estars delimitando la
capacidad del equipo. De ella dependen todos los dems, como por ejemplo, la
cantidad de memoria RAM y el tipo que podrs usar, el nmero de
puertos USB o el nmero de unidades de disco duro.
9. BIOS:
El Basic Input/Output System (BIOS) o sistema bsico de entrada/salida,
en computadoras IBM PC compatibles, tambin conocido como System BIOS,
ROM
BIOS1 o
PC BIOS,
es
un estndar
de
facto que
define
11
sistema
de grabacin
magntica para
almacenar archivos
digitales.
Se
compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y
en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
Es memoria no voltil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los aos, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han
multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento
secundario para computadoras personales, desde su aparicin en los aos
1960.1 Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la
par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta
los
formatos
estandarizados
actualmente:
modelos
el
uso
de
los SATA.
Existe
adems FC(empleado
exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato
de bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo
requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que
depender del sistema de archivos o formato empleado. Adems, los
fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y tarjetas flash miden la
capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional, que
emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC e IEEE, en
lugar de los prefijos binarios, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y
son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en
algunos sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como
1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en
algunos
sistemas
operativos
ser
representado
como
de
la
computadora,
formado
por
la Unidad
central
de
quiere acceder,
control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
Clasificacin de Perifricos:
A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de
adicional pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales
para un sistema informtico. El monitor, es prcticamente el nico perifrico
que la gente considera imprescindible en cualquier computadora personal (no
lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de ello, tcnicamente no lo
es. El ratn o mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. A
principios de la dcada de 1990 no todas las computadoras personales incluan
este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca,
14
15
ingls,
se
denomina Network
Interface
Card o Network
interface
al
proveedor
especfico
unique
identifier,
es
conocido
identificador
como
nico
de
organizacin), designado por IEEE, que combinado con otro nmero de 24 bits
forman la direccin MAC completa.
16
estandarizado
por
el
Deutsches
Institut
fr
Los conectores consisten en una camisa metlica circular para proteger los pines
que sobresalen. La camisa metlica est dentada para que sea insertada con la
orientacin correcta en su enchufe y prevenir de esta forma el dao en los
aparatos elctricos. Todos los conectores macho (plugs) tienen un extremo de
metal con 13.2 mm de dimetro con bordes especiales para limitar la orientacin
al ser insertados en conector hembra que posee la placa madre de la PC. El
conector DIN5 se volvi obsoleto con los nuevos conectores PS/2 y USB.
CONECTOR MINIDIN O PS/2: La introduccin del PS/2 (formato mini DIN 6 de
IBM) inaugur la moda de utilizar conectores mini DIN para teclado y mouse. El
nombre utilizado deriva de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que
es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar ambos dispositivos.
La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado),
y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido
diseados para ser intercambiados en caliente, como los dispositivos plug and
play, por lo tanto es necesario apagar el equipo para realizar cualquier cambio.
Por lo general la ficha de color verde se utiliza para conectar el mouse y la de
color violeta se utiliza para conectar el teclado.
18
CONECTOR JACK
dimetros:
2,5
6,35
Los
mm.
mm;
3,5
mm
usados en la
PC son los
de
3,5
llamados
minijack.
Existen dos
versiones
mm, tambin
de cada uno
de estos conectores:
Mono, utilizados para enviar sonido monofnico. Este tipo de enchufe tiene dos
contactos: una referencia, que se encuentra en el cuerpo del cable, y una seal
o canal de audio que se encuentra en la punta.
Estreo, utilizados para enviar sonido estereofnico. Este tipo de enchufe tiene
tres contactos: Los dos primeros como su equivalente mono y tambin un anillo
adicional para enviar otro canal de audio.
tarjetas de sonido de las computadoras utilizan este
tipo de conectores, siempre de tipo hembra, al que
hay que conectar los parlantes u otros dispositivos
por medio de un conector macho Jack de 3,5 mm de
dimetro, como tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un cdigo de
colores para distinguirlos:
Celeste: entrada de lnea para conectar diferentes
dispositivos.
Verde: salida de lnea para conectar auriculares o
parlantes
Rosa: entrada de micrfono.
Las computadoras dotadas de sistema de sonido
envolvente 5.1 usan adems estas conexiones:
Gris: salida de lnea para conectar los altavoces delanteros
Negro: salida de lnea para conectar los altavoces traseros
Calabaza: salida de lnea para conectar el altavoz central o el subwoofer
(subgrave)
19
se
le
es un acrnimo
ingls de Registered
mxima
de
1600x1200
16,7
millones
de
colores.
El
20
televisores analgicos en la PC. Hay que tener en cuenta que la seal tiende a
degradarse cuando se utiliza un cable de ms de 5 metros.
Dependiendo de la placa de video instalada en la computadora, es posible utilizar
un televisor como pantalla principal de visualizacin o utilizar la clonacin de
imagen y ver en ambas pantallas (TV y PC) simultneamente. Si se utiliza la
clonacin, es posible configurar cada pantalla con distintas resoluciones.
Pero no todos los monitores tienen este tipo de conexin, por lo que hay en el
mercado adaptadores DVI-VGA, ya que la mayora de las tarjetas grficas estn
adoptando este tipo de conexin, eliminando incluso en muchos casos las
conexiones VGA.
21
PUERTO SERIE: El puerto serie (tambin llamados RS-232, por el nombre del
estndar al que hacen referencia) fueron las
primeras
interfaces
que
permitieron
que
los
22
PUERTO PARALELO:
La
en
enviar
bits
(un
octeto)
PUERTO MIDI o PUERTO DE JUEGOS (GAME PORT): Es un conector DB15 con la mayora de sus conectores analgicos que se utiliza principalmente
para conectar palancas de mando (joysticks) y controles de juegos, aunque
dadas sus caractersticas analgicas, tambin es utilizado para adquisicin de
23
sucede en
ATX, se
cerca
encuentra dispuesto
de
los
conectores
de
Conector 1394a-1995:
24
(Video digital):
Pero adems, USB nos proporciona un nico conector para solventar casi
todos los problemas de comunicacin con el exterior, pudindose formar una
autntica red de perifricos de hasta 127 elementos, adems cuenta con la
famosa caracterstica PnP (Plug and Play) y la facilidad de conexin "en
caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar los perifricos sin
necesidad de reiniciar la computadora. Permite suministrar energa elctrica a
dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estn a ms de 5 metros,
lo que elimina la necesidad de conectar dichos perifricos a la red elctrica, con
sus correspondientes fuentes de alimentacin, como ahora ocurre por ejemplo
con los modems externos o los mp3.
El estndar USB permite que los dispositivos se encadenen mediante el uso de
una topologa en bus o de estrella. Por lo tanto, los dispositivos pueden
conectarse entre ellos tanto en forma de cadena como en forma ramificada. La
ramificacin se realiza mediante el uso de cajas llamadas "concentradores" que
constan de una sola entrada y varias salidas. Algunos son activos (es decir,
suministran energa) y otros pasivos (la energa es suministrada por el
computadora). Debido a la longitud mxima de 5 metros del cable entre los dos
dispositivos y a la cantidad mxima de 5 concentradores (a los que se les
suministra energa), es posible crear una cadena de 25 metros de longitud.
Existen dos clases de conectores USB:
25
soldados
las
dems
partes
de
la
placa.
La soldadura que viene impresa en la placa base permite llevar las seales de
voltaje
todos
los
datos
de
los
componentes.
En una placa base las principales caracterstica que un usuario debe verificar
son:
Procesador
Socket
Factor o forma
Chipset
Memoria
Audio
Puertos I/O
Slots PCI
Puertos USB
Slot AGP
LAN
Caractersticas adicionales
26
15.
SOFTWARE:
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema
informtico,
que
comprende
el
conjunto
de
los
en
contraposicin
los
son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo
logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en
pases y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
16. INTERNET:
27
Internet
es
un
conjunto
descentralizado
de redes
de
transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico(SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P),
las conversaciones
en
lnea (IRC),
la mensajera
los boletines
entre
por
medio
de dispositivos
de
es
un
Xeon o AMD
protocolo.
Generalmente
se
usa
el
estas
enviar
recibir
mensajes
(tambin
20. PROTOCOLO:
Un protocolo es un mtodo estndar que permite la comunicacin entre
procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es
un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para l
envo y la recepcin de datos a travs de una redExisten diversosprotocolos de
acuerdo a cmo se espera que sea la comunicacin. Algunos protocolos,
por ejemplo, se especializarn en el intercambio de archivos
(FTP);
otros
los
errores
(como
es
el
caso
de
ICMP),
etc.
conjunto
conectados
generalmente
tienen
una direccin
IP
travs
de
algn
medio (cable
coaxial,
fibra
ptica,
de INTERconected
NETworks (Redes
interconectadas).
32
desarrollaron
la
mayora
de
los
protocolos para
que
"Galactic Network" (Red Galctica) que conceba como una red interconectada
globalmente a travs de la cual, cualquier persona pudiera acceder desde
cualquier lugar a datos y programas. A finales de 1962, Licklider se convierte
en el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de
la DARPA y all convence a sus sucesores Ivan Sutherland y Bob Taylor, y al
investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de
"trabajo en red". Licklider crea que los ordenadores se podran utilizar para
aumentar el pensamiento humano y sugiri que fuera establecida una red de
ordenadores que permitiera a los investigadores de ARPA comunicar
informacin de modo eficiente. De esta forma y casi al mismo tiempo confluyen
las ideas de Leonard Kleinrock del MIT que publica el artculo "Flujo de
Informacin en Redes Amplias de Comunicacin", J.C.R. Licklider y W. Clark
que escriben "Comunicacin hombre-ordenador" y Paul Baran que publica
"Redes de Comunicacin Distribuida", en donde hablaba de redes conmutadas
por paquetes, sin punto nico de interrupcin.
En 1965 la Agencia de Proyectos de Investigacin para la Defensa de Estados
Unidos (DARPA,
U.S.
Defense
Advanced
Research
Projects
misma
capacidad
para
mandar
recibir
informacin.
As,
en
1969 DARPA y Rand Corporation desarrollan una red sin nodos centrales
basada en conmutacin de paquetes. Se establece la primera red y el primer
ordenador host (servidor) en Estados Unidos en la Universidad de California
(UCLA) donde trabajaba Kleinrock. Poco ms tarde aparecen 3 redes ms.
El segundo nodo fue el del proyecto de Douglas Engelbart, "Augmentation of
Human Intelec" (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, el sistema de
hipertexto desarrollado en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI). El
SRI patrocin el Network Information Center para mantener tablas de nombres
de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs
(Request For Comments). El primer mensaje de host a host fue enviado desde
el laboratorio de la UCLA donde trabajaba Leinrock al SRI. El tercer y cuarto
nodos se localizaron en las universidades de California y Utah. As, a finales de
1969, 4 ordenadores host estaban conectados conjuntamente a ARPANET.
Este fue el origen de Internet.
En los aos posteriores se fueron conectando ms y ms ordenadores a la
red ARPANET. En 1970, el Network Working Group (NWG) termin el
35
ARPANET,
denominado Network
Control
36
Cerf y Bob
Kahn,
publican "Protocolo
para
a ARPANET,
37
centros
de
nuevas
tecnologas. Marc
Andreesen cre
un
39
tecnologas
como
los entornos
virtuales
(VRML),
Application
Protocol) y
nace
el lenguaje WML, el HTML para ver pginas web sobre los telfonos mviles.
El desarrollo de Internet es imparable, pero Cul es el futuro de la red de
redes?
El futuro de Internet:
En 1998 el entonces vicepresidente de los EE.UU. anunci a los medios de
comunicacin una revolucin "ms importante que la invencin de la
imprenta". Se trataba de Internet2, un proyecto iniciado a finales de 1996 por
un conjunto de 34 universidades estadounidenses que acordaron desarrollar
una nueva infraestructura de red, tanto en el plano fsico (hardware), como en
el lgico (definicin de nuevos estndares, desarrollo del software necesario,
etc.). Al proyecto se han ido sumando ms y ms universidades, bibliotecas,
agencias de investigacin, gobiernos y empresas. El objetivo es crear un
sistema de redes para la comunidad de investigacin, habilitar aplicaciones de
Internet y asegurar una transferencia de datos ms veloz tanto en las
aplicaciones como en la propia red. Se estima que Internet2 (I2) ser entre
100 y 1.000 veces ms rpida que la actual Internet) El proyecto est pensado
para
aplicaciones
como bibliotecas
digitales
laboratorios
virtuales,
interoperatibilidad
de
tecnologas,
conocimientos
Internet2 no reemplazar a la Internet actual, sino que se trata de una red que
unir a las instituciones, gobierno e industria con los recursos para desarrollar
estas nuevas tecnologas. La ingeniera de esta red se basa en la
intercomunicacin avanzada entre varios gigaPoPs (gigabit capacity Point of
Presence), esto es, punto de aproximacin de 1 gigabit de capacidad, o lo que
es lo mismo, un punto de interconexin de alta capacidad desde donde los
participantes de Internet2 podrn intercambiar servicios avanzados. Las
instituciones de una misma zona geogrfica se asociarn para financiar y
adquirir una variedad de servicios en un gigaPop regional y desde los puntos
de las redes locales, como pueden ser las universidades, se podr tener
acceso a esos servicios.
Esta red estar especialmente dedicada a la investigacin y la educacin y los
particulares no nos podremos conectar a ella de la misma forma que
accedemos ahora a Internet a travs de una red empresarial. Internet2 no es
una red individual que precisa de conexiones individuales, sino un sistema
completo que da paso a una mejor red de intercomunicacin e interaccin. Por
supuesto, Internet2 ser capaz de integrar las redes actuales que interesen,
incluyendo la Web actual.
multimedia
(Google, Altavista,
etc.)
de
todo
Adems
tipo
puede
sobre
integrar
cualquier
los
"mass
temtica
media"
41
encontrar
cualquier
tipo de
informacin
gracias a
sta
red.
se
ve
limitada
la
compra
venta
de
la
misma.
42
negocios.
Informativa: los ms importantes diarios y canales de noticias a nivel mundial,
cuentan con una pgina web, a travs de la cual los usuarios pueden
mantenerse en contacto con las novedades que ocurren en los diferentes
lugares. Gracias a eso, la informacin es coincide de manera casi inmediata y
simultnea en cualquier lugar con acceso a internet.
26. WWW QU ES?
WWW tiene dos significados o reas relacionadas en un mismo concepto: Su
primer significado consiste en ser un acrnimo que viene del concepto World
Wide Web, tambin conocido como la telaraa, red o malla mundial.
Bsicamente consiste en un medio de comunicacin en donde se dispone de
documentos de hipertexto (o sea que se incluyen enlaces a otros sitios
documentos) con textos, imgenes, videos, grficos u otros objetos. Para
acceder a estos documentos o pginas web, se requiere de un navegador, que
no es ms que un software o programa capaz de interpretar de manera grfica
o visible la informacin que obtiene de la Internet. En otros artculos ya hemos
hablado en extenso sobre la Internet, sus orgenes y su evolucin, por lo que
pasaremos de inmediato la otra gran connotacin que tiene este acrnimo.
El segundo significado o rea de aplicacin de WWW es el uso esta sigla
como un prefijo, agregado ya como costumbre al comienzo de la direccin o
URL de un sitio en Internet. Por ejemplo en la pgina que visitas al momento,
Mis Respuestas, si te fijas en su direccin esta se escribe como
"www.misrespuestas.com". En otros casos, te dars cuenta de que hay sitios
que no emplean este prefijo en su direccin, e incluso hay algunos que tienen
otros diferentes; por ejemplo en la seccin de la comunidad de este sitio, la
direccin se escribe como "tuspreguntas.misrespuestas.com", o sea sin usar el
www, y en vez de aquello se usa una palabra para identificar la seccin del
sitio. La verdad es que el uso de WWW en las direcciones de los sitios no es
un estndar ni una obligacin, pero debido a la costumbre de asociar este
trmino a los sitios o pginas web, es que se sigue usando en la mayora de
los casos para identificar las direcciones o URLs en la Internet. Cuando no se
usa, entonces es comn usar este espacio para dar referencia a una seccin
en particular de un sitio. Otro motivo para la generalizacin del uso de WWW
en los nombres de dominio, es que los servidores por lo general lo asignan
automticamente
la
direccin;
es
decir
los
servidores
reconocen
43
web (en
ingls, web
que
permite
browser)
el
acceso
es
la Web,
documentos,
comnmente
denominados pginas
web,
28. BUSCADOR:
Un buscador es una pgina de internet que permite realizar bsquedas en la
red. Su forma de utilizacin es muy sencilla, basta con introducir una o ms
palabras clave en una casilla y el buscador generar una lista de pginas web
que se supone guardan relacin con el tema solicitado. Digo se supone porque
como veremos ms adelante, esto no es siempre as. Aunque el modo de
utilizacin es muy fcil a nivel bsico, los buscadores permiten opciones
avanzadas para refinar la bsqueda, cuyo resultado puede ser en muchas
ocasiones de miles de pginas. Mediante estas opciones avanzadas se puede
acotar la bsqueda y obtener un nmero de pginas ms manejable. Debido al
gran tamao de Internet y a su naturaleza cambiante, ningn buscador posee
registro de todas las pginas que se encuentran en la red. Por ello es
aconsejable visitar ms de un buscador para contrastar los resultados y en
ningn caso pensar que si una pgina no aparece en un buscador, es que no
existe.
29. SERVICIOS DE INTERNET:
El correo electrnico: El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el
servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos esperar das
para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso
segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o
grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.
Mensajeria instantnea: La Mensajera Instantnea es un punto intermedio
entre
los
sistemas
de chat y
los
mensajes
de correo electrnico,
las
siempre
estn
activos.
pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la
videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu
casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado
para los encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con
personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede
compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes,
fotografas y videos.
El comercio electrnico: Despus de todo lo que hemos mencionado,
difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podra
quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico, que
permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen
horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del
mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio...
qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web
como si estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta
hasta que por ltimo llegas a la caja y compras lo que quieres.
Bajar programas: En la red existen diversos lugares de los cuales podemos
obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos
directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo
relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis
durante un determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si
despus de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo
directamente en la misma pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades
o caducar y no podrs volver a usarlo.
De noticias: Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias,
ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad
nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar
las noticias a cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores.
La mayor parte de los pases del mundo tiene webs de sus medios de
comunicacin, lo que significa una gran cantidad de informacin noticiosa para
los usuarios.
46
Educacin: Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios
donde encontrar todo tipo de informacin para realizar sus tareas y trabajos.
Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que an estn
estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una informacin
clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus
tareas de manera fcil y entretenida.
Deportes: Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que
consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases
hasta resultados de campeonatos y noticias encontrars en las millones de
pginas deportivas que existen en toda la red.
Para los nios: Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa
son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es
necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y
competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones. La
forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un
buscador y escribir: computer games o onlinegames y hallars un sinfn de
pginas
destinadas
ellos.
Redes sociales: Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una
manera vertiginosa convirtindose en promisorios negocios para empresas,
artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros humanos.
Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio
dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad.
Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos
que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se
organizan para potenciar sus recursos.
navegacin
(acceso)
otras
pginas
web
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otros
recursos
como
ser hojas
de
estilo
en
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