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Conceptos de la cartomagia

Las partes del truco


Ahora har una mencin a las partes del truco, todas son muy importantes y tienes que
prestarles atencin, como ya dije anteriormente; es tan importante el truco como la
puesta en escena.
Introduccin
Esta es la parte en la que debes de proponer el enigma a resolver, como dira Sergi
Pascual "debes darle sentido al juego, se trata de realizar un experimento".
Es importante ensear la baraja siempre y cuando no este preparada, para que el
pblico vea que no hay ningn tipo de engao.
Es importante interaccionar con el pblico para captar la atencin.
Empieza el truco
Es la parte en la que el mago realiza una maniobra que para el ojo de un espectador el
cual desconoce el truco es sencillamente "normal". En esta parte el mago hace un
conjunto de movimientos los cuales tienen como objetivo el desenlace del truco. El
espectador no tiene porque asombrarse de nada puesto que aun no le hemos
enseado el resultado.
En este punto es importante usar el concepto de Misdirection, que se usa para
trasladar la atencin de la gente donde tu quieras.
MAGIA!
Es el momento en el que el mago muestra el resultado del truco, ha hecho realidad lo
imposible, el espectador queda asombrado y no sabe como lo ha hecho. Slo tendr
xito el truco si mantuviste la atencin del pblico en todo momento. Si dejas que el
espectador se aburra ser un fracaso aunque hayas hecho el mejor truco de todos los
tiempos.
Como coger la baraja
Para saber como tienes que mezclar la baraja, antes tienes que saber como cogerla.
Hay 2 maneras de cogerla y aunque parezca una tontera en realidad no lo es. Se usan
las dos.
La primera es con la mano derecha, la baraja debe cogerse como se especifica en la
imagen:

La mano derecha sujeta la baraja por encima.


El ndice debe estar replegado sobre el dorso de la carta superior.
El pulgar tiene que sujetar el margen corto inferior.
El resto de los dedos deben estar en el margen largo superior.

La segunda manera de coger la baraja es con la mano izquierda, debe cogerse tal que
as:

Es la forma normal para repartir las cartas.


Deposita la baraja en tu mano izquierda como en la imagen.
Dedo pulgar en el margen largo izquierdo de forma que podamos mover el dedo
sobre las cartas.
Dedo ndice en el margen corto superior.
Resto de los dedos en el margen largo derecho.

Tipos de mezclas
Generalmente las ms conocidas y usadas son la mezcla por arrastre y la mezcla
hind, tambin encontrareis otros tipos de mezclas como la mezcla americana, o la
mezcla faro, las dos ltimas yo las uso para hacer bonito as que estn explicadas en el
apartado florituras.
La mezcla por arrastre se aplica de la siguiente forma:
Deposita la baraja en tu mano derecha como en la imagen.
Con el dedo pulgar de la mano izquierda ponlo en el margen largo superior y arrastra
una parte del mazo (1/3).
Deja caer esa porcin sobre tu mano izquierda, luego vuelve a repetir el proceso
hasta arrastrar toda la baraja.
La mezcla Hind se aplica de la siguiente forma:Si habis visto el vdeo sabris que
uno de los objetivos de esta mezcla es aprender a controlar una carta, la carta de la
posicin inf-1 (la de abajo del todo). En el apartado Trucos de Magia hago referencia a
esta mezcla, he puesto otro vdeo de como controlar una carta, as tendris dos
referencias para aprender a usar esta mezcla.
Como cortar la baraja
Este apartado trata de una serie de cortes, que tienen muchos usos dentro de la
cartomagia y es conveniente que los aprendas.
La baraja en la mano derecha en la posicin explicada anteriormente. El ndice derecho
se sita en el lado corto superior, a la altura de la esquina izquierda y levanta el medio
paquete superior desplazndolo hacia la izquierda. All es recogido por la mano
izquierda, que lo extrae pinzndolo con el pulgar y la base del ndice.
Extrado dicho conjunto de cartas, cae en la palma de la mano izquierda y sobre l se
coloca el paquete que an conserva la mano derecha, completando as el corte.
Corte mano-mesa

La baraja se sostiene en la mano izquierda por sus lados largos y con la


punta de los dedos. La mano derecha toma por encima el medio
paquete superior, tambin por los lados largos, y lo deposita sobre la
mesa. Luego, la mano derecha toma el medio paquete que queda en la
mano izquierda y lo deja sobre el que est en la mesa.
La imagen es del libro "Cartomagia fundamental de Vicente Canuto"
Cortes no cortar la baraja
Unas de las tcnicas que los magos usan para forzar una carta o es realizar un corte
falso, hay muchos cortes falsos, aqu os pongo uno que no requiere ser un experto para
realizar y que engaa puede ser utilizado en vuestra rutinas.
Coges la baraja con la mano izquierda, acercas la derecha coges un montn de cartas y
lo colocas en la mesa, luego la mano derecha vuelve para coger un segundo montn
de cartas y dejarlo al lado del primer montn, por ltimo regresa y coge el montn
restante y colcalo encima de la mesa al lado del segundo montn. Ahora mismo se
encuentran tres montones sobre la mesa, ve por el primer montn donde se encuentra
la carta superior de la baraja, y colcalo encima del segundo montn, a continuacin
coloca este nuevo montn encima del tercer montn de cartas.
La baraja ha quedado como estaba al principio pero nadie se ha dado cuenta, se trata
de un engao psicolgico, si veis que los espectadores estn muy atentos a las cartas
habladles y se distraern, hacedles alguna pregunta (misdirecction).
Os doy un consejo; cuando realicis un truco haced cortes falsos para prcticar aunque
no los requieran, as podris ver si son efectivos o no. Tened en cuenta el uso de
misdirecction.
La Carta Gua

La carta gua es una carta ms corta que el resto, la cual es muy fcil de localizar,
ademas te sirve para localizar otras cartas, de ah su nombre. Se usa para muchos
trucos, la podis hacer vosotros mismos aunque si no os fiais de vuestra habilidad os
recomiendo que vayis a una tienda especializada, seguro que tienen barajas donde
vienen cartas guas hechas de fabrica.
El concepto del Break
El break es una separacin entre las cartas de la baraja, como podis ver en la imagen
la baraja se encuentra cortada pero solo para nuestros ojos! El espectador no tiene
que darse cuente de este hecho.
El Break tiene muchos usos, uno de ellos es no perder la carta de la parte superior del
mazo, por ejemplo, al hacer la mezcla con arrastre podramos dejar un break con el
canto de la mano, o simplemente a la hora de cortar la baraja sobre la mesa pues

poner la parte que nos interesa.

Doble lift o volteo


El doble lift tambin conocido como volteo o levantamiento, es una tcnica muy usada
por los magos y muy importante, consiste en dar la vuelta a dos cartas a la vez.
En el manejo del doble lift lo importante no es la tcnica que utilices, sino el ensao,
practicar, practicar y despus, volver a practicar. Acurdate de los mandamiento de la
mago!
Fjate en la imagen como en la parte inferior hay un pequeo break hecho con el dedo
meique, para consecuentemente realizar un doble volteo
Con el tiempo irs mejorando tus tcnicas, seguramente acabes inventando alguna que
utilizars en tus rutinas, yo tengo algunas las cuales denomino 'juegos de manos', a
continuacin os pongo una que utilizo en algunos trucos.
Juegos de manos
Aqu os dejo un vdeo muy bueno de unos movimientos de cartas muy rpidos y fciles
de realizar que podis usar en vuestras rutinas, yo los uso bastante sobretodo el que
esconde la carta, si practicis mucho lo haris con suma facilidad.

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