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Agente inteligente : Programa autnomo de software que ejecuta una funcin por s

mismo , como la de buscar en la web informacin de inters para una persona de


acuerdo
con
ciertos
criterios
.
Algoritmo: Secuencia de reglas e instrucciones que describen un procedimiento para
solucionar un problema . Un programa informtico expresa uno o ms algoritmo de una
manera
comprensible
para
un
ordenador
.
Algoritmo evolutivo: Sistemas para la solucin de problemas de base informtica
cuyos elementos clave de diseo son modelos informticos de los mecanismos de
evolucin
.
Analytical Engine: Primer ordenador programable ,creado en la primera mitad del siglo
XIX por Charles Babbage y Ada Lovelace . EL Analytical Engine tena una memoria de
acceso al azar (RAM = random access memory) que contaba de un millar de palabras de
cincuenta cifras decimales cada una , una unidad central de procesamiento, una unidad
especial de almacenamiento para el software y una impresora . Aunque anticipaba los
ordenadores
modernos
,
el
invento
de
Babbage
nunca
funcion
.
Bit: Contraccin de la expresin Binary digit . En un cdigo binario , uno de los dos
valores posibles , generalmente 0 y 1. En teora de la informacin , la unidad
fundamental
de
informacin
.
Busy Beaver ("Castor Atareado"): Ejemplo de una clase de funciones no
computacionales ; problema insoluble en matemticas . Al ser un "problema insoluble
para la mquina de Turing", la funcin de castor atareado no puede ser computada por
la
maquina
de
Turing
ni
por
ningn
ordenador
.
Byte: Contraccin de by eight. Grupo de ocho bits en racimo para almacenar una
unidad de informacin en un computador . Un byte puede corresponder, por ejemplo, a
una
letra
del
alfabeto
ingls
.
Clculo de conexiones neuronales: En una red neuronal , trmino que se refiere al
clculo primario de la multiplicacin de la "fuerza"de una conexin neuronal por la
entrada de esa conexin (lo que o bien es la salida de otra neurona o bien la entrada
inicial del sistema ) y el agregado posterior de este producto a la suma acumulada de
ese tipo de productos derivados de otras conexiones a la misma neurona .Esta
operacin es enormemente repetitiva , de modo que los ordenadores neuronales estn
en
ptimas
condiciones
para
realizarla
.
Caos: Volumen de desorden o de conducta impredecible en un sistema. En referencia a
la Ley del Tiempo y el Caos, el caos se refiere a la cantidad de acontecimientos
aleatorios
e
impredecibles
relativos
a
un
proceso
.
Chip: Coleccin de circuitos relacionados que operan conjuntamente en una tarea o
conjunto de tareas y que residen en un pequeo disco de material semiconductor
(normalmente
de
silicio)
.
Chip de visin: Imitacin de la retina humana , en silicio, que capta el algoritmo de
procesamiento visual de los mamferos , conocido como filtrado del entorno del centro.
Chip tridimensional : Chip construido en tres dimensiones , lo que permite centenares
o miles de estratos de sistemas de circuitos . En la actualidad , varias compaas estn
investigando
y
experimentando
la
fabricacin
de
chips
tridimensionales
Ciberntica : Trmino acuado por Norbert Weiner para " describir la ciencia del control
y la comunicacin en animales y mquinas " La ciberntica se basa en la teora segn la
cual los seres inteligentes se adaptan al medio ambiente y cumplen con objetivos ante
todo
por
reaccin
a
la
realimentacin
con
su
entorno

Colossus: Primer ordenador electrnico, construido por los britnicos a partir de


quinientos tubos de radio durante la segunda guerra mundial. Funcionando en paralelo ,
Colossus y nueve mquinas similares descifraron los cada vez ms complejos cdigos
alemanes de inteligencia militar y contribuyeron al triunfo de los aliados en la segunda
guerra
mundial.
Computacin cristalina: Sistema en que los datos se almacenan en un cristal como un
holograma , concebido por Lambertus Hesselink, profesor dr Stanford. Este mtodo
tridimensional de almacenamiento requiere un milln de tomos por cada bit y podra
llegar a un milln de bits de almacenamiento por cada centmetro cbico. La
computacin cristalina tambin se refiere a la posibilidad de desarrollar ordenadores
como
cristales
.
Conciencia: Capacidad para tener experiencias subjetivas .Capacidad de un ser
humano, un animal o un ente cualquiera para tener percepcin y conocimiento de si
mismo. Capacidad para sentir .En el siglo XXI, ser esencial saber si los ordenadores
tendrn conciencia (la que se atribuye a sus creadores humanos ).
Conexionismo: Enfoque para estudiar la conciencia y crear soluciones inteligentes a
problemas. El conexionismo se basa en el almacenamiento de conocimientos relativos a
la solucin de problemas como una forma de conexiones entre una gran cantidad de
unidades
simples
de
procesamiento
que
operan
en
paralelo.
Disparador mental: Estimulacin de una zona del cerebro que evoca un sentimiento
que en general (esto es ,en otra condicin ) se obtiene en la experiencia fsica o mental .
Extrado del curso IA y Robtica de Red21 .

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