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Universidad Central de Venezuela

Facultad de Ingeniera
Escuela de Ingeniera Elctrica
Departamento de Comunicaciones
Redes de Comunicaciones basadas en TCP/IP (2467)

Propuesta de una solucin para ofrecer salas virtuales


de cine interactivo en Venezuela

Elaborado por:
Alejandro Barillas
C.I.: V 18.209.742
Lisgrett Bellorin
C.I.: V - 23.663.709

Caracas, Mayo de 2015

Introduccin

El mundo de las telecomunicaciones ha avanzado de tal manera que han


permitido la interaccin de millones de personas en todo el mundo a travs de
diferentes mtodos de comunicacin. Sin embargo, an falta mucho por mejorar y
nuevas tecnologas que explorar. Nos encontramos en un mundo en el cual internet
domina numerosas actividades de nuestra vida cotidiana, ahora con la aparicin de
nuevos protocolos de enrutamiento, como por ejemplo IPv6, el cual permite la
disponibilidad de una gran cantidad de direcciones IP que puedan ser usadas por los
dispositivos actuales y los que saldrn pronto al mercado, se podr cubrir la demanda
de dispositivos conectados a la red durante los prximos aos.

En estos momentos se habla de una evolucin de la internet de las cosas (IoT)


al internet de todo (IoE), para lograrlo, se requiere de un mejoramiento de la
infraestructura de la actual red de telecomunicacin y de acceso telefnico, por tal
motivo se ha empezado a cumplir con el objetivo de realizar una convergencia
tecnolgica, una red convergente hace referencia a la integracin de los servicios de
voz, datos y video sobre una sola red basada en IP como el protocolo de nivel de red,
con la idea de que el transporte sea totalmente independiente de la infraestructura de
red utilizada, a esto se le denomina Red de Siguiente Generacin (NGN de sus
siglas en ingls). No obstante, an se deben vencer ciertas dificultades tcnicas ya
que los distintos servicios tienen diferentes caractersticas y requerimientos, por lo
que se debern tomar ciertos mecanismos que garanticen la calidad de servicio
(QoS).

El presente trabajo consistir en explicar brevemente la visin de lo que la


empresa venezolana Cinema Networks S.A. desea lograr en cuanto a ofrecer un
servicio de salas virtuales de cine interactivo a nivel nacional a travs de una
arquitectura de red y, por supuesto, proponer una solucin para cumplir con los
objetivos a plantearse. Los servicios que se desean proveer al cliente se expondrn a
continuacin:
- Acceso a nuevos estrenos, films clsicos, documentales y conciertos.
- Descarga de archivos o video streaming.
- Ubicuidad desde cualquier sala de la empresa Cinema Networks S.A. con red
almbrica / inalmbrica desde el exterior de Venezuela.

En base a lo dicho anteriormente, se buscar la manera de aprovechar las redes


convergentes y de la disponibilidad de ciertos protocolos y aplicaciones para poder
ofrecer al cliente un servicio de calidad y a un precio accesible.

Objetivo General

Proponer una solucin para ofrecer salas virtuales de cine interactivo en Venezuela.

Objetivos Especficos
1. Definir el alcance del proyecto ya sea en dimensionamiento, tipo de servicio
y las caractersticas de la aplicacin a crear de acuerdo con las necesidades
del cliente.
2. Seleccionar la empresa proveedora de servicios de internet (ISP) ms
adecuada para el proyecto.
3. Proponer una ptima arquitectura de red de acuerdo con los estndares
existentes y el equipamiento disponible en el mercado.
4. Exponer una idea tentativa de cmo el cliente podr tener acceso al servicio
propuesto por la empresa.
5. Ajustar los recursos tcnicos para garantizar la viabilidad del proyecto segn
los estudios de costo-beneficio realizados.

Ingeniera Conceptual

Las sucursales de la empresa Cinema Networks S.A. ofrecern al cliente cmodas


instalaciones para vivir la mejor experiencia de entretenimiento. Contar con salas
de cine amplios, numerosos puntos de atencin donde los clientes podrn recibir sus
entradas, incluyendo cajeros de autoservicios, dispondr de amplias reas para la
preparacin y entrega de alimentos y bebidas, reas comunes y salas VIP con un
espacio de cafetera donde adems podr degustar una oferta gastronmica casual.
El cliente tendr la posibilidad de tener acceso a numerosos films clsicos,
documentales, estrenos y eventos en vivo, como por ejemplo, eventos deportivos,
videoconferencias y conciertos. Adems, podr descargar archivos o ver las pelculas
por medio de video streaming desde cualquier lugar de las instalaciones gracias a la
arquitectura de red que permitir compartir los servicios que proporciona la empresa
con el usuario.
Cmo podr acceder el usuario a los servicios que ofrece la empresa?
La autentificacin del usuario ser realizada a travs del nmero de orden de la
compra que aparecer en su recibo de pago.
A cada una de las proyecciones que tiene el cine disponible en cartelera le ser
asignado un cdigo que tambin estar sealado en el recibo de pago del usuario.
Ser creada una pgina de internet y una aplicacin para telfonos inteligentes
donde ser solicitado al usuario su nmero de orden para tener acceso a los diferentes

servicios que se ofrecen, de acuerdo a lo que el usuario desea ver en su equipo una
vez que ha accedido a la cuenta ser redirigido a una pgina donde sern mostradas
las diferentes opciones entre las que puede elegir.
Se clasificarn las proyecciones de acuerdo al tipo por ejemplo documentales,
pelculas, eventos deportivos, entre otros.
Una vez seleccionado lo que el usuario desea ver se le solicitar el cdigo de la
proyeccin y empezar la descarga.
En principio, se tiene planeado ofrecer el servicio a travs de salas de cines
ubicados en los principales centros comerciales de la ciudad capital, con la intencin
a mediano plazo de poder extender a nivel nacional el servicio que propone la
empresa. Esto quiere decir que la arquitectura de la red debe ser escalable para su
futura expansin.
Se tendr como innovacin prestar un servicio de entretenimiento a travs de
tecnologas de redes de alta velocidad con la finalidad de incrementar el ancho de
banda y por consiguiente, una mayor velocidad del flujo de paquetes IP.
Como idea se tiene proporcionar una red que permita tener los servidores de
manera distribuida, de manera que si alguno posee algn problema de conectividad
se pueda asistir la ausencia del mismo a travs de otros servidores. Estos servidores
pueden encontrarse tanto en la red de rea local (LAN) como en el rea de red amplia
(WAN). Dentro de los tipos de servidores a usar dentro de la arquitectura de la red
podemos nombrar servidores DNS, de audio / video, de correo, de web, de DHCP,
de FTP, entre otros. Adems, se desea un diseo de red redundante y de topologa

tipo malla para que en el momento en que una parte de la topologa aparezca
deshabilitada, no se vea afectada la comunicacin entre los servidores y el cliente.
Se considerar la opcin de VLANs (switches capa 3) para administrar de manera
eficiente las subredes dentro de la empresa.
Durante la investigacin se desarrollarn y definirn ciertos puntos importantes
para el diseo de la red, tales como los protocolos empleados en los servidores de
audio / video, los protocolos de enrutamiento y de transporte adecuados para cada
uno de los servicios, qu tipo de tecnologa de redes de alta velocidad es la ms
adecuada para los servicios que otorga la empresa, cmo debe ser la topologa fsica
de la red, los equipos activos a instalarse, los medios de transmisin a ser utilizados
y las caractersticas de las aplicaciones a crear.