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UN POCO DE HISTORIA

ASPECTOS GENERALES
LAS REGLAS Y NORMAS BSICAS
TCNICA
TCTICA
VALORES, ACTITUDES Y NORMAS
SABIAS QU...?

Dpto. Educacin Fsica

1. UN POCO DE HISTORIA
La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de
Uruguay haba ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los
Juegos Olmpicos, vivindose por ello en el pas una autntica fanatizacin por el
ftbol.
Debido a la falta de campos libres, en las calles de Montevideo los nios
comenzaron a jugar al ftbol en campos de baloncesto. El Ftbol de Saln naci
el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos
Ceriani. l, utilizando los salones de gimnasio de la Asociacin Cristiana de
Jvenes (YMCA), dibuj con tiza otros arcos en la pared, para luego comenzar a
utilizar los arcos del waterpolo. El hecho de que los alumnos utilizaran las canchas
de baloncesto para jugar al futbol disgust a los instructores de la materia.
Se bas en el waterpolo, balonmano, y baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte.
Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de
40 minutos (baloncesto), un baln que rebotara poco, porteras pequeas (balonmano), medidas del campo
(balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando posteriormente al resto de
Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el mundo.
En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin
internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el primer Campeonato Sudamericano de
Selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So Paulo Brasil.
Esta organizacin realiz en 1982 el primer Mundial del deporte y posteriormente otros seis ms. La
FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente hasta su disolucin en el ao 2002.
Hacia fines de 1985, y ante el crecimiento exponencial del ftbol sala (tambin econmicamente), Joseph
Blatter, en esa poca Secretario General de la FIFA, tom la decisin junto al entonces Presidente de la FIFA
Joao Havelange, de intentar incorporar el ftbol sala a la organizacin de la FIFA. Desde entonces
coexisten dos entes rectores de este deporte: la FIFA y la FIFUSA (remplazada luego por la AMF).
Espaa, sede del Mundial de 1985 y del de 1996, fue uno de los lugares que antes lo acept.
En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y confederaciones miembros la
abandonen para intentar la unificacin con la FIFA, acuerdo que no prosper. Posteriormente decidieron
formar la Asociacin Mundial de Futsal (AMF) en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay. La
nueva organizacin continu con los mismos miembros, y similares actividades, reglamentos y competencias
que la FIFUSA.
En los ltimos aos, FIFA y AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha estrategias para que esta
disciplina sea incluida en los Juegos Olmpicos. Pero, fue la AMF la que a travs de la Federacin
Colombiana de Ftbol de Saln ha logrado la inclusin del ftbol sala como deporte de exhibicin en los
prximos Juegos Mundiales de 2013 que se celebrarn en Colombia y que son avalados por el Comit
Olmpico Internacional.

Prof. Joaqun lvarez Campanero

Dpto. Educacin Fsica

2. ASPECTOS GENERALES
Desarrollo del juego: el juego consiste en intentar introducir el baln en la portera
contraria, utilizando los pies y cualquier parte del cuerpo, excepto las extremidades superiores.
Gana el equipo que haya conseguido ms goles al final del partido.
Campo de juego: se juega en un campo de 40 x 20 m y la portera mide 3 m de ancho y 2 m
de altura.

Duracin de un partido: un partido de ftbol-sala se juega durante dos perodos de 20


minutos de tiempo real (parando el tiempo cuando el baln no est en juego) con un descanso de
10 entre los dos.
Los jugadores: juegan 5 jugadores por cada equipo (uno har las funciones de portero),
pudiendo haber 7 ms en el banquillo (12 jugadores en total como mximo por equipo), y est
permitido hacer todos los cambios que se quiera.
El baln: es de cuero o de un material similar con
cmara de aire. Su circunferencia oscila entre 53 y
56 cm. Y su peso vara entre 450 y 500 gr.
Puntuacin: cada vez que la pelota traspasa
totalmente la lnea de fondo, entre los palos de
la portera, el equipo que ha lanzado se anota un
gol en el marcador.
Inicio del partido. Los dos equipos se colocan cada
uno en sus respectivos campos. Se saca por sorteo,
situando el baln en el centro, mediante un pase
hacia delante a un jugador del propio equipo. Los
jugadores del equipo contrario no pueden entrar en
el crculo central hasta realizar el saque.

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3. LAS REGLAS Y NORMAS BSICAS


Acciones que puedes hacer:
Jugar el baln con cualquier parte del cuerpo, excepto con las extremidades superiores.
El portero puede salir y jugar el baln fuera del rea de penalti.
Acciones que no puedes hacer:
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza
excesiva:
-

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachndose delante o detrs de l.

Saltar o tirarse sobre un adversario.

Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.

Cargar por detrs a un contrario que no hace obstruccin.

Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.

Sujetar a un contrario o impedirle la accin.

Empujar a un contrario con las manos o los brazos.

Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln.

Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados
del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo
efecte el guardameta dentro de su propia rea de penalti.

Deslizarse para tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un jugador
contrario.

Escupir a un adversario.

El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta.

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Las faltas mencionadas anteriormente son acumulativas.


En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo, y siempre que el juego
se haya detenido por tal motivo:
-

Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres.

Los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln.

Se podr anotar un gol en la portera contraria directamente de un tiro libre de este tipo.

A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada perodo:


-

Los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros
libres.

El ejecutor del tiro estar debidamente identicado.

El guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de cinco metros
como mnimo.

Los jugadores permanecern en la supercie de juego, detrs de una lnea imaginaria


alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia
de cinco metros del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre.
Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea golpeado y entre
en movimiento.

Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas):


-

El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr
pasar el baln a otro compaero.

Despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste
haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el
travesao, o abandonado la supercie de juego.

Si un jugador comete una sexta falta en el campo del adversario o en su propio


campo dentro de una zona entre la lnea media y el segundo punto penal, a 10
metros de la lnea de meta, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal.

Si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propio campo, entre la lnea de
10 m y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el
tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la
infraccin.

Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de cada parte
del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario.

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Tiro de penalti:
Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro
de su rea de penalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que el baln est
en juego.

Tiro libre indirecto:


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las
siguientes faltas:
-

Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya
atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.

Cuando el portero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado deliberadamente con el pie.

Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que un compaero le ha
pasado de saque de banda.

Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su propio campo
durante ms de cuatro segundos.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo


adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
falta, si el rbitro juzga que el jugador:
-

Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el portero lance el baln con las manos.

Comete cualquier otra falta que no haya sido


anteriormente mencionada, por la cual el juego sea
interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se
encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del
rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo
el juego.

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Sanciones disciplinarias:
-

Faltas sancionables con una amonestacin


Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:
1. Ser culpable de conducta antideportiva.
2. Desaprobar con palabras o acciones.
3. Infringir
Juego.

persistentemente

las

Reglas

de

4. Retrasar deliberadamente la reanudacin del


juego.
5. No respetar la distancia reglamentaria en un
saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de
meta.
6. Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el premiso del rbitro o
contravenir el procedimiento de sustitucin.
7. Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro.
Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, que ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta, salvo en el caso
que se cometiera la infraccin dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la
lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.
-

Expulsiones
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1. Ser culpable de juego brusco grave.
2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4. Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de
penalti).
5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia
la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de
penalti
6. Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las
faltas indicadas en los nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a
las Reglas de Juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo
adversario en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido
dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el
punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.
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Saques
Saque de banda. Cuando un baln traspasa completamente las lneas laterales, sacar de banda
un jugador del otro equipo. El saque se efecta con el pie, colocando el baln encima de la lnea.

Saque de esquina. Cuando un jugador defensor o el portero envan el baln fuera de la lnea de
meta, excluida la portera, que lgicamente sera gol. Saca un jugador atacante desde la esquina
ms prxima al lugar desde donde sali el baln. Se efecta tambin con el pie.

Saque de meta. Cuando un equipo atacante enva el baln por detrs de la lnea de meta, excluida
la portera, pone de nuevo el baln en juego el portero del equipo defensor. El baln debe lanzarse
con la mano desde cualquier punto del rea de penalti y no lo puede tocar un compaero hasta
que haya salido del rea.

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TCNICA
Conducir un baln con poco espacio para moverse, regatear a un adversario en un palmo de terreno, tirar a
portera sin tiempo para pensar,...son algunas de las acciones que podemos ver en un partido y que
conocemos con el nombre de tcnica.
La mayora de acciones tcnicas de este deporte son iguales que las del ftbol ya que el baln puede
jugarse con todo el cuerpo menos con las extremidades superiores. Sin embargo, comprobars que las
sensaciones son bastante diferentes: el baln es ms pequeo, pesa menos y el bote en el suelo es
mucho menor. Adems, tambin el terreno de juego y la portera son mucho menores. Todo ello hace que el
ftbol-sala sea un deporte diferente y, sin duda, apasionante.
En primer lugar fjate en las zonas del pie que utilizars para manejar el baln:

La conduccin de baln
Es la accin que consiste en desplazarse llevando controlado el baln en los pies, sin que lo
perdamos o se aleje demasiado.
Para conducir el baln puedes utilizar tanto el empeine,
el exterior, el interior y tambin la planta de los
pies. No utilices la puntera puesto que el baln se
alejar de tus pies y lo perders.
Debido a las pequeas dimensiones del terreno de juego
y, por lo tanto, a la proximidad de los adversarios, debes
conducir el baln muy cerca de tus pies.
Intenta no mirar demasiado el baln. Levanta la
cabeza y no pierdas la visin del juego.
El pase
Es el elemento tcnico que consiste en enviar el baln a un compaero. Gracias a los pases, un equipo
puede elaborar sus jugadas de ataque y darle velocidad al baln.
Se puede realizar un pase utilizando todas las superficies del pie, incluso la planta y el taln. Tambin
se puede hacer con el pecho o la cabeza.

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Pase con el interior del pie


Es el pase recomendado fundamentalmente, ya que es mucho ms
preciso que el resto. Presta atencin a cmo realizarlo:

Mantn la pierna de apoyo, la que no chuta, a una


distancia cercana al baln, con la punta del pie
mirando al lugar donde quieras pasar.

Pasa! Gira la pierna que chuta para darle al baln


con el interior del pie.

El control de baln
Consiste en saber parar el baln para
controlado en nuestros pies. Es
imprescindible si se quiere jugar en equipo
buen control, se pierde la posibilidad de jugar

que quede
una accin
pues, sin un
el baln.

Son contactos que se hacen al baln con cualquier parte


del cuerpo (rodilla, empeine, planta, pecho, cabeza)
con el objetivo de dominarlo, parndolo completamente o
tocndolo de manera que quede en movimiento muy cerca
del jugador.
La proteccin de baln
Recuerda que en los deportes de equipo tener el baln significa atacar... y perderlo significa defender.
Debido a la proximidad de los adversarios, el jugador de ftbol-sala debe asegurarse que no le roben el
baln cuando lo lleva controlado en sus pies. Para ello se hace necesario protegerlo con celo y atencin
ante la presin del defensa.
Pon tu cuerpo entre el defensa y el baln.
Aleja el baln de tu pie de apoyo y contrlalo con la planta del pie, movindolo en funcin
de los movimientos del defensa.
Levanta la cabeza para buscar algn pase, o para escaparte rpido hacia uno u otro lado.
Las fintas
Son acciones que sirven para engaar a los jugadores adversarios. Pueden ser de pase, de tiro o
chut, o de conduccin. Tambin las utilizan los defensas para desorientar a los atacantes y hacerles dudar
en sus acciones.
El regate
Es la accin que nos sirve para superar a un contrario,
para escaparnos de l. Se utilizan movimientos rpidos y
fintas para conseguirlo.
Se usan todas las superficies de contacto del pie. Una de
las formas de regate ms conocida es la croqueta, en la que el
pie envuelve el baln.

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El tiro o chut
Es el elemento tcnico que culmina una jugada de
ataque y que tiene como objetivo conseguir un gol.
El jugador debe poseer, aparte de su tcnica, factores
importantes como decisin, intuicin, capacidad para
sorprender al portero, y sobre todo, afn de gol.
El chut se puede realizar con cualquier parte del pie, en
funcin de nuestra situacin en la pista, de la situacin de los
defensas, del portero, etc. A continuacin, te vamos a ensear
tres tiros que pueden serte muy tiles en la prctica de este
deporte.
El tiro con el empeine. Con l podemos chutar con potencia y colocacin.

Coloca la pierna de apoyo al lado del baln, con la puntera sealando al objetivo.

Impulsa fuerte con la pierna y, con los dedos mirando hacia el suelo, golpea el baln con el
empeine.

El tiro de puntera. Cuando no tengas espacio ni tiempo para coger impulso para chutar, te ser
muy til el tiro con la punta del pie. La ventaja de este chut es que es muy sorpresivo y el baln
sale con mucha potencia. Su desventaja, que al utilizar la punta del pie es difcil obtener
buena precisin.

Pon el pie y el tobillo muy rgidos, como si fuera un


bloque.

Lanza toda la pierna hacia delante con la mxima


potencia, impactando con la punta en el centro del baln.

Tiro con el interior. Al tener que golpear el baln con el interior


del pie no se trata de un tiro de mucha potencia, sino que busca,
ante todo, precisin y colocacin.
El golpeo de cabeza
Se hace, principalmente, en los saques de esquina con el propsito de conseguir un gol o de pasar el
baln a un compaero de equipo.
La tcnica del portero
Las caractersticas de los porteros de ftbol-sala son muy
similares a los de balonmano. Juegan en un campo y una
portera de las mismas dimensiones y necesita una gran
velocidad de reaccin en los brazos y en las piernas a la
hora de parar los chuts, autnticos cohetes que se disparan
a pocos metros y en ocasiones a bocajarro de la portera.
Segn las exigencias de cada jugada, los porteros realizan
rpidos desplazamientos, dentro del rea de portera,
paradas, bloqueando el baln y despejes, envindolo
lejos de la zona de peligro.

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TCTICA
En las situaciones anteriores, los jugadores intentan lograr lo mejor para su equipo: en un caso un gol, en el
otro evitarlo. Para conseguirlo, los jugadores se organizan en el terreno de juego y asumen funciones
especficas dentro del equipo de acuerdo con sus caractersticas y el lugar que ocupan en el campo.
Estas son Las principales demarcaciones de los jugadores de ftbol sala:
Cierre: es el jugador del equipo que juega ms atrs. Destaca por su capacidad defensiva, su visin
de juego, su dominio en la ejecucin de los pases y los tiros desde situaciones alejadas.
Alas. Son los jugadores que se mueven por los pasillos laterales del campo, uno en el derecho y
otro en el izquierdo. La habilidad en la conduccin del baln, la velocidad, el tiro desde las bandas y
sus dotes defensivas son sus mejores cualidades.
Pvot: es el jugador que se desplaza en la parte delantera del campo. Se responsabiliza de la zona
central del campo. Domina el regate, el pase y el tiro.

En un partido de ftbol-sala donde se enfrentan, exceptuando el portero, cuatro jugadores contra cuatro, es
necesario que stos se distribuyan en el terreno de juego en diferentes posiciones. De la misma manera que
debes aprender a realizar todos los gestos tcnicos del ftbol-sala, tambin es muy importante que juegues
en todas las posiciones de un equipo.
Cuando se habla de situar en diferentes posiciones a los jugadores se habla de un sistema. Un sistema de
juego es la manera en que un equipo organiza a sus jugadores en el campo. En un sistema de juego, cada
jugador ocupa un lugar de referencia en la pista.
Sistema 2-2. Es el sistema de juego que utilizan los equipos que se inician a
este deporte. Consiste en colocar a dos jugadores atrs, defensa derecho y
defensa izquierdo, y a dos jugadores delante, atacante derecho y atacante
izquierdo, formando un cuadrado.
Sistema 1-2-1. Es un sistema utilizado por jugadores con un nivel ms
avanzado y se caracteriza por disponer a los jugadores formando un rombo.
El jugador que juega ms atrs es el defensa de cierre. En los laterales se
colocan los alas y como jugador ms adelantado y ms cercano a la portera
contraria, el pvot.

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El ataque
Habitualmente, en las repeticiones de las jugadas de gol que la televisin nos ofrece, slo vemos la accin
final del atacante que consigue meter el baln en la portera. Pero tan importante como sta son las
acciones anteriores que hacen los jugadores con el fin de lograr un gol. Estas son las ms importantes:
El uno contra uno: superar al defensa con un regate, pasar a un compaero y ganarle la
posicin con un cambio de ritmo, rebasarlo despus de una finta de pase o de tiro son acciones
que un jugador debe dominar en el ataque.
Las rotaciones: son intercambios continuos de las posiciones que los jugadores adoptan
sobre el terreno de juego. Se hacen a gran velocidad con el objetivo de dificultar al mximo el
trabajo de los defensas hasta encontrar una posicin de tiro con peligro sobre la portera.
Los cortes: son los desplazamientos que hacen los jugadores con el fin de desmarcarse de su
defensa. Van precedidos por un cambio de direccin o una finta y pueden realizarse por delante o
por detrs del defensor.
Los bloqueos: en ellos, un jugador obstaculiza con su cuerpo a un defensor.
Jugando en ataque
Si tienes el baln...

Si ests cerca de la portera y no ests tapado


por ningn defensa, chuta!

Si ests alejado de la portera conduce el baln


en direccin a ella. Levanta la cabeza, para ver
mejor los posibles pases a tus compaeros.

Si no tienes el baln... desmrcate!


El desmarque permite a los jugadores liberarse de la defensa de un contrario y, de esta forma, poder
recibir el baln. Muchas veces, los 8 jugadores de pista estn concentrados en medio campo (20 x 20 m)
y se hace difcil recibir un pase y poder construir una jugada.
Por eso es muy importante saber desmarcarse... para recibir. Te damos varias soluciones para lograrlo:

Finta de recepcin Sirve para engaar al defensa y as poder recibir el baln de un


compaero.
Ante la presin de un defensa, hazle creer que corres en una direccin.
Luego cambia bruscamente de ritmo y dirgete a la direccin contraria, para poder
recibir el baln.

Los cortes Son unos desplazamientos largos que hacen los jugadores para desmarcarse y
encontrar una buena posicin de tiro.
Primero haz una finta para engaar al defensa.
Luego corre a toda velocidad en direccin a portera e intenta recibir un pase de tu
compaero. Si es necesario, levanta un brazo para pedrselo. En funcin de cmo
hayas realizado la finta puedes cortar por delante o por detrs de tu defensor.
Para que un corte tenga xito, es necesaria una buena sincronizacin de los dos
jugadores: uno que realice bien el corte y otro que sea capaz de pasar el baln en
el momento preciso.
Prof. Joaqun lvarez Campanero

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La defensa
En un campo pequeo, la defensa adquiere una gran importancia, porque quitar el baln al contrario
significa iniciar el contraataque con gran posibilidad de conseguir un gol. A pesar de que el ataque
motiva ms a los practicantes de este deporte, estamos seguros que te interesar saber defender bien para
poder atacar muchas ms veces.
Principios bsicos de la defensa. Los jugadores deben flexionar ligeramente las piernas, deslizarse por el
campo sin cruzarlas y guardar una distancia de seguridad con su oponente para poder reaccionar ms
rpido a sus desplazamientos y evitar ser superado.
Defensa al jugador con baln: el defensa debe
colocarse en lnea entre el atacante y la portera
para evitar el chut directo. El defensa intentar
arrebatar la pelota a su adversario cuando est
convencido de que lo va a conseguir. El lado del
campo en el que se encentra la pelota se llama lado
fuerte.
Defensa al jugador sin baln: es muy importante
ver siempre al jugador y el baln. Para ello, el defensa
se orienta en el campo de tal manera que forme un
tringulo entre l, el jugador al que defiende y
el baln. El lado del campo donde no se encuentra el
baln se llama lado de ayuda.
Jugando en defensa
Los equipos se pueden organizar de las siguientes formas para defenderse de los ataques del adversario:
Defensa individual
Como ya sabes de otros deportes, es el tipo de defensa en el que cada jugador se responsabiliza de
marcar a un jugador contrario. Se trata de una defensa adecuada para empezar a jugar a ftbol-sala.
Presta atencin a cmo realizarla:

Defensa al jugador con baln. Es fundamental defenderlo correctamente, ya que, al


tener el baln, se convierte en el jugador ms peligroso.
Debes colocarte en lnea, entre el atacante y la portera, para evitar el chut directo.
Intenta robarle el baln o impedir el pase, sin cometer falta.

Defensa al jugador sin baln. Si el jugador que estamos marcando no tiene el baln,
debes aprender a defender en tringulo. Ten en cuenta las siguientes indicaciones:
Debes formar un tringulo entre t mismo, el atacante y el baln. De esta forma,
puedes defender a tu atacante y tambin ayudar a tu compaero si se le ha
escapado el jugador con baln.
No pierdas de vista ni al jugador ni al baln.

Defensa en zona: a cada jugador se le asigna una zona del campo en la que defiende a
todo jugador que se desplace por ella. Puede ejercerse cerca del rea de la propia portera, a
partir de medio campo o en el campo del equipo contrario.
Defensa alternativa: combina las defensas individual y en zona. En otros deportes de equipo
se denomina defensa mixta. Los jugadores ms avanzados se marcan en defensa individual y los
dems en defensa zonal.
Prof. Joaqun lvarez Campanero

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VALORES, ACTITUDES Y NORMAS


No te "emborraches" con el baln. Juega para el
equipo. Tus compaeros te lo agradecern.
Juega limpio y respeta a tus adversarios controlando tu
agresividad.
Calma tus nervios y acepta las decisiones del rbitro
cuando ests en desacuerdo con l.
SABIAS QU...?
El ftbol-sala se origin en Uruguay en el ao 1930. Ese mismo ao, Uruguay gan el campeonato
mundial de ftbol, hecho que provoc tal entusiasmo en el pas, sobretodo en los nios, que se
busc una solucin para poder jugar a ftbol todo el ao en recintos cubiertos y ms pequeos. As
naci el ftbol-sala, aunque el primer reglamento de ftbol-sala se redact en Brasil en el ao 1949.
Aunque pariente lejano del ftbol-sala, en muchos pases se juega al ftbol 2x 2. Este deporte
consiste en jugar en una pista de 10 x 5 metros, totalmente cerrada por vallas y con porteras muy
pequeas. Al no haber fueras de banda ni de fondo, se convierte en un deporte d gran intensidad.
Los porteros tienen que parar tiros a portera que son autnticos "Obuses", adems de tener la
valenta y el coraje de lanzarse a parar cualquier baln. Por eso, llevan una coquilla para protegerse
los genitales.

Prof. Joaqun lvarez Campanero