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TECNOLOGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE ECATEPEC

DIVISION DE INFORMATICA

TEMA: UNIDAD 1
VARGAS ESPINOZA ROBERTO

MAESTRO: CARLOS LOPEZ YEBRA

MATERIA: REDES DE COMPUTADORAS

GRUP: 6552

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Principios bsicos en la capa de red
1.1 Capa de red (capa 3)
Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel
2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los
firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de
mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta
de los datos hasta su receptor final
Redes inalmbricas.
Es til para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es
que esta tecnologa est todava en paales y se deben de resolver varios
obstculos tcnicos y de regulacin antes de que las redes inalmbricas sean
utilizadas de una manera general en los sistemas de cmputo de la actualidad.
Mientras que las redes inalmbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps,
las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen
velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran
velocidades an mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes
inalmbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps. Existen dos amplias
categoras de Redes Inalmbricas:
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin
en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios
pases circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area
Metropolitana MAN); sus velocidades de transmisin son relativamente
bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.
De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes
corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que
no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de
280 Kbps hasta los 2 Mbps.
Redes de Conmutacin de Paquetes (pblicas y privadas)
Redes Telefnicas Celulares.

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REDES DE AREA LOCAL (LAN).
Las redes inalmbricas se diferencian de las convencionales principalmente en
la Capa Fsica y la Capa de Enlace de Datos, segn el modelo de referencia
OSI. La capa fsica indica como son enviados los bits de una estacin a otra.
La capa de Enlace de Datos (denominada MAC), se encarga de describir como
se empacan y verifican los bits de modo que no tengan errores.
Las dems capas forman los protocolos o utilizan puentes, ruteadores o
compuertas para conectarse. Los dos mtodos para remplazar la capa fsica en
una red inalmbrica son la transmisin de Radio Frecuencia y la Luz Infrarroja.
PUNTOS DE ACCESO.
Sus caractersticas son:
1.- La antena del repetidor debe de estar a la altura del techo, esto
producir una mejor cobertura que si la antena estuviera a la altura de la
mesa.
2.- La antena receptora debe de ser ms compleja que la repetidora, as
aunque la seal de la transmisin sea baja, sta podr ser recibida
correctamente.
Un punto de acceso compartido es un repetidor, al cual se le agrega la
capacidad de seleccionar diferentes puntos de acceso para la retransmisin.
(esto no es posible en un sistema de estacin-a-estacin, en el cual no se
aprovechara el espectro y la eficiencia de poder, de un sistema basado en
puntos de acceso).
TOPOLOGIA Y COMPONENTES DE UNA LAN HIBRIDA.
Una LAN hbrida (Infrarrojos/Coaxial) no observa la estructura de segmentacin
de la Ethernet cableada pero toma ventaja de estos segmentos para
interconectar diferentes clulas infrarrojas.
La convivencia de estaciones cableadas e inalmbricas en el mismo segmento
es posible y clulas infrarrojas localizadas en diferentes segmentos pueden
comunicarse por medio de un repetidor Ethernet tradicional. La LAN Ethernet
hbrida es representada en donde se incluyen clulas basadas en ambas
reflexiones pasiva y de satlite.

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1.2 Direccionamiento y encaminamiento.


Direcciones IP Las direcciones IP que identifican encaminadotes y estaciones
de la red tienen un tamao fijo de 32 bits. Estas direcciones se pueden
expresar en binario pero es ms cmodo utilizar una notacin decimal con
puntos. Para pasar una direccin de binario a decimal hay que separar los
dgitos binarios de 8 en 8, pasarlos a decimal dando n del 0 al 255 y
separarlos por puntos. Con este mtodo se pueden nombrar 232 direcciones.
Algunas no se pueden usar. Debido al crecimiento de Internet esta cantidad se
ha quedado pequea por lo que se esta trabajando para ampliar la capacidad
de direccionamiento del protocolo. Una direccin IP consta de varios campos:
Identificador (tipo de direccin).
N de red (identifica la red).
N de estacin (identifica la estacin).
CLASES DE DIRECCIONES IP:
Clase IP Identificador N de red N de estacin
A 0 7 bits 24 bits
B 10 14 bits 16 bits
C 110 21 bits 8 bits
D 1110 28 bits -----E 11110 27 bits -----0

RED (7)

HOTS (24)

10

RED (14)

HOTS (16)

110

RED (21)

HOST (8)

1110

DIRECCION DE DIFUSION (28)

11110 RESERVADA
CLASE IP

RANGO

N DE REDES

N
DE
ESTACIONES

127

16.777.216

16.384

65.536

127.255.255.255
B

128.0.0.0 a

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191.255.255.255
192.0.0.0
C

1.097.152

256

---

---

---

---

223.255.255.255
224.0.0.0
D
239.255.255.255
240.0.0.0
E
255.255.255.255
Hay algunas direcciones que no se pueden asignar a ninguna estacin porque
son direcciones reservadas. La direccin IP 0.0.0.0 y se usa por las estaciones
cuando estn siendo arrancadas. La direccin 127.0.0.1 se reserva para
identificar la estacin actual al igual que la IP asignada. Las direcciones IP con
nmero de estacin todo 1 en binario se utilizan para difusin (broadcast) es
decir, para enviar mensajes a todas las estaciones dentro de la misma subred
(para todas las estaciones) que tienen el mismo identificador de nmero de red.
Las direcciones IP con el nmero de estacin todo a 0 en binario se refiere a la
red actual ya que una red tambin tiene que tener una direccin IP por
cuestiones de encaminamiento. Tambin se han reservado rangos de
direcciones IP para ser asignados a LAN que se conectan a Internet a travs
de un PROXY (un proxy es un ordenador que posee un modem RTC, RDSI,
ADSL para acceso a Internet y que esta compartido por el resto de
estaciones de la red mediante un programa especifico) o mediante un
encaminador que sigue el protocolo NAT (traducciones de direcciones de red).
Para clase A se reserva la direccin 10.0.0.0 para la clase B 172.16.0.0 a la
172.31.0.0 y para la C desde 192.168.00 a 192.168.255.0. Todas esas
direcciones se pueden usar a la vez por distintas LAN gracias a la utilizacin de
un encaminador basado en NAT el encaminador sustituye las direcciones de
origen y destino de los equipos de la red interna por la direccin externa del
dispositivo que es direccin valida en el exterior de la red. De forma que las
direcciones internas de la LAN quedan ocultas al exterior. Al mismo tiempo el
encaminador recuerda los paquetes enviados para sustituir las direcciones del
destino en caso de que se reciban paquetes de respuesta desde la red externa.
Encaminamiento IP.
La razn principal del uso de este formato consiste en simplificar los algoritmos
de encaminamiento en los nodos de la red, los encaminadotes disponen de una
tabla con los posibles destinos en forma de direccin IP en cada fila de esta
tabla se especifica la direccin de las redes a las que se puede llegar (los
destinos) la direccin IP del puerto del encaminador por el que debe salir el
mensaje y el numero de encaminadotes intermedios que es necesario
atravesar. En una tabla de encaminamiento puede aparecer ms de una
entrada con la misma direccin IP de red de destino, lo que quiere decir que
existen varias rutas distintas que alcanzan el mismo destino.

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Mascara
La mascara se aplica utilizando el operador ilgico al nivel de bits para obtener
una direccin de red.
Mascara
decimal

Red

Clase Mascara binario

216.89.3.0

11111111.11111111.11111111.00000000 255.255.255.0

198.64.126.0 C

11111111.11111111.11111111.00000000 255.255.255.0

188.119.0.0 B

11111111.11111111.00000000.00000000. 255.255.0.0

23.0.0.0

11111111.00000000.00000000.00000000. 255.0.0.0

TABLA ESTACION 216.89.3.3


Destino

Siguiente

Saltos

216.89.3.0

---

198.64.126.0

216.89.3.1

Utilizando la tabla anterior el equipo 216.89.3.3 sabe que se encuentra en la


red 216.89.3.0 y que necesita el encaminador 216.89.3.1 para enviar dos
paquetes destinados a los equipos de la red 198.64.126.0 dependiendo del s.o
utilizado en la configuracin de estas tablas locales puede ser mas o menos
flexibles.
1.2.1 Determinacin de las Rutas de capa de red
Rutas estticas:Aprendidas por el router a travs del administrador, que
establece dicha ruta manualmente, quien tambin debe actualizar
cuando tenga lugar un cambio en la topologa.

Rutas dinmicas:Rutas aprendidas automticamente por el router a


travs de la informacin enviada por otros routers, una vez que el
administrador ha configurado un protocolo de enrutamiento que permite
el aprendizaje dinmico de rutas.

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Para poder enrutar paquetes de informacin un router debe conocer lo
siguiente:

Direccin de destino: direccin a donde han de ser enviados los


paquetes

Fuentes de informacin: Fuente (otros routers) de donde el router


aprende las rutas hasta los destinos especificados.

Descubrir la posibles rutas hacia el destino: Rutas iniciales posibles


hasta los destinos deseados

Seleccionar las mejores rutas: Determinar cul es la mejor ruta hasta el


destino especificado

Mantener las tablas de enrutamiento actualizadas:


conocimiento actualizado de las rutas al destino.

Mantener

1.2.1.1 ALGORITMOS DE ENCAMINAMIENTO.


Los algoritmos no adaptativos no basan sus decisinesde
encaminamiento en mediciones o estimaciones de trafico o topologa
actuales
Los algoritmos adaptativos intentan cambiar sus decisiones de
encaminamiento para reflejar los cambios de topologa y de trafico
actual. Existen tres familias
ENCAMINAMIENTO POR EL CAMINO MS CORTO.
El camino mas corto es una forma de medir la longitud del camino. En el caso
mas general, las etiquetas de los arcos se podran calcular como una funcin
distinta, ancho de Banda, promedio de trafico, costo de comunicacin, longitud
promedio de la cola de espera, retardo medido, y algunos otros factores.
ENCAMINAMIENTO DE CAMINO MLTIPLE.
El encaminamiento de camino mltiple se realiza de la siguiente manera. Cada
IMP mantiene una tabla con una ristra reservada para cada uno de los posibles
IMP destinatarios; cada ristra ofrece la mejor, la segunda mejor, la tercera
mejor, etc. Lnea de salida para este destino en particular. Una de las ventajas
del
encaminamiento del camino mltiple es la posibilidad de poder transmitir
diferentes clases de trafico sobre diferentes caminos.

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ENCAMINAMIENTO CENTRALIZADO.
Si la topologa es de caracterstica esttica y l trafico cambia muy rara vez. Sin
embargo, si los IMP y las lneas se desactivan y despus se restablecen, o
bien, si el trfico varia violentamente durante todo el da, se necesitar algn
mecanismo para adaptar las tablas a las circunstancias que imperan en este
momento.
Se estudiaran las tcnicas para la construccin de las tablas de
encaminamiento en un lugar central. Cuando se utiliza un encaminamiento
centralizado, en alguna
parte de la red hay un RCC (Centro de control del encaminamiento).
Peridicamente, cada IMP transmite la informacin de su estado al RCC. El
RCC recoge
toda esta informacin, y despus, con base en el conocimiento total de la red
completa, calcula las rutas optimas de todo los IMP a cada uno de los IMP
restantes, el encaminamiento centralizado tambin tiene algunos serios, si no
es que fatales, inconvenientes. La vulnerabilidad del RCC Es un problema muy
serio
y para eso una solucin es, tener una segunda maquina disponible como
respaldo.
ENCAMINAMIENTO AISLADO
Tambin desarrollado por Baran, es el conocido como el de aprendizaje hacia
atrs. Una manera de realizar el aprendizaje hacia atrs consiste en incluir las
identidades del IMP origen en cada paquete, junto con un contador que se
incrementa despus de cada salto. Desgraciadamente solo se registran los
cambios
hacia lo que sea mejor, no hay mecanismo alguno que permita registrar este
hecho. En consecuencia debern olvidar en forma peridica cualquier cosa que
hayan
aprendido y comenzar todo de nuevo.

Inundacin.
Es un caso extremo del encaminamiento aislado, en el cual cada paquete que
llega se transmite en todas las lneas de salida, exceptuando aqulla por la
que llega. Con la inundacin se genera un nmero infinito, a menos que se
tomen algunas medidas para amortiguar el proceso. Una de tales medidas
consiste en tener un
contador de saltos contenido en la cabecera de cada uno de los paquetes, el
cual s decremento con cada salto que se lleva a cabo, y el paquete se
desecha en el momento
en que el contador alcance el valor de cero. En varias aplicaciones, la
inundacin no resulta ser muy practica, pero si tiene algunos usos importantes.
En aplicaciones de bases
de datos distribuidas, algunas veces se necesita actualizar todas las bases de
datos en forma concurrente, en cuyo caso la inundacin puede ser de gran
utilidad.

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ENCAMINAMIENTO DISTRIBUIDO.
Intercambia peridicamente informacin de encaminamiento explicito con cada
uno de sus vecinos. Esta entrada consta de dos partes: la lnea preferida de
salida que se utilice
para dicho destino, y alguna estimacin del tiempo o distancia hacia l.
ENCAMINAMIENTO OPTIMO.
Como una consecuencia directa del principio de optimizacin, se puede
observa que, el conjunto de rutas optimas, procedentes de todos los orgenes a
un destino dato,
forman un rbol cuya raz sale del destino. A este rbol se le llama rbol
sumidero, este no contiene ningn lazo, de tal forma que cada paquete ser
entregado a travs de un
nmero limitado finito de saltos.
ENCAMINAMIENTO BASADO EN EL FLUJO.
Primero, se deber conocer la topologa de la red. Segundo la matriz de
trafico deber darse a conocer. Tercero, tambin debern conocerse la matriz
de capacidades en las lneas en Bits por segundo. Por ultimo se deber
seleccionar un algoritmo de encaminamiento. El retardo incluye tanto tiempo de
espera como el tiempo de servicio. Para calcular el tiempo de retardo medio de
la red completa, se toma la suma ponderada de cada uno de los ocho enlaces,
en donde la ponderacin es la fraccin del trafico total.
ENCAMINAMIENTO JERRQUICO.
A medida que crece el tamao de la red, tablas de encadenamiento de los IMP
crecen tambin en forma proporcional. No solamente se produce un aumento
de memoria
consumida en el IMP al tener tablas ms grandes, sino tambin es necesario
tener un mayor tiempo de CPU para explorarlas y ms ancho de banda para
transmitir los informes del estado que guardan.

ALGORITMOS DE CONTROL DE LA GESTION.


En esta seccin se estudiaran cinco estrategias para el control de la
congestin. Estas estrategias toman en consideracin la asignacin de
recursos en forma anticipada, que se desechen los paquetes cuando no se
puedan procesar, que se restrinja l numero de paquetes en la subred, utilizar
el control de flujo para evitar la congestin y obstruir la entrada de datos
cuando la subred est sobrecargada.

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DE TAMPONES.

Al asignar permanentemente tampones a cada uno de los circuitos virtuales en


cada IMP, siempre habr un lugar para almacenar cualquier paquete que llegue
hasta que pueda ser reexpedido.
Es imposible que se llegue a presentar congestin, por que todos los recursos
necesarios para procesar l trafico ya se han reservado. Algunas subredes lo
utilizan slo en aquellos casos en
donde es primordial tener un retardo muy pequeo y un gran ancho de banda.
DESCARTE DE PAQUETES.

Descartar paquetes ha voluntad puede llegar demasiado lejos; Resultara


bastante tonto. Este asentimiento le permitira al IMP abandonar un paquete ya
recibido y liberar as un tampn. Si el IMP no cuenta con tampones
disponibles, no podra recibir ningn paquete para ver si contiene
asentamientos, si la congestin tiene que ser evitada mediante el descarte del
paquete sernecesario tener una regla para indicar cuando se deber
conservar o descartar un paquete.
CONTROL ISARRITMICO CON LA CONGESTIN.

IMP determinado queda sbitamente abrumado por paquetes los permisos


debern estar uniformemente definidos no es recomendable que el transmisor
tenga que andar buscando por todas partes suficientes permisos seria
conveniente que estuvieran centralizados de tal forma que la peticin de una
cantidad considerable se pudiera cumplir con mayor rapidez. Si por alguna
razn los permisos
llegan a ser distribuidos, la capacidad de transporte de la red se reduce para
siempre.
CONTROL DE FLUJO.
En la realidad, el control de flujo no puede llegar ha resolver fcilmente los
problemas de congestin, por l trafico de unas rfagas.
Cuando varios usuarios soliciten el pico mximo al mismo tiempo cuando el
control de flujo se utiliza como un intento para acabar con la congestin se
puede aplicar al trafico entre paredes:

1.-Procesos de Usuarios.
2.-Hostales.
3.- IMP de origen y destino.

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PAQUETES REGULADORES.
Se necesita: un mecanismo que se active cuando el sistema s llege a
congestionar. Hay una variable U, asociada a cada una de las lneas, cuyo
valor entrecero y uno, refleja la utilizacin de esa lnea. Si es el caso, el IMP
transmite un paquete regulador, de vuelta al Hostal de origen, tomando el
destino del paquete mismo.
1.2.2 SUBREDES
Una subred es un rango de direcciones lgicas. Cuando una red de
computadoras se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los
siguientes motivos:

Reducir el tamao de los dominios de broadcast.


Hacer la red ms manejable, administrativamente. Entre otros, se puede
controlar el trfico entre diferentes subredes, mediante ACLs.

Existen diversas tcnicas para conectar diferentes subredes entre s. Se


pueden conectar:

a nivel fsico (capa 1 OSI) mediante repetidores o concentradores(Hubs)


a nivel de enlace (capa 2 OSI) mediante puentes o
conmutadores(Switches)
a nivel de red (capa 3 OSI) mediante routers
a nivel de transporte (capa 4 OSI)
aplicacin (capa 7 OSI) mediante pasarelas.

Tambin se pueden emplear tcnicas de encapsulacin (tunneling).


En el caso ms simple, se puede dividir una red en subredes de tamao fijo
(todas las subredes tienen el mismo tamao). Sin embargo, por la escasez de
direcciones IP, hoy en da frecuentemente se usan subredes de tamao
variable.
Mscara de subred
Cada modo de una red IP tiene asociado a su direccin una mscara de
subred. La mscara de subred identifica qu bits (o qu porcin) de su
direccin es el identificador de la red. La mscara consiste en una secuencia
de unos seguidos de una secuencia de ceros escrita de la misma manera que
una direccin IP, por ejemplo, una mscara de 20 bits se escribira
255.255.240.0, es decir una direccin IP con 20 bits en uno seguidos por 12
bits en 0, pero separada en bloques de a 8 bits escritos en decimal. La
mscara determina todos los parmetros de una subred: direccin de red,
direccin de difusin (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red
(hosts).

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Los routers constituyen los lmites entre las subredes. La comunicacin desde y
hasta otras subredes es hecha mediante un puerto especfico de un router
especfico, por lo menos momentneamente.
Es necesario para el funcionamiento de una subred, calcular los bits de una IP
y quitarle los bits de host, y agregrselos a los bits de network mediante el uso
de una operacin lgica.
Ejemplo de subdivisin
A una compaa se le ha asignado la red 200.3.25.0. Es una red de clase C, lo
cual significa que puede disponer de 254 diferentes direcciones. (La primera y
la ltima direccin estn reservadas, no son utilizables.) Si no se divide la red
en subredes, la mscara de subred ser 255.255.255.0 (o /24).
La compaa decide dividir esta red en 8 subredes, con lo cual, la mscara de
subred tiene que recorrer tres bits ms, se "toman prestados" tres bits de la
porcin que corresponde al host. Eso resulta en una mscara de subred /27, en
binario 11111111.11111111.11111111.11100000, o en decimal punteado,
255.255.255.224. Cada subred tendr (25) = 32 direcciones posibles; pero solo
tendr (25) 2 = 32 2 = 30 direccones asignables a los hosts puesto que la
primera direccin (con todos los bits de host a 0) identifica a subred y la ltima
direccin de cada subred (todos los bits de host a 1) se reserva para el
Broadcast.
Para calcular el total de subredes se debe realizar (23) = 8, ya que hemos
tomado 3 bits prestados a la direccin de host.
Rango de red

Rango ip

Broadcast

200.3.25.0
200.3.25.1 - 200.3.25.30
200.3.25.31
200.3.25.32
200.3.25.33 - 200.3.25.62
200.3.25.63
200.3.25.64
200.3.25.65 - 200.3.25.94
200.3.25.95
200.3.25.96
200.3.25.97 - 200.3.25.126
200.3.25.127
200.3.25.128
200.3.25.129 - 200.3.25.158
200.3.25.159
200.3.25.160
200.3.25.161 - 200.3.25.190
200.3.25.191
200.3.25.192
200.3.25.193 - 200.3.25.222
200.3.25.223
200.3.25.224
200.3.25.225 - 200.3.25.254
200.3.25.256

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La subred uno tiene la direccin de subred 200.3.25.0; las direcciones


utilizables son 200.3.25.1 - 200.3.25.30.
La subred dos tiene la direccin de subred 200.3.25.32; las direcciones
utilizables son 200.3.25.33 - 200.3.25.62.
Y as sucesivamente; de cada subred a la siguiente, el ltimo byte aumenta en
32. Dependiendo del tipo de mscara de subred utilizado
Direcciones reservadas
Dentro de cada subred - como tambin en la red original, sin subdivisin - no se
puede asignar la primera y la ltima direccin a ningn host. La primera
direccin de la subred se utiliza como direccin de la subred, mientras que la
ltima est reservada para broadcast locales (dentro de la subred).
1.3 Protocolo de Enrutamiento Dinamico.
Situaciones en las que es aconsejable el uso de las rutas estticas son las
siguientes:
1. Un circuito de datos que es poco fiable y deja de funcionar
constantemente. En estas circunstancias, un protocolo de enrutamiento
dinmico podr producir demasiada inestabilidad, mientras que las rutas
estticas no.
2. Existe una sola conexin con un solo ISP. En lugar de conocer todas las
rutas globales de Internet, se utiliza una sola ruta esttica.
3. Se puede acceder a una red a travs de una conexin de acceso
telefnico. Dicha red no puede proporcionar las actualizaciones
constantes que requieren un protocolo de enrutamiento dinmico.
4. Un cliente o cualquier otra red vinculada no desean intercambiar
informacin de enrutamiento dinmico. Se puede utilizar una ruta
esttica para proporcionar informacin a cerca de la disponibilidad de
dicha red.
Para resolver algunos de los problemas que presenta el enrutamiento esttico
aparecen los protocolos de enrutamiento dinmico que presentan las siguientes
caractersticas:

Escalables y adaptables.
Originan sobrecargas en la red.
Presentan recuperacin frente a fallas.

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Convergencia: Es el objetivo principal de todos los protocolos de
enrutamiento. Cuando un conjunto de enrutadores converge significa que todos
sus elementos se han puesto de acuerdo y reflejan la situacin real del entorno
de red donde se encuentran. La velocidad con la que los protocolos convergen
despus de un cambio es una buena medida de la eficacia del protocolo de
enrutamiento.
Distancia administrativa y mtrica: Es una medida de la confianza otorgada
a cada fuente de informacin de enrutamiento Cada protocolo de enrutamiento
lleva asociado una distancia administrativa. Los valores ms bajos significan
una mayor fiabilidad. Un enrutador puede ejecutar varios protocolos de
enrutamiento a la vez, obteniendo informacin de una red por varias fuentes.
En estos casos usar la ruta que provenga de la fuente con menor distancia
administrativa de los protocolos de enrutamiento.
Sistema autonomo (SA): Es un conjunto de enrutadores, generalmente
administrados por una entidad comn, que intercambian informacin de
enrutamiento mediante un protocolo de enrutamiento comn. Los sistemas
autnomos poseen un identificador numrico de 16 bits.
Se puede realizar una primera clasificacin de los protocolos de enrutamiento
en funcin de si actan dentro de un sistema autnomo(IGP) o exteriores que
conectan sistemas autnomos (EGP).

Los protolocolos internos (IGP, Interior Gateway Protocol) permiten el


intercambio de informacin dentro de un sistema autnomo. Ejemplos de
protocolos internos son RIP (Routing Information Protocol), RIPv2 (RIP version
2), IGRP (Iter-Gateway Routing Protocol), EIGRP (Enhanced IGRP) y OSPF
(Open Shortest Path First).
Los protocolos externos (EGP, Exterior Gateway Protocol) interconectan
sistemas autnomos. Un ejemplo de protocolo de enrutamiento de este tipo es
el BGP (Border Gateway Protocol, Protocolo de Pasarela de frontera).
Tambin pueden clasificarse los protocolos de enrutamiento dinmico en
funcin del algoritmo utilizado para llevar a cavo el enrutamiento. Existen tres
grandes categorias:

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Protocolos de vector distancia.


Buscan el camino ms corto determinando la direccin y la distancia a
cualquier enlace. Estos algoritmos de enrutamiento basados en vectores,
pasan copias peridicas de una tabla de enrutamiento de un router a otro y
acumulan vectores distancia. Las actualizaciones regulares entre routers
comunican los cambios en la topologa..
Este algoritmo genera un nmero, denominado mtrica de ruta, para cada ruta
existente a travs de la red. Normalmente cuanto menor es este valor, mejor es
la ruta. Las mtricas pueden calcularse basndose en una sola o en mltiples
caractersticas de la ruta. Las mtricas usadas habitualmente por los routers
son:
- Numero de saltos: Nmero de routers por los que pasar un paquete.
- Pulsos: Retraso en un enlace de datos usando pulsos de reloj de PC.
- Coste: Valor arbitrario, basado generalmente en el ancho de banda, el coste
econmico
u
otra
medida.
Ancho
de
banda:
Capacidad
de
datos
de
un
enlace.
- Retraso: Cantidad de actividad existente en un recurso de red, como un
router
o
un
enlace.
- Carga: Cantidad de actividad existente en un recurso de red, como un router
o
un
enlace.
- Fiabilidad: Se refiere al valor de errores de bits de cada enlace de red.
- MTU: Unidad mxima de transmisin. Longitud mxima de trama en octetos
que puede ser aceptada por todos los enlaces de la ruta.
RIP,RIPv2,IGRP, son protocolos caractersticos de vector distancia.
Protocolos de estado de enlace.
Los protocolos de estado de enlace crean tablas de enrutamiento basndose
en una base de datos de la topologa. Esta base de datos se elabora a partir de
paquetes de estado de enlace que se pasan entre todos los routers para
describir el estado de una red. Utiliza paquetes de estado de enlace (LSP), una
base de datos topolgica, el algoritpo SPF, el rbol SPF resultante y por ltimo,
una tabla de enrutamiento con las rutas y puertos de cada red.
Sus principales caractersticas son las siguientes:
1. Solo envan actualizaciones cuando hay cambios de topologa por lo que
las actualizaciones son menos frecuentes que en los protocolos por
vector distancia.
2. Las redes que ejecutan protocolos de enrutamiento por estado de enlace
pueden ser segmentadas en distintas reas jerrquicamente
organizadas, limitando as el alcance de los cambios de rutas.
3. Las redes que se ejecutan protocolos de enrutamiento por estado de
enlace soportan direccionamiento sin clase.

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Protocolos hbridos.
Son algoritmos que toman las caractersticas ms sobresalientes del vector de
distancia y la del estado de enlace. Estos protocolos utilizan la mtrica de los
protocolos vector distancia como mtrica, sin embargo utilizan en las
actualizaciones de los cambios de topologa bases de datos de topologa, al
igual que los protocolos de estado del enlace. ejemplos caractersticos de
protocolos hbridos son BGP y EIGRP.
1.3.1 EL ENRUTAMIENTO EN ENTORNO MIXTOS DE MEDIOS LAN

El enrutamiento determina cmo fluyen los mensajes entre los servidores de la


organizacin de Microsoft Exchange y para los usuarios externos a la
organizacin. Para la entrega de mensajes internos y externos, Exchange
utiliza el enrutamiento con el fin de determinar primero la ruta ms eficiente y,
despus, la ruta disponible menos costosa. Los componentes del enrutamiento
interno toman esta decisin basndose en los grupos de enrutamiento y en los
conectores que usted configura, y en los espacios de direcciones y los costos
asociados a cada ruta.
El enrutamiento es responsable de las siguientes funciones:
Determinar el siguiente salto (el siguiente destino para un mensaje en ruta
hasta su destino final) segn la ruta ms eficiente.
Intercambiar informacin de estado de los vnculos (el estado y la
disponibilidad de los servidores y las conexiones entre los servidores) dentro y
entre los grupos de enrutamiento.
El enrutamiento utiliza los siguientes componentes dentro de la topologa de
enrutamiento:
Grupos de enrutamiento Conjuntos lgicos de servidores que se utilizan para
controlar el flujo de correo y las referencias a carpetas pblicas. Los grupos de
enrutamiento comparten una o varias conexiones fsicas. Dentro de un grupo
de enrutamiento, todos los servidores se comunican y transfieren mensajes
directamente entre s.
Conectores Rutas designadas entre los grupos de enrutamiento, hacia
Internet o hacia otro sistema de correo. Cada conector especifica una ruta
unidireccional a otro destino.

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Informacin de estado de los vnculos Informacin acerca de grupos de
enrutamiento, conectores y sus configuraciones que el enrutamiento utiliza para
determinar la ruta de entrega ms eficiente para un mensaje.
Componentes del enrutamiento interno Los componentes del enrutamiento
interno, en particular el motor de enrutamiento, que proporcionan y actualizan
la topologa de enrutamiento para los servidores de Exchange de su
organizacin. Para obtener ms informacin acerca de los componentes del
enrutamiento interno, consulte Descripcin de los componentes internos del
transporte.
Descripcin de los conectores
Los conectores proporcionan una ruta unidireccional para el flujo de mensajes
hasta un destino especfico. Los conectores principales de Exchange Server
2003 son los siguientes:
Conectores de grupo de enrutamiento Ofrecen una ruta unidireccional a
travs de la cual se enrutan los mensajes desde los servidores de un grupo de
enrutamiento hasta los servidores de otro grupo de enrutamiento diferente. Los
conectores de grupo de enrutamiento utilizan una conexin del Protocolo
simple de transferencia de correo (SMTP) para permitir la comunicacin con los
servidores del grupo de enrutamiento conectado. Los conectores de grupo de
enrutamiento son el mtodo preferido para conectar grupos de enrutamiento.
Conectores para SMTP Se utilizan para definir rutas aisladas para el correo
destinado a Internet o a una direccin externa, o a un sistema de correo distinto
de Exchange. No se recomienda ni se prefiere el uso del conector para SMTP
con el fin de conectar grupos de enrutamiento. Los conectores para SMTP
estn diseados para la entrega de correo externo.
Conectores para X.400 Estn diseados principalmente para conectar
servidores de Exchange con otros sistemas X.400 o servidores de Exchange
Server 5.5 que no pertenecen a la organizacin de Exchange. As, un servidor
de Exchange Server 2003 puede enviar mensajes con el protocolo X.400 a
travs de este conector.
Importante:
Los conectores para X.400 slo estn disponibles en Exchange Server 2003
Enterprise Edition.

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1.3.2 Operaciones Basicas Router
Un router (en espaol: enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o
software de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres
(nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o
redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base
la informacin de la capa de red.
El router toma decisiones lgicas con respecto a la mejor ruta para el envo de
datos a travs de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el
segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en
diversos parmetros. Una de las ms importantes es decidir la direccin de la
red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sera
la direccin IP). Otras decisiones son la carga de trfico de red en las distintas
interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos,
dependiendo del protocolo que se utilice.
1.3.3 Rutas Estaticas Y Dinamicas
Rutas estticas:
Las rutas estticas con aquellas que son puestas a mano o que vienen puestas
por defecto y que no tienen ninguna reaccin ante nuevas rutas o caidas de
tramos de la red.
Son las habituales en sistemas cliente; o en redes donde solo se sale a
Internet.
Rutas dinamicas:
Un router con encaminamiento dinmico; es capaz de entender la red y pasar
las rutas entre routers vecinos. Con esto quiero decir que es la propia red
gracias a los routers con routing dinmico los que al agregar nuevos nodos o
perderse algn enlace es capaz de poner/quitar la ruta del nodo en cuestin en
la tabla de rutas del resto de la red o de buscar un camino alternativo o ms
ptimo en caso que fuese posible.

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1.3.4 Ruta Por Defecto


La ruta por defecto se utiliza slamente cuando no se puede aplicar ninguna
de las otras rutas existentes
Cuando el sistema local necesita realizar una conexin con una mquina
remota se examina la tabla de rutas para determinar si se conoce algn camino
para llegar al destino. Si la mquina remota pertenece a una subred que
sabemos cmo alcanzar (rutas clonadas) entonces el sistema comprueba si se
puede conectar utilizando dicho camino.
Si todos los caminos conocidos fallan al sistema le queda una nica opcin: la
ruta por defecto. Esta ruta est constituda por un tipo especial de pasarela
(normalmente el nico router presente en la red rea local) y siempre pose el
flag c en el campo de flags. En una LAN, la pasarela es la mquina que
pose conectividad con el resto de las redes (sea a travs de un enlace PPP,
DSL, cable modem, T1 u otra interfaz de red.)
Nota: Si se configura la ruta por defecto en una mquina que est actuando
como pasarela hacia el mundo exterior la ruta por defecto ser el router que
se encuentre en posesin del proveedor de servicios de internet (ISP).
1.3. 5 Protocolos Enrutados Y De Enrutamiento
. PROTOCOLOS ENRUTADOS.Funciones:
- Incluir cualquier conjunto de protocolos de red que ofrece informacin
suficiente en su direccin de capa para permitir que un Router lo enve al
dispositivo siguiente y finalmente a su destino.
- Definir el formato y uso de los campos dentro de un paquete.
El Protocolo Internet (IP) y el intercambio de paquetes de internetworking (IPX)
de Novell son ejemplos de protocolos enrutados. Otros ejemplos son DEC net,
Apple Talk, Banyan VINES y Xerox Network Systems (XNS).

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PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO.Los Routers utilizan los protocolos de enrutamiento para intercambiar las tablas
de enrutamiento y compartir la informacin de enrutamiento. En otras palabras,
los protocolos de enrutamiento permiten enrutar protocolos enrutados.
Funciones: - Ofrecer procesos para compartir la informacin de ruta. Permitir que los Routers se comuniquen con otros Routers para actualizar y
mantener las tablas de enrutamiento.
Los ejemplos de protocolos de enrutamiento que admiten el protocolo enrutado
IP incluyen: el Protocolo de informacin de enrutamiento (RIP) y el Protocolo de
enrutamiento de Gateway interior (IGRP), el Protocolo primero de la ruta libre
ms corta (OSPF), el Protocolo de Gateway fronterizo (BGP), y el IGRP
mejorado (EIGRP).
Los protocolos no enrutables no admiten la Capa 3. El protocolo no enrutable
ms comn es el Net BEUI. Net Beui es un protocolo pequeo, veloz y eficiente
que est limitado a la entrega de tramas de un segmento.
Los routers guardan la informacin en una tabla de enrutamiento y la
comparten. Intercambian informacin acerca de la topologa de la red mediante
los protocolos de enrutamiento.
1.3.6 Informacion Utilizada por Routers
Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers
o encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin que les
permita tomar la decisin de cual es la ruta ms adecuada en cada momento
para enviar un paquete.

1.3.7 Configuracion De Rip


RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de informacin de
encaminamiento). Es un protocolo de pasarela interior o IGP (Internal Gateway
Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque tambin pueden actuar
en equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP.

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