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x1
x2
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I2
x3
x4
In
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xn
uts
Textos Universitarios
Departamento de Ciencias Bsicas
2013
Contenido
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1
Errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.1
1.1.2
Cifras significativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.3
Precisin y exactitud
1.1.4
Tipos de redondeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2
1.2.1
Normalizacin de un nmero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2.2
1.2.3
Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.1
2.2
2.2.1
Mtodo de la biseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.2.2
2.2.3
2.2.4
Mtodo de Newton-Raphson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.2.5
Mtodo de la secante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.2.6
Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.1
3.2
3.3
3.4
3.4.1
3.4.2
3.4.3
Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Anlisis Numrico
Departamento de Ciencias Bsicas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
uts
4.1
Diferenciacin numrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4.1.1
4.2
Integracin numrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.2.1
Frmulas de Newton-Cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.2.2
Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
5.1
Mtodo de Euler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
5.2
5.2.1
Ejercicios propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Introduccin A Matlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
A.1
A.2
A.3
Funciones elementales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
A.4
Matrices y vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
A.5
Grfica de funciones en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
A.6
Grfica de funciones en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
A.7
Clculo simblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
A.8
Programacin en Matlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Bibliografa .................................................................................................................................................................... 99
Introduccin
El Anlisis Numrico es una rama de las matemticas que, mediante el uso de algoritmos iterativos, obtiene
soluciones numricas a problemas en los cuales la matemtica simblica (o analtica) resulta poco eficiente
y en consecuencia no puede ofrecer una solucin. En particular, a estos algoritmos se les denomina mtodos
numricos.
Por lo general los mtodos numricos se componen de un nmero de pasos finitos que se ejecutan de
manera lgica, mejorando aproximaciones iniciales a cierta cantidad, tal como la raz de una ecuacin,
hasta que se cumple con cierta cota de error. A esta operacin cclica de mejora del valor se le conoce como
iteracin.
El anlisis numrico es una alternativa muy eficiente para la resolucin de ecuaciones, tanto algebraicas
(polinomios) como trascendentes teniendo una ventaja muy importante respecto a otro tipo de mtodos:
La repeticin de instrucciones lgicas (iteraciones), proceso que permite mejorar los valores inicialmente
considerados como solucin. Dado que se trata siempre de la misma operacin lgica, resulta muy pertinente
el uso de recursos de cmputo para realizar esta tarea.
El desarrollo y el auge del uso del anlisis numrico corren en forma paralela al desarrollo tecnolgico de la
computacin. Las computadoras (y en consecuencia tambin las calculadoras) estn facultadas para realizar
una multitud prcticamente infinita de operaciones algebraicas en intervalos de tiempo muy pequeos;
esto las convierte en la herramienta ideal para la aplicacin de los mtodos numricos. De hecho, el anlisis
numrico resulta ser la manera natural de resolver modelos matemticos (de naturaleza algebraica o trascendente tanto para la matemtica continua como para la discreta) a travs de la computadora.
Por otra parte, como consecuencia directa de la aplicacin de soluciones numricas y del crecimiento de
recursos computacionales, se ha logrado tambin la incorporacin de la simulacin matemtica como una
forma de estudio de diversos sistemas.
Sin embargo debe haber claridad en el sentido de que el anlisis numrico no es la panacea en la solucin
de problemas matemticos.
Consecuencia de lo anteriormente dicho consiste en que, por lo general, los mtodos numricos arrojan
soluciones numricas. Si en determinado caso se desea obtener soluciones analticas debera recurrir a los
procedimientos algebraicos acostumbrados. Por otra parte, las soluciones numricas resultan ser aproximaciones, es decir, en pocas ocasiones son soluciones exactas.
Como se analizara en su oportunidad, las soluciones numricas conllevan una cota de error. Este error,
que si bien puede ser tan pequeo como los recursos de clculo lo permitan, siempre est presente y debe
considerarse su manejo en el desarrollo de las soluciones requeridas.
Es muy posible que se conozca de diversos sistemas de cmputo que proporcionen soluciones analticas.
Estos sistemas no sustituyen a los mtodos numricos, de hecho son un complemento en el proceso integral
del modelado de sistemas fsicos que son el elemento fundamental de la prctica de la Ingeniera.
1
1.1
Errores Y Representacin En
Punto Flotante
Errores
Una actividad frecuente del profesional de la Ingeniera consiste en trabajar con modelos matemticos
representativos de un fenmeno fsico. Estos modelos son abstracciones matemticas que distan mucho de
representar exactamente al fenmeno bajo estudio debido principalmente a las carencias y dificultades que
an posee el humano de la comprensin total de la naturaleza.
Como consecuencia de esto existen diferencias entre los resultados obtenidos experimentalmente y los
emanados propiamente del modelo matemtico.
A las diferencias cuantitativas entre los dos modelos se les denomina Errores.
1.1.1
Debemos conformarnos siempre, en la prctica de la ingeniera y de las ciencias, con una solucin aproximada a un problema por las siguientes razones:
1. Los modelos matemticos son aproximados; esto es; simplificaciones al problema real. No se toman
en cuenta todos los factores que afectan a un fenmeno. Por ejemplo, en el caso del tiro parablico, se
suele despreciar la resistencia del aire, sin embargo, esta puede ser importante.
2. Los modelos matemticos requieren de parmetros, los cuales la mayora de las veces provienen de
mediciones experimentales y estas, solo tienen una precisin limitada, que depende del instrumento
de medicin. Por ejemplo la constante de los gases ideales. Tambin pueden provenir de clculos y
estos tienen una precisin limitada que depende tanto del mtodo como del instrumento de clculo
que se utilicen. Por ejemplo .
3. Los modelos matemticos resultantes son imposibles de resolver por mtodos analticos y se debe de
aproximar la solucin numricamente. Por ejemplo una ecuacin de quinto grado.
Por lo anterior, humildemente tenemos que aceptar que siempre se tendrn presentes errores. Estos pueden
clasificarse en:
Errores inherentes.
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Errores de truncamiento.
Errores de redondeo.
Definicin 1.1
Los errores inherentes son aquellos que tienen los datos de entrada de un problema, y son debidos
principalmente a que se obtienen experimentalmente, debindose tanto al instrumento de medicin,
como a las condiciones de realizacin del experimento.
Por ejemplo, s el experimento es a temperatura constante y no se logra esto mas que en forma aproximada.
Tambin pueden deberse a que
se obtengan de clculos previos. Por ejemplo el valor calculado es el de un
nmero irracional como 2 .
Definicin 1.2
Los errores de truncamiento se originan por el hecho de aproximar la solucin analtica de un problema,
por medio de un mtodo numrico.
Por ejemplo al evaluar la funcin exponencial por medio de la serie de Taylor, se tiene que calcular el valor
de la siguiente serie infinita:
ex = 1 + x +
n
x2 x3
x
+ + =
2! 3!
n=0 n!
Ante la imposibilidad de tomar todos los trminos de la serie, se requiere truncar despus de cierto nmero
de trminos. Esto nos introduce ciertamente un error, que es el error de truncamiento. Este es independiente
de la manera de realizar los clculos. Solo depende del mtodo numrico empleado.
Definicin 1.3
Los errores de redondeo, se originan al realizar los clculos que todo mtodo numrico o analtico
requieren y son debidos a la imposibilidad de tomar todos los dgitos que resultan de operaciones
aritmticas como los productos y los cocientes, teniendo que retener en cada operacin el nmero de
dgitos que permita el instrumento de clculo que se este utilizando.
Por ejemplo al calcular el valor de 13 , tenemos que quedarnos solo con la mayor cantidad de dgitos 3, que
maneje nuestro instrumento de clculo.
Los errores anteriores tambin suelen llamarse como las fuentes de error. La magnitud del error generada
por alguna o todas las fuentes de error mencionadas anteriormente, se puede cuantificar con ayuda de los
siguientes parmetros:
Error Real
Error Relativo
Error Porcentual
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Definicin 1.4
El error real se define como la diferencia entre el valor real Vr y una aproximacin a este valor Va :
Et = V r Va
Definicin 1.5
El error relativo se define como el cociente del Error Real entre el valor real V r (s V r 6= 0 ):
Er =
Vr Va
Vr
Definicin 1.6
El error porcentual es simplemente el Error Relativo expresado en por ciento (%).
Erp =
Vr Va
100(%)
Vr
Tambin es usual emplear el valor absoluto en los parmetros anteriores, en cuyo caso se denominan
respectivamente Error Real Absoluto, Error Relativo Absoluto y Error Porcentual Absoluto.
1.1.2
Cifras significativas
uts
Consideraciones:
En un trabajo o artculo cientfico siempre se debe tener cuidado con que dichas cifras sean adecuadas.
Para conocer el nmero correcto de cifras significativas se siguen las siguientes normas:
Cualquier dgito diferente de cero es significativo, ya sea 643 (tiene tres cifras significativas) o 9.873
kg (que tiene cuatro).
Los ceros situados en medio de nmeros diferentes son significativos, ya sea 901 cm (que tiene tres
cifras significativas) o 10.609 kg (teniendo cinco cifras significativas).
Los ceros a la izquierda del primer nmero distinto a cero no son significativos, ya sea 0.03 cm (que
tiene una sola cifra significativa) 0.0000000000000395 (este tiene slo tres), y as sucesivamente.
Desde un nmero mayor a uno, a la derecha, despus de la coma decimal ceros escritos tambin
cuentan como cifras significativas, ya sea 2.0 dm (tiene dos cifras significativas) 10.093 cm (que
tiene cinco cifras).
En los nmeros que tienen ceros despus de un dgito distinto de cero, sin ser decimal, pueden
ser no cifras significativas, ya sea como 600 kg, puede tener una cifra significativa (el numero 6),
tal vez dos (60), o puede tener los tres (600). Para saber en este caso cul es el nmero correcto de
cifras significativas necesitamos ms datos acerca del procedimiento con que se obtuvo la medida
(el aparato, etc) o bien podemos utilizar la notacin cientfica, indicando el nmero 600 como
6 102 (seis multiplicado por diez elevado a dos) teniendo solo una cifra significativa (el numero
6) 6.0 102 , tenemos dos cifras significativas (6.0) 6.00 102 , especificando tener tres cifras
significativas.
Cuando se expresa un nmero debe evitarse siempre la utilizacin de cifras no significativas, puesto que
puede suponer una fuente de confusin. Los nmeros deben redondearse de forma que contengan slo
cifras significativas. Se llama redondeo al proceso de eliminacin de cifras no significativas de un nmero.
Las reglas que emplearemos en el redondeo de nmeros son las siguientes:
Si la cifra que se omite es menor que 5, se elimina sin ms.
Si la cifra eliminada es mayor que 5, se aumenta en una unidad la ltima cifra retenida.
Si la cifra eliminada es 5, se toma como ltima cifra el nmero par ms prximo; es decir, si la cifra
retenida es par se deja, y si es impar se toma la cifra superior.
Ejemplo 1.1
Si redondeamos 3.678 a tres cifras significativas, el resultado es 3.68, que est ms cerca del original
que 3.67. En cambio si el nmero a redondear, tambin a tres cifras, fuera 3.673, quedara 3.67 que es
ms prximo al original que 3.68. Para redondear 3.675, segn la tercera regla, debemos dejar 3.68.
Las dos primeras reglas son de sentido comn. La tercera es un convenio razonable porque, si se sigue
siempre, la mitad de las veces redondeamos por defecto y la mitad por exceso. Cuando los nmeros
a redondear sean grandes, las cifras eliminadas se sustituyen por ceros. Por ejemplo, el nmero 3875
uts
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redondeado a una cifra significativa resulta 4000. En este caso suele preferirse la notacin exponencial,
puesto que si escribimos 4000 puede no estar claro si los ceros son cifras significativas o no. En efecto, al
escribir 4 103 queda claro que slo la cifra 4 es significativa, puesto que si los ceros tambin lo fueran
escribiramos 4.000 103 .
Reglas de operaciones con cifras significativas.
Regla 1: Los resultados experimentales se expresan con slo una cifra dudosa, e indicando con la
incertidumbre en la medida.
Regla 2: Las cifras significativas se cuentan de izquierda a derecha, a partir del primer dgito diferente
de cero y hasta el dgito dudoso.
Regla 3: Al sumar o restar dos nmeros decimales, el nmero de cifras decimales del resultado es igual
al de la cantidad con el menor nmero de ellas.
Atencin: Un caso de especial inters es el de la resta. Citemos el siguiente ejemplo: 30.3475 30.3472 =
0.0003.
Observemos que cada una de las cantidades tiene seis cifras significativas y el resultado posee tan
solo una. Al restar se han perdido cifras significativas. Esto es importante tenerlo en cuenta cuando se
trabaja con calculadoras o computadores en donde haya cifras que se sumen y se resten. Es conveniente
realizar primero las sumas y luego las restas para perder el menor nmero de cifras significativas
posible.
Regla 4: Al multiplicar o dividir dos nmeros, el nmero de cifras significativas del resultado es igual
al del factor con menos cifras.
1.1.3
Precisin y exactitud
La exactitud indica los resultados de la proximidad de la medicin con respecto al valor verdadero, mientras
que la precisin con respecto a la repetibilidad o reproductibilidad de la medida.
En ingeniera, ciencia, industria y estadstica, exactitud y precisin no son equivalentes.
Definicin 1.8
Precisin se refiere a la dispersin del conjunto de valores obtenidos de mediciones repetidas de una
magnitud. Cuanto menor es la dispersin mayor la precisin.
Una medida comn de la variabilidad es la desviacin estndar de las mediciones y la precisin se puede
estimar como una funcin de ella.
Definicin 1.9
Exactitud se refiere a que tan cerca del valor real se encuentra el valor medido. En trminos estadsticos,
la exactitud est relacionada con el sesgo de una estimacin. Cuanto menor es el sesgo ms exacta es
una estimacin.
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Cuando expresamos la exactitud de un resultado se expresa mediante el error absoluto que es la diferencia
entre el valor experimental y el valor verdadero.
Precisin
Baja
Alta
Exactitud
Baja
Alta
1.1.4
Tipos de redondeo
Al realizar los clculos que todo mtodo numrico o analtico requiere debemos de redondear. Para redondear
se emplea usualmente:
Redondeo truncado
Redondeo simtrico.
Definicin 1.10
El redondeo truncado consiste en truncar el resultado de una operacin al nmero de cifras significativas
que se estn utilizando.
Ejemplo 1.2
S redondeamos
uts
7
9
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Definicin 1.11
El redondeo simtrico consiste en aumentar en uno la ltima cifra retenida s la primera cifra descartada
esta entre 5 y 9, o dejarla igual s la primera cifra descartada esta entre 0 y 4.
Ejemplo 1.3
S redondeamos
7
9
Ejemplo 1.4
Se supone que 13 + 23 = 1. En la prctica puede no ser as. S realizamos la suma empleando nicamente
4 cifras significativas y usamos ambos tipos de redondeo. Se obtiene:
0.3333 + 0.6666 = 0.9999 (Redondeo truncado)
0.3333 + 0.6667 = 1.000 (Redondeo simtrico)
Puede demostrarse que por lo general el redondeo simtrico lleva a resultados ms precisos.
1.2
La unidad fundamental mediante la cual se representa la informacin en una computadora se llama palabra.
Esta es una entidad que consiste en una cadena de dgitos binarios o bits. Por lo comn los nmeros son
guardados en una o ms palabras.
Las cantidades fraccionarias generalmente se representan en la computadora usando la forma de punto
flotante. Con este mtodo, el nmero se expresa como una parte fraccionaria, llamada mantisa o significando
y una parte entera, denominada exponente o caracterstica, esto es,
m be
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1.2.1
Normalizacin de un nmero
Definicin 1.12
Un nmero x est escrito en su forma normalizada, si x esta escrito en la siguiente forma:
x = (0.d1 d2 d3 d4 d p )b be
En donde es el signo, +1 si es positivo y -1 si es negativo; 0.d1 d2 d3 d4 d p es la mantisa en base b, para
0 di b 1 siendo d1 6= 0; y e es la caracterstica.
dp
d1 d2 d3 d4
+ + + + + p , el entero p significa la cantidad
b1 b2 b3 b4
b
de dgitos de precisin del nmero y e el entero tal que L e U, siendo L el exponente entero ms
pequeo que puede tomar y U el ms grande.
La mantisa 0.d1 d2 d3 d4 d p denota la suma
Ejemplo 1.5
Represente el nmero 0.00523 en una palabra de 16 bits, siendo b = 10.
Primero que todo debemos normalizar el nmero, es decir,
0.00523 = (1)(0.523)10 102
Ahora su representacin:
1
1.2.2
El estndar IEEE 754 ha sido definido por el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (Institute of
Electrical and Electronics Engineers, IEEE) y establece dos formatos bsicos para representar a los nmeros
reales en la computadora digital: precisin simple y precisin doble.
Precisin simple En precisin simple, para escribir un nmero real se usan 32 bits (4 bytes): 1 bit
para el signo (s) del nmero, 23 bits para la mantisa (m) y 8 bits para el exponente o caracterstica (e), que
se distribuyen de la siguiente forma:
1.2.2.1
31
s
Signo
30 23
e
Exponente
22
m
Mantisa
El exponente se suele representar en Exceso a 2n1 1, mientras que, para la mantisa, normalmente se
utiliza Signo Magnitud. Adems, la mantisa se suele normalizar colocando la coma decimal a la derecha del
bit ms significativo.
uts
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10
Ejemplo 1.6
Para escribir el nmero 101110, 0101011101000011111000011111000100112 en el estndar IEEE 754 con
precisin simple, exponente en Exceso a 2n1 1 y mantisa en Signo Magnitud, primero hay que
normalizarlo:
1, 011100101011101000011111000011111000100112 25
El exponente, en Exceso a 2n1 1, ser: 510 + (281 1)10 = 510 + (27 1)10 = 510 + (128 1)10 = 13210
100001002
De la mantisa se cogen los bits 23 bits ms significativos:
1, 0111001010111000000111
El resto de bits no se pueden representar, ya que, no caben en la mantisa. Sin embargo, cuando
la mantisa se normaliza situando la coma decimal a la derecha del bit ms significativo, dicho bit
siempre vale 1. Por tanto, se puede prescindir de l, y coger en su lugar un bit ms de la mantisa. De
esta forma, la precisin del nmero representado es mayor. As, los bits de la mantisa sern:
01110010101110100001111
Al bit omitido se le llama bit implcito. Por otra parte, el bit de signo vale 0, ya que, el nmero es
positivo. En consecuencia, el nmero se puede representar como:
0100
4
0010
2
0011
3
1001
9
0101
5
1101
D
0000
0
1111
F
As pues,
101110, 0101011101000011111000011111000100112 42395D0FHEX
En este caso, los nmeros no son exactamente iguales, ya que, con precisin simple no se han podido
representar todos los bits de la mantisa.
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11
Ejemplo 1.7
Dado el nmero 3E400000HEX del estndar IEEE 754 con precisin simple, exponente en exceso a
2n1 1 y mantisa en Signo Magnitud con bit implcito, para averiguar a qu nmero representa en
base 10, se pueden realizar los siguientes pasos:
3
0011
E
1110
0
0100
0
0000
0
0000
0
0000
0
0000
0
0000
31
0
Signo
30 23
01111100
Exponente
22
10000000000000000000000
Mantisa
011111002 (281 1)10 = 12410 (27 1)10 = 12410 (128 1)10 = 12410 12710 = 3
4. Escribir el nmero en notacin cientfica. Para ello, la mantisa se debe escribir con
el bit implcito (1), seguido de la coma decimal (,) y de los bits de la mantisa
(10000000000000000000000), teniendo en cuenta que los ceros por la derecha se pueden despreciar. Por otra parte, el nmero es positivo, ya que, el bit de signo es 0. Por tanto, el nmero
es:
1, 1 23
5. Expresar el nmero en base 10. Para ello, hay dos formas de hacerlo, la primera es:
1, 1 23 = 0, 00112 = (23 + 24 )10 = 0, 12510 + 0, 062510 = 0, 187510
y la segunda:
1, 1 23 = ((20 + 21 ) 23 )10 = ((1 + 0, 5) 0, 125)10 = (1, 5 0, 125)10 = 0, 187510
Por tanto,
3E400000HEX = 1, 1 23 = 0, 00112 = 0, 187510
uts
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12
Precisin doble Por otro lado, en precisin doble, para escribir un nmero real se emplean 64
bits (8 bytes): 1 bit para el signo (s) del nmero, 52 bits para la mantisa (m) y 11 bits para el exponente o
caracterstica (e).
1.2.2.2
63
s
Signo
62 52
e
Exponente
m
Mantisa
51
Ejemplo 1.8
Si se quiere escribir el nmero 19.562510 en el estndar IEEE 754 con precisin doble, exponente en
exceso a 2n1 1 y mantisa en Signo Magnitud con bit implcito, los pasos a seguir son:
1. Cambiar 19.562510 a base 2.
Primero la parte entera:
19 2
1 9
1
d5
d4
d3
2
4
0
d2
2
2
0
d1
2
1
1
2
0
d1 = 1
0.125 2 = 0.25
d2 = 0
0.25 2 = 0.5
d3 = 0
0.5 2 = 1
d2 = 1
De modo que,
19, 562510 10011, 10012
2. Normalizar el nmero binario obtenido, colocando la coma decimal a la derecha del bit ms
significativo:
10011, 10012 = 1, 00111001 24
3. Escribir el exponente en exceso a 2n1 1:
410 + (2111 1)10 = 410 + (210 1)10 = 410 + (1024 1)10 = 410 + 102310 = 102710 100000000112
4. Establecer la mantisa utilizando bit implcito. Para ello, se cogen los ocho bits que estn a la derecha
de la coma (00111001) y el resto de la mantisa se rellena con ceros:
0011100100000000000000000000000000000000000000000000
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uts
13
63
0
Signo
51
0
0011100100000000000000000000000000000000000000000000
Mantisa
Tanto en precisin doble como en precisin simple, existen algunos casos especiales que dependen de los
valores del signo, del exponente y de la mantisa:
Signo(s)
Positivo (0)
Negativo (1)
01
01
01
Exponente(e)
Todo unos (11...1)
Todo unos (11...1)
Todo unos (11...1)
Todo ceros (00...0)
Todo ceros (00...0)
Mantisa(m)
Todo ceros (00...0)
Todo ceros (00...0)
Distinta de todo ceros
Todo ceros (00...0)
Distinta de todo ceros
Significado
Ms Infinito (+)
Menos Infinito ()
No es un nmero (Not a Number, NaN)
Representa al Cero (0)
Nmero muy pequeo cercano al cero (0)
Los dos ltimos casos merecen especial atencin, ya que, cuando todos los bits del exponente son ceros
(00...0), esto quiere decir que no se est utilizando bit implcito. Si, adems, la mantisa es todo ceros (00...0),
el nmero representado es el cero (0), pero si la mantisa es distinta de todo ceros, el nmero que se est
representando es muy pequeo, de tal forma que, el exponente valdr -126 -1022, dependiendo de si el
nmero est escrito en precisin simple o doble, respectivamente.
Ejemplo 1.9
Dado el nmero 805C0000HEX del estndar IEEE 754 con precisin simple, exponente en exceso a
2n1 1 y mantisa en Signo Magnitud con bit implcito, para averiguar a qu nmero representa en
base 10, se pueden realizar los siguientes pasos:
1. Convertir 805C0000HEX a base 2:
8
1000
uts
0
0000
5
0101
C
1100
0
0000
0
0000
0
0000
0
0000
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14
30 23
00000000
Exponente
22
10111000000000000000000
Mantisa
3. Al observar que todos los bits del exponente son ceros (00000000) y la mantisa es distinta de todo
ceros, se deduce que es un caso especial. Se est representado a un nmero muy pequeo sin bit
implcito y, por tanto, el exponente es -126. 4. En notacin exponencial, puesto que en este caso no se
utiliza bit implcito, la mantisa se escribe con un cero (0), seguido de la coma decimal (,) y de los bits
de la mantisa (10111000000000000000000). En cuanto al signo del nmero, es negativo, ya que, el bit
de signo es 1. Con todo ello, el nmero es:
0, 10111 2126
5. Expresar el nmero en base 10:
0.10111 2126 = [(21 + 23 + 24 + 25 ) 2126 ](10)
= [(0.5 + 0.125 + 0.0625 + 0.03125) 2126 ](10)
[0.71875 1.1754943508222875079687365372222](10)
8.44886564653519146352938612849 1039
En las dos tablas siguientes se resumen los clculos que hay que realizar para deducir el valor en base 10
de un nmero entero escrito en el estndar IEEE 754 con precisin simple o doble.
Signo(s)
01
0
1
01
01
01
Exponente(e)
0 < e < 255
e = 255
e = 255
e = 255
e=0
e=0
Mantisa(m)
Indiferente
m=0
m=0
m 6= 0
m=0
m 6= 0
Significado
(1)s 1.m 2e127
(+)
()
NaN
0
(1)s 0.m 2126
Clculo del valor en base 10 de un nmero real escrito en el estndar IEEE 754 con precisin simple.
Signo(s)
01
0
1
01
01
01
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Exponente(e)
0 < e < 2047
e = 2047
e = 2047
e = 2047
e=0
e=0
Mantisa(m)
Indiferente
m=0
m=0
m 6= 0
m=0
m 6= 0
Significado
(1)s 1.m 2e1023
(+)
()
NaN
0
(1)s 0.m 21022
uts
15
Clculo del valor en base 10 de un nmero real escrito en el estndar IEEE 754 con precisin doble.
Los rangos de representacin en el estndar IEEE 754 con precisin simple y doble, exponente en Exceso a
2n1 1 y mantisa en Signo Magnitud con bit implcito, son los siguientes:
1. Rango de representacin en el estndar IEEE 754 con precisin simple:
[(223 2) 2127 ](10) 6 x 6 [(2 223 ) 2127 ](10)
2. Rango de representacin en el estndar IEEE 754 con precisin doble:
[(252 2) 21023 ](10) 6 x 6 [(2 252 ) 21023 ](10)
Ambos rangos de representacin son discontinuos, es decir, no se pueden representar todos los nmeros
reales que existen entre dos cualesquiera de ellos. Esto es debido a que entre dos nmeros reales cualesquiera
siempre existen infinitos nmeros, sin embargo, slo se dispone de un nmero determinado de bits para
representar a los nmeros reales. Por esta razn, en las computadoras digitales no se pueden representar a
todos los nmeros reales. Por ejemplo, con precisin simple, alrededor del nmero cero (0) existen infinitos
nmeros reales, mayores que 2126 y menores que 2126 , que no son representables. Grficamente:
2126
2126
R
Nmeros No Representables
uts
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16
1.2.3
Ejercicios propuestos
(b) 1.0000121
(d) 27.440002
. Cul es la mantisa en
e+
uts
2
2.1
Solucin De Ecuaciones No
Lineales
Definicin 2.1
Sea f (x), una funcin dada. Un nmero real se dice que es una raz de la ecuacin f (x) = 0, o un cero
de la funcin f (x) si f () = 0.
Definicin 2.2
Dada una ecuacin f (x) = 0 . Un nmero se dice que es una raz de multiplicidad m (m un entero
positivo) de la ecuacin f (x) = 0, si f () = 0, y para
x 6= , f (x) = (x )m h(x), con lim h(x) 6= 0
x
Teorema 2.1
Supongamos que la funcin f (x) tiene sus dos primeras derivadas continuas en un intervalo [a, b] que
contiene a un nmero . Entonces es una raz simple de la ecuacin f (x) = 0 si y solo si f () = 0 y
f 0 () 6= 0.
El teorema de Bolzano tiene una interesante aplicacin en la localizacin de las races o ceros de una funcin
continua.
Teorema 2.2 (de Bolzano)
Si una funcin f (x) es continua en un intervalo cerrado [a, b] y f (a) y f (b) son de distinto signo, entonces
existe por lo menos un punto entre a y b para el cual f (c) = 0.
uts
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18
y
f (x)
f (b)
x
b
f (a)
Geomtricamente, el teorema establece que si dos puntos (a, f (a)) y (b, f (b)) de la grfica de una funcin
continua estn situados en diferentes lados del eje x, entonces la grfica intersecta al eje en algn punto
entre a y b. Por supuesto que pueden haber varias intersecciones.
Ejemplo 2.1
Comprobar que la ecuacin x3 + x 1 = 0 tiene al menos una solucin real en el intervalo [0, 1].
Consideramos la funcin f (x) = x3 + x 1, que es continua en [0, 1] por ser polinmica. Estudiamos el
signo en los extremos del intervalo:
f (0) = 1 < 0 f (1) = 1 > 0
Como los signos son distintos se cumple el teorema de Bolzano, por tanto existe un c pertenece (0, 1)
tal que f (c) = 0. Lo que demuestra que tiene una solucin en ese intervalo.
2.2
2.2.1
Mtodo de la biseccin
Se considera un intervalo [a, b] donde la funcin f (x) cambia de signo, es decir f (a) f (b) < 0. El mtodo
consiste en ir dividiendo el intervalo [a, b] por la mitad de la siguiente forma:
a+b
a+b
Se toma el punto medio a+b
2 . Si f ( 2 ) = 0 ya hemos encontrado la raz x = 2 . En caso contrario, si
a+b
a+b
f ( 2 ) f (b) < 0 entonces hacemos a = 2 y volvemos a subdividir el nuevo intervalo [a, b]. Si, por el
a+b
contrario, f (a) f ( a+b
2 ) < 0, entonces hacemos b = 2 y volvemos a empezar. Las sucesivas subdivisiones
del intervalo [a, b] van aproximando la raz.
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uts
19
y
f (x)
f (b)
f (a)
c=
a+b
2
Ejemplo 2.2
Aproxime la raz de f (x) = ex ln(x) mediante 3 iteraciones del mtodo de la biseccin. Calculese el
error relativo porcentual absoluto en cada iteracin.
En primer lugar se asume que se ha demostrado que f (x) es continua en (0, +). Ahora bsquense x1
y x2 tal que f (x1 ) f (x2 ) < 0, para tener la garanta que existe raz en el intervalo [x1 , x2 ].
Sean
x1 = 1
x2 = 2
Evaluase en la funcin
f (x1 ) = 0, 3679
f (x2 ) = 0, 5578
Claramente se verifica que f (x1 ) f (x2 ) < 0 (o que hay cambio de signo), lo que indica que hay una
raz en el intervalo [1,2].
Iteracin 1: Calcular el error
x2 x1
21
100 = 50%
Erpa =
100 =
x2
2
Calcular el punto medio
x1 + x2
1+2
=
= 1.5
2
2
Evaluar dicho punto en la funcin para verificar si es raz
x3 =
uts
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20
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uts
21
2.2.2
El mtodo de la falsa posicin pretende conjugar la seguridad del mtodo de biseccin para converger, con la
rapidez del mtodo de la secante (ver seccin2.4); tambin es denominado como: Regla falsa, Posicin falsa o
Interpolacin Lineal. Al igual que biseccin el mtodo de la falsa Posicin se apoya en el Teorema de Bolzano
para que exista la raz de una funcin en un intervalo dado. El mtodo se puede describir como sigue:
Se comienza con un intervalo [xa , xb ], que encierra a la raz, es decir f (xa ) y f (xb ) son de signos opuestos,
como lo indica el Teorema de Bolzano. Es similar al mtodo de biseccin ya que consiste en generar subintervalos que encierren a la raz; pero la aproximacin de la raz xr no se obtiene con el punto medio, sino
con la interseccin de la recta secante a la curva que une a los puntos (xa , f (xa )) y (xb , f (xb ) con el eje
x; proporcionando una mejor estimacin de la raz. El reemplazo de la curva por una lnea recta da una
posicin falsa de la raz, de aqu el nombre del mtodo.
y
f (x)
f (xb )
xa
xr
xb
f (xa )
f (xa )(xb xa )
f (xb ) f (xa )
uts
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22
Ejemplo 2.3
Aproxime la raz de f (x) = tan1 (x) + x 1 en el intervalo [0, 1] mediante 3 iteraciones del mtodo de
la Falsa Posicin. Calcular el error relativo porcentual absoluto en cada iteracin.
En primer lugar se asume que se ha demostrado que f (x) es continua en [0, 1]. Ahora verifquese que
f (0) f (1) < 0, para tener la garanta que existe raz en el intervalo [0, 1].
Sean
x1 = 0
x2 = 1
Evaluase en la funcin
f (x1 ) = 1
f (x2 ) = 0.7854
Claramente se verifica que f (x1 ) f (x2 ) < 0 (o que hay cambio de signo), lo que indica que hay una
raz en el intervalo [0,1].
Iteracin 1: Calcular aproximacin de la raz
x3 = x1
f (x1 )(x2 x1 )
f (0)(1 0)
(1)(1 0)
1
= 0
= 0
=
= 0.5601
f (x2 ) f (x1 )
f (1) f (0)
0.7854 (1) 1.7854
f (x1 )(x3 x1 )
f (0)(0.5601 0)
(1)(0.5601 0)
0.5601
= 0
= 0
=
= 0.5231
f (x3 ) f (x1 )
f (0.5601) f (0)
0.0707 (1)
1.07070
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uts
23
f (x1 )(x4 x1 )
f (0)(0.5231 0)
(1)(0.5231 0) 0.5231
= 0
= 0
=
= 0.5204
f (x4 ) f (x1 )
f (0.5231) f (0)
0.0051 (1)
1.0051
2.2.3
Definicin 2.3
Sean P R, y g(x) una funcin. P es un punto fijo de g(x), si y solo si, P = g(P).
uts
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24
y
y=x
y = g(x)
x1 = g(x0 )
a x0
x1
x
b
Las siguientes grficas muestran algunas formas de convergencia o divergencia de la sucesin {xn }n , donde
xn = g(xn1 ), n = 1, 2, 3, ...
y=x
y = g(x)
y=x
y = g(x)
a
x0
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x0
uts
25
y = g(x)
x0
y=x
x0
2.2.3.1
y = g(x)
x0
y=x
xi+1 = g(xi )
uts
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26
Ejemplo 2.4
Use el mtodo de punto fijo para determinar una raz de f (x) = ex + x 2.
1. Sea f (x) = 0 = ex + x 2 = 0 = x = 2 ex = g(x) = 2 ex .
2. Puesto que g(x) no tiene indeterminacin alguna para algn valor de x R, se concluye que g(x)
es continua en todo los R y por lo tanto, g(x) es continua en cualquier intervalo cerrado.
3. Sea g(x) = 2 ex = g0 (x) = ex = |g0 (x)| = |ex |, como ex > 0, x R = |g0 (x)| = ex .
Ahora, se quiere hallar un intervalo abierto (c, d) tal que |g0 (x)| < 1.
1
< 1 = 1 < ex = ln(1) < ln(ex ) = 0 < x, por lo tanto
ex
|g0 (x)| = ex < 1 para todo x (0, +).
Suponga que |g0 (x)| = ex < 1 =
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uts
27
2.2.4
Mtodo de Newton-Raphson
Se comienza con un valor razonablemente cercano a la raz (denominado valor inicial xi ), entonces se traza
la tangente a la funcin desde el punto (xi , f (xi )) hasta cortar el eje x en xi+1 .
f (x)
f (xi )
xr
xi+1
xi
f (xi ) 0
xi xi+1
f (xi )
f 0 (xi )
uts
f (x)
f 0 (x)
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28
Ejemplo 2.5
Use el mtodo de Newton-Raphson para determinar una raz de f (x) = ex + x 2. Tome como valor
inicial a x0 = 1.
En primer lugar calcular la primera derivada de la funcin: f (x) = ex + 1. Despus crear la frmula
recursiva:
exi + xi 2
xi+1 = xi
exi + 1
Por ltimo aplicar sucesivamente dicha frmula:
x1 = x0
ex0 + x0 2
e(1) + (1) 2
=2
= 1
x
e 0 + 1
e(1) + 1
x2 = x1
ex1 + x1 2
e(1) + (1) 2
=
1
= 1.843482357250334
ex1 + 1
e(1) + 1
x3 = x2
ex2 + x2 2
e(1.843482357250334) + (1.843482357250334) 2
= 1.841406066157926
= 1
x
e 2 + 1
e(1.843482357250334) + 1
x4 = x3
ex3 + x3 2
= 1.841405660436976
ex3 + 1
x5 = x4
ex4 + x4 2
= 1.841405660436961
ex4 + 1
x6 = x5
ex5 + x5 2
= 1.841405660436961
ex5 + 1
Al hacer una comparacin entre los resultados los mtodos de Punto fijo y Newto-Raphson, se puede decir,
que el mtodo de Newton-Raphson es ms gil en la bsqueda de la raz de la funcin que el mtodo de
Punto fijo.
2.2.5
Mtodo de la secante
El Mtodo de la Secante es una variacin del mtodo de Newton-Raphson, donde en vez de calcular la
derivada de la funcin en el punto de estudio, teniendo en mente la definicin de derivada, se aproxima
la pendiente a la recta que une la funcin evaluada en el punto de estudio y en el punto de la iteracin
anterior. Este mtodo es de especial inters cuando el coste computacional de derivar la funcin de estudio
y evaluarla es demasiado elevado, por lo que el mtodo de Newton no resulta atractivo.
Comenzando con dos aproximaciones iniciales x0 y x1 , para poder inducir
f (x1 ) f (x0 )
. La aproximacin x2 ser la interseccin de la recta que une (x0 , f (x0 ))
una pendiente inicial
x1 x0
f (x2 ) f (x1 )
y (x1 , f (x1 )) con el eje x. Ahora tenemos la recta de pendiente
. La aproximacin x3 ser la
x2 x1
interseccin de la recta que une (x1 , f (x1 )) y (x2 , f (x2 )) con el eje x.
2.2.5.1
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uts
29
f (x)
Recta Secante
f (x1 )
x0 x2 x3
x1
xr
f (x0 )
En ltimas lo que se hace es sustituir la derivada que aparece en la frmula recursiva de Newton-Raphson
por una aproximacin de ella, es decir, asumiendo que
f 0 (xi )
f (xi ) f (xi1 )
xi xi1
y sustituirla en
xi+1 = xi
f (xi )
f 0 (xi )
xi+1 = xi
uts
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30
Ejemplo 2.6
Use el mtodo de La Secante para determinar una raz de f (x) = ex + x 2. Tome como valores
iniciales a x0 = 0 y x1 = 1.
En primer lugar construimos la Frmula Recursiva del Mtodo de la Secante:
xi+1 = xi
(ex1 + x1 2)(x1 x0 )
(e(1) + (1) 2)(1 0)
=
1
= 2.718281828459045
(ex1 + x1 2) (ex0 + x0 2)
(e(1) + (1) 2) (e(0) + (0) 2)
x3 = x2
(ex2 + x2 2)(x2 x1 )
= 1.766851605243141
(ex2 + x2 2) (ex1 + x1 2)
x4 = x3
(ex3 + x3 2)(x3 x2 )
= 1.836845784497266
(ex3 + x3 2) (ex2 + x2 2)
x5 = x4
x6 = x5
(ex4 + x4 2)(x4 x3 )
= 1.841438813679357
+ x4 2) (ex3 + x3 2)
(ex4
(ex5 + x5 2)(x5 x4 )
= 1.841405646162081
+ x5 2) (ex4 + x4 2)
(ex5
x7 = x6
(ex6 + x6 2)(x6 x5 )
= 1.841405660436916
(ex6 + x6 2) (ex5 + x5 2)
x8 = x7
(ex7 + x7 2)(x7 x6 )
= 1.841405660436961
(ex7 + x7 2) (ex6 + x6 2)
x9 = x8
(ex8 + x8 2)(x8 x7 )
= 1.841405660436961
(ex8 + x8 2) (ex7 + x7 2)
Al comparar el mtodo de Newton-Raphson con el Mtodo de la Secante, se puede observar que el Mtodo
de Newton-Raphson es ms eficiente, y esto es debido a que la derivada en la frmula recursiva del Mtodo
de la Secante fue sustituida por una aproximacin de ella.
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uts
31
2.2.6
Ejercicios propuestos
1. Considere g(x) = 2x .
(a) Se podra encontrar una constante positiva k < 1 tal que |g0 (x)| k x [ 13 , 1]?
(b) Se puede garantizar que la iteracin de punto fijo, iniciando en cualquier x0 [ 13 , 1], converge al
nico punto fijo de g en el intervalo [ 31 , 1]?.
2. Considere x = 0.5(sen(x)+cos(x)). Determine un intervalo [a, b] dnde la iteracin de punto fijo converge
sin importar la eleccin de la aproximacin inicial x0 [a, b]. Justifique su respuesta.
3. El algoritmo de punto fijo es sencillo y directo, pero con frecuencia funciona. Suponga que una
ecuacin se pueda es escribir en la forma x = g(x). Resolver esta ecuacin es determinar un numero
r que no es alterado por la funcin g. A tal numero lo denominamos un punto fijo de g. Haga una
primera estimacin x1 . luego haga x2 = g(x1 ), x3 = g(x2 ) y as sucesivamente. Si tenemos suerte, xn
converger a la raz r cuando n . Responda lo siguiente.
(a) De una interpretacin geomtrica del algoritmo de punto fijo.
(b) Haga un seudocdigo del mtodo.
(c) Codifique en Matlab el algoritmo. Utilice para aproximar la solucin de f (x) = x 2 cos x. Esto
tambin se puede escribir como f (x) = 2x (x + 2 cos x).
4. Resuelva f (x) = x5 100x4 + 3995x3 79700x2 + 794004x 3160075 usando x0 = 17. Resuelva usando
biseccin con [17, 22.2]
5. Resuelva la ecuacin ln2 x x 1 = 0.
6. Resuelva e3(x1) ln(x 1)2 + 1 = 0 con al menos cinco decimales exactos.
7. Resuelva e3x ln(x2 + 1) 30 = 0 con al menos cinco decimales exactos.
8. Para cada una se las siguientes funciones, use el mtodo de Newton para encontrar un cero, en caso
que el mtodo falle explique por qu lo hace.
(a) 5x4 + 11x2 1, x0 = 1
(b) x4 4x + 1, x0 = 0
(c) 5x4 11x2 + 2 x0 = 21 , x0 = 0
9. Considere la ecuacin 4(x 1)3 cos(x) = 0.
(a) Qu multiplicidad tiene la raz x = 1?
(b) Aplique Newton con x0 = 0.5
(c) Modifique la ecuacin de tal manera que el orden de convergencia sea cuadrtico. Hacer esto de
f (x)
dos maneras: Usando la multiplicidad de la raz y usando la ecuacin u(x) = 0 .
f (x)
10. Sea x2 2 cos(x) + 1 = 0 Aplique el mtodo de Newton para resolver esta ecuacin con x0 = 0.1.
11. Aplique el mtodo de falsa posicin a la ecuacin cos(x)cosh(x) 1 = 0 con a =
con el resultado que se obtiene al aplicar el mtodo de la secante y biseccin.
uts
3
y b = 2. Compare
2
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32
0.785 x 1 + x2
12. Considere f (x) = x cos
. sta funcin tiene un cero cerca de x = 1. Use el mtodo
1 + 2x2
de la secante para aproximar este cero con error absoluto estimado menor que 0.5 10 5.
13. El principio de arqumedes establece que el empuje que que esta sometido un cuerpo sumergido en
un liquido es igual al peso del fluido desplazado. Al plantear la condicin de equilibrio para una
esfera de radio 1 cm y densidad = 0.75gm/cm3 , se consigue la ecuacin h3 3h2 + 3 = 0, donde h es
la altura de la parte de la esfera que est sumergida. Se pide aplicar el mtodo de Newton-Raphson,
modificado y secante para estimar un valor aproximado h con 1 por ciento de error con respecto al
valor anterior calculado. Nota: presentar la tabla de datos de cada una de las iteraciones realizadas.
c
t
gm
v=
1e m
c
donde g = 9.8. Para el paracaidista con un coeficiente de rozamiento c = 14kg/s, calcule la masa m de
ste de tal forma que la velocidad sea de v = 35m/s en t = 35m/s en t = 7s. Use el mtodo de la falsa
posicin y la biseccin para determinar m en el nivel de = 0.1 por ciento. Nota: Hacer una tabla que
muestre los datos en cada una de las iteraciones.
15. Hallar el rea sombreada en la grfica, donde L1 se determina por el mtodo de Newton-Raphson
(tomando x0 = 3) y L2 por el mtodo de la secante modificada (tomando x0 = 5; x = 0.01). Tabule sus
resultados e itere hasta que a < 0.0001%.
16. Hallar el rea sombreada en la grfica, donde L1 se determina por el mtodo de Newton-Raphson
(tomando x0 = 0.5) y L2 por el mtodo de la secante modificada (tomando x0 = 1.5; x = 0.01). Tabule
sus resultados e itere hasta que a < 0.001%.
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uts
33
uts
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Interpolacin y Ajuste De
Curvas
3.1
ste mtodo es algortmico y resulta sumamente cmodo en determinados casos, sobre todo cuando se
quiere calcular un polinomio interpolador de grado elevado.
Para un polinomio de n-simo orden se requieren n + 1 puntos: (x0 , f (x0 )), (x1 , f (x1 )), ..., (xn , f (xn )) y para
determinarlo usamos la frmula:
Pn (x) = b0 + b1 (x x0 ) + b2 (x x0 )(x x1 ) + + bn (x x0 )(x x1 ) (x xn1 )
o que es lo mismo:
Pn (x) = b0 + bi
i=1
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i1
(x x j )
j=1
uts
35
Estos coeficientes se calculan mediante diferencias divididas, cuya expresin general esta dada por:
Como se ve en la frmula, las diferencias divididas se calculan de modo recursivo usando coeficientes
anteriores. Una vez hayamos realizado todos los clculos, notaremos que hay (muchas) ms diferencias
divididas que coeficientes bi . El clculo de todos los trminos intermedios debe realizarse simplemente
porqu son necesarios para poder formar todos los trminos finales. Sin embargo, los trminos usados en
la construccin del polinomio interpolador son todos aqullos que involucren a x0 , as:
b0 = f [x0 ], b1 = f [x0 , x1 ],..., bi = f [x0 , x1 , ..., xi ]
Con esta notacin, podemos reexpresar el polinomio Pn como:
Pn (x) = f [x0 ] + f [x0 , x1 ](x x0 ) + f [x0 , x1 , x2 ](x x0 )(x x1 ) + + f [x0 , x1 , ..., xn ](x x0 )(x x1 ) (x xn1 )
A esta ecuacin se le conoce con el nombre de frmula de diferencias divididas interpolantes de Newton.
Ejemplo 3.1
Determine el polinomio Interpolante de Newton que contienen los puntos (3,-1), (5,-3), (7,9) y (8,6).
La idea principal es completar la siguiente tabla:
xi
yi
b1
b2
b3
-3
5
7
8
9
2
-1
0
?
?
?
?
?
Para facilidad de entender el algoritmo del polinomio interpolante de Newton mediante las diferencias divididas, hagamos la construccin por niveles o columnas:
Nivel b1 :
29
7
=
5 (3)
8
uts
(1) 2 3
=
75
2
(0 (1) 1
=
87
1
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36
!
7
8
7 (3)
!
7
8
85
!
3
8
=
10
Nivel b3 :
!
!
5
1
6
16
1
=
16
8 (3)
86 43
43
= 96 = 48 =
11 11 528
5
5
= 2=
3 6
1
yi
b1
b2
b3
-3
9
2
1
16
5
6
43
528
7
8
3
2
-1
A continuacin se construye el polinomio tomando como coeficientes a los nmeros de la primera fila,
excepto el primero de todos. Lo que se quiere es
P3 (x) = b0 + b1 (x x0 ) + b2 (x x0 )(x x1 ) + b3 (x x0 )(x x1 )(x x2 )
Remplazando los datos se obtiene
1
43
7
P(x) = 9 +
(x (3)) +
(x (3)) (x 5) +
(x (3)) (x 5)(x 7)
8
6
528
y al simplificar se llega al polinomio
P(x) =
43 3 35 2 439
399
x x
x+
528
44
528
22
Verificacin:
P(3) =
P(5) =
43
35
439
349
(3)3 (3)2
(3) +
= 9
528
44
528
22
43
35
439
349
(5)3 (5)2
(5) +
= 2
528
44
528
22
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P(7) =
43
35
439
349
(7)3 (7)2
(7) +
= 1
528
44
528
22
P(8) =
43
35
439
349
(8)3 (8)2
(8) +
= 0
528
44
528
22
uts
37
3.2
i=0
xx j
xi x j ,
Ejemplo 3.2
Determine el polinomio interpolante de Lagrange que contiene los siguientes puntos de la tabla:
xi
-3
yi
-1
P(x) =
Li (x) f (xi )
i=0
3
yi Li (x)
i=0
Solo falta construir los Li (x), estos sern determinados mediante la frmula
3
Li (x) =
x xk
,
x
k=1k6=i i xk
uts
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38
L0 (x) =
=
=
=
=
x xk
x
k=1k6=0 0 xk
x x1 x x2 x x3
.
.
x0 x1 x0 x2 x0 x3
x5 x7 x8
.
.
3 5 3 7 3 8
x5 x7 x8
.
.
8 10 11
x3 x2 131x
7
+
+
880 44
880
22
L1 (x) =
=
=
=
=
x xk
x
k=1k6=1 1 xk
x x0 x x2 x x3
.
.
x1 x0 x1 x2 x1 x3
x (3) x 7 x 8
.
.
5 (3) 5 7 5 8
x+3 x7 x8
.
.
8
2 3
x3 x2 11x 7
+
+
48 4
48
2
L2 (x) =
=
=
=
=
x xk
k=1k6=2 x2 xk
x x0 x x1 x x3
.
.
x2 x0 x2 x1 x2 x3
x (3) x 5 x 8
.
.
7 (3) 7 5 7 8
x+3 x5 x8
.
.
10
2
1
3
2
x
x
x
+
6
20
2 20
No hace falta construir L3 (x), pues este polinomio ser multiplicado por 0. Una tcnica til para
sumar todos estos productos, consiste construir una tabla que contenga toda la informacin y luego
hacer la suma por columnas, como se muestra a continuacin:
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uts
39
x3
x2
9L0
9
800
1
24
1
20
43
528
9
44
1
2
1
2
35
4
1179
880
11
24
1
20
439
528
63
22
2L1
L2
P(x)
7
6
349
22
3.3
43 3
35 2
439
349
528 x 44 x 528 x + 22 .
Dados n + 1 puntos (x0 , y0 ), (x1 , y1 ), ..., (xn , yn ) con x0 , x1 , ..., xn nmeros reales diferentes, y f alguna funcin
de valor real definida en un intervalo [a, b], que contiene a x0 , x1 , ..., xn , se pretende aproximar la funcin f
por segmentos o trazas. De antemano vamos a suponer que:
x0 < x1 < . . . < xn
La idea es aproximar la funcin f en cada subintervalo [xk , xk+1 ], k = 0, 1, ..., n 1, usando un polinomio de
grado menor o igual a tres, el cual supondremos de la forma:
(k)
p3 (x) pk (x) = ak + bk (x xk ) + ck (x xk )2 + dk (x xk )3
y
y = Pk (x)
y = Pk+1 (x)
xk
xk+1
xk+2
1. pk (xk ) = f (xk ), pn1 (xn ) = f (yn ), k = 0, 1, ..., n 1 (condicin bsica de interpolacin) Esta condicin
supone n + 1 condiciones.
uts
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40
2. pk (xk+1 ) = pk+1 (xk+1 ), k = 0, 1, ..., n1 (condicin de continuidad) Esta condicin supone n1 ecuaciones.
3. p0k (xk+1 ) = p0k+1 (xk+1 ), k = 0, 1, ..., n 1 (condicin de primera derivada) Esta condicin sugiere n 1
condiciones.
4. p00k (xk+1 ) = p00k+1 (xk+1 ), k = 0, 1, ..., n 1 (condicin de segunda derivada) Esta condicin sugiere n 1
condiciones.
5. a. p00 (x0 ) = f 0 (x0 )
Para que los pk interpolen los puntos, se deben verificar las siguientes condiciones:
Al verificar las condiciones 1., 2., 3. y 4., se asegura que los pk tienen sus primeras y segundas derivadas
en los puntos x0 , x1 , ..., xn , en este caso se dice que los pk son trazadores cbicos que aproximan la funcin
f . Ahora, si se cumple la condicin 5.a, el trazador cbico se llama natural, y si cumple la condicin 5.b, el
trazador cbico se llama de frontera sujeta (no son mutuamente excluyentes).
Ejemplo 3.3
Determine mediante interpolacin segmentaria el conjunto de polinomios que ajustan a los puntos de
la tabla que se muestra a continuacin:
xi
f (xi )
0.2
0.2
0.6 0.55
1.2 0.211
0.2
1.4
1.8 0.44
2.23 0.83
Para cumplir tal tarea es necesario primero hallar las ki como lo muestra la siguiente tabla:
xi
f (xi )
f 00 (xi )
0.2
0.6
1.2
1.4
1.8
2.23
0.2
0.55
0.211
0.2
0.44
0.83
0
k1
k2
k3
k4
0
Para determinar dichas ki es necesario construir las siguientes ecuaciones, las cuales se construyen a
partir de los datos consignados en la tabla anterior, luego resolver el sistema generado por ellas:
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uts
41
6
6
(0.24 0.55) +
(0.2 0.55)
(1.2 0.6)
0.2 0.55
Para la ecuacin E2 , tmese las parejas (0.6, 0.55), (1.2, 0.211) y (1.4, 0.2):
Para la ecuacin E3 , tmese las parejas (1.2, 0.211), (1.4, 0.2) y (1.8, 0.44):
Para la ecuacin E4 , tmese las parejas (1.2, 0.211), (1.4, 0.2) y (2.23, 0.83):
(1.8 1.4)k3 + 2(2.23 1.4)k4 + (2.23 1.8)(0) =
6
6
(0.83 0.44) +
(0.2 0.44)
2.23 1.8
(1.8 1.4)
uts
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42
Para visualizar mejor el sistema de ecuaciones ubiquemos los coeficientes de cada ecuacin en una
tabla, como se muestra a continuacin:
Ei
k1
k2
k3
k4
E1
0.6
8.35
E2
0.6
1.6
0.2
1.9
E3
0.2
1.2
0.4
4.8
E4
0.4
1.66
1.84
Dicho sistema lo podemos resolver con Matlab haciendo uso del comando linsolve(A, B), en donde A y
B se construyen como sigue:
2
0.6
A=
0
0
0.6
1.6
0.2
0
0
0.2
1.2
0.4
0
0
0.4
1.60
8.35
1.9
B=
4.8
1.84
k1 = 4, 9588
k2 = 2, 6128
k3 = 3, 4740
k4 = 0, 2713
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xi
f (xi )
f 00 (xi )
0.2
0.6
1.2
1.4
1.8
2.23
0.2
0.55
0.211
0.2
0.44
0.83
0
4.9588
2.6128
3.4740
0.2713
0
uts
43
Pi (x) =
f 00 (xi1 )
f 00 (xi )
f (xi1 )
f 00 (xi1 )(xi xi1 )
(xi x)
(xi x)3 +
(x xi )3 +
6(xi xi1 )
6(xi xi1 )
(xi xi1 )
6
f (xi )
f 00 (xi )(xi xi1 )
+
(x xi1 )
(xi xi1 )
6
Para determinar P1 (x), tmese las filas [0.2, 0.2, 0] y [0.6, 0.55, 4.9588], y aplquese la frmula anterior:
4.9588
0.2
0(0.6 0.2)
0
(0.6 x)3 +
(x 0.2)3 +
(0.6 x)
6(0.6 0.2)
6(0.6 0.2)
0.6 0.2
6
4.9588(0.6 0.2)
0.55
(x 0.2)
+
0.6 0.2
6
12397
1
=
(x 0.2)3 + (0.6 x) + 1.705586667()x 0.2
6000
2
12397 3
=
(x) + 1.2397(x2 ) + 0.957647x 0.02458892
6000
P1 (x) =
Para determinar P2 (x), tmese las filas [0.6, 0.55, 4.9588] y [1.2, 0.211, 2.6128]:
2.6128
0.55
4.9588
4.9588(1.2 0.6)
3
3
P2 (x) =
(1.2 x) +
(x 0.6) +
(1.2 x)
6(1.2 0.6)
6(1.2 0.6)
(1.2 0.6)
6
0.24
2.6128(1.2 0.6)
+
(x 0.6)
1.2 0.6
6
1633
867
3
3
= 1.377444444(1.2 x) +
(x 0.6) + 1.412546667(1.2 x) +
(x 0.6)
2250
6250
Para determinar P3 (x), tmese las filas [1.2, 0.211, 2.6128] y [1.4, 0.2, 3.4740]:
uts
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44
3.4740
0.24
2.6128(1.4 1.2)
2.6128
3
3
(1.4 x) +
(x 1.2) +
(1.4 x)
P3 (x) =
6(1.4 1.2)
6(1.4 1.2)
(1.4 1.2)
6
0.2
7.4740(1.4 1.2)
+
(x 1.2)
(1.4 1.2)
6
1633
579
4421
3
3
=
(1.4 x) +
(x 1.2) + 1.112906667(1.4 x) +
(x 1.2)
750
200
5000
2153 3
=
x 1.2772x3 0.525027x + 1.46907
5000
Para determinar P4 (x), tmese las filas [1.4, 0.2, 3.4740] y [1.8, 0.44, 0.2713]:
3.4740
0.2713
0.2
3.4740(1.8 1.4)
3
3
P4 (x) =
(1.8 x) +
(x 1.4) +
(1.8 x)
6(1.8 1.4)
6(1.8 1.4)
(1.8 1.4)
6
0.44
0.2713(1.8 1.4)
+
(x 1.4)
(1.8 1.4)
6
2713
671
579
3
3
(1.8 x) +
(x 1.4) +
(1.8 x) + 1.081913333(x 1.4)
=
400
24000
2500
32027 3
=
x + 7, 34173x2 12.5915x + 7.10008
24000
Para determinar P5 (x), tmese las filas [1.8, 0.44, 0.2713] y [2.23, 0.83, 0]:
0.2713
0
0.44
0.2713(2.23 1.8)
3
3
P5 (x) =
(2.23 x) +
(x 1.8) +
(2.23 x)
6(2.23 1.8)
6(2.23 1.8)
(2.23 1.8)
6
0.83
0(2.23 1.8)
(x 1.8)
+
(2.23 1.8)
6
2713
83
=
(2.23 x)3 + 1.003812647(2.23 x) + (x 1.8)
25800
43
27.13 3
=
x + 0.703487x2 0.642357x 0.0697926
25800
Por lo tanto el conjunto de todos los polinomios que ajustan a los datos de la tabla inicial, con sus
respectivos dominios son:
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uts
45
12397 3
(x) + 1.2397(x2 ) + 0.957647x 0.02458892, x [0.2, 0.6]
6000
P2 (x) = 2.10322x3 6.2652x2 + 5.46037x 0.925168, x [0.6, 1.2]
2153 3
P3 (x) =
x 1.2772x3 0.525027x + 1.46907, x [1.2, 1.4]
5000
32027 3
x + 7, 34173x2 12.5915x + 7.10008, x [1.4, 1.8]
P4 (x) =
24000
27.13 3
P5 (x) =
x + 0.703487x2 0.642357x 0.0697926, x [1.8, 2.23]
25800
P1 (x) =
3.4
El da de Ao Nuevo de 1801, el astrnomo italiano Giuseppe Piazzi descubri el asteroide Ceres. Fue capaz
de seguir su rbita durante 40 das. Durante el curso de ese ao, muchos cientficos intentaron estimar
su trayectoria con base en las observaciones de Piazzi (resolver las ecuaciones no lineales de Kepler de
movimiento es muy difcil).
La mayora de evaluaciones fueron intiles; el nico clculo suficientemente preciso para permitir a Zach,
astrnomo alemn, reencontrar a Ceres al final del ao fue el de un Carl Friedrich Gauss de 24 aos (los
fundamentos de su enfoque ya los haba plantado en 1795, cuando an tena 18 aos). Pero su mtodo
de mnimos cuadrados no se public hasta 1809, apareciendo en el segundo volumen de su trabajo sobre
mecnica celeste, Theoria Motus Corporum Coelestium in sctionibus conicis solem ambientium.
Mnimos cuadrados es una tcnica de optimizacin matemtica que, dada una serie de mediciones, intenta
encontrar una funcin que se aproxime a los datos minimizando la suma de cuadrados de las diferencias
ordenadas (llamadas residuos) entre los puntos generados por la funcin y los correspondientes en los
datos.
Un requisito implcito para que funcione el mtodo de mnimos cuadrados es que los errores de cada
medida estn distribuidos de forma aleatoria. El teorema de Gauss-Markov prueba que los estimadores
mnimos cuadrticos carecen de sesgo y que el muestreo de datos no tiene que ajustarse, por ejemplo, a
una distribucin normal. Tambin es importante que los datos recogidos estn bien escogidos, para que
permitan visibilidad en las variables que han de ser resueltas (para dar ms peso a un dato en particular,
vase mnimos cuadrados ponderados).
uts
Anlisis Numrico
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46
3.4.1
El ejemplo mas simple de una aproximacin por mnimos cuadrados es ajustar una lnea recta a un conjunto
de observaciones definidas por puntos:
Sean (x1 , y1 ), (x2 , y2 ), ..., (xn , yn ) n puntos. La expresin matemtica para la lnea recta que los ajusta es
y = a + bx +
Donde los coeficientes a y b representan la pendiente y la interseccin con el eje y respectivamente. es el
error o diferencia entre el modelo y las observaciones.
As el error o residuo puede expresarse como:
= y a bx
Luego la suma de los cuadrados de dichas desviaciones estara dada por:
n
Sr = 2 = yi a bxi
i=1
i=1
Asumiendo que la suma Sr se comporta como una funcin de dos variables (respecto de a y b), la obtencin
de los valores de los coeficientes, tales que esta suma sea mnima es un problema que se puede resolver
recurriendo a la derivacin parcial de la funcin en trminos de a y b e igualando a cero:
n
n
n
n
n
Sr
= 2(yi a bxi ) (1) = 2 2(yi a bxi ) = 0 yi a b xi = 0
a
i=1
i=1
i=1
i=1
i=1
n
an + b xi = yi
i=1
i=1
n
n
n
n
n
Sr
= 2(yi a bxi ) (xi ) = 2 2(yi a bxi ) xi = 0 xi yi axi b xi2 = 0
b
i=1
i=1
i=1
i=1
i=1
n
a xi + b xi2 = xi yi
i=1
i=1
i=1
De esta forma se obtienen dos ecuaciones llamadas ecuaciones normales del modelo que pueden ser resueltas
por cualquier mtodo.
Escribiendo el sistema de ecuaciones en forma matricial tenemos:
n
n
n
xi
i=1
xi a yi
i=1 = i=1
;
n
2
xi b
xi yi
i=1
i=1
n
det(A) = n
xi
i=1
xi
n
i=1 = n
xi2
n
2
xi i=1
!2
xi
i=1
i=1
uts
47
a=
n
yi
i=1
n
xi yi
i=1
xi
i=1
n
i=1
det(A)
xi2
yi
i=1
xi2
i=1
xi xi yi
i=1
xi2
i=1
!2
b=
n
n
xi
yi
i=1
n
x
y
i i
i=1
i=1
det(A)
xi
i=1
i=1
i=1
i=1
n xi yi xi yi
xi2
i=1
i=1
!2
xi
i=1
Queda al lector demostrar que efectivamente estos valores para a y b son los que hacen mnima la suma de
errores (Sr ). Por lo tanto el modelo lineal que mejor ajusta a un conjunto de datos viene dado por:
y = a + bx
en donde
n
yi xi2 xi xi yi
a=
i=1
i=1
i=1
i=1
xi2
i=1
!2
n xi yi xi yi
y
b=
xi
i=1
i=1
i=1
xi2
i=1
i=1
!2
xi
i=1
Se debe tener presente la diferencia entre el valor obtenido con la ecuacin de regresin y el valor de y
observado. Mientras es una estimacin y su bondad en la estimacin depende de lo estrecha que sea la
relacin entre las dos variables que se estudian. Esta diferencia se conoce como error en la estimacin, este
error se puede medir a partir de la desviacin estndar de la estimacin:
r
Sxy =
n
Sr
, donde (yi a bxi )2
n2
i=1
Como esta medida trata de resumir la disparidad entre lo observado y lo estimado, es decir, trata de medir la
diferencia promedio entre lo observado y lo estimado esperado de acuerdo al modelo, puede considerarse
como un indicador del grado de precisin con que la ecuacin de regresin, describe la relacin entre las dos
variables. No es posible comparar con las relaciones de variables dadas en distinta unidad de medida. Es
necesario entonces calcular una medida que interprete o mida mejor el grado de relacin entre las variables.
Coeficientes de determinacin y de correlacin:
El coeficiente de determinacin es la relacin entre la variacin explicada y la variacin total. Este coeficiente
de correlacin mide la fuerza de la relacin entre las variables. Su valor siempre estar 0 < r < 1.
St Sr
r2 =
, donde St es el error residual asociado con la variable dependiente antes de la regresin. Una
St
presentacin alternativa es la siguiente:
n
n xi yi xi yi
r = v
u
u
u n 2
t n xi
i=1
uts
i=1
i=1
i=1
!2
n
n
xi n y2
i
i=1
i=1
!2
yi
n
i=1
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48
Criterios:
0 a 0.2 Correlacin muy dbil, despreciable.
0.2 a 0.4 Correlacin dbil, baja.
0.4 a 0.7 Correlacin moderada.
0.7 a 0.9 Correlacin fuerte, alta, importante.
0.9 a 1.0 Correlacin muy fuerte, muy alta.
La correlacin entre los valores de dos variables es un hecho. El que lo consideremos satisfactorio o no,
depende de la interpretacin. Otro problema que representa la correlacin es cuando se pregunta si una
variable, de algn modo causa o determina a la otra. La correlacin no implica causalidad. Si las variables
x e y estn correlacionadas, esto puede ser por que x causa a y, o porque y causa a x o porque alguna otra
variable afecta tanto a x como y, o por una combinacin de todas estas razones; o puede ser que la relacin
sea una coincidencia.
Ejemplo 3.4
Determine el mejor modelo lineal que ajuste los siguientes datos:
xi
-1
yi
11 13 19
B = xi2 = 106,
C = xi = 16,
D = yi = 47
a=
5(260) (16)(47)
5(106) (16)2
b=
(106)(47) (206)(16)
5(106) (16)2
a=2
=
b=3
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uts
49
Ejemplo 3.5
Se toma una muestra aleatoria de 8 ciudades de una regin geogrfica de 13 departamentos, que se
determinan por los datos del censo el porcentaje de graduados en educacin superior y la mediana
de ingreso de cada ciudad, los resultados son los siguientes:
7.2
6.7
17.0
12.5
6.3
23.9
6.0
10.2
4.2
4.9
7.0
6.2
3.8
7.6
4.4
5.4
B = xi2 = 1292.92
a=
8(546.63) 89.8(43.5)
8(1292.92) (89.8)2
b=
(1292.92)(43.5) 596.63(89.8)
8(1292.92) (89.8)2
C = xi = 89.8
D = yi = 43.5
a = 0.20477
=
b = 3.1389
3.4.2
La linealizacin es el proceso mediante el cual es posible convertir una curva en una linea de modo que
mediante la regresin lineal se puedan encontrar ciertos parmetros que definan la ecuacin de la curva.
3.4.2.1
Modelo potencia
y = x
Log10 y = Log10 x
Log10 y = Log10 + Log10 x
Punto Corte
Log10 y
| {z }
uts
z }| {
= Log10 +
|{z}
Log10 x
| {z }
50
3.4.2.2
Modelo exponencial
y = ex
Ln y = Ln ex
Ln y = Ln + xLn e
Ln y = |{z}
Ln + |{z}
x
|{z}
|{z}
Var Dep
3.4.2.3
P.C
Var Ind
Razn de crecimiento
x
x+
1 x+
=
y
x
x
1
=
+
y x x
y=
1
1
1
=
+
y
x
|{z} |{z} |{z}
|{z}
Var Dep
P.C
Var Ind
Ejemplo 3.6
Determine el Modelo de Potencia que aproxima los datos de la siguiente tabla:
Anlisis Numrico
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xi
yi
0.1
0.3
0.4
0.7
1
0.03
0.27
0.48
1.47
3
uts
51
yi
log10 (xi )
log10 (yi )
0.1
0.3
0.4
0.7
1
0.03
0.27
0.48
1.47
3
1
0.5228
0.3979
0.1549
0
1.5228
0.5686
0.3187
0.1673
0.4771
A = xi yi = 1.9209
B = xi2 = 1.4856
C = xi = 2.0756
D = yi = 1.7657
a=
nA CD 5(1.9209) (2.0756)(1.7657)
=
nB C2
5(1.4556) (2.0756)2
b=
BD AC (1.4556)(1.7657) (1.9209)(2.0756)
=
nB C2
5(1.4556) (2.0756)2
a = 1.999947
=
b = 0.477078
Log10 = 0.477078
= 100.477078
= 2.9997
= 1.999947
y = 2.9963x1.999947
uts
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52
3.4.3
Ejercicios propuestos
1. Considere los cuatro puntos (0, 1), (1, 2), (3, 0), (4, 4).
(a) Calcule el polinomio interpolante P(x), en la forma de Lagrange.
(b) Interpolar f (3.5).
2. Considere la funcin de Bessel J0 (x) =
J0 (x)
3.59
3.11
3.08
x
0
0.2
0.4
0-1000
9
1000-2000
30
2000-3000
35
3000-4000
42
cos(1 + 3xi )
0.540302
0.070737
-0.416147
0.10377
6.4147
0.11144
6.5453
0.1254
6.7664
Use interpolacin para encontrar la entropa s para un volumen especifico v de 0.108m3 /kg.
6. Considere la siguiente tabla de datos para el nitrgeno,
T (K)
B(cm3 /mol)
100
-160
200
-35
300
-4.2
400
9.0
500
16.9
600
21.3
uts
53
7. Usar la forma de Newton del polinomio interpolante para completar la siguiente tabla de datos para
el agua, donde T es temperatura y es la densidad.
T (C)
(kg/m3 )
50
988
60
985.7
65
980.5
68
?
75
974.8
80
971.6
8. En la tabla que sigue aparece las estadsticas de un curso con la cantidad de estudiantes en cada rango
de notas.
Rango de Notas
No Estudiantes
30-40
35
40-50
48
50-60
70
60-70
40
70-80
22
0
7.5
2
10.25
5
15
8
16
10
18
12
21
yi
2
3
2
1
3
?
-1
?
2
-1
0
1.5
?
0.5
?
11. Los datos que se tabulan a continuacin se pueden modelar por la siguiente ecuacin: y =
2
a+ x
b x
Linealizar esta ecuacin y usarla para estimar a y b con base en los siguientes datos.
x
y
0.5
10.4
1
5.8
2
3.3
3
2.4
4
2
5
1.8
6
1.5
7
1.6
8
1.2
Elabore una grfica de los datos y determine si visualmente es un buen ajuste, si lo es, prediga el valor
de y en x = 9.
12. Sea y = xex , linealizar este modelo y usarlo para estimar y con base en los siguientes datos:
x
y
0.1
0.75
0.2
1.25
0.4
1.45
0.6
1.25
0.9
0.85
1.3
0.55
1.5
0.35
1.7
0.28
1.8
0.18
Elabore una grfica de los datos de la tabla y determine si visualmente es un buen ajuste, si lo es,
prediga el valor de y en x = 2.
u
Sugerencia: Utilice ln y la propiedad ln(u) ln(v) = ln
para linealizar el modelo.
v
uts
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54
Altura (pies)
57
67
68
9.5
Costo Total(Dlares)
150
260
325
500
670
5
0.08
20
0.015
30
0.09
50
0.006
55
0.0055
uts
55
uts
0.3
0.740818
0.4
0.670520
0.5
0.606531
0.6
0.548812
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4
4.1
Diferenciacin e Integracin
Numrica
Diferenciacin numrica
Se desarrollarn frmulas para aproximaciones de diferencias hacia adelante, hacia atrs y centradas para
la primera derivada utilizando la serie truncada de Taylor.
En el mejor de los casos, estas estimaciones presentan errores de orden O(h2 ); es decir, sus errores fueron
proporcionales al cuadrado de su tamao de paso. Este nivel de exactitud se debe al nmero de trminos
de la serie de Taylor. Se pueden generar frmulas de alta exactitud al incluir trminos adicionales en la
expansin de la serie de Taylor.
4.1.1
. Hacia atrs:
f 0 (xi ) '
. Central:
f 0 (xi ) '
Anlisis Numrico
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f (xi + h) f (xi h)
+ O(h2 )
2h
uts
57
. Central:
f 0 (xi ) =
Usando la serie truncada de Taylor, se pueden desarrollar frmulas aproximadas iterativas para resolver
las derivadas numricamente usando n puntos.
Usando hasta la expresin de Taylor de la segunda derivada se puede hallar mayor precisin para la
derivada de la funcin.
Ejemplo 4.1
Usar las frmulas hacia adelante de tres y cinco puntos para aproximar f 0 (2), si f (x) = sen(x) y h = 0.1.
. Frmula de Tres Puntos: Si h = 0.1 se tiene que
3 f (2) + 4 f (2 + 0.1) f (2 + 2(0.1))
2 (0.1)
3 0.909297427 + 4 0.863209367 0.808496404
0.2
0.417756085
f 0 (2)
1.2
0.416135615
f 0 (2)
uts
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58
4.2
Integracin numrica
En muchos casos, la integracin de una funcin f (x) es difcil o hasta imposible de encontrar, para ello
debemos usar una funcin que se aproxime a la funcin original y que sea de ms fcil solucin, la ms
comn es el polinomio de n trminos.
El otro tema a tomar en cuenta es cuando se desarrolla la integracin. Numricamente debemos usar
sumatorias para desarrollarla; entre ms puntos que se encuentran en los lmites de la integral se tenga,
ser ms aproximada la solucin, pero esto implica que el algoritmo sea a veces ms complicado.
4.2.1
Frmulas de Newton-Cotes
Las frmulas de integracin de Newton-Cotes son los esquemas ms comunes dentro de la integracin
numrica. Se basan en la estrategia de reemplazar una funcin complicada o un conjunto de datos tabulares
con alguna funcin aproximada que sea ms fcil de integrar. La integral se puede aproximar usando una
serie de polinomios aplicados por partes a la funcin o a los datos sobre intervalos de longitud constante.
Se dispone de las formas abierta y cerrada de las frmulas de Newton-Cotes. Las formas cerradas son
aquellas en donde los puntos al principio y al final de los lmites de integracin se conocen. Las frmulas
abiertas tienen los lmites de integracin extendidos ms all del rango de los datos. Las frmulas abiertas
de Newton-Cotes, en general, no se usan en la integracin definida. Sin embargo, se usan extensamente
para evaluar integrales impropias y en la solucin de ecuaciones diferenciales ordinarias.
4.2.1.1
f (a)
f (b)
Si utilizamos un polinomio P(x) de primer grado como una aproximacin de f (x) tenemos:
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uts
59
P(x) = f (a)
xb
xa
+ f (b)
, el cual es equivalente a:
ab
ba
P(x) = f (a) +
f (b) f (a)
(x a)
ba
El rea bajo sta lnea recta es una aproximacin del rea bajo la curva entre los lmites a y b.
Z b
f (x) dx
Z b
a
Z b
f (b) f (a)
f (a) +
(x a) dx
ba
Z b
f (b) f (a)
f (x) dx
f (a) +
(x a) dx
ba
a
b
f (b) f (a) (x a)2
f (a)x +
ba
2
a
f (a) + f (b)
(b a)
2
Ejemplo 4.2
Utilizar la regla del trapecio simple para aproximar la integral
Z 1
1
2
Z 1
1
2
arcsen(x) dx.
#
"
f (1) + f ( 12 )
1
arcsen(x) dx 1
2
2
+ 6
4
= 0.5235988
6
5 6 3
La solucin exacta de esta integral es
0.4429715.
12
El error relativo porcentual que se cometi al aplicar la regla del trapecio simple esta dado por:
0.4429715 0.5235988
100 18.2%
Er =
0.4429715
uts
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60
I=
Z x1
f (x)dx +
Z x2
x0
Z xn
f (x)dx + . . . +
x1
f (x)dx
xn1
I=h
f (x1 ) + f (x2 )
f (xn1 ) + f (xn )
f (x0 ) + f (x1 )
+h
+...+h
2
2
2
n1
i=1
2n
Un error para la regla trapezoidal de mltiple aplicacin se puede obtener al sumar los errores individuales
de cada segmento, para dar:
Et =
(b a)3 n 00
f (i )
12n3 i=1
uts
61
f 00 (i )
f 00 '
Por tanto
f 00 (i ) n f 00 .
i=1
n
Entonces la ecuacin del error trapezoidal puede escribirse como:
(b a)3 00
f
12n2
As, si el nmero de segmentos se duplica, el error de truncamiento disminuir a un cuarto.
Ea =
Ejemplo 4.3
Utilizar la regla del trapecio compuesta con n=5 subintervalos para aproximar la integral
Z 1
1
2
arcsen(x) dx.
b a 1 12
=
= 0.1
n
5
xi = [0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1]
Z 1
1
2
0.1
arcsen(x) dx
[ f (0.5) + 2 f (0.6) + 2 f (0.7) + 2 f (0.8) + 2 f (0.9) + f (1)]
2
0.4513161
El error relativo porcentual que se cometi al aplicar la regla del trapecio compuesta esta dado por:
0.4429715 0.4513161
100 1.884%
Er =
0.4429715
Vemos que efectivamente se ha obtenido una mejor aproximacin con este mtodo, reduciendo el error
relativo verdadero de un 18.2% hasta un 1.884%.
uts
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62
4.2.2
Ejercicios propuestos
1. En un circuito elctrico con un voltaje impreso E(t) y una inductancia L, la primera ley de Kirchhoff
nos da la siguiente relacin
di
L + Ri = E(t)
dt
donde R es la resistencia del circuito e i es la corriente. Supongamos que medimos con varios valores
de t y obtenemos
t
i
1.00
3.10
1.01
3.12
1.02
3.14
1.03
3.18
1.04
3.24
f (x) =
2
arctan (x + ) ;
si x
x + 2;
si < x 2
0
2.1
2
4
4
5
6
5.5
8
5
10
3
12
1.2
i
h
(t 10)
12
Use la regla de Simpson 1/3 para determinar el promedio ponderado (c) de concentracin de salida
del reactor durante el perodo de 12 horas, donde:
Rt
c=
0 Q(t)c(t) dt
Rt
0 Q(t) dt
0
0
3
31
6
54
9
53
12
52
15
35
18
31
2
28
24
0
5. La regin limitada por la curvas y = 3 1 + x3 , y = 0, x = 0 y x = 2 se hace girar, en torno del eje x. Emplee
la regla de Simpson, con n = 10, y estime el volumen del solido restante.
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uts
63
6. La regla mas integracin mas comn es la de punto medio. Sean n y h con sus significados usuales,
R
pero suponga que n es par. Entonces ab f (x)dx Mn donde
Mn = 2h[ f (x1 ) + f (x3 ) + f (x5 ) + + f (xn1 )]
(a) Sean Tn y Pn las aproximaciones trapezoidal y parablica o Simpson correspondiente. la integracin
de Simpson se puede expresar como Pn = 32 Mn + 13 Tn . Realice un programa en MATLAB que se
vea representado esta nueva formula de mtodo de Simpson.
(b) Utilice el item anterior con n = 16 para estimar
uts
R3 4
1 x dx.
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5
5.1
Ecuaciones Diferenciales
Ordinarias
Mtodo de Euler
Una de las tcnicas ms simples para aproximar soluciones de una ecuacin diferencial es el mtodo de
Euler, o de las rectas tangentes. La idea del mtodo de Euler es muy sencilla y est basada en el significado
geomtrico de la derivada de una funcin en un punto dado.
y
Tangente
Error
Secante
yn+1
yn
xn
xn+1
Supongamos que tuviramos la curva solucin de la ecuacin diferencial y trazamos la recta tangente a la
curva en el punto dado por la condicin inicial.
dy
= f (x, y), y(0) = x0
dx
Observe en la figura, que la pendiente de la recta secante est dada por
yn+1 yn
,
xn+1 xn
pero xn+1 = xn + h, entonces
yn+1 yn
yn+1 yn
=
xn + h xn
h
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uts
65
f (xn , yn ) =
yn+1 yn
h
yn = yn + f (xn , yn ) h
yn+1 = yn + f (xn , yn ) h
Con lo cual podemos usar el punto (x0 , y0 ) para construir el siguiente punto (x1 , y1 ) y as sucesivamente. De
esta forma generamos la sucesin de puntos:
los cuales es de esperar que se encuentren cercanos a los puntos (x0 , y(x0 )), (x1 , y(x1 )), , (xn , y(xn ))
Ejemplo 5.1
Dada la siguiente ecuacin diferencial
dy
= 2xy con la condicin inicial: y(0) = 1,
dx
1. Resulvala analticamente.
2. Utilice el Mtodo de Euler en el intervalo de x = 0 a x = 1 con tamao de paso h = 0.1.
3. Aproxime y(0.5).
4. Grafique y compare los resultados.
1. Solucin Analtica
Primero observamos que esta ecuacin s puede resolverse analticamente (por mtodos tradicionales
de ecuaciones diferenciales). Podemos aplicar el mtodo de separacin de variables:
dy
= 2x dx
y
uts
dy
=
y
2x dx
Ln|y| = x2 +C
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66
2. Solucin Numrica
Aplicamos el mtodo de Euler para los valores de x entre 0 y 1 con tamao de paso h = 0.1 y condicin
inicial: x = 0 y = 1, que significa que (x0 , y0 ) = (0, 1)
Ahora,
x1 = x0 + h = 0 + 0.1 = 0.1
y1 = y0 + f (x0 , y0 ) h = 1 + 2(0)(1) (0.1) = 1, lo que significa (x1 , y1 ) = (0.1, 1)
Aplicando nuevamente la frmula de Euler, tenemos, en un segundo paso:
x2 = x1 + h = 0.1 + 0.1 = 0.2
y2 = y1 + f (x1 , y1 ) h = 1 + 2(0.1)(1) (0.1) = 1.02, (x2 , y2 ) = (0.2, 1.02)
Resumimos todos los resultados en la siguiente tabla:
xi
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
yi
1
1
1.02
1.0608
1.124448
1.21440384
1.33584422
1.49614553
1.70560591
1.97850285
2.33463336
3. Aproxime y(0.5)
2
Anlisis Numrico
Departamento de Ciencias Bsicas
uts
67
2.5
1.5
0.5
x
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
Solucin Numrica
Solucin Analtica
5.2
Los Runge-Kutta no es solo un mtodo sino una importante familia de mtodos iterativos tanto implcitos
como explcitios para aproximar las soluciones de ecuaciones diferenciales ordinarias (E.D.O), estas tcnicas
fueron desarrolladas alrededor de 1900 por los matemticos alemanes Carl David Tolm Runge y Martin
Wilhelm Kutta.
El clsico mtodo Runge-Kutta de cuarto orden:
Un miembro de la familia de los mtodos Runge-Kutta es usado tan comnmente que a menudo es referenciado
como RK4 o como el mtodo Runge-Kutta.
Definamos un problema de valor inicial como:
dy
= f (x, y), y(0) = x0
dx
Entonces el mtodo RK4 para este problema esta dado por la siguiente ecuacin:
uts
Anlisis Numrico
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68
f (xn , yn )
f (xn + h2 , yn + h2 k1 )
f (xn + h2 , yn + h2 k2 )
f (xn + h, yn + hk3 )
As, el siguiente valor yn+1 es determinado por el presente valor yn ms el producto del tamao del intervalo
h por una pendiente estimada. La pendiente es un promedio ponderado de pendientes:
k1 es la pendiente al principio del intervalo.
k2 es la pendiente en el punto medio del intervalo, usando k1 para determinar el valor de y en el punto
xn + 2h usando el mtodo de Euler.
k3 es otra vez la pendiente del punto medio, pero ahora usando k2 para determinar el valor de y k4 es la
pendiente al final del intervalo, con el valor de y determinado por k3 .
Promediando las cuatro pendientes, se le asigna mayor peso a las pendientes en el punto medio:
Pendiente =
k1 + 2k2 + 2k3 + k4
6
El mtodo RK4 es un mtodo de cuarto orden lo cual significa que el error por paso es del orden de h5,
mientras que el error total acumulado tiene el orden h4.
Ejemplo 5.2
Dada la siguiente ecuacin diferencial
dy
= 2xy con la condicin inicial: y(0) = 1,
dx
1. Resulvala analticamente.
2. Utilice el Mtodo de Runge-Kutta de cuarto orden en el intervalo de x = 0 a x = 1 con tamao de
paso h = 0.1.
3. Aproxime y(0.5).
4. Grafique y compare los resultados.
1. Solucin Analtica
dy
= 2xy
dx
Anlisis Numrico
Departamento de Ciencias Bsicas
y = ex
uts
69
(x0 , y0 ) = (0, 1)
x1 = x0 + h = 0 + 0.1 = 0.1
Aplicamos las ecuaciones del mtodo:
Para f (x, y) = 2xy
k1 = f (x0 , y0 ) = f (0, 1) = 2(0)(1) = 0
h
0.1
0.1
h
,1+
(0) = f (0.05, 1) = 2(0.05)(1) = 0.1
k2 = f x0 + , y0 + k1 = f 0 +
2
2
2
2
h
0.1
0.1
h
,1+
(0.1) = f (0.05, 1.005) = 2(0.05)(1.005) = 0.1005
k3 = f x0 + , y0 + k2 = f 0 +
2
2
2
2
k4 = f (x0 + h, y0 + hk3 ) = f (0 + 0.1, 1 + (0.1)(0.1005)) = f (0.1, 1.01005) = 2(0.05)(1.01005) = 0.20201
Ahora sustituimos en la frmula recursiva yn+1 = yn + 6h [k1 + 2k2 + 2k3 + k4 ]:
h
0.1
y1 = y0 + (k1 + 2k2 + 2k3 + k4 ) = 1 +
(0 + 2(0.1) + 2(0.1005) + (0.20201)) = 1.0100502
6
6
Resumimos todos los resultados en la siguiente tabla:
xi
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
uts
k1
k2
k3
k4
0
0.202010033
0.416324308
0.656504559
0.938808651
1.284025256
1.719994793
2.285241262
3.034365548
4.046224662
0.1
0.3060452
0.5308135
0.7888996
1.0984061
1.4830492
1.9751274
2.6198659
3.4819345
4.6554063
0.1005
0.3076057
0.5336757
0.7935335
1.105588
1.4939955
1.991711
2.6449627
3.5199778
4.7132785
0.20201
0.416324296
0.656507005
0.93882209
1.284069614
1.720109765
2.285500128
3.034898335
4.047257249
5.438460884
yi
1
1.0100502
1.0408108
1.0941743
1.1735108
1.2840253
1.433329
1.6323152
1.8964785
2.2479026
2.7182702
yanalitica
1
1.0100502
1.0408108
1.0941743
1.1735109
1.2840254
1.4333294
1.6323162
1.8964809
2.247908
2.7182818
Anlisis Numrico
Departamento de Ciencias Bsicas
70
2.5
1.5
0.5
x
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
Solucin Numrica
Solucin Analtica
Anlisis Numrico
Departamento de Ciencias Bsicas
uts
71
5.2.1
Ejercicios propuestos
1. Considere el problema de valor inicial y0 (t) = cos(2t) + sen(3t), t [0, 1], y(0) = 1.
(a) Usando el mtodo de Euler, aproximar y(0.4) con h = 0.1.
(b) Usando el mtodo de Runge-Kutta de orden 4, aproximar y(0.4) con h = 0.2.
2. Considere el problema de valor inicial y0 (t) = te3t 40y, t [1, 2], y(1) = 10.
(a) Usando el mtodo de Euler, aproximar y(0.4) con h = 0.1.
(b) Usando el mtodo de Runge-Kutta de orden 4, aproximar y(0.4) con h = 0.2
3. Dada la siguiente ecuacin diferencial
dy
= 4e0.8x 0.5y con la condicin inicial: y(0) = 2 ,
dx
40 0.8x
e ce0.5x es la solucin general del sistema, encuentre
(a) Si analticamente se encontr que y = 13
una solucin particular con las condiciones iniciales dadas.
(b) Resuelva numricamente para x [0, 4], con tamao de paso 0.5, aplicando los mtodos estudiados.
(c) Aproxime y(2.5).
(d) Grafique y compare los resultados numricos con los analticos.
4. Dada la siguiente ecuacin diferencial
dy
= y sen3t con la condicin inicial: y(0) = 1,
dt
dy
= y sen3 (t) en el intervalo
dt
6. Si se drena el agua desde un tanque cilndrico vertical por medio de una vlvula en la base, el lquido
fluir rpido cuando el tanque est lleno y despacio conforme se drene. La tasa a la que el nivel del
agua disminuye es:
dy
= k y
dt
donde k es una constante que depende de la forma del agujero y del rea de la seccin transversal
del tanque. La profundidad del agua y se mide en metros y el tiempo t en minutos. Si k = 0.06,
determine cunto tiempo se requiere para vaciar el tanque si el nivel de fluido se encuentra en un
inicio a 3 m. Utilice el mtodo RK4 con un incremento de 0.5 segs.
uts
Anlisis Numrico
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Introduccin A Matlab
El nombre MatLab es una abreviatura de las palabras MATrix LABoratory. MatLab es un sistema interactivo
para clculos cientficos y de ingeniera basado en las matrices. Con l se pueden resolver complejos problemas numricos sin necesidad de escribir un programa especfico para ello, aunque tambin es posible
programar. Adems, el programa Matlab dispone de diferentes mdulos (Toolboxes) que permiten resolver
problemas especficos.
En Matlab, las rdenes se introducen escribindolas una a una a continuacin del prompt (>>) que aparece
en la ventana de comandos (Command Window).
Matlab es sensible a minsculas y maysculas, es decir la variable A es diferente a la variable a.
A.1
uts
73
A.2
a) Constantes
Constante
pi
i
j
eps
realmin
realmax
inf
nan
uts
Significado
3.14159265...
La unidad imaginaria, 1.
Lo mismo que i.
Precisin relativa de los nmeros en coma flotante, 252 = 2.204e 16.
Nmero en coma flotante ms pequeo, 21022 .
Nmero en coma flotante ms grande, (2 eps)21 023.
Infinito. Se produce al dividir un nmero distinto de cero por cero.
"Not-A-Number". Se produce al evaluar expresiones como 0/0 inf-inf.
Anlisis Numrico
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74
Introduccin A Matlab
Operacin
Adicin
Sustraccin
Multiplicacin
Divisin
Potenciacin
Ejemplo
2+3
23
23
2/3
23
Resultado
5
-1
6
0.6667
8
c) Nmeros complejos
Funcin
abs(z)
angle(z)
conj(z)
imag(z)
real(z)
Descripcin
Devuelve el mdulo de z, siendo z un nmero complejo
Retorna el ngulo de fase en radianes de un nmero complejo z
Devuelve el conjugado de z
Devuelve la parte imaginaria de z
Devuelve la parte real de z
Ejemplo
z=3+4i; abs(z)
z=1+i; angle(z)
z=3+4i; conj(z)
z=3+4i; imag(z)
z=3+4i; real(z)
Resultado
5
0.7854
3.0000 - 4.0000i
4
3
d) Operadores relacionales
Operador Relacional
<
>
<=
>=
==
=
Significado
menor que
mayor que
menor o igual
mayor o igual
igual
distinto
e) Operadores lgicos
Operador
&
|
Significado
Y
O
NO
f) Funciones tiles
. vpa(expr,n): Variable de precisin aritmtica, permite calcular la expr con n cantidad de dgitos.
. sum(V): Suma los elementos de un vector V.
. roots(): Calcula las races de un polinomio.
. length(V): Calcula cantidad de elementos de un vector V.
. rats(x): Expresa en la forma racional cualquier nmero decimal x.
. deconv(): Calcula divisin de polinomios.
Anlisis Numrico
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uts
75
A.3
Funcin
abs(x)
acos(x)
acot(x)
acoth(x)
acsc(x)
acsch(x)
asec(x)
asech(x)
asin(x)
atan(x)
atan2(y,x)
ceil(x)
cos(x)
cosh(x)
cot(x)
coth(x)
csc(x)
csch(x)
exp(x)
fix(x)
floor(x)
log(x)
log10(x)
mod(x,y)
pow2(x)
rem(x,y)
round(x)
sec(x)
sech(x)
sign(x)
sin(x)
sinh(x)
sqrt(x)
tan(x)
tanh(x)
uts
Funciones elementales
Nombre
Valor absoluto de x o Modulo de x, si x es nmero complejo
Arco coseno de x
Arco cotangente de x
Arco cotangente hiperblica de x
Arco cosecante de x
Arco cosecante hiperblica de x
Arco secante de x
Arco secante hiperblica de x
Arco seno de x
Arco tangente de x
Arco tangente de xy
Redondeo hacia ms infinito de x
Coseno de x
Coseno hiperblico de x
Cotangente de x
Cotangente hiperblica de x
Cosecante de x
Cosecante hiperblica de x
Exponencial de x (ex )
Redondeo hacia cero de x
Redondeo hacia menos infinito de x
Logaritmo natural
Logaritmo en base 10
Modulo(cociente entero de la divisin xy )
Potencia en base 2 de x
Resto entero de la divisin de xy
Redondeo hacia el entero ms prximo de x
Secante de x
Secante hiperblica de x
Funcin signo de x
Seno de x
Seno hiperblico de x
Raz cuadrada de x
Tangente de x
Tangente hiperblico de x
Ejemplo
a)abs(-1) b)abs(3+4i)
acos(1)
acot(10)
acoth(5)
acsc(4)
acsch(0.2)
asec(2)
asech(0.5)
asin(1)
atan(1)
atan2(0,-1)
a)ceil(-7.3) b)ceil(7.3)
cos(0)
cosh(3)
cot(3)
coth(5)
csc(10)
csch(2)
exp(1)
a)fix(2.7) b)fix(-2.7)
floor(-5.8) b)floor(5.8)
log(2.7183)
log10(350)
a)mod(7,3) b)mod(7,-3)
pow2(4)
a)rem(7,3) b)a)rem(7,-3)
a)round(7.3) b)round(7.7)
sec(5)
sech(1)
a)sign(-7) b)sign(7)
sin(pi/6)
sinh(3)
sqrt(2)
tan(pi/4)
tanh(3)
Resultado
a)1.7 b)5
-6.1257e-17
0.0997
0.2027
0.2527
2.3124
1.0472
1.3170
1.5708
0.7854
3.1416
a)-7 b)8
1
10.0677
-7.0153
1.0001
-1.8382
0.2757
2.7183
a)2 b)-2
a)-6 b)5
1.0000
2.5441
a)1 b)-2
16
a)1 b)1
a)7 b)8
3.5253
0.6481
a)-1 b)1
0.500
10.0179
1.4142
1.000
0.9951
Anlisis Numrico
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76
Introduccin A Matlab
A.4
Matrices y vectores
a) Matrices
1. Crear Una Matriz
Ejemplo A.1
Escriba en matlab la matriz
M=
42 44 70
50 51 5
Se escribira as:
>> M=[42,44,70; 50,51,5]
Tambin puede ser escrita de la siguiente forma:
>> M=[42 44 70; 50 51 5]
El el smbolo ";" indica que finaliza la fila y se da la entrada para una nueva, como se aprecia en los
ejemplos en la ltima columna no es necesario digitarlo.
Se puede observar adems, que en lugar de escribir comas para separar los elementos de una fila,
basta dejar un espacio entre ellos.
Para Modificar un elemento de una matriz basta escribir la posicin absoluta del elemento al que se
quiere acceder.
Anlisis Numrico
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uts
77
Ejemplo A.2
Modifique el elemento de la posicin (2,3) de la matriz M anteriormente creada por la cantidad 10.
Esto se hara mediante la orden:
>> M(2,3)=10
Ejemplo A.3
Aadir la fila [1 5 9] al final de la matriz M, creada al comienzo de la seccin de matrices.
La orden sera:
>> M=[M;[1 5 9]]
Hay que notar que es obligatorio el smbolo ";".
. Para agregar una columna a una matriz se debe escribir en el siguiente formato:
MatrizActual = [MatrizActual NuevaColumna]
Ejemplo A.4
Aadir la columna [1; 5] a la matriz M, creada al comienzo de la seccin de matrices.
Se debe escribir la siguiente orden:
>> M=[[1; 5] M]
Hay que notar que es obligatorio dejar un espacio entre la columna nueva y la matriz actual.
uts
Anlisis Numrico
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78
Introduccin A Matlab
. Para eliminar una fila de una matriz se debe escribir en el siguiente formato:
MatrizActual(NmeroDeFila,:)=[]
Ejemplo A.5
Eliminar la segunda fila de la matriz M, creada al comienzo de la seccin de matrices.
Se debe escribir la siguiente orden:
>> M(2,:)=[]
. Para eliminar una columna de una matriz se debe escribir en el siguiente formato:
MatrizActual(:,NmeroDeColumna)=[]
Ejemplo A.6
Eliminar la tercera columna de la matriz M, creada al comienzo de la seccin de matrices.
Se debe escribir la siguiente orden:
>> M(:,3)=[]
b) Vectores
Matlab define los vectores como matrices, en el caso de un vector fila lo define como una matriz de 1 fila
por n columnas, en el caso de ser vector columna, lo define como una matriz de n filas por una columna.
1. Creacin de Vectores
Para crear un vector solo es necesario escribir cada componente dentro de corchetes separados por
comas o espacios en el caso de ser un vector fila, y ";" en el caso de ser un vector columna.
Anlisis Numrico
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uts
79
Ejemplo A.7
4
Escribir el vector V = 3i 2 j + 4k y el vector W = 5 .
6
Se escribira as:
>> V=[3 -2 4]
>> W=[4; 5; 6]
Para crear vectores que conserven la distancia de un elemento a otro, como por ejemplo, V=[0 0.1 0.2
0.3 0.4 0.5], se hace mediante la sintaxis:
VectorNuevo=Inicio:Incremento:final
otra forma de hacer lo mismo es con la funcin linspace, cuya sintaxis es:
linspace(Inicio,Final,Cantidad entera puntos)
Ejemplo A.8
Use una orden en Matlab que permita construir el vector V=[0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5] automticamente.
Se escribira as:
>> V=0:0.1:0.5
Tambin se puede escribir:
>> V=linspace(0,0.5,6)
Ejemplo A.9
Calcule w = 4v 9u, si u = 3i + 5 j y v = 6i 2 j.
Se escribira as:
>> u=[3 5]; v=[6 -2]; w=4*v-9*u
uts
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80
Introduccin A Matlab
3. Producto Punto
Para calcular el producto punto entre dos vectores basta con usar la funcin dot(V1 ,V2 ), donde V1 y V2
son vectores de la misma cantidad de componentes.
Ejemplo A.10
Calcule el producto punto entre los vectores V = 3i + 4 j + 5k y W = 2i + 9 j 3k.
Se escribira:
>> V=[3 4 5]; W=[-2 9 -3]; dot(V,W)
4. Producto Cruz
Para calcular el producto cruz entre dos vectores basta con usar la funcin cross(V1 ,V2 ), donde V1 y V2
son vectores de la misma cantidad de componentes.
Ejemplo A.11
Calcule el producto cruz entre los vectores V = 3i + 4 j + 5k y W = 2i + 9 j 3k.
Se escribira as:
>> V=[3 4 5]; W=[-2 9 -3]; cross(V,W)
Operacin
Adicin
Sustraccin
Ejemplo
[2 3] + [2 4]
[2 3] [2 4]
Multiplicacin
[1
.*
./
.^
[2 3]. [2 4]
[2 3]./[2 4]
[2 3].2
Anlisis Numrico
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4; 4
5] [4
3; 2
7; 8
5]
Resultado
[4 7]
[0 1]
42 44
50 51
[4 12]
[1 0.7500]
[4 9]
uts
81
A.5
Grfica de funciones en 2D
uts
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82
Introduccin A Matlab
0.5
-0.5
-1
0
Anlisis Numrico
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uts
83
Ejemplo A.13
Graficar las funciones y = sen(x) y y = sen(x + 3 ) en un mismo plano.
>>
>>
>>
>>
x=linspace(0,2*pi,300);
y=sin(x);
z=sin(x+pi/3);
plot(x,y,r-,x,z,b-),grid on
La funcin hold permite bloquear (on) o desbloquear (off) la figura actual para que se pueda graficar
mas de una funcin.
Ejemplo A.14
Graficar las funciones y = sen(x) y y = sen(x + 3 ) en un mismo plano.
>> fplot(sin(x),[0,2*pi],r), grid on, hold on
>> fplot(sin(x+pi/3),[0,2*pi],b)
Con ambas opciones la grfica resultante es:
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
-1
uts
Anlisis Numrico
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84
Introduccin A Matlab
Ejemplo A.15
Graficar la funcin
x2
f (x) =
1
x + 2
si
si
si
x<0
0x<1
x1
Se debera escribir:
>> x=linspace(-2,3,3000);
>> y=(x.^2).*(x<0)+1.*((0<=x)&(x<1))+(-x+2).*(1<=x);
>> plot(x,y),grid on,title(Funcin definida a trozos)
Con lo que se obtiene:
Funcin definida a trozos
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
-0.5
-1
-2
-1
b) En coordenadas polares
Una curva en coordenadas polares es la imagen de la funcin
r = h(), [1 , 2 ]
Un punto de la curva en polares (r0 , 0 ) tiene distancia al origen r0 y el ngulo que forma el vector de
posicin del punto con el eje horizontal, medido en sentido positivo, es .
Por lo tanto, la relacin entre las coordenadas polares y las coordenadas paramtricas es
x = r cos()
y = r sen()
Para dibujar una curva en polares con MatLab se utiliza la funcin polar().
Anlisis Numrico
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uts
85
Ejemplo A.16
Grficar de r = 2 4 cos(),
Se debera escribir:
>> tetha=linspace(-pi,pi,100);
>> r=2-4*cos(tetha);
>> polar(tetha,r)
c) Formatear grficas
1. Ttulo de Grfica.
Se usa la funcin title(). Por ejemplo:
>> title(Grfica de la funcin f(x)=sen(x))
Esta funcin tambin soporta el formato Latex, por ejemplo:
>> title(Grafica de $\frac{sen(x)}{x^2+2}$...
,interpreter,latex,fontsize,10);
uts
Anlisis Numrico
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86
Introduccin A Matlab
A.6
Grfica de funciones en 3D
Para realizar una grfica en 3D contamos con las funciones plot3(), mesh() y surf().
Ejemplo A.17
Realice la grfica de f (x, y) = sen(x2 + y2 ) para todas las parejas (x, y) R, en donde
R = {(x, y) R2 | 3 6 x 6 3 3 6 y 6 3}.
. En primer lugar se debe crear el rectngulo sobre el cual se quiere graficar la funcin. Estos valores
sern almacenados en dos vectores, en nuestro ejemplo sern almacenados en x y y. Para lograr lo que
queremos usamos la funcin meshgrid().
>> [x,y]=meshgrid(-3:0.1:3,-3:0.1:3);
Luego, calculamos los valores del rango de la funcin y los almacenamos en una tercera variable (z).
>> z=sin(x.^2+y.^2);
Por ltimo, para realizar la grfica usamos una de las tres funciones mencionadas.
1. Usando plot3():
>> plot3(x,y,z)
Resulta:
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
3
2
1
0
1
2
3
2. Usando mesh():
>> mesh(x,y,z)
Resulta:
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
0.2
0.4
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3
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0.6
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3
2
1
0
1
2
3
A.7
Clculo simblico
Siempre que se necesite trabajar con objetos o variables simblicos, es necesario usar la funcin syms para
declararlos de antemano. Hay que notar que basta con declararlos solo una vez durante toda la sesin de
trabajo.
Se recomienda encarecidamente! que al trabajar con expresiones algebraicas, por favor! no olvide los
operadores bsicos, por ejemplo, si desea calcular (4x 5y) (256x 4y), NO estara bien escrito en Matlab
lo siguiente:
>> (4x-5y)*(256x-4y)
La escritura correcta sera:
>> (4*x-5*y)*(256*x-4*y)
Es decir, los coeficientes van seguido del operador multiplicacin (*).
a) Expresiones algebraicas
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Introduccin A Matlab
1. C = A + B
3. C = A2 B3
4. C = A B
Se podra escribir:
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
syms x y
A=2*x+3*x^2*y
B=3*x^2*y^4-5*x+4*y+4
C=expand(A+B)
C=expand(A-B)
C=expand(A^2-B^3)
C=expand(A*B)
Se debera escribir:
>> syms x
>> y=sin(x)+3^x+8/(x+1)
>> subs(y,x,3)
Otra opcin alterna es usando la funcin inline(), es decir,
>> y=inline(sin(x)+3^x+8/(x+1))
>> y(3)
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Ejemplo A.20
Determine las races de la ecuacin 4x5 7x2 2x 5 = 0.
Se podra escribir as:
>> solve(4*x^5-7*x^2-2*x-5)
o tambin as:
>> solve(4*x^5-7*x^2-2*x-5=0)
Ejemplo A.21
Resolver el sistema de ecuaciones lineales:
x + 4y z = 6
2x + 2y 14z = 36
x + 8y + 4z = 29
Se podra escribir as:
>> [x,y,z]=solve(x+4*y-z=6,2*x+2*y-14*z=-36,x+8*y+4*z=29)
Otra forma alterna de resolver el sistema sera mediante la funcin linsolve(). Para usarla se debe
escribir el sistema en su forma matricial, es decir, A X = B, en donde A representa la matriz de
coeficientes del sistema, B representa el vector de resultados y X representa el vector de incgnitas.
Resolvamos el sistema anterior usando la funcin linsolve():
>> A=[1 4 -1; 2 2 -14; 1 8 4]
>> B=[6; -36; 29]
>> X=linsolve(A,B)
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Introduccin A Matlab
c) Clculo de lmites
La funcin indicada para calcular todo tipo de lmite en Matlab es limit().
Vase el siguiente ejemplo.
Ejemplo A.22
Calcule los siguientes lmites:
1. lim
x0
sen(x)
x
2. lim ln(x)
x0+
3. lim
x2
x2 4
x2
4. lim ex
x+
5. lim
1
x
syms x
limit(sin(x)/x,x,0)
limit(log(x)/x,x,0,right)
limit((x^2-4)/(x-2),x,2,left)
limit(exp(-x),x,inf)
limit(1/x,x,-inf)
d) Clculo de derivadas
La funcin indicada para calcular derivadas en Matlab es diff().
Vase el siguiente ejemplo.
Ejemplo A.23
Sea f (x) = cos(4x2 + 5). Calcule: a) f 0 (x) b) f (3) (x)
En Matlab se podra escribir as:
>> syms x
>> diff(sin(4*x.^2+5))
>> diff(sin(4*x.^2+5),3)
d) Clculo de integrales
La funcin indicada para calcular integrales en Matlab es int().
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Ejemplo A.24
Calcule las siguientes integrales:
1.
cos(x) dx
2.
Z 2 x
e
1
dx
x
3.
Z +
ex dx
4.
Z 1
sec3 x dx
A.8
syms x
int(cos(x))
eval(int(exp(sqrt(x))/sqrt(x),x,1,2))
eval(int(exp(-x),x,0,inf))
eval(int((sec(x))^3,x,0,1))
Programacin en Matlab
Esta es una introduccin a la programacin de scripts y funciones en Matlab. El primer interrogante que
puede surgir es qu es un script?. Este trmino ingls significa: escrito, guin, nota; el trmino guin es el
que ms se utiliza en las traducciones al espaol.
Recordemos que en Matlab trabajamos sobre el Workspace que es la ventana inicial donde ingresamos
comandos y los ejecutamos directamente. Frecuentemente una serie de comandos debe ser ejecutada varias
veces durante una misma sesin, para evitarnos el trabajo de ingresarlos continuamente existen los scripts.
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Introduccin A Matlab
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Variable: una variable est formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de
un ordenador) y un nombre simblico (un identificador) que est asociado a dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad o informacin conocida o desconocida, es decir un valor.
Por ejemplo, en Matlab cuando se escribe V=5, indica que nuestra letra V, se convierte en una variable que
ha almacenado una cantidad de 5.
En programacin es frecuente usar muchas variables, estas nos permiten crear grandes scripts y funciones,
que son de gran utilidad.
A continuacin las sentencias fundamentales: IF, SWITCH, FOR y WHILE.
a) Sentencia de control IF
En su forma ms simple, la sentencia if se describe como sigue:
if condicin
sentencias
end
Observe que la condicin no va encerrada entre parntesis.
Existe tambin la bifurcacin mltiple, en la que pueden concatenarse tantas condiciones como se desee, y
que tiene la forma:
if condicin_1
bloque1
elseif condicin_2
bloque 2
elseif condicin_3
bloque 3
.
.
.
elseif condicin_n
bloque n
else
bloque por defecto
end
Nota: El uso de else es opcional. Se usa como opcin por defecto en el caso de que no se cumplan las dems
condiciones.
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Introduccin A Matlab
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En donde condicin puede ser una expresin vectorial o matricial. Las sentencias se siguen ejecutando
mientras haya elementos distintos de cero en condicin, es decir, mientras haya algn o algunos elementos
true. El bucle termina cuando todos los elementos de condicin son false (es decir, cero).
Funciones
Las funciones permiten definir funciones enteramente anlogas a las de Matlab, con su nombre, sus
argumentos y sus valores de salida.
Toda funcin en Matlab debe tener la siguiente sintaxis:
function [valores de salida]=nombrefuncion(argumentos de entrada)
.
. Cuerpo de la funcin
.
end
Es posible escribir comentarios dentro de una funcin mediante el smbolo %. Para usarlo basta con
escribir el smbolo y a continuacin es escribir el comentario que se desee. Por ejemplo, dentro de
alguna funcin podra escribirse:
% La variable X, almacena la cantidad de aos de la persona.
Se recomienda encarecidamente! guardar la funcin con el mismo nombre que se le asign dentro
del editor, de lo contrario Matlab no podr ejecutarla.
A continuacin una serie de ejemplos de funciones:
Ejemplo A.25
Crear una funcin que permita calcular el rea superficial de una caja rectangular.
function [as] = AreaSuperficialCaja(x,y,z)
as=2*x*y+2*x*z+2*y*z;
end
Para ejecutar la funcin, se debera escribir por ejemplo:
>> AreaSuperficialCaja(3,4,7)
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Introduccin A Matlab
Ejemplo A.26
Crear una funcin que permita decidir el mayor entre dos nmeros.
function [m] = mayor(a,b)
if a>b
m=a;
elseif b>a
m=b;
else
m=a;
end
end
Para ejecutar la funcin, se debera escribir por ejemplo:
>> mayor(3,5)
Ejemplo A.27
Crear una funcin que permita definir el modelo matemtico:
3
ym =
2x + 1
x
e
si
si
si
x=1
x = 2, 3, 4
otro x
La funcin sera:
function [ r ] = ym(x)
switch x
case 1,
r=3;
case {2,3,4},
r=2*x+1;
otherwise
r=exp(x);
end
end
Para ejecutar la funcin, se debera escribir por ejemplo:
>> ym(3)
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Ejemplo A.28
Crear una funcin a la que se le ingrese un nmero real cualquiera y sta calcule la suma de los
valores absolutos de la funcin seno obtenidos recursivamente, hasta que dicha suma sea mayor que
2 y que retorne dicha suma.
Por ejemplo, sea x0 = 5, entonces
x1 = |seno(5)| = 0.9589
x2 = |seno(0.9589)| = 0.8186
x3 = |seno(0.8186)| = 0.7302
ahora,
suma=x1 + x2 + x3 = 0.9589 + 0.8186 + 0.7302 = 2.5077 > 2
La funcin debera retornar: 2.5077.
La funcin sera:
function [suma] = SumaMenorqueDos(x)
suma=0;
while(suma<=2)
x=abs(sin(x));
suma=suma+x;
end
end
Para ejecutar la funcin, se debera escribir por ejemplo:
>> SumaMenorqueDos(5)
Scripts
A diferencia de las funciones, los scripts no requieren de una sintaxis especifica, sino de un conjunto
de rdenes con una secuencia lgica.
Al igual que a la funcin, al script tambin se le puede agregar comentarios mediante el smbolo %.
A continuacin vanse los dos ejemplos.
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Introduccin A Matlab
Ejemplo A.29
Crear un script que pida indefinidamente un nmero distinto de cero, que vaya sumando todos estos
nmeros hasta que se ingrese el cero. Luego muestre dicha suma acumulada.
x=input(Ingrese numero: );
suma=0;
while(x~=0)
suma=suma+x;
x=input(Ingrese numero: );
end
disp(La suma es: ); suma
Para ejecutar el script, primero se debe guardar, en este caso se llamar SumaAcumulada.m, luego se
debera escribir en la lnea de ordenes:
>> SumaAcumulada
Ejemplo A.30
Crear un script que calcule la suma de todos los cuadrados de los nmeros impares entre dos nmeros
naturales distintos dados y luego la muestre.
x=input(Ingrese primer numero: );
y=input(Ingrese segundo numero: );
suma=0;
for i=x:1:y
if mod(i,2)==1
suma=suma+i^2;
end
end
disp(La suma es: ); suma
Para ejecutar el script, primero se debe guardar, en este caso se llamar SumaCuadrados.m, luego se
debera escribir en la lnea de ordenes:
>> SumaCuadrados
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Bibliografa
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[2] Neptal Franco, 2008. Gua de Estudio para la Unidad Curricular Matemtica V, Universidad
Nacional Experimental Francisco de Miranda.
[3] Jorge Velsquez Z, 2007. Anlisis Numrico: Notas de Clase, Ediciones Uninorte, 1ra Edicin.
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06_01_estandar_ieee_754.php.
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Mtodos
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Anlisis
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/course/view.php?id=229.
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Curso,
Numrico,
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