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La importancia de adquirir competencias digitales

La tecnologa ha cambiado la forma de aprender

En los ltimos 20 aos la tecnologa ha reorganizado la manera en que


vivimos, cmo nos comunicamos y tambin cmo aprendemos. Los
estudiantes entran en contacto con la tecnologa a edades muy tempranas
y empiezan a aprender de una forma muy diferente a cmo lo hicieron sus
profesores.

1. Saber buscar, filtrar y sintetizar entre la gran cantidad de informacin


existente
2. Extrapolar ideas sobre lo que se sabe y lo que se ha aprendido
3. Aplicar esos conocimientos a situaciones nuevas

La educacin formal no puede ya basarse en la simple memorizacin y


reproduccin de una informacin concreta, que se encuentra en un libro de
texto. El estudiante est acostumbrado a la disponibilidad de nuevas
tecnologas que utiliza a diario para el ocio y para satisfacer sus propios
intereses de aprendizaje, aunque en general se pierde con el mar de
informacin que existe en Internet y en discernir sobre la fiabilidad de la
misma.
Igualmente el mundo laboral necesita de unos jvenes con la capacidad
de aprender en una era de informacin abundante, accesible y en cambio
constante.
Las habilidades y competencias que se demandan en la era digital son:

4. Crear nuevos conocimientos e incluso tener la capacidad de innovar

La importancia de adquirir competencias digitales

La tecnologa ha cambiado la forma de aprender

Dentro y fuera del aula estas nuevas habilidades deben desarrollarse a


travs de tres tipos de aprendizaje, en donde las nuevas tecnologas
desempean un papel fundamental:

La colaboracin implica un proceso en el que todas las personas se sienten


mutuamente comprometidas con el aprendizaje de los dems y no en
competencia con ellos.

1. Un aprendizaje activo, en donde se aprende haciendo, cometiendo


errores y volviendo hacer. No vale el sentarse pasivamente en una clase y
tomar apuntes y aprobar un examen. Ya no hay una simple transferencia
de informacin del profesor al estudiante.

3. Un aprendizaje autnomo, en donde el estudiante decide junto con el


profesor el programa curricular y as responde tambin a sus intereses
personales y est contextualizado en su mundo real. Con esta
participacin sin duda resulta ms fcil poner el esfuerzo intelectual y de
tiempo que implica aprender conceptos complejos.

El profesor no es la nica autoridad y fuente de conocimiento, sino que los


estudiantes construyen una inteligencia colectiva en cualquier asignatura.
El profesor se centra en disear entornos de aprendizaje con actividades a
realizar en un contexto real.
2. Un aprendizaje colaborativo, en donde se aprende en un entorno social.
Se trabaja en equipo, se comparten experiencias, se contrasta informacin
y sobre todo se aprende enseando a otros. El aprendizaje colaborativo
est basado en un dilogo y en la negociacin, en el aprender por
explicaciones y entorno a conversaciones.

Como consecuencia, de una nueva forma de aprender y ensear, el


profesor se ve ahora en la necesidad de crear y actualizar continuamente
los contenidos educativos que anteriormente repeta ao tras ao y
descubrir nuevas maneras que hagan el aprendizaje ms atractivo y
participativo para los estudiantes.
En este sentido, la tecnologa, concretamente el vdeo y las lecciones
multimedia como medio de aprendizaje, tienen cada vez ms un papel
muy importante en el aula.

La importancia de adquirir competencias digitales

La tecnologa ha cambiado la forma de aprender

El profesor debe ser capaz de manejarse en este nuevo entorno digital


aprovechando los conocimientos de otros compaeros, participando en la
creacin de nuevas lecciones y compartiendo nuevas experiencias de
aprendizaje con la comunidad docente en la red. Con este fin el profesor
precisa desarrollar importantes competencias digitales que van ms all
de usar un procesador de textos o una hoja de clculo.
Concretamente el profesor necesita la habilidad de usar herramientas
digitales para localizar, evaluar, usar, crear y compartir nueva
informacin. Igualmente debe ser capaz de ejecutar y proponer tareas en
un entorno digital, as como evaluar su eficacia para introducir mejoras.
El profesor debe estar familiarizado y ser competente en el manejo de
soluciones de almacenamiento en la nube, redes sociales como fuente de
informacin y comunicacin, software para crear presentaciones
multimedia y edicin de imgenes, captura y gestin de la informacin y
publicar y compartir contenidos en la web.

Igualmente los estudiantes se enfrentan tambin a una serie de riesgos y


retos como el Cyberbulling, la seguridad en la red, el control de la identidad
digital y el uso adecuado de las redes sociales.
El profesor de hoy debe poder educar y proteger al alumno en estos
temas y por tanto debe interesarse por estas nuevas tecnologas, que
quizs no le sean personalmente atractivas dada la diferencia
generacional.
A continuacin encontrars 10 competencias digitales esenciales para
educar y aprender con las nuevas tecnologas. Para cada competencia
digital encontrars herramientas TIC, gratuitas en su gran mayora, que
facilitan el desarrollo de esa competencia.
Cada herramienta ha sido probada y se utiliza a diario en TotemGuard
garantizando su calidad y seguridad en su funcionamiento.

Competencia digital #1: Cmo y dnde buscar por Internet


Conocer las mejores fuentes de informacin y tcnicas de bsqueda online

Internet es sin duda una gran base de datos de informacin


acadmica esencial para la educacin. Aprender a extraer
informacin online de forma efectiva y saber cmo comprobar la
fiabilidad de la informacin obtenida, es una habilidad importante a
adquirir para iniciar cualquier aprendizaje.
Sin esta competencia digital, se repiten unas prcticas errneas que
retornan de forma constante resultados pobres y recursos obsoletos.
La mayora de docentes y estudiantes introducen las primeras
palabras que se les ocurren dentro de un buscador web como Google
y se quedan con la primera respuesta.
Pero existen numerosas fuentes de informacin ms all de Google e
importantes tcnicas de bsqueda para filtrar los resultados y
encontrar exactamente aquel material que necesitamos.

Herramientas esenciales: Fuentes de informacin


Dialnet
Buscador de Google
https://www.google.es/

Gracias a tcnicas de bsqueda avanzada, Google te


ofrece la posibilidad de filtrar los resultados de
bsqueda rpidamente y acceder a recursos
educativos online, ms all de la primera pgina de
resultados.

http://dialnet.unirioja.es/

Un portal de difusin cientfica especializado en


ciencias humanas y sociales que fue creado por la
Universidad de La Rioja. Todo su catlogo es de
acceso libre, e incluye revistas, libros, tesis
doctorales y otro tipo de documentos.

Wolfram Alpha
http://www.wolframalpha.com

Google Acadmico
https://scholar.google.es/

Google Acadmico permite buscar bibliografa


especializada en un gran nmero de disciplinas y
fuentes como, por ejemplo, estudios revisados por
especialistas, tesis, libros, resmenes y artculos de
fuentes como editoriales acadmicas, sociedades
profesionales, universidades y otras organizaciones
acadmicas.

Un buscador de respuestas con una enorme base de


datos. Funciona de manera diferente a Google en
cuanto a que no proporciona una lista de pginas
web que contienen la informacin que necesitas,
sino que te responde a la pregunta de forma
concreta.

ERIC
http://eric.ed.gov/

Una de las mayores base de datos online educativas,


con un catlogo de ms de un milln de referencias y
ms de 100.000 documentos completos accesibles
de forma gratuita

Herramientas esenciales: Fuentes de informacin


Search Creative Commons
http://search.creativecommons.org/

Un buscador para encontrar una imagen, una


cancin o un artculo para reutilizar sin infringir los
derechos de autor. Este servicio slo muestra
aquellos autores que han marcado su trabajo como
licencia Creative Commons, es decir slo con
algunos derechos reservados y evita la necesidad
de haber de pedir permiso a su autor, aunque
siempre se le debe dar siempre crdito.

Wikipedia
https://www.wikipedia.org/

La enciclopedia online libre y colaborativa escrita por


una comunidad annima y devota de contribuyentes
de todo el mundo. En los ltimos aos se ha
transformado en la fuente de consulta ms utilizada
por todos los estudiantes de cualquier nivel. La
veracidad de los datos en la Wikipedia en ingls
iguala a la Enciclopedia Britnica.

Lectores RSS
El lector RSS es un programa que permite al
profesor suscribirse a pginas web o blogs favoritos
para recibir los artculos que son de su inters
agrupados en una sola aplicacin. Este lector online,
por tanto, ofrece la opcin de organizar la
informacin sobre temas relacionados con una
asignatura, un proyecto de aula o recursos TIC.
Algunos de los ms conocidos son Feedly, FlipBoard.
y Pulse.

Blogs
La lectura de artculos en blogs es una fuente de
informacin constante para el docente conectado.
Existen una gran cantidad de blogs especializados
en temas educativos y puedes encontrar los ms
relevantes a tus intereses profesionales desde
Bitcoras y Google.

Podcasts
Repositorios de audio que tienen el formato de un
programa de radio y se presentan en archivos MP3
descargables. Algunos de los repositorios ms
conocidos son SoundCloud y iVoox

Herramientas esenciales: Fuentes de informacin


Twitter
https://twitter.com/search-advanced

Twitter se ha convertido en la mejor fuente de


informacin en cualquier tema, superando a Google
e incluso a la televisin. Ningn educador debera
ignorarla, sino que es esencial familiarizarse con sus
p a r t i c u l a r i d a d e s e d u c a t i va s y d e s e s t i m a r
afirmaciones infundadas con el fin de encontrar
recursos educativos innovadores y actuales.

Youtube EDU
https://www.youtube.com/t/education

Coleccin de videos con clases de corta duracin de


profesores de todo el mundo y cursos completos de
las universidades ms importantes del mundo.

Competencia digital #2: Capturar y gestionar informacin


Organizar la informacin para recuperarla sin bsquedas interminables

La mayora de profesores tienen que gestionar informacin que vive en


dos mundos. El primero, el mundo fsico del papel, que est repleto de
libretas, formularios, notas en papeles, post-its, y pilas de archivos
impresos que llegan al correo.
Igualmente, el mundo digital est invadido por bases de datos en lnea,
archivos adjuntos en el correo electrnico, y muchos artculos, pginas
web y vdeos que se encuentran haciendo bsquedas online. La
recopilacin, la seleccin y organizacin de este contenido digital
normalmente no funciona con fluidez.
Pero el verdadero caos digital llega por la gran cantidad de archivos e
imgenes que se guardan en la infinidad de carpetas y subcarpetas del
ordenador, en las carpetas y subcarpetas del porttil, en las carpetas y
subcarpetas de los dispositivos mviles y posiblemente en dispositivos
USB atados a las llaves de casa.
Dada la dispersin de informacin en todos nuestros equipos, la bsqueda
y el archivo de nuestros contenidos supone un reto de organizacin y

productividad personal, que no siempre es fcil de gestionar. Una mala


gestin de la informacin hace que no nos podamos aprovechar de ella y
se duplique trabajo con frecuencia.
Es importante, por tanto, conocer las herramientas que permiten capturar
y gestionar nuestra informacin desde cualquier equipo y compartirla
fcilmente sin un vaivn constante de correos electrnicos.
Igualmente estas herramientas nos dotan de un aprendizaje
ininterrumpido. Se puede acceder a toda nuestra informacin desde
cualquier equipo en cualquier momento, pero adems se dispone de una
copia de seguridad en la nube, evitando su prdida en el caso de que el
disco duro del ordenador se corrompa, se infecte con un virus o se caiga el
servidor de ficheros del centro.

Herramientas esenciales: Captura y gestin de informacin

Evernote
https://www.evernote.com/

Un almacn personal en la nube para guardar


fcilmente papeles, fotos, enlaces web, artculos en
blogs, documentos (Microsoft Office, PDFs, iWorks,
audio, vdeos, etc.), correos electrnicos, notas
manuscritas, tweets, notas de voz, capturas de
pantalla, post-it, podcasts, listas de tareas,
recordatorios o incluso, grabaciones de una
conferencia o de una reunin.
Evernote se convierte en un segundo cerebro, en un
Google personalizado. Gracias a su potente buscador
puedes encontrar cualquier tipo de informacin en
cuestin de segundos. El Reconocimiento ptico de
Caracteres (ROC) reconoce texto en imgenes, notas
escritas y texto dentro de un archivo. Evernote es el
pilar de gestin de informacin para cualquier
aprendizaje que se emprende.

Dropbox
https://www.dropbox.com/

Un complemento a Evernote en el flujo de trabajo. La


ventaja ms significativa de Dropbox se deriva de la
capacidad de almacenar archivos ms grandes, sin la
limitacin de 100 MB de tamao mximo que tiene
Evernote.
En Dropbox puedes guardar archivos ms pesados
como fotografas de alta resolucin, archivos
grandes de edicin de imgenes, archivos de msica
y archivos de vdeo.
Con ambas herramientas se comparten archivos
fcilmente con alumnos y otros compaeros de
trabajo a travs de un enlace web, pero en el caso de
dropbox es muy til la posibilidad de introducir una
fecha de caducidad en el enlace compartido, con la
cuenta premium.

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Herramientas esenciales: Captura y gestin de informacin

Google Drive

https://www.google.com/intl/es_es/drive/

El servicio de almacenamiento de archivos digitales


de Google, muy parecido a Dropbox, pero con la
diferencia que se integra con Google Docs, el
procesador online de textos, hojas de clculo y
presentaciones de Google, que permite colaborar en
tiempo real en un mismo documento.
Google Docs, a diferencia de Evernote y Dropbox,
permite que varios alumnos y/o profesores ubicados
en distintos puntos geogrficos, puedan colaborar
de forma simultnea en un mismo archivo desde
cualquier equipo que disponga de acceso a Internet.
Esta caracterstica de colaboracin es realmente
interesante para facilitar el trabajo en grupo.

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Herramientas esenciales: Captura y gestin de informacin web


Marcadores sociales: Acceder y compartir recursos en lnea de forma centralizada

Symbaloo EDU

http://edu.symbaloo.com/

La organizacin eficiente de herramientas y servicios


web puede ser un reto a medida que vamos
descubriendo e incorporando decenas de ellas en
nuestros proyectos.
Normalmente para acceder a estas aplicaciones u
otros sitios web se teclean de forma repetitiva cada
da las mismas direcciones URL en el navegador.
Como a menudo son largas y difciles de recordar, se
copian de forma incorrecta y se pierde tiempo.
Para resolver este problema, tanto dentro como
fuera del aula, existe Symbaloo EDU, una aplicacin
que permite organizar y agrupar en un nico lugar
las herramientas y webs online que se utilizan a
diario.

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Competencia Digital #3: Crear lecciones multimedia


Crear contenidos educativos para configurar un portafolio digital propio

Tras la eficiente captura y organizacin de informacin, se consolidan los nuevos


conocimientos, creando contenidos propios y aadiendo nuestras experiencias.
La creacin de presentaciones y contenidos multimedia ya no est limitada a
informticos y diseadores grficos. Cualquier profesor puede ahora crear lecciones
interactivas con suma facilidad, para facilitar el aprendizaje de un tema complejo.
Hay una gran cantidad de herramientas que permiten crear lecciones multimedia
de forma sencilla, pudiendo escoger entre podcasts, vdeo tutoriales, mapas
mentales, infografas, imgenes y encuestas.
Para la creacin de un contenido debe analizarse qu herramienta facilita mejor un
aprendizaje concreto:
Las infografas nos ayudan, por ejemplo, con las representaciones visuales de
informacin. Se han hecho muy populares en Internet ya que estos grficos
permiten captar y comprender rpidamente conceptos difciles. Nuestro cerebro
est especialmente diseado para el anlisis visual combinando imgenes con
datos.

Los vdeo tutoriales permiten exponer un tema, incrementando de forma paulatina


la dificultad. El estudiante puede seguir su propio ritmo de aprendizaje y repetir y
detener el vdeo cuando lo vea necesario, ya sea en casa o en el aula.
Los mapas mentales son organigramas que promueven la organizacin de
informacin y la relacin de conceptos de una forma grfica y visual retenindose
conceptos complejos ms fcilmente.
La edicin digital de imgenes es otra competencia digital necesaria a la hora de
preparar una leccin para el aula, una presentacin o escribir en un blog. Ajustamos
el tamao, recortamos, manipulamos colores e introducimos texto, formas y
flechas dentro de ellas.
Los podcasts permiten un aprendizaje apoyado tan slo en el audio que resulta muy
adecuado para trabajar la correcta pronunciacin y comprensin en un idioma
extranjero, la narrativa oral o la oda en la educacin musical.
Las encuestas nos permiten interactuar con el alumno durante la leccin e
identificar las dificultades ms comunes para encontrar medios alternativos o
complementarios de aprendizaje.

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Herramientas esenciales: Crear presentaciones multimedia


Alternativas al powerpoint

"

"

Mindomo
http://mindomo.com

Una herramienta para la organizacin y presentacin


de informacin a travs de la creacin de mapas
mentales. Mindomo presenta la posibilidad de incluir
texto, hiperenlaces, vdeos e imgenes fcilmente
desde su buscador web integrado o capturando
mientras navegas por la web, creando mapas
mentales interactivos y multimedia.

Haiku Deck

"

Sway
https://sway.com/

Una aplicacin web innovadora de Microsoft que


permite agrupar contenidos interactivos (vdeos,
imgenes, etc) que encuentras en la web, creando
fcilmente una presentacin multimedia para
capturar la atencin de la clase. El diseo y formato
de la presentacin funciona con un simple arrastrar
y soltar con sugerencias y ajustes de estilo desde la
misma aplicacin

https://www.haikudeck.com/

Un herramienta web que transforma la manera de


presentar un contenido para una retencin ms
efectiva. La presentacin se apoya en imgenes para
amplificar el impacto emocional y memorable y con
el uso de pocas palabras para un mensaje ms claro
y un formato limpio, claro y muy fcil de configurar.

Powtoon

"

https://www.powtoon.com/edu-home/

Un herramienta web que incorpora la posibilidad de


crear presentaciones con animaciones profesionales
a travs del uso de objetos y personajes que se
incluyen en su extensa biblioteca, pudiendo
reproducir el estilo del cmic. Su facilidad de uso es
remarcable.

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Herramientas esenciales: Disear infografas


Retener ms fcilmente con presentaciones visuales de informacin

Piktochart

http://piktochart.com/

Una aplicacin web que permite crear bellas


infografas a partir de unas plantillas y objetos que
se aaden con un simple arrastrar y soltar. Permite
personalizar colores y fuentes en solo clic siendo
muy fcil de usar por los alumnos. Tambin es
posible exportar la creacin en HTML o como imagen
para incrustar la infografa en una pgina web o blog.

Visualise

Una aplicacin para iPad que permite la creacin de


infografas a travs de las imgenes que se importan
desde el lbum de fotos. Puedes escoger o importar
un fondo, aadir texto, lneas, formas, etc. Su
biblioteca de imgenes tambin ofrece elementos de
diagrama, iconos ilustrativos, elementos de
papelera, bocadillos de dilogo y pegatinas.

Easel.ly

http://www.easel.ly/

Una herramienta web que permite crear infografas


sofisticadas a partir de plantillas que ofrecen,
pudiendo arrastar y soltar dentro de ellas todo tipo
de smbolos (lneas, formas, texto, imgenes
propias, iconos, etc) para personalizar el resultado
final sin perder claridad ni calidad. Las infografas
pueden ser exportadas en formatos pdf, jpg, png o
web para ser compartidas online.

https://itunes.apple.com/us/app/visualize/id444076754?
mt=8

Infographics Toolbox de Google

http://bit.ly/1BPBDKZ

Un fantstico recurso de Google en donde puedes


encontrar una gran variedad de plantillas e iconos
para construir infografas. Contiene mapas, smbolos
y grficos que pueden ser editados y nos ahorran el
tiempo de diseo de los mismos.

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Herramientas esenciales: Editar imgenes


Aprovechar imgenes digitales para documentar proyectos y presentaciones

Skitch

https://evernote.com/intl/es/skitch/

Una herramienta de edicin de imgenes y capturas


de pantalla diseada para comunicar rpidamente
con pocas palabras mediante el apoyo de formas y
dibujos. Se integra con Evernote y est disponible
tanto para el escritorio (Windows y MAC) como los
dispositivos mviles (Android, iOS y Windows 8). Un
proyecto de aula puede iniciarse en la tableta y
proseguir con su desarrollo ms tarde desde el PC.

Picmonkey

Canva

https://www.canva.com/

Una herramienta web imprescindible para la


creacin de posters, imgenes para el blog, banners
para Facebook o Twitter, infografas o ebooks con
una gran facilidad de uso gracias a su interfaz.
Cuenta con una biblioteca de imgenes, iconos, tipos
de letras y filtros y tutoriales con ideas, que te
permiten producir diseos muy creativos.

http://www.picmonkey.com/

Una aplicacin web de edicin de fotos similar a


Skitch pero con un mayor nmero de herramientas
para retocar las fotos como efectos al estilo
Instagram, texturas, marcos de foto, sellos y todo
tipo de letras. Se integra con dropbox y Onedrive
para guardar las imgenes en la nube fcilmente.

PicResize

http://www.picresize.com/

Es muy importante que el tamao del archivo de una


imagen que subes a una pgina web sea lo ms
pequea posible, aunque con suficiente calidad, para
que se cargue rpidamente. PicResize te permite
subir cualquier imagen desde tu ordenador o URL y
reducir su tamao a la mitad manteniendo la calidad
de la misma.

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Herramientas esenciales: Grabar y editar audio digital


Podcasting, aprendizaje a travs del audio

SoundCloud
https://soundcloud.com/

Una herramienta web que permite grabar, subir y


compartir archivos de audio online. La mejor
comparacin sera un Flickr para grabaciones de
sonidos en vez de fotos. Puede ser muy til en el
aprendizaje de idiomas, en la narrativa oral y en
clases de canto y msica

Audacity
http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

Un completo editor y grabador de audio libre


disponible en cualquier sistema operativo, que
permite cortar, copiar, unir o mezclar sonidos, as
como cambiar la velocidad de una grabacin siendo
muy prctico para el aprendizaje de idiomas.

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Herramientas esenciales: Crear vdeos tutoriales


Grabacin y edicin de vdeos de capturas de pantalla y tutoriales

Animoto
Jing

http://www.techsmith.com/jing.html

Una aplicacin que permite seleccionar la pantalla


de tu ordenador y grabar una breve explicacin con
un mximo de cinco minutos. Su ventaja es que una
vez grabado, con tan slo pulsar en el botn de
Compartir, se publica en una pgina web, con lo
que puedes hacer llegar en segundos el vdeo
tutorial a otro compaero o alumno. Como
desventaja no permite la edicin del vdeo o el audio.

http://www.techsmith.com/camtasia.html

Una aplicacin como Jing pero que permite la


grabacin y edicin de cualquier vdeo. Aunque es de
pago, es una herramienta imprescindible si decides
hacer vdeo tutoriales de larga duracin para tus
clases. Permite combinar diferentes grabaciones y
amenizarlos introduciendo un texto, transiciones,
efectos especiales y msica.

Una sencilla herramienta para montar videoclips a


partir de tus propias imgenes y los vdeos que
grabas en el aula con resultados profesionales.
Puedes usar unas plantillas prediseadas y aadir
texto, msica y transiciones.

Record.it

Camtasia

https://animoto.com/

http://recordit.co/

Una aplicacin que permite grabar la pantalla del


ordenador al igual que Jing, pero permite crear un
archivo .gif de la grabacin. Un archivo gif es un
archivo que puede introducirse en una pgina web,
un email o una plataforma online, mostrando una
explicacin con imgenes animadas.

iMovie

https://www.apple.com/es/ios/imovie/

La aplicacin de software de edicin de vdeo de


Apple, nica en su categora, por su facilidad de uso
a la hora de grabar y editar un vdeo desde un iPad o
iPhone.

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Herramientas esenciales: Crear encuestas y tests en tiempo real


Interactuar en tiempo real para identificar dudas

Socrative

http://www.socrative.com/

Una aplicacin que permite interactuar y evaluar a


los estudiantes en clase a travs del ordenador o
dispositivos mviles lanzando actividades
educativas, preguntas y juegos en equipo. A travs
de preguntas en tiempo real puedes ver durante una
explicacin el nivel de comprensin de la clase.
Socrative contiene una biblioteca con ideas de tests
y preguntas en diferentes formatos. Permite un alto
grado de personalizacin para adaptar fcilmente a
tus clases.

Formularios de Google

http://www.google.es/intl/es/forms/about/

Si eres usuario de Google Apps, los formularios de


Google permiten planificar eventos, enviar una
encuesta, realizar preguntas a tus estudiantes o
recopilar otros tipos de informacin de forma fcil y
eficiente.
Los formularios de Google pueden conectarse a las
hojas de clculo de Google y las respuestas se
enviarn automticamente a ella para ver los
resultados.

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Competencia Digital #4: Trabajar en equipo y colaborar en lnea


Blogging y Narrativa colaborativa

Establecer un espacio de comunicacin y colaboracin en red con


alumnos, padres y la comunidad docente es muy til para el
desarrollo de un plan de estudios. El correo electrnico ya ha
dejado de ser el nico mtodo de comunicacin y colaboracin
entre profesores y estudiantes.
Gracias a las herramientas sociales y las plataformas online se
crean espacios virtuales que permiten desarrollar proyectos y
facilitan el trabajo en equipo a travs de debates, comentarios y
foros de discusin.
El blog es una herramienta esencial para crear un portafolio
pblico digital de los trabajos de aula, ganando la
retroalimentacin de la comunidad docente y padres si se desea.
La wiki, por otro lado, facilita la escritura colaborativa en pginas
webs en tiempo real con la gua del profesor, quin puede crear
grupos de trabajo y ver el progreso del proyecto educativo con
estadsticas de acceso y participacin para cada estudiante.

Herramientas esenciales: Trabajar en equipo y colaborar en lnea


Crear un blog profesional o de aula

&

El blog es un diario cronolgico, pblico o privado,


que permite la publicacin de contenidos en una
pgina web con una fecha asociada a su publicacin.
El blog proporciona un espacio para la expresin
profesional del docente, que de forma subsecuente
incentiva comentarios de otros compaeros, crticas
y favorece las relaciones personales. Wordpress,
Blogger y Tumblr son algunas de las plataformas
ms conocidas.

Colaborar en proyectos en Wikis

&

La wiki es una plataforma online, pblica o privada,


que permite a los alumnos trabajar en equipo. Todos
al mismo tiempo pueden editar y aadir texto y
recursos multimedia dentro de unas pginas web.
Tambin se incluyen herramientas de valoracin y
seguimiento del progreso de los alumnos en tiempo
real para el profesor. La plataforma ms interesante
es Wikispaces Classroom.

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Competencia Digital #5: Conectarse virtualmente


Reunirse y realizar tutoras a travs de la videoconferencia

La videoconferencia proporciona una nueva manera de conectar


a los estudiantes y profesores ms all de las cuatro paredes del
aula.
La videoconferencia permite al aula conectarse con un experto en
un tema. Sin desplazarse pueden familiarizarse con cuestiones
culturales en otras partes del mundo, mientras tambin se
trabaja la redaccin escrita y oral para entrevistar el invitado
(p.ej.: un escritor, un pintor, un nio de otro pas, etc)
Los profesores pueden realizar sus claustros de forma virtual y
conectar con otros docentes de otros centros para conocer sus
experiencias educativas. Como apoyo a la reunin, un asistente
puede compartir la pantalla del ordenador con los dems, para
mostrar una presentacin o un vdeo y debatir los puntos claves.
La videoconferencia puede siempre grabarse para repasar las
conversaciones en el futuro o hacerlas llegar a otras personas
que no pudieron asistir.

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Herramientas esenciales: Conectarse virtualmente


Reuniones y tutoras a travs de la videoconferencia

Skype
http://www.skype.com/

Aunque no es la herramienta ms sencilla de usar,


su extenso nmero de usuarios hace que aparezca
como una opcin a considerar cuando te conectas
con otros docentes alrededor del mundo. Con
frecuencia te sugerirn hacer un Skype para una
reunin virtual. Para conectar el aula con otros
colegios a nivel global puedes usar Skype in the
classroom.

Google Hangouts
http://www.google.com/

Si eres usuario de Google Apps para educacin,


hacer las vdeo conferencias con Google Hangouts
te dar un acceso ms directo a tus contactos en
Gmail para invitarles, a tus documentos en Google
Drive y a vdeos en Youtube si necesitas mostrarlos
durante la conversacin.

Appear in

https://appear.in/

Una aplicacin web de vdeo conferencia para


conversar con otros profesores de forma virtual o
realizar tutoras con los alumnos fuera del aula. Su
gran ventaja con respecto a las alternativas ms
conocidas es que no requiere de la instalacin de una
aplicacin en el ordenador. Puedes aprender a usarla
en este video tutorial.

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Competencia Digital #6: Gestionar y controlar la identidad digital


Internet, la cmara indiscreta que nos vigila

Nuestras huellas digitales estn en todas partes en Internet. Cada vez que
se deja un comentario en un blog, se cambia la foto del perfil o se comparte
un artculo en una red social, una base de datos ha archivado esta actividad.
Es comn no querer tener una identidad digital y no participar activamente
en la cultura digital. No obstante, cada vez se hace ms difcil y esta opcin
personal, tampoco garantiza ni impide que otras personas hablen o
publiquen material de una persona, o incluso suplanten su identidad en
Internet.
Construir la identidad digital ya no es opcional. Construir una marca
personal mostrando habilidades y conocimientos, no slo es una gran
oportunidad de aprendizaje profesional o personal, sino que adems
funciona como una autodefensa de la propia imagen y reputacin en la red.
Si no se toman las riendas y se acta con responsabilidad, se deja al azar
que otros proyecten una personalidad equivocada y perjudicial de nosotros
sin saber que est sucediendo.

La identidad online de una persona se ha transformado en sinnimo de su


identidad en la vida real, aunque no sea verdica.
En gran medida la percepcin de la identidad o falta de la misma en
Internet viene marcada por dos factores dominantes:
1. Qu aparece en la primera pgina Google y otros buscadores cuando se
teclea el nombre de una persona.
2. Qu se opina en las redes sociales de una persona. Padres, alumnos y
docentes realizan comentarios y crticas desde sus cuentas personales
fuera del control del sujeto.
La blogosfera, las redes sociales y los cientos de comentarios en ellas
sobre una persona componen principalmente la identidad digital de ella.

Herramientas esenciales: Gestin de la identidad digital

Eliminar pginas web en Google


Formulario online

Google facilita un formulario online para que puedas


solicitar que se retiren enlaces que consideras que
daan a tu persona. Google examinar si los
resultados incluyen informacin obsoleta sobre tu
persona, as como si existe inters pblico por esa
informacin (por ejemplo, informacin sobre estafas
financieras, negligencia profesional, etc).

*
*

Linkedin
https://www.linkedin.com/

Una herramienta de carcter estrictamente


profesional, ideal para gestionar la reputacin en
Internet. Cada usuario crea un perfil y puede
conectar con otras personas de su campo
profesional y rea de especializacin. Puedes incluir
toda la titulacin, experiencia laboral, certificaciones,
publicaciones, idiomas, aptitudes y conocimientos.

Namecheck
https://www.namecheckr.com/

Una herramienta que permite desde una sola


interfaz, buscar y averiguar un mismo nombre de
usuario y un nombre de dominio que estn
disponibles en las ms importantes redes sociales y
en Internet.

Keepass
http://keepass.info/

Una aplicacin para gestionar las contraseas en las


herramientas y asegurar que los hackers no las
descubren y suplantan la identidad digital. Todas las
contraseas se almacenan en una nica base de
datos bloqueada por una llave maestra y por tanto
slo es necesario recordar una nica contrasea

Mypermissions Cleaner
http://mypermissions.org/

Una aplicacin que permite al usuario desde una


nica interfaz conocer rpidamente qu aplicaciones
tienen acceso a los perfiles sociales y revocar
permisos fcilmente, si se desea.

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Competencia Digital #7: Participar en las redes sociales


Ms vale prevenir que curar

Entre las nuevas competencias que el docente del siglo XXI debe adquirir
est la habilidad de gestionar de forma eficiente su propia identidad
digital. La creacin de la identidad digital implica el desarrollo de
competencias tecnolgicas, al igual que la participacin activa, abierta y
constante con otros en la red.
El docente de forma proactiva construye su identidad en la web aportando
textos, imgenes y vdeos a Internet, pero tambin participando en las
redes sociales y en la blogosfera de forma responsable.
En Internet, realmente ms vale prevenir que curar por la dificultad que
supone borrar una huella digital negativa. Una buena estrategia es tener
una actitud proactiva en la construccin de la identidad digital para facilitar
hasta cierto punto que el propio nombre se muestre como uno desea.
Las redes sociales como Facebook, Google+ y Linkedin aparecen con
frecuencia arriba de todo en el buscador de Google. El perfil de una
persona en las redes sociales se transforma con frecuencia en la primera
tarjeta de presentacin online.

El docente debe ser capaz de controlar la visibilidad del contenido digital


en su perfil para proyectar la imagen que desea sobre s mismo. Por tanto,
la gestin de la identidad digital pasa por la gestin adecuada de las
redes sociales. Uno debe asumir que en las redes sociales nada es
privado. La informacin privada puede ser pblica por un error de
software, un cambio de poltica de privacidad de la red o un error humano.

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Herramientas esenciales: Participar en las redes sociales


Utilizar las redes sociales para conectarse con la comunidad docente y crecer profesionalmente

Grupos en Facebook
https://www.facebook.com/

A pesar de que se vea como una distraccin por


muchos profesores, Facebook puede convertirse en
u n a e s e n c i a l h e r r a m i e nt a d e a p re n d i z a j e
colaborativo e informal. A travs de un grupo
cerrado se genera un debate sobre un tema
expuesto en el curso y se solucionan preguntas y
problemas que surgen cuando se asigna un trabajo.

TweetDeck de Twitter
https://tweetdeck.twitter.com/

Un aplicacin de Twitter que aporta ms flexibilidad


para los usuarios avanzados en esta red,
permitiendo organizar los tweets por temas en
distintas columnas, filtros avanzados, creacin de
grupos de trabajo y programar el envo de tweets.

Buffer
https://bufferapp.com/

Una herramienta que se encarga de publicar en las


redes sociales de forma automtica los artculos que
deseas compartir en un horario especfico. Permite
programar tus publicaciones a lo largo del da,
semana o mes para planificar las comunicaciones
con compaeros y alumnos.

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Competencia Digital #8: Entender derechos de autor


Entender las cuestiones relacionadas con el uso legal de los materiales en lnternet

El docente que utiliza materiales creados por terceros (textos, imgenes,


documentos, vdeos) sin respetar los derechos de propiedad intelectual, corre el
riesgo de ser descubierto y daar su reputacin online, aunque apele al
desconocimiento de esos derechos.
Igualmente es importante que otras personas respeten nuestros derechos de
autor. El trabajo creado con nuestro esfuerzo debe quedar acreditado a nuestra
identidad digital y no diluido entre varias personas y sitios web en Internet.
Antes de usar un texto, un audio o una imagen pblica en un blog o en una
presentacin, se debe siempre comprobar bajo qu licencia est la obra del
autor, es decir bajo qu condiciones nos concede permiso el autor para
compartirla y reutilizarla.
En caso que no haya mencin a ningn tipo de licencia, hay que asumir que la
obra presenta todos los derechos reservados y no puede utilizarse a menos
que se contacte con el autor y ste nos lo autorice expresamente.
En Internet el hecho de que un contenido sea pblico, no lo transforma
automticamente de dominio pblico y no se puede copiar libremente, aun
dando crdito y atribucin a su autor o fuente.

Si el autor de una obra ve perjudicados sus derechos, con toda probabilidad lo


anunciar en Internet con valoraciones negativas y acciones legales y sin duda
habr que pagar serias indemnizaciones.
Igualmente nos puede denunciar frente a Google y otros buscadores o informar
a la empresa que aloja nuestro blog por vulnerar derechos de propiedad
intelectual.
Hay que familiarizarse con las licencias ms comunes que se utilizan en el
mundo digital y saber identificarlas para hacer un uso respetuoso de ellas.
Alegar que se ha utilizado con fines educativos no es vlido segn el tipo de
licencia y las consecuencias dependern de la voluntad del autor de la obra.
Es importante acostumbrarse a utilizar contenidos libres de derechos o con
permisos para ser reutilizados, y educar a los alumnos en este sentido para que
cuando lleguen al mundo empresarial, sean conscientes de su importancia.

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Competencia Digital #9: Crear y gestionar aulas virtuales


Manejar una plataforma de e-learning

El uso de un aula virtual en los centros educativos es cada vez ms


extendido con el fin de crear un espacio en lnea en donde profesores,
estudiantes y en algunos casos padres, puedan interactuar, comunicarse
y consultar contenidos educativos multimedia.
Estas plataformas, conocidas como sistemas de gestin del aprendizaje
(LMS), permiten al alumno a acceder a todas las lecciones para repasar
tras la clase, ver las actividades a entregar, realizar tests y exmenes,
revisar las notas, debatir en grupo a travs de foros y enviar mensajes al
profesor para resolver dudas.
Todas estas plataformas permiten clasificar los contenidos por cursos y
por asignaturas, de manera que cada alumno accede nicamente a su
aula. El diseo de lecciones multimedia es relativamente sencillo por parte
del profesor, pudiendo insertar fcilmente vdeos de YouTube o propios,
presentaciones de powerpoint, mapas mentales, prezis, podcasts, enlaces
a pginas web, imgenes y otros artefactos multimedia.

A medida que se van sustituyendo los libros de texto, este tipo de


plataformas se transforman en el lugar centralizado para acceder a los
contenidos de un curso y estar informado del progreso de los alumnos.

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Herramientas esenciales: Crear y gestionar aulas virtuales


Plataformas de e-learning (LMS)

Moodle

https://moodle.org/

Es la plataforma de gestin de cursos en lnea ms utilizada por


instituciones educativas. Requiere de la instalacin en un
servidor propio, lo que posibilita un alto grado de personalizacin
de la plataforma y la disposicin de las asignaturas y sus
contenidos. Por contra es menos intuitiva que otras soluciones.

Schoology

https://www.schoology.com/

Una alternativa a Moodle muy completa y fcil de gestionar para


un profesor, pudiendo insertar lecciones multimedia, gestionar
faltas de asistencia, crear exmenes, organizar foros de debate y
mejorar la comunicacin entre docentes, alumnos y padres.
Destaca su gran facilidad de uso y fcil integracin con
aplicaciones como Evernote y Vimeo.

Edmodo
https://www.edmodo.com/classrooms

Su principal objetivo es facilitar la comunicacin entre docentes,


alumnos y padres, compartiendo mensajes, archivos y pginas
web y con la posibilidad de proponer actividades de aula, lanzar
encuestas y gestionar un calendario.

Fuente: Las plataformas ms populares. Capterra 2012

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Competencia Digital #10: Trabajar con tabletas


Acceso a un aprendizaje mvil e ininterrumpido

Cada ao las tabletas se van extendiendo con fuerza en el campo


educativo, ya sea en el aula o para el uso personal del profesor. Las
tabletas utilizan un sistema operativo diferente al ordenador con
particularidades especficas en el flujo de trabajo.
Desde el punto de vista tcnico existen ciertas ventajas de la tableta
para el profesor. Moverse por la tableta es realmente intuitivo ya que
requiere tan slo de una serie de toques y gestos de los dedos en la
pantalla, en vez de movimientos de ratn o combinaciones de teclas.
Los desarrolladores de aplicaciones tambin han diseado versiones
simplificadas y econmicas de sus Apps para la tableta y estas
interfaces ms intuitivas aceleran enormemente la adquisicin de
competencias digitales.
Para una gran mayora de los profesores, las Apps de las tabletas
cubren de sobras las necesidades tcnicas, ahorrando tiempo de
aprendizaje en la creacin de presentaciones multimedia, edicin de
imgenes, grabacin de vdeos, diseo de mapas mentales, encuestas
y gestin de los alumnos en el aula.

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La clave no es la herramienta sino el uso que se haga de ella

El objetivo educativo en el uso de la tecnologa es mejorar la retencin de


un contenido y simplificar su verdadero aprendizaje. El xito en el
aprendizaje no depende de la seleccin de una herramienta 2.0 u otra, sino
del uso que se haga de ella.
De hecho es totalmente posible que una clase sin usar TIC aprenda mejor
los conceptos que una clase totalmente equipada con recursos
tecnolgicos. Si se usa una pizarra digital simplemente para proyectar las
hojas de un libro de texto, no habr ninguna diferencia en el resultado de
comprensin de la materia que si se lee directamente del libro.
Sin embargo, si se proyecta un vdeo que nos haga debatir en clase, quizs
el uso de esa herramienta TIC tenga un impacto realmente positivo para
comprender y retener mejor un tema complejo (p.ej: la Ley de Newton, las
partes de una clula, la 2 Guerra mundial, etc)
Todos los recursos TIC expuestos en este ebook parecen atraer un mayor
nivel de participacin en el aula y por tanto pueden intentar incorporarse
dentro del proyecto educativo.

Las herramientas ms adecuadas dependen de la edad de los alumnos y de


la materia que se ensea. Pero en cualquier caso debera siempre existir un
blog, wiki o aula virtual, en donde los alumnos publiquen los trabajos de
clase, se reflexione sobre las dificultades de aprendizaje y se pueda
observar una evolucin positiva a lo largo del curso.
Esta prctica tambin puede ser til adems para comunicarnos con otros
centros, docentes y padres. Tambin es importante siempre evaluar a
posteriori, de forma objetiva y cuantificable, los resultados que se obtienen
con el uso de una tecnologa: han estado los alumnos ms participativos?
o han comprendido realmente el tema en vez de memorizarlo?
Hay que tener en cuenta igualmente que el mayor impacto en la educacin
est surgiendo por un cambio en metodologas de aprendizaje (p.ej.: Clase
Invertida) y no tanto por la introduccin de una tecnologa concreta.
La tecnologa debe siempre apoyar nuestros objetivos educativos pero
nunca liderarlos.

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