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Sebastin Centurin

Multimedia
Fundamentos y conceptos
Prof: Sebastin Centurin

Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Sebastin Centurin

Contenido
Multimedia......................................................................3
Soportes y formatos......................................................3
Desarrollos .....................................................................3
Software...........................................................................4
Animacin ......................................................................4
Edicin de video.............................................................6
Interaccin.......................................................................7
Planificacin....................................................................8
Estudio y Costos:............................................................8
Encargados del proyecto:...........................................8
Que es un guin.............................................................9
Narracin.......................................................................10
Sonido............................................................................11
Captura...........................................................................11
Codec de Audio y video..............................................11
Formatos de Audio......................................................11
Archivo de audio..........................................................12
Video...............................................................................12
Captura...........................................................................12
Formatos de compresin de video..........................13
Archivos de video........................................................13
Glosario de trminos usados en multimedia........14

Multimedia: Fundamentos y Conceptos

Sebastin Centurin

Multimedia
Es evidente que en estos ltimos aos con el crecimiento de las nuevas tecnologas el desarrollo
de la multimedia ha crecido mucho. El uso de telefona celular, mp4, mp5, telfonos con conexin
a internet, el crecimiento de las computadoras porttiles, el uso de televisores LCD en algunos
trenes, colectivos, taxis, el uso de internet ha contribuido a esta expansin.

Soportes y formatos
El uso de la multimedia abarca un rea muy basta, en empresas para la presentacin de proyectos, institucional, etc, dentro de la educacin, para la exposicin en el aula y para facilitar
la atencin de los alumnos, dentro de la mayora de los mercados e industria est el uso de la
multimedia.
Varios soportes y formatos permiten esta comunicacin, que explora mltiples sentidos, vista,
audicin, tacto, olfato. Desde lo cotidiano, es el medio de comunicacin que usamos habitualmente, el habla, la interlocucin frente a frente, es algo que hacemos constantemente sin uso
de nueva tecnologa. Dentro de la historia humana el uso de la comunicacin por varios canales es algo que se ha usado siempre, dependiendo de las tecnologas e idea imperantes de
una poca resaltan ms en su uso y aplicacin. Veamos el caso de la Opera alrededor del ao
1500, que incluye, texto, actuacin, escenografa, msica, hasta olores, este medio de expresin se uso para trasmitir ideas algunas crticas y otras fomentadas por el poder imperante
de la poca. La multimedia no es algo nuevo o que dependa de una computadora, su uso va
a estar determinado por la poca, por los descubrimientos e intereses de distintos grupos de
poder. Las tecnologas cambian a un ritmo muy grande y ms teniendo en cuenta los avances
o usos de las nuevas tecnologas, pero podramos decir que se usan los siguientes soportes
CD, DVD, BlueRay, Internet, Televisin, Celulares, Computadoras. Tienen mltiples formatos,
pantallas LCD, monitores, pantalla de televisores, de mp4, pantallas de celulares, etc, cada uno
tiene sus especificaciones, resolucin, y sistema de interpretacin, soft. Con lo cual estamos
hablando de mltiples medios digitales cada uno con sus propias normas.
Multimedia hace uso de: video, sonido, animacin, interaccin.
Video, este tiene mltiples formatos, resoluciones, velocidades de transferencia y cdec que
son los que interpretan el formato del video.
Sonido, tambin tiene diferentes calidades, y cdec que interpretan el sonido.
Animacin, podra estar cercana al video con sus caractersticas similares, los dos grupos
ms importante son el PAL y NTSC, que interpreta diferentes velocidades, una 24 cuadros por
segundo la otra 29,7 cuadros por segundo, a su vez tiene un formato de pixel diferente.
Interaccin va a estar dada por el software de creacin, el tipo de lenguaje, ActionScript, Java
Script, HTML, Visual Basic, Lingo, y tantos otros.

Desarrollos
Hablar de multimedia digital, estamos usando de una cantidad enorme de posibilidades,

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tambin de problemas y de conocimientos que hay que adquirir para poder llevar a cabo
algn proyecto de estas caractersticas.
Normalmente los proyectos multimedia engloban a varias personas: director del proyecto.
Guionista que desarrolle el guin multimedial. Director ejecutivo que lleve a cado el guin.
Alguien que desarrolle un boceto del proyecto StoryBoard. Diseador, que se ocupa del
aspecto visual. Animador que crea las animaciones y todo lo que tenga movimiento. Editor
de video que compagina y edita el video. Editor de audio y sonido. Msico dependiendo si
hay que componer algn tema en especial. Puede hacer falta un fotgrafo. Programador para
poder unir todo y lograr interactividad, etc.
Dado que son areas muy diferentes es difcil encontrar alguien experto en todo. A su vez
hace falta una buena planificacin y desarrollo del guin, para evitar contratiempos, ya que
si el proyecto est a avanzado y hay que hacer algn cambio no solo ser costoso en tiempo
sino tambin en dinero. Pautar bien el tiempo del proyecto, definir y especificar las areas de
competencia, ya que cualquier atraso en alguna de las areas complicara todo el proyecto.
Una de las plataformas que permite multimedia es internet. Empezaremos con HTML, y vamos
a ver algunas opciones para incorporar video, msica e interaccin, algo de programacin
que nos permita saber tambin intervenir dentro del lenguaje para personalizar cambios. En
una segunda parte vamos a ver Flash y ActionScript, que nos permitir crear animaciones
colocar msica, sonido, video e interaccin. Adems veremos algunos programas como el
SoundForge, o el Audition para editar audio y crear nuestras pistas, algo de edicin de video,
ya que hace falta un poco mas de tecnologa para llevar a cavo proyectos complejos veremos
programas como el simple Movie Maker y algo de Premiere. Siempre teniendo presente las
limitaciones tecnolgicas en ambas partes. Ya que sobre todo la edicin de video involucra un
soporte de hardware superior al estndar per veremos que con poco algo tambin se puede
hacer.

Software
Animacin
3d Studio
http://usa.autodesk.com/3ds-max/

Autodesk 3D Studio Max es un programa de creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por


Autodesk Media & Entertainment .
3d Studio Max es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados. 3ds Max es utilizado en mayor
medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos de animacin como pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en arquitectura.
Este programa es uno de los ms reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orien-

tado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente ttulos como las
sagas Tomb Raider, Splinter Cell y una larga lista de ttulos de la empresa Ubisoft.

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Maya
http://usa.autodesk.com/maya/

Maya es un dedicado al desarrollo de grficos en 3d, efectos especiales y animacin. Surgi

a partir de la evolucin de Power Animator y de la fusin de Alias y Wavefront, dos empresas


canadienses dedicadas a los grficos generados por ordenador. Ms tarde Silicon Graphics,
el gigante informtico, absorbi a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por
Autodesk.
Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansin y personalizacin de su
interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el cdigo que forma el ncleo de
Maya, y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.
Maya posee numerosas herramientas para modelado, animacin, render, simulacin de ropa y
cabello, dinmicas (simulacin de fluidos), etc.
Adems Maya es el nico software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto
que ha tenido en la industria cinematogrfica como herramienta de efectos visuales, con un
uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliacin y personalizacin.
Toon Boom Digital Pro

http://www.toonboom.com/products/digitalpro/

Toon Boom Digital Pro ofrece una solucin digital y muy eficiente con respecto al costo permitiendo a los usuarios tener libertad creativa para producir animaciones. Usando nicamente
Digital Pro un usuario puede realizar su propio arte, importar imgenes digitales o reutilizar elementos predefinidos desde una Liberia, iniciar escenas en un ambiente 3D y mover la
cmara en tiempo real. Tambin puede animar cuadro-por-cuadro o utilizar personajes con
esqueleto aplicando tcnicas avanzadas de inverse kinematics y morphing, asi como efectos
especiales para finalmente renderear y exportar a cualquier medio desde Web hasta HD.
Adobe Flash
http://www.adobe.com/es/products/flash/?promoid=BPBIQ

Adobe Flash es una aplicacin en forma de estudio de animacin que trabaja sobre Fotogramas destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por
Adobe Systems, y utiliza grficos vectoriales e imgenes rster, sonido, cdigo de programa,
flujo de vdeo y audio. La interaccin se crea mediante el lenguaje de ActionScript que corresponde a la programacin orientada a objetos.
Adobe After Effects
http://www.adobe.com/es/products/aftereffects/?promoid=BPCGJ

Adobe After Effects (AE) Es una aplicacin en forma de estudio destinado para la creacin o aplicacin en una composicin (realizacin de grficos profesionales en movimiento)
de efectos especiales y grafismo de video, que desde sus races han consistido bsicamente
en la superposicin de imgenes. Adobe After Effects es uno los softwares ms potentes del
mercado junto con Autodesk Combustion y Fusion.
Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins
desarrollados por otras compaas que ayudan a aligerar las cargas de trabajo continuo y

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repetitivo en lo que a aplicacin de efectos se refiere, en las nuevas versiones tales como 6.5
o la 7 su habilidad para manejar archivos de grficos y video de distintos formatos y el hecho
de que su interfaz le es muy familiar a muchos editores dedicados a la postproduccin se convierte en una razn muy poderosa para utilizarlo.
Este software est dirigido a diseadores grficos, productores de video y a profesionales en la
multimedia.

Edicin de video
Adobe premiere
http://www.adobe.com/es/products/premiere/

Adobe Premiere Pro (Pr) es una aplicacin en forma de Estudio destinada a la edicin de
vdeo en tiempo real.
Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseo grfico, edicin de vdeo y desarrollo web desarrollado por Adobe Systems.
Hace poco tiempo sali a la venta la nueva versin de Adobe Premiere, Adobe Premiere
CS4. Este editor de video profesional es bastante amigable, si la mquina cuenta con ciertas
caractersticas en el sistema. Hay que tener en cuenta que el video es muy pesado as que se
necesita bastante espacio para almacenar todo lo que se capture para la edicin, tambin se
necesita que la computadora cuente con una tarjeta de video para que pueda correr bien el
preview y todo se pueda reproducir sin que se cuelgue.
Windows Movie Maker
http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx

Windows Movie Maker es un software de edicin de vdeo que se incluye en las versiones
recientes de Microsoft Windows. Contiene caractersticas tales como efectos, transiciones, ttulos o crditos, pista de audio, narracin cronolgica, etc.
Avid Xpress
http://www.avid.com/ES/products/family/Media-Composer

Avid Xpress Pro HD el entorno de edicin de Avid (premiado con un Oscar) combina en un
solo producto una gama de funciones de edicin de cine y vdeo y la compatibilidad total
con HD. Ya sea como sistema autnomo o como editor offline porttil, Avid Xpress Pro HD te
ofrece una flexibilidad creativa total. Son las herramientas utilizadas para la mayora de pelculas y programas de televisin de ms xito. Cuenta tu historia con Avid Xpress Pro HD.

Edicin y composicin de audio


Adobe Audition

http://www.adobe.com/products/audition/

Adobe Audition (Au) (anteriormente Cool Edit Pro) es una aplicacin en forma de estudio de
sonido destinado para la edicin de audio digital de Adobe Systems Incorporated que permite
tanto un entorno de edicin mezclado de ondas multipista no-destructivo como uno destructivo,
por lo que se lo ha referido como el cuchillo suizo multiuso del audio digital por su versatilidad.

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Sony Sound Forge

ejemplos multimedia
http://www.thefwa.com/
http://www.nytimes.com/2007/04/19/arts/20070419_MET_GRAPHIC.html?_r=2&oref=slogin
http://www.nytimes.com/packages/khtml/2006/10/11/nyregion/20061011_CRASH_GRAPHIC.html
http://www.washingtonpost.com/wp-srv/world/interactives/chad/index.html
http://www.clarin.com/diario/2008/09/04/conexiones/cayucos.html
http://www.clarin.com/diario/2009/01/02/conexiones/futuro.html
http://www.elmundo.es/elmundosalud/documentos/2009/01/psiquiatria/dislexia.html
http://www.elmundo.es/especiales/2008/09/internacional/elecciones_eeuu/presidentes/casa_blanca.html
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/graficos/mar/s2/madrid_rio.html
http://www.elmundo.es/especiales/2009/02/ciencia/darwin/seccion3/seccion35.html
http://argentina.aula365.com/rtev4/rte.aspx?objectid=267471&userId=12823193

http://www.sonycreativesoftware.com/products/soundforgefamily.asp

Sony Sound Forge es uno de los editores de audio digital ms premiados del mercado que
incluye un set de poderosas herramientas y efectos para grabar y manipular nuestra msica.
Esta aplicacin es perfecta para la edicin y grabacin de audio y procesamiento de efectos.
Selecciona ms de 40 efectos de audio en tiempo real y procsalos con ms de 200 seteos
predeterminados.

Interaccin
Flash uno de los ya citados.
Adobe Dreamweaver

http://www.adobe.com/devnet/dreamweaver/

Adobe Dreamweaver (Dw) Es una aplicacin en forma de estudio ms parecido a un taller


destinado para la construccin y edicin de sitios y aplicaciones Web basados en estndares.
Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo ms utilizado en el sector del diseo y la programacin web, por sus funcionalidades, su integracin con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su
soporte de los estndares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft
Expression Web y tiene soporte tanto para edicin de imgenes como para animacin a travs de
su integracin con otras herramientas.
Con la llegada de la versin MX, Macromedia incorpor herramientas de creacin de contenido
dinmico en Dreamweaver. En lo fundamental de las herramientas HTML WYSIWYG, tambin
permite la conexin a Bases de Datos como MySQL y Microsoft Access, para filtrar y mostrar el
contenido utilizando tecnologa de script como, por ejemplo, ASP (Active Server Pages), ASP.
NET, ColdFusion, JSP (JavaServer Pages),PHP sin necesidad de tener experiencia previa en
programacin.
Un aspecto de alta consideracin de Dreamweaver es su arquitectura extensible. Es decir, permite el uso de Extensiones. Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeos programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que
cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo as funcionalidades aadidas a la aplicacin.
Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que
hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayora de las tareas
de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.

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Planificacin
Idea, desarrollo de la idea: qu, a quin y para qu.

Estudio y Costos:

Enlaces SOBRE GUIN

Desarrollar la idea, refinar objetivos y mensajes.

http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html
http://cgerbi.files.wordpress.com/2007/11/resumen_desarr_multimedia25-11-07.pdf
http://cumincades.scix.net/data/works/att/8873.content.pdf
http://www.slideshare.net/maravilla/hipertexto-multimedia-hipermedia
http://www.dgde.ua.es/congresotic/public_doc/pdf/12126.pdf
http://www.monografias.com/trabajos33/multimedia-interactiva/multimedia-interactiva3.shtml
http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/com_secundaria2/xtras/guiadocente.pdf
http://www.krconsult.com/docs/guiones_multimedia.doc
http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/~profeso/PagProy/articulos/5_14_Ilias_una_opcion__Chiarani__Torres__Allendes_.pdf
http://www.ucm.es/info/especulo/numero34/guionmu.html
http://www.monografias.com/trabajos908/guion-didactico-multimedia/guion-didactico-multimedia.shtml
http://www.youtube.com/watch?v=O-5QCRGfnek
http://www.youtube.com/watch?v=edz2II_2WOM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=PrwMz9RUHNQ&feature=player_detailpage

Identificar cmo se van a construir cada mensaje y objetivos en nuestro sistema de autora.
Desarrollar un estilo de representacin as como una estructura de navegacin que permita
al usuario visitar el contenido y percibir el mensaje.
Estimar el tiempo necesario para desarrollar cada elemento y preparar el presupuesto.
Crear un prototipo.
Medios de distribucin, Internet, flash, CD, DVD, etc, se planifica que tipo de formato para
saber las dificultades del medio o soporte.

Encargados del proyecto:


Gerente de proyecto, director, director de arte, asistentes.
Escritores o guionistas.
Diseadores multimedia.
Diseadores grficos
Especialistas en animacin
Especialistas en procesamiento de imgenes / vdeo
Especialistas en procesamiento de sonido
Diseadores de interfaces
Programadores multimedia.
Asesores especialistas en el mbito de aplicacin / Documentalistas.
Guin literario. Descripcin escrita de la idea.
Guin multimedia. Diagrama de interactividad, elementos visuales que van a estar presentes
en cada pantalla. Textos, imgenes, sonidos, audio. Se puede incorporar vnculos a los archivos de textos originales tambin el nombre de los archivos de sonidos que se van a usar o el
sistema de nomenclatura.
La finalidad de este guin es realizar la presentacin de cmo se va a ver circular dentro de la
plataforma multimedia, sin necesariamente realizar las animaciones diseos ni colores especficos. Pero este guin tiene que se lo mas claro posible para que los diferentes integrantes de
del equipo lo vean y sepan que hacer.
Creacin de personajes, si es que los hay.

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Storyboard, para la animacin.


Diseo grfico, colores, fondos, botones, cartelera, banners, etc.
Sonido: dilogos, se realizan las capturas.
Video: se realizan las capturas o digitalizacin de videos.
Animacin: si hay animacin se realizan las animaciones necesarias.
Programacin, se realiza la programacin, botones circulacin etc.
Armado final, se crea al formato original, se compila todo para la distribucin, llegado al caso
tambin se realizan los pasos para el registro de propiedad intelectual, este paso tambin se
realiza para la etapa del guin.

Que es un guin
Una vez respondidas, en profundidad, cada una de las tres preguntas previas (qu, a quin y
para qu)
El guin es la traduccin del contenido multimedia, el qu?, en una narracin, historia,
suceso, situacin, a travs de la cual podamos contar aquello que nos interesa transmitir a una
audiencia determinada en funcin de unos objetivos.
Sinopsis: La sinopsis es el desarrollo ms amplio de la idea inicial, una especie de resumen
que debe dejar claro el resumen general de la aplicacin, la idea general. En la sinopsis se
deben establecer los puntos ms destacables de la aplicacin. Se debe destacar lo esencial, y
ofrecer una idea clara del contenido de la aplicacin o programa.
El argumento es el primer esbozo de la narracin. Es un resumen escrito sobre los personajes y hechos esenciales que tienen lugar en nuestra historia. Cada vez que contamos a alguien
una pelcula que hemos estamos elaborando el argumento de dicha pelcula. Lo que hemos
visto y odo durante hora y media lo podemos resumir en unos pocos minutos. Tras definir el
argumento hemos de elaborar el guin.
El guin multimedial es un documento escrito que contiene una descripcin detallada de
todas y cada una de las escenas del producto audiovisual. Un guin, por lo tanto, no es otra
cosa que una historia contada en imgenes.
En un guin multimedia el contenido o tema debe estar muy bien organizado para que la
informacin sea fcilmente asimilable.

Integracin
No debemos olvidar que al hacer un guin multimedia estamos dando forma visual, sonora o
textual a las ideas de nuestro tema y que, por consiguiente, tanto la imagen como el sonido
o las palabras escritas poseen el mismo nivel de importancia en el desarrollo del discurso. Un
buen multimedia logra una integracin de todos estos elementos, tomando cada uno de ellos
el protagonismo cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en una conferencia ilustrada con imgenes, ni viceversa.

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Narracin
Introducir el tema a travs de una historia, un contexto o la descripcin de una situacin cotidiana capta mejor la atencin porque produce empata y complicidad, genera sentimientos,
mueve a la reflexin al provocar conflictos cognitivos o ticos e incrementa la curiosidad por
conocer el desenlace. Un buen guionista debe ser un buen narrador, capaz de hacer creer al
usuario del multimedia que lo que se le cuenta es real, creble o verosmil.

Ritmo
El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseo y elaboracin de un producto
audiovisual. Aqu unos pocos segundos pueden convertirse en una eternidad. Debemos ser
breves y concretos. Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales deben
contener la informacin precisa y nada ms. Uno de los principales problemas del guionista,
junto con la organizacin, es la seleccin de lo que se desea que el usuario vea, oiga o lea.
Siempre es preferible la sugerencia a la evidencia.

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Sonido
Captura
Hay muchas formas de capturar sonido y video veremos las opciones ms sencillas de hacerlo.
Para capturar sonido digital hay dos opciones bsicas. Una seria por u reproductor de mp3, en
algunos casos se pueden colocar micrfonos externos. Tambin estn las grabadoras digitales. Estos aparatos son sencillos de utilizar y adems fcil de transportar al lugar de la captura.
Para bajar los archivos simplemente se conectan al PC y se bajan como cualquier otro archivo.
Siempre ver de capturar con la mejor calidad posible.
La otra forma seria a travs de un micrfono conectado la PC, esta opcin es muy econmica
dependiendo de la calidad del micrfono que se conecte. Claro que hay que tener una placa
de sonido que permita este tipo de entrada, la mayora tiene.
En la captura con micrfono siempre va ser necesaria la computadora de escritorio o laptop.
Para gravar se pueden usar las grabadoras de Windows o las del Sound Forge, o bajar algn
programa gratuito de Internet que permita esta opcin. Es importante controlar que esta
habilitado el micrfono en las opciones de nuestra placa de sonido para hacer esto ya sea
desde el panel de control del Windows o desde el ajuste de volumen del audio en la barra de
estado ir a el panel de Control del volumen y tildar la opcin de micrfono. Dependiendo
de la placa de sonido habr ms opciones en avanzadas.
Para grabar sonido con la grabadora de Windows ir a Inicio > Programas > Accesorios entretenimiento> grabadora de sonido.
En Archivo > propiedades, se pueden controlar las propiedades que va a tener la grabacin,
es sencillo de usar pero lo mas importante es saber cual es el mejor formato.
Enlaces en la web

Codec de Audio y video

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dec_de_audio
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dec_de_v%C3%ADdeo

Independientemente de que programa use para hacer la captura del audio es importante
tener presento los distintos formatos de audio. Los formatos de audio van a depender de los
Codecs instalados en cada computadora, seguramente les habr pasado que al intentar abrir
un archivo de audio o video aparece un cartel en el reproducir indicando que no puede leer el
archivo y ustedes saban que se vea o se escuchaba algo. Esto es porque en esa computadora
no tiene los codes instalados.

Formatos de Audio

Enlaces en la web

Dentro de los formatos de audio hay los que tienen compresin, los que no tienen y los que
tienen compresin sin prdida de calidad.

http://www.monografias.com/trabajos17/formatos-audio/formatos-audio.shtml
http://www.computeridea.es/Actualidad/An%E1lisis/Inform%E1tica_personal/Mundo_digital/20030818009
http://www.labondiola.com/records/formatos/
http://es.wikipedia.org/wiki/MP3
http://www.youtube.com/watch?v=c-JQ5yFYWU8

Compresin con perdida el mas difundido es el MP3, este formato se puede comprimir bastante pero tambin conlleva mucha perdida de calidad, igualmente es el formato ideal para
multimedia ya que por su bajo peso hace que sea utilizable en Internet.

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Sin compresin es el formato Wav si se lo guarda con esta caracterstica, este formato resulta
muy pesado y es el utilizado para proyectos de audio con alta calidad. Dependiendo del proyecto muchas veces conviene hacer la captura con este formato para luego tener copias de
menor calidad.
El formato de audio son compresin y sin perdida es el ogg es el mas difundido, y es necesario
un plugin o reproductor especial para reproducirlo, este formato puede llegar a igualar e un
MP3 pero no pierde calidad. Hasta el momento no se suele usar divide a la incompatibilidad
de lectura.

Archivo de audio
Sample Rate: es la frecuencia de muestro del audio. Aumentando la misma se obtiene ms
calidad pero mayor peso de archivo. Esta frecuencia va a estar regulada de a cuando al destino
a utilizar. Para calidad de telfono 8000, para calidad de radio 22,05 para calidad cd 44,1 kHz.

Enlaces en la web
http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia_de_muestreo
http://www.eie.fceia.unr.edu.ar/~acustica/audigfaq.htm
http://wapedia.mobi/es/Frecuencia_de_muestreo
http://www.youtube.com/watch?v=ZtTMfibXO4c
http://www.youtube.com/watch?v=wJFSEE6ElfA

Profundidad de Bits: aumentado la profundidad aumenta la calidad para tambin el peso del
archivo. Va a depender del destino del audio, para calidad de CD 16 bit
Canales: normalmente los archivos de audio pueden tener uno o dos canales, mono o estereo, pero tambin se pueden generar archivos de audio de ms canales por ejemplo para un
home theaters 5.1 cinco canales y un subwoofer.

Video
Captura
Las formas de captura de video son a travs de una cmara digital o filmadora digital.
Se pueden pasar casete VHS a video digital mediante una placa de captura de video como la
Pinnacle Studio.
En todos los casos, cuando se necesita editar video, es conveniente tener una buena computadora, con una gran capacidad de memoria en el disco rgido y memoria Ram para trabajar ms
rpido.
Igual que los archivos de audio los archivos video tambin tienen Codecs que hay que instalar
para poder ver las filmaciones.
El software que se puede utilizar esta el Movie Maker, el soft propio de cada cmara o placa
de video, y tambin el Adobe Premiere o el Avid Express.
Hay algunos caso donde el programa de edicin no reconoce el tipo de formato de nuestra
cmara se puede usar sof gratuito como el AMV Convert Tool,

Enlaces en la web

WinMPG Video Convert, Any Video Converter para convertirlo a otro formato.

http://www.megaservice.com.ar/Info_espe/resoluciones.htm
http://www.megaservice.com.ar/Info_espe/Los%20archivos%20AVI.htm
http://www.jvc.com.ar/it_zone.asp?id=8
http://wapedia.mobi/es/Frecuencia_de_muestreo
http://www.youtube.com/watch?v=b0YHYXFdFlU

Hay distintos tipos de archivos de video los mas comunes utilizados por la mayora de las plataformas son el MOV de QuickTime y el AVI para Windows.

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Formatos de compresin de video


Los formatos de video tienen encuentran con distintos tipos de compresin.
El mas difundido es el MJPGE4 que es el que se usa para DVD. Adems de la imagen se puede
comprimir el audio que es una de las facultades de cualquier editor de video donde se puede
sacar el sonido o cambiarlo o agregarle audio.

Archivos de video
Sistemas de video: PAL 25 cuadros por segundo NTCS 30 cuadros por segundo.

Enlaces en la web
http://videoguias.com.ar/framerate.html
http://wapedia.mobi/es/PAL#5.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/intro/video/video_indice.xhtml
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1995/octubre/sistemas_multimedia_el_vdeo_digital.html
http://www.desarrolloweb.com/articulos/consideraciones-basicas-video-digital.html
http://www.videoedicion.org/documentacion/category/video
http://www.youtube.com/watch?v=KYpaH7Dh7Ag

Tamao del video: tamao de la pantalla, por ejemplo para televisin es 720 x 480 pixeles,
cuando se varia la resolucin se cambia el tamao de cmo se va a ver el video.
Como los archivos de audio en los archivos de video manejan los mismos criterios Frame Rate
48000 para calidad DVD menos pierde peso y calidad el archivo.
FPS o fotogramas por segundo: cantidad de fotogramas por segundo aumenta o disminuye
la velocidad del video.
Fotogramas claves, se colocan para mejorar la calidad de video y reducir el peso del mismo
BitRate o Kilobytes por segundo: algo parecido a la resolucin, cantidad de informacin que
se va a mostrar por segundo esta opcin es importante para tener en cuenta si el video se va a
ver en computadoras de diferentes capacidades o con conexiones a Internet diferentes.

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Glosario de trminos usados en multimedia


Apache: servidor web, de configuracin modular y de libre distribucin (open source). www.
apache.org
API: Application Programming Interface. Interfaz de programacin de aplicaciones, conjunto de convenciones de programacin que definen como invocar un programa, son propietarias de cada servidor web para ejecutar CGI, para Microsoft Internet Information Server (IIS)
se denomina ISAPI, para Netscape web server es NSAPI. Otros ejemplos: tambin es una API la
aplicacin ODBC para bases de datos.
Applet: Pequeo programa Java que puede ser incrustado en una pgina HTML. Los Applets
difieren de las aplicaciones Java en que ellas no permiten acceder ciertos recursos de la computadora local, como archivos o dispositivos seriales (modems, impresoras, etc.) evitando
comunicarse con el resto de las computadoras en una red. La regla es que un Applet puede
hacer solamente una conexin por Internet hacia la computadora a la que se envi el Applet.
Aspect ratio: definimos la ratio de aspecto como la relacin que existe entre la altura y la
anchura de una pantalla. El formato estndar del televisor es 4:3 0 16:9 en formato panormico. La relacin de aspecto (traduccin literal de la expresin inglesa aspect ratio; en castellano quiz sera ms correcta la expresin razn de proporcionalidad) de una imagen es la
proporcin entre su anchura y su altura. Se calcula dividiendo la anchura por la altura de la
imagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como X:Y.
Por ejemplo, la relacin de aspecto de una pantalla de televisin tradicional es de 4:3, que
tambin se puede expresar como 1,33:1. Los televisores panormicos (incluyendo los de alta
definicin) suelen tener una relacin de aspecto de 16:9 (o 1,77:1). En el cine las relaciones de
aspecto ms usadas son 1.85:1 y 2.39:1. En fotografa, en cambio, las proporciones ms usadas son 4:3 y 3:2 aunque tambin encontramos 5:4; 7:5 y 1:1 (cuadrado).
ATM: Asynchronous Transfer Mode: Modo de transferencia asncrono Protocolo de conmutacin de paquetes estndar para transmitir y recibir informacin basado en la utilizacin
de clulas o celdas uniformes de 53 bytes. Cada clula posee una cabecera de direccin de
5 bytes y 48 bytes de datos. Estas pequeas clulas estandarizadas pueden ser procesadas a
travs de un conmutador ATM digital muy rpidamente, permitiendo que las velocidades de
transmisin de datos superen los 600Mbps. ATM fue diseado para soportar mltiples servicios, como voz, grficos, datos y vdeo de animacin completa como base de desarrollo de la
Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha (RDSI-BA o BISDN). En el contexto del trmino, asncrono significa que las clulas de cualquier fuente deben ser espaciadas peridicamente dentro de la transmisin.
Autenticacin: Proceso mediante el cual se comprueba la identidad de un usuario en la red.
AVI: Audio Video Interleave, intercalado de audio y vdeo, formato de vdeo digital diseado
por Microsoft, mediante un programa externo o cdec permite interpretar los flujos de audio
y vdeo.
Bps (bits por segundo): Unidades de medida de la capacidad de transmisin de las redes de
telecomunicaciones. Un bit sera cada paquete de informacin de unidades binarias.

CDMA: Code Division Multiple Access: Acceso mltiple por divisin de cdigo: Tcnica de
modulacin digital de amplio espectro utilizada principalmente con dispositivos comunicaciones personales, como telfonos mviles. Digitaliza la conversacin y la codifica con
un cdigo de frecuencia especial. Los datos son dispersados por la banda de frecuencia de
manera pseudo-aleatoria. El dispositivo receptor recibe instrucciones para descifrar slo los
datos correspondientes a un cdigo particular para reconstruirla seal.
CGI: Common Gateway Interface. Protocolo estndar para la comunicacin entre servidores
y programas externos para el intercambio de informacin. Se utiliza para devolver contenido
dinmico al programa cliente. No determina en que lenguaje debe de estar escritos los programas, pueden ser escritos en C/C++, Perl, etc., y tambin es independiente del SO. Un script
CGI puede estar escrito en cualquier lenguaje que pueda leer de STDIN (entrada estndar),
escribir en STDOUT (salida estndar) y leer variables de entorno.
Cdigo fuente: En una pgina web es el conjunto de etiquetas html, y el contenido de stas,
que pueden ser reclamadas e interpretadas por un navegador. El cdigo fuente est protegido
por la propiedad intelectual.
Cinemtica inversa IK (Inverse Kinematichs): en el proceso de animacin en 3D cuando existen varios objetos ligados jerrquicamente (cadena cinemtica) y aplicamos movimiento al
ltimo de la cadena jerarquizada y este movimiento se transfiere automticamente al resto de
los objetos, por ejemplo un pie ligado a una pantorrilla y est ligada a un muslo, al mover el
pie el resto de los objetos se mueven si se han aplicado los ajustes de rotacin correspondientes en los pivotes.
Cookie: Mecanismo utilizado para que un servidor Web pueda leer y guardar informacin en
el ordenador del cliente. Suelen utilizarse para conocer las preferencias de los usuarios y para
acceder a servidores que requieren de autenticacin.
CSS: Siglas en ingls de Cascading Stylesheets (hojas de estilo en cascada). Los CSS son el
estndar W3C para controlar la presentacin del HTML. Usualmente el CSS se almacena en un
archivo de texto independiente con extensin .css, aunque se puede almacenar en el encabezado de pgina e incluso como atributo de una etiqueta.
DHTML: Dynamic HyperText Mark Language, lenguaje de marcas de hipertexto dinmico,
permite crear pginas web con objetivos dinmicos.
DivX: formato o cdec de vdeo digital comprimido, basado en un formato mpeg.
Direccin IP o Nmero IP: Direccin nica o nmero que indentifica nuestro ordenador en la
red. Consta de cuatro nmeros entre 0 y 255 separados por puntos (por ejemplo 200.132.5.45).
Dominio: Es el sistema de identificacin de direcciones en Internet. Existen dominios de organizaciones como los .com; dominios geogrficos como .es que identifican el pas de origen de
la pgina; dominios de organizaciones no lucrativas como .org, etc.
E-book (e-libro,libro electrnico ): Libro en formato digital que, en algunos casos, requiere
programas especficos para su lectura. Suele aprovechar las posibilidades del hipertexto, de
los hiperenlaces y del multimedia, y puede estar disponible en la red o no.

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Sebastin Centurin

E- business: (e-negocios,negocio electrnico ) Cualquier tipo de actividad empresarial realizada a travs de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones.
Encodificacin (Encoder): es el proceso que toma las cuatro o cinco seales que forman la
imagen de la computadora (RGB y sincrona) y las convierte en una seal de video (usualmente NTSC y compuesto).
Fotograma clave (keyframe) : en una secuencia de imgenes o grficos que cambian en el
tiempo de forma o posicin los fotogramas inicial o final de dicha secuencia y que son definidos para crear un interpolacin automtica de los fotogramas intermedios, generalmente en
un proceso de animacin.
Frame: trmino en ingles correspondiente a marco o fotograma.
Gateway: Tcnicamente significa hardware y software configurado de tal manera que acta
como traductor entre dos protocolos diferentes. Otro significado aunque ms trivial de
Gateway es describir cualquier sistema que provee acceso a otro sistema.
GSM (Global System for Mobile communication): Sistema compatible de telefona mvil digital desarrollado en Europa con la colaboracin de operadores, administraciones pblicas y
empresas. Permite la transmisin de voz y datos.
Hipertexto: Los documentos de hipertexto estn formados por una combinacin de texto,
imgenes, y un nuevo tipo de elementos llamados enlaces o links que se presentan normalmente en forma de palabras resaltadas en distinto color o subrayadas y que enlazan con otra
pgina web.
Home page: Pgina de Inicio, pgina principal. Es la primera pgina de un website (conjunto
de pginas web) el nombre de archivo normalmente se llama index.html.
Host: Cualquier computadora en una red que acta como contenedor de servicios disponibles para otras computadoras en la red. Es bastante comn tener un host que proporcione
diversos servicios, como WWW y USENET.
Hosting (hospedaje): Las pginas web deben estar registradas bajo un dominio, pero su contenido ha de ser provisto por un ordenador (servidor) conectado a la red. A la funcin de almacenar informacin accesible a travs de la red se le denomina hospedaje, que incluira tanto
las paginas de Internet o intranet de una compaa, como las pginas personales de individuos particulares o de sus cuentas de e-mail
HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de marcas de hipertexto mediante etiquetas,
con el que se realizan las pginas web.
HTTP (HyperText Transport Protocol o Protocolo de transporte de hipertexto): Protocolo
para transferir archivos o documentos hipertexto a travs de la red. Se basa en una arquitectura cliente/servidor.
Interpolacin: proceso de clculo de los valores intermedios entre dos valores extremos
dados. En animacin proceso por el que se crean las imgenes intermedias entre dos fotogramas clave.

Intranet: Es una red privada dentro de una compaa u organizacin que utiliza el mismo tipo
de software usado en el Internet pblico, pero que es slo para uso interno. Conforme el Internet se hace ms popular, muchas de las herramientas usadas en el Internet estn siendo usadas tambin en las redes privadas, por ejemplo, muchas compaas tienen web servers que
estn slo disponibles para sus empleados. Note que una Intranet puede no ser realmente un
internet puede ser simplemente una red.
IP: Internet Protocol: Protocolo de Internet: Protocolo de Nivel de Red de Internet que define
la unidad de informacin pasada a travs de una interred y provee la base para el servicio de
entrega de paquete sin conexin. Incluye el protocolo de mensaje de error y control ICMP. Provee el equivalente funcional de Servicios de Redes de OSI.
ISP: Internet Service Provider: Proveedor de acceso a Internet: Compaa que ofrece a los
usuarios de Internet la posibilidad de conectarse a la red. Estas compaas de telecomunicaciones cuentan con nodos que facilitan la conexin del usuario a la red a travs de la red de
telecomunicaciones que prefiera: telefona fija, cable, telefona mvil, etc.
Masterizar: La masterizacin es un proceso que se aplica a la mayor parte de las grabaciones de audio comerciales, ya sea la msica que se escucha en la radio, el audio de las pelculas
de cine o televisin o el de los ttulos en soporte CD-ROM y DVD. Es un proceso que trata de
estandarizar el sonido de cualquier grabacin para que pueda ser reproducido en cualquier
equipo de sonido; ya sea un pequeo transistor de radio, los grandes equipos de sonido de las
discotecas o el radiocassete de su coche, conservando las mismas cualidades sonoras.
Mbps: Megabits por segundo.
Metadato: informacin (metainformacin) de un documento que describe caractersticas de
dicho documento. Los documentos con metadatos son documentos enriquecidos. Se aplican
a documentos HTML, XML, en las pginas web, etc.
Ejemplo de metadados en la cabecera de una pgina web.
<HTML><HEAD><TITLE>Glosario Multimedia</TITLE>
<META NAMEName CONTENTGlosario Multimedia>
<META NAME=Author CONTENT=Sebastian Centurion>
<META NAME=Description CONTENT=Terminos principales en aplicaciones multimedia>
<META NAME=Keywords CONTENT=Multimedia Glosario>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=utf-16>
</HEAD>
Midi: Interfaz musical para instrumentos digitales. Es un lenguaje estndar en la industria
musical electrnica. Tambin se llama as al puerto donde se conectan instrumentos musicales
para generar sonidos o procesarlos en el ordenador.
MP3 (MPEG audio layer3): Es el formato estndar de descarga de msica a travs de Internet. Se trata de un formato de compresin de sonido que permite reducir hasta 20 veces la

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dimensin del fichero original, con prdida reducida de calidad de sonido.


MPEG: Moving Picture Experts Group, estndar de codificacin de audio y vdeo digitales
que permite su difusin fcil a travs de internet.
Tipos: se han desarrollado diferentes formatos de compresin MPEG: MPEG-1, MPEG-2, MPEG3. MPEG-4, MPEG-7, MPEG-21. El ms extendido es MPEG-4, que tiene proteccin copyright
aunque existe una versin compatible de distribucin libre, el formato XVid.
Muestreo: en la digitalizacin de sonido el proceso de discretizacin temporal de la seal
original continua, es decir tomar muestras a intervalos regulares (frecuencia de muestreo).
Segn el teorema de Nyquist para muestrear correctamente una seal peridica de cualquier
frecuencia hace falta al menos una frecuencia de muestreo doble. Para el odo humano la frecuencia de muestreo debe ser de 44.100 Hz.
Non- Interlace : los monitores de computadora manejan una seal de video no entrelazada,
es decir con scanner separado por cada campo del video (1 segundo de video contiene 30
cuadros y cada cuadro contiene dos campos)
NTSC: National Television Standards Committee. Estndar de televisin y video usado principalmente en Estados Unidos y Japn, que usa 525 lneas y despliega imgenes de 30 cuadros por segundo.
Overscan : los aparatos normales de tv y los monitores de video no muestran en su totalidad
la imagen de la pantalla, mientras que los de computadora si lo hacen.
PAL: Phase Alternation by Line Standard usado en Europa y Occidente (excepto Francia) que
usa 625 lneas y despliega imgenes de 25 cuadros por segundo.
Persistencia retiniana: fenmeno visual relativo a la capacidad de retencin en la memoria de una imagen durante un perodo de tiempo una vez visualizada, este fenmeno es el
fundamento de la ilusin de movimiento en la animacin, cine y televisin. Fisiolgicamente
se debe a que los pigmentos de la retina tardan en restituirse un tiempo una vez han recibido el estmulo lumnico, este tiempo es de aproximadamente 1/15 segundos, por lo que si
la frecuencia es de al menos 16 imgenes por segundo la sensacin es de continuidad en el
movimiento.
POP (Point of Presence, tambin Post Office Protocol): Dos significados comnmente utilizados: Point of Presence y Post Office Protocol. Un Point of Presence normalmente se refiere
a una ciudad o lugar a dnde una red se puede conectar, por lo regular mediante lneas de
acceso telefnico. As, si una compaa de Internet anuncia que tendr pronto un POP en
Matehuela, se refiere a que ellos tendrn pronto un nmero local en Matehuela y/o un lugar
a dnde las lnea conmutadas telefnicas puedan conectarse a su red. Un segundo significado, Post Office Protocol se refiere a la forma en que un software de e-mail como el Eudora o
el Outlook, reciben los mensajes del Servidor de Correo. Cuando usted recibe una cuenta de
acceso a Internet, SLIP o PPP, por lo regular tambin recibe una cuenta POP la cual nos sirve
para configurar nuestro programa de correo electrnico.

Profundidad de color: (profundidad de bit) respecto al color en una imagen de mapa de bits
(bitmap) representa la calidad de color, cantidad de tonos, o cantidad de informacin respecto
al color que puede tener cada pixel.
Unidades
1 bit: blanco y negro
8 bits: 256 tonos de color
24 bits: 16 millones de colores, color verdadero (224, un byte por cada tono RGB)
32 bits: con un canal de un byte para funciones grficas especiales, como cuatricroma.
Protocolo: Es un trmino de comunicaciones y su funcin es fijar unas reglas de funcionamiento, a todos los niveles, a las que han de atenerse los distintos sistemas informticos para
poder comprenderse.
Proxy: Servidor que canaliza el acceso a Internet de varios usuarios conectados en red local
(en lugar de conectarse cada usuario a Internet por su cuenta se canaliza la conexin de un
ordenador)
Rasterizar: Se denomina rasterizar a la operacin de convertir una imagen vectorial en otra
de mapa de bits
Este procedimiento se suele usar en momentos muy concretos
Cuando se trabaja con imgenes de una gran complejidad (con muchos objetos independientes, muchos rellenos degradados, muchas capas, etc.) Ahora bien, puesto que al crear un
bitmap se elimina toda informacin de los objetos vectoriales, debe tenerse en cuenta la posibilidad de efectuar copias de seguridad del archivo vectorial antes de ser rasterizado, o bien
esperar a que la parte de la imagen que se va a rasterizar sea ya definitiva.
Cuando se van a aplicar filtros a la imagen resultante, cosa que no es efectuar con los objetos
iniciales.
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Red digital sobre soporte fsico de cable de cobre
que permite alcanzar una mayor velocidad de transmisin de datos. Tecnologa que combina
servicios de voz y datos digitales a travs de la red en un solo medio, haciendo posible ofrecer a los clientes servicios digitales de datos as como conexiones de voz a travs de un slo
cable.
Render: renderizacin es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Los medios
por los que se puede hacer un renderizado van desde lpiz, pluma, plumones o pastel, hasta
medios digitales en dos y tres dimensiones. La palabra renderizacin proviene del ingls render, y no existe un verbo con el mismo significado en espaol, por lo que es frecuente usar las
expresiones renderizar o renderear.
En trminos de visualizaciones en ordenador, ms especficamente en 3D, la renderizacin es
un proceso de clculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. La traduccin ms fidedigna es interpretacin, aunque se
suele usar el trmino ingls. As podra decirse que en el proceso de renderizacin, la computadora interpreta la escena en tres dimensiones y la plasma en

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Sebastin Centurin

Roaming (itinerancia): Se refiere a una conexin a la red por parte de alguien que est en
movimiento. Los servicios de roaming son ofrecidos tambin por los operadores telefnicos
organizados en alianzas y convenios para cubrir diferentes territorios. En realidad es lo mismo
que itinerancia, si bien en ingls se utiliza ms para los mviles y en espaol para las conexiones de Internet.
Router: Un dispositivo (o programa de software) que maneja la conexin entre dos o ms
redes. Los ruteadores se encargan de buscar la direccin de destino de los paquetes que
pasan por ellos y deciden hacia cual ruta enviarlos.
S-Video : es un tipo de seal de video, situada por su calidad entre la seal de video compuesto y la de componentes, que consiste en mantener dos seales separadas: una para la
crominancia y otra para la luminancia (color y brillantez).
Streaming: tecnologa de transmisin o distribucin de contenidos multimedia a travs de
internet que permite ver el contenido sin tener que haberlo descargado completamente. A
menudo existe una precarga de los paquetes de informacin almacenndose en un buffer de
datos para contrarrestar las demoras o lags.
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Sistema de protocolos en los que se
basa en buena parte Internet. El primero se encarga de dividir la informacin en paquetes en
origen, para luego recomponerla en el destino. El segundo la dirige adecuadamente a travs
de la red.
TDMA: Time Division Multiple Access: Acceso mltiple por divisin de tiempo: Mtodo de
acceso mltiple, que permite soportar a varios usuarios al mismo tiempo que comparten una
mancomunidad de canales de radio, de forma que cualquiera de ellos puede acceder a cualquier canal. Cada portadora o trozo de espectro se divide en pequeos perodos de tiempo
o microsegmentos llamados time slots, de forma que a cada usuario se le asigna en cada
momento un time slot, lo que permite multiplicar el nmero de usuarios. La tcnica TDMA
est asociada a las normas IS-54 (North American Digital Cellular), GSM (Global System for
Mobile Communications) y PDC (Personal Digital Cellular), desarrollada en Japn.
UMTS: Universal Mobile Telecommunications System: Sistema universal de telecomunicaciones mviles. Estndar de telefona mvil celular de tercera generacin en fase de desarrollo
por ETSI. Se trata de un sistema de tercera generacin ms avanzado que el sistema GSM que
operara a velocidades de transferencia de datos de 144 Kbps a 2 Mbps y proporcionara acceso
a Internet multimedia.

VoIP: Voice over Internet Protocol: Protocolo de voz sobre Internet: Grupo creado en 1996 por
Cisco, Microsoft, Dialogic, US Robotics, VocalTec y otras firmas con el objetivo de desarrollar y
promover la telefona Internet. Sus primeros trabajos se basan en H.323. En 1996, VoIP se integr en IMTC (International Multimedia Teleconferencing Consortium).
WAP: Wireless Application Protocol: El WAP es un protocolo de comunicaciones que permite el
trfico de datos en torno a una plataforma comn. El WAP permite el acceso a Internet a travs
de telfonos mviles en cualquiera de los estndares digitales existentes (GSM, TDMA, CDMA
o3G)
Webmaster (administrador/a de web): Responsable de la gestin y mantenimiento del web,
sobre todo desde el punto de vista tcnico.
Web page (Pgina web) : Cualquier pgina en un sitio web.
Web site (Sitio web) : Conjunto de pginas web que forman una unidad nica. El sitio web
tiene una pgina de inicio o pgina principal llamada homepage, de la que derivan el resto.
Wma: Windows Media Audio, cdec de audio creado por Microsoft, tipo de fichero de audio,
con calidad similar al mp3.
World Wide Web (Red mundial, conocido tambin como: WWW, W3) : Sistema de arquitectura cliente/servidor para distribucin y obtencin de informacin en Internet basado en
hipertexto o enlaces. Sistema de adquisicin de informacin a travs de pginas web y visualizando estas en un navegador.
XML: EXtensible Markup Language (Lenguaje Extensible de Marcado) Lenguaje desarrollado
por el W3 Consortium para permitir la descripcin de informacin contenida en el WWW a
travs de estndares y formatos comunes, de manera que tanto los usuarios de Internet como
programas especficos (agentes) puedan buscar, comparar y compartir informacin en la red.
El formato de XML es muy parecido al del HTML aunque no es una extensin ni un componente de ste.
Y/C : es una manera para sealar una conexin con luminancia (Y) y crominancia (C) separados.
Es sinnimo de S-Video

YUV : Sistema de seal de video utilizado en PAL y algunos formatos de video NTSC. La Y se
refiere a la luminancia y U y V son los componentes de los colores.

URL(Universal Resource Locators): Sistema unificado de identificacin de recursos en la red.


Las direcciones se componen de protocolo, FQDN, y direccin local del documento dentro
del servidor. Este tipo de direcciones permite identificar objetos WWW, gopher, ftp, etc. En
este caso se distinguen por iniciarse con http:// No obstante es una simplificacin para
el usuario el referenciarlas de esta forma, en realidad son secuencias de nmeros que se
dirigen de forma inequvoca.
Video Compuesto: sistema que combina todos los colores y la sincrona en una sola seal. De
menor calidad que el de S-Video y de Componentes, pero con la ventaja que la seal se transporta con un solo cable.

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