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Quiz 2

1.- Qu es un protocolo?
Es un conjunto de reglas cuyo propsito es organizar o administrar la comunicacin entre un
emisor y un trasmisor.
Un protocolo definir una serie de elementos que participarn en el intercambio de mensajes
como por ejemplo tamao, frecuencia, cdigos de error, datos especficos de un medio (ej. NTU),
etc.
2.- Qu es un programa cliente y un programa servidor?
Cliente: Es un programa que solicita un servicio a un servidor mediante un socket (es la
combinacin de una IP y un Puerto).
Servidor: Es un programa que monitorea un socket para escuchar las peticiones de un servicio
que llegan por l. En resumen es el que entrega un servicio demandado.
Un servidor recibe mensajes del cliente (peticiones del servicio). Si, el servidor recibe las
peticiones y tambin responde al cliente con los datos solicitados.
3.- Qu ventajas tiene la conmutacin de circuitos sobre la conmutacin de
paquetes?
La ventaja de la conmutacin por circuito es que el emisor y receptor disponen de un canal
exclusivo para comunicarse y que no es compartido con otros dispositivos.
4.- Cuntas son las capas del Stack de protocolos de internet?, Cules son las
tareas?
Son 4 capas: APLICACIN TRANSPORTE - INTERNET ACCESO A LA RED
Aplicacin: Es la capa ms cercana al usuario. Engloba las aplicaciones cliente y programas
servidores ej. HTTP, FTP, TELNET, SMTP.
Transporte: Administra la conmutacin entre Host direccionando con los nmeros de puerto.
Dependiendo del protocolo implementa caractersticas como reordenamiento de segmentos,
entrega confiable y control de flujo ej. TCP, UDP.
Internet: ac encontramos protocolos encargados el direccionamiento y enrutamiento ej. IPV$,
IPV&, IPX
Acceso a la red: esta capa engloba a los medios fsicos y los protocolos encargados de
administrarlos ej. ETHERNET, WIFI, PPP.
Segn gua 5 capas: Aplicacin Transporte Red Enlace - Fsico
Aplicacin: compuesto por las aplicaciones de red Ej. FTP, SMTP, STTP.
Transporte: transferencia de datos host-host, ej. TCP, UDP.
Red: ruteo de datagramas desde fuente a destino, ej. IP, protocolos de ruteo.
Enlace: transferencia de datos entre elementos vecinos en la red, ej. PPP, Ethernet.
Fsico: transporte de bits en el cable.
5.- Indique 6 tecnologas de acceso y clasifquelas como residencial, corporativas,
mvil.
1. ADSL
Residencial
2. ISDN
Residencial
3. FRAME RELAY
Empresarial
4. PPP
Empresarial
5. 3G
Mvil

6. 4G

Mvil

1.- Suponga que desde un host A se quiere enviar un archivo extenso.


a) Describa como el host A crea el paquete o el mensaje a partir del archivo. Cuando uno de esos
paquetes llega al SW cual es?
b) La informacin determinante que ocupa ese SW para decidir porque enlace va a reenviar ese
paquete.
c) Porque en las redes de paquete conmutados hay una analoga de conducir un vehculo de una
ciudad a otra preguntando porque calle dirigirse?
2.- Un protocolo define el formato y el orden de los mensajes que se enviarn a uno o
ms entidades en la red. Describa el protocolo para descargar una pgina web (fig.
1.2 pg. 7)
Resp.El PC enva una solicitud de conexin al servidor (conexin TCP), el servidor recibe la
solicitud y enva una respuesta de conexin al PC. Una vez establecida la conexin, el PC escribe
una URL y lo enva al servidor mediante un mensaje GET, (Ej: GET http://www.inf.utfsm.cl) el
servidor recibe el mensaje y enva la pgina web (archivo) al PC.
Conmutacin de circuitos
3.- Cuales son las 2 Tcnicas comunes de multiplexacin en redes de circuitos
conmutados?
Resp.
FDM (Multiplexacin por divisin de frecuencia) Cada circuito obtiene de forma continua una
fraccin del ancho de banda
TDM (Multiplexacin por divisin de tiempo) Cada circuito dispone de todo el ancho de banda
peridicamente durante breves intervalos de tiempo, es decir, durante las particiones

Circuitos conmutados vs paquetes conmutados


4.- a) Supongamos que en una red el envo de datos es a una tasa constante de bits, que sera
ms deseable: el uso de una red de circuitos o paquetes conmutados? Y porque?
b) Suponga que en una red se envan ocasionalmente datos. Que recomienda ud. Redes de
circuitos o paquetes conmutados?
5.- Suponga usuarios comparten un Link de 1 Mbits/seg. Tambin supongamos que
cada usuario requiere 5000 Kb/s cuando transmite, pero cada usuario transmite un 10
% del tiempo.
a) Cuando se usa el concepto de circuitos conmutados. Cuntos usuarios podran ser
soportados?
Resp.
Si usamos circuitos conmutados y en este caso TDM soportara 2 usuarios (1Mbps/500Kbps)
b) Por qu no habra demora en el enlace si a lo ms 2 usuarios transmiten simultneamente?
Resp. 1!!!

Porque la velocidad acumulada de llegada de datos es menor o igual a la velocidad de salida del
enlace
c) Y si 3 usuarios transmiten simultneamente, porque se obtendra un alto retardo.
Resp. !!!!!
Porque la velocidad acumulada de llegada es mayor a la capacidad de enlace ya la cada de
salida crece haciendo que la velocidad de salida caiga de los 1Mbps

6.- Cuando tarda un paquete de largo 1000 bits en propagarse sobre un link de:
D= Distancia: 5000 KM
s= Velocidad de propagacin: 2.5*10EXP8
R= Tasa de transferencia (BW): 1 Mbits/s
L= Largo paquete: 1000 bit
R. Retardo de propagacin = D/S

5000/2.5*10e8 = 20 ms

7.- Cul es el tiempo de retardo de transmisin?


R. Retardo de transmisin = L/R

1000 * 8 /1000000 = 8 ms

8.- Cunto tarda en moverse un paquete desde un SW A al SW B?


R. tiempo de transmisin del paquete = Retardo de propagacin + retardo de
transmisin = 20 + 8 = 28 ms

CAP 2

Cliente Servidor, PPP, hibrido.

1. Clasifique los sgtes servicios en relacin a su arquitectura


a. EBay Cliente Servidor
b. Skype P2P
c. Bittorrent P2P
d. Telnet Cliente Servidor
e. DNS Cliente Servidor
2. Servicios Provistos por los protocolos de transporte internet indicar si es TCP, UDP
o ambos
a) Transmisin confiable entre proceso. TCP
b) Mnima tasa de transmisin de datos entre procesos UDP
c) Control de congestin en la transferencia de datos entre procesos TCP
d) Garanta de los datos enviados en un tiempo especfico, AMBOS
Velocidad de transmisin
3. Supongamos transmitir un archivo de un cliente a un servidor lo ms rpido
posible. TCP y UDP
Usamos UDP, ya que no requiere de confirmacin de recibo de in formacin y por lo tanto
puede enviar la informacin ms rpidamente al doble de velocidad que TCP. Debido a que
los paquetes para enviar tienen un tamao mximo, cuanta ms informacin aada el

protocolo para su gestin, menos informacin que proviene de la aplicacin podr contener
ese paquete (el segmento TCP tiene una sobrecarga de 20 bytes en cada segmento, mientras
que UDP solo aade 8 bytes). Por eso, cuando es ms importante la velocidad que la
fiabilidad, se utiliza UDP. En cambio, TCP asegura la recepcin en destino de la informacin
para transmitir.

4. Si en una aplicacin cliente-servidor TCP, corremos primero el cliente. (no existe un


servidor esperando)

5. Un usuario corre al mismo tiempo en su maquina mozilla firefox


Resp.
Cada navegador enva una solicitud de conexin TCP por medio de un socket (cada uno
genera un proceso diferente) independiente de cada uno, con la informacin de IP y puerto la
cual para ambos la IP y puerto de Destino IP de origen van a ser iguales, pero el puerto de
origen es diferente para cada proceso utilizando uno disponible aleatoriamente

Conceptos:
1.- Componentes de una red:
Host:
Paquetes conmutados:
Enlaces de comunicaciones
Dispositivos utilizados en la red (celulares, PDA, sw, Router, etc.)
Servidores (webserver, webmail)
Enlaces cableados, inalmbricos
Protocolo, arquitectura.
2.- aplicaciones distribuidas:
Una red de PC permite el funcionamiento de app. Distribuidas
Donde corre una app. Dist. (en servidores y clientes)
Una app. Pear to pear tambin
Una app. Video conferencia
Telefona IP
Juego online
Tv por IP
DNS, recepcin informacin de sus zonas
las partes del software estn distribuidas en varios host

3.- Conmutacin de paquetes (redes)


Cuando un host enva datos a otro host, manda el segmento divido en paquetes
Estacionamiento y reenvo (se desprende en los Router)
Se le agrega encabezados y la informacin que le indica a ese fragmento donde va a dar
el siguiente salto (Direccin fsica del usuario y la lgica del siguiente )
Hacer el store and forware
4.- El

Protocolo
Define el formato y el origen de los mensajes que se transmiten.
Se conserva el orden, la semntica y la sintaxis.
Como las redes ocupan unos u otros protocolos en cada capa, como se relacionan

5.- Conmutacin de circuitos (redes)


Se necesita un tipo de enlace dedicado
6.- Medios Fsicos y el acceso d a las redes
Existen muchas maneras de interconectar redes
Los proveedores de internet (ISO) tear 1.2 o tear 1,2y 3
Cobre, vaco, F.O.
Las redes de redes (trae 1 costos elevados)
7.- Retardos en la propagacin y transmisin
Diferencias entre propagacin y transmisin
Propagacin en el medio
Transmisin BW bit/seg
8.- Retardo de encolamiento y prdida de paquetes.
En el contexto de la conmutacin de paquetes so lo que sale es menor de lo que entra al
Switch
El Switch patea paquetes (se produce un descarte cuando es sobrepasado) (drop de
paquetes o perderse si no son retransmitidos)
9.- Capas de protocolo
En una red hay un uso masivo de protocolos (100)
Fsica
Enlace
Red
Transporte
Internet

10.- Encapsulamiento

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