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Rugby

El rugby[1] o ftbol rugby (adaptado al espaol como


rugbi[2] ) es un deporte de contacto en equipo nacido en
Inglaterra, donde tom ese nombre a partir de las reglas
del ftbol elaboradas en el colegio de la ciudad de Rugby
(Rugby School) en el siglo XIX. Sobre la forma de denominar en espaol al jugador practicante del deporte, el
Diccionario panhispnico de dudas informa que se usa
con frecuencia en los pases del Ro de la Plata la forma
rugbier con el sujo -er propio del ingls para crear este
tipo de derivados (aunque en ingls se usa, en este caso,
la expresin rugby player). En espaol se emplea con este
valor el sujo -ista (futbolista, golsta, tenista, etc.), por
lo que resulta ms recomendable la forma rugbista.[2]

go desleal, etc.[5] Un antiguo dicho britnico dice que el


ftbol es un juego de caballeros jugado por villanos y el
rugby es un juego de villanos jugado por caballeros.[6]
En el rugby es caracterstico el respeto a las reglas que
deben practicar tanto los jugadores como el pblico, y
las decisiones del rbitro rara vez son discutidas por los
jugadores. Adems, se fomenta la sociabilidad, dndose
generalmente entre compaeros de equipos y oponentes
una cordial reunin despus de los partidos, denominada
tercer tiempo, junto con los rbitros, entrenadores y parte
del pblico, para hablar acerca del partido. Este apelativo
se ha hecho extensivo a los medios donde se analiza este
deporte.

Es muy popular en todas las naciones que conforman


las islas britnicas (Escocia, Gales, Inglaterra, Irlanda e
Irlanda del Norte), as como en algunas excolonias brit- 1 Historia
nicas (Australia, Fiyi, Nueva Zelanda, Papa Nueva Guinea, Samoa, Sudfrica y Tonga), Argentina y en Francia. El rugby moderno, al igual que el ftbol moderno, es una
Adems de los pases antes mencionados, el rugby se evolucin directa del ftbol medieval britnico, tambin
practica en todos los continentes, con variados grados llamado en espaol ftbol de carnaval (en ingls mob
de popularidad y competitividad internacional. En frica football, equivalente a ftbol multitudinario), un juego
tambin es popular, por inuencia inglesa, en Namibia, de pelota violento y reiteradamente prohibido, de reglas
Kenia y Zimbabue, y por inuencia francesa en Tnez, sumamente variables, que se practicaba popularmente en
Costa de Marl, Madagascar y Marruecos. En Amrica las islas britnicas durante el medievo europeo, en el que
se practica principalmente en Argentina, donde tiene gran se usaban tanto las manos como los pies, as como la fuerarraigo y cuya seleccin ha logrado el tercer puesto en la za para detener a los competidores.
Copa del Mundo de Rugby 2007. asimismo tiene cierta
popularidad en otros pases americanos, como Canad,
Chile, Colombia, Estados Unidos, Paraguay y Uruguay.
En Asia, el equipo ms destacado es el de Japn. En el resto de Europa, se destaca Italia, que participa en el Torneo
de las Seis Naciones. Igualmente est difundido en otros
pases del continente europeo, sobre todo en Portugal,
Espaa y en pases del Este europeo, como Rumania,
Georgia o Rusia. En Oceana, por inuencia australiana
y neozelandesa, el rugby es un deporte muy popular en
Fiyi, Tonga y Samoa, cuna de jugadores destacados en el
mbito internacional.
En abril de 2010, 116 uniones nacionales estaban reconocidas por el International Rugby Board, la asociacin federativa que regula este deporte en el mundo.[3]
El rugby volver a ser incluido, en su modalidad de rugby
7, en los Juegos Olmpicos a partir de Ro 2016, habien- Placa conmemorativa de la accin de William Webb Ellis: Esta
do sido raticada la decisin por el Comit Olmpico piedra conmemora la proeza de William Webb Ellis quien con
na desobediencia de las reglas del ftbol como se jugaba en
Internacional.[4]
su tiempo tom primero el baln en sus brazos y corri con l

Desde los orgenes mismos del rugby y el ftbol actual, a originando as la distintiva caracterstica del juego de rugby A.D.
mediados del siglo XIX, se denieron como el lter ego 1823.
del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio contra jueLa tradicin atribuye la invencin del rugby a William
1

2 LAS LEYES DEL JUEGO

Webb Ellis, un estudiante de teologa del Colegio de


Rugby[7] y el trofeo que se entrega a los ganadores de
la Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho
es recordado en una lpida mural de la public school de
Rugby.

les, las Experimental Law Variations (Variaciones Experimentales de las Leyes), conocidas por su sigla en ingls,
ELV al reglamento, y que fueron puestas en prctica en
todos los torneos ociales del mundo a partir del 1 de
agosto de 2008. En 2009, la IRB incorpor 10 de las 13
ELV a las Leyes del Juego, dejando sin efecto las otras
tres.[8][9]

Las leyes del juego


2.1 El Documento del Juego

Poitrenaud

Rougerie

Dominici

Marty

Skrela
Michalak
Elissalde

El documento establece que los principios del juego son:

Harinordoquy
Nyanga

Thion

Roncero

Dusautoir

Nallet

Ibaez

Mas

Poux

Vernet Basualdo

J. M. Fernndez lvarez Kairelis


Lobbe

Hasan Jalil

Albacete

Durand

Longo Ela

Pichot
Hernndez
F. Contepomi
Agulla

M. Contepomi

El Documento del Juego ha sido incluido a partir de la


versin 2007 del reglamento y es complementario a las
Leyes del Juego. Est orientado a consolidar los aspectos ticos del deporte y en especial el juego limpio. Est
dividido en cuatro captulos: Introduccin, Principios del
juego, Principios de las leyes, Conclusin.[7]

Corleto

Martin Aramburu

El campo de juego y la posicin de los jugadores.

Conducta: destaca la importancia del control y la


disciplina, tanto individual como colectiva, dando un
ejemplo: es perfectamente aceptable la accin de
ejercer extrema presin fsica sobre un oponente en
un intento de obtener la posesin de la pelota, pero
no para lastimar voluntaria o maliciosamente.[7]
Espritu: el juego debe practicarse atenindose no
solo a la letra de las reglas, sino a su espritu.
Objeto: El Objeto del Juego es que dos equipos
de quince jugadores cada uno, practicando un juego
leal de acuerdo a las Leyes y al espritu deportivo,
portando, pasando, pateando, y apoyando la pelota,
marquen la mayor cantidad de puntos posible.[7]
Disputa y continuidad: La disputa por la posesin
de la pelota es una de las caractersticas claves... La
ventaja entonces, debe residir siempre en el equipo
que introduzca la pelota,..." El objetivo es "mantener
la continuidad negndole la pelota a la oposicin...
Las fallas al hacer esto signicarn la renuncia a la
posesin...'[7]

Las Leyes del Juego de Rugby son dictadas por la


International Rugby Board. Su cuerpo central son las 22
leyes que regulan el juego: el terreno, la pelota, nmero
de jugadores, vestimenta, tiempo, ociales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego sucio, oside (fuera El Documento establece tambin los Principios de las Lede juego) y on side (en juego), pase forward (pase adelan- yes:
tado o avant), salidas, pelota al suelo sin tackle (placaje), tackle (placaje): portador de la pelota derribado,
Un deporte para todos.
ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum (mel"), penales y free kicks y tries (ensayos).[7] Las Leyes del Juego
Mantenimiento de la identidad: mantener las cade Rugby tambin estn integradas por un Prlogo, una
ractersticas distintivas del juego, mediante melista de deniciones de los trminos utilizados en las rels, touchs, mauls, rucks, kick-os (o tiro afuera) y
glas, un apartado de variaciones para menores de 19 aos,
kicks de reinicio y las relacionadas con la disputa
otro apartado para "seven a side" (variante de siete jugay la continuidad: el pase atrs y el placaje o tackle
dores por bando), seales de los rbitros, y un extracto de
ofensivo.[7]
la Regulacin 12, sobre vestimenta de los jugadores. La
Diversin y entretenimiento: tanto para los que
publicacin ocial de la IRB, asimismo, est acompaajuegan como para los que lo ven.
da de un Documento del Juego, complementario de las
leyes, que cubre los principios bsicos del Rugby.
Aplicacin: cumplir las Leyes y respetar los principios del juego limpio".[7]
En 2008 la IRB aprob 13 modicaciones sustancia-

3.2

Terreno de juego

En la Conclusin, el Documento del Juego establece


que es por causa y no a pesar, de las intensas caractersticas fsicas y atlticas del Rugby, que esa gran camaradera existe antes y despus de los partidos. La perdurable
tradicin de jugadores de equipos contrarios disfrutando
la mutua compaa lejos del campo de juego y en un contexto social permanece en la esencia del juego. El Rugby
se ha metido de lleno en la era profesional pero ha mantenido el espritu y las tradiciones del juego recreativo.[7]

2.2

Diferencias terminolgicas y reglamentarias en los pases de habla hispana

En espaol existen dos traducciones del reglamento:


La publicada por la International Rugby Board
(IRB) en su sitio ocial,[7] utilizada por la
Confederacin Sudamericana de Rugby, la Unin
Argentina de Rugby, la Unin de Rugby del Uruguay, la Federacin de Rugby de Chile, la Seleccin
de rugby de Paraguay, la Federacin Peruana de
Rugby, la Seleccin de rugby de Colombia, la
Seleccin de rugby de Mxico, la Seleccin de
rugby de Venezuela y la Federacin de Rugby de
Costa Rica;
La publicada por la Federacin espaola de rugby
(FER) y utilizada por esa entidad.[10]

3
3.1

El juego
Elementos principales

740-760 mm

580-620 mm

280-300 mm

Diseo reglamentario de la pelota de rugby.

dos tiempos iguales (setenta minutos para las categoras


juveniles menores de 19 aos).

3.2 Terreno de juego


Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de 100 m de largo por 70 de ancho.[11] Las lneas
laterales (denominadas lneas de touch") del campo de
juego no forman parte de este. A continuacin de cada
uno de los lados menores del rectngulo hay una zona de
anotacin (o de ensayo), denominada in-goal", con una
longitud de entre 10 y 22 m. Entre el campo de juego y
estas zonas de anotacin hay una lnea continua, denominada lnea de goal" (de marca, o de anotacin, o de gol),
que es parte de las ltimas y en cuyo centro se ubican
los postes de gol. Estos postes verticales estn separados
entre s por una distancia de 5,6 m y unidos a 3 m de altura por un travesao. La altura de los postes depende del
gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4 metros. El conjunto del campo de juego
y las reas de gol se denomina "rea de juego. El rea de
juego, las lneas no incluidas en ella (las lneas de touch y
las lneas laterales y nales que limitan el in-goal, denominadas lneas de touch in-goal y lneas de pelota muerta
respectivamente), y un rea perimetral de 5 m de ancho
alrededor del conjunto anterior, se denomina terreno de
juego.

En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores


cada equipo (aunque hay una variacin para un juego de
siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es de
csped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped
articial). Sus medidas son de un mximo de 100 metros
de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman
dos reas, la zona de anotacin (o in-goal), en cada uno de
los extremos, de no ms de 22 metros cada una, destinada En mitad del campo, paralela a las lneas de gol, se ubica
a apoyar la pelota para obtener el try o ensayo, principal una lnea continua denominada lnea de mitad de cancha. En el centro de esta, una lnea perpendicular marca
anotacin del juego.
el centro del campo. A 10 m a cada lado de la lnea de miEn los dos extremos del campo, en el centro de la lnea de tad de campo existe una lnea discontinua paralela, la cual
anotacin, se encuentran instalados dos postes separados se utiliza como referencia para las salidas, ya que el baln
entre s por 5,6 metros y unidos por un travesao situado debe superar dicha lnea para considerarse en juego. De
a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mnimo cada lado hay otra lnea continua entre ambas lneas de
de 3,4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los tres banda, paralela a la lnea de gol y a 22 m de esta hacia el
palos una forma de H.
centro del campo. El espacio delimitado por esta lnea y
La pelota o baln es de forma ovalada, est construida con la de gol (excluyendo a esta) se denomina las 22. Entre
cuatro gajos de cuero o material sinttico parecido y pesa ambas lneas de banda, a 5 m de la lneas de gol y paralealgo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad las a esta hay lneas discontinuas. Finalmente, hay lneas
de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en discontinuas entre las anteriores, paralelas a las lneas la-

terales, a los 5 y 15 m de estas. Estas lneas sealan los


lmites para la posicin del jugador ms avanzado y ms
retrasado en los saques de banda.

3.3

Anotaciones

EL JUEGO

Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una


sancin que concede el rbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccin
con la evidente intencin de impedirlo. El equipo favorecido tambin tiene derecho a intentar la conversin, que se ejecuta desde una posicin equidistante
de los postes.
Drop goal, sobre-pique o puntapi de botepronto
(3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y
patendola inmediatamente despus, y casi simultneamente con el bote. Un tanto de drop se concreta
mediante esa patada, sin que el juego est interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que
la conversin.

El try o ensayo.

Goal de un penal o conversin de un puntapi de


castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son
sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido tiene la opcin de realizar una patada hacia
los postes desde el lugar en que se cometi, concretndose si se produce de manera igual a la conversin.
Conversin o transformacin (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que lo obtuvo tiene
derecho a patear el baln hacia los postes de goal, a
la altura en la que se marc el mismo, obteniendo la
conversin (transformacin) si la pelota pasa entre
ambos y por encima del travesao.

3.4 Juego general


Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side)
puede:
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los
jugadores del equipo defensor.
Dar pases hacia atrs o el costado (el pase hacia adelante est prohibido si se realiza con las manos);
Patear la pelota;
Intentar detener al portador de la pelota asindolo o
derribndolo a tierra (tackle)
Transformacin (conversin) tras un ensayo (try).

El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor


cantidad de puntos que el adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:
Try o ensayo (5 puntos): es la anotacin ms importante, y consiste en apoyar el baln con las manos,
brazos o pecho, en la zona de anotacin (o el ingoal) del adversario.

Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o


derriben alejando a los rivales con un brazo extendido y la mano abierta
Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la
disponga inmediatamente
Participar en las formaciones jas o espontneas en
que se disputa la pelota, que se explican ms adelante (scrum, line out, ruck y maul).

3.6

Puesta de la pelota en juego y reposicin

El line out o saque de lateral.

El tackle o placaje.

3.5

Lucha por la pelota

salida deben ubicarse por detrs de la pelota hasta que


esta haya sido pateada, y los rivales a diez metros de distancia. El baln debe superar la distancia de diez metros
sin salir del campo[13] y botar o ser atrapado dentro de
l.[14] El juego general ha comenzado, y continuar hasta
que se produzca una interrupcin. El juego se interrumpe
cuando la pelota ha quedado muerta: la pelota ha salido
de los lmites del rea de juego, se ha marcado un tanto,
se ha producido una anulada, se ha producido una infraccin sin ventaja para el equipo no infractor, un jugador
ha pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupcin en el juego.

Una de las reglas fundamentales del rugby es el placaje


(llamado tackle en el reglamento publicado por la IRB), El silbato del rbitro marca los puntapis de salida (no los
de reinicio) y las pelotas muertas. El rbitro hace sonar su
regulado en la ley 15:
silbato tambin para indicar que ha detenido la cuenta del
tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el
atendido o para dar indicaciones al capitn de un equipo,
portador del baln es sujetado por uno o ms
y que la ha reiniciado.
adversarios y es derribado al suelo. Un portador del baln que no est sujeto no es un juCuando el tiempo se agota, el juego contina hasta que se
gador tackleado (placado) y por tanto no ha
haya producido una pelota muerta, salvo que esto fuera
tenido lugar un placaje. A los jugadores advercomo consecuencia de una infraccin castigada con pesarios que sujetan al portador del baln y llevan
nal, en cuyo caso deber continuar bajo el mismo princia ese jugador al suelo, y que tambin van al suepio. El reinicio del juego en el segundo tiempo se produce
lo, se les llama tackleadores (placadores). Los
tambin con un puntapi de salida, a cargo del equipo que
jugadores adversarios que sujetan al portador
no efectu el del comienzo del partido.
del baln y no van al suelo no son tackleadores
(placadores).
Si la pelota sale de los lmites del campo de juego
tocando el suelo o cualquier objeto o persona fuera
Para que el placaje o tackle sea vlido, el atacante dedel campo, por las lneas laterales entre ambas lneas
be ser derribado tomndolo por debajo de la lnea de los
de gol (lneas de touch), el juego se reinicia con un
hombros.
line out.
Durante el desarrollo del juego, y como consecuencia de
las reglas del juego que permiten el choque de contac Si la pelota sale de los lmites del campo de juego
to entre los jugadores, se producen agrupaciones esponpor la lnea nal (lnea de pelota muerta) o las ltneas de los jugadores con el objetivo de conservar o
neas laterales entre la de gol y la de pelota muerta
recuperar una pelota que ha quedado en el suelo. Se de(lneas de touch in goal),
nominan formaciones abiertas o rucks y sus reglas se
Si fue introducida al in goal por los atacantes,
analizan ms abajo.
los defensores efectuarn un puntapi de reinicio en la lnea de 22 metros (o en cualquier lu3.6 Puesta de la pelota en juego y reposigar detrs de ella), a menos que los atacantes
hubieran pateado la pelota y esta hubiese salicin
do sin botar en el campo de juego, en cuyo caEl juego se inicia con un puntapi de salida, que debe
so los defensores podrn escoger entre una saefectuarse de sobrepique, realizado desde el centro del
lida de 22 metros o un scrum en el punto donde
la pelota fue pateada;
campo.[12] Todos los jugadores del equipo que efecta la

3
Si fue introducida al ingoal y sacada tras las
lneas por los defensores, el juego se reiniciar
con un scrum a cinco metros de la lnea de gol.
Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marc
efecta un puntapi de reinicio[15] desde el centro
del campo.
Una anulada se produce cuando un jugador defensor
apoya la pelota en su in-goal.
Si fue introducida al in-goal por un atacante,
el equipo defensor efectuar un puntapi de
reinicio desde la lnea de 22 metros.
Si fue introducida por un defensor, el equipo
atacante arrojar la pelota a un scrum en la lnea de 5 metros.
Si se ha producido una infraccin, y el rbitro determina que el equipo no infractor no pudo obtener
ventaja territorial o tctica al continuar jugando, el
juego debe reiniciarse con la ejecucin de la penalidad correspondiente:
Si se trata de una infraccin leve, por ejemplo
que el jugador que portaba la pelota la ha dejado caer hacia adelante (knock-on) o la ha pasado con las manos hacia adelante (pase forward), el juego se reiniciar con un scrum;
Si se trata de una infraccin de mediana gravedad, por ejemplo que un equipo se ha adelantado a la orden del rbitro para entrar en el
scrum, o ha demorado el juego, o ha cerrado la
distancia entre hileras en un line out, el juego
se reanudar con un puntapi libre o free kick;
todos los jugadores del equipo infractor deben
alejarse hacia su campo hasta una lnea paralela a la de goal a diez metros de distancia del
punto donde se efectuar el puntapi, so pena
de ser castigados con un nuevo free kick diez
metros campo arriba;
Si se trata de una infraccin seria (jugador fuera de juego u o side, juego sucio o peligroso,
inconducta), el juego se reiniciar con un puntapi penal, al que se aplica la misma regla de
diez metros que para el puntapi libre; en lugar
de patear un free kick o un penal, el equipo no
infractor puede escoger arrojar la pelota a un
scrum en el lugar de la infraccin.
Un jugador defensor situado detrs de su lnea de
22 metros que atrapa limpiamente una pelota pateada por un atacante antes de que esta toque el suelo
puede pedir una marca gritando mark! al momento de recibir el baln; el rbitro le concede un
puntapi libre en la marca, que tiene las mismas caractersticas de un free kick;

EL JUEGO

equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado en el suelo y el juego se acerca a su posicin
de modo que pueda haber peligro, resulta imposible resolver una situacin de disputa (scrum, ruck o
maul) porque la pelota ha quedado inaccesible para ambos equipos, el rbitro no puede determinar si
la pelota ha sido apoyada en el in-goal o quin la ha
apoyado, el baln se deteriora de modo que no puede
utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la circunstancia que provoc la interrupcin, el juego contina
con un scrum al que arroja la pelota el equipo que
estaba en posesin de ella antes de la interrupcin;
en su defecto, el ltimo en jugarla; y en su defecto,
el atacante.

3.7 Line out


Cuando el baln, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la lnea de touch, el juego se reinicia mediante un
saque de banda llamado line out que debe arrojarse recto
y superando la lnea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de jugadores, una de cada
equipo y separadas por una distancia de un metro. Los
jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo
ser impulsados y sostenidos por sus compaeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envi afuera,
salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pate. El equipo que lanza la
pelota decide tambin cuntos jugadores va a haber en la
hilera (de 2 a 14), mientras que el otro equipo puede tener
menos pero no ms. Todos los dems jugadores, excepto
el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un
receptor por cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la lnea perpendicular al touch por donde
se arrojar la pelota.
La posicin en la que se efectuar el tiro no es necesariamente aquella en que el baln cruz la lnea de touch. Si
el baln fue pateado por un jugador por delante de su lnea de 22 metros, o por detrs de ella cuando es el equipo
defensor lo introdujo en su zona de 22 metros, entonces
el lanzamiento debe efectuarse en lnea con el lugar desde donde se pate. En cualquier caso, el equipo que debe
reponer la pelota en juego puede decidir efectuar un tiro rpido en cualquier lugar entre su lnea de goal y la
lnea en que debe formarse el line out; pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el mismo baln que sali del campo, que no haya sido tocado
por nadie excepto el jugador que lanza (y eventualmente
por el jugador rival que sali fuera del campo con el baln), y que no haya principiado la formacin del line out.
En el tiro rpido no se requiere que el baln sea arrojado
paralelamente a las lneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia la lnea de goal del lanzador, pero debe
superar la lnea de cinco metros paralela al touch.

La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las ma El juego puede interrumpirse por otras razones im- nos al touch. Esta accin es considerada juego sucio y
previstas: la pelota toca al rbitro y alguno de los castigada con un penal.

3.9

3.8

Rucks y mauls

Scrum

El scrum o la mel.

7
El maul (ley 17) es una formacin esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador que lleva la pelota es
asido por uno o ms defensores, y hay uno o ms compaeros del portador de la pelota asidos a este, todos ellos
sobre sus pies (como mnimo deben ser dos atacantes y
un defensor). Sus reglas son complejas, pero bsicamente
no debe dejar de moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco segundos, algn jugador atacante debe abandonar el maul con
la pelota o pasarla; en caso contrario, la accin del equipo
atacante es castigada con un scrum a favor del defensor.
Con un maul puede realizarse un try.
En la reglamentacin vigente hasta agosto de 2008, esta formacin no se poda derrumbar, por ser considerado juego peligroso, sancionndose en ese caso con penal.
Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009,
se pusieron en vigencia trece Variaciones Experimentales
Reglamentarias (ELVs), entre las que se incluy una que
permita derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser
examinadas durante la temporada 2008/2009 la IRB decidi no conrmar esta variacin, volviendo a estar prohibido derribar el maul a partir del 1 de junio de 2009.[9]

El maul.

El Scrum o la mel, una de las formaciones ms reconocibles del rugby, es una puja frente a frente, de un grupo de
cada equipo formado por un mximo de ocho y un mnimo de cinco jugadores en tres lneas,[16] que se enfrentan
agazapados y asidos entre s, para comenzar a empujar
con el n de obtener el baln que ha sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. El grupo que haya
obtenido el baln, debe sacarlo sin tocarlo con la mano
por detrs de la formacin, donde lo tomar un jugador
(usualmente, pero no siempre, el medio mel" o medio
scrum) y continuar el juego.
Tanto en el lanzado (line out) como en el scrum (la mel),
el sentido de las reglas es que exista disputa por la pelota.
Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se
penalizan con una patada de castigo (tiro a los postes, tiro
afuera o puesta en juego), en la que el equipo infractor no
puede intervenir.

3.9

Rucks y mauls

El ruck.

El ruck (ley 16) es una formacin ms orientada a la


disputa de la pelota, pero cuando es ejecutada en serie,
tambin se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck
se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota,
pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que
deben ruquear la pelota, esto es tratar de obtenerla, solamente utilizando los pies. El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compaeros
vienen entonces a proteger la posesin del baln, pasando un pie por encima de ste, tomando as posesin de
la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los
jugadores contrarios para tomar la posicin de la pelota.
No se puede entrar lateralmente a esta formacin ya que
seria sancionado con un penal.

Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de


lucha por la pelota que forman ambos equipos durante el
desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en
si la pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores Cuando se forman un ruck o un maul, se forman tambin
(maul), o si se encuentra en el suelo (ruck).
dos lneas imaginarias de fuera de juego. Estas lneas, pa-

ralelas a las de gol, pasan por detrs del pie ms retrasado


del ltimo jugador de cada bando en el ruck o maul y van
de una lnea lateral a otra lnea lateral. Cualquier jugador
que est delante de su respectiva lnea de fuera de juego
y no forme parte del ruck o maul se considera fuera de
juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede
ingresar desde atrs de dichas lneas imaginarias.

bosch en Sudfrica, para luego extenderse a un mbito


mayor (por ejemplo, algn torneo regional importante),
para luego generalizarse como variaciones experimentales. La IRB analiza luego el resultado de este proceso,
y nalmente se incorporan como leyes permanentes las
variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente.

3.10 Infracciones
El fuera de juego (oside) es la infraccin ms comn durante un encuentro. Si la penalizacin se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor,
este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor tiene que ubicarse a
10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer
ningn movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida (transformada), el juego se
reinicia en la lnea de centro con un saque del equipo que
cometi la infraccin. Por el contrario, si la penalizacin
no es convertida (transformada), normalmente se reinicia
el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto
(drop) del equipo que cometi la infraccin; esta patada
se llama salida de 22 metros. Otras penalizaciones frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar
el baln en el suelo, y lanzarse sobre un ruck (montonera
en el suelo). El equipo al que se le otorga la falta (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeo toque con
el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con
una patada a la lnea de banda (touch) para obtener un
saque de banda. En este saque de banda, el equipo que
pate el baln tiene el derecho de lanzar el baln nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales
como adelantar el pie en el scrum), se otorga un tiro libre
o free kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse directamente a los postes para ganar
puntos. Adems, el equipo infractor puede cargar hacia el
baln una vez el pateador haya hecho algn movimiento
para patear el baln.

Variaciones experimentales de
las leyes

VARIACIONES EXPERIMENTALES DE LAS LEYES

4.1 Las nuevas reglas recomendadas en


2008 (ELV)
En 2008 la IRB aprob una serie de modicaciones sustanciales al reglamento conocidas por su sigla en ingls,
ELV (Experimental Law Variations), o Variaciones Reglamentarias Experimentales, que se pusieron en prctica
en todos los torneos ociales del mundo entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.[8] Tras de ser evaluadas globalmente durante la temporada 2008/2009, el IRB
decidi conrmar 10 de las 13 variaciones e incorporarlas denitivamente a las Leyes del Juego, con excepcin
de las ELV 2, 3 y 6, que permitan derribar el maul y decidir libremente la cantidad de jugadores a colocar en el
line out (saque de lateral).[9]
Los cambios venan estudindose desde 2004 y comenzaron a implementarse experimentalmente en 2006 en la
universidad sudafricana de Stellenbosch, por lo que son
referidas tambin como las Reglas de Stellenbosch. De las
muchas variaciones propuestas y ensayadas, la IRB decidi nalmente experimentar en todo el mundo trece reglas nuevas. De ellas, 10 fueran nalmente incluidas en
las Leyes del Juego en 2009.

4.2 Las ELV de 2012


El 15 de mayo de 2012 la IRB sancion once nuevas variaciones experimentales generales,[17] a ser puestas en
prctica a partir del 1 de septiembre de 2012 en los torneos del hemisferio norte, y del 1 de enero de 2013 en los
del hemisferio sur, y una exclusivamente para la variante
seven a side vigente a partir del 1 de junio de 2012.[18]

4.3 La ELV de 2013


El rugby se ha caracterizado por una evolucin dinmica de las leyes del juego. Regularmente se introducen
modicaciones que tienen por intencin agilizar el juego, hacerlo ms atractivo para los espectadores y ms seguro para los jugadores, y reducir los mrgenes de error
en los fallos arbitrales: el rugby ha sido el primer deporte colectivo en adoptar la revisin en video de las situaciones de difcil resolucin, realizada por un cuarto rbitro a instancias del rbitro principal. En general, las modicaciones suelen probarse primero en un mbito restringido (en los ltimos aos, la Universidad de Stellen-

Para la temporada 2013-2014 se produjo una modicacin en lo referente a la entrada al scrum (ley 20.1 Formacin de un Scrum), que comenz a aplicarse al inicio
de temporada en cada hemisferio. La variacin consiste
en reemplazar el tiempo intermedio de la secuencia de
entrada de tres tiempos (cuclillas, tocar, ya) por tomarse, de modo que los jugadores de las primeras lneas
estn efectivamente asidas entre s y con la primera lnea
oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a
la formacin antes de la introduccin de la pelota.[19]

6.2

Rugby 13 o Rugby league

Indumentaria de proteccin

El rugby es un deporte de intenso contacto fsico. Sin embargo, las reglas no permiten el uso de ninguna proteccin
rgida, pues estas podran causar lesiones a los jugadores. Solo se permiten protecciones acolchadas de hasta 5
mm de espesor en algunas zonas del cuerpo; estas protecciones deben ser aprobadas por el IRB.[20] Normalmente se emplean un protector bucal de material siliconado;
una camiseta elstica (usada por debajo de la camiseta
del equipo) con protecciones para hombros y cuello, y a
veces tambin para esternn, costillas, riones, columna
vertebral y bceps; un casquete blando, destinado mayormente a reducir el efecto de los golpes en las orejas; y
unas calzas cortas o medianas de contencin. Se permite
el uso de otras protecciones no rgidas y de espesor mnimo para prevenir lesiones, como rodilleras o tobilleras, o
en algunos casos el uso de suspensorios para proteger los
genitales de impactos dainos.

9
4 - 2nd row - Segunda lnea o lock
5 - 2nd row - Segunda lnea o lock
Tercera lnea: los jugadores que mantienen la formacin
equilibrada para que no se desarme cometiendo una falta.
6 - Flanker - Ala, ankero wing forwards
7 - Flanker - Ala, anker o wing forwards
8 - Number 8 - Octavo, tercera centro o nmero 8
Lnea de tres cuartos o backs: En los distintos pases, estos jugadores reciben diferentes nombres de acuerdo con
su propia tradicin. As, en Australia y Nueva Zelandia el
apertura (n 10) y el primer centro (n 12) se denominan
rst y second ve eights, respectivamente.
9 - Scrum-half - Medio scrum o medio mel

Modalidades de rugby

6.1

Rugby 15 o Rugby Union

La versin de este deporte ms conocida es la del rugby


jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la
nica. Es lo que se conoce en el mundo anglosajn como rugby union, en referencia a la federacin (Union) de
clubes que se rigen por unas mismas normas y que, tradicionalmente, haban sido universitarios o acionados.
Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40
minutos.
Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por
cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en
dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres cuartos.
Las denominaciones de los puestos, al igual que el resto de
la terminologa de juego, vara considerablemente entre
Espaa y los dems pases hispanohablantes.

10 - Fly-half - Apertura o medio apertura


11 - Left wing - Wing o ala izquierdo
12 - Inside center - Primer centro o primer inside
13 - Outside center - Segundo centro o segundo
inside
14 - Right wing - Wing o ala derecho
15 - Full back - Zaguero o arrire

6.2 Rugby 13 o Rugby league

Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas


reglas dieren en parte y en la que juegan equipos de 13
jugadores; stos fueron profesionales prcticamente desde la implantacin de esa modalidad. A ese juego se lo
llam rugby league, en referencia al campeonato de liga
Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus
delantera o paquete para realizar el scrum (la mel): jugadores. De Inglaterra pas a algunos pases de la esPrimera lnea: los jugadores que intentan llevar la pelota a fera cultural y de inuencia britnica (Australia, Nueva
su lado y que estn en el choque; su funcin en los scrums Zelanda), as como a Francia.
es mantener el scrum estable, los pilares (nmeros 1 y 3) Rugby League Football o Rugby a 13 es un deporte de
suelen ser los ms fuertes y pesados de entre todos los equipo jugado por dos equipos de 13 jugadores, con 4 en
jugadores
el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el

rugby de a 15, consiste en apoyar un baln ovalado en el


suelo con las manos sobre o tras la lnea de ensayo. Esto
se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League
2 - Hooker - Hooker o talonador
de 4 puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el
3 - Prop - Pilar derecho
derecho de patear el baln hacia la portera adversaria,
y si consigue pasarlo (transformacin) entre los dos paSegunda lnea: generalmente los jugadores ms altos del los verticales y por encima del travesao, anota 2 puntos
equipo y que se hacen cargo de empujar en los scrums, ms. Tambin pueden conseguirse puntos tirando a palos
tambin suelen ser los encargados de ganar la pelota en tras un penalti, consistente en tirar a palos durante el juelos saques desde el lateral. (touche, line-out)
go abierto dejando previamente botar el baln en el suelo.
1 - Prop - Pilar izquierdo

10

7 VALORES DESTACADOS EN EL RUGBY

En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta impedir al equipo de ataque realizar este gol
obstaculizando al jugador con la pelota.
En reas de Inglaterra donde el Rugby a 13 predomina Yorkshire y el Noroeste - el uso del trmino rugby se reere, por lo general, al rugby a 13, a diferencia de la mayor parte del pas, donde este trmino se reere al Rugby
Union o Rugby a 15. En reas de Australia y Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego es comnmente conocido como League o ftbol. En Francia,
el juego es llamado el Rugby Treize, que signica Rugby
a trece en francs. En Argentina (nico pas de habla hispana en practicarlo) el nombre adoptado fue Rugby 13.
El Rugby a 13 fue jugado al principio por una faccin
que se escindi de la Federacin Inglesa de Rugby (RFU)
conocido como la Unin del Norte. Cuando se produjeron tambin escisiones similares en las federaciones de
Rugby aliadas a la RFU en Australia y Nueva Zelanda,
en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como
Rugby Leagues y usaron las reglas de la Unin del Norte modicadas. La Unin del Norte ms tarde cambi su
nombre a la Rugby Football League. As, el juego se hizo
conocido como la Rugby League.

6.3

Rugby 7

El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos cortos (de un da o un n de semana).


Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15
hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las reglas del juego de quince son:
El partido se divide en dos tiempos que duran entre
siete (partidos normales) y diez minutos (nales).
Las suspensiones por amonestacin (tarjeta amarilla) duran dos minutos, en lugar de diez como en el
rugby de quince jugadores.
Los scrums son formados por tres jugadores por
equipo.
Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapis de sobrepique.
Despus de marcado el tanto, el puntapi de reinicio
es efectuado por el equipo que marc.
Las infracciones en los puntapis de inicio y reinicio no estn sujetas a opcin del equipo no infractor:
siempre se castigan con un free kick.
Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby
a 7 y un circuito mundial, y ha sido aceptado como deporte olmpico para las Olimpiadas de 2016.

Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). El tercer tiempo es una


tradicin moral del rugby, una de las principales manifestaciones
del espritu de juego limpio y lealtad general que constituyen un
aspecto central del juego.

7 Valores destacados en el rugby


El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha
dado gran importancia a los valores morales. Las normas
ociales del juego estn integradas por lo que se denomina Documento del Juego, orientado a garantizar la conducta tica de todos los involucrados en el juego, tanto
dentro como fuera del campo. Una muestra de la importancia de los valores ticos en el rugby es la disposicin
referida al espritu del juego que est incluida en el Documento:
Espritu
El Rugby le debe mucho de su atractivo al
hecho de ser jugado conforme la letra, pero
tambin dentro del espritu de las Leyes. La
responsabilidad de asegurar que esto ocurra
no reside en un solo individuo: involucra a
entrenadores, capitanes, jugadores y rbitros.
Es a travs de la disciplina, el control, y el
respeto mutuo que orece el espritu del
juego, y en el contexto de un juego tan
exigente fsicamente como el Rugby, estas
son las cualidades que forjan la camaradera
y el sentido de juego limpio, esencial para el
prolongado xito y supervivencia del juego.
Pueden considerarse tradiciones y virtudes de
vieja estirpe, pero han pasado la prueba del
tiempo y en todos los niveles en que se practica
el juego, siguen siendo tan importantes para
el futuro del Rugby como lo han sido durante
su largo y distinguido pasado. Los principios
del Rugby son los elementos fundamentales
sobre los que se basa el juego, y permiten a

11
los participantes identicar inmediatamente
el carcter del juego y lo que lo hace peculiar
como deporte.
Documento del Juego[7]

9 Sobrenombres de los equipos


9.1 Sobrenombres de las selecciones

Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby tienen unos apodos afectivos
Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les ense- por los que son conocidos sus equipos. Las de los diez
an una serie de cualidades positivas, como son el compa- primeros equipos segn la clasicacin del IRB a nales
erismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, de octubre de 2007 son:
el sacricio y el altruismo.[21]
A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby
los jugadores no suelen discutir a los rbitros sus decisiones, ni tratan de engaarlos para sacar partido de sus
decisiones.[22] Los tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen las
celebraciones individuales, tras la consecucin de un try
(ensayo) o una conversin (transformacin), que se producen en otros deportes.
Al nal del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado tercer tiempo, en el
que beben y comen juntos por invitacin del equipo
local.[23]

IRB-World Rugby

En el marco del cierre de la World Rugby Conference and


Exhibition que se celebr en Londres el da 19 de noviembre de 2014, la IRB, la asociacin madre del rugby mundial, present a la luz su nuevo programa de cambio de
marca, y pas ocialmente a llamarse World Rugby. En
el corazn de la marca hay un posicionamiento distinto,
expresado visualmente a travs de un logo ms moderno
y progresista que encarna la misin de World Rugby para
hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un
vnculo con el patrimonio de la organizacin a travs de
su combinacin de colores azul y verde. Esta nueva denominacin es ms inclusiva, ya que World Rugby abarca
los fanes, jugadores acionados, jugadores profesionales,
rbitros y todos aquellos que de una u otra manera estn relacionados al este deporte, unidos bajo los mismos
valores e invita a nuevos pblicos en todo el mundo. El
presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: El
rugby ha crecido mucho en los ltimos cuatro aos, alcanzando una participacin global de 6,6 millones de jugadores, impulsado por el xito comercial de la Rugby
World Cup, las estrategias de desarrollo de World Rugby
y sus inversiones rcord, la fortaleza de las Uniones y el
regreso del rugby al Programa Olmpico. El anuncio fue
realizado en el cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reuni a ms de 700 delegados
de 60 pases durante ms de dos das en los que participaron de talleres que invitaron a la reexin y charlas
que cubrieron los temas ms importantes del rugby actual: el bienestar de jugador, la integridad para el futuro
de la Copa del Mundo de Rugby y la realizacin de un
excepcional evento de Seven en Ro 2016.

Los Springboks de Sudfrica: el emblema de la


Unin de Rugby de Sudfrica es un antlope, el
Antidorcas marsupialis (en afrikans, spring=saltar,
bok =antlope). El smbolo estaba bastante ligado al
perodo del apartheid y por ello se intent sustituirlo
por la or de Protea, sin xito.
Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia
a su uniforme totalmente negro. Tambin son conocidos como Kiwis por el pjaro de dicho nombre
muy comn en el pas. Una leyenda discutida[24] sostiene que cuando el equipo neozelands jug contra
Hartlepool en 1905, un periodista escribi que parecan todos jugadores de la lnea (all backs, con
referencia a su manejo de la pelota).
Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguaret (jaguar) que en una gira por Sudfrica en 1965 confundieron con un puma.
La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de
los Lancaster (rosa roja) que llevan los ingleses en la
camiseta.
Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeo canguro australiano y que es el emblema de
la Unin de Rugby del pas.
Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, tambin Les tricolores, por la bandera reejada en su indumentaria (pantaln blanco,
medias rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en latn) con
gaulois (galo en francs), emblema de la federacin
francesa.
El XV del Trbol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el evangelizador de la isla, es el
smbolo de ambas Irlandas que juegan juntas en la
seleccin.
La XV del Cardo (thistle) de Escocia: segn la tradicin, el cardo guardin alert a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban conquistar el
pas y se pincharon con sus pas. El cardo va acompaado del lema Nemo me impune lacessit (en latn:
Nadie me daa con impunidad).
Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa est
formada por dos bandas horizontales, una blanca y

12

10 JUEGOS OLMPICOS
otra verde, de las que sobresale un enorme dragn
rojo, color adems de la camiseta de sus jugadores.
Sin embargo, los galeses tienen varios apodos ms,
como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los puerros colocados en los cascos galeses
para distinguirse en la batalla del enemigo sajn durante el siglo VI. En el emblema gals aparecen tres
plumas de avestruz concedidas al Prncipe de Gales en la batalla de Crcy; sin embargo, los galeses
las identican con los puerros. Otro sobrenombre es
el de los Mineros, la profesin ms habitual de los
antiguos jugadores galeses.

Los Azzurri de Italia: por el color de la camiseta;


en los medios britnicos se le conoce tambin como
Gladiators
9.1.1

Otros equipos

Los Flying Fijians de Fiyi o yianos voladores: por


su juego velocsimo, aunque su emblema es una palmera.
Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es tpica en su pas.
Los Cndores de Chile: en referencia al cndor que
est en el Escudo de Chile.
Los Canucks de Canad: de dudoso origen, algunos
lo hacen derivar de CAN (Canad) + UK (United
Kingdom), otros hablan de la deformacin en francs de Kanada y muchas otras hiptesis, de todas
formas para algunos es despectivo. Tambin suelen
ser conocidos como Grizzlies, ya que la mayora
son oriundos de la Columbia Britnica, donde abunda este oso.
Los Manu Samoa de Samoa: hace referencia a un
antiguo caudillo de la isla.
Los Ikale Tahi de Tonga: En tongano, las guilas
marinas.
The Eagles de EE.UU.: el guila emblema de su federacin.
Los Stejarii de Rumania: robles, por su smbolo la
hoja de roble.
Los Brave Blossoms de Japn, o Cherry Blossoms,
de las ores de cerezo de su emblema.
El XV del Len de Espaa: el emblema de la
Federacin espaola de rugby. Tambin Toros.

Los Welwitschias de Namibia: por la Welwitschia


mirabilis, planta del desierto de Namibia.
Los Sables de Zimbabue: por el antlope sable
(Hippotragus niger).
Les lphants de Costa de Marl.
Els Isards de Andorra: rebeco pirenaico, Rupicapra
rupicapra.
Los Zwarte Duivels de Blgica: diablos negros.
The Vultures de Botswana: los buitres.
Los Atlas Lions de Marruecos.
Los Pukspuks de Papa-Nueva Guinea.
Los Yacars de Paraguay: en referencia al yacar,
un reptil aligatrido que habita en regiones tropicales
de Sudamrica.
Los Tumis de Per: hace referencia al tumi, un cuchillo ceremonial utilizado en el antiguo Per.
Las Orqudeas de Venezuela: en referencia a la
orqudea, or nacional de Venezuela. Aunque todas
las selecciones nacionales deportivas de este pas se
denominan vinotinto, por ser el color de la camiseta.
Los Nmades de Kazajstn: en referencia a la antigua tradicin de guerreros nmadas de esta nacin
del Asia Central.
Las Serpientes de Mxico: en referencia al escudo
de su federacin, una serpiente bicfala extrada de
un cdice prehispnico.
Los Osos de Rusia.
Los Tupis de Brasil: en referencia a los pueblos
amaznicos que habitaban el territorio antes de la
llegada de los europeos.
Los Torogoces de El Salvador: en referencia al ave
nacional, el Torogoz.
Los Guarias de Costa Rica: en referencia a la or
nacional, La Guaria Morada.
Los Diablos Rojos de Panama: en referencia al primer club de rugby fundado en Panam, Los Diablos
Rojos Rugby Club.

10 Juegos Olmpicos

Los Lelos de Georgia: por un antiguo juego georgiano parecido al rugby.


El rugby fue incluido como deporte olmpico a iniciativa
del Barn Pierre de Coubertin, impulsor de las Olimpia Os Lobos de Portugal.
das modernas, quien haba sido rbitro de la nal de 1892,
Los Tucanes de Colombia: por el tucn, una de las entre Stade Franais y Racing Club de France. Estuvo
aves tpicas del pas.
presente en los Juegos Olmpicos de Pars 1900, Londres

13

12 Referencias
[1] rugby, Diccionario de la lengua espaola (22. edicin),
Real Academia Espaola, 2001, http://lema.rae.es/drae/
srv/search?key=rugby.
[2] rugby en Diccionario panhispnico de dudas, 1. ed.,
Real Academia Espaola y Asociacin de Academias de
la Lengua Espaola, 2005.
[3] Lista ocial del IRB, con enlace a informacin de cada
unin

Seleccin de rugby de Alemania que disput los Juegos Olmpicos


de 1900.

1908, Amberes 1920 y Pars 1924. Las causas de su exclusin fueron la mnima cantidad de pases participantes
(solo 3 en 1924), el debut de las mujeres en los Juegos
Olmpicos de msterdam 1928, y el mayor nfasis del
COI en los deportes individuales.

11

Vase tambin

[4] El golf y el rugby son olmpicos. mbito Financiero. Argentina. 9 de octubre de 2009. Consultado el 6 de agosto
de 2015.
[5] Galindo, Carlos R. Rugby vs. Ftbol: Caballeros... y villanos.. Diario Sport, Espaa, 23 de octubre de 2007.
Consultado el 21-nov-2008.
[6] Football is a gentlemans game played by thugs and rugby
is a game for thugs played by gentlemen. Henderson,
Charlie. When is a ght not a ght? (en ingls). BBC,
Reino Unido, 15 de junio de 2005. Consultado el 21-nov2008.
[7] Leyes del juego de Rugby (PDF). International Rugby
Board. 2009. Consultado el 20-jun-2009.

Copa del Mundo de Rugby

[8] Experimental Law Variations (ELVs). IRB, 2008. Consultado el 24 de mayo de 2008.

IRB

[9] IRB (27 de abril de 2009). ELV recommendations ratied. IRB.com. Consultado el 20 de junio de 2009.

Linao
Categora:Rugby

[10] trad: por Flix Villegas. Reglamento de Juego del


Rugby. Federacin Vasca de Rugby, 2007. Consultado
el 26-ene-2008.
[11] Leyes del juego..., Ley 1

Rugby por pas


Rugby en Argentina
Rugby en Australia
Rugby en Canad
Rugby en Chile
Rugby en Espaa
Rugby en Francia
Rugby en el Reino Unido

[12] Un sorteo previo al comienzo del partido determina qu


equipo dar el puntapi de salida.
[13] Si no lo hiciera, el equipo rival tiene opcin de aceptar la
salida, si ha jugado la pelota; pedir que el puntapi se efecte nuevamente, o pedir un scrum en el centro del campo,
al que arrojar la pelota.
[14] Si la pelota sale directamente fuera del campo, el equipo
rival tiene derecho a pedir un nuevo puntapi, pedir un
scrum en el centro del campo al que arrojar la pelota,
o lanzar un line out en la lnea media del campo (o ms
adelante, en terreno contrario, si la pelota hubiera salido
por detrs de donde fue pateada).
[15] Para los puntapis de reinicio se aplican las mismas reglas
que para los puntapis de salida.

Rugby en Uruguay

[16] Las variaciones aplicables a menores de 19 aos exigen


que el nmero de jugadores de ambos bandos en el scrum
sea idntico. Este principio no se aplica a los mayores, que
sin embargo deben ser ocho cuando su equipo dispone de
quince jugadores en el campo.

Rugby en Venezuela

[17] Comunicado ocial de la implantacin.

Rugby en Italia

14

13 ENLACES EXTERNOS

[18] Prueba de modicaciones a las leyes en el sitio ocial de


IRB.
[19] IRB, Capacitacin cuclillas-tomarse-ya.
[20] Una lista completa de las protecciones aprobadas
est disponible en http://www.irb.com/lawregulations/
approvedequipment/index.html
[21] Football is a gentlemans game played by thugs and rugby
is a game for thugs played by gentlemen. Henderson,
Charlie. When is a ght not a ght?. BBC, Reino Unido,
15 de junio de 2005. Consultado el 20-ene-2008.; Galindo, Carlos R. Rugby vs Ftbol: Caballeros... y villanos.
Dos formas de entender el deporte. Diario Sport, Espaa, 23 de octubre de 2007. Consultado el 20-ene-2008.
[22] Bsico, Jorge. Un ejemplo del rugby. Periodismo
Rugby. Consultado el 31 de agosto de 2013.
[23] On the end of the third half. Gainline.us, 2006. Consultado el 20-ene-2008.
[24] New Zealand Rugby Museum, All blacks the name?,
disponible en lnea], consultado 2008-04-21

13

Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre RugbyCommons.

Wikinoticias tiene noticias relacionadas con


Rugby.Wikinoticias

Wikcionario tiene deniciones y otra informacin sobre rugby.Wikcionario

IRB International Rugby Board


Rugby Portal de Rugby en Espaa + Internacional
Mundial de Rugby RWC 2011
Videos de Rugby Videos actualizados

15

14
14.1

Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias


Texto

Rugby Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby?oldid=85396798 Colaboradores: Cauchemar~eswiki, Oblongo, Sabbut, Moriel, Pilaf,


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Drinibot, Bigsus-bot, BOTarate, Miketanis, Minuanoencapital, Mel 23, Vikras, Rowley, Marcosmd, Juan Banoviez, Izmir2, Manw, Pascow, Kharchamon'y, Greek, Nac1940, Espilas, Pedro Felipe, Handradec, Relleu, Nicolasaguilar, Mafores, Anarkangel, Copydays, Tirithel,
Mutari, Jmmuguerza, Amoceann~eswiki, M S, Javierito92, Miguel, HUB, Bernardo cervi, Shaft, Annusky, Charlyfar, Mrcool, Charlespaulista, Molina88, Vanillaudo, Eduardosalg, Leonpolanco, Pan con queso, Petruss, Juanjo14, Poco a poco, Alexbot, Wakinnebis, Gominola013, Chalsito, Rge, Miwipedia, Toolserver, Raulshc, Aipni-Lovrij, Longanixa, Ravave, Kadellar, MiniEnE, Fma12, Camilo, UA31,
Abajo estaba el pez, AVBOT, David0811, DragonySixtyseven, LucienBOT, MastiBot, NicolasAlejandro, MarcoAurelio, ALF 17, Ialad,
Ezarate, SpBot, Diegusjaimes, Emiliano dennis cambra martino, Arjuno3, Supoleremno, Pulis4, Andreasmperu, Luckas-bot, Spirit-BlackWikipedista, AnakngAraw, FariBOT, Jotterbot, Fransfrc, Ricky77, Luckybuho, Hampcky, Vivaelcelta, Steban5, Nixn, DSisyphBot, Yottabyte, SuperBraulio13, Manuelt15, Xqbot, Simen el Loco, Jkbw, Enkike, Rubinbot, Dreitmen, Dundario, Antonblix, Igna, Botarel, Pyr0,
SUL, Jorgicio, TiriBOT, MAfotBOT, Hprmedina, Rocalpi, TobeBot, RedBot, Marsal20, Rameshngbot, Matiaslac, DixonDBot, Miquelvp,
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