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Impacto de Internet en el
Marketing-Mix
1. INTRODUCCIN
La Nueva Economa, la Sociedad de la Informacin, la Era Digital, la Tercera
Ola, la Economa en Red son trminos que constantemente aparecen en los medios de
comunicacin. La sociedad se est transformando a una velocidad vertiginosa, y los
cambios en las relaciones econmicas se traducen en nuevos modelos de negocio y en
nuevas formas de competir. Las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones se
han convertido en herramientas bsicas para las organizaciones de la Nueva Economa.
En esta nueva etapa dominada por Internet, la red de redes, los mercados
adquieren una dimensin global, y las organizaciones deben trabajar en tiempo real,
superando las barreras geogrficas y temporales. Se ha intensificado la competencia en
todos los sectores productivos, y estn apareciendo empresas virtuales que lanzan
productos y servicios innovadores que ponen en peligro los modelos de negocio
tradicionales.
La penetracin de Internet a todos los niveles est provocando importantes
cambios en la estructura de la mayora de los sectores econmicos : se alteran las
relaciones entre los distintos participantes (empresas, proveedores, distribuidores,
clientes), los productos y servicios se vuelven ms inteligentes al incorporar cada vez
ms informacin, surgen nuevos modelos de negocio que ponen en peligro los
tradicionales en el sector, etc. Las empresas deben conocer y evaluar el impacto de estos
cambios en su sector, y definir una estrategia de implantacin gradual de Internet en sus
procesos y en los servicios que ofrecen a sus clientes.
Este artculo pretende ofrecer una visin de Internet como nuevo canal de
comunicacin para la empresa, personalizado e interactivo, analizando su impacto en las
polticas del Marketing-Mix.
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Alcance global: Internet puede llegar a cualquier parte del planeta, utilizando
para ello las infraestructuras de telecomunicaciones ms extendidas: red
telefnica analgica y digital, redes de cable, redes inalmbricas, enlaces va
satlite, etc
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3. IMPACTO DE INTERNET EN EL
MARKETING-MIX
Para estudiar la Estrategia de Marketing de una empresa se suele recurrir al
modelo ampliamente aceptado de las 4 Ps, que se refieren a las Polticas de Producto
(Product), Precio ( Price), Comunicacin (Promotion) y Distribucin ( Place).
PRODUCTO
DISTRIBUCIN
Calidad
Caractersticas y opciones
Estilo
Marca
Empaque
Tallas
Garantas
Servicio post-venta
PRECIO
Canales de distribucin
Origen de ventas
Puntos de venta
Existencias y almacenes
Medios de transporte
COMUNICACIN
Publicidad
Fuerza de ventas
Promociones
Relaciones pblicas
Publicidad gratuita
Tarifas
Descuentos
Facilidades de pago
Crdito
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3.1. PRODUCTO
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3.2. PRECIO
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escapando de este modo a la crisis de las empresas .com. Adems, en el mes de marzo
de 2001 eBay se convirti en el Website ms visitado del planeta, con 22,13 millones de
visitantes nicos, por delante de Amazon (que registr 22,08 millones de visitas en el
mismo periodo).
Pero la modalidad ms interesante la proporcionan aquellos servidores Web que
permiten que cada cliente indique el precio que est dispuesto a pagar por un producto o
servicio. Este es el caso de la empresa Priceline (www.priceline.com), intermediario
virtual que permite a cada cliente fijar el precio que est dispuesto a pagar por un billete
de avin de unas determinadas caractersticas.
Priceline trata de buscar las ofertas de ltima hora de las compaas areas (se
pueden encontrar autnticas gangas, ya que un billete de avin es un producto
perecedero que se debe consumir antes de una determinada fecha, pues de lo contrario
pierde todo su valor), y si encuentra algn billete por una cantidad inferior a la
especificada por el cliente, lo compra y se lo revende al cliente al precio que ste fij
previamente, quedndose con la diferencia entre ambos precios. Este servicio ha
inquietado a las compaas areas de EEUU, ya que podra poner en peligro toda su
poltica de precios, al llegar a conocer los clientes el precio al que estn dispuestas a
vender sus billetes.
Otra iniciativa a tener en cuenta la constituyen las centrales de compra de
consumidores, lo que algunos han dado en llamar modelo de negocio Customer-toBusiness (C2B). A travs de Internet, los consumidores finales se pueden poner de
acuerdo y agregar sus pedidos para incrementar su poder de negociacin con los
fabricantes o distribuidores , y conseguir de este modo mejores precios. En los ltimos
aos se han dado a conocer Websites que, como en el caso de Letsbuyit.com, ofrecen
estos servicios a sus usuarios, quienes pueden participar en procesos de compra abiertos
o sugerir otros nuevos.
Conviene destacar tambin el importante impacto que pueden tener en muchos
sectores los agentes comerciales (infobots o shopbots). Estos agentes son programas de
ordenador que permiten localizar los productos que tienen los mejores precios dentro de
Interne t. As por ejemplo, Jango
(www.jango.com) y
Roboshopper
(http://roboshopper.com) son agentes especializados en la localizacin de productos de
consumo, mientras que para la reserva de billetes de avin podemos acudir al servicio
Yahoo! Travel (http://travel.yahoo.com). Los consumidores pueden utilizar estas
herramientas para localizar en cuestin de segundos la tienda que vende un determinado
producto al mejor precio.
De hecho, estas herramientas incrementan de forma drstica el poder de los
clientes, y pueden llegar a poner en serio peligro la propia estabilidad del mercado. Los
agentes inteligentes pueden forzar guerras de precios entre las empresas, reduciendo
drsticamente sus mrgenes. En un caso extremo, en algunos sectores podramos
aproximarnos al modelo de un mercado totalmente perfecto y transparente, donde los
agentes tienen acceso a toda la informacin en tiempo real, poniendo en peligro la
existencia de los beneficios para las empresas. En palabras de Schumpeter, la
competencia imperfecta es necesaria para un capitalismo eficiente.
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3.3. DISTRIBUCIN
La desintermediacin permite reducir los costes del producto final y acelerar los
procesos comerciales. Adems, la empresa mantiene un contacto directo con sus
clientes, obteniendo de este modo informacin de primera mano sobre sus necesidades y
sus quejas. Tambin hay que tener en cuenta que la empresa puede mejorar la gestin de
stocks implantando un sistema de fabricacin bajo dema nda, activado por los pedidos
que se reciben directamente desde los clientes.
Tambin debemos tener en cuenta la posibilidad de distribuir directamente
productos digitales a travs de Internet, productos que se reducen a bits y, por lo
tanto, no es necesario un soporte fsico para su entrega al cliente. En la actualidad
existen mltiples ejemplos de empresas que distribuyen directamente productos y
servicios digitales va Internet: msica, libros electrnicos, entradas para espectculos y
eventos deport ivos, software, viajes y servicios tursticos, servicios financieros y de
banca electrnica, enciclopedias electrnicas, servicios de informacin, prensa
electrnica, juegos y entretenimiento on-line, etc.
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Por otra parte, en Internet estn apareciendo nuevos intermediarios virtuales, que
slo existen en este medio, y que pueden desempear un importante papel en el
desarrollo del comercio electrnico. Estos ciberintermediarios se ocupan de recopilar,
procesar e interpretar gran cantidad de informacin sobre el mercado y los distintos
productos de los fabricantes, y ofrecen toda esta informacin a sus usuarios.
La informacin es su principal recurso, y no los productos en s. Por este motivo
tambin se les conoce por infomediarios, sitios de referencia a los que acuden los
usuarios de la Red para buscar asesoramiento sobre los productos que mejor se ajustan a
sus necesidades, y acceder a estudios comparativos entre productos de distintos
fabricantes. No venden directamente los productos, sino que trabajan con informacin
que le puede interesar a los clientes sobre dichos productos. Pueden pasar los pedidos
que reciben directamente al fabricante, cobrando una comisin por su intermediacin en
cada operacin de venta. Otras fuentes de ingresos vienen dadas por la venta de espacio
publicitario o la venta de informes sobre los productos.
Entre los infomediarios ms conocidos podramos citar los que se dedican al
asesoramiento sobre la venta de coches nuevos y usados, como Carpoint
(www.carpoint.com) y Auto-by-tel (www.autobytel.com) en EEUU, o CochesNet
(www.coches.net) y Autocity (www.autocity.com) en Espaa, y los que se dedican al
asesoramiento sobre productos financieros, como Tuhipoteca.es (www.tuhipoteca.es).
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3.4. COMUNICACIN
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1:1
1 : pocos
Dirigido por
la demanda
1 : pocos
Evolucin del
Marketing
Dirigido por
la oferta
1900 a 2000
1 : muchos
1 : muchos
1 : millones
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En esta nueva etapa el consumidor final puede acceder de forma rpida, fcil y
barata a toda la informacin sobre la oferta de productos y servicios. El desarrollo del
comercio electrnico permite romper limitaciones geogrficas y temporales, de tal
manera que los consumidores pueden realizar sus compras cmodamente sin salir de
casa, en cualquier momento del da, cualquier da de la semana, despus de haber
analizado las distintas ofertas en Internet. Adems, se incrementa de forma drstica la
oferta disponible y la libertad de eleccin, ya que el consumidor puede ponerse en
contacto con empresas de otros pases que ofrecen sus productos directamente a travs
de Internet.
Los primeros shopbots, agentes que actan como buscadores de productos y
comparadores de precios, y los infomediarios, intermediarios que ofrecen todo tipo de
informacin y consejos sobre la oferta disponible en el mercado (Autocity.com,
Coches.net, Tuhipoteca.es, etc.), contribuyen a incrementar el poder de negociacin de
los consumidores.
Asimismo, en esta tercera etapa surgen nuevos modelos de negocio en los que el
cliente final adquiere un mayor protagonismo:
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