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Un juego para 2-5 jugadores a partir de 10 aos

Duracin : aproximdamente. 75 minutos.


La era de las lneas areas ha comenzado. Intrpidos empresarios fundan las primeras compaas areas compitiendo por
conseguir las licencias disponibles para surcar el espacio areo europeo. Un mercado en pleno crecimiento y la perspectiva de
importantes beneficios atraen rpidamente a nuevos inversores. Pero solo los ms capacitados para ejercer su influencia e invertir
su dinero en las compaas ms rentables triunfarn.

MATERIAL

Antes de la primera partida, las piezas deben ser


destroqueladas con cuidado.

Banca

1 tablero de juego mostrando un mapa de Europa y un Indicador de Valores

3 cartas de puntuacin (reverso gris)


Reserva de aviones
Reserva de puntos de victoria

112 cartas de acciones en los colores de las compaas areas (reverso gris)
16 Air Amigos (amarilla)
15 Rio Grande Southern Europe (azul)
14 Lucky Hans Airways (violeta)
13 Days Of Flying Wonders (rojo)
11 Brooms Bewitched (negro)
10 Jolly Roger Airships (marrn)
9 FF Flys (verde)
9 Its Funagain To Fly (naranja)
8 Flying Is Simply Fun (gris)
7 White Winds (blanco)
Cartas de accin
Air ABACUS

112 aviones en los colores de las compaas areas.


(16x amarillo, 15x azul, 14x violeta, 13x rojo,
11x negro, 10x marrn, 9x verde,
9x naranja, 8x gris, 7x blanco)

Mazo de cartas
de acciones.

Al principio de la partida cada jugador recibe :

20 peones marcadores en los colores de las


compaas areas (2 por color)

...
6 cartas en mano

20 cartas de acciones Air ABACUS (reverso rojo)

2 acciones en su
Cartera de acciones.

8 millions deuros

Algunos puntos de
Victoria, dependiendo
de su posicin

PREPARATIVOS

84 fichas de puntos de victoria (39 x 1 punto,


20 x 5 puntos, 20x 10 puntos, 5x 50 puntos)

En funcin del nmero de jugadores, las cartas de acciones, los aviones y los peones de
las compaas areas siguientes se retiran del juego devolvindolas a la caja :
70 billetes de banco por un valor total de 150 millones
(50x 1 milln y 20x 5 millones)
Partida con 5 jugadores ninguna compaa
Partida con 4 jugadores Air Amigos (amarillo)
Partida con 3 jugadores Air Amigos (amarillo) y
Lucky Hans Airways (violeta)
Partida con 2 jugadores Air Amigos (amarillo),
Rio Grande Southern Europe (azul) y
Lucky Hans Airways (violeta)

4 marcadores de bonus conexin (1 para Its Funagain To Fly


(naranja), 1 para FF Flys (verde), 1 para Flying Is Simply Fun (gris) y
1 para White Winds (blanco))

5 cartas de ayuda
Atencin : para una partida con dos jugadores, ver las Reglas especiales
para 2 jugadores .

Las reglas del juego

Conexin distante

Licencia de explotacin de conexin

Aeropuerto inicial

Pen marcador sobre el aeropuerto inicial

Separar los aviones de cada una de las compaas en


juego. Podeis ponerlos en las pequeas cavidades del
inserto de plstico de la caja del juego. Esos aviones
constituyen la reserva de aviones.

Accin

Situar la reserva de fichas de Puntos de Victoria al lado


Del tablero de juego.

Mercado de acciones

El jugador ms joven empieza. Recibe 1 Punto de


victoria de la reserva. A continuacin, y en el sentido
del movimiento de las agujas del reloj, los siguientes
jugadores reciben cada uno Punto de victoria ms que
su vecino de la derecha.

Conexin

Ejemplo : En una partida con 3 jugadores, el


primer jugador recibe 1 Punto de victoria,
el segundo recibe 2 PV y el tercero 3 PV.

Cada jugador coloca sus fichas de puntos de


victoria delante suyo, con el reverso hacia
arriba, de forma que los valores se mantienen
escondidos.
Situar los billetes de banco al lado del tablero de juego,
formando la banca. Por cada jugador en la partida entran
en juego 30 millones de euros. En una partida con
cinco jugadores se utiliza todo el dinero del juego.
Para una partida con menos de cinco jugadores, debe
retirarse del juego el dinero sobrante.

Marcador Conexin bonificada

Casilla bonus
Zona de puntuacin

Ciudad de destino

Posicin de salida de los peones marcadores

Reparto de puntos de victoria

Indicador de Valores

Cada jugador recibe 8 millones de euros de la Banca y los


pone delante suyo cara arriba. Durante la partida los
billetes se mantendrn a la vista, con los valores visibles
para el resto de jugadores.

El tablero de juego se sita en el centro de la mesa, de manera que todos los


jugadores puedan acceder a l facilmente. Sobre el aeropuerto inicial de cada
compaa area que entre en juego, colocar un pen marcador de la compaa
correspondiente.

Cada jugador recibe, asimismo, una carta de ayuda del juego.

Situar otro pen marcador de cada compaa en juego en la casilla del Indicador
de Valores donde se encuentra una marca del color correspondiente.

Barajar todas las cartas de acciones de las compaas areas participantes en la


partida, con la excepcin de las de Air ABACUS.

Situar las 20 cartas de acciones de Air ABACUS, cara abajo, al lado del tablero de
juego, constituyendo la reserva. Separar del mazo de cartas las 3 cartas de puntuacin
y dejarlas a un lado.

Gira las 5 primeras cartas de acciones del mazo y sitalas, cara arriba, sobre las
marcas del tablero de juego previstas para el efecto.Esas cartas constituyen el
mercado de acciones.

Atencin : Air ABACUS es una de las compaas en juego, pero no dispone


de aviones ni de pen marcador

Cada jugador recibe 8 cartas de acciones, boca abajo, y las toma en su mano.
En el caso poco probable de que un jugador reciba todas sus acciones de una misma
compaa, debe barajarlas con el mazo y recibir 8 nuevas cartas. El nmero de cartas
de acciones que un jugador tiene en mano debe mantenerse a la vista de los dems
jugadores en todo momento.

Las cuatro companies aereas que disponen de menos aviones y acciones pueden
establecer a lo largo de la partida las llamadas conexiones bonificadas:
Its Funagain To Fly (naranja), FF Flys (verde), Flying Is Simply Fun (gris) y
White Winds (blanco). Colocar los marcadores de conexin bonificada de estas
compaas en la casilla bonus correspondiente, al lado de su ciudad de destino.

Atencin : el nmero situado en la parte inferior de cada carta de accin (por su


lado frontal) indica cuantas acciones existen de esa compaa y el nmero de
aviones que posee.

DESARROLLO DE LA PARTIDA
Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador que ha sido
declarado como primer jugador. En su turno un jugador puede llevar acabo una accin
y solamente una. Puede escoger entre cuatro posibilidades::

Cada jugador escoge dos cartas de accin de su mano, de compaas


diferentes, y las pone sobre la mesa boca abajo delante suyo. Una vez
que todos los jugadores han bajado sus cartas, estas son giradas
simultneamente boca arriba, de modo que todos los jugadores puedan
ver las acciones jugadas por los dems inicialmente. Estas cartas
constituyen la Cartera de Acciones que cada jugador ostenta al
principio de la partida.

A) Comprar una o dos licencia(s) de explotacin de conexin y


subir una carta de accin a la mano.
B) Bajar cartas de Acciones de su mano y recibir dividendos.

Mazo
Con las cartas de acciones restantes, formar el mazo:
Se toman las primeras 10 cartas de acciones, sin mirarlas. Constituyen la pila
de evaluacin final. Entre esas cartas hay que introducir una carta de
evaluacin. La pila de evaluacin final as constituida se deja al lado del
mercado de acciones.
Separar del mazo cerca de un cuarto de las cartas de acciones restantes y de
momento dejarlas a un lado. El resto de cartas del mazo constituyen la pila
de evaluacin intermedia. En medio de esta pila hay que introducir otra
carta de evaluacin. Situar esta pila de evaluacin intermedia sobre la pila
de evaluacn final. Las cartas que antes hemos dejado aparte constituirn la
pila de evaluacin inicial, debajo de la cual hay que poner la carta de
evaluacin restante. Finalmente, esta pila de evaluacin inicial hay que
situarla sobre la pila de evaluacin intermedia.

C) Adquirir acciones de Air ABACUS.


D) Recibir dinero..
Atencin : el jugador no puede escoger una accin que no sea posible llevar
a cabo segn las reglas del juego (excepcin : accin D Recibir dinero cf.
Situacin particular : la banca salta ).

A) Comprar una o dos licencia(s) de explotacin de


conexin y subir una carta de accin a la mano.
Pila de evaluacin inicial, con una
primera carta de evaluacin
situada debajo.

Un jugador compra una licencia de explotacin de conexin disponible para una


conexin de su eleccin y para la compaa area que quiera.
La adquisicin de una licencia permite a la compaa area establecer una
conexin entre dos ciudades. Las licencias vienen representadas en el tablero
por crculos en los trayectos entre dos ciudades. La cifra que se encuentra dentro
del crculo indica el coste de compra de dicha licencia. El jugador debe pagar a la
banca el montante indicado, que gasta de su reserva personal de dinero.
Seguidamente coge un avin de la reserva de aviones de la compaa area
correspondiente y lo sita sobre el crculo. As queda marcado que esa
compaa posee una licencia para esa conexin y que dicha licencia ya no est
disponible. El pen marcador de esa compaa area avanza por el indicador de
Valores: el nmero de casillas que debe avanzar el pen se corresponde con el
nmero marcado en el crculo que acaba de ser recubierto.

Pila de evaluacin intermedia con


una segunda carta de evaluacin
introducida en medio.

Pila de evaluacin final, con una


tercera carta de evaluacin
introducida en la pila.

Atencin : Para que el desarrollo de la partida sea fluida, aconsejamos repartir


las diferentes tareas entre los jugadores. Por ejemplo, un jugador puede
encargarse de la banca y del mercado de acciones, mientras otro lo hace de la
reserva de aviones y de los peones marcadores.

Atencin : no es necesario que un jugador disponga de acciones de una


compaa area en su Cartera de Acciones para que decida comprar una
licencia para esa compaa..

En general, al comprar una licencia de explotacin de conexin deben respetarse


las siguientes condiciones::

A continuacin de la compra de una primera licencia de explotacin de conexin,


el jugador puede, en el transcurso de la misma accin, comprar una segunda
licencia disponible. Para ello, elige nuevamente una conexin y una compaa
area. Se aplican las mismas condiciones que para la adquisicin de la primera
licencia comprada en su jugada.

1. La nueva conexin debe salir directamente del aeropuerto de partida de la


compaa area
o
estar conectado al aeropuerto de salida por otras conexiones en las que la
compaa ya posea una o ms licencias.

Una vez que el jugador ha comprado una o dos licencia(s) de explotacin de


conexin, coge una carta de su eleccin del Mercado de Acciones o la primera
carta del mazo. Esa carta escogida se la queda en mano. Si el jugador ha
elegido una de las cartas del Mercado de Acciones, se gira la primera carta del
mazo y se pone en el Mercado de Acciones para remplazar esa carta escogida.

Atencin : tanto si el jugador ha comprado una licencia como si ha comprado


dos, no recibe ms que una sola carta de Acciones.
Vuelos de Largo Recorrido
Los cuatro vuelos de Largo Recorrido pueden adquirirse cumpliendo las
condiciones de la misma manera que con cualquier otra conexin. Para cada
uno de ellos solamente hay una licencia, pero con un coste bastante elevado.
Conexiones bonificadas
Las cuatro compaas areas que disponen de menos aviones y Acciones
reciben una bonificacin por la conexin entre su aeropuerto de salida y una
ciudad concreta:

Atencin : la red de una compaa puede estar ramificada y formada por


tantas conexiones como desee siempre que esas conexiones estn ligadas
entre ellas y conecten con el aeropuerto base.

Its Funagain To Fly (naranja)


FF Flys (verde)
Flying Is Simply Fun (gris)
White Winds (blanco)

2. El jugador siempre debe comprar la licencia disponible ms barata para la


conexin que elija.

3. Cada compaa area solamente puede poseer una licencia por cada
conexin.

4. Cuando todas las licencias de que dispone una conexin han sido compradas,
ninguna compaa puede adquirir nuevas licencias para esa conexin.
5. Cuando el stock de aviones de una compaa area se agota, esa compaa no
podr adquirir ninguna otra licencia..

Athens >> London


Stockholm >> Athens
London >> Ankara
Moscow >> Madrid

El jugador adquiere 1 2 acciones Air ABACUS descartndose de cartas de


su eleccin, ya sea de su mano y/o de su Cartera de Acciones. El descarte se
hace con las cartas cara abajo.
A cambio recibe la o las acciones de Air ABACUS. Si el jugador se descarta
de una accin, recibe 1 accin Air ABACUS de la reserva. Si el jugador se
descarta de 3 acciones (de su eleccin), recibe entonces 2 acciones Air
ABACUS.
El jugador no puede adquirir ms de 2 acciones de Air ABACUS en un mismo
turno.
Las cartas de acciones descartadas se retiran del juego.

Si una de estas conexiones entra en juego gracias a la adquisicin de una


licencia, se establece una conexin bonificada. La compaa area dispone
en ese momento de todas las licencias para un trayecto continuo entre su
aeropuerto de inicio y su ciudad de destino. Inmediatamente el pen marcador
de la compaa debe avanzar en el Indicador de Valores, un nmero de
casillas correspondiente a la cifra indicada en el marcador de conexin
bonificada. Esta bonificacin solo `puede conseguirse una vez, y se obtiene
adems del alza que corresponde a la licencia que acaba de ser comprada.
Para indicar que la compaa area ya ha puesto en juego su conexin
bonificada, el jugador debe retirar del juego el marcador de esa conexin
bonificada.

Compaa area bloqueada


Atencin : para aadir las acciones de Air ABACUS a su Cartera de
Acciones, el jugador deber ejecutar una accin B, que le permitir
llevarlas de su mano a su Cartera de Acciones. Evidentemente recibir 2
millones de euros por cada una de las acciones que deposite.

Si para una compaa area, ninguna licencia puede ser adquirida respetando
las reglas a pesar de que an disponga de aviones en stock, esa compaa
area se considera bloqueada, es decir, que su red no puede extenderse ms.

Air ABACUS

B) Bajar cartas de Acciones de su mano y recibir


dividendos.

Air ABACUS es una compaa especial. No posee aviones, y ninguna licencia


de explotacin de conexin puede comprarse para esta compaa. Su valor
est preestablecido para cada evaluacin (ver el tablero de juego) y aumenta
de evaluacin en evaluacin.Las acciones de Air ABACUS no estn
disponibles en el Mercado de Acciones. Los jugadores solamente pueden
conseguirlas intercambindolas por otras acciones.

Atencin : cuando un jugador tiene acciones de Air ABACUS en mano, los


dems jugadores pueden reconocerlas gracias a que disponen de un
reverso diferente del resto de cartas de acciones.

El jugador baja una o ms cartas de Acciones de su mano a su Cartera de


Acciones:
ya sean cartas de Acciones que posee de la misma compaa (como
mnimo una Accin, pero pueden ser ms de dos), sea una Accin de dos
compaas areas diferentes.
Recibe inmediatamente de la banca un dividendo de 2 millones de euros por
cada una de las Acciones bajadas en este turno.

D) Conseguir dinero

Ejemplo : Olivier baja 4 acciones de la compaa area Air Amigos y recibe


por ello 8 millones de euros.

El jugador recibe 8 millones de euros de la banca.

Situacin particular : La banca salta

Atencin : cada jugador debe poder ver la Cartera de Acciones de los dems
jugadores en todo momento. Para ello, cada jugador ordena delante suyo las
cartas de Acciones que posee por compaa area, superponindolas de
forma que el nmero total de Acciones de cada compaa sea evidente.

En el caso poco probable de que un jugador deba recibir dinero de la banca,


en el transcurso de la ejecucin de una accin B o D, y no haya suficiente
dinero disponible, la banca salta. La entrega del dinero se aplaza y la partida
se interrumpe momentneamente.
Cada jugador cuenta el dinero del que dispone. Los jugadores que posean
ms de 8 millones de euros deben reducir su fortuna a 8 millones y devolver
a la banca el resto del dinero. Los jugadores que tengan 8 millones de euros
o menos conservan su dinero.
A continuacin se retiran del juego las cartas que estn en el Mercado de
Acciones, siendo remplazadas por cinco nuevas cartas del mazo de
acciones. Una vez que est completo el nuevo Mercado de Acciones, la
partida se reemprende y el jugador que estaba jugando cuando ha saltado la
banca recibe en ese momento el dinero que deba recibir.

C) Adquirir acciones de Air ABACUS

RECUENTO DE PUNTOS
Desarrollo de una Evaluacin
Si un jugador toma del mazo una carta de Evaluacin y la sita en el Mercado
de Acciones, la partida se interrumpe y se procede a una Evaluacin. El
jugador siguiente recibe la carta de Evaluacin y la coloca delante suyo. Se
completa el Mercado de Acciones para que disponga de 5 cartas de acciones.
Si un jugador roba del mazo una carta de Evaluacin y la toma en su mano al
llevar a cabo una accin A, debe del mismo modo depositar la carta de
Evaluacin delante del siguiente jugador, cara arriba, y a continuacin tomar la
primera carta del mazo en sustitucin de la carta de Evaluacin.

Vaciar el Mercado de Acciones


Uno tras otro, cada jugador elige una carta del Mercado de Acciones y la lleva
a su mano. No es posible robar una carta del mazo en el lugar de una carta
del Mercado de Acciones. s el jugador que tiene delante la carta de
Evaluacin el que empieza. Cuando un jugador toma una de las cartas, esa
carta no es remplazada por una nueva carta del mazo. Una vez que todos los
jugadores hayan recibido una carta de acciones, y en el caso de que la partida
sea a menos de 5 jugadores, el resto de cartas en el Mercado de Acciones se
retiran del juego. Despues de eso, el Mercado de Acciones puede volver a
completarse con 5 nuevas cartas del mazo.

Evaluacin de las companies areas.

Olivier

Los jugadores reciben en ese momento puntos de Victoria en funcin del


contenido de sus Carteras de Acciones. Uno de los jugadores nombra una por
una a todas las compaas areas, en el orden en que se encuentran sobre el
Indicador de Valores (ver tablero). Se empieza por la compaa que est ms
avanzada. Por cada una de las compaas areas que se nombran, todos los
jugadores anuncian por orden cuantas acciones poseen de esa compaa en su
Cartera de Acciones.

Christine

Sylvie

Bernard

Ejemplo : el marcador de la compaa Rio Grande se encuentra en la zona de


evaluacin correspondiente al siguiente reparto de puntos: 6-3-2-1-0. Olivier
Tiene 3 acciones de esta compaa en su Cartera de Acciones. Christine
y Sylvie tienen cada una 2 acciones. Bernard no tiene ninguna accin de Rio
Grande en su Cartera de Acciones. Olivier es el que tiene ms, y recibe y6
puntos. Para la segunda y tercera plaza, 3 y 2 puntos deben concederse. Como
Christine y Sylvia tienen el mismo nmero de acciones en su Cartera, deben
repartirse 5 puntos. Eso da 2,5 puntos para cada una, pero como la puntuacin
se redondea hacia arriba, cada una recibe 3 puntos. Aunque el cuarto jugador
debera recibir 1 Punto de Victoria, Bernard no recibe nada ya que no tiene en
su Cartera de Acciones ninguna accin de la compaa Rio Grande. En este
ejemplo, por tanto, nadie recibe los puntos correspondientes al cuarto mayor
accionista.

Atencin : las acciones que el jugador tiene en mano no cuentan.


La serie de cifras en el tramo de la zona de evaluacin en la que se encuentra
el marcador de una compaa area representa el reparto de puntos para esa
compaa. El jugador que dispone del mayor nmero de acciones de esa
compaa en su Cartera de Acciones recibe Puntos de Victoria de la reserva:
el nmero de Puntos que recibe corresponde a la primera cifra de la serie. El
segundo jugador con ms acciones de esa compaa area recibe un nmero
de Puntos igual a la segunda cifra de la serie, y as procedemos con el resto.
Los jugadores que no poseen ninguna accin de esa compaa en su Cartera
de Acciones no reciben ningn Punto de Victoria!
Si varios jugadores tienen el mismo nmero de acciones en su Cartera de
Acciones, se suman los puntos de las diferentes posiciones que ocuparan y se
reparten a partes iguales (redondeando hacia arriba).

Una vez que se ha procedido a la Evaluacin de todas las compaas areas, la


partida se reemprende. Deber jugar el jugador que tiene delante la carta de
Evaluacin. Esa carta se retira entonces del juego.
Atencin : en cualquier momento se puede cambiar fichas de Puntos de
Victoria por otras fichas de la reserva por un valor total equivalente.

FIN DE LA PARTIDA
Por ltimo se reparten los Puntos de Victoria por la compaa Air ABACUS.
El reparto de puntos por esta compaa est preestablecido para cada una de
las Evaluaciones :

La partida finaliza inmediatamente despus de la tercera Evaluacin. El jugador


con ms Puntos de Victoria es el ganador. En caso de igualdad entre varios
jugadores, aquel de entre ellos que tenga ms acciones de Air ABACUS en su
Cartera de Acciones es el vencedor. Si an as hay igualdad, son vencedores
exaequo.

1 evaluacin: 4-2-1-0 puntos


2 evaluacin: 8-4-2-1-0 puntos
3 evaluacin: 16-8-4-2-1 puntos

En el caso improbable de que todas las compaas areas en juego se


encuentren bloqueadas despus de la compra de una licencia de explotacin de
conexin, la partida acaba en ese momento. Se procede entonces a una ltima
Evaluacin y el ganador se determina tal y como se ha descrito.

REGLAS ESPECIALES PARA 2 JUGADORES


Para una partida a dos, deben aplicarse las siguientes modificaciones:

Pila de descartes cara abajo


Todas las cartas de acciones que sean retiradas durante la partida se juegan en
una pila de descartes cara abajo, de forma que no se vea a qu compaa
pertenecen.
Atencin : Cartas de acciones pueden ser retiradas del juego en las siguientes
situaciones:
- Accin C Adquirir acciones de Air ABACUS o
- Vaciar el Mercado de Acciones o

El autor :

- La banca salta

Alan R. Moon es poseedor de dos premios Spiel des Jahres (el prestigioso
premio de juego del ao en Alemania) por sus creaciones Elfenland en 1998
y por Aventureros al tren en 2004. En total es autor de ms de 80 juegos
publicados.
La primera versin del juego Airlines fue publicada en 1990, ya bajo el sello
de ABACUSSPIELE. Fue adems uno de los primeros juegos editados por esta
compaa. En 2007, Alan R. Moon volvi a trabajar sobre el juego Airlines .
Quera conservar el espritu original del juego original, adems de enfrentar a los
jugadores a situaciones an ms apasionantes. Tras muchas partidas de ensayo
y prototipos, el juego que tienes en tus manos Alan R. Moons Airlines
Europe, finalmente ha visto la luz del da.

Tercera Evaluacin
En la tercera Evaluacin se procede como si la partida se jugase con tres
jugadores. Antes de esta Evaluacin, las siguientes cartas de acciones se ponen
en la mesa, cara arriba, constituyendo la Cartera de Acciones de un tercer
jugador ficticio:
- las acciones de Air ABACUS no adquiridas
- las acciones que estn cara arriba en el Mercado de Acciones.
- las cartas de acciones que an hay en el mazo.
- las cartas de acciones que estn cara abajo en la pila de descartes.

Autor: Alan R. Moon


Ilustraciones: Das Format, Christian Fiore
Traduction : Alfred Garcia para JugarXJugar
www.jugarxjugar.com
2011 ABACUSSPIELE
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www.abacusspiele.de
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