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SUMO
DESCRIPCIN: (ES OBLIGATORIO revisar antes el documento de: INFORMACIN
GENERAL)
REGLAMENTO DE LA COMPETENCIA:
1. EL CONCURSO:
1.1.
TIPO DE PRUEBA:
La categora de ROBOTS SUMOS consiste en la creacin de un robot
autnomo dotado de sensores capaz de enfrentarse con otro robot de
iguales recursos y condiciones, con el objetivo de sacar a su oponente fuera
de la arena de lucha o DOHYO.
1.2.
EL REA DE COMPETENCIA:
a.
c.
Para indicar el final del DOHYO, existir una franja de 5 cm. de ancho de
color blanco pintada sobre los bordes.
1.3.
NORMATIVA EN LA COMPETENCIA:
g. Slo si los Jurados de la competencia dan por finalizado el tiempo de lucha, los
representantes de cada Equipo podrn ingresar al dohyo y retirar sus robots
con un merecido saludo entre ambos.
1.4.
1) El robot Sumo debe ser AUTNOMO, es decir que no puede ser manipulado o
conectado con ningn aparato externo como mandos a Radio Control o
Bluetooth, Fuentes de Alimentacin, Computadoras o algn otro dispositivo
externo.
2) No est permitido el uso de robots comerciales (LEGO u otro) para el diseo y
construccin del robot.
3) Las dimensiones del robot sumo no debe superar los 20 cm. de largo x 20 cm.
de ancho con todos sus accesorios para su funcionamiento.
4) Peso: 3 Kg. como mximo (sin tolerancia) con todas sus piezas, bateras y otros
accesorios.
5) La altura del robot no estar limitada.
6) El robot deber tener un interruptor de encendido visible que pueda ser
apreciado por los jurados y el pblico.
7) El robot deber poseer algn mecanismo que realice una cuenta de tiempo de
seguridad mayor o igual a 5 segundos despus de su activacin.
8) Pasado el tiempo de seguridad, el robot podr desplegar los dispositivos que se
encuentran unidos fsicamente a l pero sin sobrepasar las dimensiones
establecidas para la competencia.
9) El incumplimiento de alguno de estos puntos ser motivo de la descalificacin
del robot en la competencia.
1.5.
CRITERIO DE PRE-CLASIFICACIN:
1) La Pre-clasificacin se dar en una ronda de mximo 3 asaltos de 1 minuto
para cada equipo.
2) Los asaltos consistirn en empujar completamente fuera del Dohyo al
Yokozuna, segn criterio del Jurado.
3) El Yokozuna debe de ser representado por una caja que pese 3kg, con
medidas aproximadas de 20cm (largo ) x 20cm (ancho) x 10cm (alto). El
Yokozuna deber ser forrado con papel blanco.
4) Al primer asalto que se logre empujar completamente afuera del Dohyo al
Yokuzuna, se considerar pre-Clasificado y entrara a la fase de clasificacin.
5) En caso de que en los 3 asaltos no se logre el objetivo, quedara
automticamente eliminado.
6) Para los desafos, el Yokozuna debe ser colocado echado (con la base mayor
como apoyo), estando al lado del adversario (lado mayor al costado del
oponente).
7) Los tiempos contabilizados de esta fase, servirn como criterio de
favoritismo al momento de armar las llaves de clasificacin. Si es necesario.
1.6.
CRITERIO DE CLASIFICACIN:
1) Cada encuentro o lucha consistir en 2 asaltos de 3 minutos cada uno. Si se
diera el caso de empate se propondr un 3 asalto para conseguir un
ganador.
2) Entre los asaltos en la competencia, existir un tiempo de 3 minutos para
que los Equipos puedan dar algunos ajustes y reparaciones a sus robots.
Durante este tiempo no est permitido modificar la programacin del robot.
3) Cada asalto tendr una puntuacin. La puntuacin ms alta entre ambos
ser el que gane dicho asalto. Si el puntaje es igual, ser un empate. (Se
explica los puntajes en el punto 2)
4) El ganador de cada lucha ser quien logre ganar 2 asaltos.
5) Si se cumple el tiempo lmite de los dos primeros asaltos y solo existe un
Equipo con un nico asalto ganado, este ser considerado el Equipo
ganador.
6) Al producirse un empate en la lucha, se proceder a dar inicio a un 3 asalto
de 3 minutos. El que consiga mayor puntaje ganar.
7) Si luego de este 3 asalto persiste el empate, ser realizada un asalto extra
con muerte sbita. El primer punto conseguido define el vencedor.
8) Si luego de este tercer asalto persiste el empate, entonces el Jurado tendr
la posibilidad de declarar un vencedor de la lucha segn los siguientes
criterios:
Los mritos tcnicos en los movimientos del robot y la estrategia de
lucha.
La actitud deportiva de los Representantes de ambos Equipos durante la
lucha.
9) La competencia se definir en 2 Etapas, siendo la Primera Ronda de carcter
clasificatorio para la Segunda Ronda (Ronda Final).
10) Los enfrentamientos por la cantidad de robots pre-clasificados se dar de
acuerdo a la siguiente tabla:
Nmero de
Robots
Nmero de
Llaves
Cantidad por
Llaves
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
0
1
2
2
2
3
3
3
4
4
5
33
34
44
333
334
344
3333
3334
Enfrentamientos
en la
Clasificatoria
0
10
6
9
12
12
15
18
12
15
Enfrentamientos
en la Final
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
14
15
16
4
4
4
3344
3444
4444
18
21
24
3
3
3
Leyenda
1.7.
PETICIONES Y RECLAMOS:
1.7.1 PETICIONES DE PARADA DE LA LUCHA:
1.7.3
2.
Reclamos:
PUNTUACIONES:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
4. EL JURADO
a. El Jurado ser designado por el comit organizador que estarn a
cargo del seguimiento de cada una de las presentaciones y
hacer cumplir el reglamento durante la competencia; tambin
tendrn que llevar el cronometraje, las estadsticas y puntajes
de cada una de las presentaciones. La cantidad de estos jueces
ser determinado por el comit organizador.
b. Las decisiones del jurado sern inapelables. y cualquier falta de
respeto hacia ellos ser sancionado con descalificacin.
c. Los jurados sern elegidos por los organizadores del evento
teniendo en cuenta la trayectoria y experiencia de los mismos
para todas las categoras.
5. LOS EQUIPOS
6. DURANTE EL EVENTO
Existirn 2 zonas donde los participantes pueden desarrollarse en la competencia:
6.1.
6.2.
7. PREMIACIN Y CERTIFICACIN
8.
RECOMENDACIONES:
Se deben disear los sensores del robot de tal manera que puedan ser
fcilmente ajustables durante el desarrollo de la competencia, ya que
las condiciones externas, como la iluminacin, pueden alterar el buen
funcionamiento de los sensores del robot. Los organizadores harn todo
9. MISCELNEA:
Las normas anteriormente citadas son las bases del Concurso y deben
ser respetadas por todos los participantes.