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(1) TCTICAS del baloncesto

La tctica se puede definir como el sistema de juego, es decir, la coordinacin del juego de los 5 miembros del equipo. Para una mayor
descripcin de la tctica se puede definir en dos grupos: individual y colectiva.
b.1.- INDIVIDUAL: como su nombre indica, es el cometido que tiene un jugador concreto del equipo y, evidentemente, la suma de los
individuales hace el colectivo.
b.1.1.- En defensa: del rebote.- rebote es la recuperacin del baln tirado a canasta, ser de ataque si el baln lo lanza un compaero de
nuestro equipo y de defensa si lo lanza un adversario, es un elemento fundamental en el baloncesto debido a que te permite mayor
posesin del baln y, por lo tanto, mayor posibilidad de encestar. Hay un dicho en el baloncesto que dice: quien domina el rebote, domina
el partido.
El rebote en defensa depende de algunas circunstancias, altura y peso del pvot, sobre todo colocacin para el rebote, etc. La importancia
del rebote depende de la habilidad en ataque del equipo contrario, puesto que, si el pvot contrario, segn la regla de los 3 segundos en
zona, no est en la zona, difcilmente puede coger el rebote.
Del jugador con baln.- como el baln es el elemento del juego, el que lo posee es el que tiene mayor peligro. Si el objetivo es recuperar
el baln tendremos que presionar al jugador que lo tiene. En baloncesto difcilmente se quita el baln directamente a quien lo tiene, lo que
se consigue con la presin al jugador es forzar sus errores de pase y de lanzamiento.
b.1.2.- En ataque: posicin de triple amenaza.- consiste en la cantidad de posibilidades que puede tener un jugador cuando tiene el baln.
a) puede continuar botando, b) puede pasar a un compaero y c) puede tirar a canasta.
Bloqueos directos e indirectos.- el bloqueo es el movimiento de ataque producido por el atacante para que, sin hacer falta, impida un
movimiento libre al defensa y facilite un movimiento de ataque al compaero.
Aclarados.- consiste en el movimiento tctico que permite que entre dos jugadores, uno de cada equipo, se desarrolle el juego, es decir,
hacer el uno contra uno. La iniciativa fundamental del equipo que ataca es hacer el uno contra uno con el mejor jugador de su equipo; y
del equipo que defiende, impedir los aclarados o facilitar que contra el jugador atacante bueno existan dos defensas.
fintas de recepcin.- amago o intento de realizar una accin para que el defensor se encamine en la defensa de la misma con lo que nos
permitir hacer una accin distinta con mucha ms facilidad.
b.2.- COLECTIVAS
b.2.1.- En defensa: defensa de asignacin.- defensa individual, vulgarmente llamada defensa al hombre que como su nombre indica,
consiste en que cada jugador coge a un atacante. El xito de esta tctica se fundamenta en varias circunstancias:
Hacerla todos coetnea y coordinadamente, es decir, en el mismo tiempo y con la misma intensidad.
Saber contrarrestar los bloqueos del equipo rival.
defensa en zona.- consiste en defender todas las zonas del campo de juego. La importancia de este sistema es el grado de defensa, es
decir, las zonas de mayor peligro se defendern ms intensamente que las zonas que no lo son. Este sistema permite defender con
menos esfuerzo, controlar ms las lneas de pase. Sus inconvenientes: no hacer presin en los lanzamientos del otro equipo. Las
ventajas e inconvenientes son los contrarios que la defensa de asignacin.
b.2.2.- En ataque: contraataque.- atacar cuando la defensa del equipo contrario no est colocada estticamente, esto est relacionado
directamente con la posesin del baln (las prdidas de baln conllevan al contraataque del rival) y con el rebote (el dominio del rebote
defensivo permite contraatacar y el dominio del rebote ofensivo permite atacar).
ataque posicional.- lo contrario en todos los conceptos del contraataque. Significa atacar con todos los miembros del equipo y defender
con todos los miembros.
Lo importante en el baloncesto ser atacar en contraataque y defender posicionalmente.
(2)Estrategias del Juego
Tiempos Muertos
Cuntos tiempos muertos tienen los equipos de la NBA en un partido?
Cada equipo tiene siete tiempos muertos por partido, cuatro de ellos son obligatorios y son usados en momentos especficos de los cuatro
cuartos. Cada equipo tambin tiene dos tiempos muertos de veinte segundos que pueden ser usados (uno en cada mitad, y no pueden
ser acumulados o transferidos). Si hay tiempo suplementario, cada equipo recibe tres tiempos muertos completos.
Faltas
Cuntas faltas puede cometer un jugador antes de tener que dejar el campo de juego?
Cada jugador puede cometer hasta seis faltas por partido, despus que acumula esa cantidad debe dejar el campo de juego.
Qu quiere decir cuando un equipo est "pasado del lmite?"
Hay dos maneras en que un equipo puede estar pasado del lmite o en una situacin lmite:
Cada equipo puede cometer hasta cuatro faltas en cada cuarto sin ser penalizado. La quinta falta cometida en ese cuarto, significa que
el equipo est pasado del lmite o en una situacin lmite.
La situacin lmite tambin ocurre si un equipo comete ms de una falta en los ltimos dos minutos de un cuarto. An si un equipo no ha
cometido ninguna falta y slo quedan menos de dos minutos por jugar en el cuarto, ellos son penalizados tras cometer su segunda falta.
1. Si el jugador recibe una falta y el otro equipo est pasado del lmite, entonces l tiene dos tiros libres.
2. Cada vez que un jugador recibe una falta durante el acto de un lanzamiento que no entra a la canasta, es premiado con dos tiros libres,
sin importar si el equipo est o no pasado del lmite. Si el jugador que est intentando el lanzamiento se encuentra fuera de la lnea de
tres puntos, ser premiado con tres lanzamientos libres. Si al jugador le cometen una falta durante el acto del lanzamiento que termina
entrando en la canasta, recibe dos o tres puntos (dependiendo de donde lanz el baln), y adems recibe un lanzamiento libre extra por
haber recibido una falta. Si el jugador anota el lanzamiento, la jugada vale tres puntos, o cuatro puntos (algo que no es muy comn).

Si el jugador no tira el lanzamiento libre, el rival entonces no est pasado del lmite, o sino el jugador no recibi la falta mientras estaba
intentando el lanzamiento.
Qu significa cuando un equipo puede "cometer una falta?"
Si el equipo defensivo no ha cometido las cuatro faltas de equipo en un cuarto o una falta en los ltimos dos minutos, entonces ellos
pueden "cometer una falta". Un equipo defensivo que "puede cometer una falta" puede esperar hasta que el reloj corra y el equipo
ofensivo inicie su jugada (casi siempre con cinco o siete segundos en el reloj) antes de cometer la falta, sto forzar al equipo ofensivo a
jugar el baln desde la lnea del costado del campo dejndoles menos tiempo para programar una jugada y conseguir un buen
lanzamiento.
Estrategias Defensivas
Qu es lo que estn tratando de conseguir los entrenadores con el "enfrentamiento entre jugadores?"
Un enfrentamiento entre jugadores muchas veces significa que esos jugadores se van a marcar entre ellos. En la mayora de los partidos,
los equipos enfrentan a los armadores con armadores, guardias lanzadores con guardias lanzadores, delanteros con delanteros, alapivote con ala-pivote y centros con centros. Algunos equipos prefieren jugar con equipos ms pequeos pero ms rpidos o con equipos
ms fuertes en el permetro. Otros equipos pueden elegir jugar con hombres ms grandes y ser ms fuertes en la zona pintada. Estas
estrategias no slo cambian de equipo a equipo, sino que tambin cambian dentro de los equipos dependiendo de sus jugadores, y contra
quien estn jugando. Los entrenadores tratan de crear enfrentamientos para darle ventajas a sus respectivos equipos.
Por qu los equipos le hacen "doble marcacin" a determinados jugadores?
Algunas veces hay jugadores que estn jugando tan bien en la ofensiva que un slo jugador no es suficiente para marcarlo, por so los
equipos tratan de marcar a ese jugador con dos defensas, so significa que otro jugador en defensa dejar al jugador que est marcando
para ayudar a su compaero, aplicando una doble marca a ese jugador ofensivo. Casi siempre son los buenos jugadores los que reciben
esta marca porque los otros equipos no quieren que ellos tengan el baln. El jugador que est siendo marcado por dos defensas
Qu significa "rotar en la doble marcacin?"
Si el jugador en la ofensiva que est recibiendo la doble-marca pasa el baln, el equipo en la defensa est en desventaja porque el
equipo slo tiene tres jugadores para marcar a cuatro rivales. Entonces el equipo en defensa tratar de "rotar de la doble marcacin",
tratando de cubrir a los cinco jugadores rivales lo ms rpido posible. Muchas veces so resulta en que algunos defensas terminan
marcando a jugadores ofensivos que normalmente no marcaran.
Qu significa presionar toda la cancha?
Una presin de toda la cancha es una activa defensa que tiene el propsito de lograr un error en el equipo rival o darle un mayor ritmo al
juego. Muchas veces los equipos atraparn al armador en su propio campo para hacer que l pase el baln. Despus que el armador
pasa el baln, la defensa no quiere que l lo vuelva a recibir, por so comenzarn una presin en todo el cancha.
Qu es una "pantalla con giro?"
Un jugador establece una pantalla (o cortina) tras quedarse quieto entre su compaero, quien tiene el baln, y el defensa, sto ayuda al
jugador que tiene el baln a conseguir un mejor lanzamiento. Una "pantalla con giro" es una jugada ofensiva en donde un jugador
establece una pantalla para un compaero que posee el baln, y despus gira en direccin al tablero para recibir una asistencia.
Cules son las cosas ms importantes en defensa?
Los equipos tratan de que sus rivales no penetren por el medio de la llave, sto se debe a que un jugador que penetra por el medio de la
llave tiene muchas opciones. Puede intentar un lanzamiento, pasar el baln dentro de la zona pintada o pasar el baln al permetro para
los lanzadores de tres puntos. Por so los defensas intentan que sus rivales vayan a los laterales o la lnea de fondo. En esas reas, ellos
pueden recibir ayuda de sus compaeros adems de que existen menos opciones para el jugador atacante.
Qu es una defensa ilegal?
En la NBA, las defensas en zona no son permitidas. Estas defensas ocurren cuando los defensas marcan un rea de la cancha en vez de
un jugador atacante. Si un equipo establece una defensa en zona, el equipo recibir un aviso. Si ocurre otra vez, el equipo en la ofensiva
lanzar un tiro libre por la falta tcnica y adems recibir otra vez el baln.
Estrategias Ofensivas
Cuando un jugador atacante recibe el baln al lado de la lnea lateral y est mirando el aro, qu opciones tiene?
Los equipos establecen el juego ofensivo para tratar de que sus jugadores puedan tener una situacin de uno-contra-uno en las partes
laterales de la cancha:
1. Lanzadores y Pantallas: Los jugadores que son sobresalientes lanzadores casi siempre tienen a los jugadores ms rpidos del equipo
rival marcndolos. Por so, los buenos lanzadores necesitan tener jugadas especficas para poder tomar sus lanzamientos sin marca. La
mayora de los lanzadores son excelentes para aprovechar las pantallas, lo que significa que usan a sus compaeros (que estn quietos
mientras hacen la pantalla) para que a sus defensores les sea ms difcil marcarlos. De esta manera, ellos crean un buen espacio entre
ellos y sus rivales, lo que les permite recibir un pase y tomar un buen lanzamiento.
2. Jugadores que Penetran: Los equipos que tienen jugadores que pueden vencer a sus defensas en las penetraciones siempre cuentan
con ventajas. Con esta habilidad, los jugadores pueden usar su velocidad para penetrar hacia la canasta. Cuando un jugador ofensivo
vence a su defensor en la penetracin, tendr un fcil lanzamiento, o sino un defensa del lado dbil de la defensa vendr a cubrirlo para
ayudar a su compaero, sto podra resultar en que el jugador que est penetrando pueda pasarle el baln a un compaero en el
permetro para que ste tome un buen lanzamiento.
3. Enfrentamientos en la Ofensiva: "Ventaja en la Ofensiva": Crear buenas oportunidades de anotaciones en el basquetbol depende de los
enfrentamientos que se presenten en la cancha. Si t ves que un jugador est anotando canasta tras canasta, lo ms seguro es que l
est teniendo un enfrentamiento que le favorece, a sto muchas veces lo llaman "ventajas en la ofensiva". Algunas clsicas ventajas en el
basquetbol:
Cuando un defensa de poca altura est cubriendo a un rival ms alto en la zona pintada, es ms fcil para el jugador ms alto anotar su
lanzamiento.
La NBA est llena de jugadores que son muy rpidos cuando reciben el baln en el permetro (lejos de la canasta). Situaciones de
"ventaja" ocurren en muchas oportunidades en el permetro cuando los defensas ms lentos se enfrentan a los atacantes ms rpidos.
4. "Correr y Lanzar": Algunos equipos prefieren atacar rpidamente e intentar el primer lanzamiento posible. La filosofa es anotar las
canastas fciles cuando la defensa todava no est organizada. Los equipos que usan este sistema estn compuestos por rpidos

1.
2.
3.

jugadores que son ms veloces que sus rivales. A muchos equipos les gusta anotar canasta de ataque rpido cuando consiguen robar un
baln, pero los equipos que "corren y lanzan" lo hacen todo el tiempo.
5. "Juego de Media Cancha": Otros equipos prefieren hacer trabajar a la defensa tras pasar el baln de lado a lado de la ofensiva, sto
cansa a la defensa al mismo tiempo que la ofensiva espera que la defensa cometa un error. Con este sistema, la ofensa cansa a la
defensa antes de intentar un lanzamiento.
6. Jugadas de Aislamiento: Si los equipos tienen una superestrella, ellos podran tratar de ubicarlo en situaciones donde l tiene el baln y
espacio para crear jugadas y anotar. En una jugada de aislamiento, tres jugadores se ubican en el lado dbil de la cancha - el rea ms
lejos del baln - llevando a sus rivales con ellos. Los otros dos jugadores estarn envueltos en la jugada de aislamiento (casi siempre, uno
en la zona pintada, y uno en el permetro) donde jugarn un "dos contra dos" en el lado fuerte de la cancha.
(3)El baln de bsquetbol, sus caractersticas
El baln es, sin duda alguna, un elemento fundamental en cualquier deporte relacionado con una esfera. Los hay de distintos tamaos y
colores, incluso materialidades bsicas y otras desarrolladas con ltima tecnologa y diseo. Recordemos que dentro del bsquetbol
podemos encontrar tres distintas categoras y en donde tambin aparecen tres clasificaciones bsicas de baln entregadas por la FIBA:
Baln Masculino N 7A debe medir 75-78 cm. Y su peso bordea los 567-650 grs.
Baln Femenino N 6A debe medir 72-73 cm. Y su peso bordea los 510-567 grs.
Baln Junior N5A debe medir 69-70 cm. Y su peso bordea los 470-510 grs.

Foto: EFE
Spalding es la marca oficial de los balones de la NBA desde 1983.
La categora A corresponde a los balones utilizados en competiciones oficiales.
El baln de bsquetbol adems debe tener una presin estndar, que permita que al soltarlo de una altura de 1.80 mts su bote est sobre
los 1,30 mts de altura. Todas estas caractersticas entregaran una mejor experiencia en el juego.
La materialidad
En el mercado existen cientos de modelos y materialidades de baln de bsquetbol. Debemos reconocer el uso que le daremos a nuestra
esfrica. Ser en el barrio, en cancha de cemento (outdoor) o en carpeta y parqu (Indoor). Algunas especificaciones del baln oficial de
la FIBA indican que estos deben estar libres de materiales txicos o que puedan causar una reaccin alrgica, adems su construccin
debe ser de cuero genuino o artificial, cuero sinttico compuestos con el mismo rendimiento o mejor que el cuero.
Diseos y marcas
Podemos encontrar cientos de marcas y diseos, incluso nacionales, pero nos quedamos con los referentes a nivel mundial en el
desarrollo y diseo del baln de bsquetbol.

(6)JUGADORES MAS IMPOTANTE DEL BALONCESTO


Michael Jordan
Seleccionado por Chicago Bulls con el nmero 3 del draft de la NBA en 1984, su entrada en la liga profesional americana fue a lo grande.
Obtuvo el premio de Rookie del ao (mejor nuevo jugador), con medias por partido en liga regular de 28,2 puntos, 6,5 rebotes, 5,9
asistencias y 2,4 robos. Un 10 en todas las facetas del juego, salvo en el tiro de 3 puntos que fue mejorando a lo largo de su carrera. Sin
embargo su equipo tuvo un balance de 38-44, y cay en la primera ronda de play-offs
Larry Bird
Alero (3), de 2,06 metros de altura. Desarrollo toda su carrera en Boston Celtics. Su llegada al equipo cambi la dinmica el primer ao, y
el segundo ya se llevaron la liga. Lideraba a Boston en casi todas las facetas del juego, entre ellas las principales: anotacin y rebote. Su
altura y posicin en el campo le hacan un jugador muy difcil de taponar.

Magic Johnson
Un jugador diferente. 2,06 metros de altura para un base. Su carrera en los ngeles Lakers fue paralela a la de Bird en Boston. Ya en su
primera temporada en la liga LAL se llevaron el campeonato. Como curiosidad, en el ltimo partido de las finales contra los Sixers de
Julius Erving, jug de pivot debido a una lesin de rodilla de Kareem Abdul-Jabbar. Las cifras: 42 puntos, 15 rebotes, 7 asistencias y 3
robos de baln.
Kareem Abdul-Jabbar
Pivot, 2,18 metros de altura. n1 del draft elegido por Milwaukee Bucks. Su primera temporada en la liga (1969-70) cambi el rumbo de la
franquicia. Fue rookie del ao, siendo el segundo mximo anotador con 28,8 puntos por partido y tercero en rebotes con 14,5. Durante su
segundo ao se convirti en el MVP de la liga regular y de las finales y se llev su primer anillo.
Kobe Bryant
Es el nico jugador en activo de la lista. 1,98 metros de altura, juega de escolta. Seleccionado en la 13 posicin del draft por Charlotte
Hornets, Jerry West se lo llev a Los Angeles Lakers a cambio de su pvot titular, Vlade Divac. Era 1996, y el solo tena 18 aos. El
tndem que form junto a Shaquille O'Neal fue demoledor, y consiguieron 3 ttulos consecutivos entre 2000-02.
)7)Pases con dos manos:
De pecho
De pique o pase picado
Sobre la cabeza
Mano a mano o entregado
Por los lados
globado
Por debajo
Sobre el hombro y
En suspensin.
Pases con una sola mano:
De bisbol (baseball)
De gancho
De pelota dirigida
Por detrs
Por debajo
De pique
De lado
Mano a mano
tocada.

(9)James Naismith
James Naismith1 (Almonte, Canad, 6 de noviembre de 1861 Lawrence, EE.UU., 28 de noviembre de 1938), fue profesor deeducacin
fsica, entrenador y capelln castrense. Invent el deporte del baloncesto en 1891 y tambin se le atribuye el uso del primer casco de
ftbol americano. Escribi las reglas originales del baloncesto, fund el programa de baloncesto de laUniversidad de Kansas y, durante su
vida, pudo ver el baloncesto adoptado como un deporte de demostracin en los juegos olmpicos de San Luis en 1904, y como deporte
oficial en los de Berln en 1936.
Nacido en Canad, estudi educacin fsica en Montreal antes de mudarse a los Estados Unidos. All, mientras trabajaba en
laInternational YMCA Training School de Springfield (Massachusetts), desarroll el baloncesto a finales de 1891.2 Tambin
estudi Medicina en Denver, obteniendo su ttulo en 1898. Ese mismo ao empez a trabajar en la Universidad de Kansas. Tras casi
veinte aos como profesor y entrenador de baloncesto a tiempo parcial durante los aos iniciales de este deporte, fue nombrado director
de los Kansas Jayhawks en 1919. Se nacionaliz estadounidense en 1925.3 2
Las contribuciones de Naismith al baloncesto le valieron numerosos homenajes pstumos, tales como pertenecer al Saln de la Fama del
baloncesto canadiense, al Saln de la Fama olmpico canadiense, al de deportes canadiense, al de leyendas del deporte de Ontario, al de
deportes de Ottawa, al de deporte de la Universidad McGill, al de deportes del Estado de Kansas y al Saln de la Fama de la FIBA.
El Naismith Memorial Basketball Hall of Fame de Springfield se llama as en su honor.2
Naismith tambin fue capelln militar de la Guardia Nacional en el primer regimiento de infantera de Kansas.2 Enseaba baloncesto a los
soldados como un medio para controlar su exceso de energa. Sus esfuerzos ayudaron a incrementar la moral de la tropa y a disminuir el
nmero de sanciones disciplinarias.
(10)Las reglas bsicas del baloncesto creadas por James Naismith
1. La bola puede lanzarse en cualquier direccin con una o dos manos.
2. La bola puede lanzarse en cualquier direccin utilizando la palma de la mano, nunca con el puo.

3. Un jugador no puede correr teniendo la bola; el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar donde la atrapa, salvo si la coge
mientras corre pero tiene que detenerse.
4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para mantenerla.
5. Est prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o afectar de algn modo a un adversario. La primera violacin de esta
norma implica una falta, la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la prxima cesta.
TIRO LIBRE
El tiro libre (baloncesto o bsquetbol) es un tiro a cesta que se realiza sin interferencias del contrario. Los tiros libres se lanzan desde el
semicrculo posesionndose el jugador encargados del mismo inmediatamente detrs de la lnea de tiro libre - nunca sobre la lnea-.
Tanto el rbitro como los dems jugadores deben permanecer fuera del rea tiro libre mientras el jugador realiza el lanzamiento.
Para tiro libre los jugadores se alinean a los lados del rea tiro libre, ocupando los espacios ms prximos al cesto los jugadores del
equipo penalizado. Los dems jugadores se colocan en forma alternada.
Si la pelota entran legalmente en la cesta durante tiro libre se marca un punto.
En caso de que el jugador que efecta el tiro libre lance la pelota a la cesta opuesta, se anula el tiro y se le permite un segundo intento en
la cesta correcta.
Por faltas tcnicas y penalizaciones se conceden tiros libres al equipo contrario.
Los tiros libres por falta tcnica, pueden ser lanzados por cualquier jugador del equipo ofendido.
Como ya lo hemos mencionado, cuando el tiro libre se debe a una falta tcnica cometida por el entrenador, los jugadores no se alinean a
lo largo de los lados del rea tiro libre.
El lanzamiento de tres puntos
Nace en el ao 1933 para evitar que el bsquetbol se jugara solamente cerca del aro y los jugadores altos fueran los ms determinantes.
En un principio esta lnea estaba ubicada a 9.1 metros y quien lograra un acierto desde una distancia superior a esa el acierto valdra 3
puntos, y no dos como el resto de las canastas, ya que es un lanzamiento de menor porcentaje que los realizados cerca del aro.
Distancias
El lanzamiento de tres puntos o triple, segn reglas oficiales de la FIBA, corresponde a un lanzamiento a mayor distancia de los 6,75
metros desde el centro del aro, pero en la NBA se considera triple un acierto a ms de 7,25 metros.
Otra distincin con la que cuentan las normas de la NBA es que en sus costados las lneas son rectas y no se cumple la norma de ser una
semicircunferencia como en otras ligas o competencias de baloncesto.
La NCAA considera un lanzamiento de tres puntos un lanzamiento a una distancia superior a los 6,3 metros.
Tiro libre (baloncesto)
En baloncesto, tiro libre es un lanzamiento a la canasta que se produce siempre desde la misma posicin, desde una lnea situada a
4,60 metros del tablero y a 5,80 de la lnea de fondo, y que normalmente se produce como consecuencia de una sancin por decisin
arbitral, ya sea una falta personal o una falta tcnica.
Cada lanzamiento de tiro libre anotado otorga un punto al equipo que lo realiza. A pesar de ser el lanzamiento que menos puntuacin
otorga, resulta extremadamente importante en la resolucin de un partido, ya que por lo general son muchas veces las que un equipo
acude a la lnea de tiros libres a lo largo de un partido. Al ser un tiro mecnico (siempre desde la misma posicin, siempre con la canasta
a la misma distancia, sin oposicin), los porcentajes de anotacin entre profesionales, e incluso entre deportistas amateurs suelen ser
altos.
El pivote
(baloncesto o bsquetbol) consiste en un movimiento de giro del cuerpo, moviendo un pie en una o varias direcciones mientras que el
otro (pie de pivote) se mantiene sobre un punto en contacto con la cancha. El pivote se emplea para eludir a un contrario, para
asegurarse la posesin de la pelota y tambin para evitar saltos entre dos.
Al pivotar, el cuerpo se mueve de un lado a otro con la finalidad de proteger la pelota.
El pie de pivote no debe ser levantado del suelo sino que se arrastra hasta que la pelota haya sido lanzada, pasada o driblada.
Cualquiera de los dos pies puede ser el pie de pivote en caso de recibir la pelota con ambos pies en el suelo. Si al momento de recibir el
baln se apoya un pie primero hay que pivotar sobre ste.
La fuerza del pivote se imprime con el pie de rotacin que puede moverse libremente a derecha, izquierda, delante o atrs.
Si en el comienzo de un regate se levanta el pie de pivote antes de soltar la pelota se considera violacin y hay prdida del baln.
Pvot
Pvot (tambin denominado centro en algunas zonas de Latinoamrica, o 5 en la terminologa empleada por entrenadores, es una de las
cinco posiciones de un equipo en una pista de baloncesto. Abreviados comnmente "P" ("C" en ingls), son, por lo general, los jugadores
ms altos de un equipo, jugando en posiciones cercanas al aro, tanto en ataque como en defensa. Su principal rol dentro del equipo es el
de rebotear en ambas canastas, y el de intimidacin en defensa. Un tpico pvot en la NBA suele medir ms de 2,03 m (6'8").

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En muchos casos, el papel principal del pvot es utilizar su tamao para anotar y defender desde una posicin cerca de la canasta. Un
pvot que posee la estatura junto con el atletismo y habilidad, constituye un activo sin precedentes para un equipo. Los pvots por lo
general suelen ser el jugador que participa en el salto entre dos, habiendo algunas excepciones como en el caso de los San Antonio
Spurs donde Tim Duncan (Ala-pvot) es quien toma el salto.
Ha habido controversia sobre lo que constituye ser un "verdadero pvot". Por ejemplo, algunos sostienen que Tin Duncan, quien a lo largo
de su carrera se ha desempeado como ala-pvot, es en realidad un pvot debido a su tamao y estilo de juego. Sin embargo, el juicio de
si un jugador es un pvot o ala-pvot es a menudo muy subjetiva, debido a que en la actualidad hay pocos jugadores que cumplen con los
requisitos de tamao ideal para un pvot de la NBA.
ataque.
Las principales tcnicas de ataque que necesita cualquier jugador, adems de perica esquivando o controlando el baln, son tirar, pasar y
rebotar.
El tiro: la habilidad ms importante en el baloncesto consiste en tirar a canasta con precisin. Entre los distintos tipos
de tiros se encuentran:
Tiro en suspensin: tiene tres fases: salto, mantenimiento en el aire y lanzamiento. La pelota se impulsa en el punto
ms alto del salto. Para ejecutarlo es preciso dominar las paradas en uno y dos tiempos.
Tiro en bandeja: se hace sosteniendo la pelota en la palma de la mano y estirando el brazo en direccin a la canasta.
Se realiza como la culminacin de una entrada a canasta (dos pasos y se tira a canasta).
Tiro de gancho: se hace con la mano ms alejada del defensa, con el brazo levantado y lanzando la pelota con un golpe
de mueca.
Mate: es la manera ms espectacular de conseguir canasta. El jugador debe saltar para introducir la pelota con las
manos directamente en el aro. Exige una gran tcnica y potencia de salto.
El pase: es una accin entre dos jugadores del mismo equipo por la que uno de ellos transfiere el
control de la pelota al otro. Los pases principales son:
Pase de pecho: se realiza con las manos situadas a la altura del pecho. El impulso debe ser igual con los dos brazos de modo que al final
del pase queden extendidos. Se puede realizar con una mano o con dos.
Pase picado: con un golpe de mueca, se dirige la pelota hacia el suelo, para que llegue al jugador receptor despus de botar. Se puede
hacer con una o dos manos.
Pase por encima de la cabeza: el baln est por encima de la cabeza y delante de la cara. Las manos estn detrs y bajo el baln. Y se
extienden las manos en la direccin del pase que se quiere dar.
Pase de cuchara: se realiza en los contraataques. El jugador impulsa la pelota con la palma de una mano, a la vez que el brazo sigue una
trayectoria de abajo hacia arriba. El baln sale bombeado en direccin del jugador que corre el contraataque.
Pase por detrs de la espalda: es un pase espectacular. Si se hace con la mano derecha la pelota se dirige, pasando por detrs de la
espalda, hacia el lado izquierdo. Y viceversa.
Pase de bisbol: es un pase que se hace colocando la pelota sobre una mano, a la altura de la cabeza y abriendo el brazo hacia atrs. En
el momento del pase el brazo se extiende hacia delante para enviar la pelota lejos a un compaero del equipo.
Pase de entrega: se hace con dos jugadores cuando se encuentran muy cerca uno del otro. El jugador sujeta la pelota con sus manos y
su compaero se desplaza rpidamente hacia el para cogerla.
El rebote: es la accin tcnica que consiste en coger la pelota cuando no entra en la canasta despus de un lanzamiento. Es importante
saber colocarse delante del adversario y realizar un pivote con un pie para darle la espalda e impedirle el paso. Muchos jugadores de
poca altura recogen un mayor nmero de rebotes porque saben utilizar correctamente esta tcnica.

defensa.

Una defensa presionante a lo largo de toda la pista sobre los jugadores que tienen que sacar y avanzar, impide el movimiento fluido del
baln y dificulta al contrario para anotar. Tambin es esencial en baloncesto el bloqueo o pantalla, en el que un jugador permanece quieto,
de manera que impide el movimiento de un jugador defensivo y deja libre a un compaero para que tire a canasta.

La posicin bsica efectuada correctamente es esencial para una buena defensa, ya que facilita los desplazamientos. Se intenta siempre
que el jugador que defiende est de espaldas a la canasta y tenga al atacante delante de l.

Para un buen defensa es necesario que sepa interceptar el bote, el pase y el tiro (este se realiza con el llamado tapn). De esta forma
podr recuperar la posesin del baln para beneficio de su equipo. A esta accin se la denomina turnover (recuperacin).

El llamado dos contra uno se produce cuando dos jugadores controlan a un oponente potencialmente peligroso. En otras ocasiones, todo
un equipo presiona al otro, realizando un marcaje muy frreo en toda la pista. Una tcnica vital tanto para el ataque como para la defensa
es el rebote.

Tctica de defensa.
Los principales sistemas defensivos que un equipo puede utilizar son:
Defensa individual: a cada defensa se le asigna un jugador atacante al que seguir donde vaya y dificultar todas sus
acciones de ataque.

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Defensa en zona: cada jugador defiende al contrario que se encuentra en el espacio del terreno de juego que le ha
sido asignado. Las defensas en zona ms utilizadas son: 2-3 (dos jugadores delante de la zona de los tres segundos y a tres ms cerca
de la canasta), 3-2 (se colocan al base y a los dos aleros arriba y los dos pvots debajo).
Defensa mixta: se denomina as una defensa cuando utiliza, a la vez la defensa individual y la defensa en zona.
Cuando un equipo tiene uno o dos jugadores de mucha calidad, el equipo adversario puede utilizar este recurso defendindolos de forma
individual con el fin de desorientarlos. Las defensas mixtas ms utilizadas son: 4-1 ( un jugador defiende en individual y cuatro en zona), y
la 2-3 ( dos jugadores defienden individualmente y los tres restantes en zona.
Precisin: se utiliza cuando un equipo pretende crear ms problemas de los habituales al rival. El equipo intenta
defender en lnea de pase, sita a dos jugadores contra uno en las esquinas del campo, presiona al base en toda la pista obligando al
equipo contrario a jugar ms rpido de lo normal, para que cometa errores y pierda la pelota debido a pases defectuosos, lanzamientos a
canasta precipitados o bote de baln en presencia de varios defensas. Es corriente ver a los jugadores defendiendo a lo largo de toda la
pista.

La funcin principal de un rbitro

es hacer que el juego se lleve a cabo con la menor cantidad posibles de interferencias, y su responsabilidad fundamental, cuidar la
integridad fsica de los jugadores. El Baloncesto es un deporte de contactos y lgicamente por esos contactos habr jugadores
lesionados, pero estas lesiones deben ser el producto de un accidente, no del acto deliberado de querer causar dao.

Esta profesin implica algunas prcticas y actitudes de parte del rbitro con el juego y sus contendientes.

Los siguientes puntos se consideran para que el rbitro ejecute su trabajo satisfactoriamente.