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TUTORIAL VECTORES

Iniciamos diciendo que un vector es una magnitud fsica que se caracteriza por tener:
MODULO Magnitud
DIRECCION Orientacin (ngulo)
SENTIDO Lo indica la punta de la flecha
SUMA (+) Y DIFERENCIA (-) DE VECTORES
Para la suma y resta de vectores se puede hacer por el mtodo del paralelogramo o por el mtodo del
polgono, este ltimo es ms sencillo:

A=5

B=3

: 30

: 45

METODO GRAFICO POLIGONO


1. A + B: Se ubica el vector A, luego el vector B se
sita justo donde se acaba el A (en la punta de
la flecha) y el vector resultante de A+B (que
llamaremos C) va desde donde inicia el vector
A hasta donde termina el vector B de la
siguiente manera.
2. A B: Para la resta es el mismo procedimiento
solo que cambia el sentido del vector a restar,
es decir:

B
C = A + B -> Resultante

-B

A B = Se debe cambiar el sentido del vector B.


B A = Se debe cambiar el sentido del vector A.

3. Despus de hallar el vector resultante mediante


el mtodo grfico se deben ubicar
componentes del tringulo y los que hacen
falta por encontrar, es decir; los ngulos
necesarios para hallar la magnitud y la
direccin del vector C.
4. Para hallar el ngulo que forman los vectores A
y B (c) se debe tener en cuenta el ngulo de B
(45)
y
que
por
congruencias
el
complementario sera igual al ngulo de A
(30), como se muestra en la grfica.

a =?

45

c = 75

30

: 30

5. Debido a que no es un tringulo rectngulo


para hallar la magnitud del vector C no se
puede hacer con el teorema de Pitgoras. En
este caso es necesario hacerlo por medio del
teorema del coseno usando la siguiente
ecuacin:

a =?

c = 75

2 = 2 + 2 2 cos
As que lo que nos resta es reemplazar los
valores en las variables.
6. Reemplazando obtenemos:
2 = 52 + 32 2(5)(3) cos 75
2 = 25 + 9 30 cos 75
2 = 34 7,7645
2 = 34 7,7645
2 = 26,235
= 26,23
= ,

: 30

7. Ahora debemos hallar el ngulo de


inclinacin () del vector C, para ello
usaremos la frmula del teorema del seno;
sin sin sin
=
=

Debemos usar solo 2 de estas 3 relaciones


segn lo deseemos hallar.
8. Debido a que ya sabemos que C=5,12 y que
el ngulo c=75 usamos la relacin entre b y
c ya que tenemos que saber cunto vale b.

sin sin
=

c = 75

sin =

=?

sin =

sin

3 sin 75
5,12

sin = 0,565972
= sin1 (0,565972)

9. Ya para terminar tenemos que = + ; ya


que 30 es el ngulo del vector A y b es el
ngulo generado por los vectores A y C, se
tiene qu;

= ,

= 30 + 34,46 = , .
Si deseamos saber el valor del ngulo a
tenemos que recordar que la suma de los
ngulos de un rectngulo es igual a 180, con
ello tenemos que:
180 = + +
= 180
= 180 34,46 75
= 180 109,46
= ,

= 64,46

Entonces ya tenemos que el vector C tiene una


magnitud de 5,12 y una direccin de = 64,46

COMPONENTES VECTORIALES
1. Para hallar el vector resultante se
deben ubicar los componentes
vectoriales en X y en Y de cada uno
de los vectores A, B, y C, para ello se
debe proyectar cada vector hacia el
plano vertical (Vy) y horizontal (Vx)
como se muestra en la imagen.

Bx

By

= 15
= 45

= 30

Cy
Ay

Cx

Ax

2. Para poder hallar los valores en X y en


Y de cada vector debemos remitirnos
a las identidades trigonomtricas

bsicas;
sin =
; cos =
;

3. Entonces
tenemos
que
para
encontrar los componentes se debe
tener en cuenta cual es el lado o
cateto adyacente al ngulo de cada
vector, por ejemplo;
Para A el Ca = Ax y el Co = Ay;
Para B el Ca = By y el Co = Bx;
y para C el Ca = Cx y el Co = Cy.

5. La Hipotenusa (hip) en cada caso es el vector.


Entonces:
VECTOR A:
Ax = Como es el cateto adyacente (Ca) usamos

la frmula (cos = ).

Ay = Como es el cateto opuesto (Co) usamos la

frmula(sin = ).

VECTOR B:
Bx = Como es el cateto opuesto (Co) usamos la
frmula (sin =

By = Como es el cateto adyacente (Ca) usamos


la frmula(cos =

).

VECTOR C:
Cx = Como es el cateto adyacente (Ca) usamos
la frmula (cos =

).

Cy = Como es el cateto opuesto (Co) usamos la


frmula(sin =

).

4. Calculamos:
VECTOR A:
= cos
= sin
= cos
= sin
= cos 45
= 4(0,7071)
= ,

= sin 45
= 4(0,7071)
= ,

VECTOR B:
= sin
= cos
= sin
= cos
= sin 15
= 5(0,2588)
= ,

= cos 15
= 5(0,9659)
= ,

VECTOR C:
= cos
= sin
= cos
= sin
= cos 30
= 2(0,8660)
= ,

= sin 30
= 2(0,5)
=

6. Una vez hallados los componentes de


cada vector se procede a ubicar los
resultantes en el plano cartesiano de
acuerdo a su sentido . Se
deben sumar los que van en el mismo
eje y en el mismo sentido (X, -X, Y, -Y).

By = 4,83N

7. El siguiente paso es restar los


resultantes que van en el mismo eje
pero en sentidos opuestos (X con X)
y (Y con Y). Si dan resultados
negativos se toma el valor absoluto, es
decir; siempre se toma como positivo y
el sentido del resultante es el mismo
del que tena mayor magnitud.

-X

Ax + Bx = 4,11N

Cx = 1,74N

8. Entonces tenemos que:


Y = 4,83N 3,82N = 1,01N (en Y)
X = 4,11N 1,74N = 2,37N (en X)

Ay + Cy = 3,82N

9. Una vez ms las ubicamos en el


cuadrante correspondiente del plano
cartesiano y proyectamos el vector
resultante final.

-Y

10. Para encontrar la magnitud del vector R


podemos usar el Teorema de Pitgoras ya
que los vectores X y Y forman un ngulo
recto (). Entonces:

Y = 1,01N

= 23

-X

X = 2,37N

= 2 + 2

= 2 + 2

Reemplazando
= 2,372 + 1,012
= 5,6169 + 1,0201
= 6,637
= ,

11. Para hallar el ngulo r del vector R


podemos usar alguna de las identidades
trigonomtricas vistas anteriormente:
sin =

cos =

tan =

Lo ms normal es usar tan , as que:


1,01
tan r =
tan r = 0,4261
2,37
r = tan1 (0,4261)

= 23

Entonces ya tenemos que el vector R tiene una


magnitud de 2,57N y una direccin de r = 23 en
el eje X negativo (-X).